<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>the Retrogames Machine &#187; konami</title>
	<atom:link href="http://www.retrogamesmachine.com/tag/konami/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.retrogamesmachine.com</link>
	<description>the Future was Now</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Feb 2023 19:44:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.7.1.1</generator>
	<item>
		<title>NES &#8211; The Goonies II,  nuovamente in fuga dalla banda Fratelli.</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2014/01/20/nes-goonies-ii/</link>
		<comments>http://www.retrogamesmachine.com/2014/01/20/nes-goonies-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 06:59:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MCP]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo NES]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[8bit]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[platform game]]></category>
		<category><![CDATA[retroconsole]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Goonies]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=6891</guid>
		<description><![CDATA[Nel 1985, Richard Donner, famoso regista che sbalordì il pubblico con Omen: il Presagio, un horror senza precedenti, insieme al blasonato Steven Spielberg, diedero luce ad un film che entrò di diritto nella storia degli action teen movies degli anni [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Nel 1985, <strong>Richard Donner</strong>, famoso regista che sbalordì il pubblico con <strong>Omen: il Presagio</strong>, un horror senza precedenti, insieme al blasonato <strong>Steven Spielberg</strong>, diedero luce ad un film che entrò di diritto nella storia degli action teen movies degli anni 80. Parliamo di quel gruppo di ragazzini di Astoria nell&#8217;Oregon, che per salvare il loro quartiere chiamato Goon docks, inizieranno una caccia al tesoro inseguiti dalla banda Fratelli, una famiglia gangsters da strapazzo. Si proprio loro, <strong>I GOONIES</strong>. Il successo fu così enorme a livello globale che una nota ditta la <strong>Konami</strong> decise di farci un bel videogame su licenza per varie console e computer del periodo. <strong>The Goonies &#8211; The videogame</strong>. Ma inspiegabilmente oggi non parleremo di questo titolo, ma ben si del suo sequel. Tutti volevano un seguito della pellicola di successo che purtroppo non avvenne, ma <strong>Konam</strong>i nel 1987 decise di accontentare tutti creandolo in versione videoludica, un vero cult di qualità elevatissima in esclusiva per il famigerato <strong>Nes</strong> di casa <strong>Nintendo</strong>. Un titolo capace di fare avvicinare ogni appassionato a questa console a <strong>8 bit</strong>. Ecco quindi, <strong>The Goonies II</strong>.</p>
<p><span id="more-6891"></span></p>
<p>Questo nuovo gioco, mostrava quello che ipoteticamente parlando sarebbe dovuto apparire nelle sale cinematografiche, con una trama ricca di suspance e divertimento proprio come il primo film. La storia è molto semplice. Siamo nei panni di <strong>Mikie</strong>, il leader dei Goonies, armati di uno yo-yo, siamo alla ricerca degli altri componenti del gruppo rapiti dalla banda Fratelli, che usciti da galera, vogliono vendicarsi dello sgambetto fattogli, durante il ritrovamento della fregata di Willie l&#8217;orbo. Tutto si infittisce quando viene trovata Annie, una sirenetta anch&#8217;essa finita nello loro grinfie. Quindi oltre ritrovare i sei amici, saremo costretti a recuperare e portare in salvo questa fanciulla dei mari. Bisogna ammettere che la fantasia non manca e che per un video game è decisamente ottimale, forse molto di più di una sceneggiatura per il grande schermo. Parlando del gameplay, ci troviamo di fronte a qualcosa di semplice e complesso allo stesso tempo. Una struttura non lineare tra platform bidimensionale a schemi orizzontale, e sessioni in verticali  simil 3D in prima persona. Due modi vedere il gioco sia dal punto di vista estetico, che ludico, visto che le sessioni in prima persona puntano tutto verso il gioco di ruolo di ricerca. Molto sobrio ma ben bilanciato, regalando al titolo quella profondità unica, capace di catturare chiunque ci si avvicinasse.</p>
