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	<title>the Retrogames Machine &#187; driller</title>
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	<description>the Future was Now</description>
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		<title>Driller © 1987 Incentive per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 09:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Driller è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e sviluppato dalla Incentive nel 1987 per Amstrad CPC. STORIA: In un futuro lontano, la razza umana ha abbandonato la Terra, per raggiungere lo spazio esterno, dopo aver consumato il [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Driller</em> è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e sviluppato dalla <em>Incentive</em> nel 1987 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>In un futuro lontano, la razza umana ha abbandonato la <em>Terra</em>, per raggiungere lo spazio esterno, dopo aver consumato il pianeta alla ricerca incessante di risorse. In una disperata ricerca per trovare una nuova casa, si sono imbattuti in <em>Evath</em>, un pianeta fertile, ricco di vita e sostentamento, con due lune, <em>Mitral</em> e <em>Tricuspid</em>. Hanno mandato una nave, denominata ”<em>Exodus</em>” per colonizzare questo nuovo pianeta, con esploratori, embrioni e forniture. Da quel giorno passarono generazioni, e la colonia umana di <em>Evath</em> si era ormai formata. Senza leggi e regole, i più vecchi membri dell&#8217;equipaggio della <em>Exodus</em>, gli anziani, furono costretti a prendere il controllo, formare un&#8217; esercito, e portare la legge su <em>Evath</em>.</p>
<p><span id="more-4516"></span></p>
<p>Le generazioni passate e i sopravvissuti originari della <em>Exodus</em> morirono, lasciando tutta l&#8217;eredità e l&#8217;esperienza accumulata alle nuove generazioni di anziani. Ad ogni nuova generazione però, si indeboliva sempre di più il loro potere, e con esso il valore delle leggi lasciate dai loro avi. La colonia era di nuovo in una situazione instabile. Per cercare di ripristinare il loro rispetto, gli anziani formarono un nuovo esercito per invertire questa condizione. Proclamarono la legge marziale, e tutti gli atti criminali furono trattati in maniera rapida, con la pena di morte.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_01.png" alt="driller_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Freescape voleva dire vero 3D con poligoni pieni su ogni tipo di macchina, sia a 8 che a 16-bit…</p></div>
<p>Col passare del tempo, la pena di morte diventò meno frequente nel suo utilizzo, e l&#8217;esilio dal pianeta venne utilizzato come alternativa. Questi criminali furono soprannominati ”<em>Ketars</em>”, un titolo associato a loro prima con pietà, poi con disprezzo, e più tardi tramutato in sdegno. I <em>Ketars</em> formarono una colonia su <em>Mitral</em>, una delle lune di <em>Evath</em>. Questa colonia era esattamente quello che ci si aspetterebbe da un gruppo di assassini, ladri e stupratori. Morte e distruzione regnavano al principio, ma alla fine si formò una gerarchia, con i più forti e più astuti della popolazione a fare da leadership. Dissenso e tradimento furono puniti rapidamente e duramente. Una vera e propria paranoia si diffuse, e un intricato sistema di dispositivi di sicurezza furono installati in tutta <em>Mitral</em>.</p>
<p>La colonizzazione di <em>Evath</em> portò con sé la conoscenza dei cristalli di ”<em>Rubicon</em>”, che fornirono agli abitanti del pianeta, energia in abbondanza. Più tardi nella storia di <em>Evath</em>, gli scienziati scoprirono che questi cristalli si erano formati ottenendo la loro energia direttamente dal sole di <em>Evath</em>. Con questa conoscenza sono stati in grado di produrre questi cristalli artificialmente, e l&#8217;attività mineraria cessò. I <em>Ketars</em> avevano poca conoscenza di miniere o di scienza, e continuarono ad estrarre materiale da <em>Mitral</em> fino allo sfinimento, fino a quando, un giorno, esplosioni e incendi cominciarono a scoppiare in tutta la colonia.</p>
<p>Un gas di accumulo si era formato sotto la superficie di <em>Mitral</em>. I <em>Ketars</em> tentarono di rilasciare il gas in modo controllato, ma la loro mancanza di conoscenza e di esperienza impedì loro di farlo. Alla fine, furono costretti ad evacuare il pianeta e popolare un continente disabitato su <em>Evath</em>, sperando di eludere la loro localizzazione nel processo. Prima di partire, settarono tutti i loro sistemi di sicurezza per attaccare chiunque si avvicinasse.</p>
