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	<title>the Retrogames Machine &#187; emulatore</title>
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	<description>the Future was Now</description>
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		<title>Test caricamento IK+ C64: WinVice vs ITS Infinity</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Aug 2013 13:16:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[In tanti mi hanno chiesto delucidazioni sul funzionamento del modulo ITS Infinity. Molte domande sui tipi di file, sull&#8217;installazione&#8230;.alcuni mi hanno chiesto della velocità. In particolar modo se la velocità di caricamento di un gioco da ITS Infinity risulta uguale [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>In tanti mi hanno chiesto delucidazioni sul funzionamento del modulo ITS Infinity.<br />
Molte domande sui tipi di file, sull&#8217;installazione&#8230;.alcuni mi hanno chiesto della velocità.<br />
In particolar modo se la velocità di caricamento di un gioco da ITS Infinity risulta uguale o simile a quella di un datassette reale su C64.<br />
Ho fatto questo confronto con un pc con WinVice, perchè già tempo fa provai le velocità di un reale c64 e l&#8217;emulatore (ovviamente sullo stesso file) e risultavano pressochè identiche.</p>
<p>Ho scelto International Karate + perchè ha un tempo di caricamento abbastanza lungo da poter fare un confronto sensato sui tempi reali.<br />
Il video è senza tagli, quindi abbastanza noioso, però i curiosi potranno assistere a un reale caricamento di International Karate + da ITS Infinity.</p>
<p>Buona visione!</p>
<p><span id="more-4807"></span><br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/At6epCffO6g" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Emulatore PAC-MAN © 2012 &#8211; Amstrad CPC</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 15:12:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;EMULATORE: Incredibile che si possa parlare di emulazione di schede arcade su dei miseri 8-bit, eppure c&#8217;è gente che non stà mai ferma e lavora costantemente giorno dopo giorno per stupirci con effetti speciali e colori ultravivaci&#8230; [cit.] Oddio che [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>L&#8217;EMULATORE:</strong></em></p>
<p>Incredibile che si possa parlare di emulazione di schede arcade su dei miseri 8-bit, eppure c&#8217;è gente che non stà mai ferma e lavora costantemente giorno dopo giorno per stupirci con effetti speciali e colori ultravivaci&#8230; [cit.] <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-4222"></span><br />
Oddio che poi quà di colori ne abbiamo davvero pochi, ma credetemi, quando ho letto la notizia dello sviluppo di un&#8217;emulatore di <em>Pac-Man</em> per il mio<em> Amstrad CPC</em> credevo si trattasse di una burla&#8230;di uno scherzo di qualche buontempone, data di rilascio fissata al 1° <em>Aprile</em> 2012 poi&#8230;sicuramente sarà il solito bel pescione!</p>
<p>Ma quale pesce e pesce, ancora scetticamente scarico tutti i file necessari per effettuare delle prove su emulatore, seguo le linee guida per farlo funzionare e inizio il caricamento con il mio fido emulatore <em>Amstrad</em> (il <em>CPCE</em>). Dopo una schermata che mi mostra un <em>Pac-Man</em> gigante sorridente la mia mascella si sgancia dalla bocca, per fracassarsi con gran fragore al suolo, rimanedoci per buoni e abbondanti 10 minuti&#8230;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pacman_emu_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Grafica in alta risoluzione utilizzando il MODO 1 a 4 colori&#8230; il divario con la controparte arcade è davvero minimo&#8230;</p></div>
<p style="text-align: left;">Cavolo!!! Ci sono riusciti! <em>Pac-Man</em> la versione arcade stà girando sul mio <em>Amstrad CPC</em>, non posso crederci, la grafica in alta risoluzione sfrutta il<em> MODO 1</em> a 4 colori, che sono utilizzati molto bene, il tempo per ambientarmi a tutto e trovo il tasto <em>TAB</em> per la configurazione, carico un pò di crediti e parte il gioco&#8230;</p>
<p>Effettivamente non posso negare che non ci siano rallentamenti derivati dall&#8217;emulazione (aggirabili in emulazione con il turbo speed o utilizzando normalmente la rom hack denominata &#8220;pacmanf&#8221;), ma il risultato ottenuto è comunque straordinario, la sensazione di trovarsi davvero davanti al coin-op è molto forte e di gran coinvolgimento, anche i jingle (che sono adattati per essere eseguiti con il chip AY) suonano molto bene&#8230;Davvero incredibile!</p>
