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	<title>the Retrogames Machine &#187; capcom</title>
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		<title>Road To Street Fighter IV ULTRA &#8211; A Roma un evento all&#8217;ultimo colpo.</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 10:52:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lo scorso 22 &#8211; 23 marzo 2014 a Roma, presso la storica sala giochi Extraball di Piazza Pio XI, si è svolta una rassegna a dir poco eccezionale. Un evento che ha coinvolto i migliori combattenti da strada di tutta [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Lo scorso 22 &#8211; 23 marzo 2014 a Roma, presso la storica sala giochi <strong>Extraball</strong> di Piazza Pio XI, si è svolta una rassegna a dir poco eccezionale. Un evento che ha coinvolto i migliori combattenti da strada di tutta Italia ed Europa. Stiamo parlando dei migliori campioni di <strong>Street Fighter IV</strong>, famosissimo picchiaduro ad incontri di casa <strong>Capcom</strong>. L&#8217; evento diviso in due giornate, vedeva confrontarsi i cosìdetti Entry level, fino ad  arrivare ai Big a suon di combo stratosferiche. Campioni internazionali del calibro di <strong>Ryan Hart</strong> erano presenti e pronti alla sfida. Un torneo senza precedenti nella storia Romana.<br />
Lo staff di <strong>The Retrogames Machine</strong> era presente per il supporto all&#8217;organizzazione dell&#8217;evento.<br />
Questo è il resoconto di questo fantastico weekend di puro arcade gaming!</p>
<div>
<div data-ft="{&quot;tn&quot;:&quot;K&quot;}">
<p><span id="more-7408"></span></p>
<p>Mai visti tanti giocatori suonarsele di santa ragione, ognuno armato di <strong>Arcade Stick</strong> o <strong>joypad</strong> personalizzato per l&#8217;occasione. Immersi in un sano tanfo di sudore, abbiamo assistito a VS incredibili, rapidissimi e distruttivi che mettevano in mostra le qualità professionistiche di molti. Combo magistrali e attacchi pirotecnici hanno reso esplosivi i monitor sparsi nella sala.</p>
<div id="attachment_7411" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxx.jpg"><img class="size-medium wp-image-7411  " alt="IoCero bartop" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxx-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">I fantastici cabinati bartop &#8220;made in IoCero&#8221; dominatori assoluti della manifestazione</p></div>
<p>Concorrenti e partecipanti all&#8217; evento, avevano la possibilità di provare in anteprima la nuova versione <strong>Ultra</strong> e quindi entrare nei panni dei nuovi personaggi come <strong>Elena</strong>, <strong>Rolento</strong> e l&#8217;ambigua <strong>Poison</strong>. La versione <strong>ULTRA,</strong> salvo ritardi dell&#8217;ultima ora, dovrebbe vedere la luce il prossimo giugno 2014 per <strong>PS3</strong> e <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p>Gli amanti della serie hanno potuto gustare, quindi,  una primizia irresistibile per palati molto fini ed apprezzare il nuovo bilanciamento, le migliorie tecniche e i nuovi personaggi selezionabili.</p>
<p>A questa splendida iniziativa organizzata dallo staff dell&#8217; <strong>Extraball</strong>, Alessandro Ajello e di Filippo Facchetti ( Eurogamer ) hanno presenziato anche il team di <a title="IoCero Homepage" href="http://iocero.com" target="_blank"><strong>IoCero</strong> </a>assieme a<strong> the Retrogames Machine. </strong></p>
<div id="attachment_7410" style="width: 144px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xx.jpg"><img class="size-full wp-image-7410" alt="Il Cosplayer di Ramy alle prese con la sua controparte digitale..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xx.jpg" width="134" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Il Cosplayer di Ramy alle prese con la sua controparte digitale&#8230;</p></div>
<p>Nella location erano disponibili le Arcade machine e i mini cab, realizzati dallo staff  IoCero, dove giravano perle del passato; da <strong>Final Fight</strong> a <strong>Street Fighter II</strong>, strizzando l&#8217;occhio anche al mondo <strong>SNK</strong> con <strong>The King of Fighter 98</strong>.</p>
<p>La risposta del pubblico è stata davvero imponente, mostrando un enorme interesse da parte dei vecchi appassionati intenti a ricalcare le orme del passato, nonchè da parte delle nuove leve affascinate dalla spettacolarità dell&#8217;evento e dei giochi proposti.<br />
Una fusione tra presente e passato che ha avuto un unico comune denominatore: il puro divertimento videoludico.</p>
<p>Possiamo dire con certezza che queste due giornate sono state indimenticabili, grazie anche alla magistrale organizzazione e alla correttezza di tutti i partecipanti.<br />
Un esempio di come un torneo alternativo posa regalare emozioni e fair play.</p>
<p>Per chi volesse vedere i combattimenti basta clickare <a title="Road to ULTRA!" href="http://www.twitch.tv/m4zinkaiser/b/513117477" target="_blank">QUI</a>.</p>
<p>Oltre la gara era presente anche un piccolo spazio riservato ai <strong>cosplayers</strong> ispirati alla serie <strong>Capcom</strong> i quali hanno sfoggiato il meglio del loro repertorio; da un <strong>Ken</strong> con capelli zafferano, ad una <strong>Yuri</strong> identica all&#8217;originale e vincente del premio &#8220;The best cosplayer of  the event&#8221;.<br />
Un&#8217; altra iniziativa nell&#8217;iniziativa per coinvolgere appassionati di questo stravagante e appagante mondo.</p>
<div id="attachment_7412" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxxx.jpg"><img class="size-medium wp-image-7412 " alt="xxxx" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxxx-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Il Campione indiscusso Ryan Hart mostra entusiasta la maglia di Io cero.com con tutto lo staff, grosse soddisfazioni. Possiamo dire&#8230;noi eravamo li!</p></div>
<p>Lo sforzo congiunto degli organizzatori, con questo torneo, ha realizzato il sogno di molti appassionati italiani di picchiaduro:  in primis mostrare in mega anteprima il nuovissimo <strong>&#8220;Street fighter IV Ultra&#8221;</strong>, traino portante di questa manifestazione, ma soprattutto rivivere, per un intero week-end, le magiche atmosfere delle arcade anni 90.</p>
<p>Dire che c&#8217;è bisogno di avvenimenti di questo calibro è davvero poco. Grande divertimento e competizione allo stato puro.</p>
<p>Si ringraziano <strong>Arcade Extreme</strong> e <strong>Play Asia</strong> per il supporto.</p>
