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	<title>the Retrogames Machine &#187; action</title>
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		<title>C64/128 &#8211; Project Firestart: Quando l&#8217;horror game divenne cinematico.</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 05:40:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nel 1988, il mercato videoludico era in continua espansione ed evoluzione. Ricordo come se fosse ieri quando un mio compagno di classe mi coinvolse con una frase: &#8220;So che ami l&#8217; Horror e i videogiochi. Passa da me. Non te [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Nel 1988, il mercato videoludico era in continua espansione ed evoluzione. Ricordo come se fosse ieri quando un mio compagno di classe mi coinvolse con una frase: &#8220;So che ami l&#8217; Horror e i videogiochi. Passa da me. Non te ne pentirai.&#8221; Quella frase durante la ricreazione fu destabilizzante e di sicuro effetto, a tal punto da farmi immediatamente catapultare nel suo salotto dopo la scuola. Davanti a me un glorioso <strong>Commodore 64</strong> con lettore floppy e svariati titoli sulla scrivania, quand&#8217;ecco che mi viene mostrato quella che per me sarebbe divenuta l&#8217;icona di un genere.<br />
Confezione verdina con un mostro che dilania una porta metallica. Sto parlando di sua maestà &#8220;<strong>Project Firestart&#8221;</strong>, per <strong>c64/128</strong>. A detta della stampa mondiale di settore, il primo <strong>survival horror cinematico</strong> della storia dei video games.</p>
<p><span id="more-7511"></span></p>
<p>Il mio amico inserì quel floppy nel drive e con sorriso beffardo sapeva che avrebbe colto il bersaglio. Da sempre amante dell&#8217;horror, stava per mostrarmi un gioco che mi avrebbe spalancato le porte a nuove vedute nell&#8217;ambiente.<br />
Ed eccolo lì davanti a me, su video, la nuova frontiera dell&#8217;horror game.Il titolo si presentava come un fanta-horror in puro stile Alien, che mostrando sequenze introduttive a una storia per quei tempi impensabile, ci faceva vivere un&#8217;avventura dalla trama forte e solida degna di uno script cinematografico di primo livello.</p>
<div id="attachment_8335" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/project_firestart_22.gif"><img class="size-medium wp-image-8335" alt="Cerchiamo una cura." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/06/project_firestart_22-300x187.gif" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Cerchiamo una cura.</p></div>
<p>Siamo nell&#8217;anno 2061, a bordo del cargo spaziale destinato alla ricerca denominato <strong>Prometheus</strong>. La SSF è la società Statunitense finanziatrice e responsabile del progetto di ricerca che ha lo scopo di produrre degli esseri umani dalle incredibili capacità fisiche con il compito di fargli estrarre titanio e iridio all&#8217;interno di miniere situate su alcuni asteroidi nelle vicinanze. Purtroppo la prima generazione di questi operai geneticamente modificati si è rivelata estremamente pericolosa, e quando dall&#8217;astronave <i>Prometheus</i> non si hanno più segnali vengono mandati alcuni agenti esperti della SSF per controllare cosa è accaduto. In molti penseranno che una trama così sia scontata. Forse sì, poichè pesantemente ispirata a due colonne portanti della cinematografia di fantascienza: Alien e Blade Runner, lungometraggi entrambi di <strong>Ridley Scott</strong>, ma per quel periodo questo genere di videogame era pura innovazione, soprattutto per quanto riguarda i ritmi serrati della narrazione e l&#8217;atmosfera angosciante.</p>
<div id="attachment_7514" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/05/Project_Firestart-1.png"><img class="size-medium wp-image-7514" alt="Project_Firestart 1" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/05/Project_Firestart-1-300x187.png" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Un esempio della furia distruttiva delle letali creature.</p></div>
<p>Sin dai primi minuti di gioco, a livello di programmazione, si è immersi in qualcosa che sa di miracoloso. Graficamente sbalorditivo, mostrava una costruzione ambientale simil 3D con visione isometrica, regalando al giocatore una profondità di movimento senza precedenti. Il nostro eroe, in tuta nera, poteva girare di locazione in locazione muovendosi ovunque, sfruttando anche la lunghezza e la larghezza del cargo spaziale proposto nella sequenza attiva. I dettagli si sprecavano, tutto sapeva di tecnologico e nulla era lì per caso.</p>
<p>Sale macchine, stazioni criogeniche, infermerie mediche e ponti di  controllo erano solo alcune delle locations senza contare quegli sconfinati corridoi e le finestre che davano sullo spazio, mostrando nel suo splendore l&#8217;esterno dell&#8217;astronave che ci ospitava. La cosa che subito spiccava all&#8217;occhio destabilizzaando il giorcatore era la grossa quantità di sangue messo in mostra. Corpi smembrati e straziati immersi in ettolitri di plasma sparso ovunque che ci immergevano in una tensione ansiosa di grosse proporzioni. Le creature erano terribili alieni verdi davvero raccapriccianti dalla forza smisurata, pronte a farci a pezzetti con le loro fauci. Ci trovavamo proiettati in un incubo oscuro armati di pistola laser con cariche limitate quanto la nostra energia. Lo spirito di sopravvivenza era indispensabile per poter portare a termine la nostra ardua missione.Girando per il vascello era possibile interagire con dei terminali contenenti diari di bordo narranti gli accaduti dei giorni precedenti al nostro arrivo, oltre a risorse importanti come basi di ricarica energetica e munizioni per la nostra arma da fuoco. La trama incalzante rendeva tutto dannatamente stimolante, per non parlare delle sequenze cinematiche che spezzavano la routine mostrando inquadrature fisse con animazioni degne di un <strong>blockbuster</strong> di livello.</p>
<div id="attachment_7515" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/05/project_firestart-2.gif"><img class="size-medium wp-image-7515" alt="project_firestart 2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/05/project_firestart-2-300x187.gif" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Faccia a faccia con un sanguinario alieno, in una delle sale di controllo.</p></div>
<p>Per la prima volta sembrava di giocare ad un vero e proprio film horror sci-fi. L&#8217;<strong>Electonic Arts</strong> ci vide lungo spingendo questo lavoro svolto dalla <strong>Dynamics,</strong> lanciando sul mercato quello che per tutti divenne il nuovo metro di paragone. Nacque così il progenitore del genere <strong>survial horror</strong>, capace di farci sentire sempre sulle spine. L&#8217;ansia e la paura erano approdate così in questo mondo apparentemente innocuo e spensierato.</p>
<p>La cosa più curiosa, venne dal fatto che <strong>Project Firestart</strong> non venne mai convertito per altre macchine in circolazione, ma unicamente relegato all&#8217; <strong>8 bit</strong> di casa <strong>Commodore</strong>. Il bello è che nonostante il mercato proponesse computer a <strong>16 bit</strong> come lo stesso <strong>Amiga </strong>si decise di non farne conversioni rendendo di fatto il gioco quasi una <strong>Killer Application</strong> per i possessori del famigerato biscottone. Un titolo che a mio avviso è un obbligo sia da giocare che da avere nella propria retro collezione. Coinvolgente, con atmosfera silenziosa e quell&#8217;azione improvvisa capace di farti saltare sulla sedia, mostrando il meglio di se nelle fasi esplorative/narrative e regalando al pubblico uno splatter esplicito decisamente fuori dalle righe. Un&#8217;indimenticabile esperienza che fa rabbrividire ancora oggi per lunghe ore di orrore.</p>
<p>Vi lascio con il video del gioco, per farvi rivivere quelle inimitabili emozioni.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/x-hDvSZHcQU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Pc Engine Review : City Hunter</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Feb 2014 08:44:58 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Ogni volta che si parla di <strong>Pc Engine</strong>, la nostra mente spazia verso i numerosi titoli ispirati a manga e anime nipponici. Ovviamente questo fu un vero punto di forza, molte licenze interessanti diedero la possibilità a diversi sviluppatori di creare titoli unici in esclusiva per la console <strong>8 bit</strong> di casa <strong>Nec</strong>, facendo così incrementare le vendite in maniera esponenziale. Il titolo di cui voglio parlarvi di sicuro è rimasto nel cuore di ogni appassionato, poichè è l&#8217;unico e il solo gioco uscito basandosi sul grandissimo poliziotto sciupa femmine <strong>Ryo Saeba</strong>. Esattamente stiamo parlando di <strong>City Hunter.</strong></p>
<p><span id="more-7188"></span></p>
<p>Il successo nel paese del sol levante del manga di <strong>Tsukasa Hojo</strong> in quel periodo era davvero alle stelle. Nei primi anni 90 sicuramente fu molto apprezzato dalla critica per il suo perfetto mix polizzesco-comico, tanto che i fan speravano ad una conversione videoludica capace di fare rivivere le avventure del bizzarro Ryo. <strong>Sunsoft</strong>, nota casa produttrice di grossa fama in Giappone non se lo fece chiedere due volte, e realizzo su Pc Engine, in formato <strong>Hu Card</strong> quello che doveva essere un titolo di riferimento, una vera <strong>killer application</strong> in esclusiva. Il gioco si presenta come un classico action/adventure in puro stile <strong>Rolling Thunder</strong> a scorrimento orizzontale. Nei panni di Ryo, siamo incaricati di risolvere alcune missioni all&#8217;interno di alcuni edifici cittadini. Dovremo recuperare oggetti speciali come chiavi per accedere a locazioni speciali , armi, salvare persone e sconfiggere letali boss, visti anche nella serie tv.</p>
<div id="attachment_8325" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/02/cityhunter-2.gif"><img class=" wp-image-8325" alt="cityhunter-2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/02/cityhunter-2.gif" width="230" height="202" /></a><p class="wp-caption-text">tutto molto fedele all&#8217;anime.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nelle location ci muoveremo tra piani, attraverso scale, e ci sposteremo di stanza in stanza attraverso delle porte. Dal punto di vista grafico, il titolo si difende davvero bene, regalando agli appassionati un appeal davvero fedele con la controparte televisiva o fumettosa. Gli ambienti seppur ripetitivi sono ben caratterizzati, come anche gli sprite, peccato per le animazioni davvero ridotte al&#8217; limite. Questo non andava a danneggiare la giocabilità ma uno sforzo in più di sicuro sarebbe stato più opportuno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<dl class="wp-caption alignnone" id="attachment_7190" style="width: 215px;">
<dd class="wp-caption-dd"></dd>
</dl>
<p>Il comparto sonoro, in linea con molti altri titoli PC Engine su card, di livello discutibile ma simpatico e funzionale. La longevità seppur limitata per via della ripetibilità dei livelli, rimaneva più che discreta per via delle diverse missioni e della funzione password per accedere ai livelli preferiti, sempre se finiti in precedenza nello story mode principale. Un single player discreto dalla qualità altalenante, capace comunque sia di accattivare l&#8217;appassionato del genere, non che della serie. Simpatico e stiloso, con trovate geniali, come i siparietti comici disegnati alla perfezione.</p>
<div id="attachment_8323" style="width: 194px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/02/City-Hunter2.png"><img class=" wp-image-8323" alt="City-Hunter2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/02/City-Hunter2.png" width="184" height="162" /></a><p class="wp-caption-text">Fermo la..non fare un passo!</p></div>
<p>Degna di nota la cover del gioco, con un illustrazione davvero da urlo. In pratica se avete un Pc Engine e amate l&#8217;anime dovete procurarvelo assolutamente, poichè rimane un esclusiva unica, ma se amate l&#8217;action puro, e della serie non ve ne importa una mazza, cercate tranquillamente altrove. City Hunter ovviamente lo si trova in lingua giapponese, ma non va a ledere il gameplay, ma è disponibile una patch in inglese se lo si vuole provare la rom prima del possibile retro acquisto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eccovi un video del gioco!</p>
<p><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/YyetLVQB0q4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Orion Prime © 2009 CargoSoft per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 08:38:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Orion Prime è un videogioco di tipo azione / avventura prodotto dalla CargoSoft nel 2009 per Amstrad CPC. STORIA: Danni tecnici … Un viaggio nell&#8217;iperspazio che termina in un campo di asteroidi … Espulsione rapida … Costretto a vagare nello [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Orion Prime</em> è un videogioco di tipo azione / avventura prodotto dalla <em>CargoSoft</em> nel 2009 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<div>
<p>Danni tecnici … Un viaggio nell&#8217;iperspazio che termina in un campo di asteroidi … Espulsione rapida … Costretto a vagare nello spazio fino a captare il segnale della <em>Orion Prime</em>.</p>
<p>Ma una volta atterrati capite subito che questa gigantesca stazione non è più la nave ammiraglia della flotta scientifica che era una volta … poi trovate la squadra decimata da una strana malattia …</p>
<p>Cercate una via di fuga il più rapidamente possibile, ma per far questo sarà necessario esplorare la <em>Orion Prime</em>, capire cosa è successo lì e forse anche affrontarlo …</p>
<p><span id="more-4957"></span></p>
<p><em><strong>Storia (traduzione dal manuale)</strong></em></p>
<div>
<p>Il viaggio era iniziato bene comunque.</p>
<p>Anche se la guerra civile di <em>Arthaga VII</em> aveva portato il caos nel sistema solare rendendo di fatto i viaggi tra la <em>Terra</em> e <em>Deys</em> molto pericolosi, non sono stato in grado di dire “no” alle leggi commerciali. A dire la verità, ero anche molto felice di approfittare delle circostanze.</p>
<p>Si dice che molti buoni risultati provengono a volte da catastrofi immani. Il prezzo del <em>Solfuro VI</em> è schizzato alle stelle. La precedente rotta commerciale, una volta era un modo sicuro e rapido per rifornire il sistema <em>Sol</em>. Il nodo centrale del commercio spaziale e culla della civiltà era diventato ora un vasto campo di battaglia, dove pirati e contrabbandieri avevano imposto la loro legge. Anche nel 26° secolo, la realizzazione di decisioni critiche sono sottoposte alla rigidità di un protocollo obsoleto e apparentemente democratico. Per quanto il <em>Consiglio dei Tredici</em> avesse emesso il suo verdetto, <em>Arthaga</em> rimase preda di un regime anarchico pullulante di ogni genere di contrabbandieri e pirati saccheggiatori. La situazione sarebbe potuta sicuramente migliorare in futuro, ma per il momento la flotta non era riuscita ad abbandonare i porti terrestri.</p>
<p>Una piccola parentesi. Il <em>Solfuro VI</em> è un derivato del solfuro di idrogeno, che è altamente tossico. Tuttavia, il <em>Solfuro VI</em> è molto diverso. Si tratta di un gas con il quale tutti gli organismi sviluppano una certa affinità, e gli esseri umani non fanno eccezione. Le prime applicazioni sono state utilizzate in ambito militare e medico. Innanzitutto, è uno dei costituenti di un potente esplosivo. Se ben usato poi, mostra miracolose proprietà anti-cancro. Ma è anche noto che, con una preparazione adatta, diventa una pericolosa droga allucinogena di fascia alta.</p>
