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	<title>the Retrogames Machine &#187; 464</title>
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		<title>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins © 1986 Capcom / Elite Systems per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 07:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
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		<description><![CDATA[Storia Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins è un videogioco di genere platform a scorrimento orizzontale rilasciato dalla Elite Systems nel 1986 per Amstrad CPC. Arthur il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone Astaroth King. Molte sfide [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><h2><a id="storia" name="storia"></a><strong><span style="font-size: medium;">Storia</span></strong></h2>
<div>
<p><em>Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins</em> è un videogioco di genere platform a scorrimento orizzontale rilasciato dalla <em>Elite Systems</em> nel 1986 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em>Arthur</em> il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone <em>Astaroth King</em>. Molte sfide ci attendono nei livelli pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei platform game.</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="gameplay" name="gameplay"></a><strong><span style="font-size: medium;">Gameplay</span></strong></h2>
<div>
<p>Il primo livello è ambientato in un cimitero, dove si deve saltare oltre le lapidi e attraversare diversi fiumi, facendo attenzione a non caderci dentro. Il secondo livello vi vede impegnati a superare le insidie di un castello di ghiaccio, di un palazzo pieno di creature davvero dure da abbattere, e una sezione con più piattaforme di salto coinvolte. Il terzo livello si trova in una caverna buia, brulicante di zombie e diavoli. Superato quest&#8217;ultimo, i livelli ricominceranno da capo. In realtà il gameplay fu gravemente mutilato dal fatto che i programmatori che si occuparono della conversione, non avevano idea di come erano strutturati i livelli del gioco, e dovettero giocare all&#8217;arcade, ma per l&#8217;eccessiva difficoltà, evidentemente non riuscirono mai a superare il terzo livello (<em>vedi sez. Ricordi</em>).</p>
<p><span id="more-7132"></span></p>
<p>Questo gioco mostra davvero la sua età, la grafica è molto basica e con pochi colori su schermo, il concept è assolutamente poco originale (questo per il semplice fatto che i platform decenti sul <em>CPC</em> in quel periodo iniziavano già a farsi vedere e se questa versione fosse stata per lo meno all&#8217;altezza della versione <em>C64,</em> il discorso sarebbe stato probabilmente ben diverso), il rilevamento delle collisioni è impreciso, <em>Arthur</em> non viene graziato sfoggiando i classici “mutandoni” quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo livello, quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle collisioni degli sprite, il più delle volte falliscono, facendoci perdere vite preziose, rendendo l&#8217;azione di gioco assai frustrante.</p>
<p>Il comparto audio è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l&#8217;azione che ne segue su schermo (merito del grande <em>David Whittaker</em>, molto noto nell&#8217;ambito per altre interessanti produzioni sonore eseguite sull&#8217;immortale <em>Commodore 64</em>), niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi <em>Amstrad CPC</em>.</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a><strong><span style="font-size: medium;">Scheda Tecnica</span></strong></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>GHOSTS &#8216;N&#8217; GOBLINS</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Elite Systems</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1986</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Piattaforme</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] Sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta (Tape), Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>3 (non ha fine)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="ricordi_di_ste_pickford" name="ricordi_di_ste_pickford"></a><strong><span style="font-size: medium;">Ricordi (di Ste Pickford)</span></strong></h2>
<p><em>Ste</em> prima di iniziare nel settore dei videogiochi, lavorò come libero professionista a un gran numero di conversioni per home computer a 8 e 16-bit, del classico coin-op arcade della <em>Capcom</em>.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_1a.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Reminiscenze&#8230;Tutta la magia di GnG nasce in quel famoso cimitero (chi ha detto Prima Porta?)&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p></div>
<p style="text-align: justify;">La versione <em>Amstrad CPC</em> risultò inferiore alle aspettative, perchè il programmatore calcolò che l&#8217;unico modo per gestire lo scorrimento e gli sprite su <em>CPC</em> a schermo pieno, era quello di utilizzare la modalità schermo a 16 colori (4 bits per pixel), e utilizzarne solo 4 ciascuno (2 bit), per lo sfondo e gli sprite, al fine di evitare di dover effettuare il mascheramento degli sprite stessi. Il gioco risultò graficamente antiestetico, per via del numero di colori così massicciamente limitato, pur avendo uno scrolling discretamente veloce.<br />
Le versioni a 8-bit della Elite, sembrano essere state ripubblicate su etichetta budget &#8220;<em>Encore</em>&#8220;, come andava di moda durante gli ultimi periodi di vita degli home computer a 8-bit.</p>
<p>La versione <em>Amstrad</em> è stato il mio primo lavoro “professionale”. Avevo solo 15 anni e in quel periodo andavo ancora a scuola, credo che il programmatore, <em>Nigel Alderton</em> (che aveva appena finito la conversione eccellente di <em>Commando</em> per <em>Spectrum</em>) aveva bisogno di un artista e gli venne consigliato il mio nome attraverso il suo amico <em>Mike Webb</em>, che era il capo di mio fratello alla <em>Binary Design</em>.</p>
<p>Nigel viveva vicino a casa mia a <em>Stockport</em>, venne da me una sera a bordo della sua <em>Escort XR3i</em>, offrendomi 50 sterline per elaborare tutti gli elementi grafici del gioco. Probabilmente avrei pagato a lui 50 sterline per il privilegio, se solo avessi avuto i soldi, ma anche se il compenso era praticamente pari ad un pugno di noccioline, quella somma era più di quanto io avessi mai avuto o guadagnato nella mia vita fino a quel momento.</p>
<p>Fu un lavoro freelance, naturalmente, da sviluppare in casa, quindi non c&#8217;era modo di avere accesso alla macchina arcade stessa (coin-op).</p>
<p>Mi diede, come punto di partenza, un mucchio di fotografie del gioco, e queste mi furono molto utili per copiare gli sprite e gli sfondi, ma non c&#8217;era modo di capire come gli schemi dei livelli fossero costruiti. Presi il mio lavoro molto sul serio e mi recai un pomeriggio nella sala giochi di <em>Stockport</em>, con un taccuino e una penna. L&#8217;intenzione era quella di guardare le altre persone giocare, per costruire con dei disegni la mappa del layout dei vari livelli. Qualche giocatore era un pò perplesso da questo, io tranquillamente (e con orgoglio) spiegavo che mi stavo occupando della versione del gioco per computer, ma a qualcuno non piacque la cosa, e dopo circa una ventina di minuti il proprietario della sala mi si avvicinò, buttandomi fuori con l&#8217;accusa di aver tentato di copiare le sue macchine arcade&#8230;  <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Spiegai il mio problema a <em>Nigel</em> il quale organizzò un viaggio per portarmi negli uffici della <em>Elite</em> a <em>Walsall</em>, una sera dopo la scuola, per poter mettere le mani sul coin-op che avevano lì, e riuscire finalmente a capire le mappe. Ricordo che mia madre era molto preoccupata, mandare suo figlio con uno sconosciuto, a metà strada del paese, per giocare con degli squallidi videogiochi arcade&#8230;ma riuscii a farla fidare abbastanza di me, per lasciarmi andare.</p>
<p>Incontrai il ragazzo a capo dell&#8217; <em>Elite</em> (il cui nome non me lo ricordo), ci portò in una piccola stanza in cui troneggiava il cabinato di <em>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins</em>, col gioco arcade impostato su “<strong>Free Play</strong>”. <strong>GIOCARE GRATIS!</strong> Potevamo giocare a piacimento quanto volevamo, e questo non sarebbe costato nemmeno un centesimo.<br />
Provai un brivido in quella situazione, in quel periodo tutti i giochi per computer erano solo delle pallide imitazioni di quelli originali, e andare a giocare ai giochi arcade, costava circa il cinque / dieci per cento, della paghetta settimanale.</p>
<p>Il gioco risultò più difficile di quanto pensassi, era molto difficile andare avanti di livello, anche con i ”continue” infiniti. <em>Nigel</em> giocò ore e ore per permettermi di disegnare ogni volta un pezzo del layout di mappa in più. Con l&#8217;avanzare della notte tutti gli altri dipendenti lasciarono gli uffici, e mentre <em>Nigel</em> cercava di arrivare a nuovi livelli, io ho avuto modo di girovagare per le stanze un pò trasandate della <em>Elite</em>. Sembravo un ragazzino nel paese delle meraviglie, giochi per computer, scatole piene di cassette e manifesti di ogni gioco della <em>Elite</em>, ammucchiati ovunque. Chiesi a <em>Nigel</em> se non gli dispiacesse se prendevo una copia di un paio di giochi che non possedevo, ma lui mi disse che non poteva darmeli (che miserabile).</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_1b.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il primo famosissimo boss&#8230;il massiccio orco / unicorno&#8230;</p></div>
<p>Il tempo passò in fretta, e si stava facendo giorno. Non avevo mai passato la notte fuori casa da solo, e non avevo nemmeno chiuso occhio, fu la prima volta, ma quell&#8217; esperienza non fu solo rimanere svegli e basta, lì si lavorava duro fino a notte fonda, per rispettare un&#8217;impegno, una scadenza. Mi sentivo come un vero professionista, il ragazzo che ottiene un lavoro eseguito in maniera ottimale, senza pensare alle conseguenze! Ci fermammo sulla strada verso casa ad una stazione di servizio, e consumai con orgoglio e compiaciuta soddisfazione, la mia prima colazione fuori casa, offerta da <em>Nigel</em>.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_2a.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il livello del castello di ghiaccio sul CPC è un pò confusionario, ma tutto sommato accettabile&#8230;</p></div>
<p>Ovviamente, le conseguenze furono che non mi venne in mente di telefonare a mia madre per spiegargli che non sarei rientrato la sera prima. Ero troppo preso dall&#8217;emozione, che ho dato più importanza alla passione per la creazione di giochi per computer. Siamo ritornati a casa alle otto del mattino, e mia madre era davvero nera! Era stata sveglia tutta la notte, preoccupata per me, chiedendosi dove fossi, perchè non tornavo a casa, o avessi telefonato, sapeva solo che ero andato via con alcune strane persone. Per fortuna ero almeno tornato in tempo, prima che chiamasse la polizia, per denunciare la mia scomparsa.</p>
<p>Mi dispiace mamma!</p>
<p>Mi sono occupato a lungo di tutto il comparto grafico della versione <em>Amstrad CPC</em> di <em>Ghosts&#8217;n Goblins</em>, prima di iniziare a lavorare alla <em>Binary Design</em>, ma proprio mentre ero lì, ho scoperto che la mia schermata di caricamento, era stata convertita per girare sul <em>Commodore 64</em> da <em>Mike Webb</em>, uno dei boss della <em>Binary</em>, e utilizzata sulla versione <em>C64</em> del gioco.</p>
<p>Le conversioni di questo tipo non erano per niente semplici, l&#8217;<em>Amstrad</em> utilizza uno schermo bitmap con 4 bit per pixel (16 colori), mentre il <em>C64</em>, pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. <em>Mike</em> scrisse un programma per convertire l&#8217;immagine bitmap in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un&#8217;unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori &#8220;slavata&#8221; del <em>C64</em>, e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, però ricevetti sul momento un gran numero di complimenti da parte di tutto lo staff&#8230;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_5.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Purtroppo i programmatori non riuscirono ad andare oltre il terzo livello giocando con l&#8217;arcade&#8230;quindi questo è l&#8217;ultimo livello e il dragone il boss finale&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /></p></div>
<h2><a id="consigli_e_trucchi" name="consigli_e_trucchi"></a><strong><span style="font-size: medium;">Consigli e Trucchi</span></strong></h2>
<h4><a id="pokes" name="pokes"></a>Pokes</h4>
<div>
<p>Vite infinite :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;509B, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;509C, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;509D, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p>Invulnerabilità :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;8282, da &amp;D0 a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p>Livello di partenza (modificare prima di iniziare una partita) :</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 01</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;FF</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;00</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 02</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;01</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 03</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;01</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;02</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Salta il livello premendo &#8216;ESC&#8217; :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;5096, da &amp;AA a &amp;C8</div>
</li>
</ul>
</div>
<h4><a id="mappe" name="mappe"></a>Mapp<strong>a</strong></h4>
<div>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_mappa.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_mappa.jpg" width="676" height="487" /></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="varie" name="varie"></a><strong><span style="font-size: medium;">Varie</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div>Da notare che il gioco non ha fine, una volta che tutti e 3 i livelli sono finiti, si ritorna all&#8217;inizio.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Rilasciato in versione arcade nel 1985 dalla ”<em>Capcom</em>”</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>In <em>Giappone</em> è conosciuto con il titolo di ”<em>Makaimura”<em></em></em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Al di fuori del <em>Giappone</em> è conosciuto con il titolo di ”<em>Ghosts &#8216;n Goblins</em>”.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="serie" name="serie"></a><strong><span style="font-size: medium;">Serie</span></strong></h2>
<div>
<ol>
<li>
<div>Ghosts&#8217;n Goblins (1986)</div>
</li>
<li>
<div>Ghouls&#8217;n Ghosts (1989)</div>
</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="staff" name="staff"></a><strong><span style="font-size: medium;">Staff</span></strong></h2>
<ul>
<li>
<div><strong>A cura di:</strong> <em>Elite Systems</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Distribuito in Spagna da:</strong> <em>Zafiro Software</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programma:</strong> <em>Alderton Nigel</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Assistente:</strong> <em>Hartley Dan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Suono:</strong> <em>David Whittaker</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Pickford Ste</em></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="voci_correlate" name="voci_correlate"></a><strong><span style="font-size: medium;">Voci correlate (dal DVG)</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="ghosts_n_goblins" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins">Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins (Arcade)</a></strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="amiga_ghosts_n_goblins" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=amiga_ghosts_n_goblins">Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins (Amiga)</a></strong></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="manuali_di_istruzioni" name="manuali_di_istruzioni"></a><strong><span style="font-size: medium;">Manuali di istruzioni</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="avvisi_cpc_2" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=avvisi_cpc_2">Manuali</a></strong></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="recensioni" name="recensioni"></a><strong><span style="font-size: medium;">Recensioni</span></strong></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="video" name="video"></a><strong><span style="font-size: medium;">Video</span></strong></h2>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/tIlTIzvyiBc" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="artwork" name="artwork"></a><strong><span style="font-size: medium;">Artwork</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="pubblicita" name="pubblicita"></a><strong><span style="font-size: medium;">Pubblicità</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="box" name="box"></a><strong><span style="font-size: medium;">Box</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Navy Moves © 1988 Dinamic Software per Amstrad CPC</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/12/16/navy-moves-1988-dinamic-software-per-amstrad-cpc/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 08:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Navy Moves è un videogioco di tipo sparatutto / platform prodotto e sviluppato dalla Dinamic Software nel 1988 per Amstrad CPC. STORIA: Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p style="text-align: left;"><em>Navy Moves</em> è un videogioco di tipo sparatutto / platform prodotto e sviluppato dalla<em> Dinamic Software</em> nel 1988 per<em> Amstrad CPC</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare (lo <em>U-5544</em>), che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento di un&#8217;isola nelle vicinanze del sottomarino. Per portare a termine la missione dovrete prima superare le trappole e i nemici dell&#8217;isola che faranno di tutto per non farvi avvicinare al sottomarino.</p>
<p>Il gioco si compone di due fasi indipendenti.</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
<div>
<p><strong>NOME CHIAVE DELLA MISSIONE:</strong> <em>OPERAZIONE CEFALOPODO</em></p>
<p><em><em>MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ</em></em></p>
<p>Questo messaggio è <strong>TOP SECRET</strong>. Ogni minima svista metterebbe a repentaglio la sicurezza della missione.</p>
<p><strong>MISSIONE:</strong> Trovare posizione e portare a termine la distruzione totale del sottomarino nucleare <em>U-5544</em>, dotato di radar e missili guidati Torpedo.</p>
<p><span id="more-4662"></span></p>
</div>
<h4><a id="parte_-_descrizione_del_terreno" name="parte_-_descrizione_del_terreno"></a><strong>1° PARTE &#8211; DESCRIZIONE DEL TERRENO:</strong></h4>
<div>
<p>Il comando vi avverte sulle fasi previste della missione.</p>
<ul>
<li>
<div><em>ZONA 1:</em> Sulla superficie dell’oceano.</div>
<ul>
<li>
<div><em>OBIETTIVO:</em> Trovare una zona ideale per le immersioni.</div>
</li>
<li>
<div><em>NEMICI E PERICOLI:</em> Queste acque sono infestate da mine USSEX-12, con detonazione per contatto. Sono composte da 2,3 kg di esplosivo solido. I nemici vi attaccheranno a bordo di un mezzo acquatico <em>SUZUKI Aquatic GPX</em> a 6 velocità, con motore DOHC bicilindrico a 4 tempi.</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><em>ZONA 2:</em> Immersione in acque poco profonde.</div>
<ul>
<li>
<div><em>OBIETTIVO:</em> Individuare l’ingresso della base nemica.</div>
</li>
<li>
<div><em>NEMICI E PERICOLI:</em> Evitare il contatto con gli squali tigre, aggressivi e pericolosi.</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><em>ZONA 3:</em> Nel batiscafo.</div>
<ul>
<li>
<div><em>OBIETTIVO:</em> Penetrare nel sottomarino nucleare.</div>
</li>
<li>
