Post presenti nella categoria: ‘Consoles’

CHETIRY for atari 2600

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E’ finalmente arrivato. Stiamo parlando di CHETIRY o meglio conosciuto col nome di TETRIS, un gioco che ha significato molto nella storia dei video-games.
Questo TETRIS per atari 2600 è riuscito a stupirmi, sembrerà strano visto il gioco in questione, che è stato programmato su tutte le piattaforme e giocato in qualsiasi PC.

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Atari 2600 – Halloween: Michael Myers minaccia gli 8bit

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Correva l’anno 1978. Il cinema Horror venne sconvolto da quello che divenne il cult indiscusso del genere slasher movie, ovvero il grande Halloween: la notte delle streghe diretto dall’inimitabile John Carpenter. Il pubblico mondiale esaltò la pellicola in maniera smisurata rendendolo una vera e propria icona.

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MINEHUNTER FOR INTELLIVISION

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Non voglio pensare che possa esistere anche solo una persona che non conosca questo gioco, per questo motivo, non descriverei minimamente lo svolgimento di MINEHUNTER. Stiamo parlando di questo gioco solo perchè è stato ri-pubblicato per il nostro glorioso INTELLIVISION, e la cosa che mi colpisce di più è tutta la confezione, con apertura a libro, istruzioni in carta robusta ed i suoi copri tastiera. Read more »

kFusion: i sistemi Sega dei tempi d’oro all-in-one!

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SE-GAAAA! è così che diceva la voce digitalizzata dopo aver acceso il nostro Megadrive all’avvio del primo, mitico, indimenticabile, ineguagliabile Sonic The Hedgehog..in realtà ho sempre avuto il dubbio che dicesse “Me-gaaa”, perchè in realtà ho sempre pronunciato “SIGA”, al posto dell’ambiguo “SEGA”…ma a quanto pare è solo una convenzione italiana, proprio per il doppio senso nella pronuncia del nome della leggendaria casa del porcospino blu più famoso del mondo.
Quello che voglio presentarvi oggi è un Emulatore dedicato proprio ai prodotti Sega di quegli anni: il kFusion (anche chiamato semplicemente Fusion o Kega).
Seguirà poi una brevissima presentazione di ogni sistema emulato.

 

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Bandai Pippin – Cosa, come, quando.

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Non è certo tra le più note questa console, frutto della collaborazione tra la Apple e la Bandai. La macchina è conosciuta con diverse varianti del nome che sono: Pippin, Pippin “at mark” oppure Pippin @ o persino solo @ .
La Apple non voleva lanciarsi nel mercato delle console da sola e cercava terzi ai quali concedere la licenza della tecnologia.
Aprendo una parentesi sulla casa di Cupertino di allora, va detto che questa voglia di trovare nuovi mercati è soprattutto figlia della profonda crisi della quale, da metà anni ’90 in poi, è preda la Apple che con diversi insuccessi era sul punto di cadere.
Al timone, all’epoca, non vi era Steve Jobs, costretto a lasciare la sua azienda nel 1985, ma John Sculley (dal 1983 al 1993) e poi Michael Spindler (dal 1993 al 1996).
Steve Jobs ritornerà ad essere il CEO della Apple solo dal 1997, risollevando la sua azienda dalla profonda crisi di idee nella quale era caduta con la gestione dei suoi predecessori. Read more »

STARWING for SNES Review

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Ciao a tutti amici appassionati di retrogaming, oggi vorrei parlarvi di un gioco… anzi parliamo prima di un chip… Si ! Avete capito bene, un chip !. Infatti grazie a questo chip e alla architettura della console e sopratutto all’unione dei due che nasceva uno spettacolo, uno spettacolo che inevitabilmente ci portava a pensare… ma sono 16 bit ??.

Se non ci siete ancora arrivati sto parlando di STARWING per Snes. Un gioco che avevo accantonato qualche tempo fa e che recentemente grazie ad un video mi è rimbalzato in mente!

 

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KITE! x ATARI 2600

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Informazioni meteo per domani……. ” molto nuvoloso con forti venti in mattinata, miglioramenti nel pomeriggio con sprazzi di sole, ma il vento rimane molto forte………”

 

 

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THRUST PLUS – D.C. EDITION x ATARI 2600

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Solo, con la mia piccola astronave, introducendomi nelle viscere di pianeti a me sconosciuti.
Solo io posso recuperare questi potentissimi KLYSTRON PODS. La mia grande capacità di manovrare astronavi nelle tortuose caverne è indiscutibile e il mio piccolo cannone inserito sulla navetta è l’unica arma che possiedo, ma più che sufficiente per minare la forza dell’impero Intergalattico

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SUPER NINTENDO (SNES)

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La notte del 20 novembre 1990, colonne di camion della Nintendo partivano da Kyoto in assoluta segretezza per distribuire in tutto l’arcipelago un carico misterioso. Il nome in codice dell’operazione era “Midnight Shipping”: ogni container celava tremila unità di SNES e le scatole di Super Mario World, un gioco che di lì a qualche ora avrebbe causato numerosi disordini nei negozi.

ImmagineParadossalmente, però, un titolo simbolico e importante come questo non ha goduto di alcuna pubblicità pre-lancio: la sua preparazione è stata portata avanti nel segreto più stretto, e la Nintendo ha accuratamente evitato di farne menzione anche all’E3 di Los Angeles. Solo qualche settimana prima della commercializzazione, in una sonnolente giornata di calura estiva (periodo solitamente “morto” per l’ambiente europeo), da Kyoto sono trapelate alcune immagini del gioco, che hanno fatto immediatamente il giro del mondo. Il messaggio era chiaro: Mario è tornato!

 

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