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	<title>the Retrogames Machine &#187; audacity</title>
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		<title>C64 &amp; Infinity ITS: editing files .TAP</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Sep 2013 16:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ciao ragazzi, eccomi di nuovo a parlare di files .TAP! Oggi voglio puntualizzare giusto 2 cosette sull&#8217;editing dei file .TAP. Con la macchina originale usiamo datassete e cassette senza problemi (azimuth e danni del tempo a parte), con i vari [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Ciao ragazzi, eccomi di nuovo a parlare di files .TAP!<br />
Oggi voglio puntualizzare giusto 2 cosette sull&#8217;editing dei file .TAP.</p>
<p>Con la macchina originale usiamo datassete e cassette senza problemi (azimuth e danni del tempo a parte), con i vari emulatori non abbiamo che l&#8217;imbarazzo della scelta tra opzioni e settaggi vari.<br />
L&#8217;editing di un file .TAP può invece diventare importante, e in alcuni casi vitale, se usiamo il modulo ITS Infinity.<br />
A chi non sapesse di cosa io stia parlando, consiglio di visitare <a title="ITS" href="http://retrogamesmachine.wordpress.com/2013/07/08/its-module-per-c64sd-v2-infinity-by-manosoft-disponible/" target="_blank">questa</a> pagina per l&#8217;ITS, <a title="Infinity" href="http://retrogamesmachine.wordpress.com/2012/09/17/c64sd-v2-0-infinty-disponibile/" target="_blank">quest&#8217;altra</a> per l&#8217;Infinity.</p>
<p><span id="more-4848"></span></p>
<p>Ho deciso di scrivere questo articolo dopo l&#8217;esperienza di qualche giorno fa col gioco &#8220;<a title="Creatures II" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Creatures_II:_Torture_Trouble" target="_blank">Creatures II</a>&#8220;, ovviamente per C64.<br />
Vi espongo la vicenda riassumendo il più possibile, anche se non semplice.<br />
La cassetta originale del gioco è su 2 lati. Di conseguenza, i dump che si trovano in rete, o quelli che creeremo dalla nostra cassetta originale, sono relativi a latoA.tap e latoB.tap.<br />
Su ITS Infinity non c&#8217;è possibilità di &#8220;cambiare lato&#8221; (almeno AL MOMENTO!), in quanto bisognerebbe swappare un file .tap (cosa possibile invece coi D64).<br />
Allora ho ben pensato di UNIRE questi 2 file. Per unirli ho usato il programma JTap, scaricabile <a title="Jtap - JoinTap" href="http://www.mediafire.com/?1ozkivuna8n7ez1" target="_blank">qui</a> (vi dirò più avanti come usarlo, ma è semplicissimo).<br />
Una volta uniti, ricavato quindi il file unico, messo sull&#8217;ITS e avviato, sembrava bloccarsi.<br />
In realtà non era così, e ho potuto verificare ciò solo grazie al Vice. Caricato il file da Vice, mi sono accorto che il gioco chiedeva di cambiare lato arrivato circa a 90, poi restava fissa a schermo la videata che invitava a girare la cassetta. Ho attivato il Warp Mode su Vice, e in effetti dopo un bel pò di tempo ha iniziato realmente a caricare il gioco. Ha finito il caricamento a circa 360 (counter). Impossibile, pensavo! Erano circa 25 minuti su macchina reale!<br />
La spiegazione c&#8217;era. Unendo infatti i 2 tap, avevo unito il lato A, composto da parte di programma + nastro VUOTO e il lato B, composto allo stesso modo.</p>
<p>Ciò che era necessario era togliere quel vuoto dal lato A, in modo da rendere contigui la fine programma del lato A e l&#8217;inizio programma lato B (ovviamente lo spazio vuoto del lato B dopo il programma è ininfluente).</p>
<p>Mi serviva quindi un programma capace di tagliare un file .TAP&#8230;.ma&#8230;non esistono (che io sappia) programmi del genere.</p>
<p>Ho quindi pensato che l&#8217;unica via era quella di convertire il .TAP in file .WAV, in modo da poterci &#8220;lavorare&#8221; con un qualsiasi programma di editing audio.<br />
A questo scopo, nel package della Infinity (scaricabile dal sito <a title="Manosoft Damiano Colombari" href="http://www.manosoft.it/" target="_blank">Manosoft </a>di Damiano Colombari ), è presente, nella cartella PCUTIL un programmino utilissimo che gira sotto windows: Audiotap (scaricatelo da <a title="AudioTap (wav&lt;-&gt;tap conversion)" href="http://www.mediafire.com/?bmk46kfb8xxo1ni" target="_blank">qui</a>).</p>
