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	<title>the Retrogames Machine &#187; Cartridge</title>
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	<description>the Future was Now</description>
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		<title>RGCD C64 16K Cartridge Development Competition 2013 &#8211; I candidati</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Dec 2013 15:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MetalRedStar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
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		<category><![CDATA[Commodore 64/128]]></category>
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		<description><![CDATA[Si è conclusa da pochi giorni la possibilità di inviare il proprio gioco per partecipare all&#8217;edizione 2013 della C64 Cartridge Development Competition indetta dalla comunità RGCD Quest&#8217;anno i giochi in concorso sono ben 15, una nutrita strenna di nuovi homebrew per [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Si è conclusa da pochi giorni la possibilità di inviare il proprio gioco per partecipare all&#8217;edizione 2013 della C64 Cartridge Development Competition indetta dalla comunità RGCD</p>
<p>Quest&#8217;anno i giochi in concorso sono ben 15, una nutrita strenna di nuovi homebrew per il Commodore 64.</p>
<p>Andiamo a vedere nel dettaglio.</p>
<p><span id="more-6554"></span></p>
<p>La RGCD C64 16K Cartridge Development Competition 2013 è una competizione che ha luogo ormai dal 2011 e come potete vedere <a title="RGCD 64 16k Cartridge Development Competition 2013" href="http://www.rgcd.co.uk/2013/05/c64-16kb-cartridge-game-development.html" target="_blank">QUI</a>, parimenti ad altre competizioni similari, ha come oggetto la realizzazioni di giochi originali per il Commodore 64 mantenendosi nello spazio limite di 16k citati dal titolo, in formato cartuccia.</p>
<p>Già sento le urla arrivare dai banchi del fondo : &#8220;Chissà che <del>MRD</del> ciofeca di giochi tireranno fuori con cosí poca memoria&#8230;&#8221;.</p>
<p>E invece no belli miei&#8230; vi sbagliate di grosso&#8230;</p>
<div id="attachment_6557" style="width: 281px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/SizeMatters.jpg"><img class="size-full wp-image-6557" alt="le dimensioni contano? non sempre... l'importante è saperlo usare..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/SizeMatters.jpg" width="271" height="186" /></a><p class="wp-caption-text">le dimensioni contano? non sempre&#8230; l&#8217;importante è saperlo usare&#8230;</p></div>
<p>Intanto vorrei vedere uno di voi, cari i miei &#8220;Sapientini quasi scuola&#8221; fare un gioco su C64 &#8230; poi vorrei vedervi farlo in 16k &#8230; e poi FORSE potrete sollevare delle obiezioni.</p>
<p>Detto questo, per tutti quelli invece che evitano di saltare a conclusioni affrettate, ovvero tutti i lettori di RGM <span style="font-size: xx-small;">(schifosa opera di lecchinaggio)</span>, è davvero interessante notare come moltissimi dei programmi partecipanti sono di una qualità davvero sconvolgente e questo in termini assoluti non solo tenendo in conto l&#8217;esigua quantità di memoria utilizzabile.</p>
<p>Stiamo parlando di capolavori di ottimizzazione in cui spesso si riesce a fondere la sapienza tecnica, con l&#8217;attenzione alla giocabilità ottenendo delle piccole gemme meritevoli di attenzione da parte del pubblico.</p>
<p>Non per niente queste competizioni volte all&#8217;ottimizzazione senza andare a discapito della qualità sono sempre più frequenti nelle comunità di appassionati di tutte le macchine retro (ricordiamo competizioni simili per MSX e Vic20 tra le tante altre).</p>
<p>I titoli in lizza verranno valutati e i risultati della votazione dovrebbero arrivare per decretare il vincitore in tempo per l&#8217;arrivo del 2014.</p>
<p>Ecco i titoli a concorso:</p>
<p><strong>Bellringer III (Geir Straume &amp; Sean Connolly)</strong></p>
<p><strong> <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/bellringer3.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6559" alt="bellringer3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/bellringer3-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></strong></p>
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<p><strong>Candle Burner 1.1 (Dirk Schmitt)</strong></p>
<p><strong> <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/candle.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6560" alt="candle" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/candle-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></strong></p>
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<p><strong>Cosmic Ark (Max Hall)</strong></p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/cosmicark.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6561" alt="cosmicark" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/cosmicark-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></p>
