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	<title>the Retrogames Machine &#187; CoinOp</title>
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		<title>Alpha Mission II (SNK &#8211; 1991) &#8211; Recensione NeoGeo</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 10:25:47 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Il NeoGeo è riconosciuto come una piattaforma sulla quale hanno visto la luce alcune delle migliori saghe di picchiaduro della storia, e forse per questo, per l&#8217;enorme hype che tali titoli hanno generato nel pubblico a scapito di altri,  la &#8220;line-up&#8221; della macchina è generalmente considerata alquanto monotematica con pochi elementi di spicco in altri generi ludici. Ad un attento osservatore, invece, non sarà difficile rendersi conto che il parco titoli della macchina era invece piuttosto variegato soprattutto nel suo  primo periodo di vita. Alpha Mission II ne è un esempio lampante. <span id="more-8097"></span></p>
<div id="attachment_8135" style="width: 190px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/alphaI.jpg"><img class=" wp-image-8135 " alt="Il primo capitolo della saga di Alpha Mission era decisamente simile a Xevious" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/alphaI-300x169.jpg" width="180" height="101" /></a><p class="wp-caption-text">Il primo capitolo della saga di Alpha Mission era decisamente simile a Xevious</p></div>
<p>Alpha Mission II, conosciuto in Giappone con il titolo di ASO II &#8211; Last Guardian, è uno shoot &#8216;em up sequel di un precedente e non molto consciuto coin op prodotto nel 1983 sempre da SNK. Il primo capitolo della serie presentava una classica struttura a scorrimento verticale in cui il giocatore avanza con la propria navicella spaziale in un territorio zeppo di agguerritissimi nemici attraverso il quale dovrà farsi largo a suon di laser e bombe per eliminare gli avversari aerei e terrestri rispettivamente. Questo schema di gioco non può che far venire in mente il ben più conosciuto <a title="Xevious su DVG" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=xevious" target="_blank">XEVIOUS </a>e se il vecchio Alpha Mission si fosse limitato a replicarne passivamente le caratteristiche non sarebbe certo rimasto nella memoria dei cultori del genere nonostante la pregevolezza della parte tecnica. Alla SNK però seppero introdurre delle innovazioni davvero interessanti nella meccanica di gioco offrendo la possibilità al giocatore di ampliare la sua potenza di fuoco. Raccogliendo delle icone che appaiono sul terreno distruggendo i nemici terrestri il velivolo del giocatore vedrà incrementare la sua velocità, la potenza dei laser o delle bombe.</p>
<div id="attachment_8136" style="width: 190px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/alphaI2.gif"><img class=" wp-image-8136 " alt="Le armature disponibili in Alpha Mission " src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/alphaI2-300x225.gif" width="180" height="135" /></a><p class="wp-caption-text">Le armature disponibili in Alpha Mission</p></div>
<p>La parte più spettacolare del gioco però era costituita dell&#8217;ulteriore potenziamento a disposizione del nostro piccolo caccia monoposto che raccogliendo una serie di componenti lasciati dai nemici distrutti potrà costruire una serie di armature che permetteranno di utilizzare per un certo periodo di tempo delle armi devastanti e dagli effetti spettacolari. Questo peculiare sistema di armamento rendeva l&#8217;offerta ludica del primo Alpha Mission davvero interessante  soprattutto in un periodo in cui gli shooter non avevano ancora sperimentato quella sorta di &#8220;boost&#8221; verso l&#8217;utilizzo dei power ups che fu introdotto massivamente pochi anni più tardi soprattutto da Nichibutsu e Toaplan. Nel 1983 Alpha Mission era davvero un passo avanti agli altri shoot &#8216;em up e avrebbe meritato sicuramente maggior successo. Probabilmente memore della bontà del concept di questa sua opera i ragazzi della SNK decisero di dare al titolo una seconda possibilità sviluppando un sequel che avrebbe fatto parte della line-up di lancio del NeoGeo.</p>
<div id="attachment_8137" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/alphaI3.jpg"><img class="size-medium wp-image-8137" alt="L'armatura FIRE in Alpha Mission..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/alphaI3-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">L&#8217;armatura FIRE in Alpha Mission&#8230;</p></div>
<p>Purtroppo la potenza del &#8220;mostro di Osaka&#8221; non ha portato quelle innovazioni che sarebbe stato lecito aspettarsi e in Alpha Mission II l&#8217;azione scorre esattamente lungo gli stessi binari tracciati dai designer ben 8 anni prima. Mentre segnaliamo con soddisfazione l&#8217;introduzione di una modalità a due giocatori in contemporanea  le uniche novità apportate alla meccanica di gioco sono un sostanziale rinnovamento dei mezzi avversari e dei loro pattern di attacco (e ci mancherebbe!!) e la presenza di &#8220;denaro&#8221; da raccogliere ed utilizzare nei negozi alla fine di ogni livello per poter comprare nuove armature , alcune delle quali hanno delle armi davvero impressionanti. Purtroppo sia la modalità a due giocatori che la presenza degli &#8220;shop&#8221; fra due livelli erano ormai degli standard per gli shoot &#8216;em up dell&#8217;epoca e questo fece si che Alpha Mission II, non offrendo ulteriori elementi distintivi nel game play, perdesse quel primato nell&#8217;innovazione di genere che invece fu lustro del suo predecessore. Il gioco è comunque intrigante nella meccanica e frenetico nell&#8217;azione ma è, purtroppo, reso ancor più impegnativo da uno stile grafico dettagliato ma un poco confusionario che tende a nascondere nello sfondo i nemici piu piccolo o i proiettili avversari rendendo la vita difficile al giocatore già impegnato a dover raccogliere i componenti delle armature.</p>