<p><center><div id="attachment_6897" style="width: 266px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/goonies2-3.png"><img class="size-full wp-image-6897" alt="goonies2-3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/goonies2-3.png" width="256" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Ecco la sirenetta in tutto il suo splendore. Notare il tratto molto manga.</p></div></center></p>
<p><center><div id="attachment_6897" style="width: 266px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies2-NES-Caverns.png"><img class="size-full wp-image-6898 " alt="Goonies2-NES-Caverns" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies2-NES-Caverns.png" width="256" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">I livelli sono molto curati e ricchi di dettagli.</p></div></center></p>
<p>La difficoltà è decisamente progressiva, dove oltre all&#8217;abilità del giocatore inerente al gioco di piattaforme, l&#8217;astuzia e l&#8217;ingegno emergono quando ci troveremo davanti a bivi e scelte. La veste grafica e&#8217; di gran qualità, decisamente molto alta per lo standard del periodo. Molte location sono ben caratterizzate, con personaggi raffinati e decisamente divertenti. Tutto accompagnato dal brano della bella <strong>Cydie Lauper, the Goonies r&#8217; good enough, </strong>nuovamente ri arrangiato a 8bit in maniera decisamente eccelsa, nonostante la sua ripetibilità. L&#8217;esplorazione rende il titolo davvero appagante quanto le armi alternative che possiamo utilizzare andando avanti, come il boomerang e le bombe, visto che il convenzionale yo-yo offre un approccio a corto raggio. Quindi trovare chiavi, aprire porte e far saltare in aria i nemici lungo la mappa non è stato mai così divertente e appassionante.</p>
<p><center><div id="attachment_6895" style="width: 265px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies_2_NES_ScreenShot2.jpg"><img class="size-full wp-image-6895 " alt="Goonies_2_NES_ScreenShot2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies_2_NES_ScreenShot2.jpg" width="255" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Lo Yo Yo, se usato in maniera rapida, rimane micidiale e incisivo.</p></div></center></p>
<p><center><div id="attachment_6896" style="width: 266px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies_2_NES_ScreenShot4.gif"><img class="size-full wp-image-6896 " alt="Goonies_2_NES_ScreenShot4" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies_2_NES_ScreenShot4.gif" width="256" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">L&#8217; aspetto in prima persona è semplice ma efficace, come le funzioni da GDR.</p></div></center></p>
<p>Facente parte della cultura pop del periodo e dell&#8217;attuale per tutti i retro maniaci, il gioco prodotto dalla <strong>Konami</strong> si proclama come oggetto di culto per ogni appassionato della console che rese magica la Nintendo. Un gioco che garantisce ore di divertimento, strizzando l&#8217;occhio al mondo dei <strong>GDR</strong>. Molti collezionisti lo considerano un must buy, e come dagli torto. Il mio consiglio è quello di recuperarlo, possibilmente boxato visto lo splendida illustrazione. Ovvio qui si parla di feticcio, ma visto che il prezzo rimane decisamente ragionevole, perchè non farci un pensierino?</p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.retrogamesmachine.com/2014/01/20/nes-goonies-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>VideoJoecando – Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shogun Magginesu</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/12/11/videojoecando-ganbare-goemon-2-kiteretsu-shogun-magginesu/</link>
		<comments>http://www.retrogamesmachine.com/2013/12/11/videojoecando-ganbare-goemon-2-kiteretsu-shogun-magginesu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 07:40:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MetalRedStar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Super NES]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Ganbare Goemon]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=6469</guid>