<div><em>NEMICI E PERICOLI:</em> Cefalopodi giganti (fino a 20m.) che vivono nascosti in caverne buie, insensibile ai missili. Il loro peso si aggira tra i 1000 – 1200 kg.</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><em>APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE:</em></p>
<ul>
<li>
<div>Vi forniremo con una barca di tipo <em>HIGGINS</em> ”<em>PT</em>” con motore <em>Honda</em> 890 cv, un fucile d’assalto di 4,14 kg, resistente all’acqua fino a 400 piedi, e un’equipaggiamento da immersione <em>DINMIC-GN12</em>.</div>
</li>
</ul>
<p><em>Ulteriori suggerimenti di Mc WIRIL:</em></p>
<ol>
<li>
<div>I piloti che sono sulle imbarcazioni sono kamikaze, rovesciarli in mare prima che ti colpiscano.</div>
</li>
<li>
<div>Non toccare gli squali.</div>
</li>
<li>
<div>Colpire i polpi giganti con un missile doppio: L’effetto è triplicato!</div>
</li>
<li>
<div>Per ottenere la loro distruzione, colpirli nella parte interna della bocca.</div>
</li>
</ol>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="navy_moves_cpc_-_01.png" alt="navy_moves_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">La prima sezione vi terrà parecchio impegnati &#8230; sparate ai nemici col vostro fucile e saltate per evitare ostacoli &#8230;</p></div>
</div>
<h4><a id="parte_-_all_interno_del_sottomarino" name="parte_-_all_interno_del_sottomarino"></a><strong>2°PARTE &#8211; ALL&#8217;INTERNO DEL SOTTOMARINO:</strong></h4>
<div>
<p><em>OBIETTIVO:</em> Collocare la bomba alla base del reattore, ed effettuare la fuga, cercando di rimanere in vita. Per fermare la fuga del sottomarino, portarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base.</p>
<p><em>ARMI ED ATTREZZATURE FORNITE:</em> Il comando vi rifornisce di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri, e un lanciafiamme <em>FLAMMENWERFER</em> incorporato.</p>
<p><em>COMPUTERS:</em> Per ogni azione della nave viene utilizzato un computer che riceve i codici di identificazione dagli ufficiali. Durante la missione dovrai registrarli e utilizzarli.</p>
<p><em>ORDINI (codici):</em> PARA MOTOR, EMERGER, ABRIR PUERTA, TRANSMITIR, FIN.</p>
<p><em>NEMICI:</em> Capitano, 1° Ufficiale, 1°e 2° Ufficiale alle macchine, 1° e 2° Ufficiale alle trasmissioni, Marine con lanciafiamme (potrebbe richiedere alcuni caricatori di proiettili e altro carburante), Marine (può richiedere un caricatore di proiettili). Il codice del capitano verrà utilizzato per eseguire l&#8217;operazione desiderata.</p>
<p><em><em>FINE DELLA MISSIONE</em></em></p>
<p>Quando si posiziona la bomba trasmettere la parola <em>OABERBYAMD</em> alla vostra base, e un collega verrà in vostro soccorso.</p>
<p><em>NOTA:</em> Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatele per evitare l&#8217;ultima guerra nucleare.</p>
<p><em><em>FINE DEL MESSAGGIO</em></em></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="navy_moves_cpc_-_02.png" alt="navy_moves_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Questa creatura alla fine della seconda sezione vi darà parecchio filo da torcere…la grafica di Navy Moves è deliziosamente colorata e ben definita…</p></div>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Dinamic Software</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Dinamic Software</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1988</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Sparatutto / Platform</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Un giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>2 sezioni separate</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Spagnolo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<div>
<p><em>Navy Movies</em> porta sugli schermi del nostro <em>Amstrad CPC</em> una tipologia di videogioco che andava molto in voga verso la fine degli anni &#8217;80 e primi &#8217;90, ovvero i giochi multievento, con fasi di gioco diversificate l&#8217;una dall&#8217;altra per mantenere viva la giocabilità e l&#8217;interesse del giocatore nei confronti del software ludico proposto.</p>
<p>La versione <em>CPC</em> offre una colorazione e una grafica davvero eccezionali, il <em>MODE 0</em> (a 16 colori) è in questo caso sfruttato ai massimi livelli, tutto è curatissimo fin nei minimi dettagli (molto carine tutte le varie animazioni dei personaggi, unite a piccoli tocchi di classe come il sangue nelle uccisioni dei nemici), lo scrolling seppur non velocissimo, non è lento e scattoso come la maggior parte dei titoli programmati per <em>CPC</em>. Davvero buono, peccato per l&#8217;area di gioco, decisamente troppo ristretta.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="navy_moves_cpc_-_03.png" alt="navy_moves_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Nella terza sezione dovrete girare per il sottomarino nemico, recuperare i codici, piazzare la bomba e salvare la pelle&#8230;</p></div>
<p>Il sonoro presenta delle musiche solo all&#8217;inizio e alla fine del gioco, orecchiabili ma nulla di più, mentre in-game, il chip audio tira fuori dallo speakerino interno dell&#8217;<em>Amstrad</em>, una sequenza di effetti sonori, alcuni discreti, e altri un pò più interessanti, più che sufficienti comunque per l&#8217;azione che viene proposta nel videogioco.</p>
<p>Facendo una piccola ricerca ho notato che in diversi paesi europei (<em>Italia</em> compresa) il gioco non ha avuto recensioni lusinghiere, il motivo è dovuto dall&#8217;eccessiva difficoltà del primo livello, che ha portato parecchi recensori dell&#8217;epoca a sottovalutare il gioco stesso, solo per quel motivo. E&#8217; stato un&#8217;errore, il gioco è molto vario, e a parte il primo livello (che con un pò di perseveranza si supera), si viene ampiamente ripagati da tutte le altri fasi, che oltre ad essere meno difficili della prima, sono molto belle, dettagliate e vi faranno divertire per parecchio tempo prima di trovare tutti i codici, piazzare la bomba e scappare!!! Un&#8217; ottimo gioco da provare e avere nella softeca ideale dei migliori giochi per <em>Amstrad</em>.</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><em><strong>Trucchi</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Codice Fase 2 = 28750</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Fase 2: Elenco di comandi che possono essere utilizzati nel computer: : end, fin, derd, tran, tras, asci, asce, supe, emer, abri, para, stop, maqu, moto, puer, comp, pare.</div>
<ul>
<li>
<div>stop motor o para maquinas</div>
</li>
<li>
<div>superficie o supe, o emer, o asce, o asci</div>
</li>
<li>
<div>derd</div>
</li>
<li>
<div>trasmissione : OABERBYAMD</div>
</li>
<li>
<div>abri puer</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Mappe</strong></em></li>
</ul>
<div style="width: 443px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_mappa_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_mappa_-_01.jpg" width="433" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<div style="width: 442px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " title="navy_moves_-_mappa_-_02.png" alt="navy_moves_-_mappa_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=900&amp;h=588&amp;media=luglio11:navy_moves_-_mappa_-_02.png" width="432" height="282" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<p style="text-align: left;"><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira in <em>MODE 0</em> (16 colori)</div>
</li>
<li>
<div>La schermata dei titoli è basata su un&#8217;illustrazione di <em>Luis ROYO</em> (<em>OTHERS</em> Album).</div>
</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: left;"><em><strong>SERIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><em>1. Army Moves</em> (1986)</div>
</li>
<li>
<div>2. <em>Navy Moves</em> (1988)</div>
</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: left;"><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da:</strong> <em>Dinamic Software</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programma:</strong> <em>Ignacio ABRIL</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Jorge AZPIRI</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica:</strong> <em>Fernando CUBEDO</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONI:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 831.41 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_francese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_francese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 133.79 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 1.57 Mb)</a></strong></p>
</div>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><strong><em><a title="navy_moves_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=navy_moves_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
<p><em><strong>FONTI:</strong></em></p>
<p><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=navy_moves_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></p>
<p><a href="http://www.cpc-power.com">CPC-Power / CPC Softs</a></p>
<p><em><strong>VIDEO:</strong></em></p>
<p><iframe width="500" height="315" src="//www.youtube.com/embed/naAU_E2MCKs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>EXTRA:</strong></em></p>
<p><strong><a title="luglio11:navy_moves_-_extra_-_spagnolo.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_spagnolo.pdf" target="_blank"> ● Navy Moves &#8211; &#8220;Libro De Claves&#8221; (Libro dei Codici) PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 233.21 Kb)</a></strong></p>
<p><strong> <a title="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_04.jpg" rel="nofollow"> ● Sottomarino Nucleare U.5544 (Sezione Interna) (Spagnolo)</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="navy_moves_-_extra_-_02.jpg" alt="navy_moves_-_extra_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=627&amp;h=700&amp;media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_02.jpg" width="376" height="420" /></p>
<p><em><strong>FLYER PUBBLICITARI:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_01.jpg" width="480" height="711" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_05.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_05.jpg" width="480" height="670" /></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="1330" height="667" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_disk_-_01.jpg" width="593" height="370" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" width="737" height="725" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_cassette_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_cassette_-_03.jpg" width="1463" height="467" /></p>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Feud © 1987 Mastertronic per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 07:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Feud è un videogioco di tipo avventura prodotto dalla Mastertronic e sviluppato dalla Binary Design nel 1987 per l&#8217;home computer a 8-bit Amstrad CPC. STORIA: La storia in linea di massima è molto semplice, è necessario distruggere il malvagio stregone [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Feud</em> è un videogioco di tipo avventura prodotto dalla <em>Mastertronic</em> e sviluppato dalla <em>Binary Design</em> nel 1987 per l&#8217;home computer a 8-bit <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>La storia in linea di massima è molto semplice, è necessario distruggere il malvagio stregone e antagonista <em>Léanoric</em>, un personaggio vile, crudele, che probabilmente ha ucciso centinaia di persone. I suoi occhi sono rossi come il sangue, e riflettono la sua negatività. Si vocifera che sia il vostro fratello oscuro o addirittura la vostra metà cattiva (<em>Dr. Jekyll</em> e <em>Mr. Hyde</em>?) che dovrete sconfiggere.</p>
<p><span id="more-4462"></span></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="feud_cpc_-_01.png" alt="feud_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il calderone è la vostra base di partenza e il punto in cui dovrete legare tutte le erbe per la preparazione di pozioni magiche&#8230;</p></div>
<p>Per far ciò dovrete creare delle pozioni e degli incantesimi con delle erbe che troverete durante il vostro peregrinare. Alcuni di questi incantesimi saranno offensivi (come ad esempio i fulmini), altri difensivi (protezioni contro gli attacchi) e altri stravaganti (trasformare i contadini in zombie).</p>
<p>Ma ricordate che <em>Léanoric</em> è sempre in agguato, anche lui parallelamente compirà le stesse vostre mosse, con l&#8217;intenzione di annientarvi.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
<div>
<p>Lo scopo del gioco è raccogliere e mettere insieme piante per tutto il regno. Si lasciano tutti gli ingredienti nella pentola, e poi si dovrà andare a spasso nella foresta. I set da visitare sono meravigliosi e immersivi. Vi muovete tra rigogliosi alberi, pietre tombali e un&#8217;intero villaggio da esplorare.</p>
<p>Ecco la prima pianta! Il vostro sguardo esperto riconosce immediatamente la melissa, medicinale necessario per la pozione della guarigione!</p>
<p>Altre peregrinazioni casuali del vostro girovagare vi faranno raccogliere le ultime due piante necessarie per il teletrasporto. Ritornate al calderone per completare la pozione. <em>BING!</em> Ora la magia è diventata rossa nel vostro libro degli incantesimi.</p>
<p>E la storia si ripete di nuovo, ogni tanto piccoli rumori vi ricorderanno che <em>Léanoric</em>, il malvagio, stà compiendo le vostre stesse azioni e non perderà tempo per attaccarvi e farvi fuori. Nel migliore dei casi si avrà il tempo di usare la pozione protettiva, nel peggiore dei casi la vostra energia vitale calerà drasticamente. Fortunatamente, la malasorte ha una durata limitata, e potrete ripartire subito alla caccia di altri ingredienti per finire i vostri incantesimi.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="feud_cpc_-_02.png" alt="feud_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Girovagando per posti tetri e insoliti&#8230;in Feud l&#8217;esplorazione è basilare per arrivare alla fine del gioco&#8230;</p></div>
<p>Appena lasciato il paese la strada verso il basso vi porta in uno splendido giardino con molte piante, ma non avrete il tempo di guardarvi intorno.</p>
<p>Il suo guardiano (che non sa nulla dei vostri problemi con <em>Léanoric</em>) ne difende l&#8217;accesso: il contatto con esso, farà ridurre la vostra energia, più velocemente di quanto non faccia <em>Léanoric</em>. Dovrete eludere la sorveglianza: ”<em>Guardate un pò! Va bene&#8230; vado a cercare!</em>” Si consiglia di usare l&#8217;incantesimo del teletrasporto e andare via veloci quando lo avrete distratto e impegnato! Ah, piccolo particolare, per utilizzare il teletrasporto dovrete essere soli sullo schermo, potrebbe causare problemi effettuare l&#8217;incantesimo con il guardiano alle calcagna!</p>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">FEUD</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Binary Design <em>         </em></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Mastertronic</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO]</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>Unico, i progressi si effettuano<br />
miscelando le erbe giuste</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<div>
<p>Altro grande classico dell&#8217;epoca questo <em>Feud</em> è davvero un bel gioco, la grafica è brillante, sfruttando la modalità 0 tipica dell&#8217;<em>Amstrad CPC</em>, i suoi 16 colori disponibili sono stati sfruttati al meglio, il personaggio principale, le case, gli abitanti del villaggio, gli alberi della foresta e tutti gli elementi presenti sono stati riprodotti con cura, in maniera dettagliata e colorata al meglio. Il gioco non ha scrolling, ma trattandosi di un&#8217; avventura in cui la maggior parte del tempo sarete alla ricerca di erbe da miscelare nell&#8217;apposito calderone, sinceramente non se avverte la mancanza.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="feud_cpc_-_03.png" alt="feud_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Gli incontri con il vostro antagonista Lèanoric non saranno mai piacevoli&#8230;</p></div>
<p>Il sonoro riproduce un motivo molto ben realizzato da<em> David Whittaker</em> (figura abbastanza nota per aver composto le colonne sonore di molti giochi a 8 e 16-bit negli anni &#8217;80 -&#8217;90), che verrà riprodotto per tutta la durata della nostra partita. La qualità del sonoro è indiscutibile, ma alla lunga potrebbe risultare un pò troppo ripetitivo e noioso. Nella norma gli effetti sonori.</p>
<p>Dove realmente vince questo <em>Feud</em> è nella giocabilità, il gioco non è particolarmente difficile, ma ci impiegherete un bel pò prima di esplorare tutto il villaggio, sapere come miscelare per bene le varie erbe, consultare il libro, e utilizzare i vari incantesimi quando ne avrete bisogno. La suspence aumenta poichè sapete che dall&#8217;altro lato c&#8217;è qualcuno che stà facendo esattamente la stessa cosa, e prima o poi dovrete vedervela faccia a faccia con lui, in un duello di stregoneria all&#8217;ultimo sangue (o incantesimo). Ottima idea per un gioco che è ormai diventato un cult assoluto, davvero unico nel suo genere&#8230;</p>
<p><em><strong>COMANDI DI GIOCO:</strong></em></p>
<div>
<p>Joystick o tastiera.</p>
<ul>
<li>
<div><strong>D:</strong> <em>Alto</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>A:</strong> <em>Basso</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>O:</strong> <em>Sinistra</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>P:</strong> <em>Destra</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Spazio:</strong> <em>Sparo</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><em><strong>Soluzione</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><em><a title="feud_cpc_soluzione" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc_soluzione">VISUALIZZA LA SOLUZIONE</a></em></strong></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Ingredienti</strong></em></p>
<div>
<p>La lista degli incantesimi è in italiano (ingredienti in inglese):</p>
<ol>
<li>
<div><strong>Teletrasporto :</strong> <em>DANDYLION &amp; BURDOCK</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Protezione :</strong> <em>PIPERWORT &amp; RAGWORT</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Attacca i folletti</strong> : <em>SNAPDRAGON &amp; TOADFLAX</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Zombificazione (sugli abitanti del villaggio) :</strong> <em>DEVILSBIT &amp; BONES</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Accelerazione :</strong> <em>SPEEDWELL &amp; MAD SAGE</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Gel :</strong> <em>BINDWEED &amp; BOG WEED</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Duplicazione (sugli abitanti del villaggio) :</strong> <em>FOX CLOVE &amp; CATSEAR</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Invisibilità :</strong> <em>CHONDRILLA &amp; HEMLOCK</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Inversione :</strong> <em>THISTLE &amp; SKULLCAP</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Guarigione :</strong> <em>BALM &amp; FEVERFEW</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Attacco con palle di fuoco :</strong> <em>DRAGONSTEETH &amp; MOUSETAIL</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Attacco con fulmine :</strong> <em>CUD WEED &amp; KNAP WEED</em></div>
</li>
</ol>
<p>Mettere insieme l&#8217;incantesimo di teletrasporto, poi la protezione, e resisterete meglio a <em>Léanoric</em>. <img alt=";-)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_wink.gif" /></p>
<p><em><strong>Mappe</strong></em></p>
<div style="width: 433px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_02.jpg" width="423" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<div style="width: 424px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_01.jpg" width="414" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p><em><strong>VARIE (curiosità):</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;intro è in overscan verticale.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;area di gioco è più piccola rispetto al normale.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco utilizza la tecnica del <em>Multi-Mode</em>, che permette di mescolare le modalità grafiche.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira in <em>MODE 0</em> (16 colori), mentre per l&#8217;inventario posizionato nella parte inferiore dello schermo, viene utilizzato il <em>MODE 1</em> (4 colori).</div>