<div id="attachment_8138" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/alphaII.jpg"><img class="size-medium wp-image-8138" alt="...e la sua versione rinnovata in Alpha Mission II" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/alphaII-300x220.jpg" width="300" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;e la sua versione rinnovata in Alpha Mission II</p></div>
<p>I boss di fine livello pur non essendo una novità né per il franchise (erano già presenti nel primo capitolo) né tantomeno per il genere, essendo praticamente imprescindibili in ogni shoot &#8216;em up esistente, sono ben animati ed interessanti nel design e nei pattern d&#8217;attacco ma non costituiscono una sfida insormontabile per il giocatore esperto, soprattutto se dotato dei power ups più potenti, risultando cosí una specie di &#8220;break point&#8221; utile per tirare un po&#8217; il fiato dalla frenesia dei livelli standard. Dal punto di vista tecnico tutto gira fluido  ed il gioco mostra alcuni degli effetti grafici che diverranno il marchio di fabbrica del NeoGeo negli anni a venire anche se qui, come logico per un titolo di lancio, sono ancora abbastanza rozzi. Insomma, a conti fatti Alpha Mission II è sicuramente un buon gioco, anche se non realizzato al top, che saprà divertirvi e appassionarvi soprattutto quando farete l&#8217;abitudine al &#8220;caos&#8221; che regna sullo schermo.</p>
<div id="attachment_8139" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/alphaII3.jpg"><img class="size-medium wp-image-8139" alt="Uno dei boss di Alpha Mission II" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/alphaII3-300x221.jpg" width="300" height="221" /></a><p class="wp-caption-text">Uno dei boss di Alpha Mission II</p></div>
<p>È però doveroso sottolineare la mancata occasione di rilanciare con forza un titolo che nella sua prima apparizione seppe innovare profondamente il genere sparatutto pur non riscuotendo un clamoroso successo, mentre questa nuova incarnazione del titolo SNK segna il passo non reggendo il paragone con i tanti capolavori apparsi sul mercato nel corso degli otto anni trasocorsi tra le due versioni. Peccato.</p>
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		<title>Il mito di Street fighter, since 1987 &#8211; Capcom -</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 15:26:37 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Esistono titoli destinati a divenire nel corso del tempo miti indiscussi. Titoli che hanno caratterizzato una generazione innovando e introducendo un genere. Il gioco di cui appunto parleremo è tutto questo, ma anche di più, poichè ha dato ispirazione anche ad altre case produttrici per esporsi con dei loro prodotti. Il genere è il mitico <strong>VS Fight</strong>, il gioco il famigerato <strong>STREET FIGHTER</strong> by <strong>Capcom</strong>.<img title="More..." alt="" src="http://postto.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" /></p>
<p><strong>Street Fighter</strong> fece il suo esordio nel 1987 nelle sale giochi del sol levante, fu un titolo accolto in maniera positiva dalla critica e dai ragazzi del periodo. Il gioco introdusse nel mondo dei coin op, nuovi personaggi e di sicuro nuovi beniamini a cui legarsi. Parliamo di Ryu e Ken.</p>
<p><span id="more-2917"></span></p>
<p>Il gioco apriva con la selezione unicamente forzata al solo <strong>Ryu</strong>, intento a scalare il successo mondiale combattendo con i più forti combattenti stradali. Purtroppo <strong>Ken</strong> era possibile selezionarlo unicamente come secondo player per i versus. <strong>Ryu</strong> si presenta agli occhi dei players come un giovane karateka pronto a crescere attraverso combattimenti feroci dove si mescolano molteplici discipline.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_ken_spar-article_image.jpg"><img class="aligncenter" id="i-2910" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_ken_spar-article_image.jpg?w=408" /></a></p>
<p>Dovevamo quindi da un continente all&#8217;altro affrontare una decina di nemici pronti a sbarrarci la strada. Ovviamente la difficoltà era un crescente che a volte poteva portare un po verso la frustrazione per via della velocità di gioco nonchè per le mosse abbastanza complesse da realizzare. <strong>Ryu</strong> come mossa segreta possiedeva una fireball letale è un attacco a calci a spirale di notevole impatto, per il resto mosse come pugno alto o basso e calcio alto o a spazzata. In pratica ci trovavamo davanti ad un vero picchiaduro ad incontri, capace di metterci in seria difficoltà, ma che grazie a quello ci incitava alla sfida. Durante gli incontri, erano presenti delle diverse prove di abilità/forza, come rompere mattoni con un pugno e così via.</p>