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<p><span style="font-size: xx-small;">(e qui scusate ma ci scappa la lacrimuccia perché trattasi del remake per C64 di</span> <a title="Cosmic Ark VCS" href="http://www.hardcoregaming101.net/atlantis/cosmicark_cover.jpg" target="_blank">QUESTO</a><span style="font-size: xx-small;">)</span></p>
<p><strong>Devil Ronin (Georg Rottensteiner)</strong></p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/devil.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6562" alt="devil" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/devil-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></p>
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<p><strong>Invert (Richard Bayliss)</strong></p>
<p><strong> <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/invert.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6563" alt="invert" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/invert-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></strong></p>
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<p><strong>Kobo64 (Kajtár Zsolt)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/kobo.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6564" alt="kobo" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/kobo-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Linus Vs Simon (Simon Quernhorst)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/linusvssimon.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6565" alt="linusvssimon" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/linusvssimon-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Magic Duel (Jörn Ruchmann)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/magicduel.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6566" alt="magicduel" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/magicduel-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Micro Hexagon (Paul Koller &amp; Mikkel Hastrup)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/microhex.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6567" alt="microhex" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/microhex-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Monster Buster (p1x3l.net)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/monsterbuster.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6568" alt="monsterbuster" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/monsterbuster-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Powerglove (Matthias Bock)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/powerglove.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6569" alt="powerglove" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/powerglove-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Revenge Of The Tomato (Richard Bayliss)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/tomato.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6572" alt="tomato" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/tomato-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Rocket Smash (John Christian Lønningdal &amp; Saul Cross)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/rocketsmash.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6570" alt="rocketsmash" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/rocketsmash-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>S-Blox (Payton Byrd)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/sblox.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6571" alt="sblox" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/sblox-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p style="text-align: left;"><strong></strong><strong>Vallation (Jason Kelk)</strong></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/vallation.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6573" alt="vallation" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/vallation-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></p>
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<p>Vi invitiamo caldamente a visitare la pagina ufficiale della manifestazione (ovvero: <a title="16K Cart Devel Competition" href="http://www.rgcd.co.uk/2013/12/rgcd-c64-cartridge-development.html" target="_blank">QUESTA</a>) dove potrete avere notizie più dettagliate in merito alla competizione e ai oltre che poterli scaricare liberamente per provarli sul vostro emulatore di fiducia.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GARDEN WARS per Commodore Vic20</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/04/23/garden-wars-per-commodore-vic20/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 18:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Spectrum l'imbrattacarte]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Step into the garden of deadly delights&#8230; This exciting maze game has plenty of action and thrills. Hours and hours of fun for everyone who plays &#8230; Spiders, snakes, centipedes, frogs&#8230;they’re all after YOU in GARDEN WARS!!! LA GUERRA E’ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p dir="ltr">Step into the garden of deadly delights&#8230;<br />