<p>Come ho potuto pensare poi che due persone come <em>Richard Gatineau</em> (alias <em>TotO</em>) e <em>Mauricio Munoz Lucero</em> (alias <em>SyX</em>), rispettivamente il programmatore e il grafico degli <em>Easter Egg</em> (i responsabili del remake di <a href="http://retrogamesmachine.wordpress.com/2013/07/24/r-type-remake-amstrad-cpc-128k/"><em>R-Type</em></a> per <em>Amstrad CPC</em>), avessero potuto prendersi gioco di me, povero comune mortale appassionato di <em>Amstrad</em> fin dalla tenera età&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Non hanno deluso, e ancora una volta li ringrazio calorosamente per questo loro bel regalo&#8230;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pacman_emu_cpc_-_opzioni.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Ampia scelta nel menù delle opzioni&#8230;</p></div>
<p style="text-align: left;">Il gioco è stato provato anche su <em>Amstrad CPC 6128</em> (tramite scheda <em>HxC Floppy Emulator</em>), necessita di 128Kb per funzionare e il risultato è eccellente, anche più performante dello stesso emulatore&#8230;provatelo assolutamente!!! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em><strong>COMANDI DA TASTIERA:</strong></em></p>
<ul>
<li><strong>Tasti cursore:</strong> <em>Muovere Pac-Man</em></li>
<li><strong>Tasto 1:</strong> <em>Imposta la partita a un 1 giocatore</em></li>
<li><strong>Tasto 2:</strong> <em>Imposta la partita a 2 giocatore</em></li>
<li><strong>Tasto 3:</strong> <em>Inserisce il credito</em></li>
<li><strong>TAB</strong>: <em>Menu di servizio</em></li>
<li><strong>Barra spaziatrice:</strong> <em>Switch 50/60Hz</em></li>
<li><strong>ESC:</strong> <em>Annulla le modifiche</em></li>
<li><strong>Shift + Sinistra:</strong> <em>Sposta lo schermo a sinistra</em></li>
<li><strong>Maiusc + Destra:</strong> <em>Sposta lo schermo a destra</em></li>
<li><strong>Tasti cursore:</strong> <em>Spostamento e modifica delle opzioni</em></li>
</ul>
<p>E&#8217; inoltre possibile utilizzare il joystick, opportunatamente configurato.</p>
<p><em><strong>LISTA GIOCHI COMPATIBILI:</strong></em></p>
<p>Di seguito la lista ufficiale dei cloni / hack di <em>Pac-Man</em> che funzionano con l&#8217;emulatore (i nomi dei file elencati sono ovviamente quelli del <em>MAME</em>):</p>
<ul>
<li>ctrpllrp (grafica leggermente corrotta)</li>
<li>hangly</li>
<li>hangly2</li>
<li>hangly3</li>
<li>joyman</li>
<li>newpuc2</li>
<li>newpuc2b</li>
<li>newpuckx</li>
<li>pacheart</li>
<li>pacman (versione ufficiale Midway)</li>
<li>pacmanf (veloce hack di pacman, molto divertente <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</li>
<li>pacmod</li>
<li>piranha</li>
<li>piranhah</li>
<li>puckman (versione ufficiale Namco)</li>
<li>puckmana</li>
<li>puckmanf (un altro veloce hack di pacman)</li>
<li>puckmanh</li>
</ul>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<ul>
<li><strong>Grafica e design:</strong> <em>Richard GATINEAU alias TotO</em></li>
<li><strong>Programmazione:</strong> <em>Mauricio MUNOZ LUCERO alias SyX</em></li>
<li><strong>Basato sulle versioni Sam Coupe e ZX Spectrum programmate da:</strong> <em>Simon OWEN.</em></li>
<li><strong>Cover e sticker:</strong> <em>Kukulcan</em></li>
<li><strong>Versione arcade originale:</strong> <em>Namco</em></li>
</ul>
<p><em><strong>LINK:</strong></em></p>
<ul>
<li><strong>Per scaricare le immagini .dsk:</strong> http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&amp;onglet=dumps&amp;num=7270</li>
</ul>
<p><em><strong>VIDEO:</strong></em></p>
<ul>
<li>Al minuto 5:01</li>
</ul>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/0rZzhJ78Tmw" height="236" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<div style="width: 417px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pacman_emu_cpc_-_cover.jpg" width="407" height="252" /><p class="wp-caption-text">Cover by Kukulcan&#8230;</p></div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>kFusion: i sistemi Sega dei tempi d&#8217;oro all-in-one!</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 10:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[SE-GAAAA! è così che diceva la voce digitalizzata dopo aver acceso il nostro Megadrive all&#8217;avvio del primo, mitico, indimenticabile, ineguagliabile Sonic The Hedgehog..in realtà ho sempre avuto il dubbio che dicesse &#8220;Me-gaaa&#8221;, perchè in realtà ho sempre pronunciato &#8220;SIGA&#8221;, al [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>SE-GAAAA! è così che diceva la voce digitalizzata dopo aver acceso il nostro Megadrive all&#8217;avvio del primo, mitico, indimenticabile, ineguagliabile Sonic The Hedgehog..in realtà ho sempre avuto il dubbio che dicesse &#8220;Me-gaaa&#8221;, perchè in realtà ho sempre pronunciato &#8220;SIGA&#8221;, al posto dell&#8217;ambiguo &#8220;SEGA&#8221;&#8230;ma a quanto pare è solo una convenzione italiana, proprio per il doppio senso nella pronuncia del nome della leggendaria casa del porcospino blu più famoso del mondo.<br />