<p>A seguire il videoclip dell&#8217;evento firmato <strong>Ninja</strong>.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/nSZ62KJJuAs?list=PL9D78734EEC3F6C5F" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Super Street Fighter IV Tournament &#8211; Road to Ultra</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 08:19:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il 22 e il 23 marzo, a Roma, si svolgerà il torneo internazionale di Super Street Fighter IV Arcade Edition Ver. 2012, evento organizzato in collaborazione con la sala giochi Extraball, Capcom, Play-Asia.com e Arcade Extreme. Noi di The Retrogames [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Il 22 e il 23 marzo, a Roma, si svolgerà il torneo internazionale di Super Street Fighter IV Arcade Edition Ver. 2012, evento organizzato in collaborazione con la sala giochi Extraball, Capcom, Play-Asia.com e Arcade Extreme.</p>
<p>Noi di The Retrogames Machine insieme allo staff di IoCero.com ci saremo &#8230; e voi?</p>
<p><span id="more-7390"></span></p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/6EnNZ8zM_jY" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div id="attachment_7393" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/extraball01.jpg"><img class="size-medium wp-image-7393" alt="Uno scorcio della salagiochi Extra Ball di Roma, teatro del SSFIV Tournament 2014" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/extraball01-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Uno scorcio della salagiochi Extra Ball di Roma, teatro del SSFIV Tournament 2014</p></div>
<p>L&#8217;evento, organizzato per promuovere l&#8217;imminente lancio della nuovissima versione ULTRA del pluricelebrato Street Fighter IV , non sarà solo l&#8217;occasione per provare in anteprima le novità introdotte in questa prossima incarnazione del picchiaduro della Capcom o per ammirare i più grandi campioni di questo gioco sifdarsi in lotte mozzafiato ma anche per vivere un&#8217;esperienza immersi nella più fantastica e psichedelica atmosfera &#8220;retro-arcade&#8221; e catapultarsi indietro nel tempo fino ai giorni in cui le sale giochi erano ancora i veri tempi del videogioco senza compromessi.</p>
<p>Nella giornata di sabato 22 marzo, alle ore 14:00, Fabio Kenobit Bortolotti si esibirà con 30 minuti di live a 8 bit, rigorosamente eseguito con un Game Boy, deliziando i partecipanti all&#8217;evento con un inedito tributo a Street Fighter.</p>
<p>Nella spettacolare location della salagiochi EXTRA BALL di via Pio XI, ultimo e storico baluardo dell&#8217;arcade gaming  romano, saranno allestite, a disposizione dei visitatori, 2 postazioni per giocare ai migliori vintage games anni &#8217;80 e &#8217;90 in perfetto stile cabinato arcade da sala giochi!!!<br />
2 cabinati bartop Arcade contenenti più di 1.000 giochi degli anni 80 e &#8217;90 e il minicabinato Mamedeck, portatile pronto per far giocare tutti i visitatori appassionati dei “classici” da sala giochi.<br />
2 postazioni di gioco per divertirsi alla &#8220;vecchia maniera&#8221; con migliaia di giochi elettronici degli albori tecnologici Powered by IoCero.com ( <a title="IoCero.com" href="http://www.IoCero.com/" target="_blank">http://www.IoCero.com/</a>).</p>
<div id="attachment_6292" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/img_general2.jpg"><img class="size-medium wp-image-6292 " title="IoCeroMameDecks" alt="Ludica-IoCero" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/img_general2-300x99.jpg" width="300" height="99" /></a><p class="wp-caption-text">I fantastici MAME-Deck powered by IoCero.com che saranno a disposizione dei partecipanti alla manifestazione.</p></div>
<p>Tra una partita di torneo, un po&#8217; di free play e gli esperimenti su Super Street Fighter IV Ultra, quindi, tutti i nostalgici potranno gustarsi i vecchi capitoli della saga Capcom.</p>
<p>Membri dello staff di The Retrogames Machine saranno presenti supportando gli amici di IoCero.com , partner della nostra comunità,  per poter parlare di retrogaming a 360º con tutti coloro che interverranno alla manifestazione.</p>
<p>Non potete mancare. Noi ci saremo. E voi?</p>
<div></div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins © 1986 Capcom / Elite Systems per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 07:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Storia Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins è un videogioco di genere platform a scorrimento orizzontale rilasciato dalla Elite Systems nel 1986 per Amstrad CPC. Arthur il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone Astaroth King. Molte sfide [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><h2><a id="storia" name="storia"></a><strong><span style="font-size: medium;">Storia</span></strong></h2>
<div>
<p><em>Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins</em> è un videogioco di genere platform a scorrimento orizzontale rilasciato dalla <em>Elite Systems</em> nel 1986 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em>Arthur</em> il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone <em>Astaroth King</em>. Molte sfide ci attendono nei livelli pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei platform game.</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="gameplay" name="gameplay"></a><strong><span style="font-size: medium;">Gameplay</span></strong></h2>
<div>
<p>Il primo livello è ambientato in un cimitero, dove si deve saltare oltre le lapidi e attraversare diversi fiumi, facendo attenzione a non caderci dentro. Il secondo livello vi vede impegnati a superare le insidie di un castello di ghiaccio, di un palazzo pieno di creature davvero dure da abbattere, e una sezione con più piattaforme di salto coinvolte. Il terzo livello si trova in una caverna buia, brulicante di zombie e diavoli. Superato quest&#8217;ultimo, i livelli ricominceranno da capo. In realtà il gameplay fu gravemente mutilato dal fatto che i programmatori che si occuparono della conversione, non avevano idea di come erano strutturati i livelli del gioco, e dovettero giocare all&#8217;arcade, ma per l&#8217;eccessiva difficoltà, evidentemente non riuscirono mai a superare il terzo livello (<em>vedi sez. Ricordi</em>).</p>
<p><span id="more-7132"></span></p>
<p>Questo gioco mostra davvero la sua età, la grafica è molto basica e con pochi colori su schermo, il concept è assolutamente poco originale (questo per il semplice fatto che i platform decenti sul <em>CPC</em> in quel periodo iniziavano già a farsi vedere e se questa versione fosse stata per lo meno all&#8217;altezza della versione <em>C64,</em> il discorso sarebbe stato probabilmente ben diverso), il rilevamento delle collisioni è impreciso, <em>Arthur</em> non viene graziato sfoggiando i classici “mutandoni” quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo livello, quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle collisioni degli sprite, il più delle volte falliscono, facendoci perdere vite preziose, rendendo l&#8217;azione di gioco assai frustrante.</p>
