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	<title>the Retrogames Machine &#187; game</title>
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		<title>Magot, come lo facemmo!</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2015 06:39:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Non c’è cosa peggiore che vedere il proprio lavoro, frutto di anni di applicazione, buttato la da una parte all’interno di una cartella in un luogo remoto dell’hard disk. Si perché di grafica no ho disegnata parecchia in quasi 20 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Non c’è cosa peggiore che vedere il proprio lavoro,<br />
frutto di anni di applicazione, buttato la da una parte all’interno di una cartella in un luogo remoto dell’hard disk.</p>
<p>Si perché di grafica no ho disegnata parecchia in quasi 20 anni e in alcuni casi sono anche riuscito a sfruttarla per qualche progetto amatoriale che si trova tutt’ora in rete. Il problema è che lavorare da soli implica un sacrificio notevole e spesso la frustrazione per un progetto che avanza troppo lentamente fa si che non si riesca a concluderne neanche uno.</p>
<p><span id="more-9425"></span>Ci si ritrova quindi con una serie di giochi che stagnano, ognuno dei quali ad un differente stadio di sviluppo.</p>
<div style="width: 250px" class="wp-caption alignleft"><img class=" " alt="Torre della Terra BIG" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/02/Torre-della-Terra-BIG-300x187.png" width="240" height="149" /><p class="wp-caption-text">Torre della Terra</p></div>
<p>L’ultimo progetto che avevo in mente consisteva in un platform game a schermo fisso per Commodore 64 il cui stile di gioco doveva somigliare ad una sorta di Bubble Bobble/Solomon’s Key/Bomb Jack/Ghosts’n Goblins.Lo so, sembrerebbe un’accozzaglia indefinibile ma nella mia testa tutto filava perfettamente.</p>
<div style="width: 247px" class="wp-caption alignright"><img alt="Foresta 1 Big" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/02/Foresta-1-Big-300x187.png" width="237" height="149" /><p class="wp-caption-text">Foresta</p></div>
<p>Tutto questo accadeva due anni fa e il progetto inizió con alcuni mockup comprendenti  schermate di gioco e animazioni varie. Per la modalitá grafica scelsi la bitmap 16 colori alla maniera di The Last Ninja, Stormlord o Poseidon che per dirla in breve,  consiste nel caricare in memoria l’immagine desiderata per poi scomporla in “tile” con cui creare tutti i fondali.</p>
<div style="width: 246px" class="wp-caption alignleft"><img alt="Torre della Magia BIG" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/02/Torre-della-Magia-BIG-300x187.png" width="236" height="148" /><p class="wp-caption-text">Torre della Magia</p></div>
<p>A livello di codice non è semplice ottenere un buon risultato ma i vantaggi di natura estetica  sono notevoli. Fatto sta che dopo aver disegnato cinque o sei schermate decisi di postarle su qualche forum nella speranza di trovare un coder all’altezza del lavoro che avevo in mente di realizzare.</p>
<div style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><img alt="magot shop grande" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/02/magot-shop-grande-300x187.png" width="230" height="149" /><p class="wp-caption-text">Shop</p></div>
<p>Parlai anche con Papá Santoro, un mio vecchio amico che all’epoca era stato un “enfant prodige” del cracking, uno che a 14 anni faceva “raw coding” utilizzando un semplice editior ASCII e un “language monitor” ma mi disse che non avrebbe mai avuto tempo da dedicargli e voglia di ricominciare daccapo con l’assembly del 6510.</p>
<div id="attachment_9545" style="width: 274px" class="wp-caption alignleft"><img class="size-medium wp-image-9545" alt="Schermata introduttivaForesta" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/02/Schermata-introduttivaForesta-300x187.png" width="264" height="173" /><p class="wp-caption-text">Intro</p></div>
<p>Deluso ma fiducioso di venirne a capo andai avanti con la grafica e produssi persino una demo per PC (windows)  cosí da poter mostrare la mia idea in modo piú efficace.  Arriviamo quindi a sette mesi fa, quando una sera chiacchierando su skype con Papá Santoro mi sento fare una richiesta che mi diede da pensare: Massi, perché non mi mandi qualche sprite del tuo progetto Magot? E io: a che ti servono? Papá Santoro: tranquillo volevo solo fare un paio di esperimenti.</p>
<p>Fatto sta che qualche giorno dopo mi ricontatta il mio amico inviandomi un file “prg” da visionare. Incuriosito avvio Hoxs64 e lancio il prg e quello che mi ritrovo davanti è un platform game (molto rudimentale) a schermo fisso in cui le mie creazioni saltellano qua e la, finalmente vive!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Auguri Mega Drive !</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Oct 2013 01:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il 29 ottobre del 1988 fu il dayone in giappone per il 16 bit di casa SEGA. La console approdò in USA ben 2 anni dopo, con un nome diverso: GENESIS Ufficiale successore del non troppo fortunato Master System, il [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p style="text-align: left;">Il 29 ottobre del 1988 fu il dayone in giappone per il 16 bit di casa SEGA.<br />
La console approdò in USA ben 2 anni dopo, con un nome diverso: GENESIS<br />
Ufficiale successore del non troppo fortunato Master System, il Mega Drive presentava una grafica e un sonoro d&#8217;avanguardia e titoli capaci di monopolizzare il mercato.<br />
Inizialmente venne venduto in bundle col celeberrimo ma non eccelso Altered Beast.</p>
<p style="text-align: left;">Okok, ora basta con queste fredde e sterili informazioni &#8220;da enciclopedia&#8221;.<br />