Quello che voglio presentarvi oggi è un Emulatore dedicato proprio ai prodotti Sega di quegli anni: il <a title="Kega Page" href="http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega">kFusion</a> (anche chiamato semplicemente Fusion o Kega).<br />
Seguirà poi una brevissima presentazione di ogni sistema emulato.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-957"></span></p>
<p><a title="Kega Page" href="http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega">kFusion</a> (abbreviazione di Kega Fusion) è un&#8217;evoluzione del kGen, capace di emulare i più famosi sistemi Sega degli anni 90, come Master System, Game Gear, Megadrive e i meno fortunati MegaCD e 32X, ma anche i più vetusti  Sega SG-1000 e SC-3000.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/sonic1.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-968" title="Sonic" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/sonic1.jpg" width="467" height="382" /></a></p>
<p>L&#8217;emulatore è molto semplice da usare, intuitivo e davvero per tutti.<br />
La compatibilità è ottima. Serve un HW davvero esiguo (per gli standard attuali) per far girare qualsiasi gioco supportato dall’emulatore.<br />
L’unico problema l’ho avuto con Virtua Racing per Megadrive. La cartuccia infatti ai tempi montava un chip aggiuntivo(SVP, Sega Virtual Processor) proprio per la gestione vettoriale. Il <a title="Kega Page" href="http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega">kFusion</a> non lo emulava, ma la nuova versione si!<br />
E comunque, la versione 32X è ottima e perfettamente funzionante!</p>
<p>Gli unici file di cui avremo bisogno per godere di quest’emulatore, sono le rom ed eventuali file BIOS per MegaCD e 32X. Nell’ultima versione il bios per 32X non è più necessario, pur lasciando la possibilità di “montarne” uno esterno (opzione valida per tutti i sistemi supportati).</p>
<p>Per quanto riguarda il MegaCD, è anche possibile far girare i CD originali, settando tra le opzioni il drive sorgente di lettura.</p>
<p>Per il resto, il <a title="Kega Page" href="http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega">kFusion</a> è pieno di opzioni valide per tutti i sistemi.<br />
Tra queste troviamo l’effetto Scanlines, il vsync, una serie di filtri video più o meno conosciuti, un utilissimo “TV mode”, capace di rendere su moderni monitor l’immagine quanto più simile a un sistema con uscita RF. I filtri video non sono inclusi, basterà cercarli su google, e incollarli nella cartella dell’emulatore.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/kega-video-options.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-959" title="Kega Video Options" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/kega-video-options.jpg" width="467" height="386" /></a><br />
Ovviamente sono presenti anche i controlli sulla risoluzione, estremamente personalizzabile, anche nelle proporzioni in fullscreen.</p>
<p>Nell’ultima versione ho visto anche un’opzione “netplay”, non ancora sperimentata.<br />
Duelli online a Mortal Kombat o campagne in coop a Golden Axe o a Streets of Rage 2…ottimo direi…vi informerò meglio dopo un test pratico…</p>
<p>Molto carina la schermata di standBy dell’emulatore, che mostra uno schermo tv  CRT in “no signal”, con i classici puntini neri e bianchi che indicano l’assenza di segnale.</p>
<p>Click qui in basso per scaricare Kega:<br />
<a title="Kega Download" href="http://www.eidolons-inn.net/tiki-download_file.php?fileId=574">LINK DOWNLOAD EMULATORE KEGA</a></p>
<p>Per chi non ha vissuto quei meravigliosi anni, o per chi ha qualche problemino di memoria, elenco in modo brevissimo e conciso le principali caratteristiche dei sistemi emulati da <a title="Kega Page" href="http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega">kFusion</a>.</p>
<p><strong>SG-1000 &#8211; SG-1000II – SC-3000</strong></p>
<p>L’SG-1000 fu il precursore del Master System. Il sistema uscì nel 1983 e non fu mai commercializzato in Europa (ufficialmente), ma solo in Giappone e Oceania.<br />
Era un sistema basato su CPU NEC 780C, in grado di far girare giochi del calibro di Space Invaders, Galaga, Pitfall 2.<br />
Nel 1984 uscì una sorta di restyling della console, chiamata SG-1000II con una scocca migliore e una porta per un eventuale tastiera.<br />
Successivamente venne prodotta una versione all in one della console, con tastiera integrata, chiamata SC-3000 (basata comunque sulla stessa tecnologia del primo modello).<br />