</li>
</ul>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:feud_cpc_-_mode_mix.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Nella schermata viene evidenziata la differenza grafica delle due modalità!</p></div>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Mastertronic</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Sviluppato da :</strong> <em>Binary Design</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programmazione :</strong> <em>Jason C. BROOKE</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Grafica :</strong> <em>Ste PICKFORD</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Disegno :</strong> <em>Jun Wai CHUNG</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica :</strong> <em>David WHITTAKER</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALE:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:feud_-_istruzioni_-_inglese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:feud_-_istruzioni_-_inglese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 80 Kb)</a></strong></p>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><a title="feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a> <strong><em><a title="feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
</div>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/2qw2Iab6oak" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" width="561" height="282" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_cassette_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_cassette_-_01.jpg" width="463" height="141" /></p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Orion Prime © 2009 CargoSoft per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 08:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Orion Prime è un videogioco di tipo azione / avventura prodotto dalla CargoSoft nel 2009 per Amstrad CPC. STORIA: Danni tecnici … Un viaggio nell&#8217;iperspazio che termina in un campo di asteroidi … Espulsione rapida … Costretto a vagare nello [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Orion Prime</em> è un videogioco di tipo azione / avventura prodotto dalla <em>CargoSoft</em> nel 2009 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<div>
<p>Danni tecnici … Un viaggio nell&#8217;iperspazio che termina in un campo di asteroidi … Espulsione rapida … Costretto a vagare nello spazio fino a captare il segnale della <em>Orion Prime</em>.</p>
<p>Ma una volta atterrati capite subito che questa gigantesca stazione non è più la nave ammiraglia della flotta scientifica che era una volta … poi trovate la squadra decimata da una strana malattia …</p>
<p>Cercate una via di fuga il più rapidamente possibile, ma per far questo sarà necessario esplorare la <em>Orion Prime</em>, capire cosa è successo lì e forse anche affrontarlo …</p>
<p><span id="more-4957"></span></p>
<p><em><strong>Storia (traduzione dal manuale)</strong></em></p>
<div>
<p>Il viaggio era iniziato bene comunque.</p>
<p>Anche se la guerra civile di <em>Arthaga VII</em> aveva portato il caos nel sistema solare rendendo di fatto i viaggi tra la <em>Terra</em> e <em>Deys</em> molto pericolosi, non sono stato in grado di dire “no” alle leggi commerciali. A dire la verità, ero anche molto felice di approfittare delle circostanze.</p>
<p>Si dice che molti buoni risultati provengono a volte da catastrofi immani. Il prezzo del <em>Solfuro VI</em> è schizzato alle stelle. La precedente rotta commerciale, una volta era un modo sicuro e rapido per rifornire il sistema <em>Sol</em>. Il nodo centrale del commercio spaziale e culla della civiltà era diventato ora un vasto campo di battaglia, dove pirati e contrabbandieri avevano imposto la loro legge. Anche nel 26° secolo, la realizzazione di decisioni critiche sono sottoposte alla rigidità di un protocollo obsoleto e apparentemente democratico. Per quanto il <em>Consiglio dei Tredici</em> avesse emesso il suo verdetto, <em>Arthaga</em> rimase preda di un regime anarchico pullulante di ogni genere di contrabbandieri e pirati saccheggiatori. La situazione sarebbe potuta sicuramente migliorare in futuro, ma per il momento la flotta non era riuscita ad abbandonare i porti terrestri.</p>
<p>Una piccola parentesi. Il <em>Solfuro VI</em> è un derivato del solfuro di idrogeno, che è altamente tossico. Tuttavia, il <em>Solfuro VI</em> è molto diverso. Si tratta di un gas con il quale tutti gli organismi sviluppano una certa affinità, e gli esseri umani non fanno eccezione. Le prime applicazioni sono state utilizzate in ambito militare e medico. Innanzitutto, è uno dei costituenti di un potente esplosivo. Se ben usato poi, mostra miracolose proprietà anti-cancro. Ma è anche noto che, con una preparazione adatta, diventa una pericolosa droga allucinogena di fascia alta.</p>
<p>Il quarto programma di utilizzo di questa sostanza è stato scoperto relativamente tardi, nel 2509, paradossalmente grazie al farmaco derivato dalla droga allucinogena. Il <em>Solfuro VI</em> abilita una funzione di letargo negli esseri umani. Alimentati con questa sostanza l&#8217;umano entra in un sonno profondo, con un tasso di invecchiamento molto inferiore rispetto agli altri metodi. In questo modo, un viaggio della durata di 100 anni, sottrae soltanto cinque mesi di vita ai suoi partecipanti, piuttosto che i 10 anni utilizzando gli altri metodi. Inutile dire che la colonizzazione dei sistemi planetari che in precedenza erano di difficile accesso è ora notevolmente facilitata.</p>
<p>Per ultimo, ma non meno importante, il Solfuro VI è disponibile solo su un piccolo sistema solare &#8211; <em>Deys</em>. Il perchè di questo fatto rimane al momento un mistero.</p>
<p>Quindi attualmente il <em>Solfuro VI</em> è una delle sostanze più ricercate dell&#8217;universo conosciuto (e noi conosciamo solo una piccola frazione di esso). Per coincidenza, il percorso più breve per rifornire la <em>Terra</em> (e i vostri clienti), passa proprio per il sistema di <em>Arthaga</em>. Inutile dire che sono davvero pochi i piloti e i commercianti che hanno il coraggio di utilizzare questa rotta. Per molti è addirittura preferibile effettuare una deviazione di dieci anni luce (sì, dieci!). Tutte queste difficoltà per ottenere il <em>Solfuro VI</em>, costituiscono la ragione principale per cui il suo prezzo è triplicato.</p>
<p>Per il momento le vostre attività commerciali non sono del tutto legali. Per fortuna nessuno ha ancora scoperto il vostro scompartimento segreto. Quest&#8217;ultimo possiede una capacità di 800 Kg extra, riservato solo per i vostri clienti “speciali”. L&#8217;acquisto del <em>Solfuro VI</em> è fortemente regolamentato, ma voi siete addentrati nel “mondo sotterraneo” da lungo tempo e avete molti contatti che sarebbero ben felici di fare buoni affari, offrendovi un bonus extra non dichiarato, per integrare i vostri profitti annuali, portandoli vicino al milione di crediti.</p>
<p>In breve la vostra “routine” è ottima e ben programmata, in generale nessuno vi ha mai contrastato nella vostra lunga attività.</p>
<p>Ma questa volta qualcosa è andato storto.</p>
<p>Beh, il loro prezzo. Tu non hai aumentato i tuoi. Il viaggio è sicuramente più pericoloso che mai ma non abbastanza da farti entrare nel panico. Non è come se fosse il tuo primo viaggio. Per l&#8217;esattezza è il tuo 156esimo viaggio. Hai quasi raggiunto la tua meta, ottenere almeno 6 milioni di Crediti e acquistare un <em>Argon Destroyer Mark II</em>. Con questo, credi di riuscire a organizzare la tua difesa e la tua compagine di sicurezza &#8211; e i tuoi profitti non saranno calcolati in migliaia di Crediti per tonnellata. Saranno misurati in centinaia di migliaia di Crediti per scorta.</p>
<p>E ancora&#8230; Questa volta, hai il sentore che qualcosa di inaspettato e malaugurato potrebbe accadere. Il viaggio da <em>Arthaga</em> non è stato un problema, e non lo è stata nemmeno la transazione su <em>Deys II</em>. <em>Charly</em> si sentiva un pò psicotico &#8211; certamente aveva fumato del <em>Solfuro VI</em> diluito &#8211; ma i suoi prezzi erano ragionevoli, e il carico venne caricato rapidamente sulla tua nave. Avevi ricevuto alcuni sguardi minaccioso da <em>Screech</em>, ma tutti conoscono la storia di <em>Marlock</em> e i suoi accoliti, quindi nessuno ti ha dato fastidio (per quanto riguarda la storia di <em>Marlock</em>, è molto ben conosciuta, ma te la racconterò un&#8217;altra volta).</p>
<p>Decolli come sempre, e in 16.7 secondi, stai navigando nella stratosfera.</p>
<p>Una volta che il viaggio da <em>Arthaga</em> è stato completato, sei passato nell&#8217;iperspazio per ritornare a <em>Sol</em>. Le stelle brillano intensamente e sembrano tracciare delle linee abbaglianti, con la cabina colma di luce bianca&#8230; Quindi in una frazione di secondo, è rimpiazzata da un&#8217;oscurità totale.</p>
<p>Il viaggio sarebbe dovuto durare dieci giorni. Hai deciso di non usare la tua stanza di ibernazione per il momento, avendo una moltitudine di altre cose da sbrigare &#8211; cercare nuovi clienti, potenziali offerte di impiego, affari amministrativi&#8230;</p>
<p>Questa decisione ti ha senza dubbio salvato la vita.</p>
<p>Quello che accadde non sarebbe mai dovuto accadere; c&#8217;era più o meno una possibilità su un milione che succedesse. La rotta attraverso l&#8217;iperspazio era stata calcolata male, e fu ostacolata da un oggetto estraneo. È generalmente calcolata per evitare tutte le zone inquinate da detriti. Inoltre, la velocità mozzafiato dello shuttle incrementa la resistenza del suo guscio di 1000 volte. Anche un asteroide di classe F sarebbe ridotto a brandelli, dovesse la tua nave colpirne uno.</p>
<p>E poi&#8230;</p>
<p>Mentre eri comodamente seduto alla tua scrivania, un suono assordante, il risultato di un impatto incredibilmente violento, improvvisamente ti fa volare sul pavimento e quasi perdi i sensi. Intorna a te c&#8217;è il caos totale. L&#8217;allarme suona. Un incendio sta bruciando non molto lontano dalla postazione di comando. Il soffitto ha ceduto e i cavi spezzati ciondolano, e una pioggia di scintille cade dai pannelli circostanti. Cos&#8217;è successo?</p>
<p>I tuoi riflessi cominciano a tornare alla normalità. Lasci la stanza e corri verso il computer principale. Ma capisci cosa sta succedendo molto più velocemente quando dai uno sguardo all&#8217;oblò che dà sullo spazio. Premi la leva dell&#8217;auto-pilota a destra, permettendoti di riprendere di nuovo il controllo della nave. Hai evitato un asteroide appena in tempo, ma non c&#8217;è tempo di festeggiare, in quanto ce ne potrebbero essere altri milioni. Sei appena atterrato in un campo di asteroidi! Come può essere accaduto? Lo chiedi al computer, ma non hai risposta. La situazione è seria&#8230; Non hai mai visto così tante luci rosse lampeggiare sul pannello di controllo. Provi a curvare meglio che puoi con una mano, mentre usi l&#8217;altra per attivare il sistema d&#8217;emergenza ed emettere un segnale per comunicare la tua posizione.</p>
<p>Ma dove ti trovi? Era molto tempo che non incontravi un campo di asteroidi così denso. L&#8217;ultima volta dev&#8217;essere stata mentre giocavi a <em>Disasteroid</em> a livello &#8220;Impossibile&#8221; (e venendo ucciso molto velocemente). Dopo diversi minuti di volo, sei coperto di sudore, e le tue mani serrate cominciano a farti male &#8211; e la violenta uscita dall&#8217;iperspazio ha ridotto considerevolmente i tuoi riflessi. Se solo sapessi dove&#8230;</p>
<p>Da dove è uscito quell&#8217;asteroide? La risposta non è più importante dopo che quest&#8217;ultimo ha colpito violentemente la testa dello shuttle. La gravità dell&#8217;impatto è più grande di qualsiasi cosa abbia mai visto. Vedi lampi della tua vita passare in una frazione di secondo prima di perdere i sensi&#8230;</p>
<p>&#8230;Riprendi conoscenza pochi secondi dopo. Tutto intorno a te sta cadendo a pezzi. Un vento violento soffia attraverso quello che era un soffitto; si è aperta una crepa.</p>
<p>Uno può pensare che un combattente esperto con il gusto del rischio come te, non avrebbe mai fornito la nave di una capsula per la fuga. Per fortuna, non è questo il caso. A dire la verità, la qualità del proprio equipaggiamento è la maggior difesa nei viaggi interstellari. Solo i pirati spaziali sono abbastanza stupidi da non prendere precauzioni. La navetta di salvataggio è alla fine del corridoio&#8230; Speri che sia ancora in buone condizioni.</p>
<p>Ti alzi in piedi e corri al limite della velocità a cui il tuo corpo ti permette di andare. Le fiamme quasi ti bruciano vivo in più occasioni. Ovunque, le plancie di comando stanno esplodendo e i tubi rilasciano gas infiammati. Finisci gli ultimi metri, premi il bottone per aprire la porta, e attraversi l&#8217;ingresso alla navetta.</p>
<p>Hai preso la saggia decisione di procurarti dell&#8217;equipaggiamento di qualità eccellente: il meccanismo di emergenza ha automaticamente riscaldato i motori della navetta dal momento che il segnale di emergenza è stato lanciato. Premi il pulsante di espulsione senza nemmeno preoccuparti di essere seduto o di aver allacciato le cinture di sicurezza. Al decollo, vieni sbattuto contro la porta, e perdi conoscenza&#8230;</p>
<p>Alla fine, vieni svegliato dal suono di un detrito che colpisce il guscio. La navetta ha solo una piccola finestra per vedere all&#8217;esterno, al livello del soffitto, ma la tua vista è appannata, non riesci a vedere niente. Ti muovi, con un pò di difficoltà, verso i comandi di navigazione. Sembra che la navetta abbia subito dei danni. Il livello del carburante è in caduta libera. L&#8217;involucro è stato colpito molte volte; lo scudo di calore è stato seriamente danneggiato&#8230; Comunque, il radar offre una visuale più ottimistica: il campo di asteroidi è alle tue spalle, sebbene degli innocui detriti ancora volteggiano qua e la. È grazie al computer che sei riuscito a sopravvivere. Ha preso il controllo e ti ha guidato fuori dal campo di asteroidi &#8211; non senza qualche collisione, certo, ma nel tuo stato, non avresti potuto fare di meglio.</p>
<p>Comunque, ecco le cattive notizie: la memoria del computer è stata danneggiata, e sei perso nello spazio, per così dire. La triangolazione della tua posizione può essere calcolata solamente usando dei punti di riferimento noti, ma non ci sono punti di riferimento conosciuti nei dintorni! Non hai davvero tempo di lamentarti, il tuo corpo sta soffrendo atrocemente. Controlli che il computer abbia inviato il segnale di emergenza correttamente, spegni i motori e i rifornimenti di carburante, per fermare l&#8217;emorragia di combustibile, e decidi di curare le ferite in una delle due camere di ibernazione, che imposti sulla modalità &#8220;rigenerazione&#8221;. L&#8217;operazione dovrebbe durare qualche giorno, ma una volta sveglio ti dovresti sentire come nuovo. Appena premi il pulsante &#8220;Start&#8221;, un liquido inizia a riempire la cabina. Il tuo corpo si sente già più leggero &#8211; quindi cadi in un sonno profondo.</p>
<p>Il tuo risveglio non è violento, che è una cosa molto buona. Il tuo corpo diventa sempre più pesante mentre il liquido di rigenerazione fuoriesce dalla cabina. Alla fine, premi il bottone che apre la porta. Un vento gelido ti ricorda che avendo un corpo non è sempre caldo e confortevole. Comunque, sembra tu ti sia ripreso bene durante i quattro giorni di recupero.</p>
<p>È tempo di mettersi al lavoro. Consulti il resoconto degli eventi sulla plancia di comando. Niente. Non è stato identificato niente durante il tuo viaggio. Era prevedibile &#8211; altrimenti il computer ti avrebbe svegliato prima &#8211; ma speravi di catturare un segnale, o una eco che ti avrebbe permesso di definire una rotta da seguire.</p>
<p>Sai che le possibilità per sopravvivere sono poche. Comunque, sei determinato a non perdere la speranza. Il destino deciderà per te. Scegli una rotta a caso. Le ultime riserve di carburante saranno usate per raggiungere la massima velocità e viaggiare più lontano possibile. Nello spazio, hai parecchio tempo per morire di vecchiaia prima che la tua velocità scenda a zero&#8230;</p>
<p>Sono passati cinque giorni. Nessuna eco. Nessuna risposta ai tuoi segnali. Le capsule sono studiate in modo che, escludendo un problema tecnico, la sopravvivenza è possibile per almeno cinquant&#8217;anni.<br />
Beep!<br />
Visti i danni subiti, scommetti che resisterai solo dieci anni,<br />
Beep!<br />
Comunque, non vuoi certamente sopravvivere così a lungo in questa tana per conigli.<br />
Beep!</p>
<p>Cos&#8217;è questo rumore? Ti serve qualche secondo per rimuovere dalla tua mente i pensieri suicidi&#8230; Aspetta, un punto bianco sullo scanner&#8230; Un segnale! Urli di gioia. Anche se lo scanner ha un lungo raggio d&#8217;azione. Non c&#8217;è niente che ti indichi che puoi raggiungere la sorgente di questo segnale, e nemmeno niente che possa determinarne la natura. Dai uno sguardo alle riserve di energia. Il livello del carburante è praticamente zero. L&#8217;oggetto rilevato viaggia a una velocità costante, anche se lenta. Ancora meglio, si dirige più o meno nella tua direzione! Calcoli velocemente il<br />
percorso che ti permetterà di incontrarlo usando la minor quantità di carburante.</p>
<p>Via!</p>
<p>La finestra di opportunità è molto corta, ma non hai scelta. Se l&#8217;oggetto cambia la sua rotta o la velocità, lo mancherai! I minuti passano lentamente. La tua nave comincia a girarsi mente l&#8217;oggetto di avvicina. Il tuo scanner ora riesce a determinare precisamente la natura dell&#8217;oggetto in questione&#8230;</p>
<p>È una nave spaziale! Ti lasci andare a un pianto vittorioso. Alla fine ti sei salvato! La telecamera esterna ti fornisce una sua vista. Non c&#8217;è dubbio che sia gigante &#8211; probabilmente una nave classe VII. Il tuo cuore salta di gioia. Dopo questi minuti di estrema tensione, cadi sulla sedia e fai un respiro profondo.</p>
<p>Alcuni dettagli però non ti convincono. Perchè la nave non risponde ai segnali di emergenza? Ti chini sulla plancia di comando. Questa nave non emette nessun segnale di posizionamento, che è richiesto dal protocollo di navigazione standard. Provi a fare una chiamata a corto raggio per identificarti&#8230; Nessuna risposta. Mandi una richiesta di identificazione&#8230; Viene ignorata. Ti soffermi sull&#8217;immagine che la telecamera sta trasmettendo. Inizi a notare alcuni dettagli preoccupanti. Anche se la nave non sembra essere stata attaccata, il reattore sta emettendo un numero anormale di radiazioni. Sembra proprio che sia instabile sul punto di fondersi.</p>
<p>Ma non puoi tornare indietro. L&#8217;unica speranza di salvezza è su quella nave. La telecamera ora mostra la tua nave a poche centinaia di metri. La vista è impressionante. Ai suoi occhi, sei solamente una formica, che sta per essere ingoiata. Decidi di effettuare la manovra di ancoraggio manualmente, in modo da essere preparato ad affrontare ogni eventualità.</p>
<p>Una piattaforma si accende e tu usi le poche gocce di benzina rimaste appena il contatto fisico viene raggiunto. Una scossa scuote la cabina, confermando l&#8217;atterraggio. Ruoti la telecamera per dare uno sguardo a cosa ti aspetta, ma non vedi niente di interessante. Sei in un hangar vuoto, e una porta probabilmente conduce a un posto di sicurezza, dove ogni nuovo arrivo deve sottoporsi a controllo.</p>
<p>Aspetti diversi minuti per vedere se un comnitato di ricezione ti viene a dare il benvenuto a bordo &#8211; ma non succede niente. Hai un brutto presentimento su questo posto. Apri il contenitore del tuo equipaggiamento di sopravvivenza, per prendere delle &#8220;precauzioni&#8221; prima di lasciare la nave &#8211; ma come sospettavi non hai messo nessun&#8217;arma nel contenitore.</p>
<p>Devi semplicemente armarti di coraggio ed esplorare la nave. Dopo un controllo finale di pressione e composizione dell&#8217;aria, decidi di lasciare il tuo shuttle.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
<p><em><strong>La schermata di gioco</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Come si può notare, l&#8217;interfaccia non è più grande di quanto dovrebbe essere, rendendo la schermata di gioco sempre ben visibile.</div>