Posto al cuore, mettiamo un attimo da parte la forma !</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-5587"></span></p>
<p>Al Mega Drive sono particolarmente legato, perchè fu la MIA console, unica, di quel periodo.<br />
Comprata dopo il Master System 2, per invidia dello splendido Sonic che ostentava a ogni appuntamento mio cugino, divenne letteralmente una droga.</p>
<p>Grande fu l&#8217;emozione quando vidi schizzare il porcospino blu a velocità folle, con un suono stereo meraviglioso e lo schermo di casa pieno di colori come non mai!<br />
Voglio augurare &#8220;Buon 25° compleanno&#8221; al Mega Drive non parlandovi della console con informazioni tecniche e commerciali&#8230;quelle le trovate un pò ovunque tutti i giorni su wikipedia &amp; co&#8230;<br />
vorrei dirvi come IO ho vissuto quegli anni.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5607" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sonic.jpg"><img class="size-medium wp-image-5607" alt="Sonic The Hedgehog" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sonic-300x210.jpg" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Sonic The Hedgehog</p></div>
<div id="attachment_5608" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sonic2.gif"><img class="size-medium wp-image-5608" alt="Green Hill Zone" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sonic2-300x210.gif" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Sonic The Hedgehog &#8211; Green Hill Zone</p></div>
<p style="text-align: left;">All&#8217;epoca (circa 1988), avevo 8 anni. Ero affascinato dai coinOp da sala, mio padre mi dava 2000 lire domenica, per 10 partite circa (15-20 se giocavo a giochi sfigati come pacman o centipede&#8230;okok non linciatemi, era il mio stolto cervello a deformare la realtà ai tempi! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ).<br />
Tornavo a casa contento, soddisfatto, ma sempre un pò con l&#8217;amaro in bocca, perchè outrun sul mio commodore non era PROPRIO come quello visto in sala!<br />
Guardavo affascinato la meravigliosa immagine di copertina della cassetta, ma una volta caricata la cassetta&#8230;che delusione! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_5609" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/outrun-megadrive.jpg"><img class="size-medium wp-image-5609" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/outrun-megadrive-300x209.jpg" width="300" height="209" /></a><p class="wp-caption-text">Outrun Mega Drive</p></div>
<div id="attachment_5610" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/outrun-c64.jpg"><img class="size-medium wp-image-5610 " alt="Outrun c64" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/outrun-c64-300x204.jpg" width="290" height="194" /></a><p class="wp-caption-text">Outrun c64</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Poi, al mio undicesimo compleanno arrivò lui, il Mega Drive!<br />
Ero felicissimo perchè finalmente potevo avere a disposizione giochi più o meno fedeli a quelli da sala!&#8230;sicuramente un altro pianeta rispetto a c64 e Master System.<br />
Iniziai con Golden Axe, il mio preferito in assoluto. A esso seguirono (a noleggio o in prestito, ero mediamente povero) Altered Beast, Ghouls&#8217;n Ghost, Double Dragon 2, Outrun&#8230;</p>
<div id="attachment_5613" style="width: 255px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/golden-axe.jpg"><img class="size-medium wp-image-5613 " alt="Golden Axe" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/golden-axe-300x210.jpg" width="245" height="171" /></a><p class="wp-caption-text">Golden Axe</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mi resi conto che il Mega Drive aveva tanto di più da offrire. Sonic in primis&#8230;un platform con nuovi canoni, in cui la velocità e l&#8217;immediatezza avevano un ruolo fondamentale.<br />
Poi cool spot, kid camaleon, micro machines&#8230;tutti titoli che mi tennero giorni e giorni e giorni incollato allo schermo.</p>
<p>Arrivò l&#8217;epoca dei grandi picchiaduro. Non potete capire l&#8217;emozione di avere sul mio schermo, nella tv della mia cameretta, MORTAL KOMBAT&#8230;e street fighter 2, fatal fury&#8230;<br />
Roba che vedevo solo in sala giochi, e che esercitava su di me grande desiderio costante e continuo e profonda insoddisfazione, quando lasciavo il bar&#8230;<br />
Erano invece lì, in cartuccia&#8230;.ero piccolo, vi assicuro che tutte le limitazioni ovvie dei giochi Mega Drive rispetto agli originali, passavano in secondo piano.<br />
Si, leggevo i vari confronti e giudizi su console mania, ma&#8230;.poche storie, stavo staccando spine dorsali con Sub Zero sulla mia tv!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5614" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/mk.jpg"><img class="size-medium wp-image-5614 " alt="&quot;Get over here!&quot; Tradotto: &quot;veniccà, unni vai!&quot;" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/mk-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8220;Get over here!&#8221;<br />Tradotto: &#8220;veniccà, unni vai!&#8221;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Sempre per rendervi partecipi delle mie vicende legate al megadrive, ricordo che ordinai in un negozio del nord (Newel), telefonicamente, Streets Of Rage II (ai tempi vivevo in Campania).<br />
Mi finsi malato per 3 giorni di fila, aspettando che arrivasse il corriere a citofonarmi.<br />
Continuai a &#8220;stare male&#8221; fino alla fine della settimana&#8230;.finendo OGNI GIORNO quel bellissimo picchiaduro a scorrimento (ancora oggi per me uno dei più tecnici e divertenti).</p>
