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	<title>the Retrogames Machine &#187; nintendo entertaintment system</title>
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	<description>the Future was Now</description>
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		<title>NES U-FORCE bizzarria o futuro ?</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/04/04/nes-u-force-bizzarria-o-futuro/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 09:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MCP]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Fuffa]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo entertaintment system]]></category>
		<category><![CDATA[u.force]]></category>

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		<description><![CDATA[Era il futuro… no in realtà è il passato… no probabilmente è un mix di entrambe le cose. Oppure semplicemente lo possiamo chiamare con il suo nome, vale a dire NES-UFORCE. spot americano del nes u force L’U-Force è un [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><img alt="" src="http://rob2600.files.wordpress.com/2009/03/u-force-box-1-754x554.jpg" width="416" height="305" /></p>
<p>Era il futuro… no in realtà è il passato… no probabilmente è un mix di entrambe le cose. Oppure semplicemente lo possiamo chiamare con il suo nome, vale a dire NES-UFORCE.</p>
<p><span id="more-2017"></span></p>
<div id="videgoall-container">
<div><a href="http://www.youtube.com/v/HGCdElUyH2k" rel="shadowbox;height=480;width=640"> <img alt="" src="http://img.youtube.com/vi/HGCdElUyH2k/0.jpg" /> </a>spot americano del nes u force</div>
</div>
<p>L’U-Force è un controller molto particolare per il NES creato da Broderbund Software Inc. e tramite sensori negli “schermi” consente di giocare senza tenere fisicamente nulla in mano.</p>
<p><img alt="" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110222033128/nintendo/en/images/f/f3/U-force.jpg" width="431" height="300" /></p>
<p><img alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/u-force.jpg" width="599" height="800" /></p>
<p>Dalla pubblicità qui sopra (1989 circa):</p>
<blockquote><p>L’introduzione di U-Force, il rivoluzionario controller per il vostro Nintendo Entertainment System. Così caldo, che nessuno lo può toccare! Ora si può sentire la potenza senza toccare nulla. E ‘U-FORCE di Broderbund  il primo e unico controller di gioco video che, senza toccare nulla, rileva elettronicamente ogni tuo movimento, e reagisce. Non c’è niente da tenere, niente su cui saltare , niente da indossare, da U-Force viene creato un campo di potenza che risponde a ogni vostro comando – <i>che ti fa</i>siventare il controller ! E ‘l’accessorio più incredibile nella storia dei videogiochi  e cambierà il vostro modo di giocare ai video games per sempre. E ‘la sfida del futuro. U-Force. Ora niente si frappone tra voi e il gioco.</p></blockquote>
<p><b>ma vediamo come funziona U-Force<br />
</b></p>
<div>UFOrce utilizza una serie di <b>sensori</b> 10 in totale disposti in 5 per  pannello creando un <b>campo</b> tridimensionale di <b>Potenza</b> a circa 8 a 10 cm sopra o davanti a ciascun sensore. I sensi rilevano la potenza di campo la posizione e il movimento di oggetti all’interno di esso combinando informazioni da tutti i sensori e dando l’imput al gioco.</div>
<div>sul pannello inferiore di U-Force ci sono degli <b>interruttori di gioco</b> che andranno selezionati a seconda dell’utilizzo e del gioco in modo da avere la risposta ottimale del controller. L’ U-Force rispondera quindi  alla posizione e il movimento delle vostre mani</div>
<p>principalmente si può usare in tre modi diversi come mostrato anche nello stralcio del manuale di istruzioni</p>
<div><img alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/uforcepositions.jpg" width="320" height="250" /></div>
<div>
<p><strong>1</strong>. A 85° di apertura è utilizzata per la maggior parte dei giochi. È inoltre possibile utilizzare questa posizione con la Stick T-Bar/Flight.</p>
