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	<title>the Retrogames Machine &#187; 16-bit</title>
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		<title>Lost Patrol &#8211; Sopravvivere in Vietnam secondo Ocean</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2014 05:43:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Giunge il 1990, una nuova decade si sta affacciando per il mondo del gaming per home computer. La Ocean noto publisher conosciuto negli anni 80 per le numerose trasposizioni cinematografiche, insieme agli sviluppatori di Shadow Development, propone sul mercato un titolo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Giunge il 1990, una nuova decade si sta affacciando per il mondo del gaming per home computer. La <strong>Ocean</strong> noto publisher conosciuto negli anni 80 per le numerose trasposizioni cinematografiche, insieme agli sviluppatori di <strong>Shadow Development,</strong> propone sul mercato un titolo davvero molto interessante che sa mettere in evidenza un&#8217;innovazione ludica complessa e accattivante, e allo stesso tempo una realizzazione tecnica di altissimo livello.<br />
In un Vietnam infuocato sopravvivere è tutto. Ecco a voi il mostro sacro <strong>Lost Patrol</strong></p>
<p><span id="more-8248"></span></p>
<p>In quel periodo, in cui i computer a <strong>16 bit</strong> iniziavano la loro marcia trionfale nel mercato ludico, gli sviluppatori iniziarono a sbizzarrirsi in creazioni più laboriose e sperimentali, capaci di offrire al pubblico prodotti capaci di regalare al giocatore un&#8217;esperienza di gioco più profonda ed intrigante. E&#8217; questo il caso del glorioso <strong>Lost Patrol.  </strong>Molti giochi in precedenza affrontarono l tema della guerra in Vietnam, ma nessuno forse riuscì a regalare le emozioni del titolo <strong>Ocean, </strong>sviluppato per <strong>Amiga</strong> e<strong> Atari ST</strong>.</p>
<div id="attachment_8250" style="width: 280px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/lostpatrol8.jpg"><img class=" wp-image-8250" alt="lostpatrol8" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/lostpatrol8-300x187.jpg" width="270" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">I piccoli FMV in bianco e nero caratterizzano a meraviglia le nostra azioni.</p></div>
<p>Il gioco è (ovviamente) ambientato durante la guerra del Vietnam, precisamente  il 7 giugno del 1965, data in cui un elicottero americano di ritorno da una pausa di R &amp; R a Saigon si blocca in remoti altopiani centrali del paese del sudest asiatico<br />
Sette soldati americani, i sopravvissuti del disastro, si trovano cosí sperduti nel cuore pericolo e dovranno affrontare mille insidie percorrendo 58 miglia di duro cammino attraverso il territorio infestato da trappole esplosive e soldati nemici.<br />
La squadra ha poco cibo e munizioni e la loro marcia per raggiungere la salvezza presso la base USA più vicina diventa un compito al limite dell&#8217;impossibile. Nei panni del sergente Charlie Weaver, abbiamo il compito di guidare i sopravvissuti verso il successo, usufruendo delle peculiarità di tutto il team.</p>
<div id="attachment_8251" style="width: 280px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/lostpatrol6.jpg"><img class=" wp-image-8251" alt="lostpatrol6" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/lostpatrol6-300x207.jpg" width="270" height="186" /></a><p class="wp-caption-text">La modalità SNIPER è davvero utile prima di attaccare un avamposto nemico.</p></div>
<p>Il gioco si presenta come un <strong>Action/RPG</strong> dal notevole impatto visivo. Il gameplay è gestito completamente dal mouse con cui selezioneremo i personaggi e li faremo muovere sulla vastissima mappa territoriale o ne gestiremo lo status. Con la tastiera invece possiamo effettuare alcuni comandi, come intrattenere delle conversazioni o impartire ordini ai nostri commilitoni. Al lato della cartina troviamo una bussola che ci aiuterà durante gli spostamenti indicandoci le zone a rischio da evitare. Ovviamente la maggior parte di esse non sono messe in evidenza ma vanno scoperte a nostro rischio e pericolo usando tutta la nostra strategia militare.</p>
<p>Oltre alla gestione delle risorse, principalmente cure e armi nonché delle munizioni, il gioco presenta anche molte fasi d&#8217;azione in cui ci troveremo ad affrontare dei corpo a corpo e fasi da cecchino, nelle quali la nostra abilità ci aiuterà ad annientare i temibili viet cong nascosti nella vegetazione.</p>
<div id="attachment_8252" style="width: 280px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/hqdefault.jpg"><img class=" wp-image-8252" alt="hqdefault" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/hqdefault-300x225.jpg" width="270" height="203" /></a><p class="wp-caption-text">Suggestive e ben caratterizzate le schermate di gioco.</p></div>
<p>Il comparto visivo è senza dubbio di prim ordine e personaggi ed ambientazioni ben caratterizzati. Oltre alla mappa e ai volti della squadra, durante le nostre azioni e spostamenti noteremo scene statiche grafiche o animate di un altissimo livello, molto suggestive ed accattivanti dal lato artistico. Inoltre sono inclusi piccoli intramezzi , di pochi secondi, in di animazioni digitalizzate in <strong>FMV ( Full motion video ) </strong>bianco e nero per dare il senso del &#8220;documento storico&#8221; d&#8217;epoca. Davvero &#8220;avanti&#8221; per il periodo.<br />
Oltre ad esser una gioia per gli occhi, il gioco è anche una delizia per l&#8217;udito grazie alla struggente colonna sonora di <strong>Chris Glaister</strong> , che da sempre viene considerata una delle migliori mai realizzate per un videogame.</p>
<p>A distanza di così tanti anni, posso dire apertamente che giochi come <strong>Lost Patrol</strong> sono un esempio da manuale per l&#8217;integrazione tra innovazione nel design e implementazione di un gameplay equilibrato ed avvincente. La possibilità di fondere più generi in modo armonico e renderli fruibili a tutti. Un gioco profondo, tattico e coinvolgente come pochi, capace di rapirti fino alla sua fine anche grazie alla generazione &#8220;random&#8221; del percorso da seguire attraverso distese foreste fluviali del Vietnam.<br />
Sicuramente non fu un gioco &#8220;capito&#8221; da tutti quando uscì. Bisogna ammettere che per quanto adatto anche ad un pubblico giovane di sicuro virava verso una componente di difficoltà spesso non indifferente visto le varie riflessioni &#8220;tattiche&#8221; da effettuare per portare a termine una tappa del nostro ostico viaggio. Fatto sta che il titolo al periodo fu accolto con entusiasmo dalla critica e da coloro che seppero capirlo.<br />
Come molti titoli dell&#8217;epoca anche questoper girare necessitava almeno di 1 mega di memoria.</p>
<p>Se siete amanti del genere e siete collezionisti Amiga o Atari ST, vi consiglio vivamente di ricercarlo e farlo vostro vostro. Un titolo notevole  che saprà appassionarvi come pochi altri.</p>
<div id="attachment_8253" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/ninja-lost-patol.jpg"><img class="size-medium wp-image-8253" alt="ninja lost patol" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/ninja-lost-patol-300x247.jpg" width="300" height="247" /></a><p class="wp-caption-text">Eccomi con la mia copia originale della perla OCEAN.</p></div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Captain Tsubasa &#8211; Quando l&#8217; RPG incontra il calcio spettacolo.</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 05:12:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[I mondiali di calcio. Il sogno più importante per ogni giocatore che si rispetti. In questi giorni il mondo è in fermento per la nuova competizione Brasile 2014, e ho pensato di parlarvi di quel sogno espresso anche da uno [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>I mondiali di calcio. Il sogno più importante per ogni giocatore che si rispetti. In questi giorni il mondo è in fermento per la nuova competizione <strong>Brasile 2014</strong>, e ho pensato di parlarvi di quel sogno espresso anche da uno dei personaggi più amati del mondo dei cartoni animati nipponici. Sto parlando del campionissimo <strong>Tsubasa Ozora</strong>, noto nel nostro paese come <strong>Oliver Hutton</strong>. Da sempre uno dei manga più discussi, per la maniera atipica di affrontare il tema del calcio giocato, ma allo stesso tempo affascinante e carismatico, con giocatori capaci di giocate e tiri a limite dell&#8217;impossibile. Ma non siamo qui a parlarvi della serie a fumetti o animata, ma di quella videoludica a lei ispirata. La domanda nasce spontanea, sarà una serie valida per appassionati di giochi di calcio? Beh scopritelo leggendo.</p>
<p><span id="more-7927"></span></p>
<p>Partiamo dal presupposto che se conoscete la serie, già avete di sicuro dedotto, che il calcio come lo conosciamo in <strong>Holly e Benji</strong> non è stato mai convenzionale, quindi sapete anche che non potete aspettarvi un emulo di <strong>Kick Off</strong> o surrogati vari, ma una follia per veri appassionati. La serie <strong>Captian Tsubasa</strong>, nasce nel ormai lontano 1988 per mano di <strong>Tecmo</strong> su <strong>Nes</strong> <strong>( Famicom )</strong> in versione rigorosamente <strong>Ntsc &#8211; j</strong>. La serie dal 1984 spopolava in Giappone e la nota casa del sol levante decise di creare un brand che si avvicinasse tutto e per tutto alla serie tv quanto al fumetto stesso con tutte le peculiarità che lo contraddistinguevano. Il gameplay fu la chiave innovativa del gioco che virava molto più verso un <strong>RPG</strong> che un soccer game vero e proprio.</p>