This exciting maze game has plenty of action and thrills.<br />
Hours and hours of fun for everyone who plays &#8230;<br />
<span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Spiders, snakes, centipedes, frogs&#8230;they’re all after YOU in GARDEN WARS!!!</span></p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;"><strong>LA GUERRA E’ INIZIATA!</strong><br />
</span><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Entra nel giardino delle mortali delizie&#8230;<br />
</span><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">In questo avvincente gioco di labirinto ci sono azione e brividi in abbondanza.<br />
</span><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Ore ed ore di divertimento per tutti i giocatori&#8230;<br />
</span><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Ragni, serpenti, millepiedi, rane&#8230;tutti ti danno la caccia in GARDEN WARS!!!<span id="more-2108"></span></span></p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Queste parole, rigorosamente in inglese, erano riportate sulla confezione di Garden Wars, il primo vero videogioco (a parte il Galaxian della Entex) che è entrato in casa mia. Non avevo </span><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">neanche 10 anni all’epoca. Ovviamente, a quel tempo, l’inglese era per me un mistero e così </span><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">non avevo veramente idea di cosa mi aspettasse.</span></p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Garden Wars è un gioco della Commodore per il Commodore Vic20, uscito su cartuccia (o cartridge per i più zelanti) nel 1982. La Rana, il Bruco, la Lumaca e il Serpente hanno invaso un labirintico giardino, nel quale si aggirano seminando strane uova di color giallo oro. Nel giro di breve tempo le uova si schiudono, lasciando uscire dei ragni gialli, molto aggressivi, che svolgono la funzione di soldati di prima linea, al servizio dei loro quattro signori.<!--more--></span></p>
<p dir="ltr">L’unico che si oppone allo strapotere dei “grandi quattro” siete voi: il Sorcio.</p>
<p dir="ltr">Si, un topo armato di arco e freccia (!!!), almeno stando all’illustrazione sulla confezione del gioco. Nella schermata del glorioso Vic20, il Sorcio sembra piuttosto una navicella spaziale (a me, personalmente, è sempre sembrato un’ape).</p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Ape, navicella, o topo che sia, vi troverete nei suoi panni e dovrete aggirarvi per il giardino-labirinto allo scopo di liberarlo dagli invasori. E dovrete farlo in fretta, perché la Rana, il Serpe, il Bruco e la Lumaca se ne vanno continuamente in giro a spargere le strane uova gialle dalle quali escono fuori i ragni. In altre parole, in breve tempo il labirinto diventerà talmente affollato che sarà difficile capirci qualcosa!</span></p>
<p dir="ltr">Possiamo neutralizzare le uova, limitando così la nascita di nuovi ragni, semplicemente passandoci sopra. Lo scopo del gioco è di eliminare i quattro “generali” che guidano l’invasione. Una volta raggiunto questo scopo, passeremo al quadro successivo.</p>
<div id="attachment_2112" style="width: 235px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/garden-wars-vic20.jpg"><img class="size-medium wp-image-2112 " title="Primo Quadro" alt="Garden Wars Vic20" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/garden-wars-vic20.jpg?w=225" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Il primo quadro</p></div>
<p dir="ltr">I quattro non seminano solo uova di ragno, ma anche delle bombe nere (?!) le quali, dopo un certo tempo, esplodono. Se vi troverete nei pressi di una bomba che esplode, verrete investiti dalla sua energia, la quale vi paralizzerà per qualche secondo, mettendovi alla mercé degli invasori. Toccare le bombe è letale, e lo stesso dicasi per tutto quello che si muove sullo schermo. Le uniche cose che si possono toccare sono le già citate uova di ragno (le quali vengono distrutte passandoci sopra) e dei bonus lampeggianti, i quali devono essere collezionati passando attraverso di essi. I bonus sono otto e spariscono a intervalli regolari per apparire in un altro punto casuale del labirinto. Se colpite uno dei bonus con una freccia, questo sparirà per riapparire altrove.</p>
<p dir="ltr">Se raccoglierete tutti e otto i lampeggianti, al termine di ogni quadro riceverete un punteggio bonus (1000 punti al primo quadro, 2000 al secondo e così via).</p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Ai lati del labirinto vi sono delle uscite, in stile Pac-Man. Il topo può utilizzarle per apparire dall’altro lato dello schermo. Occorre fare molta attenzione però, perché potremmo non notare che qualche invasore si trova proprio là dove andremo ad apparire. A differenza di Pac-Man, inoltre, i nostri nemici possono utilizzare le “uscite di servizio” e, sempre a differenza del capolavoro della Namco, in questo gioco targato Commodore vi è un numero di nemici in movimento assai superiore ai quattro fantasmi del labirinto arcade più famoso del mondo.</span></p>