<p>Tecnicamente il gioco era molto valido, l&#8217;impatto visivo era di prima scelta. La grafica faceva il suo ruolo regalando carisma nei confronti dei personaggi che per ovvi motivi sarebbero rimasti nelle menti dei giocatori più assidui. I fondali erano davvero ottimi e ben definiti a differenza delle animazioni che non sempre brillavano per il meglio. La colonna sonora si manteneva su livelli discreti e gli effetti come quelli vocali nella norma seppur non campionati a dovere. Tutto sommato a parte la difficoltà un po troppo elevate nel gameplay il gioco seppe imporsi in maniera ottimale riscuotendo un notevole successo.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_vs_retsu.png"><img class="aligncenter" id="i-2911" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_vs_retsu.png?w=374" /></a></p>
<p>Il successo di questa produzione fece si che il titolo <strong>Capcom</strong> venne prodotto e convertito per gran parte delle piattaforme casalinghe di quel periodo, in primis gli home computer. <strong>Commodore 64</strong>, <strong>CPC Amstrad</strong>, e <strong>ZX Spectrum</strong> furono le prime a giovare di una conversione pur essendo macchine a <strong>8 Bit</strong>. In un secondo tempo vennero pubblicate anche le versioni a <strong>16 Bit, </strong>per <strong>MS DOS</strong>, <strong>Amiga</strong> e <strong>Atari ST. </strong>Purtroppo bisogna dire che facevano acqua da ogni parte. Conversioni a limite del giocabile. Solo una riuscì a contraddistinguersi da tutte. Fu quella per <strong>Pc Engine CD Rom</strong>, uscita nel 1989. Oltre ad essere il primo gioco per console casalinga sull&#8217;allora nuovo supporto digitale, il titolo vantava delle stesse caratteristiche del cabinato, o meglio fu quella che più gli si avvicinava, sia per livello tecnico che per gameplay. L&#8217;audio digitale fu però nettamente migliore rispetto alla controparte da sala vantando di un bit rate elevato e di una nuova ridigitalizzazione delle <strong>bgm</strong>. Come titolo di lancio per una console sicuramente non era affatto male. Una nota da mettere in mostra fu che il nome del gioco venne per l&#8217;occasione ribattezzato in <strong>Fighting Street, </strong>poichè il progetto di sviluppo sulla console <strong>NEC</strong> fu affidato ai seguaci della <strong>Hudson Soft</strong> supervisionati da <strong>Capcom</strong> stessa.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/cover-fighting_street-article_image.jpg"><img class="aligncenter" id="i-2913" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/cover-fighting_street-article_image.jpg?w=390" /></a></p>
<p>Dopo questo trampolino di lancio, negli inizi degli anni 90, <strong>Capcom</strong> decise di riprendere in mano il progetto Street Fighter e vantando delle nuove tecnologie diede luce a quello che è diventato il sinonimo di vs fight game, ovvero l&#8217; immenso <strong>Street Fighter II. </strong>Un gioco che conquistò tutto il mondo, per il piano tecnico e giocabilità sopra le righe. <strong>Capcom</strong> regalò al suo pubblico qualcosa che non si sarebbe mai potuto dimenticare. Così utilizzando nuovamente <strong>Ryu</strong> e <strong>Ken</strong> e alcuni personaggi del primo episodio, iniziò la nuova era di questo fantastico e amato brand.</p>
<p>Attualmente possiamo recuperare questi titoli in versione <strong>ARCADE</strong>, in recenti pubblicazioni <strong>Capcom</strong>, come  le collection per <strong>PSP</strong> e <strong>PS2</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>MONEY MONEY © 1983 Zaccaria.</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jul 2013 11:52:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[MONEY MONEY © 1983 Zaccaria. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; “SE VUOI FARE I SOLDI, DEVI PROVARE MONEY MONEY!” &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; STORIA Realizzato nelle industrie Zaccaria (azienda italiana molto più famosa per la produzione di flipper, che per il mercato arcade) Money Money è la [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>MONEY MONEY © 1983 Zaccaria.</strong></em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em>“SE VUOI FARE I SOLDI, DEVI PROVARE MONEY MONEY!”</em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>STORIA</strong></em></p>
<p>Realizzato nelle industrie <em><strong>Zaccaria</strong></em> (azienda italiana molto più famosa per la produzione di flipper, che per il mercato arcade) <em><strong>Money Money</strong></em> è la risposta tricolore ai classici Namco, Nintendo e Konami di quel periodo.</p>
<p><span id="more-2735"></span></p>
<p>Per carità, lungi da me l&#8217;affermare che questo gioco avesse davvero le carte in tavola per scalzare mostri sacri di tale calibro, eppure nella sua pur semplice essenza, <em><strong>Money Money</strong> </em>lasciava intravedere qualcosa, un qualcosa che nel 1983 sembrava muoversi verso ottime direzioni, ricerca e sviluppo in primis, in un campo ancora molto inesplorato, che poteva aprire l&#8217;Italia verso un mercato molto redditizio&#8230;</p>
<p>Purtroppo le cose non andarono esattamente così, qualche anno dopo la <em><strong>Zaccaria</strong></em> dichiarò bancarotta e fallì miseramente il suo obiettivo&#8230;i suoi sogni e le sue speranze sono rimasti comunque intatti come la preservazione storica di tali testimonianze&#8230; <em><strong>Money Money</strong> </em>rappresenta questo, un sogno in un cassetto parzialmente realizzato, un diamante allo stato grezzo&#8230;un vero peccato!!!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>IL VIDEOGIOCO</strong></em></p>
<p>La nuova <em><strong>Super Scheda</strong></em> è pronta, stavolta il patriottismo ha vinto su tutto, Money Money, anche se non ha avuto il successo sperato, ci fà capire che in passato l&#8217;Italia voleva davvero essere competitiva su tutti i fronti, anche in quello videoludico, peccato che la storia prese una piega molto diversa. Comunque un&#8217;altro classico è stato archiviato nel <em><strong>DVG</strong></em>&#8230;Buona Lettura!!! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli di gioco sono stati appuntati e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e un grazie speciale anche ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