Per quest’ultimo sistema uscì anche una sorta di espansione, chiamata SF-7000, tesa a  “imitare” un personal computer, ma con scarsi risultati.<br />
Tecnologia simile quindi, incremento sostanziale di RAM e tanti accessori messi in vendita, come l’immancabile mangianastri e  una penna ottica.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/sg-1000.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-960" title="SG-1000" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/sg-1000.jpg?w=300" width="300" height="162" /></a><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/sg-1000ii.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-961" title="SG-1000II" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/sg-1000ii.jpg?w=300" width="300" height="170" /></a><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/sc-3000.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-962" title="SC-3000" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/sc-3000.jpg" width="467" height="658" /></a></p>
<p><strong>Master System</strong></p>
<p>La console uscì in Giappone nel 1985 col nome si Sega Mark III, arrivata qui in europa nel 1987 chiamandosi Master System. Sistema a 8Bit, diretto concorrente del Nes, del quale imita anche la pistola zapper, supportata però malissimo a causa di pochissimi giochi usciti e anche di qualità scadente.<br />
La console tecnologicamente era superiore al concorrente Nintendo, anche se arrancava non poco a emulare i famosi coinOp dei tempi, come Double Dragon o Golden Axe.<br />
In compenso il suo parco titoli godeva di giochi unici e divertentissimi come Alex Kidd in miracle world, incluso in rom nel restyling successivo della console Sega, o WonderBoy o una divertentissima versione di Sonic, sicuramente meno ricca della versione Megadrive ma anche diversa (e non inferiore) nella struttura.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/master-system.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-963" title="Master System" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/master-system.jpg?w=300" width="300" height="218" /></a><strong>Game Gear</strong></p>
<p>Prima console portatile di casa SEGA, uscita nel 90 proprio per contrastare il GameBoy Nintendo. Ottime prestazioni Hardware, era un Master System portatile.<br />
Purtroppo non fu un successo commerciale, anche se ebbe comunque una discreta diffusione. La console Nintendo aveva già tantissimi titoli, e il prezzo del game gear era alto rispetto al concorrente (300 mila lire contro i nemmeno 200 del GameBoy).<br />
Le batterie necessarie erano 6, e garantivano solo 5-6 ore di gioco&#8230;pochissimo, considerando che un GameBoy con 4 ne garantiva 35.<br />
Il costo delle batterie non era da sottovalutare all&#8217;epoca, se non si aveva un alimentatore.<br />
Le batterie ricaricabili, oggi vendute in pacchi da 4 con caricabatterie incluso a 9.90 in tutti gli ipermercati, all&#8217;epoca avevano una durata  e una vita ben più brevi e un prezzo proibitivo. Venne messa in commercio una simpatica periferica, anche se costosa.<br />
Un tv Tuner permetteva di vedere la tv sulla console.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/game-gear.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-971" title="Game Gear" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/game-gear.jpg?w=300" width="300" height="210" /></a></p>
<p><strong>Megadrive</strong></p>
<p>Commercializzata nel 1989, in america prese il nome di Genesis.<br />
Sistema con cpu a 16Bit, superiore non di poco a Nes e Master System. La console fu molto apprezzata, superando INIZIALMENTE  addirittura le vendite eccezionali del Nes.<br />
La sua fortuna fu, oltre al parco titoli spettacolare, un ritardo nell’uscita dell’agguerrito concorrente Nintendo, appunto il Super Nintendo, che vide la luce solo nel 1990 in giappone ma nel 1992 in europa (3 anni dopo!)<br />
Come dicevo, il Megadrive vantava titoli spettacolari, che tennero incollati allo schermo milioni di bambini e ragazzi, come la serie di Sonic, quella di Streets of Rage, e remake di famosi coinOp come Double Dragon, Outrun, Altered Beast, Mortal Kombat, Street Fighter 2.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/megadrive.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-964" title="Megadrive" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/megadrive.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong>MegaCD</strong></p>
<p>Si tratta di un’espansione per il SEGA Megadrive. La tecnologia è la stessa, ma è stato aggiunto il supporto CD-ROM, che offre una memoria ben più ampia delle classiche cartucce, e permette di visualizzare spettacolari (per l’epoca) sequenze di Full Motion Video…ovviamente sempre coi  colori limitati del Megadrive.<br />