<p>Il comparto audio è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l&#8217;azione che ne segue su schermo (merito del grande <em>David Whittaker</em>, molto noto nell&#8217;ambito per altre interessanti produzioni sonore eseguite sull&#8217;immortale <em>Commodore 64</em>), niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi <em>Amstrad CPC</em>.</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a><strong><span style="font-size: medium;">Scheda Tecnica</span></strong></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>GHOSTS &#8216;N&#8217; GOBLINS</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Elite Systems</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1986</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Piattaforme</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] Sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta (Tape), Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>3 (non ha fine)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="ricordi_di_ste_pickford" name="ricordi_di_ste_pickford"></a><strong><span style="font-size: medium;">Ricordi (di Ste Pickford)</span></strong></h2>
<p><em>Ste</em> prima di iniziare nel settore dei videogiochi, lavorò come libero professionista a un gran numero di conversioni per home computer a 8 e 16-bit, del classico coin-op arcade della <em>Capcom</em>.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_1a.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Reminiscenze&#8230;Tutta la magia di GnG nasce in quel famoso cimitero (chi ha detto Prima Porta?)&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p></div>
<p style="text-align: justify;">La versione <em>Amstrad CPC</em> risultò inferiore alle aspettative, perchè il programmatore calcolò che l&#8217;unico modo per gestire lo scorrimento e gli sprite su <em>CPC</em> a schermo pieno, era quello di utilizzare la modalità schermo a 16 colori (4 bits per pixel), e utilizzarne solo 4 ciascuno (2 bit), per lo sfondo e gli sprite, al fine di evitare di dover effettuare il mascheramento degli sprite stessi. Il gioco risultò graficamente antiestetico, per via del numero di colori così massicciamente limitato, pur avendo uno scrolling discretamente veloce.<br />
Le versioni a 8-bit della Elite, sembrano essere state ripubblicate su etichetta budget &#8220;<em>Encore</em>&#8220;, come andava di moda durante gli ultimi periodi di vita degli home computer a 8-bit.</p>
<p>La versione <em>Amstrad</em> è stato il mio primo lavoro “professionale”. Avevo solo 15 anni e in quel periodo andavo ancora a scuola, credo che il programmatore, <em>Nigel Alderton</em> (che aveva appena finito la conversione eccellente di <em>Commando</em> per <em>Spectrum</em>) aveva bisogno di un artista e gli venne consigliato il mio nome attraverso il suo amico <em>Mike Webb</em>, che era il capo di mio fratello alla <em>Binary Design</em>.</p>
<p>Nigel viveva vicino a casa mia a <em>Stockport</em>, venne da me una sera a bordo della sua <em>Escort XR3i</em>, offrendomi 50 sterline per elaborare tutti gli elementi grafici del gioco. Probabilmente avrei pagato a lui 50 sterline per il privilegio, se solo avessi avuto i soldi, ma anche se il compenso era praticamente pari ad un pugno di noccioline, quella somma era più di quanto io avessi mai avuto o guadagnato nella mia vita fino a quel momento.</p>
<p>Fu un lavoro freelance, naturalmente, da sviluppare in casa, quindi non c&#8217;era modo di avere accesso alla macchina arcade stessa (coin-op).</p>
<p>Mi diede, come punto di partenza, un mucchio di fotografie del gioco, e queste mi furono molto utili per copiare gli sprite e gli sfondi, ma non c&#8217;era modo di capire come gli schemi dei livelli fossero costruiti. Presi il mio lavoro molto sul serio e mi recai un pomeriggio nella sala giochi di <em>Stockport</em>, con un taccuino e una penna. L&#8217;intenzione era quella di guardare le altre persone giocare, per costruire con dei disegni la mappa del layout dei vari livelli. Qualche giocatore era un pò perplesso da questo, io tranquillamente (e con orgoglio) spiegavo che mi stavo occupando della versione del gioco per computer, ma a qualcuno non piacque la cosa, e dopo circa una ventina di minuti il proprietario della sala mi si avvicinò, buttandomi fuori con l&#8217;accusa di aver tentato di copiare le sue macchine arcade&#8230;  <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Spiegai il mio problema a <em>Nigel</em> il quale organizzò un viaggio per portarmi negli uffici della <em>Elite</em> a <em>Walsall</em>, una sera dopo la scuola, per poter mettere le mani sul coin-op che avevano lì, e riuscire finalmente a capire le mappe. Ricordo che mia madre era molto preoccupata, mandare suo figlio con uno sconosciuto, a metà strada del paese, per giocare con degli squallidi videogiochi arcade&#8230;ma riuscii a farla fidare abbastanza di me, per lasciarmi andare.</p>
<p>Incontrai il ragazzo a capo dell&#8217; <em>Elite</em> (il cui nome non me lo ricordo), ci portò in una piccola stanza in cui troneggiava il cabinato di <em>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins</em>, col gioco arcade impostato su “<strong>Free Play</strong>”. <strong>GIOCARE GRATIS!</strong> Potevamo giocare a piacimento quanto volevamo, e questo non sarebbe costato nemmeno un centesimo.<br />
Provai un brivido in quella situazione, in quel periodo tutti i giochi per computer erano solo delle pallide imitazioni di quelli originali, e andare a giocare ai giochi arcade, costava circa il cinque / dieci per cento, della paghetta settimanale.</p>
<p>Il gioco risultò più difficile di quanto pensassi, era molto difficile andare avanti di livello, anche con i ”continue” infiniti. <em>Nigel</em> giocò ore e ore per permettermi di disegnare ogni volta un pezzo del layout di mappa in più. Con l&#8217;avanzare della notte tutti gli altri dipendenti lasciarono gli uffici, e mentre <em>Nigel</em> cercava di arrivare a nuovi livelli, io ho avuto modo di girovagare per le stanze un pò trasandate della <em>Elite</em>. Sembravo un ragazzino nel paese delle meraviglie, giochi per computer, scatole piene di cassette e manifesti di ogni gioco della <em>Elite</em>, ammucchiati ovunque. Chiesi a <em>Nigel</em> se non gli dispiacesse se prendevo una copia di un paio di giochi che non possedevo, ma lui mi disse che non poteva darmeli (che miserabile).</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_1b.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il primo famosissimo boss&#8230;il massiccio orco / unicorno&#8230;</p></div>
