Post presenti nella categoria: ‘Articoli’

Un nuovo Firmware per la vostra Infinity! (luglio 2014)

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Da pochissimo è stato rilasciato il nuovo firmware per la vostra Infinity!

Si passa quindi alla versione  0.10.3.9.

Sottolineo che l’autore  del FW è l’occulto HAWUI1, che realizza meraviglie per noi retroappassionati insieme al supremo Damiano Colombari.

Non vi sto a elencare nel dettaglio i cambiamenti introdotti in questa ultima revisione del software di gestione del dispositivo però voglio sottolineare l’interessante introduzione di una funzionalità che permette di inserire una sorta di “bookmark” in un file TAP in modo da poter riprendere il caricamento dei dati a partire da questo punto, funzione sicuramente utile ad esempio coi giochi multiload.

Per maggiori e più esaustivi dettagli vi rimando al file changelog allegato (in basso, insieme al file.zip del fw).

Se promettete di perdonarmi le imprecisioni, magagne, incartamenti e inesattezze varie, vi mostro invece un video-test (tanto per cambiare) che spiega una delle nuove funzioni della infinity+ITS, possibile grazie al nuovo fw.

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C64/128 – Project Firestart: Quando l’horror game divenne cinematico.

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Nel 1988, il mercato videoludico era in continua espansione ed evoluzione. Ricordo come se fosse ieri quando un mio compagno di classe mi coinvolse con una frase: “So che ami l’ Horror e i videogiochi. Passa da me. Non te ne pentirai.” Quella frase durante la ricreazione fu destabilizzante e di sicuro effetto, a tal punto da farmi immediatamente catapultare nel suo salotto dopo la scuola. Davanti a me un glorioso Commodore 64 con lettore floppy e svariati titoli sulla scrivania, quand’ecco che mi viene mostrato quella che per me sarebbe divenuta l’icona di un genere.
Confezione verdina con un mostro che dilania una porta metallica. Sto parlando di sua maestà “Project Firestart”, per c64/128. A detta della stampa mondiale di settore, il primo survival horror cinematico della storia dei video games.

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Captain Tsubasa – Quando l’ RPG incontra il calcio spettacolo.

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I mondiali di calcio. Il sogno più importante per ogni giocatore che si rispetti. In questi giorni il mondo è in fermento per la nuova competizione Brasile 2014, e ho pensato di parlarvi di quel sogno espresso anche da uno dei personaggi più amati del mondo dei cartoni animati nipponici. Sto parlando del campionissimo Tsubasa Ozora, noto nel nostro paese come Oliver Hutton. Da sempre uno dei manga più discussi, per la maniera atipica di affrontare il tema del calcio giocato, ma allo stesso tempo affascinante e carismatico, con giocatori capaci di giocate e tiri a limite dell’impossibile. Ma non siamo qui a parlarvi della serie a fumetti o animata, ma di quella videoludica a lei ispirata. La domanda nasce spontanea, sarà una serie valida per appassionati di giochi di calcio? Beh scopritelo leggendo.

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Emulazione Sega Saturn per tutti – Guida a SSF

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Il Sega Saturn non ha certamente bisogno di presentazioni. Rilasciata nel 1994 come erede del Megadrive, dopo una gestazione estremamente convulsa, piena di errorri di valutazione e progettazione,   la console rivaleggiò per un certo periodo con la Playstation, almeno fin quando la potenza della console Sony e del “nuovo” Nintendo64 (e, soprattutto, a dire il vero l’idiozia del managemant Sega) ne decretarono la fine prematura per permettere l’entrata in scena del Dreamcast.

In questo articolo vogliamo sottoporre alla vostra attenzione l’emulatore SSF con il quale potrete ricreare la magia del Saturn a casa vostra in modo da rivivere le emozioni provate in passato o finalmente avvicinarvi ad una macchina che, ne siamo sicuri, non mancherà di conquistarvi con il suo innegabile fascino.

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Insert Coin: Punch! – Come se non ci fosse un domani

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Ciao cari, eccomi ancora una volta a raccontarvi l’ennesimo evento che il team di RetroEdicola Videoludica ha partecipato. Che detto così sembra una cosa ordinaria, ma vi assicuro che la serata retrogaming organizzata da Andrea “Bisboch” Babich e Fabio “Kenobit” Bortolotti è tutto fuorché ordinaria.

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VICENZA RETROCOMPUTING 2014 – Xª EDIZIONE

L'interno del palazzetto dello sport di Recoaro.

In “leggero” ritardo sull’evento, mi appresto a scrivere due righe per ricordare  questo splendido evento, visto anche che in data attuale in rete nessuno ha fatto  altrettanto, ed è un vero peccato. L’edizione 2014 del Vicenza Retrocomputing si è tenuta il 17 e il 18 maggio, sabato aperta a soli espositori per  allestimento computer e console, e l’altra come di consueto aperta al pubblico. Potevamo noi di RetroEdicola Videoludica mancare? certo che no… ed ecco il nostro piccolo reportage. Read more »

Presentazione del libro “Pac-Man Da videogioco a icona culturale”

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Venerdì 30 maggio, alle ore 18:00, la sala giochi Extraball sita in Roma Piazza Pio XI, 31, ospiterà l’esperto di storia del videogioco, Fabio D’Anna che presenterà il suo nuovo libro Pac-Man Da videogioco a icona culturale pubblicato da Universitalia e facente parte della Collana Conscious Gaming curata da VIGAMUS – Museo del Videogioco di Roma.

Rinnovando i nostri complimenti all’amico Fabio per l’eccellente lavoro svolto nella realizzazione di questo interessante volume, per promuovere l’evento pubblichiamo la nota stampa che abbiamo ricevuto dal associazione culturale organiuzzatrice Satyrnet.

Invitiamo tutti gli appassionati romani e non a presenziare all’incontro. Non ve ne pentirete.

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Storie di Persone, Schiacciapensieri e Flipper

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Durante i miei viaggi per RetroEdicola, mi capita spesso di visitare luoghi bellissimi e conoscere persone interessanti; quando il tutto si moltiplica per due, nasce allora la necessità di condividere con altri questa bellissima esperienza: dall’idea di tornare a far visita allo Spazio Tilt, regno di flipper e giochi meccanici, creato da Federico Croci, si è combinato anche un’incontro casuale con MADrigal, maestro dei segreti che dividono l’uomo dallo Schiacciapensieri  e lo Schiacciapensieri  dall’uomo. Il luogo d’incontro è stato,ovviamente,la bellissima città di Bologna, cuore dell’Emilia Romagna,situata in una posizione di crocevia fra nord e sud.

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Shinobi (忍) © 1989 Virgin Games per Amstrad CPC.

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La storia in poche parole

Shinobi è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla Virgin Games nel 1989 per Amstrad CPC.

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Pc Engine Review: Doraemon – Meikyu Daisakusen

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Ed eccoci a parlare di un altro titolo che fece breccia nei cuori di milioni di utenti della magica console NEC. Come tutti sappiamo verso il calare degli anni 80, il Pc Engine fu una console che seppe dare un forte scossone al mercato videoludico, giocando anche sulle licenze a suo favore di manga e anime. Il gioco di cui vi parlerò è senza dubbio uno dei più divertenti ed avvincenti di quel periodo, che va a rendere omaggio ad un personaggio amato da bambini e non, sto palando del gattone blu; il mitico Doraemon. Chi non conosce le fantastiche avventure del gatto robot venuto dal futuro per aiutare lo strampalato Nobita dai suoi disastri quotidiani?

 

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