<div id="attachment_2119" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/sorcio-ape-navicella.jpg"><img class=" wp-image-2119 " title="L'eroe" alt="Sorcio Ape Navicella" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/sorcio-ape-navicella.jpg?w=300" width="300" height="91" /></a><p class="wp-caption-text">Il Sorcio si aggira nel labirinto&#8230; ora ditemi se non sembra un&#8217;ape (o una navicella!)&#8230;<br />sotto di lui potete vedere il bruco (rosso) e la lumaca (azzurra) che si aggirano deponendo uova gialle&#8230;</p></div>
<p dir="ltr">Ma non finisce qui.</p>
<p dir="ltr">Mentre vi aggirate nel labirinto sparando a tutto quello che si muove e facendo attenzione (sempre che vogliate il Bonus) a non colpire i lampeggianti, dovete anche tenere una certa velocità d’azione. Nel giro di poco tempo, infatti, i ragni gialli diverranno blu. Una volta diventati di questo colore i ragni non potranno più essere uccisi: le frecce non faranno che paralizzarli per qualche istante. Se non vi sbrigherete ad eliminare la Rana, il Serpe, il Bruco e la Lumaca (che nel frattempo continuano a seminare uova in giro) i ragni blu diverranno neri, e a quel punto le frecce saranno completamente inefficaci contro di loro.</p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Confusi?</span></p>
<p dir="ltr">Aspettate di arrivare al secondo quadro. Il labirinto cambia completamente, e vi troverete ad affrontare 2 Serpi, 2 Rane, 2 Bruchi e 2 Lumache&#8230;ognuno dei quali, ovviamente, semina le odiate uova di ragno! Ci saranno inoltre 16 bonus lampeggianti invece di otto&#8230;</p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Al terzo quadro? Si, indovinato. Labirinto ancora diverso e ben 3 esemplari di ognuno degli insopportabili leader invasori e ben 24 bonus lampeggianti&#8230;</span></p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Come avrete capito, Garden Wars è uno spara e fuggi estremamente veloce ed ipnotico, con un enorme quantitativo di sprite in movimento sullo schermo. Non si tratta semplicemente di andare in giro a caso per il labirinto sparando a tutto quello che ci si para davanti. Sebbene l’essenza sia in fondo quella, vi sono delle circostanze in qui sarà bene posizionarsi in un punto strategicamente ben difendibile e colpire gli invasori man mano che si avvicinano. Certo, non si può stare fermi troppo a lungo e, se vi rendete conto che la Rana o il Bruco o i loro degni compari non si avvicinano, farete bene a prendere coraggio e a cercare di stanarli, o il giardino sarà presto infestato di ragni neri e a quel punto non avrete più modo di difendervi.</span></p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">In alcuni quadri (il terzo, ad esempio) il labirinto ospita delle “stanze” larghe abbastanza per diventare dei “nidi” infernali, nei quali gli invasori si nascondono e depongono uova a profusione.</span></p>
<div id="attachment_2121" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/gwars-3-quadro.jpg"><img class="size-medium wp-image-2121 " title="Il terzo quadro" alt="GWars 3 quadro" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/gwars-3-quadro.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il terribile terzo quadro&#8230;</p></div>
<p dir="ltr">L’azione è snervante e bisogna fare estrema attenzione a come ci si muove nel labirinto.</p>
<p><b><b> </b></b></p>
<p dir="ltr">Garden Wars è un gioco complesso. Ricordo che a suo tempo ci volle un po’ per capire cosa bisognava fare. Mi limitavo a sparare a tutto quello che c’era sullo schermo. Fu solo assieme al mio amico del cuore dell’epoca (che è tutt’oggi innamorato di Garden Wars e del Vic20) che capii qual era lo scopo del gioco. Ancora oggi, girando per la rete, vi sono dei commenti di persone che si sono imbattute in questo gioco (magari in emulazione) che non hanno idea di cosa si debba fare.</p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Garden Wars è psichedelico, assurdo, velocissimo e dannatamente coinvolgente, soprattutto se giocato assieme agli amici. L’azione di gioco è estremamente frenetica e tutti gli sprite si muovono fluidamente su schermo.  Ben presto vi troverete ad insultare ragni, bruchi e serpentelli con epiteti probabilmente molto volgari.</span></p>
<p dir="ltr">Se cercate uno spara e fuggi veloce e inconsueto per il Commodore Vic20 dovreste dargli un’occhiata. Provare per credere.</p>
<p><b><b> </b></b></p>
