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	<title>the Retrogames Machine &#187; recensione</title>
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	<description>the Future was Now</description>
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		<title>MYTH: HISTORY IN THE MAKING © 1989 System 3 per Amstrad CPC</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2014 05:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
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		<category><![CDATA[recensione]]></category>
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		<description><![CDATA[Myth: History In The Making è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla System 3 nel 1989 per Amstrad CPC. Le leggende legate alla magia e al mistero furono originate migliaia di anni fa, quando gli uomini [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Myth: History In The Making</em> è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla System 3 nel 1989 per Amstrad CPC.<br />
Le leggende legate alla magia e al mistero furono originate migliaia di anni fa, quando gli uomini credevano che Dei e Demoni mitologici forgiassero la vita del mondo. Si narrava che essi avessero imposto le loro regole nel gioco epico della vita, e che governassero il loro dominio con leggi ferree e stregonerie potenti, sconosciute ai poveri mortali. Il terrore instaurato per mezzo della magia aveva consentito agli Dei di plasmare un mondo tutto loro, simile ad un elaborato gioco di scacchi, con un destino preordinato per tutti i loro soggetti.<br />
La combinazione di tutti questi reggenti, aveva tenuto il mondo in equilibrio, e posto le fondamenta della nostra storia.</p>
<p>Solo un mortale potrà tentare di cambiare le ere del tempo.</p>
<p><span id="more-8154"></span></p>
<p>Un comune ragazzo è alla sua scrivania, completamente assorto nella lettura di un articolo sulla mitologica <em>Medusa</em>, l&#8217;argomento risulta complesso nella sua mente. Terrificanti serpenti che si intrecciano nei suoi capelli, lo sguardo agghiacciante trasmesso dai suoi occhi neri in grado di trasformare uomini coraggiosi in blocchi di pietra… Il ragazzo sembra abbastanza divertito dalla lettura, ma improvvisamente il suo labbro superiore si arriccia in una smorfia di disprezzo, alimentato dal disgusto per il modo rozzo e disinformato con cui è stato trattato il suo soggetto preferito.</p>
<p>“Questo tipo è un cretino!”, Mormora, mentre getta la rivista nel cestino stracolmo. Un&#8217;articolo gonfio di disegni mitologici sgualciti e scarabocchiati, mal riusciti, non abbastanza esplicativi su come quella determinata storia doveva essere raccontata per interessare persone che eventualmente non erano a conoscenza, o sapevano poco su quell&#8217;argomento. Non aveva rispettato il ruolo essenziale nella strategia della vita.</p>
<p>Il ragazzo passava ore sfogliando libri e abbozzando teorie, così come lui le intendeva, credendo fermamente che la mitologia fosse verità, credendo che tutto era stato scritto con una ragione ben precisa, credendo che Dei titanici osservassero ogni sua mossa e, anzi, ne eseguissero addirittura alcune, come per assicurarsi che alcune eventuali previsioni si avverassero sul serio.</p>
<p>Era inevitabilmente e totalmente ossessionato, cieco a volte nei confronti della realtà quotidiana. Sconvolgeva i suoi insegnanti con la sua insistenza sulla mitologia e su come questa fosse la sola storia degna di essere insegnata, se si voleva fare in modo che il futuro dell&#8217;umanità andasse nella giusta direzione.</p>
<p>Forse poteva sembrare un pò strano agli occhi dei suoi professori e le sue storie un pò confuse, ma tutti gli erano molto affezionati. Indossava i jeans giusti, le scarpe ginniche giuste, frequentava le amicizie giuste e ballava la musica giusta. La sua spavalderia, unita alla sua presunzione, attirava le più belle ragazze della scuola, mentre il suo disprezzo per tutti quelli che non volevano dargli retta lo metteva al riparo…tutti fattori questi che gli procurarono un discreto seguito, maggiore di quello del capitano della squadra di calcio della scuola. Lui rappresentava la vita, un eroe per i più piccoli, una spina nel fianco per gli insegnanti di storia, e una reale preoccupazione per i genitori, testimoni della crescita progressiva della sua ossessione, da semplice interesse passeggero, all&#8217;unico interesse e sostegno della sua vita. Si addormentava la notte con questa idea fissa nella testa e passava giorni come sotto ad un effetto ipnotico. Non vedeva l&#8217;ora di ritornare a casa per immergersi nelle letture mitologiche e disegnare i suoi personaggi preferiti, sognando estenuanti battaglie combattute nel tempo.</p>
<p>Se solo avesse saputo che cosa gli stava preparando il destino… Le voci di questa sua incrollabile fede nei confronti della mitologia non si erano fermate nel ristretto spazio della scuola. Tutte le interminabili discussioni sull&#8217;argomento che venivano effettuate nel refettorio erano sorprendentemente arrivate anche lassù, nell&#8217;alto dei cieli.</p>
<p>Gli ultimi superstiti dei Titani buoni, sondavano da tempo il nostro pianeta, nell&#8217;affannosa ricerca di una speranza. Un mortale coraggioso, astuto e soprattutto dotato di una fede incrollabile. Questi onnipotenti dittatori dell&#8217;universo, reprimendo il proprio orgoglio, avevano finalmente capito che il loro modo di comandare veniva sempre più deriso. Erano esseri forti e sicuri, avevano dominato i cieli, la terra e le acque, ma ora la loro stirpe si era ridotta al panico più totale. Il Dio malvagio <em>Dameron</em> si era proclamato capo supremo, oscurando i cieli con la sua ira e arrossando i mari con il sangue degli Dei uccisi, che avevano osato contrastarlo. Il cielo era diventato un fiume di sangue, la morte attendeva tutti quelli che si rifiutavano di servire la storia nel modo da lui dettato, il solido tempio istituito in passato era stato scosso fin dalle sue fondamenta.</p>
<p>La legge imponeva che gli Dei non potessero in nessun modo interferire direttamente con i destini della storia moderna, ma poichè il futuro del mondo risiedeva nel suo passato, modificando il passato, <em>Dameron</em> avrebbe conquistato il futuro, distruggendo per sempre la vita dei mortali.</p>
<p>Quando essi riuscirono a trovare quello che cercavano, un fuoco di speranza avvolse le ere del tempo. La scoperta di un mortale con una fede così grande aveva portato un sospiro sollievo e una grande fiducia nell&#8217;evoluzione di tutta questa storia, anche se prematura.</p>
<p>Gli sarebbero apparsi in sogno per testare la sua incrollabile moralità, convincendolo che la sua instancabile ricerca sulla mitologia sarebbe stata premiata dall&#8217;incontro con gli Dei da lui sempre sognati, dall&#8217;affrontare gli stessi demoni da lui sempre disegnati e risolvendo complessi enigmi sulla vita e sulla morte di antichi re reggenti. E alla fine dovrà affrontare i poteri malvagi di <em>Dameron</em>, lottando in tutti gli angoli del tempo, correggendo gli errori del dio maligno e rimettendo in moto i meccanismi della storia nella giusta direzione.</p>
<p>Lo avrebbero trasportato in varie ere mitologiche, dai tempi dei Romani a quelli dei Greci, per arrivare ai Vichinghi e finire con i misteriosi Egizi. Lì avverrà la sfida finale più impegnativa, una sfida che nessun mortale oltre lui avrebbe potuto portare a termine: il duello faccia a faccia con <em>Dameron</em>. Il futuro del mondo è in ballo e deve essere riportato alla sua tranquilla normalità. Il ragazzo deve ricordare in questa esperienza la sua presunzione e mettere in pratica la sua fede nelle profezie con le quali aveva tentato di dissuadere gli altri.</p>
<p>Deve credere assolutamente che questo è, e sarà per sempre, il <em>DIVENIRE DELLA STORIA</em> di tutta l&#8217;umanità!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div></div>
<h2><a id="gameplay" name="gameplay"></a>Gameplay</h2>
<div>
<p><em>Myth</em> è un classico videogioco platform diviso in quattro livelli che riprendono alcune leggende e luoghi mitologici. Rispetto ai classici giochi di quel periodo la risoluzione di ogni livello non avveniva in modo lineare, anzi, la progressione era possibile solo risolvendo alcuni enigmi (comunque non troppo complessi). Il personaggio principale (un giovane ragazzo) è in grado inoltre di utilizzare molti tipi di arma come la spada, l&#8217;ascia, la pistola, il coltello, la palla di fuoco, la saetta e il tridente.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="controlli" name="controlli"></a>Controlli</h3>
<div></div>
<h4><a id="tastiera" name="tastiera"></a>Tastiera:</h4>
<div>
<p><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tasti.png" width="500" height="252" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>Se la configurazione di base non dovesse soddisfare, c&#8217;è la possibilità di riconfigurare i tasti nella schermata delle opzioni all&#8217;inizio del gioco.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h4><a id="joystick" name="joystick"></a>Joystick:</h4>
<div>
<p><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tasti_-_joystick.png" width="500" height="477" /><br />
<img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tasti_-_joystick1.png" width="500" height="477" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>La sola pressione del tasto di Fuoco è in grado attivare gli oggetti e le armi oggetto selezionate. E&#8217; inoltre possibile sparare con la pistola.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="schermata_di_gioco" name="schermata_di_gioco"></a>Schermata di gioco</h3>
<div>