<p>Il quarto programma di utilizzo di questa sostanza è stato scoperto relativamente tardi, nel 2509, paradossalmente grazie al farmaco derivato dalla droga allucinogena. Il <em>Solfuro VI</em> abilita una funzione di letargo negli esseri umani. Alimentati con questa sostanza l&#8217;umano entra in un sonno profondo, con un tasso di invecchiamento molto inferiore rispetto agli altri metodi. In questo modo, un viaggio della durata di 100 anni, sottrae soltanto cinque mesi di vita ai suoi partecipanti, piuttosto che i 10 anni utilizzando gli altri metodi. Inutile dire che la colonizzazione dei sistemi planetari che in precedenza erano di difficile accesso è ora notevolmente facilitata.</p>
<p>Per ultimo, ma non meno importante, il Solfuro VI è disponibile solo su un piccolo sistema solare &#8211; <em>Deys</em>. Il perchè di questo fatto rimane al momento un mistero.</p>
<p>Quindi attualmente il <em>Solfuro VI</em> è una delle sostanze più ricercate dell&#8217;universo conosciuto (e noi conosciamo solo una piccola frazione di esso). Per coincidenza, il percorso più breve per rifornire la <em>Terra</em> (e i vostri clienti), passa proprio per il sistema di <em>Arthaga</em>. Inutile dire che sono davvero pochi i piloti e i commercianti che hanno il coraggio di utilizzare questa rotta. Per molti è addirittura preferibile effettuare una deviazione di dieci anni luce (sì, dieci!). Tutte queste difficoltà per ottenere il <em>Solfuro VI</em>, costituiscono la ragione principale per cui il suo prezzo è triplicato.</p>
<p>Per il momento le vostre attività commerciali non sono del tutto legali. Per fortuna nessuno ha ancora scoperto il vostro scompartimento segreto. Quest&#8217;ultimo possiede una capacità di 800 Kg extra, riservato solo per i vostri clienti “speciali”. L&#8217;acquisto del <em>Solfuro VI</em> è fortemente regolamentato, ma voi siete addentrati nel “mondo sotterraneo” da lungo tempo e avete molti contatti che sarebbero ben felici di fare buoni affari, offrendovi un bonus extra non dichiarato, per integrare i vostri profitti annuali, portandoli vicino al milione di crediti.</p>
<p>In breve la vostra “routine” è ottima e ben programmata, in generale nessuno vi ha mai contrastato nella vostra lunga attività.</p>
<p>Ma questa volta qualcosa è andato storto.</p>
<p>Beh, il loro prezzo. Tu non hai aumentato i tuoi. Il viaggio è sicuramente più pericoloso che mai ma non abbastanza da farti entrare nel panico. Non è come se fosse il tuo primo viaggio. Per l&#8217;esattezza è il tuo 156esimo viaggio. Hai quasi raggiunto la tua meta, ottenere almeno 6 milioni di Crediti e acquistare un <em>Argon Destroyer Mark II</em>. Con questo, credi di riuscire a organizzare la tua difesa e la tua compagine di sicurezza &#8211; e i tuoi profitti non saranno calcolati in migliaia di Crediti per tonnellata. Saranno misurati in centinaia di migliaia di Crediti per scorta.</p>
<p>E ancora&#8230; Questa volta, hai il sentore che qualcosa di inaspettato e malaugurato potrebbe accadere. Il viaggio da <em>Arthaga</em> non è stato un problema, e non lo è stata nemmeno la transazione su <em>Deys II</em>. <em>Charly</em> si sentiva un pò psicotico &#8211; certamente aveva fumato del <em>Solfuro VI</em> diluito &#8211; ma i suoi prezzi erano ragionevoli, e il carico venne caricato rapidamente sulla tua nave. Avevi ricevuto alcuni sguardi minaccioso da <em>Screech</em>, ma tutti conoscono la storia di <em>Marlock</em> e i suoi accoliti, quindi nessuno ti ha dato fastidio (per quanto riguarda la storia di <em>Marlock</em>, è molto ben conosciuta, ma te la racconterò un&#8217;altra volta).</p>
<p>Decolli come sempre, e in 16.7 secondi, stai navigando nella stratosfera.</p>
<p>Una volta che il viaggio da <em>Arthaga</em> è stato completato, sei passato nell&#8217;iperspazio per ritornare a <em>Sol</em>. Le stelle brillano intensamente e sembrano tracciare delle linee abbaglianti, con la cabina colma di luce bianca&#8230; Quindi in una frazione di secondo, è rimpiazzata da un&#8217;oscurità totale.</p>
<p>Il viaggio sarebbe dovuto durare dieci giorni. Hai deciso di non usare la tua stanza di ibernazione per il momento, avendo una moltitudine di altre cose da sbrigare &#8211; cercare nuovi clienti, potenziali offerte di impiego, affari amministrativi&#8230;</p>
<p>Questa decisione ti ha senza dubbio salvato la vita.</p>
<p>Quello che accadde non sarebbe mai dovuto accadere; c&#8217;era più o meno una possibilità su un milione che succedesse. La rotta attraverso l&#8217;iperspazio era stata calcolata male, e fu ostacolata da un oggetto estraneo. È generalmente calcolata per evitare tutte le zone inquinate da detriti. Inoltre, la velocità mozzafiato dello shuttle incrementa la resistenza del suo guscio di 1000 volte. Anche un asteroide di classe F sarebbe ridotto a brandelli, dovesse la tua nave colpirne uno.</p>
<p>E poi&#8230;</p>
<p>Mentre eri comodamente seduto alla tua scrivania, un suono assordante, il risultato di un impatto incredibilmente violento, improvvisamente ti fa volare sul pavimento e quasi perdi i sensi. Intorna a te c&#8217;è il caos totale. L&#8217;allarme suona. Un incendio sta bruciando non molto lontano dalla postazione di comando. Il soffitto ha ceduto e i cavi spezzati ciondolano, e una pioggia di scintille cade dai pannelli circostanti. Cos&#8217;è successo?</p>
<p>I tuoi riflessi cominciano a tornare alla normalità. Lasci la stanza e corri verso il computer principale. Ma capisci cosa sta succedendo molto più velocemente quando dai uno sguardo all&#8217;oblò che dà sullo spazio. Premi la leva dell&#8217;auto-pilota a destra, permettendoti di riprendere di nuovo il controllo della nave. Hai evitato un asteroide appena in tempo, ma non c&#8217;è tempo di festeggiare, in quanto ce ne potrebbero essere altri milioni. Sei appena atterrato in un campo di asteroidi! Come può essere accaduto? Lo chiedi al computer, ma non hai risposta. La situazione è seria&#8230; Non hai mai visto così tante luci rosse lampeggiare sul pannello di controllo. Provi a curvare meglio che puoi con una mano, mentre usi l&#8217;altra per attivare il sistema d&#8217;emergenza ed emettere un segnale per comunicare la tua posizione.</p>
<p>Ma dove ti trovi? Era molto tempo che non incontravi un campo di asteroidi così denso. L&#8217;ultima volta dev&#8217;essere stata mentre giocavi a <em>Disasteroid</em> a livello &#8220;Impossibile&#8221; (e venendo ucciso molto velocemente). Dopo diversi minuti di volo, sei coperto di sudore, e le tue mani serrate cominciano a farti male &#8211; e la violenta uscita dall&#8217;iperspazio ha ridotto considerevolmente i tuoi riflessi. Se solo sapessi dove&#8230;</p>
<p>Da dove è uscito quell&#8217;asteroide? La risposta non è più importante dopo che quest&#8217;ultimo ha colpito violentemente la testa dello shuttle. La gravità dell&#8217;impatto è più grande di qualsiasi cosa abbia mai visto. Vedi lampi della tua vita passare in una frazione di secondo prima di perdere i sensi&#8230;</p>
<p>&#8230;Riprendi conoscenza pochi secondi dopo. Tutto intorno a te sta cadendo a pezzi. Un vento violento soffia attraverso quello che era un soffitto; si è aperta una crepa.</p>
<p>Uno può pensare che un combattente esperto con il gusto del rischio come te, non avrebbe mai fornito la nave di una capsula per la fuga. Per fortuna, non è questo il caso. A dire la verità, la qualità del proprio equipaggiamento è la maggior difesa nei viaggi interstellari. Solo i pirati spaziali sono abbastanza stupidi da non prendere precauzioni. La navetta di salvataggio è alla fine del corridoio&#8230; Speri che sia ancora in buone condizioni.</p>
<p>Ti alzi in piedi e corri al limite della velocità a cui il tuo corpo ti permette di andare. Le fiamme quasi ti bruciano vivo in più occasioni. Ovunque, le plancie di comando stanno esplodendo e i tubi rilasciano gas infiammati. Finisci gli ultimi metri, premi il bottone per aprire la porta, e attraversi l&#8217;ingresso alla navetta.</p>
<p>Hai preso la saggia decisione di procurarti dell&#8217;equipaggiamento di qualità eccellente: il meccanismo di emergenza ha automaticamente riscaldato i motori della navetta dal momento che il segnale di emergenza è stato lanciato. Premi il pulsante di espulsione senza nemmeno preoccuparti di essere seduto o di aver allacciato le cinture di sicurezza. Al decollo, vieni sbattuto contro la porta, e perdi conoscenza&#8230;</p>
<p>Alla fine, vieni svegliato dal suono di un detrito che colpisce il guscio. La navetta ha solo una piccola finestra per vedere all&#8217;esterno, al livello del soffitto, ma la tua vista è appannata, non riesci a vedere niente. Ti muovi, con un pò di difficoltà, verso i comandi di navigazione. Sembra che la navetta abbia subito dei danni. Il livello del carburante è in caduta libera. L&#8217;involucro è stato colpito molte volte; lo scudo di calore è stato seriamente danneggiato&#8230; Comunque, il radar offre una visuale più ottimistica: il campo di asteroidi è alle tue spalle, sebbene degli innocui detriti ancora volteggiano qua e la. È grazie al computer che sei riuscito a sopravvivere. Ha preso il controllo e ti ha guidato fuori dal campo di asteroidi &#8211; non senza qualche collisione, certo, ma nel tuo stato, non avresti potuto fare di meglio.</p>
<p>Comunque, ecco le cattive notizie: la memoria del computer è stata danneggiata, e sei perso nello spazio, per così dire. La triangolazione della tua posizione può essere calcolata solamente usando dei punti di riferimento noti, ma non ci sono punti di riferimento conosciuti nei dintorni! Non hai davvero tempo di lamentarti, il tuo corpo sta soffrendo atrocemente. Controlli che il computer abbia inviato il segnale di emergenza correttamente, spegni i motori e i rifornimenti di carburante, per fermare l&#8217;emorragia di combustibile, e decidi di curare le ferite in una delle due camere di ibernazione, che imposti sulla modalità &#8220;rigenerazione&#8221;. L&#8217;operazione dovrebbe durare qualche giorno, ma una volta sveglio ti dovresti sentire come nuovo. Appena premi il pulsante &#8220;Start&#8221;, un liquido inizia a riempire la cabina. Il tuo corpo si sente già più leggero &#8211; quindi cadi in un sonno profondo.</p>
<p>Il tuo risveglio non è violento, che è una cosa molto buona. Il tuo corpo diventa sempre più pesante mentre il liquido di rigenerazione fuoriesce dalla cabina. Alla fine, premi il bottone che apre la porta. Un vento gelido ti ricorda che avendo un corpo non è sempre caldo e confortevole. Comunque, sembra tu ti sia ripreso bene durante i quattro giorni di recupero.</p>
<p>È tempo di mettersi al lavoro. Consulti il resoconto degli eventi sulla plancia di comando. Niente. Non è stato identificato niente durante il tuo viaggio. Era prevedibile &#8211; altrimenti il computer ti avrebbe svegliato prima &#8211; ma speravi di catturare un segnale, o una eco che ti avrebbe permesso di definire una rotta da seguire.</p>
<p>Sai che le possibilità per sopravvivere sono poche. Comunque, sei determinato a non perdere la speranza. Il destino deciderà per te. Scegli una rotta a caso. Le ultime riserve di carburante saranno usate per raggiungere la massima velocità e viaggiare più lontano possibile. Nello spazio, hai parecchio tempo per morire di vecchiaia prima che la tua velocità scenda a zero&#8230;</p>
<p>Sono passati cinque giorni. Nessuna eco. Nessuna risposta ai tuoi segnali. Le capsule sono studiate in modo che, escludendo un problema tecnico, la sopravvivenza è possibile per almeno cinquant&#8217;anni.<br />
Beep!<br />
Visti i danni subiti, scommetti che resisterai solo dieci anni,<br />
Beep!<br />
Comunque, non vuoi certamente sopravvivere così a lungo in questa tana per conigli.<br />
Beep!</p>
<p>Cos&#8217;è questo rumore? Ti serve qualche secondo per rimuovere dalla tua mente i pensieri suicidi&#8230; Aspetta, un punto bianco sullo scanner&#8230; Un segnale! Urli di gioia. Anche se lo scanner ha un lungo raggio d&#8217;azione. Non c&#8217;è niente che ti indichi che puoi raggiungere la sorgente di questo segnale, e nemmeno niente che possa determinarne la natura. Dai uno sguardo alle riserve di energia. Il livello del carburante è praticamente zero. L&#8217;oggetto rilevato viaggia a una velocità costante, anche se lenta. Ancora meglio, si dirige più o meno nella tua direzione! Calcoli velocemente il<br />
percorso che ti permetterà di incontrarlo usando la minor quantità di carburante.</p>
<p>Via!</p>
<p>La finestra di opportunità è molto corta, ma non hai scelta. Se l&#8217;oggetto cambia la sua rotta o la velocità, lo mancherai! I minuti passano lentamente. La tua nave comincia a girarsi mente l&#8217;oggetto di avvicina. Il tuo scanner ora riesce a determinare precisamente la natura dell&#8217;oggetto in questione&#8230;</p>
<p>È una nave spaziale! Ti lasci andare a un pianto vittorioso. Alla fine ti sei salvato! La telecamera esterna ti fornisce una sua vista. Non c&#8217;è dubbio che sia gigante &#8211; probabilmente una nave classe VII. Il tuo cuore salta di gioia. Dopo questi minuti di estrema tensione, cadi sulla sedia e fai un respiro profondo.</p>
<p>Alcuni dettagli però non ti convincono. Perchè la nave non risponde ai segnali di emergenza? Ti chini sulla plancia di comando. Questa nave non emette nessun segnale di posizionamento, che è richiesto dal protocollo di navigazione standard. Provi a fare una chiamata a corto raggio per identificarti&#8230; Nessuna risposta. Mandi una richiesta di identificazione&#8230; Viene ignorata. Ti soffermi sull&#8217;immagine che la telecamera sta trasmettendo. Inizi a notare alcuni dettagli preoccupanti. Anche se la nave non sembra essere stata attaccata, il reattore sta emettendo un numero anormale di radiazioni. Sembra proprio che sia instabile sul punto di fondersi.</p>
<p>Ma non puoi tornare indietro. L&#8217;unica speranza di salvezza è su quella nave. La telecamera ora mostra la tua nave a poche centinaia di metri. La vista è impressionante. Ai suoi occhi, sei solamente una formica, che sta per essere ingoiata. Decidi di effettuare la manovra di ancoraggio manualmente, in modo da essere preparato ad affrontare ogni eventualità.</p>
<p>Una piattaforma si accende e tu usi le poche gocce di benzina rimaste appena il contatto fisico viene raggiunto. Una scossa scuote la cabina, confermando l&#8217;atterraggio. Ruoti la telecamera per dare uno sguardo a cosa ti aspetta, ma non vedi niente di interessante. Sei in un hangar vuoto, e una porta probabilmente conduce a un posto di sicurezza, dove ogni nuovo arrivo deve sottoporsi a controllo.</p>
<p>Aspetti diversi minuti per vedere se un comnitato di ricezione ti viene a dare il benvenuto a bordo &#8211; ma non succede niente. Hai un brutto presentimento su questo posto. Apri il contenitore del tuo equipaggiamento di sopravvivenza, per prendere delle &#8220;precauzioni&#8221; prima di lasciare la nave &#8211; ma come sospettavi non hai messo nessun&#8217;arma nel contenitore.</p>
<p>Devi semplicemente armarti di coraggio ed esplorare la nave. Dopo un controllo finale di pressione e composizione dell&#8217;aria, decidi di lasciare il tuo shuttle.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
<p><em><strong>La schermata di gioco</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Come si può notare, l&#8217;interfaccia non è più grande di quanto dovrebbe essere, rendendo la schermata di gioco sempre ben visibile.</div>
</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" /></p>
<ul>
<li>