<div id="attachment_5615" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sor2-title.jpg"><img class="size-medium wp-image-5615" alt="Streets of Rage 2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/sor2-title-300x210.jpg" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Streets of Rage 2</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5616" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/1sor2.jpg"><img class="size-medium wp-image-5616" alt="Streets of Rage 2: Axel e Max in azione!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/1sor2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Streets of Rage 2: Axel e Max in azione!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sempre Streets Of Rage II fu un catalizzatore per stringere rapporti sociali.</p>
<p>In quell&#8217;anno (giugno &#8217;92) mi trasferii con la mia famiglia qui in Sicilia.<br />
12 anni, solo, senza amici&#8230;quando i ragazzini che stavano sotto casa vennero a sapere che avevo un megadrive, ci fu il delirio.<br />
Interi pomeriggi passati in camera mia (piena di cartoni con roba ancora imballata dal trasloco) in circa 6-7 bambini, a contenderci i pad per finire quel gioco.<br />
Ed era estate&#8230;mare, biciclette, pallone&#8230;non esisteva nulla&#8230;solo il Mega Drive&#8230;.MERAVIGLIOSO!!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Altri titoli imperdibili arrivarono in seguito&#8230;</p>
<p>Road Rash (1-2-3), Virtua Racing (emozione unica), Another World (una delle versioni meglio riuscite).</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5624" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/roadrash2.jpg"><img class="size-medium wp-image-5624 " alt="Road Rash 2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/roadrash2-300x210.jpg" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Road Rash 2</p></div>
<div id="attachment_5625" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/Virtua-racing.jpg"><img class="size-medium wp-image-5625" alt="Virtua Racing" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/Virtua-racing-300x180.jpg" width="300" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Virtua Racing</p></div>
<div id="attachment_5626" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/AnotherWorld.jpg"><img class="size-medium wp-image-5626" alt="Another World" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/AnotherWorld-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Another World</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Starei qui a scrivere righe su righe di altri aneddoti e altre avventure vissute grazie a questa console&#8230;<br />
Però questo è un blog, non un libro&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Tenevo tanto ad augurare un BUON COMPLEANNO al megadrive nel modo più caloroso, intimo e personale possibile..<br />
&#8230;e col rischio di annoiare molti di voi (mi scuserete..), l&#8217;ho fatto!</p>
<p style="text-align: left;"><strong>AUGURI MEGA DRIVE !!! </strong><br />
<strong>BUON 25° COMPLEANNO!!!&#8230;e&#8230; GRAZIE DI TUTTO !!! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<div id="attachment_5661" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/er.jpg"><img class="size-medium wp-image-5661" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/er-300x200.jpg" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Io e mio fratello, 1991:<br />Grazie Mega Drive!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>BB4CPC (Bubble Bobble 4 CPC) &#8211; Remake di Bubble Bobble per Amstrad CPC</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 04:29:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bubble Bobble è un videogioco di genere a piattaforme prodotto e pubblicato dalla CNG Soft nel 2011 per Amstrad CPC STORIA E GAMEPLAY: Uno o due giocatori prendono il ruolo di Bub e Bob, due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Bubble Bobble</em> è un videogioco di genere a piattaforme prodotto e pubblicato dalla <em>CNG Soft</em> nel 2011 per <em>Amstrad CPC</em></p>
<p><em><strong>STORIA E GAMEPLAY:</strong></em></p>
<div>
<p>Uno o due giocatori prendono il ruolo di <em>Bub</em> e <em>Bob</em>, due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 livelli zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. <em>Bub</em> e <em>Bob</em> sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del livello altrimenti irraggiungibili.</p>
<p><span id="more-3666"></span></p>
<div style="width: 404px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=giugno11:bb4cpc_-_06.png" width="394" height="296" /><p class="wp-caption-text">I due draghetti iniziano la loro lunga avventura…</p></div>
<p>Lo scopo di ogni livello è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo <em>Skel Monsta</em>, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il livello (o verrete uccisi da lui).</p>
<p>Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che <em>Bubble Bobble</em> diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di sequel fra cui ricordiamo “<em>Rainbow Islands</em>” e “<em>Parasol Star</em>” anche se il seguito diretto è proprio “<em>Bubble Bobble II</em>”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all&#8217;incredibile quantità di segreti, bonus e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco platform ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri platform game verranno poi giudicati.</p>
<h2><em>SCHEDA TECNICA:</em></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">BUBBLE BOBBLE 4 CPC</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>CNG Soft</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>CNG Soft</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>2011</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Gioco di Piattaforme</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore, 2 giocatori simultanei</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] 2 &#8211; [SALTO]</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>File Immagine (DSK) Cassetta e Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>100</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2><em>VERSIONE AMSTRAD CPC:</em></h2>