<p>Il tempo passò in fretta, e si stava facendo giorno. Non avevo mai passato la notte fuori casa da solo, e non avevo nemmeno chiuso occhio, fu la prima volta, ma quell&#8217; esperienza non fu solo rimanere svegli e basta, lì si lavorava duro fino a notte fonda, per rispettare un&#8217;impegno, una scadenza. Mi sentivo come un vero professionista, il ragazzo che ottiene un lavoro eseguito in maniera ottimale, senza pensare alle conseguenze! Ci fermammo sulla strada verso casa ad una stazione di servizio, e consumai con orgoglio e compiaciuta soddisfazione, la mia prima colazione fuori casa, offerta da <em>Nigel</em>.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_2a.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il livello del castello di ghiaccio sul CPC è un pò confusionario, ma tutto sommato accettabile&#8230;</p></div>
<p>Ovviamente, le conseguenze furono che non mi venne in mente di telefonare a mia madre per spiegargli che non sarei rientrato la sera prima. Ero troppo preso dall&#8217;emozione, che ho dato più importanza alla passione per la creazione di giochi per computer. Siamo ritornati a casa alle otto del mattino, e mia madre era davvero nera! Era stata sveglia tutta la notte, preoccupata per me, chiedendosi dove fossi, perchè non tornavo a casa, o avessi telefonato, sapeva solo che ero andato via con alcune strane persone. Per fortuna ero almeno tornato in tempo, prima che chiamasse la polizia, per denunciare la mia scomparsa.</p>
<p>Mi dispiace mamma!</p>
<p>Mi sono occupato a lungo di tutto il comparto grafico della versione <em>Amstrad CPC</em> di <em>Ghosts&#8217;n Goblins</em>, prima di iniziare a lavorare alla <em>Binary Design</em>, ma proprio mentre ero lì, ho scoperto che la mia schermata di caricamento, era stata convertita per girare sul <em>Commodore 64</em> da <em>Mike Webb</em>, uno dei boss della <em>Binary</em>, e utilizzata sulla versione <em>C64</em> del gioco.</p>
<p>Le conversioni di questo tipo non erano per niente semplici, l&#8217;<em>Amstrad</em> utilizza uno schermo bitmap con 4 bit per pixel (16 colori), mentre il <em>C64</em>, pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. <em>Mike</em> scrisse un programma per convertire l&#8217;immagine bitmap in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un&#8217;unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori &#8220;slavata&#8221; del <em>C64</em>, e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, però ricevetti sul momento un gran numero di complimenti da parte di tutto lo staff&#8230;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_5.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Purtroppo i programmatori non riuscirono ad andare oltre il terzo livello giocando con l&#8217;arcade&#8230;quindi questo è l&#8217;ultimo livello e il dragone il boss finale&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /></p></div>
<h2><a id="consigli_e_trucchi" name="consigli_e_trucchi"></a><strong><span style="font-size: medium;">Consigli e Trucchi</span></strong></h2>
<h4><a id="pokes" name="pokes"></a>Pokes</h4>
<div>
<p>Vite infinite :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;509B, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;509C, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;509D, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p>Invulnerabilità :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;8282, da &amp;D0 a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p>Livello di partenza (modificare prima di iniziare una partita) :</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 01</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;FF</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;00</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 02</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;01</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 03</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;01</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;02</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Salta il livello premendo &#8216;ESC&#8217; :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;5096, da &amp;AA a &amp;C8</div>
</li>
</ul>
</div>
<h4><a id="mappe" name="mappe"></a>Mapp<strong>a</strong></h4>
<div>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_mappa.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_mappa.jpg" width="676" height="487" /></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="varie" name="varie"></a><strong><span style="font-size: medium;">Varie</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div>Da notare che il gioco non ha fine, una volta che tutti e 3 i livelli sono finiti, si ritorna all&#8217;inizio.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Rilasciato in versione arcade nel 1985 dalla ”<em>Capcom</em>”</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>In <em>Giappone</em> è conosciuto con il titolo di ”<em>Makaimura”<em></em></em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Al di fuori del <em>Giappone</em> è conosciuto con il titolo di ”<em>Ghosts &#8216;n Goblins</em>”.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="serie" name="serie"></a><strong><span style="font-size: medium;">Serie</span></strong></h2>
<div>
<ol>
<li>
<div>Ghosts&#8217;n Goblins (1986)</div>
</li>
<li>
<div>Ghouls&#8217;n Ghosts (1989)</div>
</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="staff" name="staff"></a><strong><span style="font-size: medium;">Staff</span></strong></h2>
<ul>
<li>
<div><strong>A cura di:</strong> <em>Elite Systems</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Distribuito in Spagna da:</strong> <em>Zafiro Software</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programma:</strong> <em>Alderton Nigel</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Assistente:</strong> <em>Hartley Dan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Suono:</strong> <em>David Whittaker</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Pickford Ste</em></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="voci_correlate" name="voci_correlate"></a><strong><span style="font-size: medium;">Voci correlate (dal DVG)</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="ghosts_n_goblins" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins">Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins (Arcade)</a></strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="amiga_ghosts_n_goblins" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=amiga_ghosts_n_goblins">Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins (Amiga)</a></strong></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="manuali_di_istruzioni" name="manuali_di_istruzioni"></a><strong><span style="font-size: medium;">Manuali di