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	<title>the Retrogames Machine &#187; avventura</title>
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		<title>Feud © 1987 Mastertronic per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 07:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Feud è un videogioco di tipo avventura prodotto dalla Mastertronic e sviluppato dalla Binary Design nel 1987 per l&#8217;home computer a 8-bit Amstrad CPC. STORIA: La storia in linea di massima è molto semplice, è necessario distruggere il malvagio stregone [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Feud</em> è un videogioco di tipo avventura prodotto dalla <em>Mastertronic</em> e sviluppato dalla <em>Binary Design</em> nel 1987 per l&#8217;home computer a 8-bit <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>La storia in linea di massima è molto semplice, è necessario distruggere il malvagio stregone e antagonista <em>Léanoric</em>, un personaggio vile, crudele, che probabilmente ha ucciso centinaia di persone. I suoi occhi sono rossi come il sangue, e riflettono la sua negatività. Si vocifera che sia il vostro fratello oscuro o addirittura la vostra metà cattiva (<em>Dr. Jekyll</em> e <em>Mr. Hyde</em>?) che dovrete sconfiggere.</p>
<p><span id="more-4462"></span></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="feud_cpc_-_01.png" alt="feud_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il calderone è la vostra base di partenza e il punto in cui dovrete legare tutte le erbe per la preparazione di pozioni magiche&#8230;</p></div>
<p>Per far ciò dovrete creare delle pozioni e degli incantesimi con delle erbe che troverete durante il vostro peregrinare. Alcuni di questi incantesimi saranno offensivi (come ad esempio i fulmini), altri difensivi (protezioni contro gli attacchi) e altri stravaganti (trasformare i contadini in zombie).</p>
<p>Ma ricordate che <em>Léanoric</em> è sempre in agguato, anche lui parallelamente compirà le stesse vostre mosse, con l&#8217;intenzione di annientarvi.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
<div>
<p>Lo scopo del gioco è raccogliere e mettere insieme piante per tutto il regno. Si lasciano tutti gli ingredienti nella pentola, e poi si dovrà andare a spasso nella foresta. I set da visitare sono meravigliosi e immersivi. Vi muovete tra rigogliosi alberi, pietre tombali e un&#8217;intero villaggio da esplorare.</p>
<p>Ecco la prima pianta! Il vostro sguardo esperto riconosce immediatamente la melissa, medicinale necessario per la pozione della guarigione!</p>
<p>Altre peregrinazioni casuali del vostro girovagare vi faranno raccogliere le ultime due piante necessarie per il teletrasporto. Ritornate al calderone per completare la pozione. <em>BING!</em> Ora la magia è diventata rossa nel vostro libro degli incantesimi.</p>
<p>E la storia si ripete di nuovo, ogni tanto piccoli rumori vi ricorderanno che <em>Léanoric</em>, il malvagio, stà compiendo le vostre stesse azioni e non perderà tempo per attaccarvi e farvi fuori. Nel migliore dei casi si avrà il tempo di usare la pozione protettiva, nel peggiore dei casi la vostra energia vitale calerà drasticamente. Fortunatamente, la malasorte ha una durata limitata, e potrete ripartire subito alla caccia di altri ingredienti per finire i vostri incantesimi.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="feud_cpc_-_02.png" alt="feud_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Girovagando per posti tetri e insoliti&#8230;in Feud l&#8217;esplorazione è basilare per arrivare alla fine del gioco&#8230;</p></div>
<p>Appena lasciato il paese la strada verso il basso vi porta in uno splendido giardino con molte piante, ma non avrete il tempo di guardarvi intorno.</p>
<p>Il suo guardiano (che non sa nulla dei vostri problemi con <em>Léanoric</em>) ne difende l&#8217;accesso: il contatto con esso, farà ridurre la vostra energia, più velocemente di quanto non faccia <em>Léanoric</em>. Dovrete eludere la sorveglianza: ”<em>Guardate un pò! Va bene&#8230; vado a cercare!</em>” Si consiglia di usare l&#8217;incantesimo del teletrasporto e andare via veloci quando lo avrete distratto e impegnato! Ah, piccolo particolare, per utilizzare il teletrasporto dovrete essere soli sullo schermo, potrebbe causare problemi effettuare l&#8217;incantesimo con il guardiano alle calcagna!</p>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">FEUD</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Binary Design <em>         </em></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Mastertronic</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO]</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>Unico, i progressi si effettuano<br />
miscelando le erbe giuste</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<div>
<p>Altro grande classico dell&#8217;epoca questo <em>Feud</em> è davvero un bel gioco, la grafica è brillante, sfruttando la modalità 0 tipica dell&#8217;<em>Amstrad CPC</em>, i suoi 16 colori disponibili sono stati sfruttati al meglio, il personaggio principale, le case, gli abitanti del villaggio, gli alberi della foresta e tutti gli elementi presenti sono stati riprodotti con cura, in maniera dettagliata e colorata al meglio. Il gioco non ha scrolling, ma trattandosi di un&#8217; avventura in cui la maggior parte del tempo sarete alla ricerca di erbe da miscelare nell&#8217;apposito calderone, sinceramente non se avverte la mancanza.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="feud_cpc_-_03.png" alt="feud_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Gli incontri con il vostro antagonista Lèanoric non saranno mai piacevoli&#8230;</p></div>
<p>Il sonoro riproduce un motivo molto ben realizzato da<em> David Whittaker</em> (figura abbastanza nota per aver composto le colonne sonore di molti giochi a 8 e 16-bit negli anni &#8217;80 -&#8217;90), che verrà riprodotto per tutta la durata della nostra partita. La qualità del sonoro è indiscutibile, ma alla lunga potrebbe risultare un pò troppo ripetitivo e noioso. Nella norma gli effetti sonori.</p>
<p>Dove realmente vince questo <em>Feud</em> è nella giocabilità, il gioco non è particolarmente difficile, ma ci impiegherete un bel pò prima di esplorare tutto il villaggio, sapere come miscelare per bene le varie erbe, consultare il libro, e utilizzare i vari incantesimi quando ne avrete bisogno. La suspence aumenta poichè sapete che dall&#8217;altro lato c&#8217;è qualcuno che stà facendo esattamente la stessa cosa, e prima o poi dovrete vedervela faccia a faccia con lui, in un duello di stregoneria all&#8217;ultimo sangue (o incantesimo). Ottima idea per un gioco che è ormai diventato un cult assoluto, davvero unico nel suo genere&#8230;</p>
<p><em><strong>COMANDI DI GIOCO:</strong></em></p>
<div>
<p>Joystick o tastiera.</p>
<ul>
<li>
<div><strong>D:</strong> <em>Alto</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>A:</strong> <em>Basso</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>O:</strong> <em>Sinistra</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>P:</strong> <em>Destra</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Spazio:</strong> <em>Sparo</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><em><strong>Soluzione</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><em><a title="feud_cpc_soluzione" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc_soluzione">VISUALIZZA LA SOLUZIONE</a></em></strong></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Ingredienti</strong></em></p>