		<description><![CDATA[Eccoci giunti ad un nuovo appuntamento con le simpatiche video-recensioni della serie VideoJoecando. Questa volta ci occuperemo di una perla del Super Nintendo purtroppo esclusivamente disponibile per il mercato giapponese (almeno ufficialmente). Ma bando alle ciance e andiamo  ad incominciare. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Eccoci giunti ad un nuovo appuntamento con le simpatiche video-recensioni della serie VideoJoecando. Questa volta ci occuperemo di una perla del Super Nintendo purtroppo esclusivamente disponibile per il mercato giapponese (almeno ufficialmente).<br />
Ma bando alle ciance e andiamo  ad incominciare.</p>
<p><span id="more-6469"></span></p>
<p><i>Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shogun Magginesu</i> è il sequel di un gioco per Super Nintendo sviluppato dalla mitica Konami solo in Giappone, il primo capitolo, intitolato <i>The Legend of the Mistical Ninja</i>, uscito anche fuori I confini del paese nipponico riscosse molto successo per la sua meccanica di gioco, per lo spiccato umorismo e per i suoi carismatici protagonisti ninja. Questo nuovo capitolo della serie è rimasto un&#8217;esclusiva per il Giappone e lo ritengo davvero una grossa perdita per chi non ha avuto occasione di giocarlo: gameplay impeccabile, comandi che rispondono alla perfezione, umorismo nonsense alle stelle, tanti livelli e difficoltà non proprio banale.</p>
<p>Ganbare Goemon 2 è uno dei platform più divertenti che abbia mai provato e avrebbe meritato un posto tra i titoli più importanti nel suo genere, detto questo lascio la parola alla puntata a lui dedicata.. enjoy!<br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/L181vWTwNQk" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.retrogamesmachine.com/2013/12/11/videojoecando-ganbare-goemon-2-kiteretsu-shogun-magginesu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gryzor © 1987 Konami / Ocean per Amstrad CPC.</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/31/gryzor-1987-konami-ocean-per-amstrad-cpc/</link>
		<comments>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/31/gryzor-1987-konami-ocean-per-amstrad-cpc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 06:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
		<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[coin op]]></category>
		<category><![CDATA[contra]]></category>
		<category><![CDATA[gioco di piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[gryzor]]></category>
		<category><![CDATA[H.R. Giger]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[platform game]]></category>
		<category><![CDATA[retrogame]]></category>
		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>
		<category><![CDATA[sparatutto]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[videogioco]]></category>
		<category><![CDATA[vintage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retrogamesmachine.wordpress.com/?p=3853</guid>
		<description><![CDATA[Gryzor è un videogioco di tipo platform / sparatutto prodotto dalla Konami e sviluppato dalla Ocean nel 1987 per Amstrad CPC. STORIA: I ”Durrs” gli abitanti del Pianeta Suna, si sono infiltrati nelle forze difensive della Terra, hanno creato una [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><div>
<p><em>Gryzor</em> è un videogioco di tipo platform / sparatutto prodotto dalla <em>Konami </em>e sviluppato dalla <em>Ocean </em>nel 1987 per<em> Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>I ”<em>Durrs</em>” gli abitanti del <em>Pianeta Suna</em>, si sono infiltrati nelle forze difensive della <em>Terra</em>, hanno creato una roccaforte in una regione inesplorata del nostro pianeta e hanno montato un&#8217; impianto di trasformazione dell&#8217; atmosfera (<em>APP &#8211; Atmosphere Processing Plant</em>), che dà loro la possibilità di controllare le condizioni climatiche del pianeta. Il loro piano è quello di creare una nuova era glaciale, e quindi prendere in consegna la <em>Terra</em>, con tutte le sue risorse. Tu sei <em>Lance</em>, il <em>“Gryzor”</em>, membro della Federazione per la Difesa Terrestre (<em>FED &#8211; Federation for Earth&#8217;s Defences</em>).</p>
<p><span id="more-3853"></span></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor3.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor3.png" width="384" height="288" /><p class="wp-caption-text">La fitta giungla del primo livello&#8230;</p></div>