_____________________________________</p>
<p><em><strong>- MONEY MONEY:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=money_money">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=money_money</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/fetch.jpg"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2742" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/fetch.jpg?w=487" width="300" height="844" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>DONKEY KONG © 1981 Nintendo.</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jul 2013 04:26:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[DONKEY KONG © 1981 Nintendo. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; “QUANTO IN ALTO PUOI ARRIVARE?” &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; STORIA Jumpman, un nome che a pochi può sembrare poco familiare eppure rappresenta il primo nome di un personaggio che entrò di diritto nell&#8217;olimpo dei personaggi videoludici più [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>DONKEY KONG © 1981 Nintendo.</strong></em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em>“QUANTO IN ALTO PUOI ARRIVARE?”</em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>STORIA</strong></em></p>
<p><em><strong>Jumpman</strong></em>, un nome che a pochi può sembrare poco familiare eppure rappresenta il primo nome di un personaggio che entrò di diritto nell&#8217;olimpo dei personaggi videoludici più famosi del mondo e non a caso, tanto per rendervi l&#8217;idea, è perfettemante riconosciuto anche da chi di videogiochi capisce poco e niente.</p>
<p><span id="more-2677"></span></p>
<p>Quell&#8217;omino saltellante altri non era che <em><strong>Mario</strong></em> e il suo primo lavoro in questo gioco era quello di falegname, prima di passare a quello di idraulico, che lo rese praticamente immortale agli occhi del pubblico.</p>
<p>Il videgioco è stato il più recente di una serie di sforzi da parte della <em><strong>Nintendo</strong></em> di entrare nel mercato Nord Americano. Hiroshi Yamauchi, presidente della Nintendo a quel tempo, assegnò il progetto ad un giovane game designer, di nome <em><strong>Shigeru Miyamoto</strong></em>.</p>
<p>Attingendo a una vasta gamma di ispirazioni, compreso Braccio di Ferro, La Bella e la Bestia e King Kong, Miyamoto sviluppò lo scenario, progettando il gioco insieme all&#8217; ingegnere capo della Nintendo, <em><strong>Gunpei Yokoi</strong></em>.</p>
<p>I due uomini aprirono nuove frontiere, utilizzando la grafica come mezzo di caratterizzazione, includendo scene di intermezzo per far scorrere la trama e integrando scenari diversi nel gameplay di gioco&#8230;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>IL VIDEOGIOCO</strong></em></p>
<p>Senza ombra di dubbio uno dei giochi più leggenderi che la storia dei videogiochi ricordi&#8230;</p>
<p>La nuova <em><strong>Super Scheda</strong></em> è pronta, un&#8217;altro grande classico è stato salvato e archiviato nel <em><strong>DVG</strong></em>&#8230;Buona Lettura!!! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli di gioco sono stati appuntati e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e un grazie speciale anche ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
_____________________________________</p>
<p><em><strong>- DONKEY KONG:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=donkey_kong">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=donkey_kong</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/fetch1.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2680" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/fetch1.png?w=487" width="400" height="1076" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>GALAXIAN © 1979 Namco.</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/06/30/galaxian-1979-namco/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Jun 2013 00:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[GALAXIAN © 1979 Namco. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; NOI SIAMO I GALAXIANS MISSIONE: DISTRUGGERE GLI ALIENI &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; STORIA Galaxian è stato sviluppato da Namco nel 1979 e pubblicato in Giappone in quell&#8217;anno. E&#8217; stato progettato per costruire e migliorare la formula dello Space [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>GALAXIAN © 1979 Namco.</strong></em></p>
<p><em><strong></strong></em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em>NOI SIAMO I GALAXIANS </em></p>
<p><em>MISSIONE: DISTRUGGERE GLI ALIENI</em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>STORIA</strong></em></p>
<p><em><strong>Galaxian</strong></em> è stato sviluppato da <em><strong>Namco</strong></em> nel 1979 e pubblicato in Giappone in quell&#8217;anno. E&#8217; stato progettato per costruire e migliorare la formula dello <em><strong>Space Invaders</strong></em> di <em><strong>Taito</strong></em>, che aveva rivoluzionato l&#8217;industria del videogioco alla sua uscita, appena un&#8217;anno prima.<br />
<span id="more-2645"></span><br />
<em><strong>Galaxian</strong> </em>incorpora una nuova tecnologia nella sua apposita scheda di sistema arcade, la Namco Galaxian.</p>