<p>Tuttavia, essi furono stati localizzati, i problemi erano ben noti ai servizi segreti di <em>Evath</em>.</p>
<p><em>Lesleigh Skerrit</em> aspirava a lavorare per la <em>Federazione Driller</em>. Suo nonno era stato un membro della <em>Federazione</em>, ma era stato ingiustamente accusato di omicidio, e bandito come <em>Ketar</em>. Solo molto più tardi le prove confermarono l&#8217;ingiusta sentenza di colpa, ma era troppo tardi &#8211; la legge non consente a qualcuno come un bandito <em>Ketar</em> di tornare su <em>Evath</em>. <em>Lesleigh</em> non era amareggiato e non cercava vendetta. Voleva solo studiare la legge per non permettere che quel tipo di errore accadesse di nuovo.</p>
<p>Chiamato dal suo superiore, <em>Montigue Yarbro</em>, gli venne offerta una opportunità unica, per completare la sua formazione e ottenere una promozione d&#8217;Elite all&#8217;interno della <em>Federazione Driller</em>, in un colpo solo. La tua esperienza di <em>Mitral</em> ti servirà &#8211; dovrai andare su <em>Mitral</em> per scongiurare la catastrofe in arrivo, gli disse <em>Montigue</em>. <em>Mitral</em>, essendo stato abbandonato nel suo stato instabile dai <em>Ketars</em>, stava per esplodere, e nel giro di sole quattro ore. L&#8217;esplosione avrebbe coinvolto e distrutto anche <em>Evath</em>. La missione di <em>Skerrit</em> è quella di utilizzare la sonda di scavo ”<em>Last Hope</em>”, per posizionare diciotto impianti di perforazione intorno a <em>Mitral</em>, per consentire al gas di dissiparsi in maniera innocua nello spazio ed evitare il disastro. Le cose non saranno così semplici, però, bisognerà vedersela con tutti i sistemi di sicurezza attivati, ​​prima della partenza dei<em> Ketars</em>.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY</strong><strong>:</strong></em></p>
<div>
<p>Il gioco richiede al giocatore di manovrare i comandi dell&#8217;interno di una sonda di scavo, con una visuale in prima persona, attraverso diciotto settori (a forma di ”<em>rhombicuboctahedron</em>”) della luna <em>Mitral</em>, e collocare un&#8217; impianto di perforazione in ognuna di esse, per consentire la fuoriuscita di un minimo del 50% di gas. La posizione è stabilita da una miscela di indizi del paesaggio stesso (tra cui una “X segna punto” nella prima zona) e di numerosi tentativi ed errori da parte del giocatore. I sistemi di sicurezza attaccheranno <em>Lesleigh</em> a vista, e lui dovrà disabilitarli o evitarli con ogni mezzo possibile. Solo alcuni dispositivi possono essere distrutti dai vostri colpi, tutto il resto dovrà essere “sistemato” tramite l&#8217;ausilio di mezzi meccanici, interruttori o simili.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_03.png" alt="driller_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">I 4 colori del CPC cercavano di adattarsi alle varie location da visitare in modo da rendere l’ambiente meno ostico da “riconoscere”… lodevole!</p></div>
<p>I diciotto settori sono in realtà le piattaforme sopra la superficie vera di <em>Mitral</em>, la sonda di scavo non può volare o andare sull&#8217;acqua (anche se può alzarsi e abbassarsi leggermente con un sistema idraulico), e muovendosi fuori da una piattaforma, farà sì che il giocatore cada al di sotto della superficie, dove rimarrà isolato. Tuttavia, in una di queste zone il giocatore può trovare un garage, contenente un veicolo sospeso, che potrà essere utilizzato per esplorare e attaccare i sistemi di sicurezza, ma non sarà in grado di installare impianti di perforazione.</p>
</div>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">DRILLER</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Incentive<br />
System 4 de Espana (Spagna)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Incentive</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>3D (360°)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>18 settori</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<p><em>Driller</em> quando venne lanciato nel 1987, fu una vera e propria rivoluzione, innanzi tutto era il primo videogioco a supportare il sistema <em>Freescape</em>, un motore che permetteva la generazione di un completo ambiente 3D, dotato di un pavimento e di tutte le primitive tridimensionali permesse dalla memoria e dal processore del computer dove girava. Queste primitive erano di tipo cuboide, tronco di piramide, triangolare, rettangolare, quadrilatero, pentagonale, esagonale ed erano compresi anche segmenti lineari. Esisteva anche una primitiva chiamata ”<em>Sensore</em>”, utilizzata per rilevare qual&#8217; era rispetto ad essa la posizione della telecamera nel mondo 3D.</p>