istruzioni</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="avvisi_cpc_2" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=avvisi_cpc_2">Manuali</a></strong></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="recensioni" name="recensioni"></a><strong><span style="font-size: medium;">Recensioni</span></strong></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="video" name="video"></a><strong><span style="font-size: medium;">Video</span></strong></h2>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/tIlTIzvyiBc" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="artwork" name="artwork"></a><strong><span style="font-size: medium;">Artwork</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="pubblicita" name="pubblicita"></a><strong><span style="font-size: medium;">Pubblicità</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="box" name="box"></a><strong><span style="font-size: medium;">Box</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;angolo dei giochi perduti (e poi ritrovati) &#8211; MEGA TWINS per Amstrad CPC</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/24/langolo-dei-giochi-perduti-e-poi-ritrovati-mega-twins-per-amstrad-cpc/</link>
		<comments>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/24/langolo-dei-giochi-perduti-e-poi-ritrovati-mega-twins-per-amstrad-cpc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 03:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
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		<description><![CDATA[Mi è capitato qualche tempo fà di imbattermi, con un&#8217;attenta ricerca mirata (o &#8220;googlata&#8221; che dir si voglia) in quei tanti siti per il Commodore 64, dove vengono catalogati videogiochi mai rilasciati, magari ai primissimi stadi di programmazione, ma mai [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Mi è capitato qualche tempo fà di imbattermi, con un&#8217;attenta ricerca mirata (o &#8220;googlata&#8221; che dir si voglia) in quei tanti siti per il Commodore 64, dove vengono catalogati videogiochi mai rilasciati, magari ai primissimi stadi di programmazione, ma mai terminati a causa delle &#8220;perfette&#8221; strategie di mercato che venivano attuate, spesso e volentieri, da varie software house dell&#8217;epoca&#8230;</p>
<p><span id="more-3374"></span></p>
<p>Andando più nello specifico, quello che realmente io cercavo, non erano giochi per il piccolo grande 8-bit di casa Commodore, ma bensì per un&#8217;altro mitico 8-bit, non troppo conosciuto in Italia, ma comunque di gran valore storico, l&#8217;Amstrad CPC (<em>foto sotto</em>). Questa ricerca ha dato dei frutti sorprendenti e insperati, sono venuto a conoscenza di cose a me prima sconosciute (scusate l&#8217;oniricità delle mie parole, ma l&#8217;ora è tarda)&#8230; Tra i tanti titoli trovati, uno di questi ha destato in modo spiccato il mio interesse&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/cpc_464.jpg"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-3377" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/cpc_464.jpg?w=487" width="392" height="190" /></a>Per la serie iniziati a cuocere, ma mai cotti (e quindi mai mangiati), collochiamo questo Mega Twins, una versione per Amstrad CPC che la US Gold iniziò a programmare agli inizi degli anni &#8217;90 e disponibile solo in versione demo con, purtroppo, tutti i difetti e i limiti del caso&#8230;</p>
<p>Un piccolo testo recitava, tradotto da me in maniera molto sommaria, le seguenti parole:</p>
<p><em>&lt;&lt; Una conversione dal coin-op Capcom è stata pubblicizzata per le piattaforme sia a 8 e 16 bit, purtroppo nessuna delle versioni 8 bit è stata pubblicata. Ancora una volta, i grazie vanno a David Powell per aver fornito i dischi di sviluppo, che erano per inciso in condizioni terribili. Dopo tre settimane di intenso lavoro per la loro preservazione, in collaborazione con István Fábián, Richard Rayner della Software Preservation Society e Simon Owen, entrambe le versioni Amstrad e Spectrum di Mega Twins sono state salvate. &gt;&gt;</em></p>
<p>Che dire, ho provato il gioco! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La demo, dopo aver inserito il nome dei giocatori, permette di effettuare una partita in doppio e la possibilità di giocare ben tre livelli! La presentazione ci propone un paio di schermate della intro direttamente dalla versione arcade, chiare e tutto sommato ben definite, con la storia narrata e uno stile prettamente nipponico nella rappresentazione grafica dei due personaggi (appunto i gemelli del titolo), si sceglie il livello di partenza e ci si trova subito nel vivo dell&#8217;azione&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="megatwins1" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/megatwins1.jpg?w=765&amp;h=288&amp;crop=1" width="440" height="166" /></p>
<p>I difetti della pre-pre-pre release sono evidenti, con imperfezioni nella parte bassa dello schermo, ma tutto il resto della grafica in-game è presentata in maniera corretta e tutto è stato implementato, nemici, mosse e rilevamento delle collisioni sono ok&#8230;Perfetto!!! La demo alla fine è giocabilissima e sembra che ci siano le vite infinite settate di default!</p>
<p>Considerando il fatto che: la grafica seppur relegata in un&#8217;area piuttosto ristretta è ben definita e colorata, lo scrolling è assolutamente accettabile e fluido per un&#8217; Amstrad CPC, che il gioco è molto carino e &#8220;jappo&#8221; al punto giusto, è un vero peccato che la US Gold abbia deciso di non portare a termine questo lavoro&#8230;sarebbe anche potuto diventare un classico per un computer sfortunatamente sottovalutato come il CPC&#8230;</p>
<p>Vi lascio un&#8217;altra foto e il link al video (molto più esplicativo), con un retrogusto leggermente amarognolo in bocca. Vedere dei potenziali ottimi giochi incompleti, equivale per noi sentimentali retrogamers a un vero e proprio delitto, consumato in silenzio&#8230;</p>
<p><em><strong>LINK AL TUBO:</strong></em></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Idr6O2HT8Qc">http://www.youtube.com/watch?v=Idr6O2HT8Qc</a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="megatwins3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/megatwins3.jpg?w=764&amp;h=288&amp;crop=1" width="489" height="184" /></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Il mito di Street fighter, since 1987 &#8211; Capcom -</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 15:26:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esistono titoli destinati a divenire nel corso del tempo miti indiscussi. Titoli che hanno caratterizzato una generazione innovando e introducendo un genere. Il gioco di cui appunto parleremo è tutto questo, ma anche di più, poichè ha dato ispirazione anche [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Esistono titoli destinati a divenire nel corso del tempo miti indiscussi. Titoli che hanno caratterizzato una generazione innovando e introducendo un genere. Il gioco di cui appunto parleremo è tutto questo, ma anche di più, poichè ha dato ispirazione anche ad altre case produttrici per esporsi con dei loro prodotti. Il genere è il mitico <strong>VS Fight</strong>, il gioco il famigerato <strong>STREET FIGHTER</strong> by <strong>Capcom</strong>.<img title="More..." alt="" src="http://postto.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" /></p>