</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" /></p>
<ul>
<li>
<div>La stanza attualmente esplorata viene totalmente visualizzata sullo schermo. Ci sono due icone situate nella parte inferiore a destra:</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" /> &#8211; Consente di accedere al computer portatile o <strong><acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym></strong>. È anche possibile accedere premendo il tasto <strong>P</strong>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" /> &#8211; Apre l&#8217;inventario permettendo di esaminare qualsiasi oggetto trovato o già disponibile.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>In basso a sinistra dello schermo c&#8217;è un box informativo di tutto quello che viene trovato spostando il cursore nella schermata di gioco (un&#8217;oggetti o un&#8217;azione).<em><strong></strong></em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Cursore e azioni</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;intera interfaccia di gioco è basata sul cursore, è possibile spostarlo utilizzando i tasti cursore sulla tastiera o il joystick. Mentre si sposta il cursore sullo schermo, viene visualizzato l&#8217;oggetto sotto di esso nel box in basso a sinistra. Se non viene visualizzato nulla, allora non c&#8217;è alcun oggetto utile sotto il cursore.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ad esempio, nella stanza che appare nella schermata sopra, se si posiziona il cursore sulla porta in fondo, la parola ”<em>Porta</em>” sarà visualizzata in basso a sinistra dello schermo. Questo indica che è possibile eseguire un&#8217;azione su di essa. Per far questo, premere la barra spaziatrice o il tasto di fuoco, se si sta usando un joystick. Il cursore scompare ed è sostituito da una serie di icone che indicano le azioni che è possibile eseguire sull&#8217;oggetto selezionato.</div>
</li>
</ul>
<p>Ecco la lista completa delle icone e delle loro azioni corrispondenti:</p>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_annullare.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_annullare.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_annullare.jpg" width="22" /> &#8211; Annulla. Questo comando può anche essere effettuato premendo <strong>ESC</strong>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_esaminare.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_esaminare.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_esaminare.jpg" width="22" /> &#8211; Guarda, esamina, ricerca.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_aprire.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_aprire.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_aprire.jpg" width="22" /> &#8211; Aprire.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_chiudere.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_chiudere.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_chiudere.jpg" width="22" /> &#8211; Chiudere.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_vai.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_vai.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_vai.jpg" width="22" /> &#8211; Andare, vai.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_prendere.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_prendere.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_prendere.jpg" width="22" /> &#8211; Prendere</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_utilizzare.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_utilizzare.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_utilizzare.jpg" width="22" /> &#8211; Usa, attiva.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_utilizzare_oggetto.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_utilizzare_oggetto.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_utilizzare_oggetto.jpg" width="22" /> &#8211; Utilizzare un oggetto nel vostro inventario sull&#8217; oggetto selezionato.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Per selezionare un&#8217;icona, utilizzare i tasti cursore o il joystick. Notare che il nome dell&#8217;azione selezionata viene anche visualizzato in basso a sinistra dello schermo. Per confermare la selezione, premere la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco sul joystick.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il comando ”<em>Utilizza Oggetto</em>” è un pò speciale. Esso consente di utilizzare un oggetto nel vostro inventario, sull&#8217;oggetto individuato sotto il cursore. Ad esempio, per aprire una porta chiusa a chiave, in primo luogo fare clic sulla porta, quindi selezionare l&#8217;opzione ”<em>Utilizza Oggetto</em>” (se disponibile). A questo punto, viene visualizzato l&#8217;elenco degli oggetti nel vostro inventario. Selezionare quello che si desidera utilizzare (in questo caso, la chiave per la porta). Il risultato viene quindi visualizzato sullo schermo, informando se la chiave apre la porta, o se non si adatta alla serratura.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Oltre ad usare i tasti <strong>L</strong> e <strong>S</strong> per salvare e caricare una partita, è possibile utilizzare il tasto <strong>D</strong> per visualizzare la descrizione della stanza. Questa descrizione viene visualizzata anche quando si entra in una stanza per la prima volta.</li>
</ul>
<p><em><strong>L&#8217;inventario</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Selezionando l&#8217;icona <img title="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" /> in basso a destra dello schermo, è possibile accedere al vostro inventario. Utilizzando i tasti cursore o il joystick, scegliere l&#8217;oggetto da esaminare. Notare che il nome dell&#8217;oggetto sottostante il cursore, viene visualizzato nella casella in basso a sinistra dello schermo. Confermate la vostra scelta premendo la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco sul joystick.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Sarà quindi ottenere una descrizione dell&#8217;oggetto selezionato. Alcuni oggetti hanno anche azioni specifiche, che vengono spiegate sullo schermo (ad esempio, “Questo oggetto è una bomba. Premere A per attivarlo!”).</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Il PDA</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Per accedere al vostro <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, selezionare l&#8217;icona <img title="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" /> in basso a destra dello schermo, oppure premendo il tasto <strong>P</strong>. Il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym> è un computer e sarà il tuo fedele assistente.</div>
</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pda.jpg" /></p>
<ul>
<li>
<div>Il tuo <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym> ti permette, tra le altre cose, di memorizzare i messaggi elettronici denominati ”<em>Registri</em>”, che troverete lungo la strada. Questi messaggi non sono necessariamente rivolti a voi, ma contengono numerosi indizi.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Nella parte inferiore dello schermo si trova la barra dello status, che visualizza diverse informazioni. Da sinistra a destra, sono posizionati rispettivamente il numero del livello in cui ci si trova, l&#8217;indicazione dello stato di salute (ad esempio forte, ferito, morente), così come il tempo trascorso dall&#8217;inizio dell&#8217; avventura. In alto a sinistra dello schermo ci sono due schede: “Raccolta”, per raggruppare i registri che si possono trovare, e “Personale”, per raggruppare i registri che sono indirizzati direttamente a voi. È possibile passare da una scheda all&#8217;altra usando i tasti cursore sinistro e destro sulla tastiera, oppure muovendo il joystick a sinistra e a destra.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Di seguito è riportato l&#8217;elenco dei messaggi appartenenti al gruppo che avete appena selezionato. I Registri sono identificati dal loro soggetto, e sono ordinati in ordine decrescente, in base a quanto recentemente sono stati raccolti. Pertanto, il più recente Registro trovato si troverà in cima alla lista. Utilizzando i tasti cursore su e giù sulla tastiera o muovendo il joystick in alto e in basso, è possibile selezionare il Registro da leggere. Premendo contemporaneamente i tasti <strong>Maiusc</strong> o <strong>Ctrl</strong>, è possibile scorrere l&#8217;elenco in modo più rapido. Il mittente e il destinatario, se sono inclusi nel Registro, vengono indicati a destra del soggetto.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>A sinistra del soggetto di ogni registro c&#8217;è una piccola icona che indica lo stato: “Non letto” (<img title="orion_prime_-_icon_-_registro1.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_registro1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_registro1.jpg" />), “Letto” (nessuna icona è visualizzata) o “Importante” (<img title="orion_prime_-_icon_-_registro2.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_registro2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_registro2.jpg" />). Queste icone sono lì solo per facilitare la strada durante la navigazione dei vostri Registri. Per cambiare lo stato del Registro corrente, basta premere la barra spaziatrice o il tasto di fuoco sul joystick. Un Registro che avete appena trovato, sarà contrassegnato come “Non letto”. Una volta letto l&#8217;intero registro, è possibile contrassegnarlo come “Letto”. Se contiene importanti informazioni, come ad esempio una password, sarebbe saggio contrassegnarlo come “Importante”, in modo da poterlo recuperare più facilmente quando si naviga nella lista dei Registri. Notare che lo stato di un Registro non ha alcun effetto sul gioco, ma è semplicemente un modo per rendere più facile organizzarli.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>La parte inferiore dello schermo è riservata per il contenuto del registro selezionato.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Per chiudere il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, basta premere il tasto <strong>ESC</strong>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><code>Nota:</code></strong> Mentre si utilizza il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, il gioco viene completamente congelato, come se fosse in modalità pausa.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Energia e pericoli</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Vari pericoli si aggirano per i corridoi della <em>Orion Prime</em>. Li scoprirete abbastanza presto! Il tuo personaggio ha una certa quantità di punti vita, che vengono visualizzati quando si utilizza il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, o in combattimento.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ma come si fa a recuperare punti vita se ci si ferisce? Ci sono due possibilità. La prima è quella di far passare il tempo. L&#8217;energia non sarà recuperata rapidamente, ma avrete l&#8217;opportunità di pensare a come risolvere quel determinato puzzle che magari vi blocca la strada per un altro livello! La seconda è molto più efficace e molto facile da trovare, quindi ve la lasceremo scoprire.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;altro grande pericolo sulla stazione è la radioattività. Certe parti della nave sono contaminate da radiazioni nocive che, a seconda della loro intensità, vi uccideranno lentamente (o velocemente). Quando si entra in una stanza radioattiva, il cursore lampeggia, debolmente in un primo momento. Se il tremolio si intensifica, il livello di radiazione è critico, e si deve lasciare la stanza senza indugio! Il vostro corpo riacquisterà il suo status normale dentro ad una camera di sicurezza, oppure passando sotto una doccia di decontaminazione. E potrete ancora una volta far finta di trovarvi eroicamente di nuovo ad esplorare le rovine di <em>Chernobyl</em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><code>Nota:</code></strong> La vostra energia e il livello di radiazioni sono due parametri diversi e non si influenzano reciprocamente l&#8217;uno con l&#8217;altro. Non si perde energia a causa della radioattività, e di conseguenza non sarete più resistenti alle radiazioni se siete in ottima salute.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Combattere</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Durante la missione, vi troverete a volte ad affrontare le varie creature che infestano i livelli della nave. La maggior parte delle stanze sono di salvataggio, dove avete anche il tempo di studiare la soluzione dei vari puzzle gentilmente posizionati lungo la strada. Altri luoghi al contrario sono decisamente più pericolosi, ed è consigliabile non rimanere a lungo ad esplorarli.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Questi luoghi sono facilmente riconoscibili, più è buio, opaco e con poca illuminazione, maggiori sono le probabilità di essere attaccati. Non vi è alcun indicatore grafico per informarvi della vicinanza di un nemico. Tuttavia, la musica diventa più tesa quando un attacco è imminente. Questo è il momento buono per correre o combattere, se siete coraggiosi (o troppo lenti!).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Se verrete sorpresi da un attacco del vostro avversario: ci sarà un rapido cambiamento di colonna sonora ambientale, seguiti dall&#8217;apparizione di un teschio, che si materializzerà poco alla volta sullo schermo, inoltre la vostra barra di energia verrà visualizzata nella parte inferiore dello schermo. Accanto ad essa comparirà l&#8217;arma per il corpo a corpo e la pistola (se ne avete una), seguiti da un indicatore riportante le munizioni rimaste.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ci sono due possibilità:</div>
<ul>
<li>
<div>Per combattere corpo a corpo, o con un arma da mischia, premere i tasti sinistra e destra sulla tastiera alternativamente, oppure spostare il joystick a sinistra e a destra, il più velocemente e regolarmente possibile. Più efficace sarà il movimento e più rapidamente il mostro morirà.</div>
</li>
<li>
<div>Se si dispone di un arma da fuoco, si può sparare in qualsiasi momento, basta premere la barra spaziatrice o il tasto di fuoco sul joystick. Da notare che è necessario attendere qualche secondo prima di poter sparare un altro colpo. Queste armi sono più efficaci, ma le munizioni che vengono visualizzate sulla destra dell&#8217;icona arma, non sono infinite. In questo modo dovrete fare attenzione a non sprecarle!</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Quanto più si colpisce il mostro, tanto più velocemente la sua immagine scomparirà dallo schermo. Alla fine, morirà, e il gioco verrà ripreso da dove era stato interrotto. Al contrario, se si perde troppo tempo a combattere il mostro, i suoi colpi diventeranno più rapidi e potenti (quindi non esitate)!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Inutile dire che, quando la vostra energia scenderà a zero, morirete, e <em>Dio</em> solo sa che cosa accadrà al vostro corpo …</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Esiste anche la possibilità di effettuare una fuga in un combattimento dopo il suo inizio, è sufficiente premere il tasto <strong>ESC</strong> sulla tastiera. D&#8217;altra parte, questa opzione è sottoposta a vincoli severi: il vostro personaggio sarà in grado di libersi dalle grinfie del suo avversario solo se è sufficientemente in buona salute. Questo è il prezzo da pagare per il suo utilizzo. Il costo per la fuga da un combattimento paga una grande quantità di punti vita, quindi cercate di utilizzare questa opzione con saggezza …</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Se siete troppo deboli, non sarete in grado di fuggire e dovrete continuare la battaglia. Se riuscirete a scappare, il combattimento verrà fermato e il gioco riprenderà da dove era stato interrotto.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>I mini-giochi</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Durante il corso dell&#8217;avventura, vi sarà richiesto di risolvere vari rompicapo, quindi saranno chiamati in causa il ragionamento e l&#8217;osservazione. I due giochi principali sono l&#8217;hacking (da risolvere quando si vuole hackerare un computer per esempio), attraverso l&#8217; <em>Hacker Boy</em>, e riparare, con l&#8217;aiuto del <em>Repairkit</em>. Questi due oggetti devono essere trovati assolutamente per andare avanti nel gioco!</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Hacking</strong></em></p>
</div>
<ul>
<li>
<div>Per hackerare un dispositivo e contrastare i suoi sistemi di protezione, l&#8217; <em>Hacker Boy</em> di solito è più che sufficiente &#8211; anche se alcuni dispositivi non possono essere manipolati. Quando il tuo personaggio è in grado di tentare l&#8217;hackeraggio di un dispositivo, apparirà la seguente tabella:</div>
</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_icon_-_hacking.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_hacking.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_hacking.jpg" /></p>
<ul>
<li>
<div>Il vostro obiettivo è quello di creare un percorso a partire da in alto a sinistra, verso l&#8217;angolo in basso a destra della tavola, con i blocchi verdi. Per fare questo, utilizzare i tasti cursore sinistra e destra oppure muovere il joystick nelle medesime direzioni, per spostare il cursore intorno alla tavola. Usare il tasto cursore verso l&#8217;alto, oppure spostare il joystick in su, per muoversi rapidamente verso l&#8217;altro lato. Premendo la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco, verranno spinti tutti i blocchi sulla colonna o riga indicata dal cursore. Il blocco che lascia la tavola viene riposizionato direttamente di fronte al cursore. In questo modo, è possibile creare un collegamento tra i due angoli della tavola. Ma attenzione! Il sistema da violare ha due difese contro le intrusioni. La prima è la quantità di tempo a disposizione per risolvere il puzzle. Maggiore è la protezione del sistema, più rapidamente l&#8217;orologio si scaricherà. Quando raggiunge lo zero, la vostra intrusione viene rilevata e la connessione interrotta. Avete perso! C&#8217;è la possibilità di provare ancora una volta, ma la tavola sarà resettata. La seconda difesa è il firewall del sistema. Quando un collegamento tra l&#8217;angolo superiore destro e quello inferiore sinistro è creato da blocchi scuri, la tua intrusione è rilevata, e di nuovo la connessione viene interrotta! La strategia consiste quindi di creare il collegamento, evitando la creazione di quello del tuo avversario! Solo i blocchi adiacenti (orizzontali e verticali, ma non diagonali) vengono presi in considerazione nella creazione del percorso. Ecco un esempio di vittoria e di sconfitta:</div>
</li>
</ul>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_vittoria.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_vittoria.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_hacking_-_vittoria.jpg" /></td>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_sconfitta.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_sconfitta.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_hacking_-_sconfitta.jpg" /></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Vittoria! Il percorso è stato<br />
creato.</em></td>
<td style="text-align: left;"><em>Sconfitta! un percorso per<br />
il firewall è stato creato.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>