<div>
<p>Bene bene bene, anzi benissimo…e chi si aspettava che dopo così tanti anni di distanza dal suo primo rilascio (1987), mi trovassi per le mani un simile gioiello, nessuno credeteci, nessuno… ho mollato da qualche giorno il vecchio <em>Bubble Bobble</em> per <em>Amstrad CPC, </em>evidenziando tutti i problemi tecnici con cui la conversione era stata affrontata all&#8217;epoca, ed ora, dopo ben 25 anni (il gioco è stato rilasciato il 25 <em>Dicembre</em> 2011), mi trovo di fronte ad una nuova conversione di <em>Bubble Bobble</em> a 8-bit “quasi” definitiva  (il “quasi” ve lo spiegherò dopo)…</p>
<div style="width: 404px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=giugno11:bubble_bobble_cpc_-_03.png" width="394" height="279" /><p class="wp-caption-text">La prima versione di Bubble Bobble per CPC, convertita nel 1987, offriva pochi colori, meno livelli, lentezza e assenza di colonna sonora…</p></div>
<p><em>BB4CPC</em> (abbeviazione per &#8220;<em>Bubble Bobble For CPC&#8221;</em>) è programmato in <em>MODE 0</em> (16 colori) esattamente come la prima versione (<em>foto sopra</em>), ma in questo caso i colori sono utilizzati tutti, e son tutti dove dovrebbero essere, come coin-op vuole, risultando brillanti e gradevoli, e se vogliamo superando anche la blasonata versione <em>C64</em>, che tanto ho decantato per più di un ventennio. La grafica è ottimamente definita e l&#8217;azione del gioco è fedele alla versione arcade, veloce e pulita, sono perfettamente riportati tutti i quadri dell&#8217;originale (ben 100), un risultato davvero notevole se pensiamo che a programmare questa piccola meraviglia è stato un solo (santo) uomo, tale <em>Cesar Nicolas Gonzalez</em>, che oltre ad essere il programmatore ufficiale di uno dei migliori emulatori <em>Amstrad CPC</em> per <em>PC</em> (il <em>CPCE</em>), è anche il fondatore della <em>CNG Soft</em>, specializzata in produzioni amatoriali per il piccolo di casa ”<em>Sugar</em>”. Sul suo sito si evince come la gestazione di questo gioco sia stata particolarmente lunga, ma il risultato finale ripaga lui (e noi), di tutta questa fatica/attesa. Questo remake è stato creato anche per rendere omaggio alla memoria di <em>Fukio</em> ”<em>MTJ</em>” <em>Mitsuji</em> (1960-2008), il creatore del ”<em>Bubble Bobble</em>” originale. <em>Cesar</em> inoltre ha rilasciato i codici sorgente del gioco per poterlo migliorare in futuro, contando sulla collaborazione esterna di programmatori, amatoriali e non. Sul suo sito ad oggi siamo arrivati alla nona release, risalente a qualche settimana fà&#8230;</p>
<div style="width: 404px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=giugno11:bb4cpc_-_05.png" width="394" height="279" /><p class="wp-caption-text">Il remake invece è tutta un’altra storia…Notare la bellezza della grafica e il sapiente uso dei colori…</p></div>
<p>Ma torniamo al gioco vero e proprio!</p>
<p>Se per la grafica quindi ho espresso tutto il mio alto gradimento, medesimo discorso merita anche il sonoro. Scordatevi il noioso rumore di salto della precedente conversione del gioco e aprite le vostre orecchie ad una vera colonna sonora, che ricalca quella arcade in tutte le sue note, perfettamente rielaborata dal chip <em>General Instruments AY-3-8912</em> e dai suoi “poderosi” 3 canali di uscita, con effetti sonori nuovi di zecca e perfettamente allineati con quelli della versione da bar. Per la riuscita sonora è corso in aiuto di <em>Cesar</em> un&#8217;altro programmatore, <em>Hervé Monchatre</em> (alias <em>Tom&amp;Jerry</em>), ben noto nella scena Amstrad per alcune sue produzioni e modifiche a programmi <em>CPC</em> già esistenti, creando ex novo la colonna sonora per questo <em>BB4CPC</em>…Risultato finale? Applauso più che meritato, coadiuvato da una mia personale standing ovation… <img alt=";-)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_wink.gif" /></p>
<p>Se avete voglia di rispolverare un vecchio classico in una sua versione 8-bit, non posso far altro che consigliare il download “free” di questo gioco, non ve ne pentirete. Il codice occupa solo 48Kb ed è stato programmato per girare su tutti i modelli di <em>Amstrad CPC</em> (nelle utime release ci sono dei piccoli extra visulizzabili solo con 128k di RAM), un gioco che merita di essere giocato almeno una volta su questa piattaforma, una perla rara che sfiora quasi la perfezione, perchè come dicevo all&#8217;inizio della recensione, un piccolo difetto <em>BB4CPC</em> ce l&#8217;ha, un difetto che gli amanti “puri” del <em>CPC</em> forse non noteranno nemmeno (e che potrebbe essere corretto in nuove release), ma gli altri sicuramente si, gli sprite hanno un leggero sfarfallio (o flickering come viene chiamato in gergo), ma questo non compromette affatto la giocabilità e l&#8217;azione del gioco&#8230; con o senza questa piccola inezia tecnica<em> BB4CPC</em> rimane comunque pressochè perfetto, provatelo e non rimarrete delusi!!! <img alt="^_^" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_fun.gif" /></p>
<p>Il gioco è distribuito “free” per il download in file immagini per i supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
</div>
<div style="width: 404px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=giugno11:bb4cpc_-_04.png" width="394" height="279" /><p class="wp-caption-text">Un’altra immagine per ammirare la ricchezza grafica offerta da questo remake…anche l’azione in game è fluidissima e senza incertezze…</p></div>