<div>La stanza attualmente esplorata viene totalmente visualizzata sullo schermo. Ci sono due icone situate nella parte inferiore a destra:</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" /> &#8211; Consente di accedere al computer portatile o <strong><acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym></strong>. È anche possibile accedere premendo il tasto <strong>P</strong>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" /> &#8211; Apre l&#8217;inventario permettendo di esaminare qualsiasi oggetto trovato o già disponibile.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>In basso a sinistra dello schermo c&#8217;è un box informativo di tutto quello che viene trovato spostando il cursore nella schermata di gioco (un&#8217;oggetti o un&#8217;azione).<em><strong></strong></em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Cursore e azioni</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;intera interfaccia di gioco è basata sul cursore, è possibile spostarlo utilizzando i tasti cursore sulla tastiera o il joystick. Mentre si sposta il cursore sullo schermo, viene visualizzato l&#8217;oggetto sotto di esso nel box in basso a sinistra. Se non viene visualizzato nulla, allora non c&#8217;è alcun oggetto utile sotto il cursore.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ad esempio, nella stanza che appare nella schermata sopra, se si posiziona il cursore sulla porta in fondo, la parola ”<em>Porta</em>” sarà visualizzata in basso a sinistra dello schermo. Questo indica che è possibile eseguire un&#8217;azione su di essa. Per far questo, premere la barra spaziatrice o il tasto di fuoco, se si sta usando un joystick. Il cursore scompare ed è sostituito da una serie di icone che indicano le azioni che è possibile eseguire sull&#8217;oggetto selezionato.</div>
</li>
</ul>
<p>Ecco la lista completa delle icone e delle loro azioni corrispondenti:</p>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_annullare.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_annullare.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_annullare.jpg" width="22" /> &#8211; Annulla. Questo comando può anche essere effettuato premendo <strong>ESC</strong>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_esaminare.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_esaminare.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_esaminare.jpg" width="22" /> &#8211; Guarda, esamina, ricerca.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_aprire.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_aprire.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_aprire.jpg" width="22" /> &#8211; Aprire.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_chiudere.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_chiudere.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_chiudere.jpg" width="22" /> &#8211; Chiudere.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_vai.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_vai.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_vai.jpg" width="22" /> &#8211; Andare, vai.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_prendere.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_prendere.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_prendere.jpg" width="22" /> &#8211; Prendere</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_utilizzare.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_utilizzare.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_utilizzare.jpg" width="22" /> &#8211; Usa, attiva.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_utilizzare_oggetto.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_utilizzare_oggetto.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_utilizzare_oggetto.jpg" width="22" /> &#8211; Utilizzare un oggetto nel vostro inventario sull&#8217; oggetto selezionato.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Per selezionare un&#8217;icona, utilizzare i tasti cursore o il joystick. Notare che il nome dell&#8217;azione selezionata viene anche visualizzato in basso a sinistra dello schermo. Per confermare la selezione, premere la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco sul joystick.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il comando ”<em>Utilizza Oggetto</em>” è un pò speciale. Esso consente di utilizzare un oggetto nel vostro inventario, sull&#8217;oggetto individuato sotto il cursore. Ad esempio, per aprire una porta chiusa a chiave, in primo luogo fare clic sulla porta, quindi selezionare l&#8217;opzione ”<em>Utilizza Oggetto</em>” (se disponibile). A questo punto, viene visualizzato l&#8217;elenco degli oggetti nel vostro inventario. Selezionare quello che si desidera utilizzare (in questo caso, la chiave per la porta). Il risultato viene quindi visualizzato sullo schermo, informando se la chiave apre la porta, o se non si adatta alla serratura.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Oltre ad usare i tasti <strong>L</strong> e <strong>S</strong> per salvare e caricare una partita, è possibile utilizzare il tasto <strong>D</strong> per visualizzare la descrizione della stanza. Questa descrizione viene visualizzata anche quando si entra in una stanza per la prima volta.</li>
</ul>
<p><em><strong>L&#8217;inventario</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Selezionando l&#8217;icona <img title="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" /> in basso a destra dello schermo, è possibile accedere al vostro inventario. Utilizzando i tasti cursore o il joystick, scegliere l&#8217;oggetto da esaminare. Notare che il nome dell&#8217;oggetto sottostante il cursore, viene visualizzato nella casella in basso a sinistra dello schermo. Confermate la vostra scelta premendo la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco sul joystick.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Sarà quindi ottenere una descrizione dell&#8217;oggetto selezionato. Alcuni oggetti hanno anche azioni specifiche, che vengono spiegate sullo schermo (ad esempio, “Questo oggetto è una bomba. Premere A per attivarlo!”).</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Il PDA</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Per accedere al vostro <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, selezionare l&#8217;icona <img title="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" /> in basso a destra dello schermo, oppure premendo il tasto <strong>P</strong>. Il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym> è un computer e sarà il tuo fedele assistente.</div>
</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pda.jpg" /></p>
<ul>
<li>
<div>Il tuo <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym> ti permette, tra le altre cose, di memorizzare i messaggi elettronici denominati ”<em>Registri</em>”, che troverete lungo la strada. Questi messaggi non sono necessariamente rivolti a voi, ma contengono numerosi indizi.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Nella parte inferiore dello schermo si trova la barra dello status, che visualizza diverse informazioni. Da sinistra a destra, sono posizionati rispettivamente il numero del livello in cui ci si trova, l&#8217;indicazione dello stato di salute (ad esempio forte, ferito, morente), così come il tempo trascorso dall&#8217;inizio dell&#8217; avventura. In alto a sinistra dello schermo ci sono due schede: “Raccolta”, per raggruppare i registri che si possono trovare, e “Personale”, per raggruppare i registri che sono indirizzati direttamente a voi. È possibile passare da una scheda all&#8217;altra usando i tasti cursore sinistro e destro sulla tastiera, oppure muovendo il joystick a sinistra e a destra.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Di seguito è riportato l&#8217;elenco dei messaggi appartenenti al gruppo che avete appena selezionato. I Registri sono identificati dal loro soggetto, e sono ordinati in ordine decrescente, in base a quanto recentemente sono stati raccolti. Pertanto, il più recente Registro trovato si troverà in cima alla lista. Utilizzando i tasti cursore su e giù sulla tastiera o muovendo il joystick in alto e in basso, è possibile selezionare il Registro da leggere. Premendo contemporaneamente i tasti <strong>Maiusc</strong> o <strong>Ctrl</strong>, è possibile scorrere l&#8217;elenco in modo più rapido. Il mittente e il destinatario, se sono inclusi nel Registro, vengono indicati a destra del soggetto.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>A sinistra del soggetto di ogni registro c&#8217;è una piccola icona che indica lo stato: “Non letto” (<img title="orion_prime_-_icon_-_registro1.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_registro1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_registro1.jpg" />), “Letto” (nessuna icona è visualizzata) o “Importante” (<img title="orion_prime_-_icon_-_registro2.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_registro2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_registro2.jpg" />). Queste icone sono lì solo per facilitare la strada durante la navigazione dei vostri Registri. Per cambiare lo stato del Registro corrente, basta premere la barra spaziatrice o il tasto di fuoco sul joystick. Un Registro che avete appena trovato, sarà contrassegnato come “Non letto”. Una volta letto l&#8217;intero registro, è possibile contrassegnarlo come “Letto”. Se contiene importanti informazioni, come ad esempio una password, sarebbe saggio contrassegnarlo come “Importante”, in modo da poterlo recuperare più facilmente quando si naviga nella lista dei Registri. Notare che lo stato di un Registro non ha alcun effetto sul gioco, ma è semplicemente un modo per rendere più facile organizzarli.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>La parte inferiore dello schermo è riservata per il contenuto del registro selezionato.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Per chiudere il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, basta premere il tasto <strong>ESC</strong>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><code>Nota:</code></strong> Mentre si utilizza il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, il gioco viene completamente congelato, come se fosse in modalità pausa.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Energia e pericoli</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Vari pericoli si aggirano per i corridoi della <em>Orion Prime</em>. Li scoprirete abbastanza presto! Il tuo personaggio ha una certa quantità di punti vita, che vengono visualizzati quando si utilizza il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, o in combattimento.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ma come si fa a recuperare punti vita se ci si ferisce? Ci sono due possibilità. La prima è quella di far passare il tempo. L&#8217;energia non sarà recuperata rapidamente, ma avrete l&#8217;opportunità di pensare a come risolvere quel determinato puzzle che magari vi blocca la strada per un altro livello! La seconda è molto più efficace e molto facile da trovare, quindi ve la lasceremo scoprire.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;altro grande pericolo sulla stazione è la radioattività. Certe parti della nave sono contaminate da radiazioni nocive che, a seconda della loro intensità, vi uccideranno lentamente (o velocemente). Quando si entra in una stanza radioattiva, il cursore lampeggia, debolmente in un primo momento. Se il tremolio si intensifica, il livello di radiazione è critico, e si deve lasciare la stanza senza indugio! Il vostro corpo riacquisterà il suo status normale dentro ad una camera di sicurezza, oppure passando sotto una doccia di decontaminazione. E potrete ancora una volta far finta di trovarvi eroicamente di nuovo ad esplorare le rovine di <em>Chernobyl</em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><code>Nota:</code></strong> La vostra energia e il livello di radiazioni sono due parametri diversi e non si influenzano reciprocamente l&#8217;uno con l&#8217;altro. Non si perde energia a causa della radioattività, e di conseguenza non sarete più resistenti alle radiazioni se siete in ottima salute.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Combattere</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Durante la missione, vi troverete a volte ad affrontare le varie creature che infestano i livelli della nave. La maggior parte delle stanze sono di salvataggio, dove avete anche il tempo di studiare la soluzione dei vari puzzle gentilmente posizionati lungo la strada. Altri luoghi al contrario sono decisamente più pericolosi, ed è consigliabile non rimanere a lungo ad esplorarli.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Questi luoghi sono facilmente riconoscibili, più è buio, opaco e con poca illuminazione, maggiori sono le probabilità di essere attaccati. Non vi è alcun indicatore grafico per informarvi della vicinanza di un nemico. Tuttavia, la musica diventa più tesa quando un attacco è imminente. Questo è il momento buono per correre o combattere, se siete coraggiosi (o troppo lenti!).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Se verrete sorpresi da un attacco del vostro avversario: ci sarà un rapido cambiamento di colonna sonora ambientale, seguiti dall&#8217;apparizione di un teschio, che si materializzerà poco alla volta sullo schermo, inoltre la vostra barra di energia verrà visualizzata nella parte inferiore dello schermo. Accanto ad essa comparirà l&#8217;arma per il corpo a corpo e la pistola (se ne avete una), seguiti da un indicatore riportante le munizioni rimaste.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ci sono due possibilità:</div>
<ul>
<li>
<div>Per combattere corpo a corpo, o con un arma da mischia, premere i tasti sinistra e destra sulla tastiera alternativamente, oppure spostare il joystick a sinistra e a destra, il più velocemente e regolarmente possibile. Più efficace sarà il movimento e più rapidamente il mostro morirà.</div>
</li>
<li>
<div>Se si dispone di un arma da fuoco, si può sparare in qualsiasi momento, basta premere la barra spaziatrice o il tasto di fuoco sul joystick. Da notare che è necessario attendere qualche secondo prima di poter sparare un altro colpo. Queste armi sono più efficaci, ma le munizioni che vengono visualizzate sulla destra dell&#8217;icona arma, non sono infinite. In questo modo dovrete fare attenzione a non sprecarle!</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Quanto più si colpisce il mostro, tanto più velocemente la sua immagine scomparirà dallo schermo. Alla fine, morirà, e il gioco verrà ripreso da dove era stato interrotto. Al contrario, se si perde troppo tempo a combattere il mostro, i suoi colpi diventeranno più rapidi e potenti (quindi non esitate)!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Inutile dire che, quando la vostra energia scenderà a zero, morirete, e <em>Dio</em> solo sa che cosa accadrà al vostro corpo …</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Esiste anche la possibilità di effettuare una fuga in un combattimento dopo il suo inizio, è sufficiente premere il tasto <strong>ESC</strong> sulla tastiera. D&#8217;altra parte, questa opzione è sottoposta a vincoli severi: il vostro personaggio sarà in grado di libersi dalle grinfie del suo avversario solo se è sufficientemente in buona salute. Questo è il prezzo da pagare per il suo utilizzo. Il costo per la fuga da un combattimento paga una grande quantità di punti vita, quindi cercate di utilizzare questa opzione con saggezza …</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Se siete troppo deboli, non sarete in grado di fuggire e dovrete continuare la battaglia. Se riuscirete a scappare, il combattimento verrà fermato e il gioco riprenderà da dove era stato interrotto.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>I mini-giochi</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Durante il corso dell&#8217;avventura, vi sarà richiesto di risolvere vari rompicapo, quindi saranno chiamati in causa il ragionamento e l&#8217;osservazione. I due giochi principali sono l&#8217;hacking (da risolvere quando si vuole hackerare un computer per esempio), attraverso l&#8217; <em>Hacker Boy</em>, e riparare, con l&#8217;aiuto del <em>Repairkit</em>. Questi due oggetti devono essere trovati assolutamente per andare avanti nel gioco!</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Hacking</strong></em></p>