<p><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_area_di_gioco.png" width="500" height="375" /></p>
<ul>
<li>
<div><strong>VITE:</strong> Indica il numero di vite disponibili (fino a un massimo di sei).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PUNTI:</strong> Indica il punteggio in corso.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>QUANTITA&#8217;:</strong> Indica quante volte può essere utilizzato l&#8217;oggetto selezionato.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>ENERGIA:</strong> Indica la riserva di energia corrente. Quando è bassa il personaggio inizierà a lampeggiare. Arrivata a zero si perde una vita e il contatore viene ricaricato al massimo.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SFERE DI ACCESSO (TELETRASPORTO):</strong> Indica quante sfere di accesso sono state raccolte (cinque in ogni livello). Una volte recuperate tutte, inizieranno a lampeggiare, indicando che l&#8217;icona del teletrasporto è presente nella mappa del livello, e và recuperata.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>OGGETTI RACCOLTI:</strong> Indica l&#8217;oggetto corrente che si stà utilizzando. La barra spaziatrice serve per selezionare, destra e sinistra per scorrere gli oggetti.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="suggerimenti_per_il_gioco" name="suggerimenti_per_il_gioco"></a>Suggerimenti per il gioco</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>La prima cosa da fare è imparare bene i movimenti da eseguire con il joystick, in congiunzione con la barra spaziatrice della tastiera. Il gioco richiede un grosso sforzo a causa dei complessi movimenti che il personaggio principale dovrà eseguire. Un elevato livello di pratica e padronanza dei controlli influisce in modo notevole sulla progressione generale all&#8217;interno del gioco.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>A causa dell&#8217;elemento avventura, il secondo suggerimento è quello di prendere l&#8217;abitudine di memorizzare tutto quello che accade all&#8217;interno di ogni schermata. Questo vi permetterà di ottenere punteggi sempre più elevati, ogni volta che ripeterete una partita.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;ultimo punto è quello di non dare tutto per scontato. Ci sono alcune cose che non sono esattamente quello che sembrano. Siate curiosi, indagate e analizzate tutto quello che vi capita…</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a>Scheda Tecnica</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>MYTH &#8211; HISTORY IN THE MAKING</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>System 3</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>System 3</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1989</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Gioco a piattaforme / Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale / Verticale (Schermate fisse)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo / azioni<br />
2 &#8211; [BARRA SPAZIATRICE] selezione oggetti</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>4</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="il_protagonista" name="il_protagonista"></a>Il Protagonista</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio1.png" width="24" height="92" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 1)</code></strong></td>
<td><em>Il ragazzo senza nome è il protagonista di questa fantastica avventura. Suo sarà l&#8217;arduo<br />
compito di attraversare le ere del tempo, sconfiggere il malvagio Dameron e riportare il<br />
giusto ordine nel flusso temporale… in questa configurazione (disponibile nel primo<br />
livello) il ragazzo è in grado di effettuare mosse come il pugno e il calcio.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio2.png" width="36" height="92" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 2)</code></strong></td>
<td><em>In questa configurazione (disponibile nel secondo livello) il ragazzo diventa un soldato<br />
dell&#8217;antica Grecia, ed è in grado di effettuare mosse come il colpo di spada e la parata<br />
con lo scudo.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio3.png" width="44" height="92" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 3)</code></strong></td>
<td><em>In questa configurazione (disponibile nel terzo livello) il ragazzo diventa un vichingo in<br />
grado di vibrare potenti colpi di ascia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio4.png" width="32" height="96" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 4)</code></strong></td>
<td><em>In questa configurazione (disponibile nel quarto livello) il ragazzo diventa un&#8217;archeologo,<br />
recatosi in Egitto in cerca di antichi misteri. E&#8217; in grado di sparare veloci colpi dalla sua<br />
inseparabile pistola.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="i_nemici" name="i_nemici"></a>I Nemici</h2>
<div></div>
<div></div>
<h3><a id="livello_1" name="livello_1"></a>Livello 1</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scheletro_guerriero.png" width="36" height="56" /></td>
<td><strong><code>SCHELETRO<br />
GUERRIERO</code></strong></td>
<td><em>Sono scheletri animati armati di spada e scudo. Sono<br />
particolarmente lenti nei movimenti e possono essere aggirati<br />
facilmente. Servono le palle di fuoco per eliminarli. Ricordate di<br />
recuperare i teschi.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scheletro_appeso.png" width="26" height="74" /></td>
<td><strong><code>SCHELETRO<br />
APPESO</code></strong></td>
<td><em>Questi scheletri rispetto a quelli guerrieri sono inermi, ma il contatto<br />
toglie energia. Solitamente è consigliabile fare pulizia di questi<br />
ostacoli. Eliminateli con le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_gargoyle.png" width="46" height="94" /></td>
<td><strong><code>GARGOYLE</code></strong></td>
<td><em>I gargoyle di pietra sono dislocati in molte parti del livello e sono<br />
particolarmente fastidiosi. Le loro palle di fuoco tolgono molta<br />
energia. Si eliminano con le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_demone.png" width="126" height="127" /></td>
<td><strong><code>DEMONE</code></strong></td>
<td><em>Gettando dieci teschi nel pozzo di fuoco apparirà questo demone. Il<br />
suo attacco è composto da palle di fuoco che si aprono a raggio<br />
intorno al suo corpo. Si elimina con le palle di fuoco. Ricordatevi di<br />
recuperare il tridente.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_dragone.png" width="259" height="195" /></td>
<td><strong><code>DRAGONE</code></strong></td>
<td><em>Il boss di livello è questo gigantesco dragone alato. Lancia palle di<br />
fuoco estremamente pericolose al contatto. Dovrete essere molto<br />
veloci nell&#8217;effettuare il vostro attacco. Può essere sconfitto solo con<br />
l&#8217;arma tridente.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_fiamme_vulcaniche.png" width="41" height="64" /></td>
<td><strong><code>COMIGNOLI<br />
LAVICI</code></strong></td>
<td><em>Questi comignoli vulcanici sono disseminati in tutto il livello. Fate<br />
attenzione durante il passaggio attraverso di essi, prendete bene il<br />
tempo tra un&#8217;eruzione e l&#8217;altra. Il contatto con la lava toglie parecchia<br />
energia.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_2" name="livello_2"></a>Livello 2</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_statua1.png" width="46" height="72" /></td>
<td><strong><code>STATUA 1</code></strong></td>
<td><em>Non è un vero e proprio nemico, ma è utile distruggerla perchè<br />
rilascia sfere di energia, il suo punto debole è all&#8217;altezza del tallone<br />
e serve un solo colpo per abbatterla.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_statua2.png" width="82" height="126" /></td>
<td><strong><code>STATUA 2</code></strong></td>
<td><em>Come per la prima statua utilizzate lo stesso procedimento per<br />
abbatterla. Servono più colpi rispetto alla prima ed è essenziale<br />
farlo in quanto il sacchetto che viene rilasciato dopo la sua<br />
distruzione vi servirà per erecuperare la testa della Medusa.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_demone_volante.png" width="90" height="88" /></td>
<td><strong><code>DEMONE<br />
VOLANTE</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;invito della giovane donna ad andare verso di lei è in realtà una<br />
trappola. La ragazza si trasformerà in un demone volante, che<br />
inizierà subito a lanciarvi contro delle palle di fuoco. Tenetevi a<br />
distanza e dopo un pò andrà via.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_goccia_slime.png" width="10" height="14" /></td>
<td><strong><code>SLIME</code></strong></td>
<td><em>Le gocce di slime cadono dal soffitto una volta entrati nella sezione<br />
del Tempio di Atena. Vanno evitate in quanto il contatto toglie<br />
molta energia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_medusa.png" width="46" height="94" /></td>
<td><strong><code>MEDUSA</code></strong></td>
<td><em>Letale e pericolosa la Medusa vi aspetta dal lato opposto dello<br />
schermo. Per raggiungerla dovrete superare due piattaforme e<br />
proteggervi con lo scudo dai colpi lanciati dal suo sguardo. Quando<br />
sarà a tiro, con un fendente dovrete decapitarla e utilizzare il<br />
sacchetto per recuperare la sua testa.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_idra.png" width="280" height="312" /></td>
<td><strong><code>IDRA</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;Idra è il boss di fine livello. La lotta con questo mastodontica<br />
creatura non sarà delle più facili. Le loro tre teste si muovono in<br />