<p>A differenza di <em><strong>Space Invaders</strong></em>, che aveva nemici in bianco e nero e funzionalità in cui potevano solo muoversi verticalmente e orizzontalmente mentre scendevano, <em><strong>Galaxian</strong></em> offriva uno schermo a colori e nemici che scendevano in schemi, muovendosi in varie direzioni.</p>
<p>Il risultato è stato quello di ottenere un gameplay più complesso e quindi molto più interessante.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>IL VIDEOGIOCO</strong></em></p>
<p>Un&#8217;altro gioco storico e indubbiamente innovativo. All&#8217;epoca ero troppo piccolo per ricordare tanti dettagli, eppure quelli alieni insettiformi erano così colorati e si muovevano così bene, che il risultato come è ovvio pensare fu quello di rimanere incollati allo schermo a giocare o a veder giocare qualcuno. Crescendo un pò le cose migliorarono e dove trovavo il cab di <em><strong>Galaxian</strong></em> non potevo rifiutarmi di inserire monetine nel tentativo di buttare giù più ondate nemiche possibili&#8230;</p>
<p>Di anni ne sono passati tanti dal lontano 1979, ma il fascino di <em><strong>Galaxian</strong></em> è rimasto tutto lì, nei colori, nei suoni e nella danza che le formazioni aliene conducevano durante le incursioni kamikaze sulla Galaxip, solitaria, ma potente baluarda contro gli invasori alieni&#8230;<em><strong>PURA MAGIA!</strong></em></p>
<p>La nuova <em><strong>Super Scheda</strong></em> è pronta, un&#8217;altro grande classico è stato salvato e archiviato nel <em><strong>DVG</strong></em>&#8230;Buona Lettura!!! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli di gioco sono stati appuntati e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e un grazie speciale anche ai ragazzi dello staff di &#8220;<strong><em>The Retrogames Machine</em></strong>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
_____________________________________</p>
<p><em><strong>- GALAXIAN:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=galaxian">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=galaxian</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch3.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2653" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch3.png?w=487" width="300" height="866" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>POPEYE © 1982 Nintendo.</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/06/27/popeye-1982-nintendo/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Jun 2013 18:22:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[POPEYE  © 1982 Nintendo. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; MANGIANDO SPINACI IO SPACCIO I TIPACCI SON DI FERRO DAL BRACCIO AI PIE&#8217;! TUUU-TUUUUUUU!!! &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; BRACCIO DI FERRO (Storia) Con questa filastrocca di solito finivano le puntate di Popeye (Braccio di Ferro in Italia), nato [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>POPEYE  © 1982 Nintendo.</strong> </em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><i>MANGIANDO SPINACI IO SPACCIO I TIPACCI SON DI FERRO DAL BRACCIO AI PIE&#8217;!</i></p>
<p>TUUU-TUUUUUUU!!!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>BRACCIO DI FERRO (Storia)</strong></em></p>
<p>Con questa filastrocca di solito finivano le puntate di Popeye (Braccio di Ferro in Italia), nato dalle strisce di Segar nel 1919.</p>
<p>Braccio di Ferro il Marinaio, uno dei più duraturi personaggi nella storia dell’animazione, non debuttò nelle immagini in movimento, ma nella striscia comica “Thimble Theater” di E.C. “Elzie” Segar.</p>
<p>Nato nell’Illinois, Segar iniziò a disegnare fumetti nel 1914 a Chicago. Ottenuta la sua striscia personale sul Chicago American, Segar fu poi assunto nel 1919 dal Hearst&#8217;s New York Evening Journal per creare la striscia consortile “Thimble Theater”.<br />
<span id="more-2619"></span><br />
“Thimble Theater” rappresentava le avventure di Ham Gravy, della sua fidanzata Olive Oyl e di suo fratello Castor. L’iniziativa fu un successo e fu estesa ad una pagina aggiuntiva a colori la domenica a partire dal 1924. La striscia comica di Segar utilizzava narrazioni complesse, ricche di divagazioni e spesso misteriose che attrassero un devoto seguito, ma mancava di forti personaggi principali.</p>
<p>Nel “Thimble Theater” del 17 gennaio 1929, Ham e Castor decisero di assumere un equipaggio per partire per nave alla ricerca del leggendario “Whiffle Hen”. Avvicinandosi ad un grinzoso marinaio con un occhio solo su un pontile, Castor gli chiese “Sei un marinaio?”. “Pensi sia un cowboy” fu la risposta che introdusse Braccio di Ferro al pubblico.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>IL VIDEOGIOCO</strong></em></p>
<p>Il gioco arcade è ormai storia, la grafica per il periodo in cui uscì era un piccolo capolavoro di definizione e per gli amanti di Braccio di Ferro fu un vero piacere riscoprire che tutti i personaggi più famosi della serie si trovavano là, ben sparpagliati per lo schermo pronti ad aiutare o fare la pelle al nostro eroe. Il comparto audio (stereo) non è eccelso, ma comunque piacevole con effetti sonori essenziali, mai fastidiosi. Forte del nome e del gameplay semplice, immediato e frenetico, Popeye fu un successo assicurato, confermato anche dalle ottime vendite che fecero le varie conversioni domestiche&#8230;</p>