</div>
<ul>
<li>
<div>Per hackerare un dispositivo e contrastare i suoi sistemi di protezione, l&#8217; <em>Hacker Boy</em> di solito è più che sufficiente &#8211; anche se alcuni dispositivi non possono essere manipolati. Quando il tuo personaggio è in grado di tentare l&#8217;hackeraggio di un dispositivo, apparirà la seguente tabella:</div>
</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_icon_-_hacking.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_hacking.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_hacking.jpg" /></p>
<ul>
<li>
<div>Il vostro obiettivo è quello di creare un percorso a partire da in alto a sinistra, verso l&#8217;angolo in basso a destra della tavola, con i blocchi verdi. Per fare questo, utilizzare i tasti cursore sinistra e destra oppure muovere il joystick nelle medesime direzioni, per spostare il cursore intorno alla tavola. Usare il tasto cursore verso l&#8217;alto, oppure spostare il joystick in su, per muoversi rapidamente verso l&#8217;altro lato. Premendo la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco, verranno spinti tutti i blocchi sulla colonna o riga indicata dal cursore. Il blocco che lascia la tavola viene riposizionato direttamente di fronte al cursore. In questo modo, è possibile creare un collegamento tra i due angoli della tavola. Ma attenzione! Il sistema da violare ha due difese contro le intrusioni. La prima è la quantità di tempo a disposizione per risolvere il puzzle. Maggiore è la protezione del sistema, più rapidamente l&#8217;orologio si scaricherà. Quando raggiunge lo zero, la vostra intrusione viene rilevata e la connessione interrotta. Avete perso! C&#8217;è la possibilità di provare ancora una volta, ma la tavola sarà resettata. La seconda difesa è il firewall del sistema. Quando un collegamento tra l&#8217;angolo superiore destro e quello inferiore sinistro è creato da blocchi scuri, la tua intrusione è rilevata, e di nuovo la connessione viene interrotta! La strategia consiste quindi di creare il collegamento, evitando la creazione di quello del tuo avversario! Solo i blocchi adiacenti (orizzontali e verticali, ma non diagonali) vengono presi in considerazione nella creazione del percorso. Ecco un esempio di vittoria e di sconfitta:</div>
</li>
</ul>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_vittoria.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_vittoria.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_hacking_-_vittoria.jpg" /></td>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_sconfitta.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_sconfitta.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_hacking_-_sconfitta.jpg" /></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Vittoria! Il percorso è stato<br />
creato.</em></td>
<td style="text-align: left;"><em>Sconfitta! un percorso per<br />
il firewall è stato creato.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>
<div>Ovviamente, maggiore è la protezione del sistema, minore sarà il numero di blocchi verdi disponibili per creare un percorso. Ma se si vince, sarà possibile esplorare il sistema senza alcuna restrizione, rivelando tutti i suoi segreti!</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Riparazioni</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Alcuni dispositivi sono stati danneggiati. Quando il danno non è troppo esteso, è possibile ripararli grazie al <em>Repairkit</em>. Ecco un esempio di quello che vi aspetta:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_icon_-_riparazione.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_riparazione.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_riparazione.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Il principio è semplice da spiegare. La freccia a sinistra della tabella simboleggia la parte del sistema che rifornisce l&#8217;altra parte, simboleggiata dalla freccia a destra. La parte centrale, in cui si sposta il cursore, è costituita da “nodi”, collegamenti che possono essere aperti o chiusi. La corrente che si origina dalla freccia a sinistra, passa attraverso i collegamenti aperti, quando raggiunge la freccia a destra, l&#8217;intero sistema è rifornito e riparato! Il cursore viene spostato utilizzando i tasti cursore o il joystick. Premendo la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco, il nodo situato sotto il cursore viene aperto se era stato precedentemente chiuso, e chiuso se era stato precedentemente aperto. Tuttavia, non tutto è così semplice, in quanto ci sono molti collegamenti tra i vari nodi che sono invisibili ai vostri occhi. In questo modo se attivate un nodo in un punto, saranno invertiti uno o più nodi in altre posizioni. Si consiglia di memorizzare lo schema dei collegamenti se si desidera completare le riparazioni più difficili! Ecco un esempio di un collegamento stabilito correttamente:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_icon_-_riparazione_effettuata.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_riparazione_effettuata.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_riparazione_effettuata.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Anche in questo caso, solo i nodi orizzontali e verticali vengono presi in considerazione durante la creazione di un percorso. I nodi diagonali vengono ignorati. Un percorso alimentato viene visualizzato con un colore luminoso.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><code>Nota (1):</code></strong> <em>Oltre al limite di tempo, il gioco principale “scorre” in tempo reale durante questi mini-giochi. È pertanto assolutamente possibile essere attaccati da un mostro mentre si sta tentando di hackerare o riparare un sistema!</em></div>
</li>
<li>
<div><strong><code>Nota (2):</code></strong> <em>Un fallimento nel tentativo di completare una riparazione non impedisce di continuare l&#8217;avventura. Basta iniziare di nuovo e la tavola verrà resettata.</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>La Pompa Primaria</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Da qualche parte nella <em>Orion Prime</em> c&#8217;è una pompa che è necessario riattivare giocando ad un piccolo puzzle game. Il gioco pompa primaria consiste nel completare con successo otto simulazioni, al fine di riattivare la pompa. Ognuna può essere risolta separatamente. Per completare ogni simulazione è necessario trasportare vari liquidi, rappresentati da simboli colorati, utilizzando una rete di vassoi di raccolta e tubi. Ci sono cinque liquidi diversi, ognuno dei quali ha un proprio colore. Ecco di seguito un esempio di simulazione:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_01.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Questa tavola è composta da quattro vassoi (che attualmente sono vuoti), a cui è possibile accedere utilizzando i tasti cursore sulla tastiera o muovendo il joystick. Ogni vassoio contiene quattro slot, che possono essere riempiti con i liquidi che vengono forniti. Questi vassoi sono collegati tra loro da tubi che permettono ai liquidi di essere scambiati. La procedura completa verrà spiegata un pò più avanti.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Come si può vedere, un quinto vassoio è già stato riempito. Si tratta di un vassoio “soluzione”. E&#8217; facilmente riconoscibile, perché è già pieno all&#8217;inizio della simulazione, e non è collegato a nessun&#8217;altro degli altri vassoi.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Lo scopo del gioco è riprodurre lo schema dei liquidi del vassoio soluzione nel vassoio (o vassoi) situati accanto ad esso (sinistra, destra, in alto e in basso). Nell&#8217;esempio sopra, è necessario trasportare tre liquidi rossastri e un liquido viola nel secondo vassoio dall&#8217;alto, perché si trova accanto al vassoio soluzione. Da notare che alcune simulazioni hanno anche più di un vassoio soluzione. È anche possibile trovare più di un vassoio situato accanto al vassoio soluzione.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Nella parte superiore dello schermo c&#8217;è un tubo di alimentazione, alla sinistra del quale si possono vedere i vari liquidi in arrivo. L&#8217;alimentazione è collegata a due vassoi nella parte superiore della tavola. A intervalli regolari, un liquido appare nel primo slot vuoto disponibile. Se la scanalatura superiore nel primo vassoio è riempita, il liquido alimenterà il secondo vassoio, a condizione che il suo primo posto sia vuoto! Se questo non è il caso, nulla viene fornito e si perde un fusibile (<em>Vedi più avanti</em>).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ma come si fa a passare il liquido tra i diversi vassoi? In primo luogo, le sezioni possono essere ruotate in senso orario. Basta spostare il cursore sopra il vassoio e premere la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco. Quindi, un vassoio che assomiglia a questo:<sup><img title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_02.jpg" /></sup>, sarà simile a quest&#8217;altro dopo la rotazione:<sup><img title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_03.jpg" /></sup>. Poi, per passare un liquido tra due vassoi, è sufficiente posizionarli sul tubo che li collega, e premere la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco. Se i due slot collegati insieme sono riempiti, il loro contenuto viene scambiato. Ecco un&#8217; esempio:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_04.jpg" /></td>
<td><img class="alignleft" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_05.jpg" /></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Prima</em></td>
<td><em>Dopo</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>La strategia di base consiste quindi nel trasporto dei liquidi verso i vassoi che sono adiacenti al vassoio soluzione il più presto possibile, avendo cura di lasciare sempre almeno uno slot libero nei vassoi che sono collegati al tubo di alimentazione!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Fortunatamente, sono disponibili diversi fusibili, che sono rappresentati da quattro quadrati disposti verticalmente in alto, a sinistra dello schermo:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_06.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_06.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_06.jpg" /></td>
<td><em>Questi quadrati segnalano quanto tempo hai a disposizione prima che un nuovo liquido arrivi alla rete di tubi. Un segnale acustico viene emesso nel momento in cui il colore del quadrato si intensifica. Quando diventa rosso, l&#8217;arrivo è imminente, ed è assolutamente essenziale rendere disponibile uno slot vuoto. Se non si verifica questa condizione il quadrato si rompe, e uno dei quattro fusibili è perduto. Quando tutti i quattro i quadrati sono rotti, il puzzle game è terminato. Naturalmente è possibile provare di nuovo il gioco tutte le volte che lo si desidera</em>.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Un pò più in basso sono quattro icone che rappresentano i serbatoi di drenaggio:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg" /></td>
<td><em>Questa è una comoda opzione che permette di svuotare completamente il vassoio che è attualmente sotto il cursore premendo il tasto <strong>RETURN</strong> sulla tastiera. Ogni simulazione ha un certo numero di serbatoi da utilizzare, e alcune non ne hanno nessuno! Pertanto, sarà necessario utilizzare questo opzione con parsimonia.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong> SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
</div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>ORION PRIME</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Arkos</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>CargoSoft</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>2009</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] Sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Dischetto 3” e 3”5</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese<br />
Francese<br />
Tedesco<br />
Spagnolo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC (Recensione):</strong></em></p>
<div>
<p>INCREDIBILE!!!</p>
<p>Torno di nuovo a mostrare tutta la mia meraviglia nei confronti di un gioco non solo ben programmato e qualitativamente superiore, ma anche giocabile e terribilmente d&#8217;atmosfera. Girovagando nei meandri della <em>Orion Prime</em> si respira un&#8217;aria rarefatta, claustrofobica, tipica dei survival horror più famosi. La grafica è in <em>MODE 0</em>, 16 colori acidi, metallici, cromati intorno alle bellissime schermate che compongono i vari scenari di gioco. Ogni location ha il suo obiettivo ben preciso, le varie azioni o enigmi da risolvere e nulla viene lasciato al caso.</p>
<p>La storia viene ampiamente sviluppata, passo dopo passo, dalla raccolta di alcuni registri sparsi per i vari livelli, questi serviranno ad annotare password, raccogliere informazioni interessanti per ricostruire il quadro di una situazione piuttosto anomala… E si, perchè si dà il caso che sulla <em>Orion Prime</em> siano tutti morti a causa di una strana malattia, e avete il sospetto di non essere completamente da soli, ma che un qualcosa di oscuro e terrificante sia costantemente in agguato…</p>
<p>Impreziosisce il gioco un comparto audio davvero maestoso, sicuramente tra i migliori mai realizzati (e ascoltati) sull&#8217;<em>Amstrad CPC.</em> E&#8217; incredibile come la musica (digitalizzata) sia sempre varia e diversa per ogni location visitata, il suo accompagnamento nell&#8217;esperienza di gioco sarà costante, senza mai perdere la ritmica e senza nessun momento morto (nemmeno durante i caricamenti). Sembra quasi che abbiano sostituito il <em>General Instrument</em> con il potente <em>SID</em> (il “cuore” sonoro di ogni <em>C64</em>), e non stò scherzando!</p>
<p>Mi fermo qui con gli elogi e vi lascio alle battute finali…Consiglio vivamente di vedere tutta la intro iniziale, rimarrete sbalorditi dalla qualità di quest&#8217;ultima, la sequenza cinematica spinge ai limiti tutte le capacità tecniche di un <em>CPC</em> classico, tirando fuori un piccolo capolavoro d&#8217;arte contemporanea…ovviamente tutta questa potenza avrà bisogno di un supporto di 128Kb di memoria (e mi sembra davvero il minimo). <img alt=";-)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_wink.gif" /></p>
<p><strong><code>P.S.</code></strong> &#8211; Non vi ho parlato dei difetti semplicemente perchè non ce ne sono. A voler essere pignoli forse il gioco è un pò corto…ma a voler essere “davvero” pignoli però… <img alt=":-D" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_biggrin.gif" /></p>
<p><em><strong>Considerazioni finali</strong></em></p>
</div>
<div>
<p><em>Orion Prime</em> è probabilmente il più grande gioco di avventura / azione / survival horror, mai creato finora per il <em>CPC</em>. Contiene centinaia di kilobyte di grafica, tutto a schermo intero, intere pagine di testo per consentire una migliore immersione nel cuore dell&#8217;avventura, un&#8217;eccellente colonna sonora ricca e originale, ma soprattutto tanti elementi che richiederanno logica, riflessione e fantasia! Perché è proprio la varietà il sale stesso di <em>Orion Prime</em>, nota di merito per l&#8217;inclusione di vari mini-giochi che combinano abilità, azione e logica.</p>