continuazione, lanciando palle di fuoco. La lotta avviene su tre<br />
livelli di piattaforme, corrispondenti all&#8217;altezza delle teste. L&#8217;arma<br />
per eliminare l&#8217;Idra è la testa di Medusa. Concentrate il fuoco sulle<br />
teste e dopo parecchi colpi riuscirete ad eliminarla.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_3" name="livello_3"></a>Livello 3</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vichingo.png" width="36" height="46" /></td>
<td><strong><code>VICHINGO</code></strong></td>
<td><em>I primi nemici che incontrerete sulla lunga nave vichinga all&#8217;inizio del livello. Attaccano<br />
con asce, ma sono facili da eliminare con un solo colpo deciso. Ricordatevi di<br />
recuperare le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_spettro.png" width="48" height="52" /></td>
<td><strong><code>SPETTRO</code></strong></td>
<td>Nella foresta compariranno molte di queste entità ectoplasmiche. Sono molto lente e<br />
facilmente evitabili. Cercate di evitare il contatto, tolgono molta energia. Non possono<br />
essere eliminati con nessun tipo di arma.</td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_troll.png" width="52" height="66" /></td>
<td><strong><code>TROLL</code></strong></td>
<td><em>Sempre nella foresta inoltre dovrete vedervela con molti di questi giganteschi troll. Si<br />
possono uccidere solo con le palle di fuoco. Non fatevi colpire dalle loro mazze se non<br />
volete subire ingenti danni. Ricordatevi di recuperare i coltelli.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_dragone2.png" width="162" height="132" /></td>
<td><strong><code>DRAGONE</code></strong></td>
<td><em>Prima del castello dovrete affrontare questo grosso drago. Il suo unico attacco consiste<br />
nel respiro di fuoco, che possiede una discreta gittata e toglie ingenti quantità di<br />
energia al contatto. Utilizzare i coltelli per eliminarlo.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_odino.png" width="76" height="158" /></td>
<td><strong><code>ODINO</code></strong></td>
<td><em>E&#8217; il boss di livello. Si trova dentro al castello. E&#8217; seduto sul suo trono di pietra e vi<br />
bombarderà di sfere di fuoco, letali al contatto. Posizionatevi all&#8217;altezza delle sue<br />
gambe e utilizzate la saetta per eliminarlo.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_4" name="livello_4"></a>Livello 4</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_alabarda.png" width="40" height="37" /></td>
<td><strong><code>ALABARDA </code></strong></td>
<td><em>Queste alabarde sono il primo ostacolo ricorrente nel livello della piramide (ma non come i pilastri o<br />
gli spuntoni). Pendono minacciose dal soffitto e si attivano camminando sopra degli interruttori posti<br />
sul pavimento. Ricordatevi i punti di attivazione e saltateli, per evitare di azionare questa trappola<br />
mortale. Il loro contatto toglie parecchia energia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pilastro.png" width="30" height="128" /></td>
<td><strong><code>PILASTRO</code></strong></td>
<td><em>Il secondo ostacolo più ricorrente in questo livello. Queste colonne pilastro scendono dal soffitto in<br />
modo implacabile e vanno evitate. Il loro contatto fa perdere grossi quantitativi di energia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_spuntoni.png" width="26" height="18" /></td>
<td><strong><code>SPUNTONI</code></strong></td>
<td><em>Insieme alle alabarde e ai pilastri costituiscono l&#8217;ostacolo più fastidioso da affrontare nella piramide.<br />
Questi spuntoni sono ovunque e spesso si aprono addirittura sotto i vostri piedi. La permanenza<br />
sopra di essi toglie in fretta molta energia. Cercate di evitarli per quanto vi sarà possibile.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mummia.png" width="44" height="62" /></td>
<td><strong><code>MUMMIA</code></strong></td>
<td><em>Il loro incedere lento è pari solo alla loro pericolosità. Evitate assolutamente il loro contatto, pena la<br />
perdita di una vita, tenetele a distanza ed eliminatele con le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_faraone.png" width="90" height="168" /></td>
<td><strong><code>FARAONE</code></strong></td>
<td><em>Il Faraone è l&#8217;ultimo boss del gioco e lo dovrete affrontare nella stanza finale della piramide. La sua<br />
sconfitta corrisponderà anche alla disfatta di Dameron. State attenti alle sue palle di fuoco. Usate<br />
l&#8217;arma sfinge.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="icone_oggetti_armi_generiche_e_altro" name="icone_oggetti_armi_generiche_e_altro"></a>Icone (oggetti, armi, generiche e altro)</h2>
<div></div>
<div></div>
<h3><a id="armi" name="armi"></a>Armi</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Icona</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mani_e_piedi.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>MANI E<br />
PIEDI</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;utilizzo di pugni e calci per rompere vasi e scrigni è disponibile nel primo e nel quarto livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scudo_e_spada.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SCUDO E<br />
SPADA</code></strong></td>
<td><em>Nel secondo livello verrete dotati di scudo e spada, lo scudo è ottimo per proteggersi dai colpi della Medusa,<br />
mentre la spada è utile in determinati passaggi, come la rottura di statue, scrigni e vasi.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_ascia.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>ASCIA</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;ascia è disponibile nel terzo livello. Ottima per fronteggiare i vichinghi che appaiono all&#8217;inizio e per rompere i<br />
soliti vasi e scrigni.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pistola.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>PISTOLA</code></strong></td>
<td><em>La pistola è disponibile nel quarto livello. Indispensabile per accedere dentro la piramide è utile anche contro<br />
alcuni nemici e per recuperare le sfere di accesso.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_palla_di_fuoco.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>PALLA DI<br />
FUOCO</code></strong></td>
<td><em>Le palle di fuoco possono trovarsi all&#8217;interno di vasi o essere rilasciati dai nemici uccisi. E&#8217; un&#8217;arma versatile<br />
contro molti tipi di nemici. Inoltre è utile per recuperare le sfere di accesso.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tridente.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>TRIDENTE</code></strong></td>
<td><em>Arma ottenibile battendo il demone nel fuoco del primo livello. Serve per sconfiggere il dragone alato.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_medusa1.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>MEDUSA</code></strong></td>
<td><em>Sconfiggendo la Medusa nel secondo livello potrete recuperare la sua testa ed utilizzarla come arma per<br />
eliminare l&#8217;Idra a tre teste, il boss che vi dà accesso all&#8217;icona per utilizzare il teletrasporto per il livello<br />
successivo.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_saetta.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SAETTA</code></strong></td>
<td><em>Il lampo o saetta è un&#8217;arma recuperabile nella foresta del terzo livello. Serve per sconfiggere il boss (l&#8217;Odino<br />
seduto sul trono di pietra) nell&#8217;ultima parte del livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_coltello.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>COLTELLO</code></strong></td>
<td><em>Il coltello viene rilasciato dai troll del terzo livello. Arma molto veloce, è utile con alcuni nemici e per battere il<br />
drago nella foresta, prima del castello con il ponte levatoio.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_sfinge.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SFINGE</code></strong></td>
<td><em>Arma recuperabile nella seconda camera del quarto livello. E&#8217; particolarmente efficace per eliminare le<br />
mummie, prima dell&#8217;ultima stanza. Solo con questa arma inoltre è possibile battere il boss finale.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="generiche" name="generiche"></a>Generiche</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Icona</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cuore.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>CUORE</code></strong></td>
<td><em>Il cuore fornisce l&#8217;invisibilità temporanea al protagonista. Passerete attraverso i colpi nemici senza<br />
danno. Appare dal primo livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_teschio.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>TESCHIO</code></strong></td>
<td><em>I teschi vengono rilasciati dopo l&#8217;uccisione degli scheletri combattenti nel primo livello. Raccoglietene<br />
dieci e gettateli nel fuoco per far apparire il demone che vi darà il tridente.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_teletrasporto.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>TELETRASPORTO</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;icona del teletrasporto và recuperata alla fine di ogni livello e permette l&#8217;accesso al livello successivo.<br />
Di solito appare dopo aver sconfitto i boss e recuperato le cinque sfere di accesso.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_sacchetto.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SACCHETTO</code></strong></td>
<td><em>Durante il vostro viaggio a metà tra l&#8217;onirico e il mitologico, troverete degli oggetti apparentemente<br />