<p>Ho voluto ricordare così Popeye, con una nuova <i><b>Super Scheda DVG</b></i> farcita di dettagli e cenni storici su Braccio di Ferro, ma non farò spoiler ovviamente, la lascerò scoprire tutta a voi&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli di gioco sono stati appuntati e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e un grazie speciale anche ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
_____________________________________</p>
<p><em><strong>- POPEYE:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=popeye">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=popeye</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-dFUDdwr-ZdU/Ucx9hde6UdI/AAAAAAAAAw8/FkVC0mneybE/s1271/fetch.png"><img class="aligncenter" style="border: 0px none;" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/6c8b7-fetch.png?w=118" width="300" height="763" border="0" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>DOUBLE DRAGON II &#8211; THE REVENGE © 1988 Technos.</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jun 2013 01:50:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[DOUBLE DRAGON II &#8211; THE REVENGE © 1988 Technos. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; Nel 19XX, la violenza governa le strade della città, dopo la guerra nucleare. Anche le organizzazioni criminali sono in crescita, diventando sempre più grandi anno dopo anno. Due giovani sono [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>DOUBLE DRAGON II &#8211; THE REVENGE © 1988 Technos.</strong></em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em>Nel 19XX, la violenza governa le strade della città, dopo la guerra nucleare.</em></p>
<p><em>Anche le organizzazioni criminali sono in crescita, diventando sempre più grandi anno dopo anno.</em></p>
<p><em>Due giovani sono abbastanza coraggiosi da sfidarle.</em></p>
<p><em>I loro nomi sono Billy e Jimmy Lee &#8230; noti anche come i Double Dragons.</em></p>
<p><em>Ma i Draghi hanno un terribile nemico. Lottare contro di lui è stato in passato il destino dei Double Dragons.</em></p>
<p><em>Un giorno, i Black Warriors hanno attaccato la città e la fidanzata di Billy, Marian, è stata uccisa.</em></p>
<p><em>I Double Dragons giurano di vendicare la sua morte.</em></p>
<p><em>E&#8217; ora di mettere fine a questi Black Warriors, una volta per tutte!</em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><span id="more-2573"></span></p>
<p>E la storia si ripete di nuovo, e questa volta sembra davvero definitiva. <em><strong>Marian</strong></em> non c&#8217;è più, me l&#8217;hanno uccisa quei maledetti <em><strong>Black Warriors</strong></em> e il desiderio di vendetta è forte dentro di me, devo giocare e sperare in cuor mio di riportarla in vita alla fine, magari con qualche strano sortilegio&#8230;Dopo i primi minuti mi accorgo che il gioco è sin troppo simile all&#8217;originale, qualche nemico nuovo quà e là, e mi ci vuole qualche minuto in più per padroneggiare lo scomodo sistema di comandi, che disgraziatamente non è uguale a quello del primo <em><strong>Double Dragon</strong></em>&#8230;</p>
<p>Quattro missioni e mi ritrovo già alla fine, uccido il malvagio clone di me stesso per scoprire con amarezza che <em><strong>Marian</strong></em> non tornerà mai più in vita, ma almeno la vendetta è stata compiuta&#8230;il risultato secondo voi è scontato vero? Questo gioco ha tutte le carte in regola per essere un fiasco clamoroso&#8230;può essere, può essere&#8230; ma allora come mai continuo a giocarci regolarmente a distanza di così tanti anni? Forse perchè <em><strong>Double Dragon</strong></em> ha un fascino suo tutto particolare e già solo il nome è sinonimo di garanzia. Sulla scia del primo titolo probabilmente l&#8217;unico che può reggere il confronto con il primo, immenso titolo, è proprio questo suo <em><strong>sequel</strong></em>&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ho voluto ricordare così il seguito di un capolavoro che rimarrà per sempre nella storia dei videogames. Ho costruito questa nuova <em><strong>Super Scheda DVG</strong></em>, per non dimenticare che anche i seguiti hanno un&#8217;anima, rimanendo comunque importanti a livello storico e belli da riscoprire (anche se nella maggior parte dei casi <em><strong>non riescono a bissare il successo dei primi titoli</strong></em>)&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati in questa scheda e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e un grazie speciale anche ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>_____________________________________</p>
<p><em><strong>- DOUBLE DRAGON II &#8211; THE REVENGE:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=double_dragon_ii_-_the_revenge">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=double_dragon_ii_-_the_revenge</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch2.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2594" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch2.png?w=487" width="300" height="760" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom.</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 15:34:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; Oggi è come ieri, sembra un secolo, e forse lo è&#8230; Si respira male oggi all&#8217;ombra dei miei Soli, quel &#8220;sacro&#8221; posto dove ogni volta, dopo le battaglie effettuavo un pò [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom.</strong></em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><em>Oggi è come ieri, sembra un secolo, e forse lo è&#8230;</em><br />
<em></em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Si respira male oggi all&#8217;ombra dei miei Soli,</em></p>