<p>Tramite questo piccolo sw, è stata possibile la conversione di un .tap in .wav e la riconversione di un .wav in .tap.</p>
<p>Convertito il file, l&#8217;ho aperto con programma di audio editing, in modo da tagliare ciò che non mi serviva. Io ho usato Audacity, programma free e molto leggero (scaricate da <a title="Audacity Audio Editor" href="http://audacity.sourceforge.net/download/" target="_blank">qui</a>).</p>
<p>Nel nostro caso, la parte iniziale della traccia rappresenta il programma, la parte finale (a destra, la riga continua) tutto ciò che possiamo eliminare.</p>
<div id="attachment_4853" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/audacityok.png"><img class="size-medium wp-image-4853" title="Audacity" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/audacityok.png?w=300" width="300" height="79" /></a><p class="wp-caption-text">A sinistra la traccia del programma.<br />La linea continua rappresenta il &#8220;vuoto&#8221;, quindi la parte da eliminare.</p></div>
<p>Una volta salvata la traccia senza &#8220;vuoto&#8221;, mi sono trovato quindi un nuovo file .wav.<br />
Tornato al programma Audiotap, ho convertito questa volta da .wav a .tap.<br />
In questo modo avevo il file modificato del lato A e il file originale del lato B.</p>
<p>Sono quindi tornato a JTap (acronimo di Join Tap), in modo da unire il lato A modificato e il lato B.<br />
Usare Jtap è semplicissimo. Basta mettere i 2 file .tap da unire all&#8217;interno della cartella del programma Jtap. Aprire poi il prompt dei comandi di Windows (si, funziona con riga di comando), andare con i ben noti comandi cd etc etc nella cartella del file, ed eseguire il comando Jtap A.tap B.tap AB.tap, dove ovviamente A.tap è il file relativo al lato A, B.tap è quello relativo al lato B, e  AB.tap è un nome file che sceglieremo noi per la creazione del file unione.</p>
<p>Tornando alla mia storia, creato il file con Jtap, ho provato questo su Vice. Ottimo, invece che a 360 circa, il counter dell&#8217;emulatore si fermava a circa 170!<br />
Ho ovviamente provato il file su ITS Infinity, e tutto funzionava alla perfezione.</p>
<div id="attachment_4852" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/loading-ok.png"><img class="size-medium wp-image-4852" alt="Il file &quot;joined&quot; di Creatures II  carica su ITS." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/loading-ok.png?w=225" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Il file &#8220;joined&#8221; di Creatures II carica su ITS.</p></div>
<p>Vi assicuro che queste operazioni che sembrano macchinose e astruse, sono invece semplicissime, conoscendo un minimo i programmini necessari.</p>
<div id="attachment_4854" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/generaleok.png"><img class=" wp-image-4854 " alt="In alto a destra il programma Jtap con relativa sintassi. In basso Audiotap, semplicissimo da usare. In alto a sinistra Creatures 2 caricato con Vice. Notate il counter, a 175 invece dei 360 necessari prima della modifica del file .TAP." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/generaleok.png?w=300" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">In alto a destra il programma Jtap con relativa sintassi.<br />In basso Audiotap, semplicissimo da usare.<br />In alto a sinistra Creatures 2 caricato con Vice. Notate il counter, a 175 invece dei 360 necessari prima della modifica del file .TAP.</p></div>
<p>Spero che questa mia vicenda narrata in questo articoletto possa essere utile a chi, come me, ama sperimentare e andar oltre a quelli che possono APPARIRE limiti in un hardware come l&#8217;Its.<br />
Come vi sarete resi conto leggendo queste righe, in realtà basta modificare un pò di file per aggirare quello che a prima vista potrebbe sembrare un limite inaggirabile.</p>
<p>Divertitevi con altri file, provate tutto sulle vostre macchine!<br />
Un gioco con una struttura simile è per esempio Nobby the aardvark..<br />
Provate con quello!</p>
<p>Alla prossima, enjoy!</p>
</div>]]></content:encoded>
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