<p dir="ltr"><strong>PRESENTAZIONE:</strong> la tipica confezione Commodore per le cartucce del Vic20. Bella e con una buona illustrazione. Mancano però istruzioni adeguate per comprendere lo schema del gioco, nonché una tabella con i vari nemici e oggetti e relativi punteggi.</p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;"><strong>GRAFICA:</strong> il Vic20 può fare di più, ma considerando la gran quantità di oggetti che si muovono sullo schermo, i programmatori della Commodore hanno fatto decisamente del loro meglio. Gli sprite sono tutti monocromatici (anche se di colori diversi fra loro: il Bruco e il Sorcio/Ape/Navicella sono rossi, la Lumaca è azzurra, il Serpe e le bombe sono neri e la Rana è verde; i ragni, come già detto sono gialli, poi diventano blu e infine neri; i bonus lampeggianti sono multicolore)</span></p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;"><strong>SONORO:</strong> il suono “da sala giochi anni 80” in sottofondo è allucinante, rimbombante, completamente fuori di testa. Buoni gli effetti sonori.</span></p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;"><strong>GIOCABILITA’:</strong> una volta capito cosa dovete fare il gioco rivela tutte le sue potenzialità. Si può giocare sia tramite joystick che tastiera.</span></p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;"><strong>LONGEVITA’:</strong> in tanti anni non sono riuscito ancora a scoprire quanti sono i livelli di Garden Wars. Non sono mai riuscito ad andare oltre il settimo quadro&#8230;</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/garden-1.jpg"><img class=" wp-image-2122 aligncenter" title="Schermata iniziale" alt="garden 1" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/garden-1.jpg?w=300" width="300" height="198" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Crea la tua cartuccia per Atari VCS 2600</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 14:38:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lo ammetto&#8230; non c&#8217;ho un cavolo da fare, ma nel mio peregrinare tra siti di retro-cosi ogni tanto si becca anche qualche genialata.  È questo il caso di &#8220;Label Maker 2600&#8243;, una pagina che ci permette, fornendo una immagine rigorosamente [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Lo ammetto&#8230; non c&#8217;ho un cavolo da fare, ma nel mio peregrinare tra siti di retro-cosi ogni tanto si becca anche qualche genialata.  È questo il caso di &#8220;Label Maker 2600&#8243;, una pagina che ci permette, fornendo una immagine rigorosamente in formato JPG e settando alcuni parametri di ottenere una replica esatta del design di una cartuccia per Atari VCS 2600 scegliendo addirittura il layout tra solo testo (in questo caso ovviamente non è richiesta una immagine), con immagine prima maniera e silver (quando i box delle cartucce abbandonarono il design colorato per uniformarsi tutti a quello argentato, per intenderci). Il risultato può essere liberamente scaricato e utilizzato. Vi chiederete&#8230; &#8220;perché tutto ciò?&#8221; Ovviamente se siete tra quegli appassionati che si costruiscono cartucce a partire da hombrew impazzirete per avere una stampa da poter appiccicare alla vostra cartuccia, altrimenti  vedete la cosa come uno splendido esercizio di retro-inventiva.</p>
<p>P.s. Dite la verità&#8230; per un attimo avete pensato che vi spiegassi come creare fisicamente una cartuccia per 2600 vero?  <a href="http://www.labelmaker2600.com/" target="_blank" rel="nofollow nofollow">http://www.labelmaker2600.com/</a></p>
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		<title>KITE!  x ATARI 2600</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Sep 2012 07:36:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Informazioni meteo per domani……. &#8221; molto nuvoloso con forti venti in mattinata, miglioramenti nel pomeriggio con sprazzi di sole, ma il vento rimane molto forte………&#8221; &#160; &#160; Evviva il tempo ideale per praticare il mio hobby preferito, pilotare aquiloni, quindi [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Informazioni meteo per domani……. &#8221; molto nuvoloso con forti venti in mattinata, miglioramenti nel pomeriggio con sprazzi di sole, ma il vento rimane molto forte………&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-487"></span><br />
Evviva il tempo ideale per praticare il mio hobby preferito, pilotare aquiloni, quindi domani mattina alle 5:00, mi alzo, esco dal mio caldo lettuccio e vado nel campo fuori casa, per far volare il mio coloratissimo aquilone. (certe passioni ti fanno fare cose strane!)</p>
<p>Alla mattina con grande entusiasmo raggiungo il campetto fuori casa, il sole non è ancora nato ed il vento soffia forte e s&#8217;intravvedono minacciose nuvole, che scaricano fulmini, ma nonostante il brutto tempo faccio volare il mio aquilone.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2903.jpg"><img class="size-medium wp-image-497 aligncenter" title="kite 5" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2903.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Eccolo che si alza velocissimo nel cielo, e posso manovrarlo con precisione tirando le funi collegate all&#8217;aquilone, che si sposta a destra tirando la fune di destra, a sinistra tirando la fune di sinistra, ma attenzione…. un fulmine stava quasi per colpire il mio aquilone, evito la saetta senza nessuna difficoltà e ricomincio a spostarmi  ancora a destra, sinistra, sinistra, destra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2912.jpg"><img class="size-medium wp-image-506 aligncenter" title="kite 8" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2912.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>La mattina trascorre velocemente ed il sole splende nel cielo, sullo sfondo del mio campetto adesso vedo la città, le nuvole si sono calmate, ma stanno arrivando dei fastidiosi uccelli, quindi ricomincio a muovere l&#8217;aquilone a destra, sinistra, sinistra, destra, per evitare delle collisioni con questi volatili.</p>