<div id="attachment_7932" style="width: 243px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/images-3.jpg"><img class=" wp-image-7932  " alt="images-3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/images-3.jpg" width="233" height="175" /></a><p class="wp-caption-text">Mark Leanders con il suo tiro della tigre.</p></div>
<div id="attachment_7933" style="width: 215px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/Captain-Tsubasa2.png"><img class=" wp-image-7933" alt="Captain Tsubasa2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/Captain-Tsubasa2.png" width="205" height="179" /></a><p class="wp-caption-text">Si fanno avanti due difensori, ora a noi la mossa decisiva.</p></div>
<p>Fortunatamente ai fan piacque molto questa visione di gioco, tanto da divenire uno dei titoli più acquistati del periodo. Tutto si svolgeva con uno story line che rispecchiava la storia della prima stagione televisiva. L&#8217;impostazione del gioco iniziava con dei pre match tattici, dove eravamo impegnati a creare la nostra formazione da far scendere in campo conto i nostri avversari, controllando le statistiche numeriche che variavano tra potenzialità e stanchezza fisica. Fatto ciò, dopo il fischio d&#8217;inizio il nostro schermo si trovava diviso in due aree ben distinte. Quella inferiore mostrava il campo di gioco dove controllavamo l&#8217;azione in maniera dinamica, quella superiore invece mostrava la scena animata in tempo reale dei movimenti creati sottostante. La ritmica delle azioni veniva fermata ogni qual volta che un avversario si trovava a distanze ravvicinate. In quel caso attraverso ideogrammi dovevamo decidere il comando da utilizzare per proseguire; quali passaggio, cross, triangolo e così via. Una volta sotto porta o nelle vicinanze potevamo eseguire il tiro e indirizzarla dove volevamo. La cosa fantastica che in base alla potenza del giocatore potevamo spendere punti energia per sfoderare tiri speciali capaci di qualsiasi cosa. Questo rendeva pirotecnico non poco il gioco quanto gratificante. La parte sonora ridondante, nonostante cambiasse nelle varie fasi di possesso palla, o che avessimo l&#8217;azione contro. L&#8217;ansia arrivava con i minuti finali quando il brano diveniva straziante a ricordarci che i 90° era vicino. Ovviamente il titolo con se portava gran parte dei personaggi che hanno reso celebre la serie, e per gli appassionati tutto questo era la manna scesa dal cielo. <strong>Tecmo</strong> dopo questo successo commerciale scese di nuovo in campo due anni dopo con <strong>Captian Tsubasa  II</strong>.  Il successo fu ancora più grande del suo predecessore. Vantando di una grafica nettamente migliorata, e con un comparto comandi rivisto, le vendite schizzarono in alto immediatamente. In pratica <strong>Tecmo</strong> con la licenza di <strong>Captian Tsubasa</strong> fece decisamente Bingo. Prima di lasciare il panorama a <strong>8 bit</strong> venne rilasciato per il portatile sempre di casa <strong>Nintendo</strong>, il <strong>GAME BOY</strong>, il simpatico <strong>Captain Tsubasa VS</strong>, una versione più snella adattata per due giocatori. Il gioco richiamava molto da vicino il primo gioco per <strong>Famicom </strong>solo ovviamente con una grafica monocromatica.</p>
<div id="attachment_7929" style="width: 185px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/Captain_Tsubasa_VS_GB.jpg"><img class=" wp-image-7929 " alt="Captain_Tsubasa_VS_(GB)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/Captain_Tsubasa_VS_GB.jpg" width="175" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">la Versione Gameboy.</p></div>
<p>Siamo in piena era <strong>16 bit</strong> e Tecmo decise di riprovarci ancora, sfruttando la potenza delle nuove console, tirò fuori dal cilindro quello che tutti proclamano il migliore della serie. Nasce quindi nel 1992, <strong>Captiain Tsubasa III &#8211; Kotei no Chosen </strong>per <strong>Nintendo Superfamicom</strong>. Un titolo spettacolare da vedere quanto da giocare con un bilanciamento a dir poco perfetto e con effetti spettacolari dettati dalla potenza del nuovo hardware di Nintendo. Un successo che tutti si aspettavano e che tutti speravano. Nel 1993 nasce sull&#8217;onda delle entusiasmo Captai <strong>Tsubasa IV &#8211; Pro no rival tachi</strong>. Ancor più evoluto tecnicamente e dal gameplay più sofisticato quanto complesso. Per far si che i fan non cadessero nella routine, la casa giapponese in accordo con l&#8217;ideatore della serie <strong>Yoichi Takahashi</strong> introdusse nella storia del gioco un personaggio inedito che farà da faro trainante a fianco del nostro idolo. La cosa interessante fu che il nuovo giocatore dalla folta capigliatura bionda veniva dall&#8217;Italia. Neanche a dirlo il successo fu enorme, ma nell&#8217;aria qualcuno sentì odore di possibile flop, e quindi lo staff decise a malincuore di cambiare il sistema di gioco per qualcosa di ancora più immediato sapendo che il rischio era dietro l&#8217;angolo.</p>
<div id="attachment_7930" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/Captain-Tsubasa-IV-Pro-no-Rival-Tachi-2-full.png"><img class=" wp-image-7930" alt="Captain Tsubasa IV - Pro no Rival Tachi-2-full" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/Captain-Tsubasa-IV-Pro-no-Rival-Tachi-2-full.png" width="230" height="202" /></a><p class="wp-caption-text">Un esempio del comparto tecnico del quarto capitolo su Superfamicom.</p></div>
<p>Nacque così l&#8217;anno successivo <strong>Captain Tsubasa V- Hasha no shogo Campione</strong>. Che vedeva molti personaggi della serie animata militare anche nei nostri campionati di serie A e B. Seppur accolto in maniera esemplare, la diversità del nuovo capitolo rispetto ai predecessori fu per gli amanti della serie destabilizzante. Sta volta il gioco aveva un gameplay classico, più fedele ai più comuni giochi di calcio del periodo. L&#8217;anima RPG era sempre presente ma in una dose sicuramente minore. Purtroppo le vendite erano decisamente in calo, quindi prima di cedere la licenza tanto amata alla entranta <strong>Bandai</strong>, Tecmo si congeda ai fan della serie con <strong>Captain Tsubasa</strong> per <strong>Sega Mega CD</strong>.  Un esclusiva unica di un livello pazzesco. Il primo <strong>reboot</strong> con grafica sbalorditiva, meccaniche classiche dei primi 4 capitoli, scene animate compresse e suono digitale di altissimo livello. L&#8217;ultimo omaggio di sicuro fu grandioso, anche se fece alterare non poco la scelta di produrlo su macchine <strong>Sega</strong> da parte degli utenti <strong>Nintendo</strong>. L&#8217;idea di sviluppare un gioco della serie su un supporto nuovo come il <strong>CD Rom</strong> fu troppo allettante, tanto da far convertire solo per questo titolo milioni di giocatori asiatici e non per poterlo giocare.</p>
<div id="attachment_7943" style="width: 178px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/ct-copia.jpg"><img class="size-medium wp-image-7943" alt="ct copia" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/ct-copia-168x300.jpg" width="168" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La mia collezione dedicata a Captain Tsubasa by Tecmo.</p></div>
<p>Purtroppo il gioco da come avrete dedotto non usci mai nel nostro paese, poichè circoscritto per il mercato giapponese. Ma fortunatamente l&#8217;<strong>import</strong> fece si che la serie arrivò anche da noi, conquistando molti appassionati. Certo la lingua per molti fu un grosso scoglio, ma con un po di pratica e tanta volontà tutto diventava fruibile e dannatamente divertente. Personalmente faccio parte di quella cerchia che li ha giocati tutti e li colleziona ancora tutti, e posso dirvi che per me è stata una delle serie più coinvolgenti e divertenti di sempre, tanto di giocarci anche in doppio a colpi di tiri del falco sui denti!</p>
<p><strong>La serie completa dei giochi Tecmo:</strong></p>
<p><strong>Captian Tsubasa &#8211; Famicom 1988</strong></p>
<p><strong>Captain Tsubasa II &#8211; Famicom 1990</strong></p>
<p><strong>Captain Tsubasa III &#8211; Superfamicom 1992</strong></p>
<p><strong>Captain Tsubasa VS &#8211; Gameboy 1992</strong></p>
<p><strong>Captain Tsubasa IV &#8211;  Superfamicom 1993</strong></p>
<p><strong>Captin Tsubasa V &#8211;  Superfamicom 1994</strong></p>
<p><strong>Captain Tsubasa ( Reboot ) &#8211; Sega MegaCD 1994</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>La rece di Beneath Apple Manor © 1978 Software Factory</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 08:46:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Storia: Molti anni fa, l&#8217;ultimo discendente della famiglia Apple di cui si abbia memoria, scomparì senza lasciare traccia, lasciando abbandonato il maniero situato in cima ad una rocca spazzata dal vento. Al culmine del proprio potere, gli Apple avevano assoggettato [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Storia:</em><br />