<p>Avendo scoperto l&#8217;intenzione malvagia dei <em>Durrs</em>, sarà necessario infiltrarsi nella roccaforte; farvi strada attraverso la fortificazione, sbarazzarsi degli androidi e arrivare nel cuore del complesso per distruggere l&#8217;<em>APP</em>. Si incontreranno molti pericoli e numerosi sistemi d&#8217;arma letale, con cunicoli e labirinti molto impegnativi. Come vi avvicinerete al cuore del complesso, vi accorgerete che la <em>APP</em> ha già iniziato il suo lavoro sporco, incontrerete un labirinto di tubi e condotti, solo allora ti renderai conto che il pericolo è appena iniziato. L&#8217;incarnazione aliena si rivelerà, e dovrete opporvi ai nemici più letali mai conosciuti dall&#8217;uomo!</p>
<p>C&#8217;è solo un uomo che può mai sperare di portare a termine questa missione e il suo nome è… <em>Lance</em>, il ”<em>Gryzor</em>”!</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
</div>
<div>Il gioco si compone di tre sezioni. Nelle prime due sezioni è necessario distruggere i due avamposti che il nemico ha costruito. Nell&#8217;ultima sezione si deve distruggere il nemico e processore atmosferico e l&#8217;astronave madre. Ogni sezione verrà automaticamente caricata nel computer da nastro / disco quando si completa il livello precedente.</div>
<div>
<p style="text-align: left;">La prima sezione si compone di tre scene. Nella prima si deve combattere facendovi strada lungo un paesaggio a scorrimento, verso la base nemica e sparare in un varco nel muro per guadagnare l&#8217;ingresso. Nella seconda scena si deve distruggere la sala di controllo stessa.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor5.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor5.png" width="384" height="288" /><p class="wp-caption-text">Uno dei labirinti in pseudo 3D&#8230;</p></div>
<p>La seconda sezione si articola in modo simile al primo, e bisognerà cercare di distruggere il secondo, e più forte, avamposto nemico.</p>
<p>La terza sezione si compone di due scene. Nella prima si deve combattere facendosi strada attraverso l&#8217;impianto di trasformazione atmosferica per raggiungere il nemico, e la nave madre. Nel secondo si deve combattere cercando di arrivare al cuore della nave e distruggerla.</p>
<p>Sulla strada si incontrano nemici dispensatori di armi, quando questi vengono uccisi, rilasciano un bonus a forma di aquila. Passandoci sopra vi sarà data l&#8217;arma contenuta all&#8217;interno. Le quattro armi extra a disposizione oltre il vostro equipaggiamento standard sono:</p>
<ul>
<li>
<div>1. Mitragliatrice a fuoco rapido</div>
</li>
<li>
<div>2. Cannone a dispersione (spara in tre direzioni)</div>
</li>
<li>
<div>3. Cannone laser</div>
</li>
<li>
<div>4. Barriera (ti rende invulnerabile per un breve periodo)</div>
</li>
</ul>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="gryzor7.png" alt="gryzor7.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=288&amp;media=febbraio08:gryzor7.png" width="384" height="288" /><p class="wp-caption-text">La suggestiva cascata del secondo livello&#8230;</p></div>
<p style="text-align: center;">
</div>
<div><em><strong> SCHEDA TECNICA:</strong></em></div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">GRYZOR</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Konami</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Ocean<br />
Erbe Software (Spagna)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Platform/Sparatutto</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Un giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<div><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC: </strong></em></div>
<div></div>
<div>Era paradossale e impensabile che dopo solo un&#8217;anno e mezzo dal rilascio sul mercato della linea di computer<em> CPC</em> (era il 1985) uscisse un gioco qualitativamente in grado di reggere la concorrenza con le console allora disponibili. Eppure la materializzazione di <em>Gryzor</em> (<em>Contr</em>a per noi occidentali o <em>Probotector</em> per gli utenti <em>NES</em>) è stata una realtà tutta targata <em>Amstrad</em>. <em>Lance Bean</em> e <em>Bill Rizer</em> dovranno ripulire la <em>Terra</em> da alieni che sembrano uscire direttamente dalla folle mente di<em> H.R. Giger</em>, da quanto sono ben realizzati, in questa eccellente conversione del gioco arcade a gettone. La grafica (MODO 0 a 16 colori), seppur relegata in un&#8217;area di gioco molto piccola, è ben definita, i nostri eroi sono superbamente