<p>Che bella giornata!  Voglio passare tutto il giorno a far volare il mio bellissimo aquilone.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2784.jpg"><img class="size-medium wp-image-491 aligncenter" title="kite 3" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2784.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Simon Quernhorst è l&#8217;autore di questa piccola perla per Atari 2600, &#8221; KITE! &#8221; , un gioco che riesce da subito ad affascinarti per la sua semplicità, infatti è sufficiente prendere il joystick ed il tempo passa lieto, quasi come se stessimo facendo volare un vero aquilone.</p>
<p>La mia esperienza di video-giocatore m&#8217;insegna che la semplicità, fa la differenza per riuscire a creare un gioco di successo, se poi aggiungiamo una buona idea, come far volare un&#8217; aquilone!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2786.jpg"><img class="size-medium wp-image-499 aligncenter" title="kite 6" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2786.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Questa caratteristica rende il gioco molto interessante, infatti per segnare il trascorrere del tempo non appare nessun numero, ma viene scandito come in natura, dal sole.</p>
<p>Il sole nasce con l&#8217;alba, lentamente si sposta nel cielo, per poi tramontare. Il tempo del gioco in KITE, viene rappresentato proprio in questo modo. ( un&#8217;idea geniale)</p>
<p>Per quanto riguarda i comandi di gioco, il nostro aquilone si manovra con uno o due joystick, la seconda possibilità rispecchia la realtà, con le sue due funi per gli spostamenti. Fortunatamente il nostro autore, ha pensato bene di dare l&#8217;alternativa di giocare anche con un singolo joystick e anche qui, si nota l&#8217;insistenza alla semplicità, a tal punto che, anche per selezionare uno o due joystick basta muovere lo stesso, facendo apparire o scomparire il disegno di uno o due joystick (un&#8217;altra piccola idea geniale)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2794.jpg"><img class="size-medium wp-image-490 aligncenter" title="kite 2" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2794.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>L&#8217;obbiettivo del gioco è quello di raccogliere il numero più alto di puntini, che in maniera casuale appaiono nello schermo, il punteggio è posizionato sul fondo a destra dello schermo, ma quasi si fatica a vederlo, come se si volesse nasconderlo.</p>
<p>Osservando il gioco il tempo trascorre piacevolmente, e con grande divertimento si prende confidenza con la manovrabilità dell&#8217;aquilone, senza preoccuparti minimamente del punteggio, lentamente impari a schivare fulmini e uccelli e gradualmente il livello di difficoltà aumenta, gli uccelli cominciano a spostarsi oltre che a destra e a sinistra anche dall&#8217;alto al basso, i puntini cominciano a muoversi con movimenti simili a quelli dei fastidiosi volatili in questione.</p>
<p>Solo dopo parecchie partite ti preoccupi del punteggio, ogni puntino vale 3 punti, ma se vieni colpito da una saetta o uccello il colore dell&#8217;aquilone cambia di tonalità, ed il punteggio per ogni puntino scende al valore di 2 punti, se poi si viene colpito nuovamente l&#8217;aquilone cambierà ancora, con una tonalità più scura e ogni puntino raccolto farà guadagnare un solo punto e questa sarà l&#8217;ultima possibilità per far volare  l&#8217;aquilone, dopo di che se verrò colpito ancora, l&#8217;aquilone cadrà rovinosamente sul terreno.</p>
<p>Nel gioco si può notare l&#8217;assenza di qualsiasi tipo di selezione, come livelli, vite o altro, il tutto viene eseguito nel progredire del gioco, senza rendersene conto.</p>
<p>Graficamente il tutto è molto appagante, tutti gli oggetti e soggetti vengono disegnati molto bene, con movimenti precisi e fluidi, rimane come sempre l&#8217;audio un pò sotto tono, ma rispecchia molto fedelmente la realtà, immaginatevi di far volare un aquilone e per puro caso, proprio con un temporale in atto, l&#8217;unico rumore udibile sarebbe  il tuono.</p>