<div><strong>2</strong>. A 110° di apertura  è utilizzata con il Power Bar e il gioco Mike Tyson Punch-Out. La posizione è sostanzialmente più aperta solo per far modo che i pugni finiscano contro lo schermo durante il gioco.</div>
<div><strong>3</strong>. La posizione a 180° è utilizzata principalmente per i giochi platform come Super Mario Bros. e Contra</div>
<div>naturalmente nel manuale di istruzioni che si puà scaricare qui sotto vengono riportate le posizioni per ogni gioco con un richiamo grafico della copertina della cartuccia</div>
<div><a title=" scaricato 0 volte" href="http://cassacorporation.altervista.org/blog/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=14">clicca qui per scaricare il manuale dell&#8217; U-Force in formato PDF (0)</a></div>
<div>Giunti a questo punto sarete entusiasti, oppure vi starete chiedendo se la periferica funziona a dovere…. bhe…in realtà L’U-Force si è classificata come ottava peggiore  periferica di gioco secondo  Craig Harris di IGN. MSN ha elencato invece come una delle 10 peggiori periferiche di gioco, scrivendo “Secondo solo al Sega Activator in termini di all-out crappiness, l’U-Force usa dei sensori a infrarossi per creare un controller da vero incubo …</div>
<div>Tuttavia è una periferica molto ambita tra i collezionisti, non tanto per la sua utilità pratica, ma per il fatto che era sicuramente un precursore di una tecnologia abbastanza raffinata, affiancandolo al power glove sicuramente si aveva in mano qualcosa che volgeva al futuro in modo più che sostanziale. Anche Sega cercò di muoversi in questa direzione e creò il Sega activator…. ma di questo ne parleremo in un altro articolo..</div>
<div>
<div><b> </b></div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>NES R.O.B.</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Sep 2012 13:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MCP]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Fuffa]]></category>
		<category><![CDATA[1985]]></category>
		<category><![CDATA[avvento]]></category>
		<category><![CDATA[gyromite]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo entertaintment system]]></category>
		<category><![CDATA[stack up]]></category>

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		<description><![CDATA[Il R.O.B. acronimo di ROBOTIC OPERATION BUDDY fa la sua comparsa in giappone nel luglio 1985 ed è un accessiorio per NES. Purtoppo la sua comparsa e degna delle più note meteore e i giochi per lui dedicati sono solo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/rob.png"><img title="rob" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/rob.png?w=237" alt="" width="237" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:left">Il R.O.B. acronimo di ROBOTIC OPERATION BUDDY fa la sua comparsa in giappone nel luglio 1985 ed è un accessiorio per NES. Purtoppo la sua comparsa e degna delle più note meteore e i giochi per lui dedicati sono solo 2 ovvero GYROMITE e STACK UP.<br />
L&#8217;avvento di Rob vuole portare qualcosa di nuovo e  innovativo nella famiglia del NES soprattutto dopo la crisi videoludica del 1983.<br />
Rob fu disponibile fin da subito nella Deluxe set e in bundel appositi dei giochi.<br />
Il funzionamento di R.o.b. è abbastanza semplice, riceve i comandi mezzo 2 &#8220;occhi&#8221; che rispondono ai lampeggi della schermata durante il gioco, ma come per la Zapper esso funziona se accoppiato ad una tv CRT.<br />
Quando Rob riceve il comando accende il led che è posto sulla sua &#8220;testa&#8221; in modo da far vedere che ha ricevuto l&#8217;input. Gyromite era fornito con 2 trottole, uno spinner e uno vassoio con leve. In questo gioco ROB interagisce mediante l&#8217;utilizzo delle trottole e del vassoio premendo i pulsanti del controller.In STACK UP invece erano presenti 5 vassoi con 5 blocchi di differente colore, inoltre cambiavano anche le pinze che utilizza rob per prendere i blocchi. ROB funziona mediante 4 batterie tipo AA e una batteria tipo torcia se lo si utilizza a GYROMITE perché questa viene utilizzata dal motore dello spinner.</p>
</div>]]></content:encoded>
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