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	<title>the Retrogames Machine &#187; nirvana</title>
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		<title>Ciao ciao colour clash&#8230; ora c&#8217;è NIRVANA!</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Dec 2013 00:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MetalRedStar]]></dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>L&#8217;incapacità dello ZX Spectrum di visualizzare più di due colori in un blocco di 8&#215;8 pixel è stata da sempre la spina nel fianco e causa di critiche per la geniale creatura di Clive Sinclair.</p>
<p>Finalmente però i fan dello &#8220;Spettro Nero&#8221; potranno godere di immagini coloratissime.</p>
<p>Come? Grazie all&#8217;ultima opera di Einar Saukas: il <a title="Nirvana Engine" href="http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?t=45538" target="_blank">Nirvana Engine</a>!</p>
<p><span id="more-6578"></span></p>
<p>Eh si cari miei&#8230; avete visto bene&#8230; ecco come appaiono le immagini generate da uno Spectrum che fa uso del Nirvana Engine.</p>
<p>Prima di tutto un breve ripasso &#8220;storico&#8221;.</p>
<p>Le cosiddette &#8220;Rainbow graphics&#8221; non sono nuove sullo Spectrum. Vennero utilizzate per la prima volta nel 1985, introdotte nella conversione di Hyper Sports.<br />
Ci sono però voluti ben 24 anni prima che venisse dato il via al vero &#8220;sviluppo in multicolor&#8221; sullo Spectrum grazie al driver <a title="ColorPrint" href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0021575" target="_blank">ColorPrint </a>creato da Andrew Owen per la realizzazione di caratteri multicolore.</p>
<div id="attachment_6601" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/nirvanaSprite.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-6601" alt="Gli sprite software di Nirvana Engine" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/nirvanaSprite-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Gli sprite software di Nirvana Engine</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Con il successivo rilascio  nel 2011 mise a punto anche l&#8217;engine <a title="ZXodus" href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0026639" target="_blank">ZXodus </a> (sempre ad opera di Andrew Owen) e di <a title="BIFROST" href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0027405" target="_blank">BIFROST </a>di Einar Saukas, pochi mesi dopo, l&#8217;uso di tiles/sprites multicolor divenne facilmente accessibile agli sviluppatori di giochi per Speccy.</p>
<p>Nirvana è il culmine di 4 anni di lavoro in questo senso.</p>
<p>Il motore produce un display multicolor basato su tiles su 30 colonne e 22 linee.<br />
È capace di modificare gli attributi colore ogni 2 scanlines in modo da ottenere un&#8217;immagine da 8&#215;2 celle quasi a schermo intero.</p>
<p>Non solo&#8230; Nirvana supporta anche una gestione di 8 sprites software gestibili senza il minimo impatto sulle performance e facilmente animabili.</p>
<p>Nirvana funziona su tutti i modelli di Spectrum con almeno 48K RAM ed è liberamente distribuibile ed utilizzabile per la realizzazione dei propri programmi a patto di menzionare esplicitamente che l&#8217;utilizzo dell&#8217;engine nella propria opera.</p>
<div id="attachment_6602" style="width: 122px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/nirvanaSpriteAnim.gif"><img class="size-full wp-image-6602" alt="Le animazioni degli sprite software realizzabili con Nirvana Engine" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/nirvanaSpriteAnim.gif" width="112" height="112" /></a><p class="wp-caption-text">Le animazioni degli sprite software realizzabili con Nirvana Engine</p></div>
<p>Per rendere la vita più facile agli sviluppatori Nirvana si integra facilmente con <a title="ZX BASIC" href="http://www.boriel.com/en/software/the-zx-basic-compiler/" target="_blank">il ZX BASIC di Boriel</a>, e supporterà in futuro Z88dk.</p>
<p>Ovviamente fremiamo nell&#8217;attesa di nuovi giochi che verranno rilasciati facendo uso di questo incredibile motore grafico.</p>
<p>Nell&#8217;attesa potete dare un occhiata alle notizie dettagliate pubblicate su <a title="WOS" href="http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?t=45538" target="_blank">World of Spectrum</a></p>
</div>]]></content:encoded>
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