<h2><em>STAFF:</em></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da:</strong> <em>CNG Soft</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programmazione:</strong> <em>Cesar Nicolas GONZALEZ</em> alias <em>CNGSOFT</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica:</strong> Hervé <em>MONCHATRE</em> alias <em>Tom&amp;Jerry/GPA</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><a href="http://cngsoft.no-ip.org/index.htm?lang=1">Sito ufficiale di CNG Soft</a></div>
</li>
<li>
<div><a title="http://cngsoft.no-ip.org/cng_bb4cpc.htm" href="http://cngsoft.no-ip.org/cng_bb4cpc.htm" rel="nofollow">Pagina ufficiale di BB4CPC</a></div>
</li>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=bubble_bobble_4_cpc">DVG &#8211; Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><strong>LINK AL TUBO:</strong> http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=uBlBB2_4rfg</p>
<p><em><strong>EROI:</strong></em></p>
</div>
</div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_bub.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_bub.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_bub.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> BUB:</strong></code></td>
<td><em>L&#8217; eroe principale del gioco! E&#8217; controllato dal primo giocatore.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_bob.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_bob.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_bob.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> BOB:</strong></code></td>
<td><em>Fratello di Bub e partner in questa avventura! E&#8217; controllato dal secondo giocatore.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<p><em><strong>NEMICI:</strong></em></p>
<div>
<div>
<table width="584">
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_zenchan.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_zenchan.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_zenchan.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>ZEN CHAN:</strong></code></td>
<td><em>La prima specie di mostro che Bub e Bob incontreranno. E&#8217; disarmato, correrà e salterà dietro di loro.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_mighta.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_mighta.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_mighta.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> MIGHTA:</strong></code></td>
<td><em>Il secondo tipo di mostro del gioco. Come il primo sono però armati di massi, inseguiranno i giocatori e li lanceranno contro di loro.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_monsta.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_monsta.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_monsta.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> MONSTA:</strong></code></td>
<td><em>La terza specie di mostro può volare, non darà la caccia “attivamente” ai giocatori, ma semplicemente rimbalzerà contro i bordi dello scenario.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_pulpul.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_pulpul.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_pulpul.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> PULPUL:</strong></code></td>
<td><em>La quarta specie di mostro rimane in volo, e non insegue neanche i<br />
giocatori, ma proverà a farvi fuori nascondendosi negli interstizi.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_banebou.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_banebou.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_banebou.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> BANEBOU:</strong></code></td>
<td><em>La quinta specie di mostro rimbalza sulla sua molla elastica, e questo non gli impedirà comunque di attaccare i giocatori.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_hidegons.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_hidegons.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_hidegons.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> HIDEGONS:</strong></code></td>
<td><em>Il sesto tipo di mostro vi insegue e salta (non troppo bene), inoltre può<br />
sputare palle di fuoco contro i draghetti!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_drunk.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_drunk.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_drunk.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> DRUNK:</strong></code></td>
<td><em>Il settimo tipo di mostro vi insegue, salta (con facilità e molta precisione) ed è armato con bottiglie che lancerà contro i giocatori, attenzione perchè le bottiglie rimbalzano contro le pareti!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_invader.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_invader.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_invader.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong> SPACE<br />
INVADERS:</strong></code></td>
<td><em>E&#8217; l&#8217;ottavo tipo di mostro, procede per lo schermo a zig-zag, darà la caccia ai giocatori, sparando verso di loro colpi di laser!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_skelmonsta.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_skelmonsta.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_skelmonsta.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><em><code><strong>SKEL MONSTA:</strong><br />
</code></em></td>
<td><em>Quando uno stage esaurisce il tempo limite, Skel Monsta apparirà<br />
sull&#8217;angolo opposto e comincerà a dare la caccia ai giocatori. E&#8217;<br />
invulnerabile alle bolle!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_question.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_question.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_question.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>???</strong></code></td>