<div>
<p>La lista degli incantesimi è in italiano (ingredienti in inglese):</p>
<ol>
<li>
<div><strong>Teletrasporto :</strong> <em>DANDYLION &amp; BURDOCK</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Protezione :</strong> <em>PIPERWORT &amp; RAGWORT</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Attacca i folletti</strong> : <em>SNAPDRAGON &amp; TOADFLAX</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Zombificazione (sugli abitanti del villaggio) :</strong> <em>DEVILSBIT &amp; BONES</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Accelerazione :</strong> <em>SPEEDWELL &amp; MAD SAGE</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Gel :</strong> <em>BINDWEED &amp; BOG WEED</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Duplicazione (sugli abitanti del villaggio) :</strong> <em>FOX CLOVE &amp; CATSEAR</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Invisibilità :</strong> <em>CHONDRILLA &amp; HEMLOCK</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Inversione :</strong> <em>THISTLE &amp; SKULLCAP</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Guarigione :</strong> <em>BALM &amp; FEVERFEW</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Attacco con palle di fuoco :</strong> <em>DRAGONSTEETH &amp; MOUSETAIL</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Attacco con fulmine :</strong> <em>CUD WEED &amp; KNAP WEED</em></div>
</li>
</ol>
<p>Mettere insieme l&#8217;incantesimo di teletrasporto, poi la protezione, e resisterete meglio a <em>Léanoric</em>. <img alt=";-)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_wink.gif" /></p>
<p><em><strong>Mappe</strong></em></p>
<div style="width: 433px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_02.jpg" width="423" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<div style="width: 424px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_01.jpg" width="414" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p><em><strong>VARIE (curiosità):</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;intro è in overscan verticale.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;area di gioco è più piccola rispetto al normale.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco utilizza la tecnica del <em>Multi-Mode</em>, che permette di mescolare le modalità grafiche.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira in <em>MODE 0</em> (16 colori), mentre per l&#8217;inventario posizionato nella parte inferiore dello schermo, viene utilizzato il <em>MODE 1</em> (4 colori).</div>
</li>
</ul>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:feud_cpc_-_mode_mix.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Nella schermata viene evidenziata la differenza grafica delle due modalità!</p></div>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Mastertronic</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Sviluppato da :</strong> <em>Binary Design</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programmazione :</strong> <em>Jason C. BROOKE</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Grafica :</strong> <em>Ste PICKFORD</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Disegno :</strong> <em>Jun Wai CHUNG</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica :</strong> <em>David WHITTAKER</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALE:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:feud_-_istruzioni_-_inglese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:feud_-_istruzioni_-_inglese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 80 Kb)</a></strong></p>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><a title="feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a> <strong><em><a title="feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
</div>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/2qw2Iab6oak" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" width="561" height="282" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_cassette_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_cassette_-_01.jpg" width="463" height="141" /></p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Driller © 1987 Incentive per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 09:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Driller è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e sviluppato dalla Incentive nel 1987 per Amstrad CPC. STORIA: In un futuro lontano, la razza umana ha abbandonato la Terra, per raggiungere lo spazio esterno, dopo aver consumato il [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Driller</em> è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e sviluppato dalla <em>Incentive</em> nel 1987 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>In un futuro lontano, la razza umana ha abbandonato la <em>Terra</em>, per raggiungere lo spazio esterno, dopo aver consumato il pianeta alla ricerca incessante di risorse. In una disperata ricerca per trovare una nuova casa, si sono imbattuti in <em>Evath</em>, un pianeta fertile, ricco di vita e sostentamento, con due lune, <em>Mitral</em> e <em>Tricuspid</em>. Hanno mandato una nave, denominata ”<em>Exodus</em>” per colonizzare questo nuovo pianeta, con esploratori, embrioni e forniture. Da quel giorno passarono generazioni, e la colonia umana di <em>Evath</em> si era ormai formata. Senza leggi e regole, i più vecchi membri dell&#8217;equipaggio della <em>Exodus</em>, gli anziani, furono costretti a prendere il controllo, formare un&#8217; esercito, e portare la legge su <em>Evath</em>.</p>
<p><span id="more-4516"></span></p>
<p>Le generazioni passate e i sopravvissuti originari della <em>Exodus</em> morirono, lasciando tutta l&#8217;eredità e l&#8217;esperienza accumulata alle nuove generazioni di anziani. Ad ogni nuova generazione però, si indeboliva sempre di più il loro potere, e con esso il valore delle leggi lasciate dai loro avi. La colonia era di nuovo in una situazione instabile. Per cercare di ripristinare il loro rispetto, gli anziani formarono un nuovo esercito per invertire questa condizione. Proclamarono la legge marziale, e tutti gli atti criminali furono trattati in maniera rapida, con la pena di morte.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_01.png" alt="driller_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Freescape voleva dire vero 3D con poligoni pieni su ogni tipo di macchina, sia a 8 che a 16-bit…</p></div>
<p>Col passare del tempo, la pena di morte diventò meno frequente nel suo utilizzo, e l&#8217;esilio dal pianeta venne utilizzato come alternativa. Questi criminali furono soprannominati ”<em>Ketars</em>”, un titolo associato a loro prima con pietà, poi con disprezzo, e più tardi tramutato in sdegno. I <em>Ketars</em> formarono una colonia su <em>Mitral</em>, una delle lune di <em>Evath</em>. Questa colonia era esattamente quello che ci si aspetterebbe da un gruppo di assassini, ladri e stupratori. Morte e distruzione regnavano al principio, ma alla fine si formò una gerarchia, con i più forti e più astuti della popolazione a fare da leadership. Dissenso e tradimento furono puniti rapidamente e duramente. Una vera e propria paranoia si diffuse, e un intricato sistema di dispositivi di sicurezza furono installati in tutta <em>Mitral</em>.</p>