senza utilizzo pratico. In questo caso il sacchetto vi servirà per recuperare la testa di Medusa.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_chiave.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>CHIAVE</code></strong></td>
<td><em>Una chiave viene rilasciata nel primo livello dal drago alato e serve per aprire il cancello posto in alto a<br />
destra del livello. L&#8217;altra è recuperabile nel terzo livello, dopo aver utilizzato la pergamena sul<br />
sarcofago. Serve per abbassare il ponte levatoio ed accedere alla stanza per affrontare il boss del<br />
livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pergamena.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>PERGAMENA</code></strong></td>
<td><em>Recuperabile utilizzabile nel terzo livello, la pergamena crea un&#8217;incantesimo di pioggia che libera il<br />
sarcofago, facendolo levitare e dandovi l&#8217;accesso alla chiave per il ponte levatoio.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_occhio_rah.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>OCCHIO DI RAH</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;Occhio di Rah è recuperabile nel quarto livello. Serve per attivare l&#8217;accesso all&#8217;ultima sezione del<br />
quarto livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_ankh.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>ANKH</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;Ankh è recuperabile nel quarto livello. Serve a far recuperare vite. Utilizzate il simbolo tra i due<br />
sarcofaghi in fondo alla terza stanza del quarto livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_canopi.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>VASO CANOPI</code></strong></td>
<td><em>I quattro vasi canopi vanno recuperati nel quarto livello. Posizionati sotto al sarcofago nell&#8217;ultima<br />
sezione attiveranno il boss finale.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="altro" name="altro"></a>Altro</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_gemma_energia.png" width="28" height="26" /></td>
<td><strong><code>SFERA ENERGIA</code></strong></td>
<td><em>Queste particolari sfere fanno recuperare parte dell&#8217;energia. Possono essere rilasciate da alcuni tipi<br />
di nemici, oppure spaccando vasi o aprendo scrigni.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_sfera_di_accesso.png" width="40" height="36" /></td>
<td><strong><code>SFERA DI<br />
ACCESSO</code></strong></td>
<td><em>Le sfere di accesso sono gli obiettivi da ricercare in ogni livello. Ne vanno recuperate cinque per far<br />
apparire l&#8217;icona del teletrasporto.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_colomba.png" width="24" height="18" /></td>
<td><strong><code>COLOMBA</code></strong></td>
<td><em>La colomba rappresenta il simbolo della vita. Recuperabile per due volte durante il secondo livello,<br />
se riuscirete a prenderla prima che voli via, avrete guadagnato una vita.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="oggetti" name="oggetti"></a>Oggetti</h3>
<div>
<ul>
<li>
<div>Scrigni vasi e anfore possono essere distrutti in tutti i livelli di gioco. Possono rilasciare oggetti più o meno interessanti.</div>
</li>
</ul>
<p>Ecco l&#8217;elenco di quello che potete recuperare da essi:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>CUORE</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SFERA DI ENERGIA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PALLA DI FUOCO</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>COLOMBA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SAETTA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PERGAMENA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PISTOLA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>OCCHIO DI RAH</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>ANKH</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SFINGE</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Discorso diverso invece per i <strong>VASI CANOPI</strong>. Rilasciano delle urne che vanno poste sotto al sarcofago, prima del combttimento con il <em>Faraone</em> nella camera finale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scrigno.png" width="56" height="36" /></td>
<td><strong><code>SCRIGNO 1</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scrigno2.png" width="60" height="36" /></td>
<td><strong><code>SCRIGNO 2</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso1.png" width="56" height="56" /></td>
<td><strong><code>VASO 1</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso2.png" width="56" height="60" /></td>
<td><strong><code>ANFORA 1</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso3.png" width="68" height="56" /></td>
<td><strong><code>ANFORA 2</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso4.png" width="36" height="64" /></td>
<td><strong><code>VASO 2</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso5.png" width="68" height="52" /></td>
<td><strong><code>VASO 3</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso_canopi.png" width="36" height="60" /></td>
<td><strong><code>VASO CANOPI</code></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="guida_ai_livelli_passo-passo" name="guida_ai_livelli_passo-passo"></a>Guida ai livelli (passo-passo)</h2>
<div></div>
<div></div>
<h3><a id="livello_1_-_la_strada_per_l_inferno" name="livello_1_-_la_strada_per_l_inferno"></a>Livello 1 &#8211; La strada per l&#8217;Inferno</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;avventura inizia nel regno di <em>Ade</em>. Con i calci rompete il vaso e l&#8217;anfora per recuperare il cuore e le palle di fuoco, dirigetevi a sinistra, selezionate le palle di fuoco ed eliminate gli scheletri appesi e quelli combattenti, recuperate da questi ultimi i teschi (arrivate almeno fino a 10), rompete il vaso con i calci e recuperate le sfere di energia, continuate verso sinistra, selezionate le palle di fuoco, eliminate il gargoyle e recuperate la prima sfera di accesso (tutte le sfere di accesso si recuperano colpendole più volte con le palle di fuoco).</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Tornate indietro, verso la strada principale, eliminate lo scheletro appeso, da questo momento in poi in molte aree troverete dei comignoli che eruttano del fuoco, fate attenzione a passare nei momenti di pausa, il contatto con le fiamme toglie parecchia energia. Continuate verso destra, recuperate il contenuto degli scrigni e dell&#8217;anfora (sfere di energia e palle di fuoco), evitate i comignoli, eliminate gli scheletri combattenti e proseguite a destra. Nella prossima schermata eliminate il gargoyle e recuperate la seconda sfera di accesso, poi tornate indietro, verso la strada principale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Lasciatevi cadere al piano inferiore e dirigetevi a destra, eliminate gli scheletri appesi, evitate i comignoli (da questo momento non lo diremo più, anche perchè la loro presenza sullo schermo è abbastanza evidente) e recuperate la terza sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Tornate indietro a sinistra recuperate le palle di fuoco dallo scrigno ed eliminate lo scheletro appeso, dall&#8217;anfora recuperate le sfere di energia. Continuate verso sinistra, eliminate lo scheletro appeso ed eventuali scheletri combattenti, poi rompete il vaso e recuperate il cuore. Nella prossima schermata eliminate i due scheletri appesi e recuperate il contenuto dell&#8217;anfora e del vaso (il cuore e le palle di fuoco), c&#8217;è un cancello che per il momento rimarrà chiuso, quindi calatevi nella schermata inferiore. Eliminate lo scheletro appeso e gli scheletri combattenti, recuperate il cuore dall&#8217;anfora e dirigetevi verso sinistra. Gettate 10 teschi nel pozzo di fuoco e ne emergerà un demone, che deve essere sconfitto con le palle di fuoco. Una volta distrutto apparirà una piattaforma, la testa del demone si trasformerà in una icona a forma di tridente, che dovete recuperare. Il tridente diventerà disponibile nell&#8217;inventario, è un&#8217;arma che vi servirà più tardi. Recuperate la quarta sfera di accesso e tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Continuate a destra verso la strada principale, nella schermata successiva eliminate gli scheletri (che da questo momento rilasceranno sfere di energia) e recuperate altre sfere di energia dal vaso. Continuate sempre verso destra e recuperate le palle di fuoco dall&#8217;anfora, subito dopo ci saranno altri due scheletri appesi da eliminare, nella schermata successiva oltrepassate il pozzo di fuoco utilizzando la piattaforma, selezionate il tridente, e preparatevi ad affrontare il drago alato, che apparirà subito dopo. Una volta sconfitto il drago recuperate la chiave, che vi servirà per aprire il cancello chiuso (ve lo ricordate?). Ripercorrete il tragitto a ritroso e utilizzate la chiave sul cancello, che vi condurrà in una stanza segreta piena di gargoyle. Per eludere le loro palle di fuoco si consiglia di utilizzare il cuore, che vi rende invulnerabili ai colpi nemici in modo temporaneo, ma sufficiente per raggiungere la parte bassa della stanza e recuperare l&#8217;ultima sfera di accesso del livello.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>E&#8217; utile sapere che in ogni livello è necessario recuperare cinque sfere di accesso. Queste servono per rilasciare una icona che, utilizzata con il teletrasporto, vi conduce al livello successivo. Uscite dalla stanza, calatevi al piano inferiore e proseguite verso destra, fino a recuperare l&#8217;icona del teletrasporto. Adesso dovete ritornare indietro, fino al punto dove avete iniziato il livello, su quella piattaforma (è riconoscibile da un simbolo distintivo che è presente anche in tutti gli altri livelli) utilizzate l&#8217;icona del teletrasporto, e avrete così terminato la prima era temporale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_2_-_grecia_400_ac" name="livello_2_-_grecia_400_ac"></a>Livello 2 &#8211; Grecia (400 A.C.)