<div>Ovviamente, maggiore è la protezione del sistema, minore sarà il numero di blocchi verdi disponibili per creare un percorso. Ma se si vince, sarà possibile esplorare il sistema senza alcuna restrizione, rivelando tutti i suoi segreti!</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Riparazioni</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Alcuni dispositivi sono stati danneggiati. Quando il danno non è troppo esteso, è possibile ripararli grazie al <em>Repairkit</em>. Ecco un esempio di quello che vi aspetta:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_icon_-_riparazione.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_riparazione.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_riparazione.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Il principio è semplice da spiegare. La freccia a sinistra della tabella simboleggia la parte del sistema che rifornisce l&#8217;altra parte, simboleggiata dalla freccia a destra. La parte centrale, in cui si sposta il cursore, è costituita da “nodi”, collegamenti che possono essere aperti o chiusi. La corrente che si origina dalla freccia a sinistra, passa attraverso i collegamenti aperti, quando raggiunge la freccia a destra, l&#8217;intero sistema è rifornito e riparato! Il cursore viene spostato utilizzando i tasti cursore o il joystick. Premendo la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco, il nodo situato sotto il cursore viene aperto se era stato precedentemente chiuso, e chiuso se era stato precedentemente aperto. Tuttavia, non tutto è così semplice, in quanto ci sono molti collegamenti tra i vari nodi che sono invisibili ai vostri occhi. In questo modo se attivate un nodo in un punto, saranno invertiti uno o più nodi in altre posizioni. Si consiglia di memorizzare lo schema dei collegamenti se si desidera completare le riparazioni più difficili! Ecco un esempio di un collegamento stabilito correttamente:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_icon_-_riparazione_effettuata.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_riparazione_effettuata.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_riparazione_effettuata.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Anche in questo caso, solo i nodi orizzontali e verticali vengono presi in considerazione durante la creazione di un percorso. I nodi diagonali vengono ignorati. Un percorso alimentato viene visualizzato con un colore luminoso.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><code>Nota (1):</code></strong> <em>Oltre al limite di tempo, il gioco principale “scorre” in tempo reale durante questi mini-giochi. È pertanto assolutamente possibile essere attaccati da un mostro mentre si sta tentando di hackerare o riparare un sistema!</em></div>
</li>
<li>
<div><strong><code>Nota (2):</code></strong> <em>Un fallimento nel tentativo di completare una riparazione non impedisce di continuare l&#8217;avventura. Basta iniziare di nuovo e la tavola verrà resettata.</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>La Pompa Primaria</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Da qualche parte nella <em>Orion Prime</em> c&#8217;è una pompa che è necessario riattivare giocando ad un piccolo puzzle game. Il gioco pompa primaria consiste nel completare con successo otto simulazioni, al fine di riattivare la pompa. Ognuna può essere risolta separatamente. Per completare ogni simulazione è necessario trasportare vari liquidi, rappresentati da simboli colorati, utilizzando una rete di vassoi di raccolta e tubi. Ci sono cinque liquidi diversi, ognuno dei quali ha un proprio colore. Ecco di seguito un esempio di simulazione:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_01.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Questa tavola è composta da quattro vassoi (che attualmente sono vuoti), a cui è possibile accedere utilizzando i tasti cursore sulla tastiera o muovendo il joystick. Ogni vassoio contiene quattro slot, che possono essere riempiti con i liquidi che vengono forniti. Questi vassoi sono collegati tra loro da tubi che permettono ai liquidi di essere scambiati. La procedura completa verrà spiegata un pò più avanti.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Come si può vedere, un quinto vassoio è già stato riempito. Si tratta di un vassoio “soluzione”. E&#8217; facilmente riconoscibile, perché è già pieno all&#8217;inizio della simulazione, e non è collegato a nessun&#8217;altro degli altri vassoi.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Lo scopo del gioco è riprodurre lo schema dei liquidi del vassoio soluzione nel vassoio (o vassoi) situati accanto ad esso (sinistra, destra, in alto e in basso). Nell&#8217;esempio sopra, è necessario trasportare tre liquidi rossastri e un liquido viola nel secondo vassoio dall&#8217;alto, perché si trova accanto al vassoio soluzione. Da notare che alcune simulazioni hanno anche più di un vassoio soluzione. È anche possibile trovare più di un vassoio situato accanto al vassoio soluzione.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Nella parte superiore dello schermo c&#8217;è un tubo di alimentazione, alla sinistra del quale si possono vedere i vari liquidi in arrivo. L&#8217;alimentazione è collegata a due vassoi nella parte superiore della tavola. A intervalli regolari, un liquido appare nel primo slot vuoto disponibile. Se la scanalatura superiore nel primo vassoio è riempita, il liquido alimenterà il secondo vassoio, a condizione che il suo primo posto sia vuoto! Se questo non è il caso, nulla viene fornito e si perde un fusibile (<em>Vedi più avanti</em>).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ma come si fa a passare il liquido tra i diversi vassoi? In primo luogo, le sezioni possono essere ruotate in senso orario. Basta spostare il cursore sopra il vassoio e premere la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco. Quindi, un vassoio che assomiglia a questo:<sup><img title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_02.jpg" /></sup>, sarà simile a quest&#8217;altro dopo la rotazione:<sup><img title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_03.jpg" /></sup>. Poi, per passare un liquido tra due vassoi, è sufficiente posizionarli sul tubo che li collega, e premere la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco. Se i due slot collegati insieme sono riempiti, il loro contenuto viene scambiato. Ecco un&#8217; esempio:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_04.jpg" /></td>
<td><img class="alignleft" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_05.jpg" /></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Prima</em></td>
<td><em>Dopo</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>La strategia di base consiste quindi nel trasporto dei liquidi verso i vassoi che sono adiacenti al vassoio soluzione il più presto possibile, avendo cura di lasciare sempre almeno uno slot libero nei vassoi che sono collegati al tubo di alimentazione!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Fortunatamente, sono disponibili diversi fusibili, che sono rappresentati da quattro quadrati disposti verticalmente in alto, a sinistra dello schermo:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_06.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_06.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_06.jpg" /></td>
<td><em>Questi quadrati segnalano quanto tempo hai a disposizione prima che un nuovo liquido arrivi alla rete di tubi. Un segnale acustico viene emesso nel momento in cui il colore del quadrato si intensifica. Quando diventa rosso, l&#8217;arrivo è imminente, ed è assolutamente essenziale rendere disponibile uno slot vuoto. Se non si verifica questa condizione il quadrato si rompe, e uno dei quattro fusibili è perduto. Quando tutti i quattro i quadrati sono rotti, il puzzle game è terminato. Naturalmente è possibile provare di nuovo il gioco tutte le volte che lo si desidera</em>.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Un pò più in basso sono quattro icone che rappresentano i serbatoi di drenaggio:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg" /></td>
<td><em>Questa è una comoda opzione che permette di svuotare completamente il vassoio che è attualmente sotto il cursore premendo il tasto <strong>RETURN</strong> sulla tastiera. Ogni simulazione ha un certo numero di serbatoi da utilizzare, e alcune non ne hanno nessuno! Pertanto, sarà necessario utilizzare questo opzione con parsimonia.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong> SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
</div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>ORION PRIME</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Arkos</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>CargoSoft</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>2009</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] Sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Dischetto 3” e 3”5</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese<br />
Francese<br />
Tedesco<br />
Spagnolo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC (Recensione):</strong></em></p>
<div>
<p>INCREDIBILE!!!</p>
<p>Torno di nuovo a mostrare tutta la mia meraviglia nei confronti di un gioco non solo ben programmato e qualitativamente superiore, ma anche giocabile e terribilmente d&#8217;atmosfera. Girovagando nei meandri della <em>Orion Prime</em> si respira un&#8217;aria rarefatta, claustrofobica, tipica dei survival horror più famosi. La grafica è in <em>MODE 0</em>, 16 colori acidi, metallici, cromati intorno alle bellissime schermate che compongono i vari scenari di gioco. Ogni location ha il suo obiettivo ben preciso, le varie azioni o enigmi da risolvere e nulla viene lasciato al caso.</p>
<p>La storia viene ampiamente sviluppata, passo dopo passo, dalla raccolta di alcuni registri sparsi per i vari livelli, questi serviranno ad annotare password, raccogliere informazioni interessanti per ricostruire il quadro di una situazione piuttosto anomala… E si, perchè si dà il caso che sulla <em>Orion Prime</em> siano tutti morti a causa di una strana malattia, e avete il sospetto di non essere completamente da soli, ma che un qualcosa di oscuro e terrificante sia costantemente in agguato…</p>
<p>Impreziosisce il gioco un comparto audio davvero maestoso, sicuramente tra i migliori mai realizzati (e ascoltati) sull&#8217;<em>Amstrad CPC.</em> E&#8217; incredibile come la musica (digitalizzata) sia sempre varia e diversa per ogni location visitata, il suo accompagnamento nell&#8217;esperienza di gioco sarà costante, senza mai perdere la ritmica e senza nessun momento morto (nemmeno durante i caricamenti). Sembra quasi che abbiano sostituito il <em>General Instrument</em> con il potente <em>SID</em> (il “cuore” sonoro di ogni <em>C64</em>), e non stò scherzando!</p>
<p>Mi fermo qui con gli elogi e vi lascio alle battute finali…Consiglio vivamente di vedere tutta la intro iniziale, rimarrete sbalorditi dalla qualità di quest&#8217;ultima, la sequenza cinematica spinge ai limiti tutte le capacità tecniche di un <em>CPC</em> classico, tirando fuori un piccolo capolavoro d&#8217;arte contemporanea…ovviamente tutta questa potenza avrà bisogno di un supporto di 128Kb di memoria (e mi sembra davvero il minimo). <img alt=";-)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_wink.gif" /></p>
<p><strong><code>P.S.</code></strong> &#8211; Non vi ho parlato dei difetti semplicemente perchè non ce ne sono. A voler essere pignoli forse il gioco è un pò corto…ma a voler essere “davvero” pignoli però… <img alt=":-D" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_biggrin.gif" /></p>
<p><em><strong>Considerazioni finali</strong></em></p>
</div>
<div>
<p><em>Orion Prime</em> è probabilmente il più grande gioco di avventura / azione / survival horror, mai creato finora per il <em>CPC</em>. Contiene centinaia di kilobyte di grafica, tutto a schermo intero, intere pagine di testo per consentire una migliore immersione nel cuore dell&#8217;avventura, un&#8217;eccellente colonna sonora ricca e originale, ma soprattutto tanti elementi che richiederanno logica, riflessione e fantasia! Perché è proprio la varietà il sale stesso di <em>Orion Prime</em>, nota di merito per l&#8217;inclusione di vari mini-giochi che combinano abilità, azione e logica.</p>
<p>Inoltre, <em>Orion Prime</em> è il videogioco con le tecniche di programmazione più sofisticate, si vede che è una realizzazione recente e sfrutta il meglio dell&#8217;esperienza maturata dai programmatori in quest&#8217; ambito. Tutto è curato alla perfezione, colonna sonora digitalizzata, grafica di altissima qualità, musica che viene riprodotta mentre i dati vengono caricati su disco, accesso al disco velocizzato, utilizzo dell&#8217;intera capienza di un floppy disk da 3”5 per ridurre i tempi di caricamento…</p>
<p>In breve, <em>Orion Prime</em> rappresenta tutto ciò che un videogiocatore vorrebbe aspettarsi da questo tipo di produzione! Per questo consiglio vivamente di cuore di giocarlo su un <em>CPC </em>reale, perchè ogni elemento di questa importante produzione è stato progettato esclusivamente per questa macchina. La grafica tiene conto di tutte le caratteristiche di un monitor per <em>Amstrad CPC</em> (pixel, frequenza di aggiornamento, colori, ecc.), che un emulatore, per quanto efficace possa essere, non potrà mai riprodurre.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><em><strong>Soluzione</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><em><a title="orion_prime_soluzione" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=orion_prime_soluzione">VISUALIZZA LA SOLUZIONE</a></em></strong></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Mappa (in Francese)</strong></em></p>
</div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_mappa.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_mappa.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_mappa.png" width="500" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><em>Clicca l&#8217;immagine per ingrandire.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong> La filosofia del gioco</strong></em></p>
</div>
<div>
<p>Ci sono alcuni punti che meritano una spiegazione. La progressione in <em>Orion Prime</em> è classica, nel senso che rispetta le solite convenzioni dei giochi di avventura, ma ha anche delle caratteristiche proprie. Gli esempi che seguono sono puramente ipotetici e non rappresentano nessun elemento reale di gioco. Pertanto, la loro lettura non pregiudicherà l&#8217;esperienza di gioco!</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Lo scorrere del tempo:</strong> Sebbene la regolazione di alcuni parametri viene eseguita in tempo reale (ad esempio, energia del giocatore, mostri, livelli delle radiazioni), questo non avviene con lo scenario. Quindi, se una persona ti dice: ”<em>Tornate più tardi, sono occupato in questo momento</em>”, è inutile aspettare 15 minuti per poi parlare con lui di nuovo, il risultato sarà il medesimo. La scena può avanzare quando si “sblocca” un altro elemento dello scenario. Infine, ricordiamo che il tempo si ferma mentre si sta leggendo un testo. Per fare un&#8217;esempio, non è possibile essere attaccati mentre si stà esaminando un&#8217;oggetto. D&#8217;altra parte è possibile essere attaccati durante la selezione di un&#8217;icona, o giocando a uno dei mini-giochi!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>La ricerca del singolo pixel è essenziale:</strong> Numerosi sviluppatori di avventure grafiche, di solito hanno l&#8217;abitudine di nascondere oggetti minuscoli all&#8217;interno del paesaggio, presumibilmente per testare la tua osservazione, ma più probabilmente per aumentare in modo artificioso la difficoltà del gioco. Non troverete questi tipi di ”puzzle” in <em>Orion Prime</em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Evoluzione delle azioni:</strong> Quando si osserva un oggetto, il suo utilizzo può risultare sconosciuto ad una prima occhiata. All&#8217;inizio è possibile solo osservarlo, senza essere in grado di fare qualsiasi altra cosa con esso. Successivamente, si può acquisire il modo per poterlo utilizzare (e magari scoprire che si tratta di un super computer!). Tornando all&#8217;oggetto, l&#8217;azione ”<em>Usa</em>” risulta ora disponibile. Allo stesso modo è possibile che utilizzando un oggetto con un altro, inizialmente può non funzionare, questo perché il vostro personaggio è consapevole che in quel momento non esiste alcuno scopo utile nel farlo. Successivamente è possibile imparare che in realtà è necessario per eseguire una determinata azione, e di conseguenza adesso sarete in grado di eseguirla.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Punti di non ritorno e morti stupide:</strong> Non ci sono casi in <em>Orion Prime</em> dove si rimane bloccati con la progressione di gioco, costringendovi a ricaricare una partita precedentemente salvata. Certo, è possibile trovarsi in una posizione infelice entrando in un luogo pericoloso, con il personaggio in cattive condizioni di salute. Quindi è necessario pensare bene a ogni mossa! Se un luogo è pericoloso, viene segnalato in un modo o nell&#8217;altro, poi spetterà a voi agire in modo appropriato. D&#8217;altro canto, a parte alcune sezioni pericolose, non esiste un&#8217;enigma che punisce con la morte, bloccando ogni ulteriore progresso. <em>Orion Prime</em> è un gioco di qualità superiore, nessun puzzle vi ucciderà in maniera sciocca come: ”<em>Premi il pulsante &#8211; attiva una bomba. Sei morto</em>”. Certo, si possono verificare alcuni incidenti sfortunati, ma, come già detto, il pericolo viene sempre indicato precedentemente.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>I codici, le password e i trucchi:</strong> In molti giochi di avventura, il giocatore deve solo recarsi con sicurezza alla sezione finale e utilizzare un codice trovato in una soluzione, per terminare il gioco. <em>Orion Prime</em> non funziona così. I codici sono utilizzabili solo se li avete recuperati precedentemente. Ad esempio, il registro contenente il codice per aprire l&#8217;armadio è nascosto nella posizione X. Si inizia una nuova partita e si passa direttamente all&#8217;armadio, digitando il codice. Non si aprirà. Bisogna necessariamente andare nella posizione X, recuperare il registro, tornare all&#8217;armadio e provare nuovamente. Questa volta, si aprirà. Questa situazione implica che per ottenere la soluzione completa e andare avanti, si è obbligati ad affrontare fasi di esplorazione e ottenimento indizi. Questo significa anche che è inutile digitare codici casuali per tentare di sbloccare una situazione, non funzionerà.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Schede magnetiche:</strong> Durante il gioco, potrete raccogliere varie schede magnetiche che consentono di aprire alcune porte il cui accesso è limitato. Invece di avere più schede, si possiede solo una singola scheda che raggruppa tutte le autorizzazioni che avete raccolto. Questo è più pratico e riduce la dimensione del vostro inventario. Per vedere le autorizzazioni che avete ottenuto, è sufficiente esaminare la scheda magnetica.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Linearità:</strong> A differenza di molti altri giochi di avventura, <em>Orion Prime</em> non è del tutto lineare. Naturalmente, è necessario completare alcune fasi prima di poter raggiungere le altre, ma si avrà una certa libertà nella loro realizzazione, in qualunque ordine desideriate affrontarle.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Una registrazione della camera di sorveglianza è stata masterizzata su un CD allegato al gioco in scatola.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Questo gioco utilizza il suono <em>ESX</em> (<em>Enhanced Speaker eXperience</em>), per cui si consiglia di ascoltare la musica sullo speaker di una macchina originale (ottimizzazione della frequenza e del mix in mono).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Le immagini sono realizzate per essere visualizzate su un monitor a colori per CPC, dato l&#8217;equilibrio dei colori, il contrasto, la tonalità, per una maggiore immersione.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira solo con 128Kb di memoria (DKTronik compatibile) su un Amstrad CPC dotato di un drive per dischetti da 3” o 3”5.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è previsto per funzionare su tutta la gamma di Amstrad CPC 464, 472, 664 e 6128. Tuttavia, può anche funzionare sugli <em>Amstrad Plus</em> o su alcuni emulatori, ma con prestazioni inferiori.</div>
</li>
</ul>
<p>Il gioco è disponibile su floppy da 3” o 3”5. Si consiglia la versione 3”5 per vari motivi:</p>
<ul>
<li>
<div>Versione 3”: Il gioco è riversato su due dischetti a doppia faccia. La vendita del gioco è soggetta alla disponibilità dei dischi da 3”, in caso non fossero disponibili è possibile inviare alla software house dei dischetti propri, che verranno utilizzati per riversarci sopra il gioco.</div>
</li>
<li>