<p>La colonizzazione di <em>Evath</em> portò con sé la conoscenza dei cristalli di ”<em>Rubicon</em>”, che fornirono agli abitanti del pianeta, energia in abbondanza. Più tardi nella storia di <em>Evath</em>, gli scienziati scoprirono che questi cristalli si erano formati ottenendo la loro energia direttamente dal sole di <em>Evath</em>. Con questa conoscenza sono stati in grado di produrre questi cristalli artificialmente, e l&#8217;attività mineraria cessò. I <em>Ketars</em> avevano poca conoscenza di miniere o di scienza, e continuarono ad estrarre materiale da <em>Mitral</em> fino allo sfinimento, fino a quando, un giorno, esplosioni e incendi cominciarono a scoppiare in tutta la colonia.</p>
<p>Un gas di accumulo si era formato sotto la superficie di <em>Mitral</em>. I <em>Ketars</em> tentarono di rilasciare il gas in modo controllato, ma la loro mancanza di conoscenza e di esperienza impedì loro di farlo. Alla fine, furono costretti ad evacuare il pianeta e popolare un continente disabitato su <em>Evath</em>, sperando di eludere la loro localizzazione nel processo. Prima di partire, settarono tutti i loro sistemi di sicurezza per attaccare chiunque si avvicinasse.</p>
<p>Tuttavia, essi furono stati localizzati, i problemi erano ben noti ai servizi segreti di <em>Evath</em>.</p>
<p><em>Lesleigh Skerrit</em> aspirava a lavorare per la <em>Federazione Driller</em>. Suo nonno era stato un membro della <em>Federazione</em>, ma era stato ingiustamente accusato di omicidio, e bandito come <em>Ketar</em>. Solo molto più tardi le prove confermarono l&#8217;ingiusta sentenza di colpa, ma era troppo tardi &#8211; la legge non consente a qualcuno come un bandito <em>Ketar</em> di tornare su <em>Evath</em>. <em>Lesleigh</em> non era amareggiato e non cercava vendetta. Voleva solo studiare la legge per non permettere che quel tipo di errore accadesse di nuovo.</p>
<p>Chiamato dal suo superiore, <em>Montigue Yarbro</em>, gli venne offerta una opportunità unica, per completare la sua formazione e ottenere una promozione d&#8217;Elite all&#8217;interno della <em>Federazione Driller</em>, in un colpo solo. La tua esperienza di <em>Mitral</em> ti servirà &#8211; dovrai andare su <em>Mitral</em> per scongiurare la catastrofe in arrivo, gli disse <em>Montigue</em>. <em>Mitral</em>, essendo stato abbandonato nel suo stato instabile dai <em>Ketars</em>, stava per esplodere, e nel giro di sole quattro ore. L&#8217;esplosione avrebbe coinvolto e distrutto anche <em>Evath</em>. La missione di <em>Skerrit</em> è quella di utilizzare la sonda di scavo ”<em>Last Hope</em>”, per posizionare diciotto impianti di perforazione intorno a <em>Mitral</em>, per consentire al gas di dissiparsi in maniera innocua nello spazio ed evitare il disastro. Le cose non saranno così semplici, però, bisognerà vedersela con tutti i sistemi di sicurezza attivati, ​​prima della partenza dei<em> Ketars</em>.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY</strong><strong>:</strong></em></p>
<div>
<p>Il gioco richiede al giocatore di manovrare i comandi dell&#8217;interno di una sonda di scavo, con una visuale in prima persona, attraverso diciotto settori (a forma di ”<em>rhombicuboctahedron</em>”) della luna <em>Mitral</em>, e collocare un&#8217; impianto di perforazione in ognuna di esse, per consentire la fuoriuscita di un minimo del 50% di gas. La posizione è stabilita da una miscela di indizi del paesaggio stesso (tra cui una “X segna punto” nella prima zona) e di numerosi tentativi ed errori da parte del giocatore. I sistemi di sicurezza attaccheranno <em>Lesleigh</em> a vista, e lui dovrà disabilitarli o evitarli con ogni mezzo possibile. Solo alcuni dispositivi possono essere distrutti dai vostri colpi, tutto il resto dovrà essere “sistemato” tramite l&#8217;ausilio di mezzi meccanici, interruttori o simili.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_03.png" alt="driller_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">I 4 colori del CPC cercavano di adattarsi alle varie location da visitare in modo da rendere l’ambiente meno ostico da “riconoscere”… lodevole!</p></div>
<p>I diciotto settori sono in realtà le piattaforme sopra la superficie vera di <em>Mitral</em>, la sonda di scavo non può volare o andare sull&#8217;acqua (anche se può alzarsi e abbassarsi leggermente con un sistema idraulico), e muovendosi fuori da una piattaforma, farà sì che il giocatore cada al di sotto della superficie, dove rimarrà isolato. Tuttavia, in una di queste zone il giocatore può trovare un garage, contenente un veicolo sospeso, che potrà essere utilizzato per esplorare e attaccare i sistemi di sicurezza, ma non sarà in grado di installare impianti di perforazione.</p>
</div>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">DRILLER</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Incentive<br />
System 4 de Espana (Spagna)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Incentive</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>3D (360°)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>18 settori</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<p><em>Driller</em> quando venne lanciato nel 1987, fu una vera e propria rivoluzione, innanzi tutto era il primo videogioco a supportare il sistema <em>Freescape</em>, un motore che permetteva la generazione di un completo ambiente 3D, dotato di un pavimento e di tutte le primitive tridimensionali permesse dalla memoria e dal processore del computer dove girava. Queste primitive erano di tipo cuboide, tronco di piramide, triangolare, rettangolare, quadrilatero, pentagonale, esagonale ed erano compresi anche segmenti lineari. Esisteva anche una primitiva chiamata ”<em>Sensore</em>”, utilizzata per rilevare qual&#8217; era rispetto ad essa la posizione della telecamera nel mondo 3D.</p>
<p>Una vera rivoluzione per &#8220;computerini&#8221; a 8-bit come l&#8217;<em>Amstrad CPC</em>, che non erano in grado di elaborare ambienti 3D a poligoni pieni, ma la Incentive volle provarci lo stesso, con risultati a dir poco sorprendenti. La grafica è in <em>MODE 1</em> (a 4 colori), limitazione comunque necessaria per sfruttare ogni risorsa possibile per un engine così complesso come il 3D. Il paesaggio quindi perde un pò della palette ultracolorata dell&#8217;Amstrad, ma rilascia paesaggi molto più dettagliati. Ovviamente oggi sarebbe improponibile offrire un gioco così spoglio a livello di grafica, senza texture ultra dettagliate e colorate, ma all&#8217;epoca era una vera e propria novità, e non ci si lamentò nemmeno troppo del fatto che tutto il paesaggio scorresse a circa 2-3 frame per secondo.</p>
<p>Il comparto sonoro non offre poi molto, giusto degli effetti sonori riguardanti l&#8217;attivazione delle varie trappole, l&#8217;entrata (o l&#8217;uscita) dalle varie locazioni, e i vari rumori di spari e laser davvero ben realizzati.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_02.png" alt="driller_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Ambienti più o meno dettagliati e poligoni pieni…incredibile per quel tempo…</p></div>