<p><strong>Street Fighter</strong> fece il suo esordio nel 1987 nelle sale giochi del sol levante, fu un titolo accolto in maniera positiva dalla critica e dai ragazzi del periodo. Il gioco introdusse nel mondo dei coin op, nuovi personaggi e di sicuro nuovi beniamini a cui legarsi. Parliamo di Ryu e Ken.</p>
<p><span id="more-2917"></span></p>
<p>Il gioco apriva con la selezione unicamente forzata al solo <strong>Ryu</strong>, intento a scalare il successo mondiale combattendo con i più forti combattenti stradali. Purtroppo <strong>Ken</strong> era possibile selezionarlo unicamente come secondo player per i versus. <strong>Ryu</strong> si presenta agli occhi dei players come un giovane karateka pronto a crescere attraverso combattimenti feroci dove si mescolano molteplici discipline.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_ken_spar-article_image.jpg"><img class="aligncenter" id="i-2910" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_ken_spar-article_image.jpg?w=408" /></a></p>
<p>Dovevamo quindi da un continente all&#8217;altro affrontare una decina di nemici pronti a sbarrarci la strada. Ovviamente la difficoltà era un crescente che a volte poteva portare un po verso la frustrazione per via della velocità di gioco nonchè per le mosse abbastanza complesse da realizzare. <strong>Ryu</strong> come mossa segreta possiedeva una fireball letale è un attacco a calci a spirale di notevole impatto, per il resto mosse come pugno alto o basso e calcio alto o a spazzata. In pratica ci trovavamo davanti ad un vero picchiaduro ad incontri, capace di metterci in seria difficoltà, ma che grazie a quello ci incitava alla sfida. Durante gli incontri, erano presenti delle diverse prove di abilità/forza, come rompere mattoni con un pugno e così via.</p>
<p>Tecnicamente il gioco era molto valido, l&#8217;impatto visivo era di prima scelta. La grafica faceva il suo ruolo regalando carisma nei confronti dei personaggi che per ovvi motivi sarebbero rimasti nelle menti dei giocatori più assidui. I fondali erano davvero ottimi e ben definiti a differenza delle animazioni che non sempre brillavano per il meglio. La colonna sonora si manteneva su livelli discreti e gli effetti come quelli vocali nella norma seppur non campionati a dovere. Tutto sommato a parte la difficoltà un po troppo elevate nel gameplay il gioco seppe imporsi in maniera ottimale riscuotendo un notevole successo.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_vs_retsu.png"><img class="aligncenter" id="i-2911" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_vs_retsu.png?w=374" /></a></p>
<p>Il successo di questa produzione fece si che il titolo <strong>Capcom</strong> venne prodotto e convertito per gran parte delle piattaforme casalinghe di quel periodo, in primis gli home computer. <strong>Commodore 64</strong>, <strong>CPC Amstrad</strong>, e <strong>ZX Spectrum</strong> furono le prime a giovare di una conversione pur essendo macchine a <strong>8 Bit</strong>. In un secondo tempo vennero pubblicate anche le versioni a <strong>16 Bit, </strong>per <strong>MS DOS</strong>, <strong>Amiga</strong> e <strong>Atari ST. </strong>Purtroppo bisogna dire che facevano acqua da ogni parte. Conversioni a limite del giocabile. Solo una riuscì a contraddistinguersi da tutte. Fu quella per <strong>Pc Engine CD Rom</strong>, uscita nel 1989. Oltre ad essere il primo gioco per console casalinga sull&#8217;allora nuovo supporto digitale, il titolo vantava delle stesse caratteristiche del cabinato, o meglio fu quella che più gli si avvicinava, sia per livello tecnico che per gameplay. L&#8217;audio digitale fu però nettamente migliore rispetto alla controparte da sala vantando di un bit rate elevato e di una nuova ridigitalizzazione delle <strong>bgm</strong>. Come titolo di lancio per una console sicuramente non era affatto male. Una nota da mettere in mostra fu che il nome del gioco venne per l&#8217;occasione ribattezzato in <strong>Fighting Street, </strong>poichè il progetto di sviluppo sulla console <strong>NEC</strong> fu affidato ai seguaci della <strong>Hudson Soft</strong> supervisionati da <strong>Capcom</strong> stessa.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/cover-fighting_street-article_image.jpg"><img class="aligncenter" id="i-2913" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/cover-fighting_street-article_image.jpg?w=390" /></a></p>
<p>Dopo questo trampolino di lancio, negli inizi degli anni 90, <strong>Capcom</strong> decise di riprendere in mano il progetto Street Fighter e vantando delle nuove tecnologie diede luce a quello che è diventato il sinonimo di vs fight game, ovvero l&#8217; immenso <strong>Street Fighter II. </strong>Un gioco che conquistò tutto il mondo, per il piano tecnico e giocabilità sopra le righe. <strong>Capcom</strong> regalò al suo pubblico qualcosa che non si sarebbe mai potuto dimenticare. Così utilizzando nuovamente <strong>Ryu</strong> e <strong>Ken</strong> e alcuni personaggi del primo episodio, iniziò la nuova era di questo fantastico e amato brand.</p>
<p>Attualmente possiamo recuperare questi titoli in versione <strong>ARCADE</strong>, in recenti pubblicazioni <strong>Capcom</strong>, come  le collection per <strong>PSP</strong> e <strong>PS2</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>GHOULS&#8217;N GHOSTS © 1988 Capcom.</title>
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		<pubDate>Tue, 28 May 2013 21:11:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[GHOULS&#8217;N GHOSTS © 1988 Capcom. Sono passati 3 anni dagli eventi di ”Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins” ed Arthur il cavaliere si trova ancora una volta a combattere contro le orride creature del mondo dei demoni&#8230; Dopo tre anni Capcom ci riprova [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>GHOULS&#8217;N GHOSTS © 1988 Capcom.</strong></em></p>
<p>Sono passati 3 anni dagli eventi di ”<em><strong>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins</strong></em>” ed <em><strong>Arthur</strong></em> il cavaliere si trova ancora una volta a combattere contro le orride creature del mondo dei demoni&#8230;</p>