<em>Molti anni fa, l&#8217;ultimo discendente della famiglia Apple di cui si abbia memoria, scomparì senza lasciare traccia, lasciando abbandonato il maniero situato in cima ad una rocca spazzata dal vento. Al culmine del proprio potere, gli Apple avevano assoggettato le campagne circostanti ad un regno di terrore, mandando, durante la notte, legioni di mostri infernali ad ammazzare e depredare. Per secoli, incalcolabili ricchezze scomparvero, occultate da qualche parte dentro la magione. Si diceva che la sede del potere della famiglia risiedesse racchiusa dentro un fuoco magico, dalla forma di una mela d&#8217;oro. Tra i molti che hanno ricercato questo tesoro, solo pochi sono sopravvissuti, ed esso rimane solo una leggenda. Tu sei un giovane avventuriero, addestrato nell&#8217;uso delle armi, alla ricerca di una sfida adeguata per affinare le tue abilità; hai ascoltato storie riguardo il maniero degli Apple ed hai deciso di partire alla ricerca dei suoi tesori nascosti. Avendo imparato alcuni incantesimi da un mago di cui fosti amico, ti consideri il più indicato per intraprendere una simile impresa. Una volta giunto infine al maniero sei amareggiato dal trovarlo dato alle fiamme; ma grazie ad una accurata ulteriore ispezione, individui una scalinata di pietra che conduce nelle profondità di un labirinto sotterraneo, al di sotto della magione degli Apple.</em></p>
<p><span id="more-7196"></span></p>
<p>Scritto su di un Apple II in Integer Basic e linguaggio macchina 6502 (per rendere in maniera sufficientemente veloce l&#8217;aggiornamento delle schermate della mappa di gioco), <em>Beneath Apple Manor</em> fu il primo gioco di ruolo appartenente al sottogenere dungeon crawl a vedere la luce su di un computer domestico. Infatti il creatore Don Worth lo programmò e pubblicò attraverso Software Factory, fondata da lui ed altri amici programmatori, nel 1978, stesso anno in cui Daniel M. Lawrence riscrisse in BASIC per il neonato Commodore PET DnD, il gioco che egli stava sviluppando , sempre in BASIC, su sistema operativo TOPS-10, convertendolo anche per i computers Atari e per TRS-80 ma in realtà dandone pubblicazione solo nel 1982, tramite <em>Avalon Hill</em> con il nome di Telengard.</p>
<div style="width: 277px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_the_underworld_wilderness_adventures_prima_edizione_1974.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_the_underworld_wilderness_adventures_prima_edizione_1974.jpg" target="_blank"><img class=" " title="  Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" alt="  Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=267&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_the_underworld_wilderness_adventures_prima_edizione_1974.jpg" width="267" height="414" /></a><p class="wp-caption-text">Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)</p></div>
<div style="width: 277px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_monsters_treasure_prima_edizione_1974.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_monsters_treasure_prima_edizione_1974.jpg" target="_blank"><img class=" " title="  Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" alt="  Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=267&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_monsters_treasure_prima_edizione_1974.jpg" width="267" height="419" /></a><p class="wp-caption-text">Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)</p></div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p><div style="width: 277px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_men_magic_prima_edizione_1974.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_men_magic_prima_edizione_1974.jpg" target="_blank"><img title=" Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" alt="Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=267&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_men_magic_prima_edizione_1974.jpg" width="267" height="403" /></a><p class="wp-caption-text">Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)</p></div></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Il gioco trae la propria ispirazione concettuale dal gioco di ruolo da tavolo Dungeons &amp; Dragons uscito quattro anni prima (1974) di cui Don D. Worth ha dichiarato in diverse sedi di essere stato un notevole appassionato ed accanito giocatore, e l&#8217;ispirazione formale da Dragon Maze, un videogioco di labirinti randomizzati il cui listato in Integer Basic era stato pubblicato sul Manuale di Riferimento dell&#8217;Apple II nel 1978 e distribuito insieme al computer.</p>
<div>
<table width="10">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " title="Dragon Maze - La creazione del labirinto" alt="Dragon Maze - La creazione del labirinto" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dragon_maze_apple_ii_00.png" width="400" height="274" /><p class="wp-caption-text">Dragon Maze &#8211; La creazione del labirinto</p></div>
<div style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><img title=" Dragon Maze - Schermata di gioco" alt=" Dragon Maze - Schermata di gioco" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dragon_maze_apple_ii.png" width="400" height="274" /><p class="wp-caption-text">Dragon Maze &#8211; Schermata di gioco</p></div>
<p>Questa prima versione del gioco, venne inizialmente venduta su cassetta, con il programma letteralmente spezzato in due; una volta superato il primo livello era necessario girare la cassetta e caricare il resto del gioco. Successivamente venne realizzata anche la versione su disco, che ne semplificò notevolmente l&#8217;esecuzione e ne velocizzò i tempi di caricamento. La copertina del manuale, con la facciata del maniero e le illustrazioni dalle pagine interne, vennero realizzate ad inchiostro di china dal fratello dell&#8217;autore. Il tutto venne inserito e commercializzato in una bustina di plastica con chiusura a zip. Questa prima versione del gioco, venne successivamente commercializzata anche da Quality Software (dal 1980) che ne promosse insieme all&#8217;autore una riedizione ad alta risoluzione denominata ”<em>Special Edition</em>” del 1982.</p>
<div></div>
<h3><a id="gameplay" name="gameplay"></a>Gameplay</h3>
<div>
<p>Il gioco può essere visualizzato in due differenti modalità: la prima, denominata “black &amp; white” (bianco e nero), utilizza solo questi due colori e rappresenta il personaggio principale, i nemici e gli elementi del dungeon in caratteri <acronym title="American Standard Code for Information Interchange">ASCII</acronym>, mentre la seconda, denominata “color” (colore), è una versione grafica in bassa risoluzione che rappresenta tutti gli elementi del gioco con cubetti colorati.</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_testo.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_testo.png" target="_blank"><img title="Modalità in bianco e nero con caratteri ASCII" alt="Modalità in bianco e nero con caratteri ASCII" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_testo.png" width="400" height="274" /></a><p class="wp-caption-text">Modalità in bianco e nero con caratteri ASCII</p></div>
<div style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_quadratini.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_quadratini.png" target="_blank"><img title="Modalità a colori, in bassa risoluzione, con cubetti colorati" alt="Modalità a colori, in bassa risoluzione, con cubetti colorati" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_quadratini.png" width="400" height="274" /></a><p class="wp-caption-text">Modalità a colori, in bassa risoluzione, con cubetti colorati</p></div>
<p>E&#8217; inizialmente posta anche una scelta sul numero di stanze per livello; la scelta raccomandata è di cinque ma è possibile anche creare un dungeon più contenuto, e quindi più breve da affrontare, o più esteso, prolungando il tempo d&#8217;esplorazione e di gioco. Per i computers dotati di 16k non si dovrebbe accedere alle quattro stanze per livello, date le limitazione di memoria. La scelta del <em>DIFFICULTY FACTOR</em> (fattore di difficoltà), alletta il giocatore, proponendo ad un aumento della potenza offensiva dei mostri anche una maggiore consistenza dei tesori; anche in questo caso, ad un raddoppio del fattore dei difficoltà, corrisponde, a livello spannometrico, un raddoppio del tempo di gioco. Una volta effettuate queste scelte preliminari, il programma possiede tutti gli elementi che gli sono necessari per dare una forma al dungeon, dislocando le stanze, i corridoi, le porte, i mostri, i tesori e gli oggetti magici.</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><em> </em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_barra_di_stato.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_barra_di_stato.png" target="_blank"><img title="La barra di stato, nella parte inferiore dello schermo" alt="La barra di stato, nella parte inferiore dello schermo" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_barra_di_stato.png" width="400" height="18" /></a><p class="wp-caption-text">La barra di stato, nella parte inferiore dello schermo</p></div>
<p>Gli attributi che caratterizzano l&#8217;eroe del gioco sono quattro e vengono indicati nella barra di stato dalle lettere <strong>S I D B</strong>; sono tutti dotati di 20 punti ciascuno e non possono scendere sotto lo zero nè superare il valore massimo :</p>
<ul>
<li>
<div><strong>STRENGHT (forza) -</strong> Viene utilizzata per sfondare le porte, infliggere danni ai nemici nel combattimento e trasportare l&#8217;oro; viene ridotta ad ogni attacco in mischia (se raggiunge lo zero non è più possibile combattere), ad ogni porta sfondata e quando si viene colpiti dai fantasmi. E&#8217; normalmente possibile riaquisire i punti di forza riposando.</div>
</li>
<li>
<div><strong>INTELLIGENCE (intelligenza) -</strong> Viene utilizzata per lanciare incantesimi; ci sono quattro magie a disposizione (<em>ZAP, HEAL, XRAY</em> e <em>TELEPORT</em>), ognuna delle quali richiede determinate quantita di punti di intelligenza. Anche l&#8217;intelligenza è ristorata riposando.</div>
</li>
<li>