<p>Diamo un giudizio positivo, non per il gioco in se (anche se dotato di un&#8217;ottima trama e ambientazione), che ad oggi ci lascerebbe piuttosto indifferenti, ma per l&#8217;importanza storica che rappresentava all&#8217;epoca della sua uscita. E&#8217; stato il primo gioco <em>Freescape</em>, il primo gioco 3D per <em>Amstrad CPC</em>, e ha aperto la strada verso nuove possibilità grafiche (incredibilmente implementate anche su computer con limitate capacità tecniche). Almeno da provare.</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><strong>Mappe</strong></p>
<div style="width: 391px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_01.jpg" width="381" height="530" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<div style="width: 421px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_02.jpg" width="411" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<p><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è in <em>MODE 1</em> (4 colori).</div>
</li>
<li>
<div><em>Driller</em> è il primo gioco in 3D sviluppato per Amstrad CPC.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div> <em><strong>SERIE:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li>
<div>1. <em>Driller</em> (1987)</div>
</li>
<li>
<div>2. Dark Side (1988)</div>
</li>
</ul>
</div>
<div><em><strong> STAFF:</strong></em></div>
<div></div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Incentive</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Distribuito in Spagna da :</strong> <em>System 4 de Espana</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONI:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_driller_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_istruzioni_driller_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_inglese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_inglese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 19.13 Mb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_francese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_francese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 554.99 Kb)</a></strong></p>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><a title="driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a> <strong><em><a title="driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<p><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></p>
<p><em><strong>VIDEO:</strong></em></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/wZAQafIrNn4" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><em><strong>FLYER PUBBLICITARI:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_01.jpg" width="434" height="614" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_02.jpg" width="434" height="594" /></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_disk_-_01.jpg" width="416" height="269" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_disk_-_01.jpg" width="355" height="222" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_cassette_-_02.jpg" width="450" height="333" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_cassette_-_02.jpg" width="492" height="152" /></p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Targhan © 1990 Silmarils per Amstrad CPC.</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/08/09/targhan-1990-silmarils-per-amstrad-cpc/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Aug 2013 07:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
		<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[128Kb]]></category>
		<category><![CDATA[8-bit]]></category>
		<category><![CDATA[avventura]]></category>
		<category><![CDATA[azione]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy]]></category>
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		<category><![CDATA[videogame]]></category>
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		<category><![CDATA[vintage]]></category>

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		<description><![CDATA[Targhan è un videogioco di tipo avventura / azione, prodotto e sviluppato dalla Silmarils nel 1990 per Amstrad CPC. STORIA: «Tu ti prosternerai davanti a Ganfald, il Dio dell&#8217;Eternità e del Rinnovo» &#160; &#160; (COMANDAMENTO IV DEL LIBRO DELLA VITA) [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><div>
<p><em>Targhan</em> è un videogioco di tipo avventura / azione, prodotto e sviluppato dalla <em>Silmarils</em> nel 1990 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div><em>«Tu ti prosternerai davanti a Ganfald, il Dio dell&#8217;Eternità e del Rinnovo»</em></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>(COMANDAMENTO IV DEL LIBRO DELLA VITA)</em></p>
<p>Da qualche parte in una valle, una valle fertile a sufficienza per ospitare gli esseri umani, si trova un villaggio. Gli uomini che lo hanno costruito, gli diedero il dolce nome di <em>Edengarhn</em>, e per le generazioni passate, la felicità e la prosperità furono cose del tutto naturali. In questa valle, in questo villaggio, un giorno, un uomo prese una moglie. Questo uomo, capo tribù per il suo carisma e intelligenza, si chiamava <em>Tharn</em>. La sua donna, <em>Fabella</em>, era dotata di una bellezza pari a quella di una gazzella, unite alla curiosità di un gatto. <em>Tharn</em> diede alla luce un figlio, a cui mise il nome di <em>Thargan</em>. In tenera età egli venne subito posto sotto la guida del vecchio mago <em>Athna-An</em>. Nel linguaggio della valle, <em>Thargan</em> significa ”<em>colui che ritorna</em>”.</p>
<p><span id="more-4908"></span></p>
<p>Un giorno però <em>Tharn</em> morì. Il ragazzino a quel tempo era già diventato adulto, e divenne capo a sua volta. Qualità che <em>Thargan</em> ereditò dai suoi genitori. L&#8217;apprendimento, e la sua padronanza della spada gli diedero le qualità essenziali per diventare un guerriero. Egli non avrebbe mai immaginato che sarebbe diventato l&#8217;eletto per portare a termine una missione, quella dell&#8217;eterno ritorno della primavera, quella dell&#8217; immortalità. <em>Thargan</em> amava ascoltare, quando era bambino, le leggende mentre venivano narrate dal mago-stregone <em>Athna-An</em>. Una di loro però, più recente, gli sembrò meno falsa di altre, e gli rimase fortemente impressa nella sua memoria, creandogli continui e tormentati pensieri.</p>
<div style="width: 442px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " title="targhan_-_box_disk_-_01.jpg" alt="targhan_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=900&amp;h=658&amp;media=luglio11:targhan_-_box_disk_-_01.jpg" width="432" height="316" /><p class="wp-caption-text">Cover della versione su dischetto da 3″. (Silmarils)</p></div>
<p>Egli rivive ancora nelle parole che, come le note di un flauto, sfuggono dalla bocca dello stregone: “Lontano da <em>Edengarhn</em> si erge il castello del male, lontano dal tuo paese un castellano tiene un segreto, un castellano così potente che non può essere umano, una specie di creatura che si fà beffe del mondo, che muore e poi rinasce”.</p>
<p>Versi che uno ad uno, scorrevano come un fiume di acqua chiara nella sua mente. Egli ora sapeva che avrebbe fatto di tutto per completare la leggenda, ed era pronto anche a lasciare la moglie e la tribù, per intraprendere la più grande e pericolosa avventura mai tentata. E questa sfida, disse il vecchio mago, avrà solo il tuo volto, perché è quello che è stato scelto. Rispettato e ascoltato <em>Athna-An</em> era morto molto tempo prima che <em>Thargan</em> si fece uomo. E ancora una volta, seduto sul suo letto, nella grande capanna del villaggio, <em>Thargan</em> lo vide lì, in piedi davanti a lui, come quando era vivo.</p>