<div>Versione 3”5. E&#8217; riversato su un&#8217;unico dischetto a doppia faccia. Il cambiamento di faccia è automatico, per non coinvolgere il drive durante l&#8217;esperienza di gioco. In più questa versione dispone di una presentazione cinematica estesa. Consigliamo questa versione se siete dotati di un drive da 3”5.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>SOUNDTRACK:</strong></em></p>
</div>
<div>
<p><a title="archivio_dvg_03:01_-_orion_prime_-_introduction.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:01_-_orion_prime_-_introduction.mp3" target="_blank"> ● 01. Introduction</a> (3:38)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:02_-_orion_prime_-_title.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:02_-_orion_prime_-_title.mp3" target="_blank"> ● 02. Title</a> (2:31)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:03_-_orion_prime_-_level_1.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:03_-_orion_prime_-_level_1.mp3" target="_blank"> ● 03. Level 1</a> (4:46)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:04_-_orion_prime_-_level_0.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:04_-_orion_prime_-_level_0.mp3" target="_blank"> ● 04. Level 0</a> (2:09)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:05_-_orion_prime_-_primary_pump.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:05_-_orion_prime_-_primary_pump.mp3" target="_blank"> ● 05. Primary Pump</a> (3:12)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:06_-_orion_prime_-_danger.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:06_-_orion_prime_-_danger.mp3" target="_blank"> ● 06. Danger</a> (1:07)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:07_-_orion_prime_-_level_2.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:07_-_orion_prime_-_level_2.mp3" target="_blank"> ● 07. Level 2</a> (4:50)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:08_-_orion_prime_-_fight.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:08_-_orion_prime_-_fight.mp3" target="_blank"> ● 08. Fight</a> (0:45)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:09_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_1.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:09_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_1.mp3" target="_blank"> ● 09. Level 4 &#8211; Theme 1</a> (7:33)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:10_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_2.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:10_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_2.mp3" target="_blank"> ● 10. Level 4 &#8211; Theme 2</a> (4:45)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:11_-_orion_prime_-_car_crash_star_minigame.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:11_-_orion_prime_-_car_crash_star_minigame.mp3" target="_blank"> ● 11. Car Crash Star Minigame</a> (0:31)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:12_-_orion_prime_-_level_5.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:12_-_orion_prime_-_level_5.mp3" target="_blank"> ● 12. Level 4 &#8211; Level 5</a> (2:52)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:13_-_orion_prime_-_level_6.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:13_-_orion_prime_-_level_6.mp3" target="_blank"> ● 13. Level 4 &#8211; Level 6</a> (5:54)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:14_-_orion_prime_-_end_sequence_-_ignition.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:14_-_orion_prime_-_end_sequence_-_ignition.mp3" target="_blank"> ● 14. Level 4 &#8211; End Sequence &#8211; Ignition</a> (0:30)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:15_-_orion_prime_-_end_sequence_-_self-destruction.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:15_-_orion_prime_-_end_sequence_-_self-destruction.mp3" target="_blank"> ● 15. End Sequence &#8211; Self-Destruction</a> (3:36)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:16_-_orion_prime_-_end_sequence_-_paradisiacal_island.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:16_-_orion_prime_-_end_sequence_-_paradisiacal_island.mp3" target="_blank"> ● 16. End Sequence &#8211; Paradisiacal Island</a> (1:55)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:17_-_orion_prime_-_end_sequence_-_credits.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:17_-_orion_prime_-_end_sequence_-_credits.mp3" target="_blank"> ● 17. End Sequence &#8211; Credits</a> (7:01)</p>
<p><em><strong>CONTROLLI:</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>L:</strong> Carica</div>
</li>
<li>
<div><strong>S:</strong> Salva</div>
</li>
<li>
<div><strong>P:</strong> Vai al <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Programmazione:</strong> <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Sylvestre Campin</em> è <em>SuperSylvestre</em> (Conversione grafica, ritocco, interfaccia utente, mini-giochi, font, la conversione della sequenza grafica introduttiva e finale), <em>Matthieu Gauzentes</em> alias <em>Grim</em> (Ritocco, interfaccia <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, mini-gioco arcade, logo ESX), <em>Elliot</em> (Artwork copertine e introduzione), <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em> (Architettura, design dei livelli, generazione delle immagini delle locazioni di gioco)</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Musica ed effetti sonori:</strong> <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Scenario e testi:</strong> <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programmazione aggiuntiva:</strong> <em>Franck Thomasette</em> (Titoli di coda)</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Testing:</strong> M<em>atthieu Gauzentes, Sylvestre Campin, Eric Cubizolle, Gauthier Morand, Nicholas Campbell, César Nicolás González, Miguel Angel Silva</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Correzione delle bozze:</strong> <em>Sylvestre Campin, Hélène Ader</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Traduzione inglese:</strong> <em>Nicholas Campbell</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Correzione delle bozze dalla traduzione inglese:</strong> <em>Amy Furlong-Madsen</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Traduzione in spagnolo:</strong> <em>César Nicolás González</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Correzione delle bozze dalla traduzione spagnolo:</strong> <em>Miguel Angel Silva</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Editore:</strong> CargoSoft</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Il team desidera inoltre ringraziare:</strong> <em>Looking Glass Studios</em> e <em>Irrational Games</em> (per aver creato <em>System Shock 1</em> e <em>2</em>, così come il motore grafico utilizzato sul PC), <em>Richard Wilson</em> (per l&#8217;emulatore <em>WinAPE</em>), <em>Thierry Jouin</em> (per la sua utility di sviluppo), <em>Oscar Sanchez</em> (per il <em>CPCDiskXP</em>) e tutta la scena <em>Amstrad CPC</em>.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>LINK ESTERNI:</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div><strong>Critica in inglese:</strong> ”<a title="http://www.cpcgamereviews.com/o/index3.html#orion_prime" href="http://www.cpcgamereviews.com/o/index3.html#orion_prime" rel="nofollow">Recensione del gioco per Amstrad CPC</a>”</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Sito:</strong> ”<a title="http://orion.cpcscene.com/" href="http://orion.cpcscene.com/" rel="nofollow">Orion Prime</a>”</div>
</li>
<li>
<div><strong>Sito:</strong> ”<a title="http://cpc.sylvestre.org/" href="http://cpc.sylvestre.org/" rel="nofollow">Sylvestre</a>”</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONE:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_francese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_francese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 553 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_inglese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_inglese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 564 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_tedesco.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_tedesco.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 571 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 594 Kb)</a></strong></p>
</div>
</div>
</div>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=orion_prime">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
<li><a href="http://www.cpc-power.com/">CPC-POWER</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><strong><strong></strong></strong>[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=yM1BSm3Bsho]</p>
<p><em><strong>EXTRA:</strong></em></p>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_01.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_02.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_03.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_03.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_04.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_04.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_04.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_05.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_05.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_05.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_05.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_05.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong>BOX:</strong></em></p>
</div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" width="624" height="414" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_disk_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_01.jpg" width="624" height="766" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" width="624" height="415" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_disk_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_02.jpg" width="624" height="381" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" width="624" height="415" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_03.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_disk_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_disk_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_03.jpg" width="624" height="390" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" width="624" height="415" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong>SCREENSHOTS:</strong></em></p>
</div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_intro.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_intro.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_intro.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_01.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_01.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_01.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_02.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_02.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_02.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_03.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_03.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_03.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_04.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_04.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_04.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_05.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_05.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_05.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong>LOCAZIONI:</strong></em></p>
</div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_06.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_06.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_06.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_08.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_08.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_08.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_09.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_09.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_09.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_10.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_10.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_10.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_11.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_11.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_11.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_12.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_12.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_12.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_13.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_13.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_13.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_14.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_14.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_14.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_15.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_15.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_15.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_16.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_16.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_16.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_17.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_17.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_17.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_18.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_18.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_18.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_19.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_19.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_19.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_20.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_20.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_20.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_21.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_21.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_21.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="584">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td style="text-align: left;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
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		<title>Xyphoes Fantasy © 1991 Silmarils per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Sep 2013 07:29:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Xyphoes Fantasy è un videogioco di tipo platform game prodotto e sviluppato dalla Silmarils nel 1991 per l&#8217;home computer a 8-bit Amstrad CPC. STORIA: Il mondo di Xyphoes Fantasy è un universo affascinante e indescrivibile, al di fuori della realtà. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p style="text-align: left;"><em>Xyphoes Fantasy</em> è un videogioco di tipo platform game prodotto e sviluppato dalla <em>Silmarils</em> nel 1991 per l&#8217;home computer a 8-bit <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>Il mondo di <em>Xyphoes Fantasy</em> è un universo affascinante e indescrivibile, al di fuori della realtà. Da 1000 anni il paese di <em>Norem</em> è sotto l&#8217;impero degli <em>Skull</em>.</p>
<p>Ogni mezzo secolo il re degli <em>Skull</em> deve sacrificare una giovane donna dai capelli biondi, per prolungare la sua esistenza. Per questo motivo molti guerrieri barbari <em>Skull</em> sono stati inviati alla ricerca della divinità dorata. Dopo mesi di ricerche i guerrieri ritornano però senza nessun risultato. Il re disgustato decide allora di fare appello a <em>Kan</em>, il grande stregone che risiede nella contea di <em>Norem</em>.</p>
<p><span id="more-4569"></span></p>
<p>Nel frattempo sulla <em>Terra</em> accadono altre cose. Tu sei un giovane studente e decidi di passare le tue vacanze assieme alla tua giovane amica, una bella ragazza bionda, nelle <em>Highlands</em> in <em>Scozia</em>. Passate il vostro soggiorno nel cottage di <em>Loch Lomond</em>, un luogo che possiede molte leggende misteriose.</p>
<p>La gente del posto narra che il parco che circonda la villa, un tempo, serviva come luogo di incontro per gli stregoni della regione. La curiosità della vostra giovane amica si rivela imprevista, e  in una notte di plenilunio si reca a visitare il parco, ma misteriosamente scompare&#8230;</p>
<p>Preoccupato per la sua scomparsa, cerchi di avere notizie in più, mettendoti in contatto con il servizio di polizia locale. Dopo indagini più approfondite, la sciarpa è la sola cosa ritrovata della tua amica, rinvenuta vicino all&#8217;antico altare sacrificale degli stregoni.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="xyphoes_fantasy_cpc_-_03.png" alt="xyphoes_fantasy_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Alcuni scenari particolarmente &#8220;evocativi&#8221; fanno pensare a capolavori tecnici come Shadow of the Beast&#8230;</p></div>
<p>Decidi così di continuare da solo la ricerca, e nel fienile del casolare finisci per inciampare su una grande cassa, vecchia e polverosa. All&#8217;interno di essa ritroverai un libro, diversa bigiotteria, e un&#8217; armatura da cavaliere. Sfogliando il libro apprenderai della leggenda del paese di <em>Norem</em>, e presto capirai anche il perché di questa misteriosa scomparsa.</p>
<p>In una notte illuminata dalla luna piena, tornate all&#8217;altare degli stregoni, indossando l&#8217;armatura. Procederete nell&#8217; eseguire i vari incantesimi come spiegato nel libro, e improvvisamente, vedrete formarsi su di voi una misteriosa nube elettrica, creando un portale! Il portale che conduce ad un altro mondo.</p>
<p>Preso dal panico cercate di fuggire!</p>
<p>Improvvisamente, la vostra armatura si attiva, e come guidati da essa, entrate in questo strano mondo. Dopo esservi ripresi dallo sfavillante viaggio, vi ritrovate di fronte a un gruppo di individui sciatti e piuttosto repellenti.</p>
<p>Ponete loro un pò di domande&#8230;  Essi in realtà pensano che tu sei arrivato lì per salvarli dalla terribile tirannia del re degli <em>Skull</em>, e dei suoi barbari. Spiegando la vostra storia, un vecchio ti racconterà che l&#8217;unico modo per sconfiggere gli <em>Skull</em> sarà quello di ritrovare la tua amica e raccogliere diversi trofei, che riuniti, porranno la parola fine a questo inferno&#8230;</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
<div>
<p>Il gioco si presenta come un platform / sparatutto inframezzato da livelli con scontri uno-contro-uno. Il totale suddiviso dei livelli ammonta a tre, mentre le sezioni di combattimento tra un livello e l&#8217;altro sono due.</p>
<p>Le sezioni platform / sparatutto sono abbastanza simili, distruggere tutto quello che vi si para davanti e fare incetta di bonus e armi, che vi aiuteranno durante l&#8217;azione. Nota a parte per il secondo livello, che vi vedrà in groppa a un fido destriero alla ricerca di tutti i diamanti che vi daranno l&#8217;accesso al vero finale di gioco…</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="xyphoes_fantasy_cpc_-_01.png" alt="xyphoes_fantasy_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">La sezione della corsa a cavallo è altamente spettacolare, veloce, fluida, con un dettaglio grafico ai massimi livelli per un Amstrad CPC&#8230;</p></div>
<p>Le fasi a duello sono più o meno dei cloni di quelle già viste in videogiochi famosi come <em>Barbarian</em> e <em>Barbarian II</em>.</p>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">XYPHOES FANTASY</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Silmarils</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Silmarils</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1991</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Gioco di piattaforme, Fantasy</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>3 (intervallati da due duelli con spada)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Francese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<div>
<p>Prima di parlare di questo gioco vi faccio sapere un pò di informazioni tecniche, che vi aiuteranno a capire perchè questo gioco è fondamentalmente diverso da tutte le altre produzioni pubblicate per <em>Amstrad</em> <em>CPC</em>.</p>