<div><strong>DEXTERITY (destrezza) -</strong> Rappresenta la velocità di movimento (se raggiunge lo zero non sarà possibile muoversi) e l&#8217;agilità del personaggio, che stabilisce, nei combattimenti, le probabilità di colpire l&#8217;avversario; viene ridotta camminando e correndo ma può essere ricostituita riposando.</div>
</li>
<li>
<div><strong>BODY (punti ferita) -</strong> I punti ferita stabiliscono quanti danni è possibile subire dall&#8217;attacco dei mostri e dalle trappole; vengono ridotti quando si è colpiti e se raggiungono lo zero, si è morti. Possono essere ripristinati solo tramite l&#8217;incantesimo di guarigione (<em>HEAL</em>).</div>
</li>
</ul>
<p>Gli altri fattori del gioco riportati in calce, nella barra di stato, sono l&#8217;esperienza (<em>EXPERIENCE</em>, abbreviato in <em>EXP</em>) ed i pezzi d&#8217;oro (<em>GOLD PIECES</em>, abbreviato in <em>GP</em>). L&#8217;esperienza viene accreditata al protagonista ogni volta che trova un tesoro o sconfigge un mostro in combattimento e può successivamente essere investita per aggiungere punti ai propri attributi nella proporzione di 1:10, cioè un punto agli attributi ogni dieci punti d&#8217;esperienza. I pezzi d&#8217;oro vengono raccolti dai forzieri del tesoro e possono essere spesi per acquistare armi ed armature migliori oppure un <em>BRAIN SCAN</em> (scansione cerebrale); armi più potenti aumenteranno i danni inferti agli avversari, armature più coriacee diminuiranno le possibilità che ne infliggano gli attacchi avversari, mentre la scansione cerebrale è una antesignana forma di salvataggio della partita in corso. La distribuzione dei punti d&#8217;esperienza tra gli attributi e gli acquisti vanno effettuati presso la <em>MAIN STAIRCASE</em> (la scalinata principale), posta nella casella in cui si è incominciata la partita (che va tenuta a mente, visto che non c&#8217;è alcun segno distintivo ad indicarla). Una volta raggiunta è data al giocatore l&#8217;opportunità di uscire temporaneamente dal dungeon, e tutti i suoi attributi vengono ripristinati al valore iniziale. E&#8217; quindi offerta la possibilità di scambiare, come si diceva, i propri punti esperienza con punti da aggiungere agli attributi, di acquistare un&#8217;arma più potente (il giocatore inizia l&#8217;avventura con una daga, mentre può comprare o una accetta o una spada) o un&#8217;armatura (inizialmente si parte senza alcuna protezione, mentre, in vendita, sono disponibili un&#8217;armatura di pelle, una cotta di maglia od una corazza di piastre). Inoltre è possibile, pagando oro sonante, effettuare una scansione cerebrale grazie alla quale tutti i dati del personaggio in quel dato momento vengono memorizzati (non salvati, quindi se si spegne il computer andranno persi), e gli è consentito reincarnarsi (<em>REINCARNATE</em>) una volta ucciso, ricominciando la partita senza oro, ma con gli attributi ripristinati a quelli dell&#8217;ultima scansione cerebrale. Ogni volta che ci si reincarna utilizzando la stessa scansione cerebrale, dalla seconda volta in poi, gli attributi verrano ripristinati con un 10% in meno del loro valore ed è quindi necessario effettuare al più presto possibile una nuova scansione. Un&#8217;altra possibilità offerta una volta raggiunta la scalinata principale, è quella di spingersi più in profondità nel dungeon: viene quindi creato un nuovo livello basato sugli attuali attributi del personaggio. Un aspetto su cui va posta attenzione è il fatto che ogni tesoro non verrà tradotto in esperienza fino a che non venga portato presso la scalinata principale (bisogna ricordare che l&#8217;attributo <em>STRENGHT</em> (forza) è quello su cui si basa la quantità di tesori che è possibile trasportare simultaneamente. I mostri che il giocatore incontra nel gioco sono di cinque tipi diversi: <em>GREEN SLIME</em> (gelatina verde), <em>GHOST</em> (fantasma), <em>TROLL</em> (troll), <em>PURPLE WORM</em> (verme purpureo), <em>RED DRAGON</em> (drago rosso). Ognuno possiede diversi attributi e generalmente un tipo è più difficile da affrontare di un altro; così le gelatine verdi sono più semplici da battere di un troll, ma essendo che i mostri di ogni livello sono tarati sulle caratteristiche con cui il giocatore ha iniziato quello stesso livello, è possibile ad esempio trovare in livelli più profondi, gelatine verdi più forti di un troll del primo livello. Nei primi livelli è altresì impossibile trovare mostri potenti come i draghi. Le creature nel gioco possono essere piazzate in una stanza a guisa di guardiani del tesoro che essa contiene, oppure vagare per il livello, anche se gli è impossibile varcare le porte. Se non vengono allertati da un rumore, i mostri statici non attaccano e non si muovono, ma una volta che il giocatore si è fatto scoprire (ad esempio sfondando una porta e generando un gran baccano) gli si muovono incontro ed attaccano finché non finiscono la forza, muoiono od uccidono il giocatore.</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a>Scheda Tecnica</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>BENEATH APPLE MANOR</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Don D. Worth</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>The Software Factory</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1978</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>CRPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Apple II</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Requisiti di sistema</strong></td>
<td>Integer BASIC, 16k su Cassetta, 32k su Dischetto</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Dischetto e Cassetta</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="staff" name="staff"></a>Staff</h3>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato e distribuito da:</strong> <em>The Software Factory</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programma, grafica, effetti sonori, storia:</strong> Don D. Worth</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Illustrazioni del manuale:</strong> <em>Stephen W. Worth</em></div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="download" name="download"></a>Download</h3>
<div>
<div>
<div>
<div>
<p><span style="color: red; font-family: helvetica; font-size: xx-small;">Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. ● L&#8217;emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. ● Se sei l&#8217;autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</span></p>
<hr />
<p><a title="roms:roms_apple_iie:beneath_apple_manor_apple_ii_dsk.rar" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=roms:roms_apple_iie:beneath_apple_manor_apple_ii_dsk.rar" target="_blank"> ● Scarica &#8220;Beneath Apple Manor&#8221; per Apple II (Versione con Integer Basic sul disco di gioco. Immagine Floppy DSK)</a> <a title="roms:roms_apple_iie:beneath_apple_manor_apple_ii_disco_13_settori_nib.rar" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=roms:roms_apple_iie:beneath_apple_manor_apple_ii_disco_13_settori_nib.rar" target="_blank"> ● Scarica &#8220;Beneath Apple Manor&#8221; per Apple II (Versione originale su disco a 13 settori. Immagine Floppy NIB)</a> <a title="roms:roms_apple_iie:beneath_apple_manor_apple_ii_disco_16_settori_dsk.rar" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=roms:roms_apple_iie:beneath_apple_manor_apple_ii_disco_16_settori_dsk.rar" target="_blank"> ● Scarica &#8220;Beneath Apple Manor&#8221; per Apple II (Versione originale su disco a 16 settori. Immagine Floppy DSK)</a></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="voci_correlate" name="voci_correlate"></a>Voci correlate</h3>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="beneath_apple_manor_se_apple_ii" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=beneath_apple_manor_se_apple_ii">Beneath Apple Manor &#8211; The Special Edition (Apple II)</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="beneath_apple_manor_se_atari_400_800_xl_xe" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=beneath_apple_manor_se_atari_400_800_xl_xe">Beneath Apple Manor &#8211; The Special Edition (Atari 400/800/XL/XE)</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="beneath_apple_manor_se_ibm_pc_e_compatibili" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=beneath_apple_manor_se_ibm_pc_e_compatibili">Beneath Apple Manor &#8211; The Special Edition (IBM PC e Compatibili)</a></strong></div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="collegamenti_esterni" name="collegamenti_esterni"></a>Collegamenti esterni</h3>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="http://gue.cgwmuseum.org/galleries/index.php?pub=0&amp;item=14&amp;id=2&amp;key=0" href="http://gue.cgwmuseum.org/galleries/index.php?pub=0&amp;item=14&amp;id=2&amp;key=0" rel="nofollow">Pagina del gioco, con riproduzione di un&#8217;intervista all&#8217;autore, dal sito GALLERY OF UNDISCOVERED ENTITIES</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="http://web.archive.org/web/20110715125304/http://psittacine.com/beneath-apple-manor/" href="http://web.archive.org/web/20110715125304/http://psittacine.com/beneath-apple-manor/" rel="nofollow">Pagina del gioco dal blog PSITTACINE LABS</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="http://www.mocagh.org/loadpage.php?getgame=applemanor" href="http://www.mocagh.org/loadpage.php?getgame=applemanor" rel="nofollow">Copertine e manuale del gioco su MUSEUM OF COMPUTER ADVENTURE GAME HISTORY</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="http://worth.bol.ucla.edu/" href="http://worth.bol.ucla.edu/" rel="nofollow">Home page di Don Worth, creatore del gioco</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="http://www.brutaldeluxe.fr/projects/cassettes/softwarefactory/" href="http://www.brutaldeluxe.fr/projects/cassettes/softwarefactory/" rel="nofollow">Immagine della cassetta sul sito BRUTAL DELUXE SOFTWARE</a></strong></div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="recensioni" name="recensioni"></a>Recensioni</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="beneath_apple_manor_lowres_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=beneath_apple_manor_lowres_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="beneath_apple_manor_lowres_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=beneath_apple_manor_lowres_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="varie" name="varie"></a>Varie</h3>