</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;<em>Antica Grecia</em> è l&#8217;ambientazione del secondo livello. Sarete armati di spada e scudo, che sostituiscono rispettivamente i pugni e i calci utilizzati nel primo livello. Usate la spada sul vaso e recuperate le sfere di energia, recuperate la prima sfera di accesso e colpite la statua con la spada all&#8217;altezza del tallone (si, proprio quello di <em>Achille</em>) per distruggerla e recuperare le palle di fuoco, poi proseguite verso destra.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Nella schermata successiva distruggete l&#8217;anfora e recuperate le palle di fuoco, stessa procedura con la seconda statua, colpite il tallone fino a distruggerla e recuperate il sacchetto di denaro. Andate a destra, rompete il vaso e recuperate la colomba prima che voli via. Nella schermata successiva una giovane donna vi farà dei gesti di avvicinamento, andategli incontro, e si tramuterà in un orribile mostro alato sputa fuoco. Tenetevi a distanza e coadiuvate la difesa sparando qualche colpo delle vostre palle di fuoco e dopo un pò andrà via. Proseguite verso destra e recuperate la seconda sfera di accesso, rompete l&#8217;anfora e prendete la colomba prima che voli via.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Proseguite verso destra, rompete il vaso per recuperare altre palle di fuoco e l&#8217;anfora per recuperare le sfere di energia. Sparate alla terza sfera di accesso e recuperatela.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Andate verso destra per trovare l&#8217;entrata al <em>Tempio di Atena</em>, fate attenzione alle gocce di slime che cadono dal soffitto e dirigetevi all&#8217;entrata principale (lo scrigno contiene le sfere di energia). Quando vi trovate tra le due colonne, utilizzate l&#8217;accovacciata per accedere ad un&#8217;altra sezione. Qui dovrete saltare tre piattaforme, ma fate attenzione allo sguardo micidiale lanciato dalla <em>Medusa</em> (ogni colpo dovrà essere parato con lo scudo). Durante le sue pause saltate sulle piattaforme per avvicinarvi, e al momento opportuno colpitela con la spada per staccargli la testa. Utilizzate il sacchetto per trasformarla in icona e raccoglietela, trà un pò potrebbe ritornarvi molto utile. Raccogliete la quarta sfera di accesso e tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Dall&#8217;entrata del tempio proseguite verso destra, saltate le piattaforme avendo cura di evitare le gocce di slime. Dallo scrigno recuperate le sfere di energia. Nella schermata dopo ci saranno altre piattaforme e un&#8217;altro scrigno contenente sfere di energia. Proseguite verso destra ed equipaggiatevi nel frattempo con la testa di <em>Medusa</em>. Nella schermata successiva vi troverere faccia a faccia con L&#8217;<em>Idra</em> a tre teste. Utilizzate i colpi di <em>Medusa</em> per eliminare la prima testa (cercate per quanto possibile di evitare le sue micidiali palle di fuoco), le altre dovranno essere affrontate nelle piattaforme inferiori, quindi tornate indietro di due schermate e calatevi per utilizzare le piattaforme inferiori. Dirigetevi verso destra e capirete che dovrete utilizzare le due piattaforme davanti a voi per eliminare, allo stesso modo della prima, le altre due teste dell&#8217;<em>Idra</em>. Dallo scrigno recuperate le palle di fuoco. Una volta sconfitta l&#8217;<em>Idra</em> potrete recuperare l&#8217;ultima sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Come nel primo livello ora dovrete cercare l&#8217;icona che mette in funzione il teletrasporto, tornate indietro risalendo le piattaforme, e rientrate nel <em>Tempio di Atena</em>. L&#8217;icona per il teletrasporto sarà subito a portata di tiro. Recuperatela, uscite dal tempio e ripercorrete tutta la strada a ritroso per ritornare all&#8217;inizio del livello. Utilizzate l&#8217;icona sull&#8217;apposita piattaforma per terminare anche questa seconda era temporale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_3_-_scandinavia_500_dc" name="livello_3_-_scandinavia_500_dc"></a>Livello 3 &#8211; Scandinavia (500 D.C.)</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>La <em>Scandinavia</em> è un&#8217;ottimo scenario per rappresentare le antiche leggende vichinghe. Per l&#8217;occasione il nostro eroe avrà perso la spada e lo scudo, per ritrovarsi armato di una poderosa ascia e il tipico aspetto di un guerriero barbaro. Proseguite verso destra sulla lunga nave in tempesta, e sistemate i guerrieri vichinghi che vi attaccano. Cercate di ottenere da essi le palle di fuoco, che vi saranno utili per recuperare la prima sfera di accesso posizionata verso la prua della nave (continuate ad andare a destra e la incontrerete).</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Una volta raccolta la sfera di accesso, la nave attraccherà nella foresta di <em>Nidhogg</em>. Recuperate le palle di fuoco dall&#8217;anfora e andate verso sinistra. Questa sezione pullula di troll, che vanno eliminati con le palle di fuoco (è importante eliminarli perchè rilasciano i coltelli, che vi saranno utili più avanti). Recuperate il cuore e le palle di fuoco dal vaso e dall&#8217;anfora. Attenzione al contatto con gli spettri, non perdete tempo ad eliminarli, hanno spesso l&#8217;abitudine di rituffarsi all&#8217;interno del terreno. Proseguite a destra e recuperate la saetta dal vaso e le sfere di energia dallo scrigno, sparate e recuperate la seconda sfera di accesso, poi tornate indietro, verso la strada principale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Superate il punto di partenza, saltate sulle piattaforme nella schermata successiva e recuperate le sfere di energia dal vaso e la pergamena dallo scrigno. Procedete sempre a destra, recuperate dalle anfore il cuore e le palle di fuoco. Nella schermata successiva troverete un&#8217;altare in fiamme sul quale giace una donna, utilizzate la pergamena e inizierà a piovere. La pioggia spegnerà le fiamme, avvicinandovi l&#8217;altare scomparirà, mentre la donna leviterà in cielo e verrà rilasciata una chiave, raccoglietela. Proseguite verso destra per recuperare dal vaso le sfere di energia e la terza sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Procedete sempre lungo la strada a destra. Nella schermata successiva recuperate le palle di fuoco dal vaso, e il cuore dallo scrigno (si spera che nel frattempo avrete già sconfitto tutti i vari troll incontrati, e recuperato coltelli a sufficienza). Armatevi di coltelli e mettetevi a debita distanza dal respiro di fuoco del drago alato. I coltelli hanno una gittata corta, quindi avvicinatevi il più possibile e dovrete riuscire a colpire il drago, evitando allo stesso tempo di essere arrostiti dalle fiamme. Saltate il fosso sulla destra e recuperate la quarta sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Continuate sempre a destra. A questo punto vi troverete davanti ad un castello. Utilizzate la chiave per far abbassare il ponte levatoio. Entrate armandovi con la saetta per il confronto con il boss di livello. Posizionatevi molto vicini al gigantesco <em>Odino</em> seduto sul trono di pietra, sparate le saette a raffica e lo eliminerete in un baleno. Recuperate l&#8217;ultima sfera di accesso e tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Lungo la strada potrete recuperare anche l&#8217;icona per l&#8217;utilizzo del teletrasporto. Come nei livelli precedenti dovrete ritornare all&#8217;inizio del livello (in questo caso non sulla nave, ma dal punto di partenza della foresta da cui siete arrivati), lì troverete la piattaforma con il simbolo per utilizzare l&#8217;icona, attivate il teletrasporto, e terminate anche questa era temporale.</div>
</li>
</ul>
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</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_4_-_egitto_300_ac" name="livello_4_-_egitto_300_ac"></a>Livello 4 &#8211; Egitto (300 A.C.)</h3>
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<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;<em>Egitto</em> è lo scenario dell&#8217;ultimo livello e del confronto finale con il <em>Faraone</em> con la conseguente disfatta di <em>Dameron</em>, quindi fate molta attenzione. Questa volta vestirete i panni di un novello archeologo (<em>Indiana Jones</em>?), al posto di asce e spade avrete a disposizione una praticissima pistola che vi tornerà utile in molte occasioni. E&#8217; interessante sapere che in questo livello, oltre a recuperare le cinque sfere di accesso, dovrete anche cercare quattro particolari vasi canopi (una specie di urne funerarie), da utilizzare nella camera finale del gioco. Appena iniziate, sparate due colpi di pistola verso l&#8217;entrata della piramide per aprire un passaggio, poi addentratevi al suo interno. Calatevi lungo il condotto e posizionatevi a sinistra, nella prima rientranza tra le due colonne (in tutto sono quattro passaggi), accovacciatevi ed entrerete in un stanza segreta. Procedete verso destra e fate attenzione ai pilastri di pietra che calano dal soffitto, lo scrigno contiene i colpi di pistola. Nella stanza successiva troverete la prima sfera di accesso (recuperabile con i colpi di pistola). Il vaso (così come quello identico che apparirà poco più avanti) non solo non contiene niente di importante, ma è anche posizionato in modo da farvi cadere in particolari trabocchetti (come le punte che fuoriescono dal pavimento), quindi prestate maggiore attenzione durante i vostri spostamenti. Andate avanti verso destra, nella schermata successiva state attenti alle alabarde posizionate sul soffitto, lasciate perdere il vaso e proseguite sempre verso destra. In questa nuova schermata il primo vaso contiene le palle di fuoco, attenti alle trappole appuntite che si aprono sotto i vostri piedi, rompete l&#8217;altro vaso per recuperare il primo dei quattro vasi canopi. A questo punto tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Utilizzate ora la seconda rientranza. Accovacciatevi e vi troverete in una nuova stanza segreta. Procedete verso sinistra, fate attenzione ai due pilastri che calano dal soffitto e recuperate le palle di fuoco dallo scrigno. Poi dal vaso recuperate i colpi di pistola e sparate alla seconda sfera di accesso. Quando si depositerà a terra, le punte sul pavimento si ritireranno, permettendovi di passare e recuperarla. Procedete verso sinistra. Saltate sulla piattaforma centrale (in modo da toccare il primo mattone, per non attivare l&#8217;alabarda sul soffitto) e recuperate l&#8217;<em>Occhio di Rah</em> dallo scrigno, più avanti nella prossima schermata potrete recuperare il secondo vaso canopi. Tornate indietro. Prima di attraversare la porta che vi condurrà nella sala principale, fate attenzione al pilastro che calerà dal soffitto, tentando di schiacciarvi.