<p>Arriviamo alla parte dolente di KITE, questo gioco è una serie limitatissima, il motivo è semplice, stiamo parlando di una produzione homebrew, di un grande programmatore e  appassionato, SIMON QUERNHORST, che per una sua scelta decide di pubblicare il gioco nel 2009 in una quantità molto limitata, solo 35 cassette.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2907.jpg"><img class="size-medium wp-image-500 aligncenter" title="kite 7" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2907.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>In conclusione KITE è un bellissimo gioco, che crea dipendenza, quando si conclude una partita devi assolutamente rigiocare subito, per riuscire a concludere la giornata, sperando di raggiungere il massimo punteggio.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>THRUST PLUS &#8211; D.C. EDITION x ATARI 2600</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Sep 2012 17:35:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Solo, con la mia piccola astronave, introducendomi nelle viscere di pianeti a me sconosciuti. Solo io posso recuperare questi potentissimi KLYSTRON PODS. La mia grande capacità di manovrare astronavi nelle tortuose caverne è indiscutibile e il mio piccolo cannone inserito [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Solo, con la mia piccola astronave, introducendomi nelle viscere di pianeti a me sconosciuti.<br />
Solo io posso recuperare questi potentissimi KLYSTRON PODS. La mia grande capacità di manovrare astronavi nelle tortuose caverne è indiscutibile e il mio piccolo cannone inserito sulla navetta è l&#8217;unica arma che possiedo, ma più che sufficiente per minare la forza dell&#8217;impero Intergalattico</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2875.jpg"><span id="more-460"></span></a></p>
<p>Questa è la trama di THRUST, un gioco veramente spigoloso e difficile: parliamo di un&#8217;astronave stile Asteroids, ma con dimensioni più generose, con la quale bisogna condividere l&#8217;effetto della forza gravitazionale, verso il pianeta alieno che visitiamo. Per imparare a manovrare la nostra astronave bisogna fare molta pratica, ma dopo innumerevoli collisioni contro il terreno si riesce finalmente a stabilizzarla, con molta pazienza, piano&#8230; piano… perché il joystick è molto sensibile e una spinta più forte del dovuto manderebbe di nuovo in collisione l&#8217;astronave.</p>
<p>Appena comincio ad avere confidenza con i comandi e riesco a stabilizzare la mia astronave, ecco una torretta nemica, che cerca d&#8217;annientarmi, senza nessuna pietà, mandando in fumo tutti i miei precedenti sacrifici, nel stabilizzare l&#8217;astronave. Ma posso difendermi da queste torrette nemiche tramite uno scudo, che si attiva spingendo la leva del joystick verso il basso, oppure posso distruggere le torrette sparandogli, ma per colpirle devo tenere l&#8217;astronave indirizzata verso il nemico e fare fuoco, e ciò sempre affrontando i problemi di stabilità.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2878.jpg"><img class="size-medium wp-image-472 aligncenter" title="trust 1" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2878.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Non è tutto, purtroppo. Nella parte alta dello schermo è visualizzata la quantità del combustibile disponibile, e questo diminuisce in relazione alle continue spinte d&#8217;energia che diamo per stabilizzare l&#8217;astronave, quindi, dopo poco, mi ritrovo a cercare un contenitore d&#8217;energia per continuare la mia avventura. Per acquisire l&#8217;energia devo posizionare il retro dell&#8217;astronave sopra il contenitore, continuando a tenerla in equilibrio, e spingere verso il basso il joystick, facendo così uscire un raggio gravitazionale che recupera il combustibile.</p>
<p>Tutto questo è solo l&#8217;inizio delle mie difficoltà, perché il mio vero fine è di recuperare i preziosi KLYSTRON PODS: questi si trovano all&#8217;interno di tunnel, protetti dalle famose torrette nemiche e da barriere che si aprono solo sparando a  pulsanti posizionati nelle vicinanze. Superati questi ostacoli e raggiunto il mio obbiettivo, aggancio con la stessa procedura del recupero carburante il KLYSTRON POD e mi ritrovo a trainare questa pesantissima palla collegata a me, da una fune. Ecco, che la mia stabilità viene modificata nuovamente, e la sensazione è quella di correre con una palla di ferro legata ai piedi, bisogna muoversi piano……piano……perché il joystick è molto sensibile e una spinta più forte del dovuto, manda ancora una volta in collisione la mia astronave.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2879.jpg"><img class="size-medium wp-image-473 aligncenter" title="trust 2" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2879.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Adesso devo tornare indietro, e mi dirigo verso l&#8217;uscita del tunnel, ma lì accanto vedo un piccolo reattore nucleare: a cosa servirà? Tenendo stabilizzata l&#8217;astronave con grande difficoltà, sparo ripetutamente al piccolo reattore nucleare, il fumo che ne fuoriesce si ferma e le torrette smettono di spararmi, facendomi capire da chi traevano energia. Continuo a colpire il piccolo reattore che dopo innumerevoli colpi e continue spinte d&#8217;energia per mantenere la mia precaria stabilità, comincia a lampeggiare, facendo partire un conto alla rovescia&#8230; cosa significa? Preso dal panico fuggo nello spazio, sempre legato tramite la fune al KLYSTRON POD, che mi fa carambolare, per la forza di gravità di entrambe.</p>