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<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="beneath_apple_manor_lowres_scansioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=beneath_apple_manor_lowres_scansioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="beneath_apple_manor_lowres_scansioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=beneath_apple_manor_lowres_scansioni_riviste_di_settore">SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="comandi" name="comandi"></a>Comandi</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>MOVIMENTI</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:n.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:n.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:n.png" /></a></td>
<td>Movimento sulla mappa verso nord. Costa un pò di destrezza (<em>DEXTERITY</em>) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:s.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:s.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:s.png" /></a></td>
<td>Movimento sulla mappa verso sud. Costa un pò di destrezza (<em>DEXTERITY</em>) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:e.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:e.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:e.png" /></a></td>
<td>Movimento sulla mappa verso est. Costa un pò di destrezza (<em>DEXTERITY</em>) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:w.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:w.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:w.png" /></a></td>
<td>Movimento sulla mappa verso ovest. Costa un pò di destrezza (<em>DEXTERITY</em>) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:r.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:r.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:r.png" /></a></td>
<td>Fuga rocambolesca dal combattimento; fa in modo che l&#8217;eroe si sottragga all&#8217;avversario, scappando qualche casella più in là (urlando come un pazzo!) e garantendosi ala possibilità di ripristinare la salute trovandosi in una condizione critica. Costa la metà dei punti di destrezza (<em>DEXTERITY</em>) ed il passaggio di un turno di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>APERTURA PORTE</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:b.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:b.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:b.png" /></a></td>
<td>Sfonda la porta posta nella casella adiacente. Lo sfondamento può anche non riuscire al primo tentativo ed oltre a consumare forza (<em>STRENGHT</em>) ogni volta, causa molto rumore che può richiamare mostri vaganti (nel raggio di tre caselle). Lo sfondamento è più efficace del calcio ma in compenso, per simulare lo slancio, spinge il giocatore nella prima casella della stanza al di là della porta (eventualmente tra le grinfie di un eventuale mostro) e questa gli si richiude alle spalle!</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:k.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:k.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:k.png" /></a></td>
<td>Il calcio alla porta è meno efficace dello sfondamento (cioè possono servire più tentativi per riuscire ad aprirla) ma ha il vantaggio di lasciare il giocatore sullo stipite e la porta aperta. Costa anch&#8217;esso un pò di forza (<em>STRENGHT</em>) ed un turno di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>UTILIZZO DEI SENSI</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:l.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:l.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:l.png" /></a></td>
<td>Origlia alla porta posta nella casella adiacente; se un mostro stesse in agguato dietro la porta, auscultare rivelerebbe la sua presenza.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:i.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:i.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:i.png" /></a></td>
<td>Ispeziona la porzione di muro nella casella adiacente alla ricerca di un passaggio segreto: Nel caso se ne scoprisse uno, allora, verrebbe visualizzato sulla mappa come una normale porta. L&#8217;ispezione necessita di 3 turni di gioco per essere portata a termine, quindi nel frattempo attenzione ai mostri vaganti.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>COMBATTIMENTO</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:a.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:a.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:a.png" /></a></td>
<td>Attacca un mostro nella casella adiacente; vengono visualizzate nella barra di stato la probabilità di colpire (in percentuale) ed i danni inflitti al mostro, se colpito. Attaccare consuma un pò di forza (<em>STRENGHT</em>) e fa passare un turno di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>APERTURA FORZIERI E TRASPORTO ORO</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:o.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:o.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:o.png" /></a></td>
<td>Apre un forziere posto nella casella adiacente; nel caso fosse chiuso a chiave è possibile far scattare una trappola nel tentativo di aprirlo. Un forziere può contenere o oro od oggetti magici (il cui utilizzo è piuttosto scontato a seconda del nome che possiedono). Questo comando può essere utilizzato anche per aprire silenziosamente le porte, purchè si possieda l&#8217;oggetto magico appropriato per farlo. Costa un turno di gioco ed eventuali punti ferita (<em>BODY</em>) nel caso scatti una trappola.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:d.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:d.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:d.png" /></a></td>
<td>Questo comando permette di lasciare l&#8217;oro in eccesso, nel caso la forza (<em>STRENGHT</em>) del personaggio sia divenuta troppo bassa e non si riesca a trasportare tutto quello che si è rinvenuto, pena l&#8217;impossibilità di muoversi. L&#8217;oro lasciato, viene posto in uno scrigno a caso da qualche parte nelle stesso livello del dungeon.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>RIPOSO</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:1-9.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:1-9.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:1-9.png" /></a></td>
<td>Fa in modo che il personaggio riposi per il numero di turni selezionato da 1 a 9; ad ogni turno di riposo viene recuperata una parte degli attributi, esclusi i punti ferita (<em>BODY</em>, che vengono recuperati solo mediante l&#8217;utilizzo della magia <em>HEAL</em>). Nel caso un mostro si appropinquasse prima del passaggio dei turni prestabiliti, il riposo verrebbe interrotto prematuramente per dare al giocatore la possibilità di difendersi.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:0.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:0.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:0.png" /></a></td>
<td>Fa in modo che il personaggio riposi tanti turni quanti ne sono necessari affinchè tutti i suoi attributi (tranne i punti ferita, <em>BODY</em>) vengano rigenerati al loro massimo livello.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>MAGIE</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:z.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:z.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:z.png" /></a></td>
<td>Lancia la magia <em>ZAP</em> (fulmine). Attacca un mostro posto in una casella adiacente, mediante un potente fulmine; la probabilità di colpirlo è stabilita dalla destrezza (<em>DEXTERITY</em>), come se si stesse impugnando una spada magica. Infligge un numero di danni casuale fino ad un valore pari alla metà dell&#8217;intelligenza (<em>INTELLIGENCE</em>); valore che rappresenta anche il costo del lancio dell&#8217;incantesimo e che viene sottratto all&#8217;intelligenza stessa.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:h.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:h.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:h.png" /></a></td>
<td>Lancia la magia <em>HEAL</em> (guarigione). Ripristina parte dei punti ferita (<em>BODY</em>) al costo di altrettanti punti di intelligenza (<em>INTELLIGENCE</em>).</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:x.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:x.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:x.png" /></a></td>
<td>Lancia la magia <em>XRAY</em> (visione a raggi X). Permette di mostrare al giocatore tre caselle di raggio, in tutte le direzioni, attorno all&#8217;icona del personaggio, anche attraverso muri e porte. Costa inizialmente 20 punti di intellgenza (<em>INTELLIGENCE</em>) ma il costo aumenta nei livelli più profondi.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:t.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:t.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:t.png" /></a></td>