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Utilizzate la terza rientranza. Accovacciatevi e vi troverete in una nuova stanza segreta. Dalla piattaforma su cui vi trovate, andate prima verso destra. Dallo scrigno recuperate i colpi della sfinge e procedete verso destra, saltate in modo da non cadere sopra le punte e recuperate i colpi di pistola dal vaso. Andate a destra, saltate le punte, e recuperate l&#8217;ankh dallo scrigno, che vi servirà immediatamente. Attenzione al pilastro che calerà dal soffitto e posizionatevi in mezzo ai due sarcofaghi che si trovano poco più avanti. Come avrete notato, in alto appare proprio il simbolo dell&#8217;ankh. Rimanete in quella posizione, selezionatelo e vi verranno ripristinate tutte le vite. Poi tornate indietro e dalla piattaforma dove siete arrivati procedete verso sinistra. Nella nuova schermata potrete recuperare la terza sfera di accesso. Attenzione ai pilastri che caleranno dal soffitto e proseguite a sinistra. Qui dovete saltare in modo da non attivare le alabarde sul soffitto (se sbagliate, uscite e rientrate dalla schermata). Recuperate il terzo vaso canopi e ritornate alla piattaforma principale, facendo attenzione alle soliti pilastri che scendono dal soffitto.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Utilizzate la quarta rientranza. Accovacciatevi e vi troverete in una nuova stanza segreta. Andate verso destra e saltate le varie piattaforme. Nella schermata successiva, ci saranno due pilastri da evitare che caleranno dal soffitto, e un&#8217;altro pilastro nella schermata successiva, poco prima della quarta sfera di accesso. Sparate alla sfera e raccoglietela. Attenzione all&#8217;ennesimo pilastro e procedete verso destra. Lasciate da parte lo scrigno e saltate per evitare le punte che appariranno dal pavimento. Saltate le altre due piattaforme e raccogliete il quarto e ultimo vaso canopi (sulla seconda piattaforma, state attenti al solito pilastro che scenderà dall&#8217;alto). Quindi tornate indietro (occhio che potrebbero esserci nuovi pilastri e nuove trappole che non avete attivato durante il percorso di andata) e vi ritroverete di nuovo nel salone principale.</div>
</li>
</ul>
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<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Usate l&#8217;<em>Occhio di Rah</em> (vedrete il suo simbolo lampeggiare tra i due sarcofaghi che si trovano poco più avanti) e accederete all&#8217;ultima difficile sezione. Equipaggiatevi con l&#8217;arma sfinge ed eliminate tutte le mummie dalle prossime tre schermate. Subito dopo vi ritroverete in una sezione molto ricca di piattaforme. Proseguite verso destra (alcune piattaforme scompaiono al vostro passaggio, inoltre cercate di non cadere sopra le punte, provocano una morte rapida) e vi ritroverete finalmente nella camera finale. Usate i quattro vasi canopi sotto al sarcofago e risveglierete (poco più avanti), il potente <em>Faraone</em>, che inizierà subito il suo massiccio attacco con delle palle di fuoco. Tenetevi nella parte bassa e non salite sulle piattaforme. Dal basso vi sarà più facile colpire il <em>Faraone</em> e avrete più mobilità per evitare i suoi colpi. Quindi iniziate a bersagliarlo con l&#8217;arma sfinge. Dopo un bel pò di colpi andati a segno il <em>Faraone</em> verrà sconfitto, rilasciando la quinta ed ultima sfera di accesso. Andate verso destra, ed entrerete in una stanza interna segreta per recuperare l&#8217;icona del teletrasporto. Fatto questo, posizionatevi sulla piattaforma del teletrasporto vicino al sarcofago e utilizzate l&#8217;icona appena raccolta. Congratulazioni!!! Avete terminato ”<em>Myth &#8211; History In The Making</em>”!</div>
</li>
</ul>
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</div>
<div></div>
<h2><a id="versione_amstrad_cpc" name="versione_amstrad_cpc"></a>Versione Amstrad CPC</h2>
<div>
<p>Nel periodo in cui ”<em>Myth &#8211; History In The Making</em>” venne prodotto e rilasciato sul mercato, giravano riviste di settore che ne decantavano l&#8217;elaborata tecnica utilizzata nella programmazione, questo prevalentemente su Commodore 64 e Amiga, i computer più diffusi in quel periodo e più utilizzati dai videogiocatori.</p>
<p>E così non poteva essere. La ricchezza grafica era quantomai invitante, il personaggio principale (un ragazzo sul C64 e un guerriero barbaro su Amiga) era dinamico, ben animato, veloce, l&#8217;azione godeva di uno scrolling perfetto al centesimo di secondo, con fondali e nemici dai colori sfavillanti…</p>
<p>Scrivere una recensione per Amstrad CPC di un gioco così bello e soprattutto così complesso, dopo aver visionato le versioni appena descritte, non è cosa semplice, ma ci proveremo lo stesso.</p>
<p>Dopo aver passato la prima sessione di caricamento e la consueta schermata dei titoli, lo spettacolo offerto dalle prime battute di gioco è stato quantomeno deludente. <em>Myth</em> nel passaggio da C64 a Amstrad (o sarebbe più opportuno dire nel passaggio da Spectrum, in quanto ne è una conversione diretta) ha inevitabilmente perso qualcosa. Il gioco ha molti meno colori, in quanto utilizza il <em>MODE 1</em> del CPC, in grado di visualizzare solamente 4 colori su schermo, in cambio però di una risoluzione grafica maggiore. Un problema questo noto a tutti i possessori di Amstrad. Il ritrovarsi dei giochi decurtati dalla bellezza della sua ricca palette cromatica a causa delle frettolose conversioni dirette da Spectrum, costituiva un bieco espediente per risparmiare tempo e denaro in fase di produzione.</p>
<p>Come se non bastasse è stato ulteriormente sacrificato lo scrolling, presentando l&#8217;azione su schermate fisse, e niente colonna sonora, ma solo qualche effetto sonoro distribuito quà e là. A ben vedere questa versione deficita anche effettuando il confronto diretto con la sua controparte Spectrum, che pare addirittura più veloce, meglio colorata e con un livello in più.</p>
<p>Tutto da buttare quindi? No, niente affatto! E&#8217; inspiegabile come tale povertà tecnica possa risultare del tutto ininfluente con un gioco come <em>Myth</em>. Il personaggio principale si muove con una disinvoltura unica, le animazioni sono tutte molto ben curate, ma quello che sorprende è il gameplay, squisitamente solido. Non appena capirete come muovervi e quello che dovete fare, non lo mollerete più, fino a finirlo. L&#8217;ambientazione tra l&#8217;onirico e il mitologico è affascinante, vi farà dimenticare presto la monocromia imperante (senza color clash per fortuna) e la quasi assenza di sonoro. <em>Myth</em> è tutto gioco, senza la pretesa di essere un capolavoro tecnico, ma quello che fa, lo fa molto bene.</p>
<p>Verrete trascinati in quest&#8217;avventura in modo totale, la risoluzione degli enigmi è particolare e servirà un pizzico di arguzia per poterli risolvere. Da segnalare poi l&#8217;eleganza con la quale i programmatori (probabilmente diversi per ogni sistema) hanno realizzato <em>Myth</em>, proponendo per Amstrad (e Spectrum) un prodotto diverso, con un diverso gameplay, diversa ubicazione degli oggetti, e addirittura aggiungendo nuovi elementi, adattando il tutto alle specifiche tecniche della macchina (su Spectrum in modo molto più convincente)…</p>
<p>Tutti questi pregi fanno di <em>Myth</em> un&#8217;ottimo prodotto, da avere e da giocare…un classico intramontabile senza tempo!</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="mappe" name="mappe"></a>Mappe</h2>
<div>
<ul>
<li>
<div>Per visualizzare le mappe alla loro risoluzione originale, cliccate il tasto destro del mouse e selezionate ”<em>Visualizza immagine</em>”.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h4><a id="mappa_1" name="mappa_1"></a>Mappa 1</h4>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mappa_1.png" width="800" height="339" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h4><a id="mappa_2" name="mappa_2"></a>Mappa 2</h4>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mappa_2_.png" width="800" height="339" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="varie" name="varie"></a>Varie</h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><em>Myth &#8211; History In The Making</em> è stato integrato anche nella compilation ”System 3 Pack” pubblicata dalla U.S.Gold nel 1991.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira in MODE 1 (4 colori).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Una serie di vignette basate sul videogioco ”<em>Myth &#8211; History in the Making</em>” sono apparse sulla rivista ”<em>Amstrad Computer User</em>”, disegnate da <em>Colin Jones</em> (Vedi sez. ”<em>Extra</em>” per visionare le immagini ripulite).</div>