<p><em>quel &#8220;sacro&#8221; posto dove ogni volta, dopo le battaglie</em></p>
<p><em>effettuavo un pò di manutenzione,</em></p>
<p><em>non lo trovo  più confortevole, da molto tempo&#8230;</em></p>
<p><em>Queste vecchie memorie sono difettose,</em></p>
<p><em>forse e tempo di farle revisionare?</em></p>
<p><em>No, non servirebbe,</em></p>
<p><em>di me tra un pò rimarrà poco più di niente&#8230; </em></p>
<p><em>Nella carne cauterizzata riempita di ferro e chip</em></p>
<p><em>vado cercando quel briciolo di umanità</em></p>
<p><em>che un tempo tanto disprezzavo..</em><br />
<em> </em><br />
<em>Povero vecchio stolto cyborg,</em></p>
<p><em>dopo 300 anni comprendi quanto fosse importante mantenerla,</em></p>
<p><em>e adesso vorresti piangere, ma non puoi&#8230;</em></p>
<p><em>Maledetti innesti che limitano quello che un tempo era di semplice accesso&#8230;</em></p>
<p><em>Perchè desideravo un corpo immortale? </em></p>
<p><em>Perchè desideravo diventare tutto questo?</em></p>
<p><em>Eppure anche il desiderio era sentimento,</em></p>
<p><em>quello che adesso provo è solo la reminiscenza di una memoria malfunzionante,</em></p>
<p><em>che però provoca dolore,</em></p>
<p><em>un dolore non fisico&#8230;</em></p>
<p><em>Mi guardo intorno e trovo solo deserto,</em></p>
<p><em>possibile che non ci sia più nessuno?</em></p>
<p><em>100 anni di guerra sono finiti così?</em><br />
<span id="more-2558"></span><br />
<em>Con polvere, caldo inaccettabile</em></p>
<p><em>e cumuli di carne decomposta</em></p>
<p><em>nel ferro inanimato&#8230;</em></p>
<p><em>Se potessi ricordare a quale scopo poi&#8230;</em></p>
<p><em>Perchè conquistare quell&#8217;avamposto? </em></p>
<p><em>Quale era lo scopo iniziale? Perchè alla fine</em></p>
<p><em>le due fazioni non hanno più mandato rinforzi?</em></p>
<p><em>Perchè sono rimasto solo? </em></p>
<p><em>Dannate memorie&#8230;</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Ovviamente queste parole centrano poco, ma non posso negare che il gioco di Capcom fu fonte di grande ispirazione mentre scrivevo questi versi e quindi ho condiviso una parte di essi con voi, per dirvi che tutto quello che mi capita di fare nella vita, anche cose che con i videogiochi sembrano poco collegati, in realtà ne sono ampiamente ispirate.</p>
<p><em><strong>Forgotten Worlds</strong></em> è la conferma di quello che<em><strong> Capcom</strong></em> stava costruendo in quel periodo, semplicemente cercare di diventare una delle <em><strong>migliori software house sul mercato</strong></em>. Obiettivo sicuramente raggiunto. Il gioco proponeva un nuovo hardware per le schede arcade (il sistema <em><strong>CPS</strong></em>), grafica stratosferica, sonoro stereo, boss così immensi da non poter nemmeno entrare sullo schermo e una <em><strong>difficoltà allucinante</strong></em>, tipico marchio di fabbrica di tutti i giochi <em><strong>Capcom</strong></em>.</p>
<p>Questa volta poi i comandi di gioco sono stati sviluppati ad hoc, fornendo una combinazione <em><strong>joystick-spinner</strong></em> davvero micidiale&#8230;tutto bello e complicato non c&#8217;è che dire&#8230;un gioco storico che merita di essere ricordato e quale migliore occasione per farlo sul <em><strong>DVG</strong></em>?</p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati in questa scheda e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e allo staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8220;&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>P.S. -</strong> </em>Chi per caso volesse leggere i versi interi del componimento a inizio post, mi contatti pure&#8230; ^_^<br />
_____________________________________</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>- FORGOTTEN WORLDS:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=forgotten_worlds">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=forgotten_worlds</a></p>
<p><em><strong>- LOST WORLDS:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=lost_worlds">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=lost_worlds</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch1.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2567" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch1.png?w=487" width="300" height="670" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>SUPERMAN © 1988 Taito Corp.</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 03:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[CoinOp]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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		<category><![CDATA[beat'em up]]></category>
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		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>
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		<description><![CDATA[SUPERMAN (スーパーマン) © 1988 Taito Corp. Più veloce di un proiettile! Più potente di una locomotiva! Capace di scavalcare i grattacieli con un balzo! Guardate, su in cielo! È un uccello! È un aereo! No, è Superman! Queste sono le [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>SUPERMAN (スーパーマン) © 1988 Taito Corp.</strong></em></p>
<p><em>Più veloce di un proiettile!</em><br />
<em>Più potente di una locomotiva!</em><br />
<em>Capace di scavalcare i grattacieli con un balzo!</em><br />
<em>Guardate, su in cielo!</em><br />
<em>È un uccello!</em><br />
<em>È un aereo!</em><br />
<em>No, è Superman!</em></p>