<p>Dopo tre anni <em><strong>Capcom</strong></em> ci riprova e il risultato è davvero stupefacente, era difficile pensare che si potesse perfezionare e migliorare qualcosa di già perfetto, ma il successo delle saga di <em><strong>Knight Arthur</strong></em> fu internazionale e un <em><strong>seguito</strong></em> in grande stile da parte di <em><strong>Capcom</strong></em> era più che doveroso e dopo tre anni <em><strong>GNG</strong></em> ritornò nelle sale giochi, più in forma che mai, con nuova grafica, nuovo audio, nuova storia e&#8230;vecchia difficoltà allucinante, se non di più!!! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<span id="more-2368"></span><br />
E fu subito un successo strepitoso&#8230;</p>
<p>La &#8220;<em><strong>Super Scheda DVG</strong></em>&#8221; di oggi è il mio personale contributo a questo grande gioco, <em><strong>sequel</strong></em> di una vera e propria <em><strong>pietra miliare</strong></em> nella storia dei videogiochi&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati in questa scheda e potrete visionarli al link seguente. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente, grazie a tutti voi che supportate sempre con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e il solito grazie speciale ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
_____________________________________</p>
<p><em><strong>- GHOULS&#8217;N GHOSTS:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghouls_n_ghosts">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghouls_n_ghosts</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/fetch2.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2376" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/fetch2.png?w=487" width="360" height="788" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>STRIDER © 1989 Capcom.</title>
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		<pubDate>Sun, 26 May 2013 00:29:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[STRIDER  © 1989 Capcom. Alla Capcom sono degli autentici geni, meriterebbero davvero una statua per le idee particolari che li hanno da sempre contraddistinti nel campo videoludico, fin quanto la mia memoria di &#8220;quasi&#8221; quarantenne riesca a ricordare. Inutile citare [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>STRIDER  © 1989 Capcom.</strong></em></p>
<p>Alla <em><strong>Capcom</strong></em> sono degli autentici geni, meriterebbero davvero una statua per le idee particolari che li hanno da sempre contraddistinti nel campo videoludico, fin quanto la mia memoria di &#8220;quasi&#8221; quarantenne riesca a ricordare. Inutile citare i già noti capolavori che gli appassionati retrogamer sicuramente conoscono e che ci accompagnano da oltre trent&#8217;anni. Ma verso la fine degli anni &#8217;80 (1989 per l&#8217;esattezza) si viveva in un clima politico per niente tranquillo, ancora si parlava di guerra fredda e la paura che qualcuno premesse quel famoso tasto rosso per cancellare il nostro azzurro pianeta dalla galassia era sempre in agguato.</p>
<p>In questo clima il pensiero comune era che la Russia veniva in un certo qualmodo identificata sempre come &#8220;il cattivo&#8221; della storia, per via della loro chiusura ermetica verso il mondo esterno causata dal comunismo, mentre l&#8217;America, patriottica e aperta ad ogni tipo di ideale politico, identificata come &#8220;il buono&#8221;&#8230;</p>
<p>Tra buoni e cattivi e in questo clima &#8220;mezzo malsano&#8221; (che lasciava comunque speranze positive per il futuro) la <em><strong>Capcom</strong></em> partorisce questo <em><strong>Strider</strong></em>&#8230;</p>
<p>Nel 2048 il <em><strong>Gran Maestro Meio</strong></em> medita sulla nostra Terra come sua prossima meta di conquista, il luogo dove instaurare il suo nuovo impero. I suoi intenti sono tutt&#8217;altro che pacifici, vuole la distruzione della Terra attuale per ricostruire dalle fondamenta una nuova Terra, creata secondo il suo volere&#8230;<br />
<span id="more-2352"></span><br />
Il prologo non è dei migliori, ma sono così tanti i personaggi che ruotano intorno a questo splendido videogioco, che la trama potrebbe benissimo costituire le basi di un prossimo film di fantascienza&#8230;inutile aggiungere un comparto tecnico di tutto rispetto, con grafica ultradettagliata, mostri giganti da rimanere a bocca aperta, suono stereofonico mega amplificato, parlato digitalizzato come se piovesse e difficoltà ai massimi livelli, tipico marchio di fabbrica di <em><strong>Capcom</strong></em>&#8230;Il gioco fu un successo strepitoso e oggi, con questa nuova &#8220;<em><strong>Super Scheda DVG</strong></em>&#8221; vorrei rivivere quel successo con tutti voi, perchè questa storia videoludica rimanga almeno scritta e possibilmente mai più perduta&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati in questa scheda e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente, grazie a tutti voi che supportate sempre con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e un grazie speciale ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>THE RETROGAMES MACHINE</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>_____________________________________</p>
<p><em><strong>- STRIDER:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=strider">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=strider</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/fetch14.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2354" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/fetch14.png?w=487" width="400" height="894" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>BLACK TIGER © 1987 Capcom.</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 20:01:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[BLACK TIGER (ブラック·タイガー) © 1987 Capcom. Tanto tempo fa, tre draghi discesero dall&#8217;alto dei cieli con un rombo di tuono e distrussero il regno, gettandolo nelle tenebre. Dopo lunghe sofferenze e oscurità nel regno è arrivato un combattente coraggioso&#8230; Intro [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>BLACK TIGER (ブラック·タイガー) © 1987 Capcom.</strong></em></p>
<p>Tanto tempo fa, tre draghi discesero dall&#8217;alto dei cieli con un rombo di tuono e distrussero il regno, gettandolo nelle tenebre. Dopo lunghe sofferenze e oscurità nel regno è arrivato un combattente coraggioso&#8230;</p>