<p>Le sue parole continuavano ad uscire con una armonia soprannaturale, a formare strofe.</p>
<p>”<em>E ora, come altri prima di te, come altri, imparerai a conoscere la morte.<br />
Saprai che è il tuo turno per combattere il male.<br />
Ora il prescelto sei tu, ritonerai?</em>“</p>
<p>Improvvisamente, lo spettro di <em>Athna-An</em>, smise di cantare. Pochi istanti dopo, una mano uscì dalla sua tunica di pelliccia bianca, per mettere un rotolo di pergamena scintillante accanto a <em>Thargan</em>. Senza esitazione lo prese, e tirò la cinghia di cuoio che lo teneva avvolto. <em>Thargan</em> lesse, ma non ne comprese appieno il significato:</p>
<p>Allora <em>Thargan</em> si alzò, il rotolo scomparve insieme ad <em>Athna-An</em>, nello stesso tempo. La leggenda quindi esiste davvero? Adesso lui era davvero sicuro, il dubbio che lo attanagliava da anni, improvvisamente fu fugato. Forse sarebbe partito per l&#8217;ultima volta, doveva quindi scegliere una persona affidabile in grado di assumersi la responsabilità del capo durante la sua assenza. Infine, finita la preparazione, promise ai suoi amici e sua moglie, che sarebbe tornato dopo una stagione. In questo modo <em>Thargan</em> partì. <em>Athna-An</em> gli apparve, per l&#8217;ultima volta:</p>
<p>”<em>Dovrai dirigerti ad Est. Dopo la fitta foresta di Luneclare, sarà necessario attraversare le montagne di Clorg. In quella zona si narra di un tempio sorvegliato da innumerevoli sentinelle del male. Infine, se a volte mi vedrai, accertati che sia veramente io e prostrati. Se mai dovessi riuscire, tornerai presto tra la tua gente. Il tuo ritorno sarà celebrato come la vittoria finale e definitiva sul male e l&#8217;ignoranza. Ma per ora dovrai andare, prepararati a fare molti incontri con il male. Ho fiducia in te, non mi deluderai</em>”.</p>
</div>
<div><em><strong> GAMEPLAY:</strong></em></div>
<div>
<p>Si gioca nei panni di un&#8217;avventuriero in un&#8217;epoca fantasy-medievale, bisogna uccidere chiunque si trovi lungo la tua strada. Ma il vostro obiettivo finale sarà quello di assassinare un corrotto e potente signore, conosciuto come <em>Evil One</em> (il <em>Maligno</em>), il cui castello si trova al di là delle montagne di <em>Clorg</em>. Egli diffonde l&#8217;odio e la violenza intorno a lui. In realtà si pensa che sia fortemente correlato a forze oscure di entità maligna.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="targhan_cpc_-_03.png" alt="targhan_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:targhan_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">L&#8217;inizio del gioco mostra subito la ricchezza grafica offerta da Targhan&#8230;</p></div>
<p>La vostra ricerca vi porterà attraverso boschi, grotte e villaggi. Il gioco è una miscela di azione e di combattimento, dovrete uccidere i nemici con la vostra spada, e con gli shuriken trovati per strada. Durante l&#8217;avventura, si incontrano pergamene che vi danno indizi utili e altri oggetti per aiutarvi nella vostra lunga ricerca.</p>
</div>
<div><em><strong> SCHEDA TECNICA:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">TARGHAN</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Silmarils</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Silmarils</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1990</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Avventura / Azione</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] spada</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Francese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div><em><strong> VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></div>
<div>
<p>Non sarà facile parlare di <em>Targhan</em>, poichè risulta un gioco praticamente immenso, ma vedrò di essere veloce e preciso. Il gioco uscì nel 1990 per sistemi a 16-bit come <em>Amiga</em>,<em> Atari ST</em> e <em>PC</em>  e in esclusiva per l&#8217;<em>Amstrad CPC</em>, l&#8217;unico 8-bit a godere di una versione di <em>Targhan</em> e l&#8217;unica versione che vale davvero la pena giocare. La grafica è semplicemente mozzafiato, il <em>MODE 0</em> è stato sfruttato alla grande e i 16 colori sono stati distribuiti con estrema sapienza dagli abili programmatori della <em>Silmarils</em>, che sembrano conoscere molto bene le potenzialità di una macchina come l&#8217;<em>Amstrad CPC</em> (<em>vedere anche Xyphoes Fantasy</em>). Non si può rimanere impassibili davanti alla definizione degli scenari, talmente belli da sembrare quasi dei quadri. La grafica è semplicemente una delle migliori che io abbia mai visto su un <em>CPC.</em></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="targhan_cpc_-_01.png" alt="targhan_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:targhan_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Terribili creature e &#8220;magici anelli&#8221; vi attendono in Targhan&#8230;</p></div>
<p>Particolare rilevante e degno di nota merita l&#8217;area di gioco, che stavolta appare davvero a tutto schermo, senza quella fastidiosa sensazione di claustrofobia che ho potuto riscontrare in altre produzioni videoludiche, in cui sfruttando il <em>MODE 0</em>, mi trovavo inevitabilmente davanti ad una finestra di gioco troppo ridotta. L&#8217;azione in-game non è particolarmente fluida, ma vi ricordo che il gioco è un&#8217;avventura mista ad elementi di azione, e la velocità di certo non è un fattore rilevante, visto che, oltre ad eliminare nemici a fil di spada (o shurikens), avrete anche un bel da fare con la risoluzione di vari enigmi.</p>
<p>Il sonoro vanta un&#8217;eccellente motivo durante la schermata introduttiva, e alcuni effetti sonori durante l&#8217;azione giocata, anche essi molto ben realizzati.</p>
<p>Che altro aggiungere a questo gioco? Sinceramente mi sono davvero sforzato per cercare una nota negativa, ma fortunatamente non l&#8217;ho trovata. L&#8217;unico appunto sarebbe quello che essendo un grande gioco, non è possibile salvare su disco in qualsiasi momento, ma solamente in punti fissi e specifici, alcune parti sono lunghe (come la sezione delle grotte) e potrebbe diventare noioso, rifarle da capo in caso di morte, ma definire questa inezia un vero problema è davvero come cercare il pelo nell&#8217;uovo. Il gioco è epico, affascinante, ambientato in un fantastico mondo dove regna la magia, eccellente in tutti i suoi aspetti, sufficientemente vario. Tutte queste caratteristiche elevano <em>Targhan</em> ai primi posti della mia ipotetica classifica dei migliori giochi mai prodotti per<em> Amstrad CPC</em>!</p>
<p>Ah, ricordatevi che tutta questa “potenza” ha bisogno di 128Kb e la presenza di un disk drive.</p>
<p>Il gioco è in Francese e venne distribuito solo su supporto disco da 3”.</p>
<p><strong><em>COMANDI DI GIOCO:</em></strong></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>ESC :</strong> <em>Pausa</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>CTRL + ESC :</strong> <em>Suicidio</em></div>
</li>
</ul>
</div>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Silmarils</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Autori :</strong> <em>Pascal EINSWEILER e Michel PERNOT</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica :</strong> <em>Jérôme LUST</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Scenario :</strong> <em>Doug TOWNSLEY</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Versione Amstrad realizzata da :</strong> <em>Philippe PAMART</em></div>