<p>Queste sono le parole usate per la prima volta nel 1938 dalla casa di fumetti americana <em><strong>DC Comics</strong></em> per presentare <em><strong>Superman</strong></em>. Di certo non si può dire che gli autori giapponesi abbiano studiato bene il fumetto nella trasposizione videoludica del supereroe in costume da bagno(!), ma l&#8217;impegno senza dubbio c&#8217;è, e si vede&#8230;</p>
<p>Lui è &#8230; Lui e la cosa è innegabile, nel lontano 1988 già si era giunti alla quarta pellicola cinematografica, e il personaggio era ormai diventato un&#8217;icona nell&#8217;immaginario collettivo di tutti noi bimbi, che eravamo molto bisognosi di eroi vecchi e nuovi (come se non ce ne fossero stati abbastanza)&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<span id="more-2506"></span><br />
E già si fantasticava su come riuscire a uccidere quei maledetti alieni, recuperare prontamente dalle mani di quelle sante donne delle nostre madri la quintalata di spicci quotidiana da investire contro gli eserciti del male, per aiutare <em><strong>Superman</strong></em> a salvare il mondo per l&#8217;ennesima volta&#8230;e quello che è bello è che non era il film, ma eravamo noi a tentare di portarlo in trionfo, glorificando i nostri sforzi (e i nostri risparmi) in un tripudio di sprite colorati e boss praticamente invincibili e poi volendo si poteva anche essere in due&#8230;e lì a fantasticare di nuovo sulle varie ipotesi plausibili di quel fantomatico <strong>Superman Rosso</strong>&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ho voluto ricordare anche <em><strong>Superman</strong></em> così, come meglio ho potuto, illustrando la sua versione arcade in questa nuova <em><strong>Super Scheda DVG</strong></em>, per non dimenticare i bellissimi film, il mai abbastanza compianto <em><strong>Christopher Reeve</strong></em> e l&#8217;ottimo videogioco che fu creato&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati in questa scheda e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong>&#8221; e un grazie speciale anche ai ragazzi dello staff di &#8220;<strong><em>The Retrogames Machine</em></strong>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230;&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>_____________________________________</p>
<p><em><strong>- SUPERMAN:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=superman">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=superman</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2514" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch.png?w=487" width="300" height="722" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>PUCKMAN / PAC-MAN © 1980 Namco.</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 15:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[PUCKMAN / PAC-MAN © 1980 Namco. WAKA-WAKA&#8230;cazz centra Shakira mò? Niente infatti&#8230; ambè, il prossimo che mi fà una battuta simile lo fucilo all&#8217;istante&#8230; Ero troooppo giovine per ricordare tanti dettagli dell&#8217;epoca, forse mi cimentai per una partita o due, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>PUCKMAN / PAC-MAN © 1980 Namco.</strong></em></p>
<p><em><strong>WAKA-WAKA</strong></em>&#8230;cazz centra Shakira mò? Niente infatti&#8230; ambè, il prossimo che mi fà una battuta simile lo fucilo all&#8217;istante&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ero troooppo giovine per ricordare tanti dettagli dell&#8217;epoca, forse mi cimentai per una partita o due, rendendomi conto che ero troppo giovine anche per droghe, LSD e simili&#8230;</p>
<p><span id="more-2480"></span></p>
<p>Perchè il gioco in realtà era assuefacente e ipnotico non certo perchè la palla gialla ingurgitasse pillole a tutto spiano, ma proprio per la conformazione e la ritmica intrinseca del gioco. Il labirinto era oppressione pura e comunque ti rendeva partecipe del fatto che qualsiasi strada decidevi di prendere, eri comunque in trappola&#8230;per sempre!</p>
<p>E poi la sfida impari contro i famosi e dannati fantasmini, quattro a uno non dava modo di sbagliarsi, eri comunque fritto, braccato per tutta la durata della partita&#8230;</p>
<p>Proprio questo fu il successo di un gioco che da solo rappresenta tutta la storia videoludica, Pac-Man era una sfida da provare e riprovare, il mettersi in gioco continuamente riuscire a farsi beffe degli avversari, trovare una strada giusta e vincere la sfida, magari fino al fatidico <em><strong>livello 256</strong></em>, limite dove anche un misero essere umano può di diritto entrare nelle storia&#8230;</p>
<p>La &#8220;<em><strong>Super Scheda DVG</strong></em>&#8221; di oggi è il mio personale contributo a questo grande gioco, una vera e propria <em><strong>pietra miliare</strong></em> nella storia dei videogiochi&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati in questa scheda e potrete visionarli al link seguente. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente, grazie a tutti voi che supportate sempre con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario dei VideoGiochi</strong></em>&#8221; e grazie a &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>_____________________________________</p>
<p><em><strong>- PUCKMAN / PAC-MAN:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=puckman">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=puckman</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/pacman-marquee.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2486" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/pacman-marquee.png?w=487" width="300" height="884" /></a></p>
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