Post presenti nella categoria: ‘Fuffa’

SPECIALE – UDON – ART OF CAPCOM

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I nostri ninja dell’antica e misteriosa arte marziale della scansione digitale Mauro Corbetta e Andrea Pastore vi fanno dono della loro ultima fatica dedicata al mondo CAPCOM!!

UDON presenta una nuova prestigiosa compilation di materiale illustrato realizzata per Capcom. UDON’S ART OF CAPCOM è un corposo artbook creato per la compagnia produttrice e distributrice di videogiochi, che raccoglierà i lavori degli ultimi anni. In 280 pagine, verranno raccolte le illustrazioni tratte da titoli come Street Fighter, Darkstalkers, Rival Schools, Final Fight e tanti altri.

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Buon compleanno Amiga

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Il 23 luglio 1985 fu una data che cambiò per sempre il mondo dell’informatica.

Fu il giorno in cui avvenne una “rivoluzione silenziosa” che cambiò il modo in cui il computer si inseriva nella vita della gente comune.

Il 23 luglio 1985 fu il giorno in cui nacque AMIGA!

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Video guida – Rimontare uno ZX Spectrum +2 by IgorStellar

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Avevate trovato quel tutorial che spiegava cosí bene come fare quella piccola modifica che avrebbe migliorato incredibilmente la qualità di quel dettaglio sul vostro Spectrum +2, allora vi siete detti: “Ma si, che ci vuole? Lo faccio!”.

E cosí è stato armati di cacciavite e tanta pazienza avete smontato pezzo per pezzo il vostro amato gingillo, raggiunto il luogo “fatidico”, eseguito la modifica con una perizia senza pari…

Siete davvero orgogliosi di voi stessi. Bravi! Complimenti!

Adesso rimontate tutto e siete pronti… Come? Non sapete da dove cominciare a rimettere insieme i “miliardi” di pezzi che giacciono sparpagliati sul vostro tavolo?

Ahia…. meno male che c’è Igor….

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DINGOO A380 by IgorStellar

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Ammettiamolo… Benché il vero retroinformatico ami più di ogni altra cosa rivivere le emozioni di un tempo utilizzando le macchine reali, questo ovviamente, per motivi economici, di spazio o di reperibilità non è sempre possibile e quindi l’emulazione diventa gioco forza la nostra “compagna quotidiana”.

Uno degli innegabili vantaggi che l’emulazione offre rispetto all’uso della macchine reali è senza dubbio la possibilità di godere dell’emulatore su varie piattaforme e tala pratica ha portato allo sviluppo di emulatori per varie console portatili (Nintendo DS e PSP tra tutto) ma soprattutto di macchine specificamente votate all’esecuzione di emulatori in modo da portare i nostri ricordi sempre con noi.

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Smooth McGroove … ‘na MACINA!!

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È inutile negare che la componente sonora è sempre stata una parte importantissima dei videogames e non soltanto per coinvolgere il giocatore o per sottolineare i momenti salienti di uno “storyboard” particolarmente curato.

Sempre più spesso le OST di titoli di successo si sono convertite in autentici cult e non è infrequente ritrovarci a fischiettare il motivo di Sonic piuttosto che l’ultima hit che ci bombarda ogni giorno attraverso la radio.

È per questo che abbiamo creato il nuovo gruppo facebook “the RetroMusic Machine” nel quale condividere tutte le colonne sonore  dei nostri giochi preferiti.

Ma non è di questo che voglio parlarvi… continuate a leggere…

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Special Program & co. erano legali? Parliamone…

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Su segnalazione dell’IMMENSO Andrea Pachetti segnalo questo articolo:

Atari Inc. & Bertolino v. Sidam Srl

Dallo scritto appare chiarissimo che a seguito di una sentenza del 1983, passata in ultimo grado nel 1989, la pirateria di prodotti informatici in Italia era già punibile (per la gerarchia delle fonti del diritto la giurisprudenza ha valore di norma legale), e quindi DI FATTO tutte le nostre amate pubblicazioni che distribuivano tramite edicole e rivenditori vari cassettine “ridoppiate”  sono state ILLEGALI praticamente dal loro Day-1.

Un interesante lettura che getta nuova luce su tutta una “sottocultura” comunque fondamentale per la crescita e la diffusione dell’informatica personale nel nostro paese.

Consigliandovene la lettura vi invito a dare un’occhiata anche al blog di Andrea (Quattro Bit, tra l’altro nostro “partner”) sempre pieno di perle davvero interessanti e mai banali. Davvero una lettura sopraffina!

The Manual is Missing …

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“Accidenti… è davvero un bella collezione… ne sono proprio orgoglioso… Ho pezzi davvero interessanti e rari che farebbero impallidirie chiunque. Quello “STADIUM EVENTS”, PAL, sigillato lì in alto ci sta proprio bene… eppure… Diamine se non fosse che “ATARI COMBAT” è senza manuale!!”

Quante volte ci siamo trovati ad ammirare la nostra collezione di videogiochi e a pensare qualcosa di simile (oddio… forse non avrete Stadium Events PAL sigillato, ma il senso è quello)?

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Amiga 1200 in rete…

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Qualunque appassionato di retro videogiochi conosce l’ amiga come macchina videoludica del periodo dei 16 bit su cui sono stati creati capolavori rimasti impressi nella storia dei videogames come prodotti unici ed ineguagliabili. Ma quanti si sono spinti oltre, utilizzando la macchina non solo come console da gioco in cui infilare i dischetti e giocare come forsennati ?

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Installare il modchip per il SEGA SATURN

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Volete installare un mod chip per la lettura delle copie di sicurezza dei vostri giochi nel vostro Sega Saturn ma abitate lontano da Igor e non sapete come fare?

Non preoccupatevi. Il sito racketboy.com ha la soluzione al vostro problema.

Continuate a leggere e saprete!

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Modulo ITS (TAP Reader) per C64SD V2 Infinity by Manosoft presto in arrivo!

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La C64SD, nella sua incarnazione V2 Infinity, prodotta dalla Manosoft nella persona di Damiano Colombari, è ormai riconosciuta come la punta di diamante delle incarnazioni delle interfacce per computer Commodore 8bit basate su firmware SD2IEC che permettono di caricare sulle macchine reali i dump dei dischi in formato .D64 o .M2I o dei programmi in formato .PRG.

L’adattabilità della C64SD ai vari computer Commodore, l’ergonomia e il design del packaging, le soluzioni pratiche ed innovative (come l’alimentazione recuperata dalla presa tape, il passante per tape e drive, i tasti per il disk swap e reset eccetera),introdotte PRIMA DI CHIUNQUE ALTRO  su interfacce di questo tipo, nonché il supporto tecnico e (SOPRATTUTTO) umano offerto a tutti gli appassionati dalla squisita persona che è l’amico Damiano Colombari hanno rapidamente decretato la Infinity come un MUST HAVE per qualunque possessore di macchine Commodore che vuole riprovare le emozioni di un tempo in modo facile, pratico e veloce.

Ma Damiano non poteva rimanere con le mani in mano e quindi ecco che dal suo vulcanico ed inarrestabile genio giunge una grandissima novità che spinge la Infinity oltre i limiti che fin’ora aveva. Una novità MONDIALE per le interfacce SD2IEC che vi presentiamo noi di The Retrogames Machine in anteprima!

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