L’espansione, diventata poi console con il WonderMega (MD e MegaCD tutto in uno), nacque per contrastare il forzuto SuperNes, console che limitò molto le vendite del Megadrive grazie a un parco titoli stupendo (Mario un esempio) e una tecnologia superiore alla console Sega, con una grafica più colorata ed effetti impensabili per il Megadrive (ricordate il Mode7, usato per f-zero?).<br />
Partita con le migliori premesse, anche per un’aggressiva campagna pubblicitaria, si rivelò un vero fallimento, a causa di titoli anonimi, ricchi di filmati ma poco giocabili, tranne pochissime eccezioni che comunque non giustificavano la spesa di 400 mila lire circa per l’acquisto dell’addOn.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/megacd.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-965" title="MegaCD" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/megacd.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong>32X</strong></p>
<p>Un’ulteriore espansione del Megadrive/MegaCD, vincente sulla carta, ma in realtà un nuovo fallimento Sega. Stavolta si trattava di un vero e proprio upgrade hardware sulla potenza di calcolo del Megadrive.<br />
Uscì quando stavano venendo alla luce le nuove console a 32bit (nel 1995 in europa).<br />
Purtroppo, non essendo una nuova console, creò un’estrema confusione.<br />
C’erano giochi da giocare solo col 32X (ma bisognava comunque avere un megadrive), altri che richiedevano il MegaCD (che già andava malissimo a vendite).<br />
Le SW house offrirono un supporto ridicolo alle ultime macchine sega.<br />
Poche perle da segnalare, come Virtua Racing 32x, Virtua Fighter 32x. night trap (a 32000 colori, rispetto ai 64 della versione MegaCD). E’ anche vero che uscirono ottimi remake, come After Burner 32x, Ecco the Dolphin 32x, Fifa 96 32x, NBA Jam TE 32x….bellissimi titoli, ma , anche se migliori, sapevano tanto di “già visto”.<br />
Non erano killer app. Particolare elogio va alla versione di Mortal Kombat II, una delle migliori tecnicamente all’epoca.<br />
Ovviamente, a peggiorare tutto c’erano i prezzi…per giocare per esempio alla versione di Night Trap erano necessari 250 mila lire circa per un megadrive, 400 mila lire circa per un MegaCD e 300 mila lire circa per un 32x…cifre da far girar la testa…soprattutto considerando che poco tempo dopo avremmo potuto prendere un Saturn o una PSX a molto meno.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/32x.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-966" title="32X" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/32x.jpg?w=300" width="300" height="278" /></a></p>
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		<title>Vedo un Vectrex sul mio monitor !</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 07:56:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Salve a tutti, rieccoci a parlare di emulazione. Chi di voi non ricorda il mitico Vectrex??? ..beh, io no, avevo 2 anni ! Ovviamente la fama di quella macchina rivoluzionaria arriva fino ai nostri giorni, è stato facile documentarmi e [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Salve a tutti, rieccoci a parlare di emulazione.<br />
Chi di voi non ricorda il mitico Vectrex??? ..beh, io no, avevo 2 anni !<br />
Ovviamente la fama di quella macchina rivoluzionaria arriva fino ai nostri giorni, è stato facile documentarmi e rivivere la storia.<br />
Il Vecrtex nasce nell&#8217;82 in USA, per arrivare qui in Europa l&#8217;anno successivo.<br />
Era una macchina a 8 bit con la particolarità UNICA di far &#8220;girare&#8221; giochi in grafica vettoriale. Era venduta (a 199$) con uno schermo incluso.</p>
<p>L&#8217;obiettivo di quest&#8217;articolo non è parlare della macchina in sè  (per quello vi lascio al buon google), ma capire come rivivere quelle emozioni emulando il Vectrex su moderni dispositivi.</p>
<p><span id="more-806"></span></p>
<p>L&#8217;emulatore che voglio presentarvi si chiama ParaJVE, acronimo di Parabellum&#8217;s Java Vectrex Emulator.<br />
Si trova su Google ed è free. Gira su sistemi windows, linux e mac osx. Qui parleremo della versione windows.</p>
<p>Una volta scaricato il file dal <a title="Sito Ufficiale ParaJVE" href="http://www.vectrex.fr/ParaJVE/">sito ufficiale</a>, vi basterà estrarre il contenuto.<br />
Troverete diverse file e cartelle, come da immagine in basso.<br />
<a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/parajve-folders.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-809" title="ParaJVE - Folders" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/parajve-folders.jpg" width="433" height="271" /></a>In particolare, all&#8217;interno della cartella &#8220;data&#8221;, ci sarà una cartella &#8220;roms&#8221;. E&#8217; quella che contiene i giochi (inclusi nel file scaricato). Più precisamente, i giochi originali del Vectrex nella cartella &#8220;cadrige&#8221;, altri giochi nella cartella &#8220;homebrew&#8221;.</p>