</li>
</ul>
</div>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=targhan_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/ncHMRxlVxfE" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><strong><em>PUBBLICITA&#8217;:</em></strong></p>
<div style="width: 465px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:targhan_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:targhan_-_pubblicita_-_01.jpg" width="455" height="602" /><p class="wp-caption-text">La locandina originale del gioco&#8230;</p></div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La Abadía del Crimen © 1987 Opera Soft per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Aug 2013 07:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
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		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[avventura]]></category>
		<category><![CDATA[il nome della rosa]]></category>
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		<category><![CDATA[retrogame]]></category>
		<category><![CDATA[umberto eco]]></category>
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		<description><![CDATA[La Abadía del Crimen è un videogioco di tipo avventura / arcade, prodotto e sviluppato dalla Opera Soft nel 1987 per Amstrad CPC. STORIA: La Abadía del Crimen (L&#8217; Abbazia del Crimine) è un videogioco per Amstrad CPC programmato nel [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>La Abadía del Crimen</em> è un videogioco di tipo avventura / arcade, prodotto e sviluppato dalla <em>Opera Soft</em> nel 1987 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<div>
<p><em>La Abadía del Crimen</em> (<em>L&#8217; Abbazia del Crimine</em>) è un videogioco per Amstrad CPC programmato nel 1987 da <em>Paco Menéndez</em> e basato sul romanzo di <em>Umberto Eco</em> ”<em>Il Nome della Rosa</em>”. La grafica è realizzata da <em>Juan Delcán</em>.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
</div>
<div>
<p>Questo gioco è una videoavventura con grafica isometrica, che simula l&#8217;effetto 3D, dove un monaco francescano, Frate <em>Guillermo de Baskerville</em> (<em>Guglielmo da Baskerville</em> nel libro) e il suo giovane discepolo <em>Adzo de Melk</em>, devono scoprire l&#8217;autore di una serie di omicidi in una abbazia medievale Benedettina.</p>
<p><span id="more-4907"></span></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="la_abadia_del_crimen_-_01.png" alt="la_abadia_del_crimen_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio10:la_abadia_del_crimen_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">La grafica è in MODE 0 a 4 colori, questa scelta ha permesso di avere in-game delle locazioni molto dettagliate. In La Abadìa del Crimen il particolare è importante per la risoluzione degli enigmi&#8230;</p></div>
<p>Il giocatore controlla il movimento di Frate <em>Guillermo</em>. Il giocatore ha anche la possibilità di controllare il movimento del discepolo <em>Adzo</em>, nella stessa schermata di gioco in cui si trova Frate <em>Guillermo</em>. Se non verrà attivata l&#8217;opzione per il cambio del personaggio guiderete Frate <em>Guillermo</em> per la maggior parte del tempo. Nel gioco incontrerete altri personaggi di contorno, rappresentati dai monaci dell&#8217; abbazia Benedettina, che si comportano secondo l&#8217;intelligenza artificiale programmata, muovendosi per tutta la mappa del monastero, e dialogando per mezzo di un testo scritto scorrevole, che comparirà lungo la parte inferiore dello schermo.</p>
<p>Per rappresentare completamente tutte le locazioni dell&#8217;abbazia, il gioco è costituito da una grande quantità di schermi fissi in grafica isometrica 3D. Una serie di oggetti devono essere raccolti al fine di completare con successo il gioco. L&#8217;azione avviene in 7 giorni, suddivisi in diverse ore canoniche. Il tempo (giorno + ora corrente) è indicato in basso, a sinistra dello schermo.</p>
<div style="width: 458px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " title="la_abadia_del_crimen_-_box_1.jpg" alt="la_abadia_del_crimen_-_box_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=800&amp;h=500&amp;media=luglio10:la_abadia_del_crimen_-_box_1.jpg" width="448" height="280" /><p class="wp-caption-text">Cover della versione su dischetto da 3″. (Opera Soft)</p></div>
<p>All&#8217;inizio del gioco verrete accolti dall&#8217;abate, che vi spiegherà che un monaco è misteriosamente scomparso. Egli spiega anche che Frate <em>Guillermo</em> è obbligato ad obbedire agli ordini dell&#8217;abate stesso, e rispettare le regole del monastero. Questo include anche la partecipazione alle funzioni religiose, ai pasti e il soggiorno nella sua cella durante la notte, la ricerca di reati tramite investigazione, sarà invece perseguito. Durante il gioco, il novizio <em>Adzo</em> vi ricorderà quando si dovrà frequentare gli uffici ed i pasti, e si potrà seguire solo lui, se si dimentica la strada per la chiesa, o il refettorio.</p>
<p>Se non rispettate gli ordini, o siete in ritardo per i servizi, ecc, allora il tuo livello di obsequium, indicato in basso a destra, al lato dello schermo, scenderà (obsequium in latino stà per sottomissione o obbedienza). Una volta che il livello di obsequium arriverà a zero, l&#8217;abate non tollererà più la vostra mancanza di rispetto, e dovrete lasciare l&#8217;abbazia, con conseguente game over del gioco. Alcune azioni, come ad esempio la mancanza di un&#8217;intero ufficio di preghiera, o essere catturati mentre vagate durante la notte, porteranno all&#8217; espulsione, con immediata fine del gioco.</p>
<p>Il gioco è stato originariamente sviluppato sulla piattaforma a 8-bit Amstrad CPC 6128 e convertito poi su altri sistemi: <em>ZX Spectrum</em>, <em>MSX</em> e PC. La versione per <em>Amstrad CPC 464</em> è diversa da quella originale per <em>CPC 6128</em>, dato che alcune stanze e decorazioni sono state rimosse per adattare il gioco ai 64 KB del <em>CPC 464</em>.</p>
<p>Il gioco è stato originariamente concepito come una trasposizione del libro di <em>Umberto Eco</em>, ”<em>Il Nome Della Rosa</em>”. Tuttavia, <em>Paco Menéndez</em> e <em>Opera Soft</em> non hanno mai ricevuto alcuna risposta da <em>Eco</em>, al fine di assicurarsi i diritti per il nome, così il gioco è stato rilasciato come ”<em>La Abadía del Crimen</em>”.</p>
<div style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://retrogamesmachine.files.wordpress.com/2013/08/il-nome-della-rosa-cover-dvd.jpg"><img class=" wp-image  " id="i-4199" alt="Image" src="http://retrogamesmachine.files.wordpress.com/2013/08/il-nome-della-rosa-cover-dvd.jpg?w=487" width="390" height="262" /></a><p class="wp-caption-text">La Abadìa del Crimen doveva essere una trasposizione videoludica del libro di Umberto Eco, ”Il Nome Della Rosa”, ma Eco non ufficializzò mai il progetto di Opera Soft&#8230; Solo la pellicola cinematografica ottenne i diritti del romanzo. Il film fu interpretato dal sempre ottimo Sean Connery&#8230;</p></div>
<p><em><strong>REAZIONI E CRITICHE:</strong></em></p>
<div>
