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Comparazione sonoro Super Nintendo

In questo video scopriremo le differenze in termini di sincronizzazione, sonoro e velocità di tre classici per Super Nintendo, vale a dire F-Zero, Gradius III e Super Mario World. I video sono stati realizzati riprendendo due macchine reali collegate a […]

Ninja Turtles - Titolo

Cowabunga! Tartarughe, pizza e arti marziali su Sega Megadrive

Chi non conosce Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegnamenti e azioni nobili. In queste poche righe voglio parlarvi di un beat’em up […]

Dedicato ai bambini più def...ehm..infantili.

Uscita dal retro. Retrogame orribili: quarta puntata

Ricordate quei giochi talmente orrendi da far venire il latte alle ginocchia? Quei retrogame che, dopo ore di caricamento, facevano venir voglia di lanciare il Datassette alle ortiche? Ebbene, la serie Uscita dal retro è dedicata all’epopea del peggio dei […]

Super Snake Simulator

Super Snake Simulator (C64): “Ecco dove ti avevo già visto!”

A cavallo tra la fine degli anni ’90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d’uso, bel design,  robustezza (guarda QUI) e… SNAKE! Questo giochino, tanto semplice quanto geniale, divenne una […]

HadesNebula_Cover

Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula

“Ninetta, un po’ di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell’universo. Tranquilla, niente di impegnativo, vedo di tornare domenica mattina, 2 ore […]

 

ORIC-1 8Bit Micro 1983…..Old Development days….

mattew

1983 che anno! Era scoppiato il boom dell’informatizzazione casalinga di massa. Tutti pronti all’acquisto del proprio Home Microcomputer 8Bit spinti dal declino delle console (poi ripresosi in gran stile grazie alla spinta del NES). Al tempo c’era moltissima scelta tra il parco macchine disponibili tutte con caratteristiche comuni ad eccezione della libreria software che iniziava ad arrivare in gran quantità da oltre oceano (grazie alle copie pirata). La battaglia fu vinta dagli ormai famosi Spectrum e CBM64. Io ho sempre avuto l’istinto di schierarmi a favore del più debole, decisi così di affidare il mio futuro videoludico e software-didattico al mitico ORIC1! Macchina 8Bit con capacità superiori allo Spectrum e primo computer in Francia , purtroppo ha avuto un passato non altrettanto glorioso in Italia soprattutto per l’importazione del software. Ma la mancanza di programmi/giochi non fu un grosso problema perchè con un manuale Assembler 6502 alla mano e tanto tempo libero (al tempo) ho imparato le fondamenta della programmazione orientata ai giochi….La magia era appena iniziata….

 

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Pc Engine e il suo mondo. Parola di Ninja!

ale-shubbibinman

Salve a tutti amanti videoludici. Come abbracciare questo luogo di perdizione da buon Hardcore gamer? Facile promettendo di parlare di qualcosa che porto nel cuore da sempre. Si!, parlo di lei, una console miracolosa che venne alla luce nell’ormai lontano 1987, da mamma Nec. La casa giapponese famosa per la sua tecnologia all’avanguardia in quell’anno creò una macchina capace di veri e propri miracoli. il PC ENGINE..

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NES R.O.B.

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Il R.O.B. acronimo di ROBOTIC OPERATION BUDDY fa la sua comparsa in giappone nel luglio 1985 ed è un accessiorio per NES. Purtoppo la sua comparsa e degna delle più note meteore e i giochi per lui dedicati sono solo 2 ovvero GYROMITE e STACK UP.
L’avvento di Rob vuole portare qualcosa di nuovo e  innovativo nella famiglia del NES soprattutto dopo la crisi videoludica del 1983.
Rob fu disponibile fin da subito nella Deluxe set e in bundel appositi dei giochi.
Il funzionamento di R.o.b. è abbastanza semplice, riceve i comandi mezzo 2 “occhi” che rispondono ai lampeggi della schermata durante il gioco, ma come per la Zapper esso funziona se accoppiato ad una tv CRT.
Quando Rob riceve il comando accende il led che è posto sulla sua “testa” in modo da far vedere che ha ricevuto l’input. Gyromite era fornito con 2 trottole, uno spinner e uno vassoio con leve. In questo gioco ROB interagisce mediante l’utilizzo delle trottole e del vassoio premendo i pulsanti del controller.In STACK UP invece erano presenti 5 vassoi con 5 blocchi di differente colore, inoltre cambiavano anche le pinze che utilizza rob per prendere i blocchi. ROB funziona mediante 4 batterie tipo AA e una batteria tipo torcia se lo si utilizza a GYROMITE perché questa viene utilizzata dal motore dello spinner.

SUPER NINTENDO (SNES)

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La notte del 20 novembre 1990, colonne di camion della Nintendo partivano da Kyoto in assoluta segretezza per distribuire in tutto l’arcipelago un carico misterioso. Il nome in codice dell’operazione era “Midnight Shipping”: ogni container celava tremila unità di SNES e le scatole di Super Mario World, un gioco che di lì a qualche ora avrebbe causato numerosi disordini nei negozi.

ImmagineParadossalmente, però, un titolo simbolico e importante come questo non ha goduto di alcuna pubblicità pre-lancio: la sua preparazione è stata portata avanti nel segreto più stretto, e la Nintendo ha accuratamente evitato di farne menzione anche all’E3 di Los Angeles. Solo qualche settimana prima della commercializzazione, in una sonnolente giornata di calura estiva (periodo solitamente “morto” per l’ambiente europeo), da Kyoto sono trapelate alcune immagini del gioco, che hanno fatto immediatamente il giro del mondo. Il messaggio era chiaro: Mario è tornato!

 

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SPACE INVADERS….1978 IO C’ERO!

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E’ dal 1978 che mi domando: “cosa c’è di bello in un gioco dove ogni resistenza è inutile perchè è sicuro di essere invasi e provoca agitazione e dipendenza?”. Forse solo chi sa combattere fino alla fine e che desidera morire solo con onore può rispondere alla mia domanda e giustificare un gameplay simile…O forse c’è qualcosa di più che ancora mi sfugge, vediamo di scoprirlo attraverso i ricordi del passato. E’ l’inizio del genere shoot em up: L’inprinting!

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Coming soon…. the RETROGAMES MACHINE!!!

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the Retrogames Machine è il nuovo network (attualmente Work in progress) specializzato in retrogaming.

Qui troverete recensioni di giochi e macchine, articoli tecnici, reportage, interviste, news (di oggi e … di ieri), tutto nel più classico stile “retro”.

Abbiamo un canale YouTube in cui caricheremo i nostri contributi video e un gruppo Facebook dove vi aspettiamo tutti per discutere della nostra passione per i videogiochi e i computer “‘d’annata”.

Restate sintonizzati! Stiamo lavorando per voi….