<p>Torniamo nella directory principale e avviamo il file eseguibile &#8220;ParaJVE&#8221;.<br />
Al primo avvio, l&#8217;emulatore completerà il setup in automatico, e ci inviterà a riaprire l&#8217;eseguibile. Sempre la prima volta,  riavviato ParaJVE, apparirà una finestra informativa, che indica i comandi, i credits e altre info utili sull&#8217;emulatore.<br />
Andando avanti, arriviamo alla schermata che vedete qui in basso.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/parajve-boot.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-810" title="ParaJVE - Boot" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/parajve-boot.jpg" width="506" height="420" /></a>Da qui è possibile scegliere un gioco da avviare. Possiamo scegliere tra i giochi originali, tra gli homebrew o tra vari techdemo. Scegliamo il gioco che preferiamo, spuntiamo la casella Fullscreen se vogliamo giocare a tutto schermo, e click su &#8220;Run Game&#8221;, senza esitare!</p>
<p>I comandi di default sono le 4 frecce direzionali per i movimenti e i tasti q-w-e-r per le altre funzioni. Tutto è estremamente personalizzabile, e vi consiglio caldamente di utilizzare xpadder con un buon arcade stick per rendere l&#8217;esperienza decisamente migliore (fate momentaneamente riferimento a <a title="M.A.M.E. : tricks for n00bs" href="http://retrogamesmachine.wordpress.com/2012/10/15/m-a-m-e-tricks-for-n00bs/">questo articolo</a> per saperne di più, prima o poi pubblicherò qualcosa solo sull&#8217;utilizzo di xpadder).</p>
<p>A questo punto vi troverete davanti la schermata del gioco avviato. Nella barra in alto, troverete in&#8217;infinità di opzioni. Per motivi di spazio, non posso spiegare ogni cosa in maniera peculiare, però posso dirvi che è tutto davvero semplice e intuitivo. Mi limiterò ad alcune opzioni nella sezione &#8220;Display&#8221;<br />
<a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/parajve-ingameoptions.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-811" title="ParaJVE - InGameOptions" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/parajve-ingameoptions.jpg" width="584" height="365" /></a>ROTATE DISPLAY<br />
Permette di ruotare l&#8217;immagine a schermo di 90, 180 e 270 gradi.<br />
Utilissima se si possiete un monitor verticale, per ricreare l&#8217;impatto visivo del vectrex.</p>
<p>DRAW OVERLAY<br />
Abilitando l&#8217;opzione, avrete l&#8217;overlay del gioco, ossia quell&#8217;immagine colorata che era in abbinamento a ogni gioco venduto. L&#8217;immagine in plastica trasparente colorata, era da applicare sul display del Vectrex, in quanto lo schermo originale disegnava Vettori, ma tutto il resto era nero. Potete provare a giocare con grafica puramente vettoriale disabilitando l&#8217;opzione.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/parajve-overlay.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-814" title="ParaJVE - Overlay" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/parajve-overlay.jpg" width="584" height="363" /></a></p>
<p>DRAW CHASSIS<br />
Come suggerisce la descrizione, disegna lo chassis del vectrex sul vostro schermo. La cosa carina è che disegna anche le bombature ed eventuali riflessi su schermo. Tutto in maniera molto semplice, ma il risultato è davvero carino, e utile ad arricchire l&#8217;atmosfera.<br />
Per visualizzarlo meglio, togliete l&#8217;opzione Draw Overlay.</p>
<p>VECTOR PERSISTENCE<br />
Abilitando questa opzione, abiliterete l&#8217;effetto scia dei vettori in movimento a schermo, tanto in voga nei vecchi monitor, quanto odiato negli attuali schermi. Nell&#8217;immagine si nota benissimo, ma dal vivo è un&#8217;altra cosa</p>
<p>ANTIALIASING<br />
E&#8217; il classico effetto &#8220;antiscalettatura&#8221; qui davvero necessario per godere al massimo della pulizia a schermo dei vettori. Ovviamente la roba gestita è davvero semplice, nessun pc ne soffrirà, e gli occhi gioiranno!!!</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/overlays.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-826" title="Overlays" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/overlays.jpg" width="481" height="487" /></a></p>
<p>Ora vi lascio, mi sono dilungato già abbastanza, non voglio che l&#8217;articolo annoi.<br />
Sono sempre a disposizone per chiarimenti, chiedete pure tutto ciò che volete nella sezione commenti, sarò contento di rispondere.<br />
