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	<title>the Retrogames Machine &#187; competition</title>
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	<description>the Future was Now</description>
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		<title>RGCD C64 16K Cartridge Development Competition 2013 &#8211; I candidati</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Dec 2013 15:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MetalRedStar]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Commodore 64/128]]></category>
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		<description><![CDATA[Si è conclusa da pochi giorni la possibilità di inviare il proprio gioco per partecipare all&#8217;edizione 2013 della C64 Cartridge Development Competition indetta dalla comunità RGCD Quest&#8217;anno i giochi in concorso sono ben 15, una nutrita strenna di nuovi homebrew per [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Si è conclusa da pochi giorni la possibilità di inviare il proprio gioco per partecipare all&#8217;edizione 2013 della C64 Cartridge Development Competition indetta dalla comunità RGCD</p>
<p>Quest&#8217;anno i giochi in concorso sono ben 15, una nutrita strenna di nuovi homebrew per il Commodore 64.</p>
<p>Andiamo a vedere nel dettaglio.</p>
<p><span id="more-6554"></span></p>
<p>La RGCD C64 16K Cartridge Development Competition 2013 è una competizione che ha luogo ormai dal 2011 e come potete vedere <a title="RGCD 64 16k Cartridge Development Competition 2013" href="http://www.rgcd.co.uk/2013/05/c64-16kb-cartridge-game-development.html" target="_blank">QUI</a>, parimenti ad altre competizioni similari, ha come oggetto la realizzazioni di giochi originali per il Commodore 64 mantenendosi nello spazio limite di 16k citati dal titolo, in formato cartuccia.</p>
<p>Già sento le urla arrivare dai banchi del fondo : &#8220;Chissà che <del>MRD</del> ciofeca di giochi tireranno fuori con cosí poca memoria&#8230;&#8221;.</p>
<p>E invece no belli miei&#8230; vi sbagliate di grosso&#8230;</p>
<div id="attachment_6557" style="width: 281px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/SizeMatters.jpg"><img class="size-full wp-image-6557" alt="le dimensioni contano? non sempre... l'importante è saperlo usare..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/SizeMatters.jpg" width="271" height="186" /></a><p class="wp-caption-text">le dimensioni contano? non sempre&#8230; l&#8217;importante è saperlo usare&#8230;</p></div>
<p>Intanto vorrei vedere uno di voi, cari i miei &#8220;Sapientini quasi scuola&#8221; fare un gioco su C64 &#8230; poi vorrei vedervi farlo in 16k &#8230; e poi FORSE potrete sollevare delle obiezioni.</p>
<p>Detto questo, per tutti quelli invece che evitano di saltare a conclusioni affrettate, ovvero tutti i lettori di RGM <span style="font-size: xx-small;">(schifosa opera di lecchinaggio)</span>, è davvero interessante notare come moltissimi dei programmi partecipanti sono di una qualità davvero sconvolgente e questo in termini assoluti non solo tenendo in conto l&#8217;esigua quantità di memoria utilizzabile.</p>
<p>Stiamo parlando di capolavori di ottimizzazione in cui spesso si riesce a fondere la sapienza tecnica, con l&#8217;attenzione alla giocabilità ottenendo delle piccole gemme meritevoli di attenzione da parte del pubblico.</p>
<p>Non per niente queste competizioni volte all&#8217;ottimizzazione senza andare a discapito della qualità sono sempre più frequenti nelle comunità di appassionati di tutte le macchine retro (ricordiamo competizioni simili per MSX e Vic20 tra le tante altre).</p>
<p>I titoli in lizza verranno valutati e i risultati della votazione dovrebbero arrivare per decretare il vincitore in tempo per l&#8217;arrivo del 2014.</p>
<p>Ecco i titoli a concorso:</p>
<p><strong>Bellringer III (Geir Straume &amp; Sean Connolly)</strong></p>
<p><strong> <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/bellringer3.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6559" alt="bellringer3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/bellringer3-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></strong></p>
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<p><strong>Candle Burner 1.1 (Dirk Schmitt)</strong></p>
<p><strong> <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/candle.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6560" alt="candle" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/candle-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></strong></p>
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<p><strong>Cosmic Ark (Max Hall)</strong></p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/cosmicark.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6561" alt="cosmicark" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/cosmicark-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></p>
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<p><span style="font-size: xx-small;">(e qui scusate ma ci scappa la lacrimuccia perché trattasi del remake per C64 di</span> <a title="Cosmic Ark VCS" href="http://www.hardcoregaming101.net/atlantis/cosmicark_cover.jpg" target="_blank">QUESTO</a><span style="font-size: xx-small;">)</span></p>
<p><strong>Devil Ronin (Georg Rottensteiner)</strong></p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/devil.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6562" alt="devil" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/devil-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></p>
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<p><strong>Invert (Richard Bayliss)</strong></p>
<p><strong> <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/invert.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6563" alt="invert" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/invert-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></strong></p>
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<p><strong>Kobo64 (Kajtár Zsolt)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/kobo.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6564" alt="kobo" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/kobo-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Linus Vs Simon (Simon Quernhorst)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/linusvssimon.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6565" alt="linusvssimon" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/linusvssimon-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Magic Duel (Jörn Ruchmann)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/magicduel.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6566" alt="magicduel" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/magicduel-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Micro Hexagon (Paul Koller &amp; Mikkel Hastrup)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/microhex.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6567" alt="microhex" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/microhex-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Monster Buster (p1x3l.net)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/monsterbuster.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6568" alt="monsterbuster" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/monsterbuster-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Powerglove (Matthias Bock)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/powerglove.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6569" alt="powerglove" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/powerglove-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Revenge Of The Tomato (Richard Bayliss)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/tomato.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6572" alt="tomato" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/tomato-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>Rocket Smash (John Christian Lønningdal &amp; Saul Cross)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/rocketsmash.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6570" alt="rocketsmash" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/rocketsmash-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p><strong>S-Blox (Payton Byrd)</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/sblox.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6571" alt="sblox" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/sblox-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> </strong></p>
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<p style="text-align: left;"><strong></strong><strong>Vallation (Jason Kelk)</strong></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/vallation.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6573" alt="vallation" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/vallation-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Vi invitiamo caldamente a visitare la pagina ufficiale della manifestazione (ovvero: <a title="16K Cart Devel Competition" href="http://www.rgcd.co.uk/2013/12/rgcd-c64-cartridge-development.html" target="_blank">QUESTA</a>) dove potrete avere notizie più dettagliate in merito alla competizione e ai oltre che poterli scaricare liberamente per provarli sul vostro emulatore di fiducia.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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