<p>Una vera rivoluzione per &#8220;computerini&#8221; a 8-bit come l&#8217;<em>Amstrad CPC</em>, che non erano in grado di elaborare ambienti 3D a poligoni pieni, ma la Incentive volle provarci lo stesso, con risultati a dir poco sorprendenti. La grafica è in <em>MODE 1</em> (a 4 colori), limitazione comunque necessaria per sfruttare ogni risorsa possibile per un engine così complesso come il 3D. Il paesaggio quindi perde un pò della palette ultracolorata dell&#8217;Amstrad, ma rilascia paesaggi molto più dettagliati. Ovviamente oggi sarebbe improponibile offrire un gioco così spoglio a livello di grafica, senza texture ultra dettagliate e colorate, ma all&#8217;epoca era una vera e propria novità, e non ci si lamentò nemmeno troppo del fatto che tutto il paesaggio scorresse a circa 2-3 frame per secondo.</p>
<p>Il comparto sonoro non offre poi molto, giusto degli effetti sonori riguardanti l&#8217;attivazione delle varie trappole, l&#8217;entrata (o l&#8217;uscita) dalle varie locazioni, e i vari rumori di spari e laser davvero ben realizzati.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_02.png" alt="driller_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Ambienti più o meno dettagliati e poligoni pieni…incredibile per quel tempo…</p></div>
<p>Diamo un giudizio positivo, non per il gioco in se (anche se dotato di un&#8217;ottima trama e ambientazione), che ad oggi ci lascerebbe piuttosto indifferenti, ma per l&#8217;importanza storica che rappresentava all&#8217;epoca della sua uscita. E&#8217; stato il primo gioco <em>Freescape</em>, il primo gioco 3D per <em>Amstrad CPC</em>, e ha aperto la strada verso nuove possibilità grafiche (incredibilmente implementate anche su computer con limitate capacità tecniche). Almeno da provare.</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><strong>Mappe</strong></p>
<div style="width: 391px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_01.jpg" width="381" height="530" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<div style="width: 421px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_02.jpg" width="411" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<p><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è in <em>MODE 1</em> (4 colori).</div>
</li>
<li>
<div><em>Driller</em> è il primo gioco in 3D sviluppato per Amstrad CPC.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div> <em><strong>SERIE:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li>
<div>1. <em>Driller</em> (1987)</div>
</li>
<li>
<div>2. Dark Side (1988)</div>
</li>
</ul>
</div>
<div><em><strong> STAFF:</strong></em></div>
<div></div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Incentive</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Distribuito in Spagna da :</strong> <em>System 4 de Espana</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONI:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_driller_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_istruzioni_driller_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_inglese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_inglese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 19.13 Mb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_francese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_francese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 554.99 Kb)</a></strong></p>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><a title="driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a> <strong><em><a title="driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<p><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></p>
<p><em><strong>VIDEO:</strong></em></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/wZAQafIrNn4" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><em><strong>FLYER PUBBLICITARI:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_01.jpg" width="434" height="614" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_02.jpg" width="434" height="594" /></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_disk_-_01.jpg" width="416" height="269" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_disk_-_01.jpg" width="355" height="222" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_cassette_-_02.jpg" width="450" height="333" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_cassette_-_02.jpg" width="492" height="152" /></p>
</div>
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