<td>Lancia la magia <em>TELEPORT</em> (teletrasporto). Fa perdere al giocatore tutto l&#8217;oro che sta trasportando e lo spedisce in una casella a caso sul medesimo livello. Costa inizialmente 10 punti di intelligenza (<em>INTELLIGENCE</em>).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="creature_ed_oggetti" name="creature_ed_oggetti"></a>Creature ed oggetti</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td></td>
<th><strong>MODALITA&#8217; B/N</strong></th>
<th><strong>MODALITA&#8217; COLORE</strong></th>
<th><strong>DESCRIZIONE</strong></th>
</tr>
<tr>
<th><strong>Spazio libero</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:pavimento.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:pavimento.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:pavimento.png" /></a></td>
<td>Casella su cui è possibile transitare.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Muro o zona inesplorata</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:muro.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:muro.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:muro.png" /></a></td>
<td>Parete invalicabile o casella non ancora esplorata.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Giocatore</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:giocatore.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:giocatore.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:giocatore.png" /></a></td>
<td>Icona del giocatore.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Porta</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:porta.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:porta.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:porta.png" /></a></td>
<td>Rappresentazione di una porta; può essere forzata, sfondata od aperta con una chiave magica.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Forziere del tesoro</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:tesoro.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:tesoro.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:tesoro.png" /></a></td>
<td>Scrigno che potrebbe contenere oro od oggetti magici ma attenzione alle trappole!</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Green Slime</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:green_slime.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:green_slime.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:green_slime.png" /></a></td>
<td>Le gelatine verdi sono i mostri meno pericolosi, facili da colpire ma sopportano molti danni; possiedono la insidiosa capacità di danneggiare occasionalmente le armature (ad esempio declassando una corazza di piastre a cotta di maglia, o quest&#8217;ultima ad armatura di pelle). Custodiscono ben pochi tesori.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Ghost</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" /></a></td>
<td>I fantasmi quando colpiscono in combattimento hanno la caratteristica di ridurre la forza (<em>STRENGHT</em>) del giocatore anzichè i punti ferita (<em>BODY</em>); non possono uccidere ma i punti di forza sottratti possono essere recuperati solo spendendo punti esperienza. Sono immuni alle armi comuni e solo spade magiche o la magia <em>ZAP</em> può danneggiarli e non se ne può percepire la presenza origliando alle porte. Custodiscono un pò di tesori in più rispetto alle gelatine verdi.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Troll</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:troll.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:troll.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:troll.png" /></a></td>
<td>I <em>Trolls</em> sono creature coriacee dotate della capacità di rigenerare i propri punti ferita quando colpiti; sono però più difficili da colpire e generalmente più potenti e più pericolosi di gelatine verdi e fantasmi. Possiedono in compenso pochi punti ferita e presso di loro si trovano di norma maggiori tesori di gelatine verdi e fantasmi.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Purple Worm</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:purple_worm.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:purple_worm.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:purple_worm.png" /></a></td>
<td>I <em>vermi</em> sono robusti ma dotati di scarsa destrezza; generalmente se riescono a colpire, possono uccidere con un colpo o due; possiedono il doppio dei punti ferita del giocatore ed è quindi consigliabile affrontarli in più riprese, per sconfiggerli. I tesori cui fanno la guardia sono secondi in valore solo a quelli posseduti dai draghi.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Red Dragon</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:red_dragon.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:red_dragon.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:red_dragon.png" /></a></td>
<td>Sono i più potenti tra i mostri e possiedono una corazza al pari di un&#8217;armatura magica, armi pari ad una spada magica ed il doppio della forza del giocatore; il loro punto debole sono i punti ferita, metà di quelli posseduti dal giocatore. Sono in grado di uccidere con un solo colpo e difendono i tesori di maggior valore; è tra orde di draghi che il giocatore troverà la mela dorata…</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="video" name="video"></a>Video</h3>
<p><strong>N.B. -</strong> Il video postato è della &#8220;<em>Special Edition</em>&#8221; del gioco, la grafica come si può notare è più dettagliata e a non a caratteri come la versione mostrata in questa scheda&#8230;per ulteriori informazioni sulla &#8220;<em>Special Edition</em>&#8221; vedere la sezione &#8220;<strong><em>Voci Correlate</em></strong>&#8220;<strong></strong></p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/6kM19sw-jZM" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<h3>Pubblicità</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:pubblicita:byte_vol5_no12_dicembre_1980_pag285.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:pubblicita:byte_vol5_no12_dicembre_1980_pag285.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=550&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:pubblicita:byte_vol5_no12_dicembre_1980_pag285.jpg" width="550" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="box" name="box"></a>Box</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_copertina_manuale.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_copertina_manuale.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_copertina_manuale.jpg" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_package.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_package.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_package.jpg" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_disco.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_disco.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_disco.jpg" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_altro_disco.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_altro_disco.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_altro_disco.jpg" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_cassetta.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_cassetta.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_cassetta.jpg" width="400" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<div></div>
<h3>Manuale di istruzioni</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>MANUALE</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale_copertina.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale_copertina.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale_copertina.jpg" width="400" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale.pdf" target="_blank">Apri PDF (8,95 MB)</a></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="screenshots" name="screenshots"></a>Screenshots</h3>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_01.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_01.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_01.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_02.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_02.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_02.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_03.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_03.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_03.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_04.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_04.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_04.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_05.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_05.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_05.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_06.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_06.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_06.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_07.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_07.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_07.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_08.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_08.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_08.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_09.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_09.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_09.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_10.