animati, così come i nemici che attaccano senza sosta con armi e munizioni dalle tipologie più disparate. I colori sono utilizzati magistralmente con mano sapiente, e non si può proprio dire che i programmatori della <em>Ocean</em> si siano risparmiati. Il <em>CPC</em> stavolta dimostra effettivamente tutto il suo valore. <em>Gryzor</em> è stato programmato da gente davvero capace, lungimiranti uomini che avevano un&#8217;occhio di riguardo orientato più verso il divertimento “immediato” del giocatore. E&#8217; incredibile come siano riusciti  a presentare un prodotto così appetibile, sia dal punto di vista tecnico, che da quello del divertimento puro&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </div>
<div>
<p>Se <em>Gryzor / Contra</em> fosse stato per due giocatori simultanei sarebbe stato perfetto, ma non possiamo davvero pretendere di più, quello che troverete all&#8217;interno del gioco, credetemi sarà più che sufficiente.</p>
<div style="width: 453px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="443" height="222" /><p class="wp-caption-text">Cover della versione su dischetto 3&#8243;. (Ocean Software)</p></div>
<p>A differenza di molti altri videogiochi per <em>Amstrad</em>, in <em>Gryzor</em> venne curato molto anche l&#8217;aspetto sonoro, la colonnna sonora (è possibile selezionare musica o FX nella schermata dei titoli) che vi accompagnerà durante il gioco non è mai noiosa, ed è ben ritmata, amalgamata perfettamente con l&#8217;azione frenetica imposta dal gameplay e gli effetti sonori  non sono da meno, ogni arma ha il suo jingle caratteristico, davvero niente male. Degne di nota sono le sezioni pseudo 3D che si alternano alla fine dei livelli standard, sono anche esse molto impressionanti e aggiungono un pò di varietà, spezzando la monotonia dei quadri “a scorrimento” monodirezionale, che alla lunga possono risultare noiosi, specie se composti come in questo caso, nella medesima maniera. Eccezionale la possibilità di avere tutti i livelli caricati in memoria con le macchine a 128Kb.</p>
<p>A titolo informativo, posso dire che per tutta questa azione i programmatori escogitarono un piccolo trucco per non far sfigurare la versione <em>CPC</em> dinanzi ad altri mostri sacri della genesi videoludica di quel periodo (cito per dovere di cronaca il <em>NES</em>, il <em>Commodore 64</em> e il<em> Sinclair ZX Spectrum)</em>, ovvero quello di far svolgere tutta l&#8217;azione di gioco su aree “fisse”, invece di usare uno scrolling direzionale (l&#8217;aggiornamento video del <em>CPC</em> è sempre stato pessimo), risultato? Spettacolo puro, Il gioco sembra nato con questa particolarità, il cambio dei quadri statici non rallenta l&#8217;azione come si potrebbe pensare, una scelta davvero azzardata, ma pensata alla grande.</p>
<p>Ma quello che veramente fà di <em>Gryzor</em> un must (oltre la realizzazione tecnica), è l&#8217;azione in-game, difficilmente vi staccherete da questo gioco, fino a che non lo avrete finito, ogni partita è una sfida mirata ad andare sempre un pò più avanti, per vedere nuovi nemici e nuovi scenari. Certo, il gioco non è eccessivamente lungo, e i livelli a ben vedere sono solo tre (escluse le sotto missioni pseudo 3D e i boss) ma la difficoltà leggermente calibrata sull&#8217; hard, vi farà sudare le proverbiali sette camicie prima di portarlo a termine, e lo farete. <em>Gryzor</em> è un gioco degno di essere giocato fino in fondo e il finale stesso è colmo di una sottile ilarità…Favoloso!!! (E pensare che era solo il 1987).</p>
<div style="width: 384px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " title="gryzor_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" alt="gryzor_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" width="374" height="358" /><p class="wp-caption-text">Cover della versione su cassetta / nastro. (Erbe Software)</p></div>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Ocean Software</em></div>
</li>
<li>