<td><em>Si nasconde qualcosa nella fase 100. Qualcosa di veramente grande, molto cattiva e… vestita di verde. Cosa può essere?</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong>OGGETTI (Items):</strong></em></p>
</div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_extend-e.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_extend-e.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_extend-e.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BOLLA EXTEND:</strong></code></td>
<td><em>Esse appaiono in modo casuale (o no …) dopo aver completato la parola <em><a title="giugno11:bb4cpc_extend.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_extend.png" target="_blank"><img title="EXTEND" alt="EXTEND" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=giugno11:bb4cpc_extend.png" /></a></em> verrà assegnata una vita extra al giocatore.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_water.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_water.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_water.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BOLLA<br />
D'ACQUA:</strong></code></td>
<td><em>Queste bolle piene d&#8217;acqua, quando vengono scoppiate, scateneranno un ruscello che trascinerà tutti i mostri fuori dallo schermo eliminandoli.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_spark.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_spark.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_spark.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BOLLA<br />
FULMINE:</strong></code></td>
<td><em>Il fulmine dentro la bolla si propagherà in orizzontale una volta liberato, eliminando i cattivi e bloccando i giocatori che si troveranno lungo la linea d&#8217;azione!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_flame.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_flame.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_flame.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BOLLA<br />
FIAMMA:</strong></code></td>
<td><em>La bolla rilascerà una fiamma che genererà un&#8217; incendio sulle piattaforme. I mostri saranno bruciati e eliminati, mentre i giocatori verranno momentaneamente rallentati!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_sneaker.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_sneaker.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_sneaker.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>SCARPE<br />
(Sneaker):</strong></code></td>
<td><em>Questo power-up aumenterà i movimenti del giocatore e salterà più velocemente.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_bluecandy.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_bluecandy.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_bluecandy.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>CARAMELLA<br />
BLU:</strong></code></td>
<td><em>Questo oggetto permetterà al giocatore di sparare bolle più velocemente in volo.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_pinkcandy.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_pinkcandy.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_pinkcandy.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>CARAMELLA<br />
ROSA:</strong></code></td>
<td><em>Questa caramella estenderà il raggio d&#8217;azione dello sparo della bolla.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_yellowcandy.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_yellowcandy.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_yellowcandy.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>CARAMELLA<br />
GIALLA:</strong></code></td>
<td><em>Questa caramella migliora la velocità di tiro delle bolle del giocatore.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_umbrella.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_umbrella.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_umbrella.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>  OMBRELLO:</strong></code></td>
<td><em>Grazie a questo oggetto ai giocatori sarà permesso di “accelerare” la loro ricerca, saltando 3, 5 o 7 livelli.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_chakunheart.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_chakunheart.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_chakunheart.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>  CUORE<br />
CHACK'N:</strong></code></td>
<td><em>Questo power-up renderà i nemici innocui e vulnerabili al tocco dei<br />
giocatori!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_cane.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_cane.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_cane.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BASTONCINO<br />
ZUCCHERATO:</strong></code></td>
<td><em>Questo oggetto farà scendere un frutto gigante alla fine di un livello e<br />
trasformerà tutte le bolle esistenti in frutti.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_chest.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_chest.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_chest.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>SCRIGNO<br />
DEL TESORO:</strong></code></td>
<td><em>Idem come per il bastoncino di zucchero, ma al posto dei frutti ci saranno diamanti!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_book.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_book.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_book.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>LIBRO:</strong></code></td>
<td><em>L&#8217; incantesimo del libro trasformerà tutti i nemici attivi in ​​diamanti da<br />