<p>Inoltre, <em>Orion Prime</em> è il videogioco con le tecniche di programmazione più sofisticate, si vede che è una realizzazione recente e sfrutta il meglio dell&#8217;esperienza maturata dai programmatori in quest&#8217; ambito. Tutto è curato alla perfezione, colonna sonora digitalizzata, grafica di altissima qualità, musica che viene riprodotta mentre i dati vengono caricati su disco, accesso al disco velocizzato, utilizzo dell&#8217;intera capienza di un floppy disk da 3”5 per ridurre i tempi di caricamento…</p>
<p>In breve, <em>Orion Prime</em> rappresenta tutto ciò che un videogiocatore vorrebbe aspettarsi da questo tipo di produzione! Per questo consiglio vivamente di cuore di giocarlo su un <em>CPC </em>reale, perchè ogni elemento di questa importante produzione è stato progettato esclusivamente per questa macchina. La grafica tiene conto di tutte le caratteristiche di un monitor per <em>Amstrad CPC</em> (pixel, frequenza di aggiornamento, colori, ecc.), che un emulatore, per quanto efficace possa essere, non potrà mai riprodurre.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><em><strong>Soluzione</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><em><a title="orion_prime_soluzione" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=orion_prime_soluzione">VISUALIZZA LA SOLUZIONE</a></em></strong></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Mappa (in Francese)</strong></em></p>
</div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_mappa.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_mappa.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_mappa.png" width="500" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><em>Clicca l&#8217;immagine per ingrandire.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong> La filosofia del gioco</strong></em></p>
</div>
<div>
<p>Ci sono alcuni punti che meritano una spiegazione. La progressione in <em>Orion Prime</em> è classica, nel senso che rispetta le solite convenzioni dei giochi di avventura, ma ha anche delle caratteristiche proprie. Gli esempi che seguono sono puramente ipotetici e non rappresentano nessun elemento reale di gioco. Pertanto, la loro lettura non pregiudicherà l&#8217;esperienza di gioco!</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Lo scorrere del tempo:</strong> Sebbene la regolazione di alcuni parametri viene eseguita in tempo reale (ad esempio, energia del giocatore, mostri, livelli delle radiazioni), questo non avviene con lo scenario. Quindi, se una persona ti dice: ”<em>Tornate più tardi, sono occupato in questo momento</em>”, è inutile aspettare 15 minuti per poi parlare con lui di nuovo, il risultato sarà il medesimo. La scena può avanzare quando si “sblocca” un altro elemento dello scenario. Infine, ricordiamo che il tempo si ferma mentre si sta leggendo un testo. Per fare un&#8217;esempio, non è possibile essere attaccati mentre si stà esaminando un&#8217;oggetto. D&#8217;altra parte è possibile essere attaccati durante la selezione di un&#8217;icona, o giocando a uno dei mini-giochi!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>La ricerca del singolo pixel è essenziale:</strong> Numerosi sviluppatori di avventure grafiche, di solito hanno l&#8217;abitudine di nascondere oggetti minuscoli all&#8217;interno del paesaggio, presumibilmente per testare la tua osservazione, ma più probabilmente per aumentare in modo artificioso la difficoltà del gioco. Non troverete questi tipi di ”puzzle” in <em>Orion Prime</em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Evoluzione delle azioni:</strong> Quando si osserva un oggetto, il suo utilizzo può risultare sconosciuto ad una prima occhiata. All&#8217;inizio è possibile solo osservarlo, senza essere in grado di fare qualsiasi altra cosa con esso. Successivamente, si può acquisire il modo per poterlo utilizzare (e magari scoprire che si tratta di un super computer!). Tornando all&#8217;oggetto, l&#8217;azione ”<em>Usa</em>” risulta ora disponibile. Allo stesso modo è possibile che utilizzando un oggetto con un altro, inizialmente può non funzionare, questo perché il vostro personaggio è consapevole che in quel momento non esiste alcuno scopo utile nel farlo. Successivamente è possibile imparare che in realtà è necessario per eseguire una determinata azione, e di conseguenza adesso sarete in grado di eseguirla.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Punti di non ritorno e morti stupide:</strong> Non ci sono casi in <em>Orion Prime</em> dove si rimane bloccati con la progressione di gioco, costringendovi a ricaricare una partita precedentemente salvata. Certo, è possibile trovarsi in una posizione infelice entrando in un luogo pericoloso, con il personaggio in cattive condizioni di salute. Quindi è necessario pensare bene a ogni mossa! Se un luogo è pericoloso, viene segnalato in un modo o nell&#8217;altro, poi spetterà a voi agire in modo appropriato. D&#8217;altro canto, a parte alcune sezioni pericolose, non esiste un&#8217;enigma che punisce con la morte, bloccando ogni ulteriore progresso. <em>Orion Prime</em> è un gioco di qualità superiore, nessun puzzle vi ucciderà in maniera sciocca come: ”<em>Premi il pulsante &#8211; attiva una bomba. Sei morto</em>”. Certo, si possono verificare alcuni incidenti sfortunati, ma, come già detto, il pericolo viene sempre indicato precedentemente.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>I codici, le password e i trucchi:</strong> In molti giochi di avventura, il giocatore deve solo recarsi con sicurezza alla sezione finale e utilizzare un codice trovato in una soluzione, per terminare il gioco. <em>Orion Prime</em> non funziona così. I codici sono utilizzabili solo se li avete recuperati precedentemente. Ad esempio, il registro contenente il codice per aprire l&#8217;armadio è nascosto nella posizione X. Si inizia una nuova partita e si passa direttamente all&#8217;armadio, digitando il codice. Non si aprirà. Bisogna necessariamente andare nella posizione X, recuperare il registro, tornare all&#8217;armadio e provare nuovamente. Questa volta, si aprirà. Questa situazione implica che per ottenere la soluzione completa e andare avanti, si è obbligati ad affrontare fasi di esplorazione e ottenimento indizi. Questo significa anche che è inutile digitare codici casuali per tentare di sbloccare una situazione, non funzionerà.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Schede magnetiche:</strong> Durante il gioco, potrete raccogliere varie schede magnetiche che consentono di aprire alcune porte il cui accesso è limitato. Invece di avere più schede, si possiede solo una singola scheda che raggruppa tutte le autorizzazioni che avete raccolto. Questo è più pratico e riduce la dimensione del vostro inventario. Per vedere le autorizzazioni che avete ottenuto, è sufficiente esaminare la scheda magnetica.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Linearità:</strong> A differenza di molti altri giochi di avventura, <em>Orion Prime</em> non è del tutto lineare. Naturalmente, è necessario completare alcune fasi prima di poter raggiungere le altre, ma si avrà una certa libertà nella loro realizzazione, in qualunque ordine desideriate affrontarle.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Una registrazione della camera di sorveglianza è stata masterizzata su un CD allegato al gioco in scatola.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Questo gioco utilizza il suono <em>ESX</em> (<em>Enhanced Speaker eXperience</em>), per cui si consiglia di ascoltare la musica sullo speaker di una macchina originale (ottimizzazione della frequenza e del mix in mono).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Le immagini sono realizzate per essere visualizzate su un monitor a colori per CPC, dato l&#8217;equilibrio dei colori, il contrasto, la tonalità, per una maggiore immersione.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira solo con 128Kb di memoria (DKTronik compatibile) su un Amstrad CPC dotato di un drive per dischetti da 3” o 3”5.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è previsto per funzionare su tutta la gamma di Amstrad CPC 464, 472, 664 e 6128. Tuttavia, può anche funzionare sugli <em>Amstrad Plus</em> o su alcuni emulatori, ma con prestazioni inferiori.</div>
</li>
</ul>
<p>Il gioco è disponibile su floppy da 3” o 3”5. Si consiglia la versione 3”5 per vari motivi:</p>
<ul>
<li>
<div>Versione 3”: Il gioco è riversato su due dischetti a doppia faccia. La vendita del gioco è soggetta alla disponibilità dei dischi da 3”, in caso non fossero disponibili è possibile inviare alla software house dei dischetti propri, che verranno utilizzati per riversarci sopra il gioco.</div>
</li>
<li>
<div>Versione 3”5. E&#8217; riversato su un&#8217;unico dischetto a doppia faccia. Il cambiamento di faccia è automatico, per non coinvolgere il drive durante l&#8217;esperienza di gioco. In più questa versione dispone di una presentazione cinematica estesa. Consigliamo questa versione se siete dotati di un drive da 3”5.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>SOUNDTRACK:</strong></em></p>
</div>
<div>
<p><a title="archivio_dvg_03:01_-_orion_prime_-_introduction.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:01_-_orion_prime_-_introduction.mp3" target="_blank"> ● 01. Introduction</a> (3:38)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:02_-_orion_prime_-_title.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:02_-_orion_prime_-_title.mp3" target="_blank"> ● 02. Title</a> (2:31)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:03_-_orion_prime_-_level_1.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:03_-_orion_prime_-_level_1.mp3" target="_blank"> ● 03. Level 1</a> (4:46)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:04_-_orion_prime_-_level_0.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:04_-_orion_prime_-_level_0.mp3" target="_blank"> ● 04. Level 0</a> (2:09)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:05_-_orion_prime_-_primary_pump.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:05_-_orion_prime_-_primary_pump.mp3" target="_blank"> ● 05. Primary Pump</a> (3:12)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:06_-_orion_prime_-_danger.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:06_-_orion_prime_-_danger.mp3" target="_blank"> ● 06. Danger</a> (1:07)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:07_-_orion_prime_-_level_2.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:07_-_orion_prime_-_level_2.mp3" target="_blank"> ● 07. Level 2</a> (4:50)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:08_-_orion_prime_-_fight.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:08_-_orion_prime_-_fight.mp3" target="_blank"> ● 08. Fight</a> (0:45)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:09_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_1.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:09_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_1.mp3" target="_blank"> ● 09. Level 4 &#8211; Theme 1</a> (7:33)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:10_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_2.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:10_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_2.mp3" target="_blank"> ● 10. Level 4 &#8211; Theme 2</a> (4:45)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:11_-_orion_prime_-_car_crash_star_minigame.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:11_-_orion_prime_-_car_crash_star_minigame.mp3" target="_blank"> ● 11. Car Crash Star Minigame</a> (0:31)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:12_-_orion_prime_-_level_5.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:12_-_orion_prime_-_level_5.mp3" target="_blank"> ● 12. Level 4 &#8211; Level 5</a> (2:52)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:13_-_orion_prime_-_level_6.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:13_-_orion_prime_-_level_6.mp3" target="_blank"> ● 13. Level 4 &#8211; Level 6</a> (5:54)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:14_-_orion_prime_-_end_sequence_-_ignition.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:14_-_orion_prime_-_end_sequence_-_ignition.mp3" target="_blank"> ● 14. Level 4 &#8211; End Sequence &#8211; Ignition</a> (0:30)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:15_-_orion_prime_-_end_sequence_-_self-destruction.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:15_-_orion_prime_-_end_sequence_-_self-destruction.mp3" target="_blank"> ● 15. End Sequence &#8211; Self-Destruction</a> (3:36)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:16_-_orion_prime_-_end_sequence_-_paradisiacal_island.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:16_-_orion_prime_-_end_sequence_-_paradisiacal_island.mp3" target="_blank"> ● 16. End Sequence &#8211; Paradisiacal Island</a> (1:55)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:17_-_orion_prime_-_end_sequence_-_credits.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:17_-_orion_prime_-_end_sequence_-_credits.mp3" target="_blank"> ● 17. End Sequence &#8211; Credits</a> (7:01)</p>
<p><em><strong>CONTROLLI:</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>L:</strong> Carica</div>
</li>
<li>
<div><strong>S:</strong> Salva</div>
</li>
<li>
<div><strong>P:</strong> Vai al <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Programmazione:</strong> <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Sylvestre Campin</em> è <em>SuperSylvestre</em> (Conversione grafica, ritocco, interfaccia utente, mini-giochi, font, la conversione della sequenza grafica introduttiva e finale), <em>Matthieu Gauzentes</em> alias <em>Grim</em> (Ritocco, interfaccia <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, mini-gioco arcade, logo ESX), <em>Elliot</em> (Artwork copertine e introduzione), <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em> (Architettura, design dei livelli, generazione delle immagini delle locazioni di gioco)</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Musica ed effetti sonori:</strong> <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Scenario e testi:</strong> <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programmazione aggiuntiva:</strong> <em>Franck Thomasette</em> (Titoli di coda)</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Testing:</strong> M<em>atthieu Gauzentes, Sylvestre Campin, Eric Cubizolle, Gauthier Morand, Nicholas Campbell, César Nicolás González, Miguel Angel Silva</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Correzione delle bozze:</strong> <em>Sylvestre Campin, Hélène Ader</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Traduzione inglese:</strong> <em>Nicholas Campbell</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Correzione delle bozze dalla traduzione inglese:</strong> <em>Amy Furlong-Madsen</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Traduzione in spagnolo:</strong> <em>César Nicolás González</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Correzione delle bozze dalla traduzione spagnolo:</strong> <em>Miguel Angel Silva</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Editore:</strong> CargoSoft</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Il team desidera inoltre ringraziare:</strong> <em>Looking Glass Studios</em> e <em>Irrational Games</em> (per aver creato <em>System Shock 1</em> e <em>2</em>, così come il motore grafico utilizzato sul PC), <em>Richard Wilson</em> (per l&#8217;emulatore <em>WinAPE</em>), <em>Thierry Jouin</em> (per la sua utility di sviluppo), <em>Oscar Sanchez</em> (per il <em>CPCDiskXP</em>) e tutta la scena <em>Amstrad CPC</em>.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>LINK ESTERNI:</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div><strong>Critica in inglese:</strong> ”<a title="http://www.cpcgamereviews.com/o/index3.html#orion_prime" href="http://www.cpcgamereviews.com/o/index3.html#orion_prime" rel="nofollow">Recensione del gioco per Amstrad CPC</a>”</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Sito:</strong> ”<a title="http://orion.cpcscene.com/" href="http://orion.cpcscene.com/" rel="nofollow">Orion Prime</a>”</div>