Spero di aver fatto la felicità di molti con queste poche righe&#8230;.sia di chi non ha mai conosciuto il Vectrex, che di chi ci giocava da bambino.<br />
Ovviamente voi fortunati possessori della macchina originale, continuate pure a giocare sereni col vostro Vectex fisico&#8230;magari però date un&#8217;occhiata al ParaJVE ed esprimete un vostro parere sulla bontà dell&#8217;emulazione.</p>
<p>A presto!</p>
<p>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>M.A.M.E. :  tricks for n00bs</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 07:03:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ogni appassionato di Retrogame conosce il MAME,o per esperienza diretta o anche solo di nome.Per i n00bs DOC, ricordo che MAME è l&#8217;acronimo di Multiple Arcade Machine Emulator. Si tratta quindi di un programma per pc win/osx (ma ormai anche [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Ogni appassionato di Retrogame conosce il MAME,o per esperienza diretta o anche solo di nome.Per i n00bs DOC, ricordo che MAME è l&#8217;acronimo di Multiple Arcade Machine Emulator. Si tratta quindi di un programma per pc win/osx (ma ormai anche per altre piattaforme), in grado di emulare appunto il funzionamento delle macchine da sala arcade, dagli anni &#8217;70 ai giorni nostri.<br />
Ci sarebbero da scrivere pagine e pagine sul mame, ma oggi tratteremo un aspetto in particolare, ossia una prima configurazione minima superficiale (appunto da utenti non esperti).   <span id="more-666"></span></p>
<p style="text-align: left;">Il sogno di tutti noi appassionati (da molti realizzato&#8230;beati!) sarebbe quello di avere un meraviglioso quanto ingombrante cabinato da sala anni &#8217;80 in camera. Purtroppo per problemi logistici/economici/coniugali, non sempre è possibile&#8230;e allora?&#8230;cosa si fa?&#8230;si dimentica tutto e ci si &#8220;accontenta&#8221; di un&#8217;xbox??&#8230;.certo che no! Il mame corre in nostro soccorso. Come dice appunto l&#8217;acronimo, si tratta di un&#8217; emulazione. Quindi c&#8217;è un software che EMULA vecchi hardware su nuovi e performanti componenti. I &#8220;nuovi componenti&#8221; sono appunto NUOVI&#8230;quindi inevitabilmente, tecnologicamente e visivamente, DIVERSI dagli originali da sala. Negli anni 80 tetris non era su uno schermo lcd/led 16/9&#8230;non si giocava con una tastiera, ma con uno stick&#8230;non aveva una definizione di 1080 punti verticali in scan progressivo&#8230;. Ecco alcuni accorgimenti da adottare per rendere l&#8217;esperienza del retrogaming col mame quanto più simile ai settori di memoria impressi nel nostro cervello dei favolosi anni d&#8217;oro dei coinOp (ovviamente, ognuno con la propria decade prediletta!).</p>
<p style="text-align: left;">Le versioni del mame sono tante. Non sto qui a parlarne. Io ne uso una con interfaccia grafica (mame32)&#8230;sono gusti&#8230;le opzioni di cui vi parlo sono presenti un pò in tutte le versioni.</p>
<p>PROPORZIONI SCHERMO Se lanciamo una rom (un gioco) con le impostazioni di default su un pc connesso a un tv 32&#8243; di nuova generazione, noteremo che l&#8217;area visibile si estenderà a tutto lo schermo. Questo snatura il gioco, in quanto rende tutto &#8220;allungato&#8221; lateralmente. Un pò come quando tentiamo di vedere in 16/9 un programma in tv ancora trasmesso in 4/3. In &#8220;Options&#8221; click su &#8220;Default Game Options&#8221;, andiamo in advanced e spuntiamo la casella stretch using hardware, impostando l&#8217;aspect ratio su 5 : 3. Ovviamente sono MIE impostazioni sulla MIA tv. A voi basta conoscere COSA FA quella particolare impostazione, per divertirvi ad adattare il gioco per come lo ricordavate in sala. L&#8217;aspect ratio infatti cambia da gioco a gioco&#8230;ovvio che uno sparatutto verticale con monitor verticale avrà bisogno di un aspect ratio diverso da mortal kombat, che va su uno 4/3 (circa) orizzontale. Vedrete l&#8217;area di gioco riproporzionata a dovere, con bande nere laterali a schermo. Sempre in questa schermata, ho spuntato il triple buffering e il direct draw, lasciando deselezionate le altre voci. In particolare la sincronizzazione col refresh del monitor mi dà problemi audio (salta in più di un gioco).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/aspectratio1.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-743" title="AspectRatio" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/aspectratio1.jpg" width="408" height="456" /></a></p>