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_10.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_10.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_11.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_11.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_11.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_12.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_12.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_12.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_13.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_13.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_13.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_14.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_14.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_14.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_15.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_15.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_15.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_16.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_16.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_16.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_17.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_17.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_17.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_18.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_18.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_18.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_19.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_19.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_19.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_20.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_20.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_20.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_21.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_21.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_21.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_22.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_22.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_22.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_23.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_23.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_23.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_24.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_24.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_24.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_25.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_25.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_25.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_26.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_26.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_26.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_27.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_27.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_27.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_28.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_28.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_28.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table width="416">
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_29.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_29.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_29.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_32.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_32.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_32.png" width="400" /></a></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_31.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_31.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_31.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Auguri Mega Drive !</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Oct 2013 01:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il 29 ottobre del 1988 fu il dayone in giappone per il 16 bit di casa SEGA. La console approdò in USA ben 2 anni dopo, con un nome diverso: GENESIS Ufficiale successore del non troppo fortunato Master System, il [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p style="text-align: left;">Il 29 ottobre del 1988 fu il dayone in giappone per il 16 bit di casa SEGA.<br />
La console approdò in USA ben 2 anni dopo, con un nome diverso: GENESIS<br />
Ufficiale successore del non troppo fortunato Master System, il Mega Drive presentava una grafica e un sonoro d&#8217;avanguardia e titoli capaci di monopolizzare il mercato.<br />
Inizialmente venne venduto in bundle col celeberrimo ma non eccelso Altered Beast.</p>
<p style="text-align: left;">Okok, ora basta con queste fredde e sterili informazioni &#8220;da enciclopedia&#8221;.<br />
Posto al cuore, mettiamo un attimo da parte la forma !</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-5587"></span></p>
<p>Al Mega Drive sono particolarmente legato, perchè fu la MIA console, unica, di quel periodo.<br />
Comprata dopo il Master System 2, per invidia dello splendido Sonic che ostentava a ogni appuntamento mio cugino, divenne letteralmente una droga.</p>
<p>Grande fu l&#8217;emozione quando vidi schizzare il porcospino blu a velocità folle, con un suono stereo meraviglioso e lo schermo di casa pieno di colori come non mai!<br />
Voglio augurare &#8220;Buon 25° compleanno&#8221; al Mega Drive non parlandovi della console con informazioni tecniche e commerciali&#8230;quelle le trovate un pò ovunque tutti i giorni su wikipedia &amp; co&#8230;<br />
vorrei dirvi come IO ho vissuto quegli anni.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5607" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sonic.jpg"><img class="size-medium wp-image-5607" alt="Sonic The Hedgehog" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sonic-300x210.jpg" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Sonic The Hedgehog</p></div>
<div id="attachment_5608" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sonic2.gif"><img class="size-medium wp-image-5608" alt="Green Hill Zone" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sonic2-300x210.gif" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Sonic The Hedgehog &#8211; Green Hill Zone</p></div>
<p style="text-align: left;">All&#8217;epoca (circa 1988), avevo 8 anni. Ero affascinato dai coinOp da sala, mio padre mi dava 2000 lire domenica, per 10 partite circa (15-20 se giocavo a giochi sfigati come pacman o centipede&#8230;okok non linciatemi, era il mio stolto cervello a deformare la realtà ai tempi! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ).<br />
Tornavo a casa contento, soddisfatto, ma sempre un pò con l&#8217;amaro in bocca, perchè outrun sul mio commodore non era PROPRIO come quello visto in sala!<br />
Guardavo affascinato la meravigliosa immagine di copertina della cassetta, ma una volta caricata la cassetta&#8230;che delusione! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_5609" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/outrun-megadrive.jpg"><img class="size-medium wp-image-5609" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/outrun-megadrive-300x209.jpg" width="300" height="209" /></a><p class="wp-caption-text">Outrun Mega Drive</p></div>
<div id="attachment_5610" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/outrun-c64.jpg"><img class="size-medium wp-image-5610 " alt="Outrun c64" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/outrun-c64-300x204.jpg" width="290" height="194" /></a><p class="wp-caption-text">Outrun c64</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Poi, al mio undicesimo compleanno arrivò lui, il Mega Drive!<br />
Ero felicissimo perchè finalmente potevo avere a disposizione giochi più o meno fedeli a quelli da sala!&#8230;sicuramente un altro pianeta rispetto a c64 e Master System.<br />
Iniziai con Golden Axe, il mio preferito in assoluto. A esso seguirono (a noleggio o in prestito, ero mediamente povero) Altered Beast, Ghouls&#8217;n Ghost, Double Dragon 2, Outrun&#8230;</p>
<div id="attachment_5613" style="width: 255px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/golden-axe.jpg"><img class="size-medium wp-image-5613 " alt="Golden Axe" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/golden-axe-300x210.jpg" width="245" height="171" /></a><p class="wp-caption-text">Golden Axe</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mi resi conto che il Mega Drive aveva tanto di più da offrire. Sonic in primis&#8230;un platform con nuovi canoni, in cui la velocità e l&#8217;immediatezza avevano un ruolo fondamentale.<br />
Poi cool spot, kid camaleon, micro machines&#8230;tutti titoli che mi tennero giorni e giorni e giorni incollato allo schermo.</p>
<p>Arrivò l&#8217;epoca dei grandi picchiaduro. Non potete capire l&#8217;emozione di avere sul mio schermo, nella tv della mia cameretta, MORTAL KOMBAT&#8230;e street fighter 2, fatal fury&#8230;<br />
Roba che vedevo solo in sala giochi, e che esercitava su di me grande desiderio costante e continuo e profonda insoddisfazione, quando lasciavo il bar&#8230;<br />
Erano invece lì, in cartuccia&#8230;.ero piccolo, vi assicuro che tutte le limitazioni ovvie dei giochi Mega Drive rispetto agli originali, passavano in secondo piano.<br />