</li>
<li>
<div><strong>Sito:</strong> ”<a title="http://cpc.sylvestre.org/" href="http://cpc.sylvestre.org/" rel="nofollow">Sylvestre</a>”</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONE:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_francese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_francese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 553 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_inglese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_inglese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 564 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_tedesco.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_tedesco.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 571 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 594 Kb)</a></strong></p>
</div>
</div>
</div>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=orion_prime">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
<li><a href="http://www.cpc-power.com/">CPC-POWER</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><strong><strong></strong></strong>[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=yM1BSm3Bsho]</p>
<p><em><strong>EXTRA:</strong></em></p>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_01.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_02.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_03.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_03.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_04.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_04.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_04.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_05.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_05.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_05.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_05.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_05.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong>BOX:</strong></em></p>
</div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" width="624" height="414" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_disk_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_01.jpg" width="624" height="766" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" width="624" height="415" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_disk_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_02.jpg" width="624" height="381" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" width="624" height="415" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_03.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_disk_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_disk_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_03.jpg" width="624" height="390" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" width="624" height="415" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong>SCREENSHOTS:</strong></em></p>
</div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_intro.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_intro.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_intro.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_01.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_01.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_01.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_02.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_02.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_02.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_03.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_03.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_03.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_04.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_04.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_04.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_05.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_05.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_05.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong>LOCAZIONI:</strong></em></p>
</div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_06.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_06.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_06.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_08.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_08.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_08.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_09.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_09.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_09.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_10.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_10.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_10.png" width="346" height="245" /></a></td>
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<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_13.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_13.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_13.png" width="346" height="245" /></a></td>
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		<title>Driller © 1987 Incentive per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 09:57:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Driller è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e sviluppato dalla Incentive nel 1987 per Amstrad CPC. STORIA: In un futuro lontano, la razza umana ha abbandonato la Terra, per raggiungere lo spazio esterno, dopo aver consumato il [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Driller</em> è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e sviluppato dalla <em>Incentive</em> nel 1987 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>In un futuro lontano, la razza umana ha abbandonato la <em>Terra</em>, per raggiungere lo spazio esterno, dopo aver consumato il pianeta alla ricerca incessante di risorse. In una disperata ricerca per trovare una nuova casa, si sono imbattuti in <em>Evath</em>, un pianeta fertile, ricco di vita e sostentamento, con due lune, <em>Mitral</em> e <em>Tricuspid</em>. Hanno mandato una nave, denominata ”<em>Exodus</em>” per colonizzare questo nuovo pianeta, con esploratori, embrioni e forniture. Da quel giorno passarono generazioni, e la colonia umana di <em>Evath</em> si era ormai formata. Senza leggi e regole, i più vecchi membri dell&#8217;equipaggio della <em>Exodus</em>, gli anziani, furono costretti a prendere il controllo, formare un&#8217; esercito, e portare la legge su <em>Evath</em>.</p>
<p><span id="more-4516"></span></p>
<p>Le generazioni passate e i sopravvissuti originari della <em>Exodus</em> morirono, lasciando tutta l&#8217;eredità e l&#8217;esperienza accumulata alle nuove generazioni di anziani. Ad ogni nuova generazione però, si indeboliva sempre di più il loro potere, e con esso il valore delle leggi lasciate dai loro avi. La colonia era di nuovo in una situazione instabile. Per cercare di ripristinare il loro rispetto, gli anziani formarono un nuovo esercito per invertire questa condizione. Proclamarono la legge marziale, e tutti gli atti criminali furono trattati in maniera rapida, con la pena di morte.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_01.png" alt="driller_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Freescape voleva dire vero 3D con poligoni pieni su ogni tipo di macchina, sia a 8 che a 16-bit…</p></div>
<p>Col passare del tempo, la pena di morte diventò meno frequente nel suo utilizzo, e l&#8217;esilio dal pianeta venne utilizzato come alternativa. Questi criminali furono soprannominati ”<em>Ketars</em>”, un titolo associato a loro prima con pietà, poi con disprezzo, e più tardi tramutato in sdegno. I <em>Ketars</em> formarono una colonia su <em>Mitral</em>, una delle lune di <em>Evath</em>. Questa colonia era esattamente quello che ci si aspetterebbe da un gruppo di assassini, ladri e stupratori. Morte e distruzione regnavano al principio, ma alla fine si formò una gerarchia, con i più forti e più astuti della popolazione a fare da leadership. Dissenso e tradimento furono puniti rapidamente e duramente. Una vera e propria paranoia si diffuse, e un intricato sistema di dispositivi di sicurezza furono installati in tutta <em>Mitral</em>.</p>
<p>La colonizzazione di <em>Evath</em> portò con sé la conoscenza dei cristalli di ”<em>Rubicon</em>”, che fornirono agli abitanti del pianeta, energia in abbondanza. Più tardi nella storia di <em>Evath</em>, gli scienziati scoprirono che questi cristalli si erano formati ottenendo la loro energia direttamente dal sole di <em>Evath</em>. Con questa conoscenza sono stati in grado di produrre questi cristalli artificialmente, e l&#8217;attività mineraria cessò. I <em>Ketars</em> avevano poca conoscenza di miniere o di scienza, e continuarono ad estrarre materiale da <em>Mitral</em> fino allo sfinimento, fino a quando, un giorno, esplosioni e incendi cominciarono a scoppiare in tutta la colonia.</p>
<p>Un gas di accumulo si era formato sotto la superficie di <em>Mitral</em>. I <em>Ketars</em> tentarono di rilasciare il gas in modo controllato, ma la loro mancanza di conoscenza e di esperienza impedì loro di farlo. Alla fine, furono costretti ad evacuare il pianeta e popolare un continente disabitato su <em>Evath</em>, sperando di eludere la loro localizzazione nel processo. Prima di partire, settarono tutti i loro sistemi di sicurezza per attaccare chiunque si avvicinasse.</p>
<p>Tuttavia, essi furono stati localizzati, i problemi erano ben noti ai servizi segreti di <em>Evath</em>.</p>
<p><em>Lesleigh Skerrit</em> aspirava a lavorare per la <em>Federazione Driller</em>. Suo nonno era stato un membro della <em>Federazione</em>, ma era stato ingiustamente accusato di omicidio, e bandito come <em>Ketar</em>. Solo molto più tardi le prove confermarono l&#8217;ingiusta sentenza di colpa, ma era troppo tardi &#8211; la legge non consente a qualcuno come un bandito <em>Ketar</em> di tornare su <em>Evath</em>. <em>Lesleigh</em> non era amareggiato e non cercava vendetta. Voleva solo studiare la legge per non permettere che quel tipo di errore accadesse di nuovo.</p>
<p>Chiamato dal suo superiore, <em>Montigue Yarbro</em>, gli venne offerta una opportunità unica, per completare la sua formazione e ottenere una promozione d&#8217;Elite all&#8217;interno della <em>Federazione Driller</em>, in un colpo solo. La tua esperienza di <em>Mitral</em> ti servirà &#8211; dovrai andare su <em>Mitral</em> per scongiurare la catastrofe in arrivo, gli disse <em>Montigue</em>. <em>Mitral</em>, essendo stato abbandonato nel suo stato instabile dai <em>Ketars</em>, stava per esplodere, e nel giro di sole quattro ore. L&#8217;esplosione avrebbe coinvolto e distrutto anche <em>Evath</em>. La missione di <em>Skerrit</em> è quella di utilizzare la sonda di scavo ”<em>Last Hope</em>”, per posizionare diciotto impianti di perforazione intorno a <em>Mitral</em>, per consentire al gas di dissiparsi in maniera innocua nello spazio ed evitare il disastro. Le cose non saranno così semplici, però, bisognerà vedersela con tutti i sistemi di sicurezza attivati, ​​prima della partenza dei<em> Ketars</em>.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY</strong><strong>:</strong></em></p>
<div>
<p>Il gioco richiede al giocatore di manovrare i comandi dell&#8217;interno di una sonda di scavo, con una visuale in prima persona, attraverso diciotto settori (a forma di ”<em>rhombicuboctahedron</em>”) della luna <em>Mitral</em>, e collocare un&#8217; impianto di perforazione in ognuna di esse, per consentire la fuoriuscita di un minimo del 50% di gas. La posizione è stabilita da una miscela di indizi del paesaggio stesso (tra cui una “X segna punto” nella prima zona) e di numerosi tentativi ed errori da parte del giocatore. I sistemi di sicurezza attaccheranno <em>Lesleigh</em> a vista, e lui dovrà disabilitarli o evitarli con ogni mezzo possibile. Solo alcuni dispositivi possono essere distrutti dai vostri colpi, tutto il resto dovrà essere “sistemato” tramite l&#8217;ausilio di mezzi meccanici, interruttori o simili.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_03.png" alt="driller_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">I 4 colori del CPC cercavano di adattarsi alle varie location da visitare in modo da rendere l’ambiente meno ostico da “riconoscere”… lodevole!</p></div>
<p>I diciotto settori sono in realtà le piattaforme sopra la superficie vera di <em>Mitral</em>, la sonda di scavo non può volare o andare sull&#8217;acqua (anche se può alzarsi e abbassarsi leggermente con un sistema idraulico), e muovendosi fuori da una piattaforma, farà sì che il giocatore cada al di sotto della superficie, dove rimarrà isolato. Tuttavia, in una di queste zone il giocatore può trovare un garage, contenente un veicolo sospeso, che potrà essere utilizzato per esplorare e attaccare i sistemi di sicurezza, ma non sarà in grado di installare impianti di perforazione.</p>
</div>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">DRILLER</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Incentive<br />
System 4 de Espana (Spagna)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Incentive</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>3D (360°)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>18 settori</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<p><em>Driller</em> quando venne lanciato nel 1987, fu una vera e propria rivoluzione, innanzi tutto era il primo videogioco a supportare il sistema <em>Freescape</em>, un motore che permetteva la generazione di un completo ambiente 3D, dotato di un pavimento e di tutte le primitive tridimensionali permesse dalla memoria e dal processore del computer dove girava. Queste primitive erano di tipo cuboide, tronco di piramide, triangolare, rettangolare, quadrilatero, pentagonale, esagonale ed erano compresi anche segmenti lineari. Esisteva anche una primitiva chiamata ”<em>Sensore</em>”, utilizzata per rilevare qual&#8217; era rispetto ad essa la posizione della telecamera nel mondo 3D.</p>
<p>Una vera rivoluzione per &#8220;computerini&#8221; a 8-bit come l&#8217;<em>Amstrad CPC</em>, che non erano in grado di elaborare ambienti 3D a poligoni pieni, ma la Incentive volle provarci lo stesso, con risultati a dir poco sorprendenti. La grafica è in <em>MODE 1</em> (a 4 colori), limitazione comunque necessaria per sfruttare ogni risorsa possibile per un engine così complesso come il 3D. Il paesaggio quindi perde un pò della palette ultracolorata dell&#8217;Amstrad, ma rilascia paesaggi molto più dettagliati. Ovviamente oggi sarebbe improponibile offrire un gioco così spoglio a livello di grafica, senza texture ultra dettagliate e colorate, ma all&#8217;epoca era una vera e propria novità, e non ci si lamentò nemmeno troppo del fatto che tutto il paesaggio scorresse a circa 2-3 frame per secondo.</p>
<p>Il comparto sonoro non offre poi molto, giusto degli effetti sonori riguardanti l&#8217;attivazione delle varie trappole, l&#8217;entrata (o l&#8217;uscita) dalle varie locazioni, e i vari rumori di spari e laser davvero ben realizzati.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_02.png" alt="driller_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Ambienti più o meno dettagliati e poligoni pieni…incredibile per quel tempo…</p></div>