<ul>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Maggio 1991, pagine 60 e 61 (Livello 1).</div>
</li>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Giugno 1991, pagine 56 e 57 (Livello 2).</div>
</li>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Luglio 1991, pagine 68 e 69 (Livello 3).</div>
</li>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Agosto 1991, pagine 56 e 57 (Livello 4).</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="staff" name="staff"></a>Staff</h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da:</strong> System 3</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programmato da:</strong> <em>Neil Dodwell</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica di:</strong> <em>Dave Dew</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Suono da:</strong> <em>Neil Dodwell</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Disegno di:</strong> <em>Mark Cale</em></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="download" name="download"></a>Download</h2>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<div>
<div>
<p><span style="color: red; font-family: helvetica; font-size: xx-small;">Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:<br />
● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro.<br />
● L&#8217;emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS.<br />
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● Se sei l&#8217;autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</span></p>
<hr />
<p><a title="roms:roms_amstrad_cpc:myth.zip" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=roms:roms_amstrad_cpc:myth.zip" target="_blank"> ● Scarica &#8220;Myth &#8211; History In The Making&#8221; per Amstrad CPC</a></p>
</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="manuali_di_istruzioni" name="manuali_di_istruzioni"></a>Manuali di istruzioni</h2>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_isruzioni_myth_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_isruzioni_myth_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:myth_-_manuale_di_istruzioni_-_internazionale.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:myth_-_manuale_di_istruzioni_-_internazionale.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 5.5 Mb)</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="recensioni" name="recensioni"></a>Recensioni</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="video" name="video"></a>Video</h2>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/2FE2F0WEnGs" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Gameplay di Myth &#8211; History In The Making (Versione Amstrad CPC).</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="extra" name="extra"></a>Extra</h2>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_03.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_03.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_04.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_04.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_05.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_05.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_05.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_06.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_06.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_06.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_07.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_07.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_07.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_08.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_08.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_08.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="pubblicita" name="pubblicita"></a>Pubblicità</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="box" name="box"></a>Box</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_03.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_03.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="screenshots" name="screenshots"></a>Screenshots</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo_-_schermo_verde.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo_-_schermo_verde.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo_-_schermo_verde.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01_-_schermo_verde.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01_-_schermo_verde.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01_-_schermo_verde.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_02.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_02.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_02.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_03.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_03.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_03.png" width="394" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="la_sequenza_finale" name="la_sequenza_finale"></a>La sequenza finale</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_finale.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_finale.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_finale.png" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Avete completato Myth.</em>Dal profondo dello spazio infinito si odono le migliaia di anime<br />
finalmente libere dopo secoli.Dameron ormai non ha più nessuna influenza sullo scorrere del<br />
tempo, è bandito per sempre.La tua missione è completa.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Trolls and Tribulations Recensione, di Massimiliano &#8220;Wizkid&#8221; De Ruvo</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2014/03/10/trolls-tribulations/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 08:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MCP]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Atari XL/XE]]></category>
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		<category><![CDATA[Jimmy Huey]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=7223</guid>
		<description><![CDATA[RGM ha l&#8217;onore di ospitare l&#8217;amico Massimiliano &#8220;Wizkid&#8221; De Ruvo, grande sviluppatore e grafico, che ci offre questa recensione del grande classico Trolls ad Tribulations. Buona lettura. Che Jimmy Huey probabilmente si fosse ispirato al coin-op di Mario Bros risulta [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>RGM ha l&#8217;onore di ospitare l&#8217;amico <strong>Massimiliano &#8220;Wizkid&#8221; De Ruvo</strong>, grande sviluppatore e grafico, che ci offre questa recensione del grande classico Trolls ad Tribulations. Buona lettura.</p>
<p>Che Jimmy Huey probabilmente si fosse ispirato al coin-op di Mario Bros risulta evidente osservando il suo Trolls and Tribulations uscito ormai nel lontano 1985 sotto etichetta Creative Software per Commodore 64, Atari 800 XL e Apple II. E` indubbio che l’uscita di Mario Bros nelle sale giochi di mezzo mondo segnó un punto di svolta nella storia dei videogiochi ed in particolare di un genere amatissimo, ovvero, quello dei platform games. Giocando Trolls and Tribulations si notano subito alcuni dettagli grafici che si rifanno al gioco Nintendo, a partire dalle piattaforme composte da mattoncini fino a i tubi da cui stavolta sgorga l’acqua che riempie la parte inferiore della schermata di gioco. Anche il protagonista, nonostante nella storia sia un troll, somiglia paurosamente a Mario con tanto di nasone e berretto. Le similitudini con Mario peró si esauriscono qua, il gameplay di questo piccolo gioiello risulta infatti completamente differente sia sul lato dei controlli che su quello delle meccaniche di gioco ed è proprio qui che si trovano tutti i notevoli pregi del titolo in questione. <span id="more-7223"></span></p>
<p>Qualcuno di sicuro qua in Italia ancora lo ricorda con almeno due nomi diversi, Mostri Infernali e Mario e i Mostri, nomi di fantasia affibbiatigli da chi lo inserí nelle classiche compilation pirata vendute in edicola negli anni che furono. La storia di Trolls and Tribulations è molto semplice, all’interno di un complesso di sotterranei e oscure caverne, sono celati tesori e antiche reliquie dal valore inestimabile, per cui i trolls hanno deciso di mettere su una spedizione per recuperare tali ricchezze. E qui entriamo in gioco noi che nei panni del troll dovremo percorrere sette livelli a scorrimento orizzontale composti da cinque labirinti (Maze) ognuno, tranne il settimo che ne ha due, e recuperare i tesori sparsi qua e lá ma soprattutto raggiungere la porta che conduce al prossimo labirinto. Premuto il tasto “fuoco” il gioco inizia dandoci la possibilitá di saltare i primi due livelli che effettivamente sono piuttosto semplici e servono per consentire al giocatore di familiarizzare con i controlli e le altre peculiaritá del gameplay.</p>
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<div id="attachment_7310" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/02/trolls_and_tribulations_c64.jpg"><img class="size-medium wp-image-7310  " alt="Versione Commodore 64" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/02/trolls_and_tribulations_c64-300x187.jpg" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Trolls and Tribulations Versione Commodore 64</p></div>