Si, leggevo i vari confronti e giudizi su console mania, ma&#8230;.poche storie, stavo staccando spine dorsali con Sub Zero sulla mia tv!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5614" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/mk.jpg"><img class="size-medium wp-image-5614 " alt="&quot;Get over here!&quot; Tradotto: &quot;veniccà, unni vai!&quot;" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/mk-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8220;Get over here!&#8221;<br />Tradotto: &#8220;veniccà, unni vai!&#8221;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Sempre per rendervi partecipi delle mie vicende legate al megadrive, ricordo che ordinai in un negozio del nord (Newel), telefonicamente, Streets Of Rage II (ai tempi vivevo in Campania).<br />
Mi finsi malato per 3 giorni di fila, aspettando che arrivasse il corriere a citofonarmi.<br />
Continuai a &#8220;stare male&#8221; fino alla fine della settimana&#8230;.finendo OGNI GIORNO quel bellissimo picchiaduro a scorrimento (ancora oggi per me uno dei più tecnici e divertenti).</p>
<div id="attachment_5615" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sor2-title.jpg"><img class="size-medium wp-image-5615" alt="Streets of Rage 2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sor2-title-300x210.jpg" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Streets of Rage 2</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5616" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/1sor2.jpg"><img class="size-medium wp-image-5616" alt="Streets of Rage 2: Axel e Max in azione!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/1sor2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Streets of Rage 2: Axel e Max in azione!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sempre Streets Of Rage II fu un catalizzatore per stringere rapporti sociali.</p>
<p>In quell&#8217;anno (giugno &#8217;92) mi trasferii con la mia famiglia qui in Sicilia.<br />
12 anni, solo, senza amici&#8230;quando i ragazzini che stavano sotto casa vennero a sapere che avevo un megadrive, ci fu il delirio.<br />
Interi pomeriggi passati in camera mia (piena di cartoni con roba ancora imballata dal trasloco) in circa 6-7 bambini, a contenderci i pad per finire quel gioco.<br />
Ed era estate&#8230;mare, biciclette, pallone&#8230;non esisteva nulla&#8230;solo il Mega Drive&#8230;.MERAVIGLIOSO!!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Altri titoli imperdibili arrivarono in seguito&#8230;</p>
<p>Road Rash (1-2-3), Virtua Racing (emozione unica), Another World (una delle versioni meglio riuscite).</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5624" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/roadrash2.jpg"><img class="size-medium wp-image-5624 " alt="Road Rash 2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/roadrash2-300x210.jpg" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Road Rash 2</p></div>
<div id="attachment_5625" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/Virtua-racing.jpg"><img class="size-medium wp-image-5625" alt="Virtua Racing" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/Virtua-racing-300x180.jpg" width="300" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Virtua Racing</p></div>
<div id="attachment_5626" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/AnotherWorld.jpg"><img class="size-medium wp-image-5626" alt="Another World" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/AnotherWorld-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Another World</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Starei qui a scrivere righe su righe di altri aneddoti e altre avventure vissute grazie a questa console&#8230;<br />
Però questo è un blog, non un libro&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Tenevo tanto ad augurare un BUON COMPLEANNO al megadrive nel modo più caloroso, intimo e personale possibile..<br />
&#8230;e col rischio di annoiare molti di voi (mi scuserete..), l&#8217;ho fatto!</p>
<p style="text-align: left;"><strong>AUGURI MEGA DRIVE !!! </strong><br />
<strong>BUON 25° COMPLEANNO!!!&#8230;e&#8230; GRAZIE DI TUTTO !!! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<div id="attachment_5661" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/er.jpg"><img class="size-medium wp-image-5661" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/er-300x200.jpg" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Io e mio fratello, 1991:<br />Grazie Mega Drive!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>SHARP X68000</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 15:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo Sharp X68000 è stato un home computer prodotto dalla Sharp nel 1987. Uscito nell&#8217;era dei 16-bit (categoria a cui appartiene). É il primo di una grande famiglia, è il successore della famiglia ”Sharp X1”. Ha uno schermo quadrato unico [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Lo <em><strong>Sharp X68000</strong></em> è stato un home computer prodotto dalla <em><strong>Sharp</strong></em> nel 1987.</p>
<p>Uscito nell&#8217;era dei 16-bit (categoria a cui appartiene).</p>
<p>É il primo di una grande famiglia, è il successore della famiglia ”<em>Sharp X1</em>”. Ha uno schermo quadrato unico nel suo genere, in un case che è stato creato in due tipi di colorazioni diverse, il grigio e il nero.</p>
<p>Il cuore pulsante di questa splendida macchina è il <em><strong>MC68000</strong></em> (della <em><strong>Motorola</strong></em>), invece di usare i soliti Zilog Z-80 o altro, si pensò subito al top. Questo computer (come tutta la relativa famiglia) aveva delle caratteristiche tecniche davvero impressionanti, soprattutto rapportata l&#8217;epoca in cui uscì (era il 1987), ed era molto più potente degli altri computer di quel periodo, che funzionavano con il Motorola 68000 (<em><strong>Atari ST</strong></em> e <em><strong>Amiga 500</strong></em>).</p>
<p><span id="more-3048"></span></p>
<p>Più colori, hardware nella gestione del fissaggio dello scrolling, degli sprites, della prospettiva e tante operazioni in contemporanea senza appesantire per niente tutto il sistema, una vera potenza silicea.</p>
<p>Sfortunatamente non uscì mai al di fuori del Giappone, dove è tuttora (ancora oggi) molto popolare. Un vero peccato! Siamo sicuri che avrebbe avuto altrettanto successo.</p>
<p><em><strong>I GIOCHI:</strong></em></p>
<p>Una gamma di giochi molto ampia è stata prodotta per la serie X680x0 e le conversioni di alcuni giochi arcade sono state tra le migliori mai prodotte (grazie anche all&#8217;effettiva sapienza dei programmatori nipponici nello sfruttare appieno le specifiche tecniche dello Sharp).</p>
<p>Più del 90% della produzione di software videoludico era praticamente <em><strong>arcade-perfect</strong></em>, ed è impressionante collocando la macchina in un&#8217;epoca temporale quale il 1987, dove ancora regnava il commodore 64, i primi modelli di computer a 16-bit e qualche PC ad uno stadio pressochè embrionale.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/13467_138102196215717_2291165_n.jpg"><img class="size-full wp-image aligncenter" id="i-3055" style="border: 2px solid black;" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/13467_138102196215717_2291165_n.jpg?w=374" width="384" height="499" /></a></p>
<p><em><strong>SPECIFICHE TECNICHE:</strong></em></p>
<p>Funziona sotto ”<em><strong>Human 68k</strong></em>”, un sistema operativo che ricorda molto da vicino l&#8217; <em><strong>MS-DOS</strong></em> e il <em><strong>CP/M 68</strong></em> e usa un&#8217;interfaccia grafica chiamata VS.</p>
<p>Particolare degno di nota è che lo sviluppo su questa macchina fino a poco tempo fà era ancora attivo, molti sistemi operativi sono stati portati sull&#8217; X68000, i più famosi sono Minix e Unix-net BSD e tutti i tools di GNU e molti progetti sono sotto sviluppo: XNeptune (una scheda Ethernet) e Ko-Windows (un programma per gestire l&#8217;ambiente grafico).</p>
<p><em><strong>SCHEDA DELLO &#8220;SHARP X68000&#8243;:</strong></em></p>
<p><strong>Nome:</strong> X68000<br />
<strong>Produttore:</strong> Sharp<br />
<strong>Tipo:</strong> Home Computer<br />
<strong>Origine:</strong> Giappone<br />
<strong>Anno:</strong> 1987<br />
<strong>Tipo Tastiera:</strong> Full-stroke keyboard<br />
<strong>CPU:</strong> Motorola MC68000<br />
<strong>Velocità:</strong> 10 MHz<br />
<strong>RAM:</strong> 1 MB (può arrivare fino a 12 MB)<br />
<strong>VRAM:</strong> 512 KB grafica + 512 KB testo<br />
<strong>ROM:</strong> 1 MB<br />
<strong>Modalità Grafiche:</strong> 256 x 240 / 256 x 256 / 512 x 240 / 512 x 256 / 512 x 512 / 640 x 480 / 768 x 512 / 1024 x 1024 / 128 sprites (16 x 16 punti)<br />
<strong>Colori:</strong> 65535 (16 colori in 1024 x 1024 a 65K in 512 x 512)<br />
<strong>Suono:</strong> Suono FM (Yamaha 2151 : 2 canali / 8 ottave stereo) + PCM (OKI MSM6258V : 4 bit mono)<br />
<strong>Porte I/O:</strong> Joystick(2), Audio IN / OUT, Stereo scope, TV Control NTSC Video Image I/O, Espansioni (2 slots), FDD, SASI, RS232 esterni<br />
<strong>Supporti (MEDIA):</strong> 2 x 5.25&#8221; disk-drive<br />
<strong>Sistema Operativo:</strong> Human 68K 1.0 + VS<br />
<strong>Note Negative:</strong> L&#8217;unità di alimentazione incorporata.</p>
<p>______________________________</p>
<p><em><strong>FONTI: DVG &#8211; IL DIZIONARIO DEI VIDEOGIOCHI -</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=sharp_x68000">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=sharp_x68000</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/index.jpg"><img class="size-full wp-image aligncenter" id="i-3058" style="border: 2px solid black;" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/index.jpg?w=472" width="482" height="326" /></a></p>
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