<p>Il gioco è stato programmato sfruttando al massimo le capacità dei computer a 8-bit, e tenendo un&#8217; alto livello di cura per i dettagli: trama, mappatura, grafica, intelligenza artificiale dei personaggi, suoni, ecc. Tutto questo ha reso il gioco considerato come uno dei migliori videogiochi realizzati per computer a 8-bit. A dispetto della sua qualità, il gioco non è mai stato rilasciato ufficialmente al di fuori della <em>Spagna</em>.</p>
</div>
<div><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">LA ABADIA DEL CRIMEN</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Paco Menéndez, Juan Delcán</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Opera Soft<br />
MCM Software</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Un giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] azioni</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>7 (corrispondono ai giorni suddivisi in ore)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Spagnolo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div><em><strong>VARIE:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Schermata del titolo in modalità 0 (16 colori).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è in modalità 1 (4 colori).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ispirato a ”<em>Il Nome della Rosa</em>”, un romanzo dell’ italiano <em>Umberto Eco</em>, pubblicato nel 1980 (tradotto in francese nel 1982 da <em>Jean-Noël Schifano</em>). Questo romanzo può essere descritto come un poliziesco medievale. Ha ricevuto il Prix Médicis all’estero nel 1982. Il nome ”<em>La Abadía del Crimen</em>” (<em>L’Abbazia del Crimine</em>) viene citato anche tra i commenti dell’autore <em>Umberto Eco</em> quando parla delle idee che aveva per il titolo.</div>
</li>
</ul>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="la_abadia_del_crimen_-_title_cassette.png" alt="la_abadia_del_crimen_-_title_cassette.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio10:la_abadia_del_crimen_-_title_cassette.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">La schermata del titolo della versione a cassetta è più piccola di quella della versione su dischetto.</p></div>
</div>
<div><strong><em> STAFF:</em></strong></div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>A cura di :</strong> <em>Opera Soft</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Ripubblicato nel 1988 da :</strong> <em> MCM Software</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programmazione :</strong> <em>Paco MENENDEZ</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica e Illustrazioni :</strong> <em>Juan DELCAN</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=la_abadia_del_crimen_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong>COLLEGAMENTI ESTERNI:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="http://www.abadiadelcrimen.com/" href="http://www.abadiadelcrimen.com/" rel="nofollow">Abadìa del Crimen &#8211; Home Page</a></strong></div>
</li>
</ul>
</div>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/uDBDAVxwIxo" height="236" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><strong><em>PUBBLICITA&#8217;:</em></strong></p>
<div style="width: 348px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " title="la_abadia_del_crimen_-_pubblicita_4.jpg" alt="la_abadia_del_crimen_-_pubblicita_4.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=542&amp;h=700&amp;media=luglio10:la_abadia_del_crimen_-_pubblicita_4.jpg" width="338" height="437" /><p class="wp-caption-text">La locandina originale del gioco&#8230;</p></div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Vindicator / Green Beret II © 1988 Imagine Software per Amstrad CPC.</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/27/the-vindicator-green-beret-ii-1988-imagine-software-per-amstrad-cpc/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Jul 2013 19:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
		<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Computers]]></category>
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		<category><![CDATA[8-bit]]></category>
		<category><![CDATA[avventura]]></category>
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		<category><![CDATA[retrogioco]]></category>
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		<description><![CDATA[The Vindicator è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e pubblicato dalla imagine Software nel 1988 per Amstrad CPC. STORIA: Le forze aliene hanno saccheggiato il nostro pianeta. La Terra è divisa in quella che sembra essere l&#8217;ultima [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><strong></strong><em>The Vindicator</em> è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e pubblicato dalla imagine Software nel 1988 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<div>
<p>Le forze aliene hanno saccheggiato il nostro pianeta. La <em>Terra</em> è divisa in quella che sembra essere l&#8217;ultima guerra, ma alcune cose sono sopravvissute, uomini abbastanza forti, in grado di mantenere attive le leggi della giustizia, e prepararsi per una giusta vendetta.</p>
<p><span id="more-3785"></span></p>
<p>Un uomo tra tutti, si prepara ora ad affrontare il nemico finale, lui è ”<em>Il Vendicatore</em>” (”<em>The Vindicator</em>”). Attraverso un mondo selvaggio, sfidando pericoli incredibili, dovrà farsi strada nella fortezza del nemico, all&#8217;interno di un labirinto di corridoi sotterranei pieni di guardie mutanti, fino a raggiungere il sancta sanctorum del sovrano delle tenebre, per dargli definitivamente il colpo finale.</p>
</div>
<div> <em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<p>Il primo livello è un mix di azione e avventura, si deve cercare all&#8217;interno di una base militare alcuni terminali, agendo su di essi trovare la giusta combinazione di tasti, sbloccare poi il computer, che vi consentirà così di scappare illesi dalla base stessa.</p>
<p>Non sarà facile però, perché la base è un vero e proprio labirinto che brulica di alieni, questi ultimi non potranno essere evitati perché alcuni di loro, una volta eliminati, lasceranno cadere alcuni oggetti importanti per il proseguimento della fase. È anche possibile raccogliere quattro tipi diversi di munizioni per guadagnare potenza di fuoco. Il livello è mostrato con una vista in 3D, con il personaggio rivolto verso di voi, questa visuale risulta un pò scomoda, ed è difficile capire l&#8217;esatta posizione in cui ci si trova all&#8217;interno della base-labirinto.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="the_vindicator_cpc_-_02.png" alt="the_vindicator_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:the_vindicator_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Schermata della prima fase&#8230;</p></div>
<p>Il secondo livello è uno sparatutto a scorrimento verticale in cui controllerete per primo un&#8217;aereo, per poi passare alla guida di una jeep. Hai una riserva illimitata di colpi per le mitragliatrici e un numero limitato di bombe a vostra disposizione. La parte con la jeep è più difficile, perché lo schermo si ferma durante i vostri spostamenti, e dovrai calibrare bene la mira per colpire tutti i nemici che ti attaccheranno, o verrete uccisi rapidamente.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="the_vindicator_cpc_-_03.png" alt="the_vindicator_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:the_vindicator_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Schermata della seconda fase&#8230;</p></div>