<div><strong> Distribuito in Spagna da :</strong> <em>Erbe Software</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programmazione :</strong> <em>John BRANDWOOD</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Grafica :</strong> <em>Mark K. JONES</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica :</strong> <em>Jason C. BROOKE</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Fx :</strong> <em>Roger FENTON</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=gryzor_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><strong><strong></strong>LINK AL TUBO: </strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BRvwYtEFnNs" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=BRvwYtEFnNs</a></p>
<p><em><strong>MAPPA:</strong></em></p>
<div style="width: 438px" class="wp-caption aligncenter"><img class="    " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_mappa_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_mappa_-_01.png" width="428" height="211" /><p class="wp-caption-text">La mappa di tutti i livelli (clicca per vedere le reali dimensioni).</p></div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/31/gryzor-1987-konami-ocean-per-amstrad-cpc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SUNSET RIDERS © 1991 Konami.</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/05/22/sunset-riders-1991-konami/</link>
		<comments>http://www.retrogamesmachine.com/2013/05/22/sunset-riders-1991-konami/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 04:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[CoinOp]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[coin op]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[riders]]></category>
		<category><![CDATA[spaghetti]]></category>
		<category><![CDATA[sparatutto]]></category>
		<category><![CDATA[sunset]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[videogioco]]></category>
		<category><![CDATA[western]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retrogamesmachine.wordpress.com/?p=2320</guid>
		<description><![CDATA[SUNSET RIDERS (サンセットライダーズ) © 1991 Konami. HI-YAAA!!! CLOPPETE, CLOPPETE, CLOPPETE&#8230; Per quanto mi sforzi di pensare l&#8217;unico videogioco arcade a tema western che mi viene in mente di associare a questo superbo videogioco di Konami è il vecchio Gun.Smoke di [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>SUNSET RIDERS (サンセットライダーズ) © 1991 Konami.</strong></em></p>
<p><strong>HI-YAAA!!! CLOPPETE, CLOPPETE, CLOPPETE&#8230;</strong></p>
<p>Per quanto mi sforzi di pensare l&#8217;unico videogioco arcade a tema western che mi viene in mente di associare a questo superbo videogioco di <em><strong>Konami</strong></em> è il vecchio <em><strong>Gun.Smoke</strong></em> di <em><strong>Capcom</strong></em>. Qui la componente cinematografica è notevolmente più marcata, come si evince dall&#8217;intro, con una presentazione degna dei migliori film di Sergio Leone.</p>
<p>Il gioco in se è un semplice sparatutto a scorrimento orizzontale, ma il comparto audiovisivo è di tutto rispetto e lo rende semplicemente unico, come unica è la componente multiplayer, capace di far divertire in contemporanea sino a quattro giocatori in una volta&#8230;Fantastico direi!!!</p>
<p>La &#8220;<em><strong>Super Scheda DVG</strong></em>&#8221; di oggi è il mio giusto contributo a molte cose che amo, come i film del genere &#8220;<em><strong>Spaghetti Western</strong></em>&#8221; e i <em><strong>videogiochi</strong></em>. Merita davvero un&#8217;attenta occhiata&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-2320"></span></p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati con dovizia di particolari (come sempre) e potrete visionarli al link seguente, non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerchiamo di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente, grazie a tutti voi che supportate sempre con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e ai ragazzi dello staff di &#8220;<strong>The Retrogames Machine</strong>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
_____________________________________</p>
<p><em><strong>- SUNSET RIDERS:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=sunset_riders">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=sunset_riders</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/fetch12.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2328" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/05/fetch12.png?w=487" width="400" height="1020" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.retrogamesmachine.com/2013/05/22/sunset-riders-1991-konami/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