<p>Intro classica e <em><strong>Capcom</strong></em> ai massimi livelli con questo <em><strong>Black Tiger</strong></em>, un gioco che miscelava componenti arcade e qualche elemento <em><strong>RPG</strong></em>, design dei livelli eccezionali e dragoni grandi, grossi e cattivi&#8230;davvero niente male per essere il 1987!!! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La &#8220;<em><strong>Super Scheda DVG</strong></em>&#8221; di oggi è il mio personale contributo a questo grande titolo, il mio unico rammarico è averlo scoperto solo di recente&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-2334"></span></p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati in questa scheda e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente, grazie a tutti voi che supportate sempre con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e grazie ai ragazzi di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
_____________________________________</p>
<p><em><strong>- BLACK TIGER:</strong></em> <a href="http://http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=black_tiger">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=black_tiger</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/fetch13.png"><img class="wp-image aligncenter" id="i-2343" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/fetch13.png?w=487" width="360" height="955" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>FINAL FIGHT © 1989 Capcom.</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 04:20:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[FINAL FIGHT  © 1989 Capcom. Sometimes in the 2013&#8242;s&#8230; Capcom, dopo il successo di Street Fighter, decide di riprovarci, proponendo quello che è a tutti gli effetti il suo &#8220;seguito spirituale&#8221;, non ha caso il nome in post produzione del [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>FINAL FIGHT  © 1989 Capcom.</strong></em></p>
<p>Sometimes in the 2013&#8242;s&#8230;</p>
<p><em><strong>Capcom,</strong></em> dopo il successo di <em><strong>Street Fighter</strong></em>, decide di riprovarci, proponendo quello che è a tutti gli effetti il suo &#8220;seguito spirituale&#8221;, non ha caso il nome in post produzione del gioco era <em><strong>Street Fighter &#8217;89</strong></em>, ma fece così tanto successo che alla fine venne cambiato in &#8220;<em><strong>Final Fight</strong></em>&#8221; mentre &#8220;<em><strong>Street Fighter</strong></em>&#8221; venne lasciato per un&#8217;altro picchiaduro di successo che uscì due anni dopo&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> <span id="more-2304"></span></p>
<p>Storia o non storia, <strong>Final Fight</strong> prende a piene mani meccaniche collaudate migrate da successi come <strong><em>Double Dragon</em></strong> e simili e le amalgama al meglio, l&#8217; azione è coadiuvata da un comparto audiovisivo di tutto rispetto per l&#8217;epoca e le citazioni e le ambientazioni alla &#8220;<em><strong>Guerrieri della Notte</strong></em>&#8221; completano il quadro di un successo annunciato e poi consolidato, vissuto, concluso si, ma mai morto, perchè chi conosce <em><strong>Final Fight</strong></em> sà che l&#8217;essenza di questo capolavoro di <em><strong>Capcom</strong></em> non potrà mai morire&#8230;</p>
<p>La &#8220;<em><strong>Super Scheda DVG</strong></em>&#8221; di oggi è il mio giusto tributo a questo stupendo gioco, vale la pena darci un&#8217;occhiata ve lo assicuro&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati con dovizia di particolari (come sempre) e potrete visionarli al link seguente, non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerchiamo di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente, grazie a tutti voi che supportate sempre con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>_____________________________________</p>
<p><em><strong>- FINAL FIGHT:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=final_fight">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=final_fight</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/final-fight-post.jpg"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2312" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/final-fight-post.jpg?w=487" width="400" height="897" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>CADILLAC AND DINOSAURS © 1993 Capcom.</title>
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		<pubDate>Thu, 02 May 2013 01:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[CADILLAC AND DINOSAURS © 1993 Capcom. La storia di Cadillacs and Dinosaurs inizia con una Terra fortemente inquinata e squassata da una serie di enormi disastri naturali, i quali contribuirono alla distruzione di molte città, uccidendo milioni di persone. Per [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>CADILLAC AND DINOSAURS © 1993 Capcom.</strong> </em></p>
<p>La storia di <em><strong>Cadillacs and Dinosaurs</strong></em> inizia con una Terra fortemente inquinata e squassata da una serie di enormi disastri naturali, i quali contribuirono alla distruzione di molte città, uccidendo milioni di persone. Per sopravvivere, gli esseri umani di tutto il mondo costruirono città sotterranee dove si rifugiarono, per preservare la specie. Dopo 600 anni di vita sotterranea i primi esseri umani provarono a tornare di nuovo in superficie. Scoprirono che la Terra era di nuovo popolata dai dinosauri. Specie estinte sono ritornate a vivere insieme ad altre creature mostruose. Questo fatto non scoraggiò affatto i molti esseri umani, che piano piano tornarono tutti a rivedere di nuovo, dopo secoli, la luce del sole&#8230;</p>
<p><span id="more-2217"></span></p>
<p>La <em><strong>Capcom</strong> </em>nel 1993 tirò fuori da questa storia e dalle strisce di <em><strong>Mark Schultz</strong></em>, un bellissimo picchiaduro caratterizzando eccezionalmente i personaggi e le ambientazioni. Molto divertente e godibile la grafica, ma purtroppo nessuna conversione per i sistemi casalinghi, un&#8217; occasione in più per scoprirlo in questa super scheda <em><strong>DVG</strong></em>&#8230;</p>
<p>Come sempre ho tentato di annotare quanto più possibile&#8230;tutti i particolari del gioco sono stati appuntati con dovizia certosina (come sempre) e potrete visionarli al link seguente, non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;siamo qui per cercare di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente, grazie a tutti voi che supportate sempre con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e grazie ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
_____________________________________</p>
<p><em><strong>- <em><strong>CADILLAC AND DINOSAURS</strong></em>:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=cadillacs_and_dinosaurs">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=cadillacs_and_dinosaurs</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/904448_3037852081847_140701_o.jpg"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2225" style="border: 2px solid black;" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/904448_3037852081847_140701_o.jpg?w=487" width="359" height="820" /></a></p>
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