<p>Diamo un giudizio positivo, non per il gioco in se (anche se dotato di un&#8217;ottima trama e ambientazione), che ad oggi ci lascerebbe piuttosto indifferenti, ma per l&#8217;importanza storica che rappresentava all&#8217;epoca della sua uscita. E&#8217; stato il primo gioco <em>Freescape</em>, il primo gioco 3D per <em>Amstrad CPC</em>, e ha aperto la strada verso nuove possibilità grafiche (incredibilmente implementate anche su computer con limitate capacità tecniche). Almeno da provare.</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><strong>Mappe</strong></p>
<div style="width: 391px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_01.jpg" width="381" height="530" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<div style="width: 421px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_02.jpg" width="411" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<p><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è in <em>MODE 1</em> (4 colori).</div>
</li>
<li>
<div><em>Driller</em> è il primo gioco in 3D sviluppato per Amstrad CPC.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div> <em><strong>SERIE:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li>
<div>1. <em>Driller</em> (1987)</div>
</li>
<li>
<div>2. Dark Side (1988)</div>
</li>
</ul>
</div>
<div><em><strong> STAFF:</strong></em></div>
<div></div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Incentive</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Distribuito in Spagna da :</strong> <em>System 4 de Espana</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONI:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_driller_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_istruzioni_driller_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_inglese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_inglese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 19.13 Mb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_francese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_francese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 554.99 Kb)</a></strong></p>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><a title="driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a> <strong><em><a title="driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<p><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></p>
<p><em><strong>VIDEO:</strong></em></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/wZAQafIrNn4" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><em><strong>FLYER PUBBLICITARI:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_01.jpg" width="434" height="614" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_02.jpg" width="434" height="594" /></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_disk_-_01.jpg" width="416" height="269" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_disk_-_01.jpg" width="355" height="222" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_cassette_-_02.jpg" width="450" height="333" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_cassette_-_02.jpg" width="492" height="152" /></p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La Abadía del Crimen © 1987 Opera Soft per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Aug 2013 07:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
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		<category><![CDATA[Computers]]></category>
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		<description><![CDATA[La Abadía del Crimen è un videogioco di tipo avventura / arcade, prodotto e sviluppato dalla Opera Soft nel 1987 per Amstrad CPC. STORIA: La Abadía del Crimen (L&#8217; Abbazia del Crimine) è un videogioco per Amstrad CPC programmato nel [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>La Abadía del Crimen</em> è un videogioco di tipo avventura / arcade, prodotto e sviluppato dalla <em>Opera Soft</em> nel 1987 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<div>
<p><em>La Abadía del Crimen</em> (<em>L&#8217; Abbazia del Crimine</em>) è un videogioco per Amstrad CPC programmato nel 1987 da <em>Paco Menéndez</em> e basato sul romanzo di <em>Umberto Eco</em> ”<em>Il Nome della Rosa</em>”. La grafica è realizzata da <em>Juan Delcán</em>.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
</div>
<div>
<p>Questo gioco è una videoavventura con grafica isometrica, che simula l&#8217;effetto 3D, dove un monaco francescano, Frate <em>Guillermo de Baskerville</em> (<em>Guglielmo da Baskerville</em> nel libro) e il suo giovane discepolo <em>Adzo de Melk</em>, devono scoprire l&#8217;autore di una serie di omicidi in una abbazia medievale Benedettina.</p>
<p><span id="more-4907"></span></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="la_abadia_del_crimen_-_01.png" alt="la_abadia_del_crimen_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio10:la_abadia_del_crimen_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">La grafica è in MODE 0 a 4 colori, questa scelta ha permesso di avere in-game delle locazioni molto dettagliate. In La Abadìa del Crimen il particolare è importante per la risoluzione degli enigmi&#8230;</p></div>
<p>Il giocatore controlla il movimento di Frate <em>Guillermo</em>. Il giocatore ha anche la possibilità di controllare il movimento del discepolo <em>Adzo</em>, nella stessa schermata di gioco in cui si trova Frate <em>Guillermo</em>. Se non verrà attivata l&#8217;opzione per il cambio del personaggio guiderete Frate <em>Guillermo</em> per la maggior parte del tempo. Nel gioco incontrerete altri personaggi di contorno, rappresentati dai monaci dell&#8217; abbazia Benedettina, che si comportano secondo l&#8217;intelligenza artificiale programmata, muovendosi per tutta la mappa del monastero, e dialogando per mezzo di un testo scritto scorrevole, che comparirà lungo la parte inferiore dello schermo.</p>
<p>Per rappresentare completamente tutte le locazioni dell&#8217;abbazia, il gioco è costituito da una grande quantità di schermi fissi in grafica isometrica 3D. Una serie di oggetti devono essere raccolti al fine di completare con successo il gioco. L&#8217;azione avviene in 7 giorni, suddivisi in diverse ore canoniche. Il tempo (giorno + ora corrente) è indicato in basso, a sinistra dello schermo.</p>
<div style="width: 458px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " title="la_abadia_del_crimen_-_box_1.jpg" alt="la_abadia_del_crimen_-_box_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=800&amp;h=500&amp;media=luglio10:la_abadia_del_crimen_-_box_1.jpg" width="448" height="280" /><p class="wp-caption-text">Cover della versione su dischetto da 3″. (Opera Soft)</p></div>
<p>All&#8217;inizio del gioco verrete accolti dall&#8217;abate, che vi spiegherà che un monaco è misteriosamente scomparso. Egli spiega anche che Frate <em>Guillermo</em> è obbligato ad obbedire agli ordini dell&#8217;abate stesso, e rispettare le regole del monastero. Questo include anche la partecipazione alle funzioni religiose, ai pasti e il soggiorno nella sua cella durante la notte, la ricerca di reati tramite investigazione, sarà invece perseguito. Durante il gioco, il novizio <em>Adzo</em> vi ricorderà quando si dovrà frequentare gli uffici ed i pasti, e si potrà seguire solo lui, se si dimentica la strada per la chiesa, o il refettorio.</p>
<p>Se non rispettate gli ordini, o siete in ritardo per i servizi, ecc, allora il tuo livello di obsequium, indicato in basso a destra, al lato dello schermo, scenderà (obsequium in latino stà per sottomissione o obbedienza). Una volta che il livello di obsequium arriverà a zero, l&#8217;abate non tollererà più la vostra mancanza di rispetto, e dovrete lasciare l&#8217;abbazia, con conseguente game over del gioco. Alcune azioni, come ad esempio la mancanza di un&#8217;intero ufficio di preghiera, o essere catturati mentre vagate durante la notte, porteranno all&#8217; espulsione, con immediata fine del gioco.</p>
<p>Il gioco è stato originariamente sviluppato sulla piattaforma a 8-bit Amstrad CPC 6128 e convertito poi su altri sistemi: <em>ZX Spectrum</em>, <em>MSX</em> e PC. La versione per <em>Amstrad CPC 464</em> è diversa da quella originale per <em>CPC 6128</em>, dato che alcune stanze e decorazioni sono state rimosse per adattare il gioco ai 64 KB del <em>CPC 464</em>.</p>
<p>Il gioco è stato originariamente concepito come una trasposizione del libro di <em>Umberto Eco</em>, ”<em>Il Nome Della Rosa</em>”. Tuttavia, <em>Paco Menéndez</em> e <em>Opera Soft</em> non hanno mai ricevuto alcuna risposta da <em>Eco</em>, al fine di assicurarsi i diritti per il nome, così il gioco è stato rilasciato come ”<em>La Abadía del Crimen</em>”.</p>
<div style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://retrogamesmachine.files.wordpress.com/2013/08/il-nome-della-rosa-cover-dvd.jpg"><img class=" wp-image  " id="i-4199" alt="Image" src="http://retrogamesmachine.files.wordpress.com/2013/08/il-nome-della-rosa-cover-dvd.jpg?w=487" width="390" height="262" /></a><p class="wp-caption-text">La Abadìa del Crimen doveva essere una trasposizione videoludica del libro di Umberto Eco, ”Il Nome Della Rosa”, ma Eco non ufficializzò mai il progetto di Opera Soft&#8230; Solo la pellicola cinematografica ottenne i diritti del romanzo. Il film fu interpretato dal sempre ottimo Sean Connery&#8230;</p></div>
<p><em><strong>REAZIONI E CRITICHE:</strong></em></p>
<div>
<p>Il gioco è stato programmato sfruttando al massimo le capacità dei computer a 8-bit, e tenendo un&#8217; alto livello di cura per i dettagli: trama, mappatura, grafica, intelligenza artificiale dei personaggi, suoni, ecc. Tutto questo ha reso il gioco considerato come uno dei migliori videogiochi realizzati per computer a 8-bit. A dispetto della sua qualità, il gioco non è mai stato rilasciato ufficialmente al di fuori della <em>Spagna</em>.</p>
</div>
<div><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">LA ABADIA DEL CRIMEN</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Paco Menéndez, Juan Delcán</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Opera Soft<br />
MCM Software</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Un giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] azioni</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>7 (corrispondono ai giorni suddivisi in ore)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Spagnolo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div><em><strong>VARIE:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Schermata del titolo in modalità 0 (16 colori).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è in modalità 1 (4 colori).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ispirato a ”<em>Il Nome della Rosa</em>”, un romanzo dell’ italiano <em>Umberto Eco</em>, pubblicato nel 1980 (tradotto in francese nel 1982 da <em>Jean-Noël Schifano</em>). Questo romanzo può essere descritto come un poliziesco medievale. Ha ricevuto il Prix Médicis all’estero nel 1982. Il nome ”<em>La Abadía del Crimen</em>” (<em>L’Abbazia del Crimine</em>) viene citato anche tra i commenti dell’autore <em>Umberto Eco</em> quando parla delle idee che aveva per il titolo.</div>
</li>
</ul>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="la_abadia_del_crimen_-_title_cassette.png" alt="la_abadia_del_crimen_-_title_cassette.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio10:la_abadia_del_crimen_-_title_cassette.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">La schermata del titolo della versione a cassetta è più piccola di quella della versione su dischetto.</p></div>
</div>
<div><strong><em> STAFF:</em></strong></div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>A cura di :</strong> <em>Opera Soft</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Ripubblicato nel 1988 da :</strong> <em> MCM Software</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programmazione :</strong> <em>Paco MENENDEZ</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica e Illustrazioni :</strong> <em>Juan DELCAN</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=la_abadia_del_crimen_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong>COLLEGAMENTI ESTERNI:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="http://www.abadiadelcrimen.com/" href="http://www.abadiadelcrimen.com/" rel="nofollow">Abadìa del Crimen &#8211; Home Page</a></strong></div>
</li>
</ul>
</div>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/uDBDAVxwIxo" height="236" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><strong><em>PUBBLICITA&#8217;:</em></strong></p>
<div style="width: 348px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " title="la_abadia_del_crimen_-_pubblicita_4.jpg" alt="la_abadia_del_crimen_-_pubblicita_4.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=542&amp;h=700&amp;media=luglio10:la_abadia_del_crimen_-_pubblicita_4.jpg" width="338" height="437" /><p class="wp-caption-text">La locandina originale del gioco&#8230;</p></div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Atari 2600 &#8211; Halloween: Michael Myers minaccia gli 8bit</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Nov 2012 11:56:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Correva l&#8217;anno 1978. Il cinema Horror venne sconvolto da quello che divenne il cult indiscusso del genere slasher movie, ovvero il grande Halloween: la notte delle streghe diretto dall&#8217;inimitabile John Carpenter. Il pubblico mondiale esaltò la pellicola in maniera smisurata [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Correva l&#8217;anno 1978. Il cinema <strong>Horror</strong> venne sconvolto da quello che divenne il cult indiscusso del genere slasher movie, ovvero il grande <strong>Halloween: la notte delle streghe</strong> diretto dall&#8217;inimitabile <strong>John Carpenter</strong>. Il pubblico mondiale esaltò la pellicola in maniera smisurata rendendolo una vera e propria icona.</p>
<p><span id="more-1168"></span></p>
<p>Qualche anno dopo, nel 1983 una piccola software house chiamata <strong>Wizard games</strong>, decise di realizzare un prodotto innovativo. Qualcosa che potesse intrattenere mantenendoci in ansia costante. L&#8217;idea fu proprio quella di omaggiare la pellicola dando vita a quello che fu il primo ed unico titolo ispirato al maniaco omicida <strong>Michael Mayers.</strong></p>
<div id="attachment_1237" style="width: 280px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/220679-halloween1.png"><img class=" wp-image-1237" title="220679-halloween" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/220679-halloween1.png?w=300" width="270" height="164" /></a><p class="wp-caption-text">Mayers ha appena colpito nell&#8217;ombra</p></div>
<p>Inizialmente il tutto venne sviluppato sulla console più venduta in quel periodo, l&#8217;<strong>Atari 2600</strong> vantava di molteplici estimatori quindi venne vista come la macchina perfetta dove realizzare il gioco. Veniamo alla struttura del titolo. Lo schema principale si mostrava ai videogiocatori come un classico action game, dove lo scopo principale era sopravvivere.  In pratica uno dei primordiali <strong>SurvivalHorror</strong>. Nei panni della baby sitter <strong>Lori Strode</strong>, ci troveremo all&#8217;interno di un enorme casa dove dovremo fuggire salvando dei bambini all&#8217;interno evitando che Michael ci trovi e ci uccida decapitandoci. Dovevamo correre di piano in piano, da stanza a stanza evitando la sgradevole sorpresa anticipata dal famoso e inquietante jingle del film. Purtroppo il supporto grafico non fu in grado di rendere giustizia ad una licenza del genere. Gli ambienti erano identici e scarni, l&#8217;unica differenza il colore e la collocazione dele porte. I personaggi simpatici e abbastanza credibili come le armi che troveremo in maniera random per difenderci. Di certo ci si aspettava qualcosa di decisamente molto più convincente a livello tecnico, mancava quel qualcosa che potesse davvero regalare le emozioni forti della controparte cinematografica.</p>