<p>SCANLINES Senza voler entrare in dettagli e tecnicismi, l&#8217;effetto scanlines in mame è una sorta di  &#8220;imbruttimento&#8221; dell&#8217;immagine a schermo, che la rende &#8220;simile&#8221; a quella che vedevamo sui vecchi monitor da sala&#8230;emula, cioè, le linee di scansione dei vetusti monitor crt. L&#8217;mmagine risulta quindi meno definita, meno luminosa, e vi assicuro che è un bene. Non voglio dilungarmi come dicevo prima sul funzionamento tecnico (per i curiosi c&#8217;è google), ma una prova su questo parametro vale più di 1000 parole. Posso dirvi che la percentuale di impostazione dipende anche dal vostro schermo, quindi anche in questo caso tutto diventa soggettivo (io lo lascio impostato a 75%). L&#8217;opzione la trovate nei mame32 non recentissimi in Options, defaukt game options, display. Sempre su questa pagina, ho spuntato le caselle Throttle ed Enforce Aspect Ratio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/scanlines4.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-744" title="Scanlines - L'effetto si percepisce poco dall'immagine. Giocando la differenza è netta." alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/scanlines4.jpg" width="425" height="599" /></a></p>
<p style="text-align: left;">CONTROLLI E POSTAZIONE Giocare un vecchio gioco d&#8217;infanzia con la tastiera può trasformare un&#8217;esperienza bellissima in uno squallore. Finora non vi ho chiesto di spendere nulla, ora però vi invito a dotarvi di un arcade stick, anche un entry level. La spesa di aggira attorno ai 30/50 euro. Personalmente posseggo l&#8217;arcade fightstick tournament round 2 della madcatz (lo vedete in foto), costa 150 euro circa, ma la qualità è eccelsa, oltre a essere completamente personalizzabile (tasti, leva, tutto smontabile).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/arcade-stick1.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-745" title="arcade stick" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/arcade-stick1.jpg" width="358" height="242" /></a></p>
<p>Se ne trovano di economici della hori o altre marche, ma per iniziare vanno benissimo! Impensabile giocare con un notebook sulle gambe, magari a letto. Collegate in VGA o HDMI il vostro pc alla tv lcd/led se non avete un monitor di almeno 24&#8243; e il vostro stick al pc. Ovviamente dotatevi di un paio di casse audio, audio notebook non è ammesso!</p>
<p style="text-align: left;">Il mame (dipende sempre dalle versioni) ha qualche problemino a riconoscere alcuni modelli di stick. Proprio per questo motivo ho preferito riassegnare i tasti al mame e installare un semplice programmino che interfaccia tastiera e stick. Il programmino in questione è XPadder. Lo trovate su google. Nella mia configurazione. le frecce direzionali sono wasd, e uio/jkl i 6 tasti. Per evitare pressioni di control alt ho preferito così. Per cambiare configurazione tasti keyboard, basta lanciare un gioco qualsiasi, ed entrare nel menù di configurazione con TAB.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/controls1.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-746" title="Controls" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/controls1.jpg" width="383" height="718" /></a></p>
<p>Per la configurazione di XPadder momentaneamente cercate info su google, anche se è davvero semplice e intuitiva. Presto posterò una guida. Sulla TV evitate il contrasto dimanico, e regolate in modo appropriato colori luminosità e contrasto. Disattivate tutte le moderne diavolerie che offrono le nuove TV. Se avete un samsung o un lg, impostate il video su &#8220;film&#8221;, offre ottimi effetti per i retrogame. Come dicevo su, non giocate col notebook sulle gambe. Ricreatevi uno spazio di comfort (per quanto possibile). In basso, una foto della mia postazione. La uso da seduto, ma spesso gioco anche in piedi, con un supporto sotto lo stick (basta una scatola rigido, tipo la confezione del wii) e inclinando lo schermo al muro&#8230;tutto questo per ricreare l&#8217;ergonomia di un coin op&#8230; Ragazzi, come si dice, chi si accontenta gode. A volte basta ingegnarsi un pò con le proprie risorse per ottenere risultati godibili. Vi saluto, nella speranza di essere stato utile a qualche nostalgico poco pratico con le impostazioni base del grandissimo MAME. A presto!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/postazione1.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-747" title="Postazione" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/postazione1.jpg" width="395" height="523" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Evidenzio che l&#8217;articolo ha scopi e caratteri <strong>puramente tecnici e didattici</strong>.<br />
Nessuna intenzione a pubblicizzare atti di pirateria, come download e utilizzo di rom, bios e altro materiale protetto da diritto d&#8217;autore.</p>
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