<p>E&#8217; stata la mossa giusta: il pianeta dopo 10 secondi esplode, e io per aver recuperato il KLYSTRON POD vengo gratificato con un cospicuo bonus… wooow sono sempre il migliore!!!!!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2880.jpg"><img class="size-medium wp-image-474 aligncenter" title="trust 3" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2880.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Questo è tutto quello che vi aspetta con THRUST, un gioco che ami o odi, perché è talmente difficile che può diventare frustrante, ma più giochi, più capisci quanta cura nella programmazione THOMAS JENTZSCH vi ha dedicato, nel trasportare un vecchio gioco nato per home computer BBC Micro e COMMODORE 64, sul piccolo di casa ATARI.</p>
<p>Esistono tre versioni, pubblicate in periodi diversi, e dovuti all&#8217;evoluzione del gioco: la prima è semplicemente intitolata THRUST , pubblicata nel 2000, la seconda invece nominata THRUST PLUS &#8211; D.C. EDITION, e pubblicata nel 2002 (quella che io possiedo). La seconda si differenzia dalla prima per la possibilità di poter collegare dei comandi aggiunti come la pedaliera abbinata al driving controll o joystick, ma vi garantisco che così potrebbe venirvi un crampo al piede, per le continue spinte necessarie alla stabilizzazione dell&#8217;astronave. Infine, la terza ed ultima versione, THRUST PLUS &#8211; PLATINUM EDITION, pubblicata nel 2004, che implementa la musica di RON HUBBARD scritta per COMMODORE 64 e trasportata per l&#8217; ATARI 2600 da PAUL SLOCUM.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2897.jpg"><img class="size-medium wp-image-481 aligncenter" title="thrust 6" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2897.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>La grafica è in stile vettoriale con una buona definizione degli sprites, il tutto si muove con fluidità in assenza di farfallio, carina la piccola centrale nucleare da cui esce il fumo. Per quanto riguarda la longevità del gioco, vi garantisco che pochi possono avvicinarsi a tanto, perché non è sufficiente memorizzare tutti i pianeti, bisogna anche imparare a stabilizzare la navicella e in aggiunta, nell&#8217;avanzare dei livelli, viene ribaltato tutto il senso gravitazionale, diventando sempre più difficile portare fuori il KLYSTRON POD senza avere una collisione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2874.jpg"><img class="size-medium wp-image-476 aligncenter" title="thrust 5" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2874.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Esistono 8 pianeti da esplorare, con 3 livelli di difficoltà: il più semplice è il livello Rookie, nel  quale non sono presenti gli ultimi 2 pianeti; poi i livelli Normal ed Expert, ma posso garantire che gli ultimi 2 pianeti sono di una difficoltà millimetrica.</p>
<p>I comandi sulla consolle sono i seguenti:</p>
<p>Il pulsante della difficoltà sinistro,  ha<strong> l</strong>a funzione di pausa, cosa rara per ATARI 2600, ma importante per questo gioco, perché a volte, la tensione è talmente alta, che diventa necessario fermarsi un attimo. Il pulsante della difficoltà destro, ha la funzione di compatibilità del formato TV PAL o NTSC. Il pulsante Select seleziona il livello di difficoltà e  in ultimo il pulsante di reset, per riprendere il gioco.</p>
<p>Il nostro Atari 2600 continua a stupirci e, perdonatemi la battuta, con effetti &#8220;speciali&#8221;: ogni anno viene realizzato software sempre migliore, e con TRUSTH PLUS &#8211; D.C. EDITION si è toccata l&#8217;eccellenza. L&#8217;aspetto grafico è molto buono, rappresentato in simil-vettoriale, con sprites enormi per lo standard della console, la giocabilità e longevità segna un nuovo limite, forse difficilmente superabile. Rimane solo l&#8217;aspetto audio, un po&#8217; sotto tono, ma per sopperire a questa carenza c&#8217;è l&#8217;edizione PLATINUM, che implementa la musica della già citata versione commodore 64.</p>
<p>Al momento mi sento di dire che con TRUSTH PLUS PLATINUM EDITION, l&#8217;Atari 2600 è stato spremuto fino all&#8217;ultimo bit, ma immancabilmente queste parole verranno smentite da un nuovo programmatore, che porterà ancora più lontano i limiti del piccolo VCS.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2889.jpg"><img class="size-medium wp-image-475 aligncenter" title="thrust 4" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sam_2889.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>THRUST è il gioco per ATARI 2600 che un collezionista deve assolutamente giocare e possedere!!!!</p>
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