<p>Il livello finale è uno sparatutto a scorrimento laterale in cui camminerete su alcune piattaforme, sparando ai vari alieni. Dovrai usare gli ascensori ed evitare le trappole che si aprono e richiudono improvvisamente.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="the_vindicator_cpc_-_04.png" alt="the_vindicator_cpc_-_04.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:the_vindicator_cpc_-_04.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Schermata della terza fase&#8230;</p></div>
</div>
<div><em><strong> SCHEDA TECNICA:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">THE VINDICATOR</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Imagine Software</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Imagine Software<br />
Erbe Software (Spagna)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1988</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Pseudo 3D, Orizzontale, Verticale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>3 fasi di gioco distinte</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div><em><strong> VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<p>Tornando indietro negli anni, ai primi videogiochi per computer, non era un caso raro trovarsi di fronte ai famosi giochi multievento, ovvero programmi sviluppati in modo da proporre diversi tipi di gameplay per ogni fase affrontata. I videogiochi che usavano di più questa formula sono stati quelli che hanno rilevato una licenza di un successo (non sempre) cinematografico, cercando di riflettere alcuni momenti chiave del film. Per quanto ne sappiamo questo ”<em>The Vindicator</em>” non è preso da una licenza di un film, ma presenta comunque tre stili di gioco completamente diversi per ciascuno dei tre livelli messi a disposizione.</p>
<div style="width: 488px" class="wp-caption aligncenter"><img title="the_vindicator_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" alt="the_vindicator_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=796&amp;h=477&amp;media=luglio11:the_vindicator_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" width="478" height="286" /><p class="wp-caption-text">Cover della versione su cassetta / nastro. (Imagine Software)</p></div>
<p>Questa versione per <em>Amstrad CPC</em> si presenta davvero ben fatta, molto curata nel dettaglio grafico, sono state utilizzate due modalità grafiche tra le più sfruttate per la programmazione di videogiochi su questo sistema. Il primo livello è strutturato in <em>MODE 1</em> (4 colori), mostrando una visuale 3D con il protagonista visto frontalmente e un movimento a blocchi del labirinto tridimensionale (un pò come succedeva in <em>Xybots</em>, ma i giocatori avevano una visuale da dietro), il movimento dello sprite principale (e di quelli nemici) risulta molto fluido, e lo scorrimento del labirinto è veloce e funzionale, elevato il dettaglio grafico, buona definizione di oggetti e fondali di contorno, e magistrale uso dei quattro colori. Il secondo livello sfrutta invece il <em>MODE 0</em> (a 16 colori), qui la differenza cromatica si fà vedere in maniera molto incisiva, presentando uno sparatutto verticale con colori accesi e brillanti con un&#8217;ottimo scrolling, molto fluido per un&#8217; <em>Amstrad CPC</em>. Nel terzo livello ritorniamo in <em>MODE 1</em>, quattro colori e un&#8217;ottima definizione, il livello si presenta come uno sparatutto laterale, scrolling veloce e senza incertezze. Questa sezione è la meno efficace rispetto alle altre due come gameplay, ma risulta comunque molto ben programmata.</p>
<p>Nulla da dire riguardo il comparto audio, il chip sonoro <em>General Instruments AY-3-8912</em> a 3 canali lavora in manira egregia, presentando tre colonne sonore diversificate per ogni sezione, davvero molto ben realizzate, d&#8217;atmosfera, che ben si adattano alle varie fasi che dovrete affrontare, questo non è cosa da poco, parecchi programmatori in tempi passati hanno sempre tralasciato il lato sonoro del <em>CPC</em>, talvolta rilasciando dei programmi dotati di ottima grafica, ma completamente mutilati del suono, il chip audio del <em>CPC</em> (come dimostra questo gioco) se ben sfruttato, poteva regalare melodie di tutto rispetto. Anche gli effetti sonori sono ben realizzati, dando la piacevole sensazione di trovarsi davanti ad un prodotto curato sotto ogni aspetto. Davvero ottimo!</p>
<div style="width: 301px" class="wp-caption aligncenter"><img title="the_vindicator_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" alt="the_vindicator_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=485&amp;h=700&amp;media=luglio11:the_vindicator_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" width="291" height="420" /><p class="wp-caption-text">Locandina pubblicitaria&#8230;</p></div>
<p>Tre livelli potrebbero non sembrare molti, ma ognuno di essi risulta piuttosto difficile da affrontare offrendo un alto tasso di sfida e longevità. Ci sono però un paio di cose che dobbiamo far notare. Lo scorrimento nel secondo livello costituisce un problema, soprattutto perché la jeep può facilmente rimanere bloccata dietro un&#8217;ostacolo, rimanendo in balia dei colpi nemici e facendoti perdere inevitabilmente vite preziose. Al terzo livello la cosa più fastidiosa sono le trappole, che si aprono improvvisamente senza alcun tipo di suggerimento o avvertimento, costringendoti a dover memorizzare l&#8217;esatta ubicazione di dove si trovano. Con qualche piccolo accorgimento il gioco sarebbe stato perfetto. Il primo livello è sicuramente la parte migliore, ma gli altri due sono abbastanza standard, e combinati insieme abbassano leggermente la qualità media di un&#8217;ottimo prodotto. Da provare comunque, il gioco è tecnicamente ben fatto sul <em>CPC</em>, molto vario, e vi terrà impegnati per un bel pò grazie ai suoi gameplay diversificati. Consigliato!!!</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3” e cassetta.</p>
<p><em><strong>SERIE:</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>1. Green Beret(1986)</div>
</li>
<li>
<div>2. <em></em>The Vindicator (1988)</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da:</strong> <em>Imagine Software</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Distribuito in Spagna da:</strong> <em>Erbe Software</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Gioco progettato da:</strong> <em>Simon BUTLER</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programmato da:</strong> <em>James HIGGINS</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica:</strong> <em>Jonathan DUNN</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Martin Mc DONALD + Ivan HORN</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<div>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=the_vindicator_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><strong><strong></strong>LINK AL TUBO (Fase 1): </strong> http://www.youtube.com/watch?v=_hs7llajFtE</p>
<p><strong>LINK AL TUBO (Fase 2): </strong> http://www.youtube.com/watch?v=zJ8fzPSvv5k</p>
<p><strong>LINK AL TUBO (Fase 3): </strong> http://www.youtube.com/watch?v=J-QpuafiMik</p>
</div>
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</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/27/the-vindicator-green-beret-ii-1988-imagine-software-per-amstrad-cpc/feed/</wfw:commentRss>
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