9000 punti.</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_bomb.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_bomb.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_bomb.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>BOMBA:</strong></code></td>
<td><em>Idem come per il libro, ma i diamanti avranno il valore di 10000 punti!</em></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_potion.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_potion.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_potion.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>POZIONE:</strong></code></td>
<td><em>Bonus mode! Lo schermo si riempirà di oggetti che rilasceranno dei punti, e i giocatori dovranno cercare di prenderli tutti, prima che il tempo finisca!</em></td>
</tr>
<tr>
<th style="text-align: center;" colspan="2"><a title="giugno11:bb4cpc_question.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=bubble_bobble_4_cpc&amp;media=giugno11:bb4cpc_question.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=34&amp;h=34&amp;media=giugno11:bb4cpc_question.png" width="34" height="34" /></a></th>
<td style="text-align: center;"><code><strong>???</strong></code></td>
<td><em>Ci sono molti oggetti in più, ma tocca ai giocatori scoprire a cosa servono!</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Uninvited &#8211; Le case infestate invadono gli home computer</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 13:43:04 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Amiga]]></category>
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		<category><![CDATA[atarist]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore]]></category>
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		<category><![CDATA[mindscape]]></category>
		<category><![CDATA[uninvited]]></category>

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		<description><![CDATA[Molti di voi seguaci lettori avranno sicuramente intuito il mio amore per l&#8217;horror e di come questo genere abbia contaminato il mondo videoludico nel corso degli anni. Spaziare nel passato per riscoprire perle di settore per me è un richiamo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p style="text-align: left;">Molti di voi seguaci lettori avranno sicuramente intuito il mio amore per l&#8217;horror e di come questo genere abbia contaminato il mondo videoludico nel corso degli anni. Spaziare nel passato per riscoprire perle di settore per me è un richiamo impossibile da non ascoltare. Quindi ho deciso di parlare di un gioco del passato che richiama a quello che è la base di ogni racconto del terrorre, ovvero le case infestate. Il titolo è un vero classic cult, stiamo parlando di <strong>Uninvited</strong>. Dove spiriti e presenze sono pronti a renderci la vita difficile.</p>
<p><span id="more-1255"></span></p>
<p><strong>Uninvited</strong> è un classico punta è clicca di prima generazione in soggettiva sviluppata dalla gloriosa <strong>ICOM simulation</strong> e pubblicata da <strong>Mindscape</strong> nel 1986 inizialmente per macchine <strong>Apple Macintosh</strong>.</p>
<p>La trama seppur abbastanza scontata riesce a coinvolgere grazie alla sua capacità di crearci ostacoli non indifferenti come ostici puzzle e ricerca di oggetti nell&#8217;ambiente di gioco, nonchè la sopravvivenza da immonde creature. Interpretando un perfetto sconosciuto alla ricerca del fratello, ci accingeremo a girovagare quasi senza una reale destinazione all&#8217;interno di un enorme casa in stile coloniale dove ovviamente non saremo i benvenuti. L&#8217;ottima atmosfera incalzante offre al giocatore incredibili spaccati dove saremo letteralmente incollati allo schermo alla ricerca della verità.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/imgres2.jpeg"><img class="size-full wp-image alignleft" id="i-1401" style="border: 2px solid black; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/imgres2.jpeg?w=246" width="256" height="160" /></a>L&#8217;enorme magione è costituita su più piani con molteplici stanze da esplorare. Ogni locazione è ben caratterizzata e ricca di dettagli dove dovremo trovare indizi per il proseguo della storia ed evitare le creature che la infestano, come spiriti e non morti. Interessantissima fu la non linearità del gioco che arricchiva il gameplay non poco, creando una più vasta longevità. Gli enigmi spesso divenivano elementi molto ostici, poichè spesso viravano verso una illogicità di fondo alquanto disarmante, ma nonostante tutto il giocatore era preso a tal punto di voler proseguire l&#8217;avventura per non ritrovarsi trasformato anch&#8217;esso in uno zombie vagante nella lugubre e raccapricciante dimora.</p>
<p>L&#8217;Apple fu una macchina che accolse bene questo progetto, fu un ottima piattaforma sul quale sviluppare una struttura così ben solida. Il comparto visivo per quanto dettagliato era monocormatico tanto che negli sviluppi successivi per altre macchine la situazione cambiò<a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/imgres-13.jpeg"><img class="alignright size-full wp-image-1405" style="border: 2px solid black; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="imgres-1" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/imgres-13.jpeg" width="256" height="160" /></a> radicalmente. <strong>Uninvited</strong> è un ottimo esempio di narrativa fusa ad un videogame. Le sue componenti artistiche lo rendono ancora oggi un esempio da cui trarre spunto per quanto molti addetti ai lavori lo videro come un prodotto troppo blasonato. Un titolo dove gli innumerevoli elementi e personaggi creano un alone di magia e mistero durante la risoluzione dell&#8217; intera storia. Per  rimanga un classico esperimento di genere, posso dire che nel panorama delle avventure grafiche a sfondo horror, <strong>Uninvited</strong> rimane di sicuro un riferimento ben contraddistinto, che fece breccia nei cuori di molti possessori di home computer e console dell&#8217;era <strong>8-16 bit</strong>. Degna di nota la versione <strong>Amiga</strong> e <strong>Atari ST</strong>, veramente ricche di dettaglio e sgargianti colori. Un vero cult da recuperare per ogni amante degli adventure games che si rispetti.</p>