<p>Il disco del gioco contiene più di 780 Kb di dati. Per mantenere un tale numero di dati su un floppy disk, i programmatori (molto noti nella scena demo dell&#8217;epoca) hanno dovuto utilizzare i servizi tecnici offerti da un&#8217; <em>Atari ST</em>, che ha compattato i dati in modo molto efficiente. Routine di decompattazione sono state poi integrate a beneficiare di tempi di caricamento relativamente brevi.</p>
<p>Tutte le schermate di presentazione e la tabella dei punteggi alti, sono in overscan. Ma troverete anche delle sequenze (i livelli intermedi con il duello) con animazioni su sfondo in overscan. Gli sprite sono di dimensioni notevoli, e non soffrono del flickering provocato dall&#8217; overscan, come lo scrolling, che non rallenta mai, nonostante la presenza di molti oggetti sullo schermo.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="xyphoes_fantasy_cpc_-_02.png" alt="xyphoes_fantasy_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">I combattimenti uno contro uno sono senza dubbio &#8220;ispirati&#8221; a videogiochi famosi come quelli della serie Barbarian&#8230;</p></div>
<p>Infine, musica ed effetti sonori hanno le stesse prestazioni tecniche che troviamo nella musica di un&#8217; <em>Atari ST</em> o di un&#8217; <em>Amiga</em> (<em>Soundtracker</em>).</p>
<p>Detto questo si evince che il gioco in questione a livello tecnico è un&#8217;autentico capolavoro, grafica e sonoro sono al top delle possibilità per un&#8217; <em>Amstrad CPC</em> e il gioco risulta giocabile fin dai primi istanti. Si dovrà disporre di 128Kb per farlo girare ed esiste solo la versione su disco, ma questo è il minimo per un gioco che fà veramente gridare al miracolo.</p>
<p>Facciamo un solo piccolo appunto per il gameplay, che non risulta molto vario (alla fine sono solo tre livelli) e il personaggio principale cammina e salta con un&#8217;andatura alquanto “particolare” e &#8220;buffa&#8221;, che forse a gusto potrà non piacere a molti. Per il resto è da vedere, da giocare, e da avere. Una delle poche esclusive create solo ed appositamente per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><strong><em>Vedere la vera fine</em></strong></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Per avere la possibilità di salvare la vostra bionda amica, prendi in considerazione tutti gli oggetti nel livello 2, non perdetevi nemmeno uno dei 50 diamanti presenti. Se non farete questo, non avrete accesso al combattimento finale con il <em>Barbaro</em>.</div>
</li>
</ul>
</div>
<p><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira in modalità 0 (16 colori).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Da notare che <em>Xyphoes Fantasy</em> è un titolo sviluppato da un team esterno a Silmarils, il catalogo della casa editrice spiega questa differenza di software house e il suo rilascio esclusivo su <em>CPC</em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;immagine sulla scatola del gioco è palesemente ispirata all&#8217;album musicale del film ”<em>Conan il Distruttore</em>”.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il livello 2 del gioco è stato offerto da <em>Silmarils</em>, pubblicato sotto forma di listato nella rivista <em>CPC Infos</em> n° 39 (<em>Dicembre</em> 1991) e n° 40 (<em>Gennaio</em> 1992).</div>
</li>
</ul>
</div>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Silmarils</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Livelli, menu, soundtracker routine, conversione routines soundchip, compattazione e protezione :</strong> <em>Fabien FESSARD alias Fefesse</em></div>
</li>
<li>
<div><strong> Combattimenti in overscan, presentazione, Hi-score, interlivelli e mega formattazione :</strong> <em>Michel FAUQUET</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Scenario e Grafica :</strong> <em>Stephane SAINT-MARTIN</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Atari ST Soundchip Routine, musica ed effetti sonori soundchip :</strong> <em>Emmanuel LARY </em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica soundtracker di presentazione e di fine :</strong> <em>Fabrice HAUTECLOQUE</em></div>
</li>
</ul>
</div>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONI:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_xyphoes_fantasy_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_istruzioni_xyphoes_fantasy_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:xyphoes_fantasy_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:xyphoes_fantasy_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 512 Kb)</a></strong></p>
</div>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><a title="xyphoes_fantasy_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=xyphoes_fantasy_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a> <strong><em><a title="xyphoes_fantasy_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=xyphoes_fantasy_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
<p><em><strong>FONTI:</strong></em></p>
<p><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=xyphoes_fantasy_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></p>
<p><a href="http://www.cpc-power.com">CPC-Power / CPC-Soft</a></p>
<p><em><strong>VIDEO:</strong></em></p>
<p>[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Pe3RfKKhokM]</p>
<p><em><strong>EXTRA:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="xyphoes_fantasy_-_extra_-_02.jpg" alt="xyphoes_fantasy_-_extra_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=900&amp;h=900&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_extra_-_02.jpg" width="540" height="540" /></p>
<p><em><strong>FLYER PUBBLICITARI:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_pubblicita_-_01.jpg" width="744" height="1048" /></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_box_disk_-_01.jpg" width="1310" height="650" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_disk_-_01.jpg" width="646" height="377" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_box_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_box_disk_-_02.jpg" width="1319" height="653" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_disk_-_02.jpg" width="745" height="467" /></p>
<p style="text-align: center;">
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Driller © 1987 Incentive per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 09:57:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Driller è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e sviluppato dalla Incentive nel 1987 per Amstrad CPC. STORIA: In un futuro lontano, la razza umana ha abbandonato la Terra, per raggiungere lo spazio esterno, dopo aver consumato il [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Driller</em> è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e sviluppato dalla <em>Incentive</em> nel 1987 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>In un futuro lontano, la razza umana ha abbandonato la <em>Terra</em>, per raggiungere lo spazio esterno, dopo aver consumato il pianeta alla ricerca incessante di risorse. In una disperata ricerca per trovare una nuova casa, si sono imbattuti in <em>Evath</em>, un pianeta fertile, ricco di vita e sostentamento, con due lune, <em>Mitral</em> e <em>Tricuspid</em>. Hanno mandato una nave, denominata ”<em>Exodus</em>” per colonizzare questo nuovo pianeta, con esploratori, embrioni e forniture. Da quel giorno passarono generazioni, e la colonia umana di <em>Evath</em> si era ormai formata. Senza leggi e regole, i più vecchi membri dell&#8217;equipaggio della <em>Exodus</em>, gli anziani, furono costretti a prendere il controllo, formare un&#8217; esercito, e portare la legge su <em>Evath</em>.</p>
<p><span id="more-4516"></span></p>
<p>Le generazioni passate e i sopravvissuti originari della <em>Exodus</em> morirono, lasciando tutta l&#8217;eredità e l&#8217;esperienza accumulata alle nuove generazioni di anziani. Ad ogni nuova generazione però, si indeboliva sempre di più il loro potere, e con esso il valore delle leggi lasciate dai loro avi. La colonia era di nuovo in una situazione instabile. Per cercare di ripristinare il loro rispetto, gli anziani formarono un nuovo esercito per invertire questa condizione. Proclamarono la legge marziale, e tutti gli atti criminali furono trattati in maniera rapida, con la pena di morte.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_01.png" alt="driller_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Freescape voleva dire vero 3D con poligoni pieni su ogni tipo di macchina, sia a 8 che a 16-bit…</p></div>
<p>Col passare del tempo, la pena di morte diventò meno frequente nel suo utilizzo, e l&#8217;esilio dal pianeta venne utilizzato come alternativa. Questi criminali furono soprannominati ”<em>Ketars</em>”, un titolo associato a loro prima con pietà, poi con disprezzo, e più tardi tramutato in sdegno. I <em>Ketars</em> formarono una colonia su <em>Mitral</em>, una delle lune di <em>Evath</em>. Questa colonia era esattamente quello che ci si aspetterebbe da un gruppo di assassini, ladri e stupratori. Morte e distruzione regnavano al principio, ma alla fine si formò una gerarchia, con i più forti e più astuti della popolazione a fare da leadership. Dissenso e tradimento furono puniti rapidamente e duramente. Una vera e propria paranoia si diffuse, e un intricato sistema di dispositivi di sicurezza furono installati in tutta <em>Mitral</em>.</p>
<p>La colonizzazione di <em>Evath</em> portò con sé la conoscenza dei cristalli di ”<em>Rubicon</em>”, che fornirono agli abitanti del pianeta, energia in abbondanza. Più tardi nella storia di <em>Evath</em>, gli scienziati scoprirono che questi cristalli si erano formati ottenendo la loro energia direttamente dal sole di <em>Evath</em>. Con questa conoscenza sono stati in grado di produrre questi cristalli artificialmente, e l&#8217;attività mineraria cessò. I <em>Ketars</em> avevano poca conoscenza di miniere o di scienza, e continuarono ad estrarre materiale da <em>Mitral</em> fino allo sfinimento, fino a quando, un giorno, esplosioni e incendi cominciarono a scoppiare in tutta la colonia.</p>
<p>Un gas di accumulo si era formato sotto la superficie di <em>Mitral</em>. I <em>Ketars</em> tentarono di rilasciare il gas in modo controllato, ma la loro mancanza di conoscenza e di esperienza impedì loro di farlo. Alla fine, furono costretti ad evacuare il pianeta e popolare un continente disabitato su <em>Evath</em>, sperando di eludere la loro localizzazione nel processo. Prima di partire, settarono tutti i loro sistemi di sicurezza per attaccare chiunque si avvicinasse.</p>
<p>Tuttavia, essi furono stati localizzati, i problemi erano ben noti ai servizi segreti di <em>Evath</em>.</p>
<p><em>Lesleigh Skerrit</em> aspirava a lavorare per la <em>Federazione Driller</em>. Suo nonno era stato un membro della <em>Federazione</em>, ma era stato ingiustamente accusato di omicidio, e bandito come <em>Ketar</em>. Solo molto più tardi le prove confermarono l&#8217;ingiusta sentenza di colpa, ma era troppo tardi &#8211; la legge non consente a qualcuno come un bandito <em>Ketar</em> di tornare su <em>Evath</em>. <em>Lesleigh</em> non era amareggiato e non cercava vendetta. Voleva solo studiare la legge per non permettere che quel tipo di errore accadesse di nuovo.</p>
<p>Chiamato dal suo superiore, <em>Montigue Yarbro</em>, gli venne offerta una opportunità unica, per completare la sua formazione e ottenere una promozione d&#8217;Elite all&#8217;interno della <em>Federazione Driller</em>, in un colpo solo. La tua esperienza di <em>Mitral</em> ti servirà &#8211; dovrai andare su <em>Mitral</em> per scongiurare la catastrofe in arrivo, gli disse <em>Montigue</em>. <em>Mitral</em>, essendo stato abbandonato nel suo stato instabile dai <em>Ketars</em>, stava per esplodere, e nel giro di sole quattro ore. L&#8217;esplosione avrebbe coinvolto e distrutto anche <em>Evath</em>. La missione di <em>Skerrit</em> è quella di utilizzare la sonda di scavo ”<em>Last Hope</em>”, per posizionare diciotto impianti di perforazione intorno a <em>Mitral</em>, per consentire al gas di dissiparsi in maniera innocua nello spazio ed evitare il disastro. Le cose non saranno così semplici, però, bisognerà vedersela con tutti i sistemi di sicurezza attivati, ​​prima della partenza dei<em> Ketars</em>.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY</strong><strong>:</strong></em></p>
<div>
<p>Il gioco richiede al giocatore di manovrare i comandi dell&#8217;interno di una sonda di scavo, con una visuale in prima persona, attraverso diciotto settori (a forma di ”<em>rhombicuboctahedron</em>”) della luna <em>Mitral</em>, e collocare un&#8217; impianto di perforazione in ognuna di esse, per consentire la fuoriuscita di un minimo del 50% di gas. La posizione è stabilita da una miscela di indizi del paesaggio stesso (tra cui una “X segna punto” nella prima zona) e di numerosi tentativi ed errori da parte del giocatore. I sistemi di sicurezza attaccheranno <em>Lesleigh</em> a vista, e lui dovrà disabilitarli o evitarli con ogni mezzo possibile. Solo alcuni dispositivi possono essere distrutti dai vostri colpi, tutto il resto dovrà essere “sistemato” tramite l&#8217;ausilio di mezzi meccanici, interruttori o simili.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_03.png" alt="driller_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">I 4 colori del CPC cercavano di adattarsi alle varie location da visitare in modo da rendere l’ambiente meno ostico da “riconoscere”… lodevole!</p></div>
<p>I diciotto settori sono in realtà le piattaforme sopra la superficie vera di <em>Mitral</em>, la sonda di scavo non può volare o andare sull&#8217;acqua (anche se può alzarsi e abbassarsi leggermente con un sistema idraulico), e muovendosi fuori da una piattaforma, farà sì che il giocatore cada al di sotto della superficie, dove rimarrà isolato. Tuttavia, in una di queste zone il giocatore può trovare un garage, contenente un veicolo sospeso, che potrà essere utilizzato per esplorare e attaccare i sistemi di sicurezza, ma non sarà in grado di installare impianti di perforazione.</p>
</div>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">DRILLER</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Incentive<br />
System 4 de Espana (Spagna)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Incentive</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>3D (360°)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>18 settori</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<p><em>Driller</em> quando venne lanciato nel 1987, fu una vera e propria rivoluzione, innanzi tutto era il primo videogioco a supportare il sistema <em>Freescape</em>, un motore che permetteva la generazione di un completo ambiente 3D, dotato di un pavimento e di tutte le primitive tridimensionali permesse dalla memoria e dal processore del computer dove girava. Queste primitive erano di tipo cuboide, tronco di piramide, triangolare, rettangolare, quadrilatero, pentagonale, esagonale ed erano compresi anche segmenti lineari. Esisteva anche una primitiva chiamata ”<em>Sensore</em>”, utilizzata per rilevare qual&#8217; era rispetto ad essa la posizione della telecamera nel mondo 3D.</p>
<p>Una vera rivoluzione per &#8220;computerini&#8221; a 8-bit come l&#8217;<em>Amstrad CPC</em>, che non erano in grado di elaborare ambienti 3D a poligoni pieni, ma la Incentive volle provarci lo stesso, con risultati a dir poco sorprendenti. La grafica è in <em>MODE 1</em> (a 4 colori), limitazione comunque necessaria per sfruttare ogni risorsa possibile per un engine così complesso come il 3D. Il paesaggio quindi perde un pò della palette ultracolorata dell&#8217;Amstrad, ma rilascia paesaggi molto più dettagliati. Ovviamente oggi sarebbe improponibile offrire un gioco così spoglio a livello di grafica, senza texture ultra dettagliate e colorate, ma all&#8217;epoca era una vera e propria novità, e non ci si lamentò nemmeno troppo del fatto che tutto il paesaggio scorresse a circa 2-3 frame per secondo.</p>
<p>Il comparto sonoro non offre poi molto, giusto degli effetti sonori riguardanti l&#8217;attivazione delle varie trappole, l&#8217;entrata (o l&#8217;uscita) dalle varie locazioni, e i vari rumori di spari e laser davvero ben realizzati.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_02.png" alt="driller_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Ambienti più o meno dettagliati e poligoni pieni…incredibile per quel tempo…</p></div>
<p>Diamo un giudizio positivo, non per il gioco in se (anche se dotato di un&#8217;ottima trama e ambientazione), che ad oggi ci lascerebbe piuttosto indifferenti, ma per l&#8217;importanza storica che rappresentava all&#8217;epoca della sua uscita. E&#8217; stato il primo gioco <em>Freescape</em>, il primo gioco 3D per <em>Amstrad CPC</em>, e ha aperto la strada verso nuove possibilità grafiche (incredibilmente implementate anche su computer con limitate capacità tecniche). Almeno da provare.</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><strong>Mappe</strong></p>
<div style="width: 391px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_01.jpg" width="381" height="530" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<div style="width: 421px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_02.jpg" width="411" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<p><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è in <em>MODE 1</em> (4 colori).</div>
</li>
<li>
<div><em>Driller</em> è il primo gioco in 3D sviluppato per Amstrad CPC.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div> <em><strong>SERIE:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li>
<div>1. <em>Driller</em> (1987)</div>
</li>
<li>
<div>2. Dark Side (1988)</div>
</li>
</ul>
</div>
<div><em><strong> STAFF:</strong></em></div>
<div></div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Incentive</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Distribuito in Spagna da :</strong> <em>System 4 de Espana</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONI:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_driller_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_istruzioni_driller_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_inglese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_inglese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 19.13 Mb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_francese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_francese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 554.99 Kb)</a></strong></p>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><a title="driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a> <strong><em><a title="driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<p><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></p>
<p><em><strong>VIDEO:</strong></em></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/wZAQafIrNn4" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><em><strong>FLYER PUBBLICITARI:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_01.jpg" width="434" height="614" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_02.jpg" width="434" height="594" /></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_disk_-_01.jpg" width="416" height="269" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_disk_-_01.jpg" width="355" height="222" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_cassette_-_02.jpg" width="450" height="333" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_cassette_-_02.jpg" width="492" height="152" /></p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BB4CPC (Bubble Bobble 4 CPC) &#8211; Remake di Bubble Bobble per Amstrad CPC</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/26/bb4cpc-bubble-bobble-4-cpc-remake-di-bubble-bobble-per-amstrad-cpc-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 04:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
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		<category><![CDATA[Computers]]></category>
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		<description><![CDATA[Bubble Bobble è un videogioco di genere a piattaforme prodotto e pubblicato dalla CNG Soft nel 2011 per Amstrad CPC STORIA E GAMEPLAY: Uno o due giocatori prendono il ruolo di Bub e Bob, due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Bubble Bobble</em> è un videogioco di genere a piattaforme prodotto e pubblicato dalla <em>CNG Soft</em> nel 2011 per <em>Amstrad CPC</em></p>