<div id="attachment_1252" style="width: 370px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/atari-2600-halloween-game-with-game5.jpeg"><img class=" wp-image-1252" title="Atari-2600-Halloween-Game-with-game" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/atari-2600-halloween-game-with-game5.jpeg" width="360" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">La confezione nel suo splendore!</p></div>
<p>Il titolo comunque non fu affatto un fiasco, poichè stimolava la curiosità di molti amanti del genere orrorifico per eccellenza. Ovviamente in quel periodo la violenza in un video gioco non veniva neanche considerata dall&#8217;acquirente basico che vedeva il mondo dei videogiochi alla pari di quello dei giocattoli. Questo fece si, che il gioco  venne venduto sotto banco o per conoscenza. L&#8217;esposizione era troppo esplicita per un pubblico minore, per quello che poi in realtà il titolo potesse mostrare. Comunque sia, ci furono diverse controversie a riguardo, molta gente era inorridita nel pensare che i propri figli potessero giocare ad un gioco dove veniva messo in mostra un possibile sterminio e una decapitazione con tanto di zampillo di sangue.</p>
<p>Per quanto non fu un capolavoro divenne un piccolo prodotto di nicchia, accettato dai pochi addetti ai lavori. Alla fine i negozianti, furono costretti a liquidare rapidamente i loro stock. Per risparmiare spedirono le cartucce di giochi rimanenti senza etichette. A volte contrassegnate dal titolo con un pennarello su scotch pur di rientrarci. Ora il gioco è a dir poco irreperibile, e se lo si trova i prezzi sono a dir poco esagerati. A tratti anche superiori ai 200 euro se lo si vuole boxato. La Wizard produsse anche un altro gioco ispirato ad un altro must del cinema horror, ovvero <strong>The Texas chianshaw massacre</strong>, ma quella è un altra storia.</p>
<p>Ecco il video del controverso horror game.</p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/OJmEbN6TU_g" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center></p>
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		<title>Danger Freak &#8211; C64 Review</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 12:45:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Quando si parla di Commodore 64 si potrebbe fare un elenco sconfinato di titoli memorabili che hanno caratterizzato al massimo il suo palinsesto videoludico. Da buon amante del cinema, alla fine degli anni ottanta un titolo colpì la mia attenzione [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Quando si parla di <strong>Commodore 64</strong> si potrebbe fare un elenco sconfinato di titoli memorabili che hanno caratterizzato al massimo il suo palinsesto videoludico. Da buon amante del cinema, alla fine degli anni ottanta un titolo colpì la mia attenzione incuriosendomi non poco. Il gioco in questione si chiamava <strong>Danger Freak. </strong></p>
<p><span id="more-680"></span></p>
<p>Voi vi chiederete che centra questo videogame con il cinema? Ora vi spiego il tutto! Danger Freak metteva in luce la carriera di uno stuntman professionista su alcuni set di film a dir poco rocamboleschi. Azione e adrenalina pura caratterizzavano ogni singolo stage. Andando con ordine, dopo aver aperto la confezione con la sua accattivante veste e caricato la cassetta, con neanche troppo tempo di attesa, venni colto da stupore! Visivamente quanto meglio si potesse vedere sul&#8217; <strong>8 Bit</strong> Commodore. Il primo stage ci metteva nei panni di un tizio capellone, che tutto sembra fuor che uno stuntman, a cavallo di una motocicleta da cross sfrecciare su una superstrada. Molto bello il contesto generale, con un grandiso paralasse e una fluidità ottimale.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/imgres1.jpeg"><img class="size-full wp-image aligncenter" id="i-717" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/imgres1.jpeg?w=246" /></a></p>
<p>Lo scopo era arrivare a fine livello sopravvivendo ad esplosioni, mezzi e persone armate attraverso salti su rampe e abili schivate. Nel secondo stage, ci troveremo in piedi in una macchina cabrio da corsa molto lussuosa simil <strong>Ferrari </strong>evitando l&#8217;inimmaginabile a folle velocità. Quindi attenzione ai vari pedoni, vetture e buchi sull&#8217;asfalto pronti a metterci K.O! La folle corsa ci porterà verso un punto morto dove un imponente muro ci ostacolerà e che noi abilmente dovremmo evitare facendo uscire in maniera rapida dalla vettura il nostro eroe per il proseguo verso il nuovo quadro.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/imgres-1.jpeg"><img class="alignright size-full wp-image-719" title="imgres-1" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/imgres-1.jpeg" width="276" height="183" /></a></p>
<p>Negli altri stage guideremo altri mezzi come un jet ski dove dobbiamo con abilità domare onde ed evitare pinne di squalo minacciose e un piccolo razzo in una sessione volante davvero interessante sul piano della sfida. Altro punto di forza sta che tra un livello e l&#8217;altro saremo proiettati in una sorta di gioco bonus con mezzi che ricordano molto da vicino <strong>Super sprint</strong> di <strong>Atrari </strong>con la consueta vista dall&#8217;alto, forse meno veloce ma ugualmente divertente e ben caratterizzata. Secondo me la ciliegina sulla torta dell&#8217;intero gioco era il regista che dirigeva le riprese di ogni livello, perchè ad ogni nostro errore lui si troverà ad effettuare i così detti TAGLI, che potrebbero causarci un game over anticipato,</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/imgres-3.jpeg"><img class="alignleft size-full wp-image-720" title="imgres-3" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/imgres-3.jpeg" width="256" height="160" /></a></p>
<p>geniale idea che porta con se anche un buon senso di sfida e longevità. Il gioco ebbe un discreto successo commerciale, la <strong>Rainbow Arts</strong> confezionò un titolo che faceva davvero divertire intrattenendo con una giocabilità davvero molto elevata ed un comparto tecnico globale davvero di livelli elevati. In un secondo momento il titolo venne trasposto in una veste a <strong>16 Bit</strong> su Commodore <strong>Amiga</strong>, ma i risultati furono davvero di scarso livello. Il restiling grafico non piacque a coloro che accolsero con entusiasmo la versione <strong>c64</strong> e la giocabilità ebbe un calo non indifferente. Praticamente un esempio lampante di come a volte convertire su un sistema superiore a volte è fattore di fallimento totale o quasi. Per concludere mi sento di consigliare a chiunque questo glorioso Videogame. Forse in pochi lo ricorderanno, ma chi l&#8217;ha avuto tra le mani nell&#8217;ormai lontano 1988 di sicuro un sorriso apparirà sui loro volti. Un gioco frenetico, divertente da avere a mio avviso assolutamente. Consigliato a tutti i retro collezionisti.</p>
<p><strong>GLOBALE &#8211; 8</strong></p>
<p>Ecco la follia di <strong>Danger Freak</strong> in questo grandioso gameplay :</p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/dGZiFtVqgmY" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Ghostbusters &#8211; C64 Review</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2012/10/10/recensione-ghostbusters-c64/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 20:05:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Siamo nel 1984, il cinema è sconvolto dall&#8217;uscita di un film incredibile, destinato con il suo brand ad invadere il mondo. Un titolo indimenticabile odierno ancora oggi per la sua originalità e struttura. Sto parlando del fantasmagorico Ghostbusters. Il successo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Siamo nel 1984, il cinema è sconvolto dall&#8217;uscita di un film incredibile, destinato con il suo brand ad invadere il mondo. Un titolo indimenticabile odierno ancora oggi per la sua originalità e struttura. Sto parlando del fantasmagorico <strong>Ghostbusters</strong>.</p>
<p><span id="more-637"></span></p>
<p>Il successo del titolo di <strong>Ivan Reitman</strong> fu davvero planetario. T-Shirt, e gingilli inerenti al film spopolavano tra i più giovani. Una nota casa di produzione di videogames, la <strong>Activision</strong> decise di accaparrasene i diritti per poterne fare un prodotto videoludico capace di abbracciare la pellicola in tutto e per tutto. E così fu. Il gioco uscì in varie edizioni per i sistemi <strong>8 Bit</strong> del periodo. <strong>Atari 2600</strong>, <strong>Spectrum</strong>, <strong>Apple II</strong> e <strong>Commodore 64</strong> in primis. Il connubio <strong>Columbia Pictures</strong> e <strong>Activision</strong> sembrava funzionare in maniera impeccabile, tanto che alla uscita nei negozi il gioco venne preso d&#8217;assalto. Poter mettere mano ad un titolo che potesse far rivivere le avventure dei quattro scapestrati acchiappa fantasmi non aveva prezzo. La confezione accattivante che ricordava alla perfezione la locandina era un ottimo invito all&#8217;acquisto, e così accadde. in pochissimo tempo vennero vendute migliaia di copie nei vari supporti rendendo felici gli addetti ai lavori. E come non esserlo!</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/ghostbusters-c64.jpeg"><img class=" wp-image aligncenter" style="border: 2px solid black;" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/ghostbusters-c64.jpeg?w=487" width="461" height="308" /></a><strong>David Crane</strong> diede forma ad un idea notevole che prese al lazzo i video giocatori dell&#8217;epoca in maniera ineccepibile. Ma veniamo al titolo vero e proprio. Analizziamo la versione migliore in quel momento, ovvero quella per <strong>C64</strong>. il gioco apriva con una chicca spettacolare, il caricamento della cassetta era accompagnato dal mitico logo con tanto di <strong>karaoke</strong> con pallina rimbalzante per non annoiare lungo l&#8217;estenuante attesa del press to start. Finalmente a caricamento ultimato ci troviamo in una schermata gestionale, troveremo una somma di denaro di partenza da spendere per acquistare un veicolo, tra cui la bianca <strong>Ecto1</strong>. Oltre a comprarla dovremo aggiungere ad essa anche trappole per fantasmi e aggeggi vari senza sforare con il budget a nostra disposizione.</p>
<p>A lavoro ultimato ci troveremo davanti alla mappa della città, che metterà in evidenza i condomini infestati da ripulire, per ottenere così corpose somme di denaro. Il tratto dalla <strong>EctoHouse</strong> agli edifici è caratterizzato da una sessione di guida a tempo, dove potremo catturare fantasmi lungo la strada succhiandoli con il nostro aspirapolvere alloggiato all&#8217;interno del cofano, aggiungendo fondi da spendere in un secondo momento.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/1b91a7f24196e1df210711c6141c7d3c1.gif"><img class="alignleft size-medium wp-image-647" style="border: 2px solid black; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="1b91a7f24196e1df210711c6141c7d3c" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/1b91a7f24196e1df210711c6141c7d3c1.gif?w=300" width="300" height="187" /></a>Giunti sul posto vedremo i due <strong>Ghostbusters</strong> alle prese con il fantasma di turno. Molto spesso capiterà di incontrare uno verde molti simile a <strong>Slimer</strong>, mascotte del brand. In quel caso dobbiamo collocare a terra la trappola, far corrispondere i due personaggi ai lati della schermata e catturarlo con acceleratore di particelle. Agguantato non ci restera di indirizzarlo verso la trappola aprirla e il gioco è fatto, per poi rientrare alla base al nostro dispositivo di stoccaggio e raccogliere così il sudato gruzzolo. Ma non dimenticate un fondamentale; Mai incrociare i flussi, perchè sarebbe male. Il gioco va avanti così di missione in missione, un perfetto mix tra strategia alla <strong>Monopoli</strong> e azione cittadina. Fino a quando si arriva al tragico epilogo. Nella città vedremo il guardia di porta e il mastro di chiavi, e se si incontreranno saranno dolori. Li ci troveremo a combattere per salvare New York, o meglio il mondo intero da <strong>Gozer</strong> il gozeriano nel palazzo centrale denominato <strong>Zuul</strong>.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/ghostbusterszuultempel.gif"><img class="alignleft size-medium wp-image-642" style="border: 2px solid black; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="GhostbustersZuulTempel" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/ghostbusterszuultempel.gif?w=300" width="300" height="187" /></a>Inizieranno diverse situazioni interessanti all&#8217;ultimo raggio. A distanza di anni posso dire che questo è uno dei titoli che porto più nel cuore, amando il film e tutto quello che lo circonda. Purtroppo ricordo i vari intoppi nei riguardi del gameplay, ostico in alcuni casi, poi tener d&#8217;occhio soldi e situazioni parallele in alcuni momenti risultava abbastanza dispersivo. Nonostante tutto una volta entrati nel meccanismo si respirava una soddisfazione non indifferente. Bisogna ammettere che la Activisoin mise davanti ai videogiocatori del periodo un prodotto interessante ma molto probabilmente non per tutti a causa della sua natura non immediata. <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/forgotten-ghostbusters-game.jpeg"><img class="alignright size-medium wp-image-644" style="border: 2px solid black; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="forgotten-ghostbusters-game" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/forgotten-ghostbusters-game.jpeg?w=300" width="300" height="183" /></a></p>
<p>Tecnicamente era molto simpatico, il comparto grafico si comportava bene, forse sottotono in alcuni frangenti ma efficace. Il sonoro poi forse era il suo punto di forza, in ogni momento potevamo ascoltare il theme di Ray Parker Jr, anche se a tratti poteva divenire snervante. Per quanto riguarda la longevità tutto era abbastanza soggettivo, Chiunque poteva mettere in atto una propria strategia per portarlo a termine nei migliore dei modi, Questo faceva si che la rigiocabilità era riassicurata. A distanza di tempo il gioco venne riproposto in altre vesti, sempre per console ad 8 Bit come il <strong>NES</strong> e il <strong>MasterSystem</strong> di <strong>Sega</strong>. Quest&#8217;ultima di sicuro la miglior reincarnazione  in tutti i suoi aspetti. Per concludere posso sicuramente dire che chi non abbia mai messo mano su questo titolo dovrebbe farlo, a maggior ragione se si ama la pellicola, anche se potrebbe diventare snervante per chi volesse qualcosa di immediato. <strong>Ghostbusters</strong> fu un gioco appagante, che ci regalò pomeriggi e serate di puro divertimento gironzolando qua e la a caccia di fantasmi e creature aberranti. Morale della favola, se volete qualcosa di diverso&#8230; <strong>CHI CHIAMERAI ?</strong></p>
<p><strong>GLOBALE &#8211; 7</strong></p>
<p>Eccovi un gameplay della versione recensita. venimmo, vedemmo e senza indugio la fottemmo&#8230;emh!</p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/X1jKHHeufS0" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center></p>
</div>]]></content:encoded>
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