<p>Vi lascio con la versione per Amiga 500, buon horror a tutti!</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=n_rNsK8SqIo" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=n_rNsK8SqIo</a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Atari 2600 &#8211; Halloween: Michael Myers minaccia gli 8bit</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Nov 2012 11:56:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Correva l&#8217;anno 1978. Il cinema Horror venne sconvolto da quello che divenne il cult indiscusso del genere slasher movie, ovvero il grande Halloween: la notte delle streghe diretto dall&#8217;inimitabile John Carpenter. Il pubblico mondiale esaltò la pellicola in maniera smisurata [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Correva l&#8217;anno 1978. Il cinema <strong>Horror</strong> venne sconvolto da quello che divenne il cult indiscusso del genere slasher movie, ovvero il grande <strong>Halloween: la notte delle streghe</strong> diretto dall&#8217;inimitabile <strong>John Carpenter</strong>. Il pubblico mondiale esaltò la pellicola in maniera smisurata rendendolo una vera e propria icona.</p>
<p><span id="more-1168"></span></p>
<p>Qualche anno dopo, nel 1983 una piccola software house chiamata <strong>Wizard games</strong>, decise di realizzare un prodotto innovativo. Qualcosa che potesse intrattenere mantenendoci in ansia costante. L&#8217;idea fu proprio quella di omaggiare la pellicola dando vita a quello che fu il primo ed unico titolo ispirato al maniaco omicida <strong>Michael Mayers.</strong></p>
<div id="attachment_1237" style="width: 280px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/220679-halloween1.png"><img class=" wp-image-1237" title="220679-halloween" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/220679-halloween1.png?w=300" width="270" height="164" /></a><p class="wp-caption-text">Mayers ha appena colpito nell&#8217;ombra</p></div>
<p>Inizialmente il tutto venne sviluppato sulla console più venduta in quel periodo, l&#8217;<strong>Atari 2600</strong> vantava di molteplici estimatori quindi venne vista come la macchina perfetta dove realizzare il gioco. Veniamo alla struttura del titolo. Lo schema principale si mostrava ai videogiocatori come un classico action game, dove lo scopo principale era sopravvivere.  In pratica uno dei primordiali <strong>SurvivalHorror</strong>. Nei panni della baby sitter <strong>Lori Strode</strong>, ci troveremo all&#8217;interno di un enorme casa dove dovremo fuggire salvando dei bambini all&#8217;interno evitando che Michael ci trovi e ci uccida decapitandoci. Dovevamo correre di piano in piano, da stanza a stanza evitando la sgradevole sorpresa anticipata dal famoso e inquietante jingle del film. Purtroppo il supporto grafico non fu in grado di rendere giustizia ad una licenza del genere. Gli ambienti erano identici e scarni, l&#8217;unica differenza il colore e la collocazione dele porte. I personaggi simpatici e abbastanza credibili come le armi che troveremo in maniera random per difenderci. Di certo ci si aspettava qualcosa di decisamente molto più convincente a livello tecnico, mancava quel qualcosa che potesse davvero regalare le emozioni forti della controparte cinematografica.</p>
<div id="attachment_1252" style="width: 370px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/atari-2600-halloween-game-with-game5.jpeg"><img class=" wp-image-1252" title="Atari-2600-Halloween-Game-with-game" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/11/atari-2600-halloween-game-with-game5.jpeg" width="360" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">La confezione nel suo splendore!</p></div>
<p>Il titolo comunque non fu affatto un fiasco, poichè stimolava la curiosità di molti amanti del genere orrorifico per eccellenza. Ovviamente in quel periodo la violenza in un video gioco non veniva neanche considerata dall&#8217;acquirente basico che vedeva il mondo dei videogiochi alla pari di quello dei giocattoli. Questo fece si, che il gioco  venne venduto sotto banco o per conoscenza. L&#8217;esposizione era troppo esplicita per un pubblico minore, per quello che poi in realtà il titolo potesse mostrare. Comunque sia, ci furono diverse controversie a riguardo, molta gente era inorridita nel pensare che i propri figli potessero giocare ad un gioco dove veniva messo in mostra un possibile sterminio e una decapitazione con tanto di zampillo di sangue.</p>
<p>Per quanto non fu un capolavoro divenne un piccolo prodotto di nicchia, accettato dai pochi addetti ai lavori. Alla fine i negozianti, furono costretti a liquidare rapidamente i loro stock. Per risparmiare spedirono le cartucce di giochi rimanenti senza etichette. A volte contrassegnate dal titolo con un pennarello su scotch pur di rientrarci. Ora il gioco è a dir poco irreperibile, e se lo si trova i prezzi sono a dir poco esagerati. A tratti anche superiori ai 200 euro se lo si vuole boxato. La Wizard produsse anche un altro gioco ispirato ad un altro must del cinema horror, ovvero <strong>The Texas chianshaw massacre</strong>, ma quella è un altra storia.</p>
<p>Ecco il video del controverso horror game.</p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/OJmEbN6TU_g" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center></p>
</div>]]></content:encoded>
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