<p><em><strong>STORIA E GAMEPLAY:</strong></em></p>
<div>
<p>Uno o due giocatori prendono il ruolo di <em>Bub</em> e <em>Bob</em>, due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 livelli zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. <em>Bub</em> e <em>Bob</em> sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del livello altrimenti irraggiungibili.</p>
<p><span id="more-3666"></span></p>
<div style="width: 404px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=giugno11:bb4cpc_-_06.png" width="394" height="296" /><p class="wp-caption-text">I due draghetti iniziano la loro lunga avventura…</p></div>
<p>Lo scopo di ogni livello è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo <em>Skel Monsta</em>, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il livello (o verrete uccisi da lui).</p>
<p>Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che <em>Bubble Bobble</em> diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di sequel fra cui ricordiamo “<em>Rainbow Islands</em>” e “<em>Parasol Star</em>” anche se il seguito diretto è proprio “<em>Bubble Bobble II</em>”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all&#8217;incredibile quantità di segreti, bonus e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco platform ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri platform game verranno poi giudicati.</p>
<h2><em>SCHEDA TECNICA:</em></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">BUBBLE BOBBLE 4 CPC</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>CNG Soft</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>CNG Soft</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>2011</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Gioco di Piattaforme</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore, 2 giocatori simultanei</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] 2 &#8211; [SALTO]</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>File Immagine (DSK) Cassetta e Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>100</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2><em>VERSIONE AMSTRAD CPC:</em></h2>
<div>
<p>Bene bene bene, anzi benissimo…e chi si aspettava che dopo così tanti anni di distanza dal suo primo rilascio (1987), mi trovassi per le mani un simile gioiello, nessuno credeteci, nessuno… ho mollato da qualche giorno il vecchio <em>Bubble Bobble</em> per <em>Amstrad CPC, </em>evidenziando tutti i problemi tecnici con cui la conversione era stata affrontata all&#8217;epoca, ed ora, dopo ben 25 anni (il gioco è stato rilasciato il 25 <em>Dicembre</em> 2011), mi trovo di fronte ad una nuova conversione di <em>Bubble Bobble</em> a 8-bit “quasi” definitiva  (il “quasi” ve lo spiegherò dopo)…</p>
<div style="width: 404px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=giugno11:bubble_bobble_cpc_-_03.png" width="394" height="279" /><p class="wp-caption-text">La prima versione di Bubble Bobble per CPC, convertita nel 1987, offriva pochi colori, meno livelli, lentezza e assenza di colonna sonora…</p></div>
<p><em>BB4CPC</em> (abbeviazione per &#8220;<em>Bubble Bobble For CPC&#8221;</em>) è programmato in <em>MODE 0</em> (16 colori) esattamente come la prima versione (<em>foto sopra</em>), ma in questo caso i colori sono utilizzati tutti, e son tutti dove dovrebbero essere, come coin-op vuole, risultando brillanti e gradevoli, e se vogliamo superando anche la blasonata versione <em>C64</em>, che tanto ho decantato per più di un ventennio. La grafica è ottimamente definita e l&#8217;azione del gioco è fedele alla versione arcade, veloce e pulita, sono perfettamente riportati tutti i quadri dell&#8217;originale (ben 100), un risultato davvero notevole se pensiamo che a programmare questa piccola meraviglia è stato un solo (santo) uomo, tale <em>Cesar Nicolas Gonzalez</em>, che oltre ad essere il programmatore ufficiale di uno dei migliori emulatori <em>Amstrad CPC</em> per <em>PC</em> (il <em>CPCE</em>), è anche il fondatore della <em>CNG Soft</em>, specializzata in produzioni amatoriali per il piccolo di casa ”<em>Sugar</em>”. Sul suo sito si evince come la gestazione di questo gioco sia stata particolarmente lunga, ma il risultato finale ripaga lui (e noi), di tutta questa fatica/attesa. Questo remake è stato creato anche per rendere omaggio alla memoria di <em>Fukio</em> ”<em>MTJ</em>” <em>Mitsuji</em> (1960-2008), il creatore del ”<em>Bubble Bobble</em>” originale. <em>Cesar</em> inoltre ha rilasciato i codici sorgente del gioco per poterlo migliorare in futuro, contando sulla collaborazione esterna di programmatori, amatoriali e non. Sul suo sito ad oggi siamo arrivati alla nona release, risalente a qualche settimana fà&#8230;</p>
<div style="width: 404px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=giugno11:bb4cpc_-_05.png" width="394" height="279" /><p class="wp-caption-text">Il remake invece è tutta un’altra storia…Notare la bellezza della grafica e il sapiente uso dei colori…</p></div>
<p>Ma torniamo al gioco vero e proprio!</p>
<p>Se per la grafica quindi ho espresso tutto il mio alto gradimento, medesimo discorso merita anche il sonoro. Scordatevi il noioso rumore di salto della precedente conversione del gioco e aprite le vostre orecchie ad una vera colonna sonora, che ricalca quella arcade in tutte le sue note, perfettamente rielaborata dal chip <em>General Instruments AY-3-8912</em> e dai suoi “poderosi” 3 canali di uscita, con effetti sonori nuovi di zecca e perfettamente allineati con quelli della versione da bar. Per la riuscita sonora è corso in aiuto di <em>Cesar</em> un&#8217;altro programmatore, <em>Hervé Monchatre</em> (alias <em>Tom&amp;Jerry</em>), ben noto nella scena Amstrad per alcune sue produzioni e modifiche a programmi <em>CPC</em> già esistenti, creando ex novo la colonna sonora per questo <em>BB4CPC</em>…Risultato finale? Applauso più che meritato, coadiuvato da una mia personale standing ovation… <img alt=";-)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_wink.gif" /></p>
<p>Se avete voglia di rispolverare un vecchio classico in una sua versione 8-bit, non posso far altro che consigliare il download “free” di questo gioco, non ve ne pentirete. Il codice occupa solo 48Kb ed è stato programmato per girare su tutti i modelli di <em>Amstrad CPC</em> (nelle utime release ci sono dei piccoli extra visulizzabili solo con 128k di RAM), un gioco che merita di essere giocato almeno una volta su questa piattaforma, una perla rara che sfiora quasi la perfezione, perchè come dicevo all&#8217;inizio della recensione, un piccolo difetto <em>BB4CPC</em> ce l&#8217;ha, un difetto che gli amanti “puri” del <em>CPC</em> forse non noteranno nemmeno (e che potrebbe essere corretto in nuove release), ma gli altri sicuramente si, gli sprite hanno un leggero sfarfallio (o flickering come viene chiamato in gergo), ma questo non compromette affatto la giocabilità e l&#8217;azione del gioco&#8230; con o senza questa piccola inezia tecnica<em> BB4CPC</em> rimane comunque pressochè perfetto, provatelo e non rimarrete delusi!!! <img alt="^_^" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_fun.gif" /></p>
<p>Il gioco è distribuito “free” per il download in file immagini per i supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
</div>
<div style="width: 404px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=giugno11:bb4cpc_-_04.png" width="394" height="279" /><p class="wp-caption-text">Un’altra immagine per ammirare la ricchezza grafica offerta da questo remake…anche l’azione in game è fluidissima e senza incertezze…</p></div>
<h2><em>STAFF:</em></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da:</strong> <em>CNG Soft</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programmazione:</strong> <em>Cesar Nicolas GONZALEZ</em> alias <em>CNGSOFT</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica:</strong> Hervé <em>MONCHATRE</em> alias <em>Tom&amp;Jerry/GPA</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><a href="http://cngsoft.no-ip.org/index.htm?lang=1">Sito ufficiale di CNG Soft</a></div>
</li>
<li>
<div><a title="http://cngsoft.no-ip.org/cng_bb4cpc.htm" href="http://cngsoft.no-ip.org/cng_bb4cpc.htm" rel="nofollow">Pagina ufficiale di BB4CPC</a></div>
</li>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=bubble_bobble_4_cpc">DVG &#8211; Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><strong>LINK AL TUBO:</strong> http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=uBlBB2_4rfg</p>
<p><em><strong>EROI:</strong></em></p>
</div>
</div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_bub.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_bub.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_bub.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> BUB:</strong></code></td>
<td><em>L&#8217; eroe principale del gioco! E&#8217; controllato dal primo giocatore.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_bob.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_bob.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_bob.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> BOB:</strong></code></td>
<td><em>Fratello di Bub e partner in questa avventura! E&#8217; controllato dal secondo giocatore.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<p><em><strong>NEMICI:</strong></em></p>
<div>
<div>
<table width="584">
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_zenchan.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_zenchan.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_zenchan.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>ZEN CHAN:</strong></code></td>
<td><em>La prima specie di mostro che Bub e Bob incontreranno. E&#8217; disarmato, correrà e salterà dietro di loro.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_mighta.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_mighta.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_mighta.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> MIGHTA:</strong></code></td>
<td><em>Il secondo tipo di mostro del gioco. Come il primo sono però armati di massi, inseguiranno i giocatori e li lanceranno contro di loro.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_monsta.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_monsta.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_monsta.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> MONSTA:</strong></code></td>
<td><em>La terza specie di mostro può volare, non darà la caccia “attivamente” ai giocatori, ma semplicemente rimbalzerà contro i bordi dello scenario.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_pulpul.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_pulpul.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_pulpul.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> PULPUL:</strong></code></td>
<td><em>La quarta specie di mostro rimane in volo, e non insegue neanche i<br />
giocatori, ma proverà a farvi fuori nascondendosi negli interstizi.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_banebou.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_banebou.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_banebou.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> BANEBOU:</strong></code></td>
<td><em>La quinta specie di mostro rimbalza sulla sua molla elastica, e questo non gli impedirà comunque di attaccare i giocatori.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_hidegons.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_hidegons.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_hidegons.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> HIDEGONS:</strong></code></td>
<td><em>Il sesto tipo di mostro vi insegue e salta (non troppo bene), inoltre può<br />
sputare palle di fuoco contro i draghetti!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_drunk.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_drunk.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_drunk.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> DRUNK:</strong></code></td>
<td><em>Il settimo tipo di mostro vi insegue, salta (con facilità e molta precisione) ed è armato con bottiglie che lancerà contro i giocatori, attenzione perchè le bottiglie rimbalzano contro le pareti!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_invader.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_invader.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_invader.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> SPACE<br />
INVADERS:</strong></code></td>
<td><em>E&#8217; l&#8217;ottavo tipo di mostro, procede per lo schermo a zig-zag, darà la caccia ai giocatori, sparando verso di loro colpi di laser!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_skelmonsta.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_skelmonsta.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_skelmonsta.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><em><code><strong>SKEL MONSTA:</strong><br />
</code></em></td>
<td><em>Quando uno stage esaurisce il tempo limite, Skel Monsta apparirà<br />
sull&#8217;angolo opposto e comincerà a dare la caccia ai giocatori. E&#8217;<br />
invulnerabile alle bolle!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_question.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_question.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_question.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>???</strong></code></td>
<td><em>Si nasconde qualcosa nella fase 100. Qualcosa di veramente grande, molto cattiva e… vestita di verde. Cosa può essere?</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong>OGGETTI (Items):</strong></em></p>
</div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_extend-e.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_extend-e.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_extend-e.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BOLLA EXTEND:</strong></code></td>
<td><em>Esse appaiono in modo casuale (o no …) dopo aver completato la parola <em><a title="giugno11:bb4cpc_extend.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_extend.png" target="_blank"><img title="EXTEND" alt="EXTEND" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=giugno11:bb4cpc_extend.png" /></a></em> verrà assegnata una vita extra al giocatore.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_water.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_water.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_water.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BOLLA<br />
D'ACQUA:</strong></code></td>
<td><em>Queste bolle piene d&#8217;acqua, quando vengono scoppiate, scateneranno un ruscello che trascinerà tutti i mostri fuori dallo schermo eliminandoli.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_spark.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_spark.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_spark.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BOLLA<br />
FULMINE:</strong></code></td>
<td><em>Il fulmine dentro la bolla si propagherà in orizzontale una volta liberato, eliminando i cattivi e bloccando i giocatori che si troveranno lungo la linea d&#8217;azione!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_flame.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_flame.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_flame.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BOLLA<br />
FIAMMA:</strong></code></td>
<td><em>La bolla rilascerà una fiamma che genererà un&#8217; incendio sulle piattaforme. I mostri saranno bruciati e eliminati, mentre i giocatori verranno momentaneamente rallentati!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_sneaker.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_sneaker.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_sneaker.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>SCARPE<br />
(Sneaker):</strong></code></td>
<td><em>Questo power-up aumenterà i movimenti del giocatore e salterà più velocemente.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_bluecandy.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_bluecandy.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_bluecandy.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>CARAMELLA<br />
BLU:</strong></code></td>
<td><em>Questo oggetto permetterà al giocatore di sparare bolle più velocemente in volo.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_pinkcandy.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_pinkcandy.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_pinkcandy.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>CARAMELLA<br />
ROSA:</strong></code></td>
<td><em>Questa caramella estenderà il raggio d&#8217;azione dello sparo della bolla.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_yellowcandy.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_yellowcandy.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_yellowcandy.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>CARAMELLA<br />
GIALLA:</strong></code></td>
<td><em>Questa caramella migliora la velocità di tiro delle bolle del giocatore.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_umbrella.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_umbrella.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_umbrella.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>  OMBRELLO:</strong></code></td>
<td><em>Grazie a questo oggetto ai giocatori sarà permesso di “accelerare” la loro ricerca, saltando 3, 5 o 7 livelli.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_chakunheart.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_chakunheart.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_chakunheart.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>  CUORE<br />
CHACK'N:</strong></code></td>
<td><em>Questo power-up renderà i nemici innocui e vulnerabili al tocco dei<br />
giocatori!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_cane.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_cane.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_cane.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BASTONCINO<br />
ZUCCHERATO:</strong></code></td>
<td><em>Questo oggetto farà scendere un frutto gigante alla fine di un livello e<br />
trasformerà tutte le bolle esistenti in frutti.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_chest.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_chest.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_chest.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>SCRIGNO<br />
DEL TESORO:</strong></code></td>
<td><em>Idem come per il bastoncino di zucchero, ma al posto dei frutti ci saranno diamanti!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_book.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_book.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_book.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>LIBRO:</strong></code></td>
<td><em>L&#8217; incantesimo del libro trasformerà tutti i nemici attivi in ​​diamanti da<br />
9000 punti.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_bomb.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_bomb.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_bomb.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BOMBA:</strong></code></td>
<td><em>Idem come per il libro, ma i diamanti avranno il valore di 10000 punti!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_potion.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_potion.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_potion.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>POZIONE:</strong></code></td>
<td><em>Bonus mode! Lo schermo si riempirà di oggetti che rilasceranno dei punti, e i giocatori dovranno cercare di prenderli tutti, prima che il tempo finisca!</em></td>
</tr>
<tr>
<th style="text-align: center;" colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_question.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_question.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_question.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>???</strong></code></td>
<td><em>Ci sono molti oggetti in più, ma tocca ai giocatori scoprire a cosa servono!</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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