<p>Proprio il sistema di controllo è uno dei punti di forza del titolo Creative, per sparare con il fucile ad acqua dobbiamo tirare in basso la leva del nostro joystick, mentre per saltare in alto occorrerá tirarla in su. Questo salto in verticale è fondamentale per raggiungere le piattaforme che si trovano sopra di noi, infine, premendo il tasto fuoco possiamo compiere un balzo in avanti di due caselle. Caselle? Direte voi! Si, perché per spiegare bene come funziona il sistema di movimento e salti di Trolls and Tribulations dobbiamo immaginare lo schermo suddiviso in caselle. Dando un colpo di leva a destra o a sinistra, il nostro eroe compie il movimento sufficiente ad attraversare un’ipotetica casella, il movimento quindi non è libero “pixel per pixel”. Per far capire bene il concetto faró  degli esempi: se ipoteticamente ci trovassimo con il bordo di una piattaforma esattamente dietro di noi, un semplice colpo di leva nella direzione del bordo ci farebbe cadere immediatamente e non girare dalla parte opposta come ci potremmo aspettare. Se dovessimo saltare un mostro che si trova proprio davanti a noi, dovremo premere il tasto fuoco per saltare due caselle e atterrare sulla casella esattamente dietro di lui. Un altra peculiaritá risiede nei muri, se impattiamo su di loro durante un salto in avanti il troll rimbalza verso la direzione opposta. Questo “trick” puó essere usato anche per cambiare direzione quando ci troviamo su di una piattaforma composta da una sola casella, se due caselle dopo si trova un muro, possiamo saltare verso di esso e colpendolo rimbalzeremmo di nuovo sulla piattaforma di partenza ma rivolti verso la direzione opposta. Questo particolarissimo sistema di controllo influenza tutta l’esperienza di gioco e ne rappresenta il vero fulcro. Risulterá infatti fondamentale padroneggiare perfettamente i comandi per poter superare le trappole piu` pericolose e recuperare tutti i tesori dei livelli avanzati. Padroneggiando a dovere i controlli sará possibile svolgere interi livelli in velocitá rendendo l’azione spettacolare anche anche per chi osserva.</p>
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<div id="attachment_7311" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/02/trolls_and_tribulations_Atari.jpg"><img class="size-medium wp-image-7311  " alt="Versione Atari XL/XE" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/02/trolls_and_tribulations_Atari-300x214.jpg" width="300" height="214" /></a><p class="wp-caption-text">Trolls and Tribulations Versione Atari XL/XE</p></div>
<p>Ogni livello inizia con un primo “maze” suddiviso in 2 sezioni ben distinte. Nella prima dovremo gettare in acqua otto “cretins” utilizzando il fucile a colpi limitati che abbiamo in dotazione e per farlo dovremo prima centrarli con un colpo trasformandoli di conseguenza in uova e poi gettarli in acqua passandoci sopra. Affogati i poveri cretini (non é colpa mia se li hanno chiamati cosí) potremo proseguire aprendo una porta situata all’estrema destra del livello che per inciso non è la parte fascita dello stage. Questa prima parte merita una menzione particolare. Il labirinto inizia con una zona strutturata su vari livelli suddivisi in piattaforme piú o meno larghe e al centro dello stage c’è il punto in cui è possibile ricaricare il fucile ad acqua. I “cretins”, che sono una sorta di draghetti verdi, sbucano dalla parte alta dello schermo cadendo sulle piattaforme sottostanti e  avanzano di piattaforma in piattaforma cercando di raggiungere l’acqua che si trova in basso. Nel primo stage affronteremo solo i “cretins”  ma dal secondo livello in  poi si aggiungeranno altri due mostriciattoli ognuno con le sue specifiche caratteristiche. Il primo è un teschio, che entra in scena allo stesso modo dei draghetti verdi ma è indistruttibile e molto piú infido in quanto cambia improvvisamente direzione procurandoci non pochi fastidi. Il secondo invece è un avvoltoio anch’esso indistruttibile ma che a differenza degli altri due è giá presente in gioco all’inizio del labirinto e se ne possono trovare fino a tre per ogni livello di piattaforme. Questi avvoltoi si limitano a svolazzare sulle piattaforme da una parte all’altra dello schermo cambiando improvvisamente la direzione di marcia. Oltre ai tre mostri giá menzionati si aggiungono le versioni “infuriate” degli stessi riconoscibili dal colore rosso. Queste versioni “enhanced” si comportano esattamente come le loro controparti normali ma sono molto piú rapidi nei movimenti. Un’altra differenza la si riscontra nei cretins rossi, che nonostante contino nel computo di quelli da uccidere, una volta centrati col nostro fucile non si trasformano in uovo ma muoiono direttamente. Superata la prima sezione del labirinto si entra in quella seccessiva in cui dovremo tentare di raggiungere l’uscita e nel contempo raccogliere i tesori disseminati lungo il percorso. Per proseguire, spesso sará necessario aprire alcune porte che necessitano di chiavi che possono essere raccolte all’interno del labirinto. Le difficoltá di questa sezione sono rappresentate da trappole piú o meno pericolose e dai mostri che la infestano. Le trappole si presentano sotto forma di ragni sui quali non dobbiamo passare e da botole che si aprono improvvisamente sotto i nostri piedi. Ogni tanto é possibile incontrare dei piccoli trampolini che ci consentono di arrivare a piattaforme altrimenti irraggiungibili con il salto verticale. Questi ultimi possono servire anche per evitare di essere uccisi dai mostri che transitano sulla stessa piattaforma su cui è poggiato il trampolino e per scongiurare la collisione è necessario tenere la leva verso l’alto pochi attimi prima di toccare il suolo. In questo modo compiremo un ennesimo salto in alto ma avremo evitato la predita di una vita.</p>
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<div id="attachment_7312" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/02/576801-trolls-and-tribulations-apple-ii-screenshot-using-a-trampoline-Apple.jpg"><img class="size-medium wp-image-7312 " alt="Versione Apple II" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/02/576801-trolls-and-tribulations-apple-ii-screenshot-using-a-trampoline-Apple-300x205.jpg" width="300" height="205" /></a><p class="wp-caption-text">Trolls and Tribulations Versione Apple II</p></div>
<p>La versione sviluppata per Commodore 64 possiede una colonna sonora  composta da Hal Lafferty contenente una selezione di brani classici provenienti dalla produzione di alcuni tra i piú grandi compositori del passato. Edvard Grieg, Ludwig van Beethoven, Johann Sebastian Bach, Albert Ellmenreich e Wolfgang Amadeus Mozart sono gli autori effettivi dei sette brani che possiamo ascoltare in Trolls and Tribulations, brani la cui bellezza dona un atmosfera impareggiabile al titolo Creative. Il brano di apertura di Edvard Grieg si intitola March of the Trolls, per cui si potrebbe dedurre che il nome e la storia del gioco possano essere stati ispirati proprio dal titolo del brano, purtroppo, almeno per ora, la cosa rimarrá un mistero in quanto non ci sono prove documentate. Nonostante T&amp;T rimanga sconosciuto ai piú, ha sempre posseduto tutte le caratteristiche del vero classico, un gioco che chi lo ha provato a suo tempo torna tutt’ora a giocare. Il sistema di controllo cosí particolare e la sua immediata giocabilitá lo rendono uno dei platform games piú belli mai usciti per tutti e tre gli home su cui è stato sviluppato, anche se bisogna dire che la versione per Commodore 64 possiede una marcia piú grazie ad una maggiore fluiditá di gioco ed all’ottimo comparto sonoro. L’unico vero neo puó risiedere nell’assenza di un finale, purtroppo raggiunta la porta del settimo livello il gioco ricomincia dal quarto labirinto del livello quattro. Per concludere, se non l’avete mai provato e cercate una sfida degna di questo nome, non siate dei “cretins” e dategli un’occhiata!</p>
<p>Brani contenuti nella colonna sonora.</p>
<p>1) March of the Trolls<br />
Edvard Grieg</p>
<p>2) Rondo a capriccioso op.129<br />
Ludwig van Beethoven</p>
<p>3) Inventio XIV (BWV.785)<br />
Johann Sebastian Bach</p>
<p>4) Inventio X (BWV.781)<br />
Johann Sebastian Bach</p>
<p>5) Spinnliedchen Op.14, No.4<br />
Albert Ellmenreich</p>
<p>6) Piano Sonata in C Major (KV 545)<br />
Wolfgang Amadeus Mozart</p>
<p>7) Minuet in D minor [from Klavier]<br />
Johann Sebastian Bach</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>International Karate Plus: qui ci si picchia davvero!</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 08:42:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Era un giorno imprecisato di un&#8217;estate alla fine degli anni 80, quando mio padre tornò a casa, dispiaciuto, dicendomi di non aver trovato la solita cassetta da edicola, e di aver preso quell&#8217; &#8220;IK+&#8221; (così c&#8217;era scritto sulla custodia). In [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Era un giorno imprecisato di un&#8217;estate alla fine degli anni 80, quando mio padre tornò a casa, dispiaciuto, dicendomi di non aver trovato la solita cassetta da edicola, e di aver preso quell&#8217; &#8220;IK+&#8221; (così c&#8217;era scritto sulla custodia).</p>
<p>In copertina c&#8217;erano 2 tizi che se le davano di santa ragione, e sapendo di avere un figlio appassionato dei film di Bruce Lee/Chuck Norris/Van Damme (avrei visto &#8220;senza esclusione di colpi&#8221; a ruota per un giorno intero), pensò fosse un buon acquisto, adatto all&#8217;assassino picchiatore violento iracondo distruttore spirito che albergava nel mio animo fanciullesco. Quando lo vidi pensai &#8220;Pazienza, mi  accontenterò di un solo gioco invece dei soliti 10 in 1&#8230;.&#8221; &#8230;ma in nessun altro modo mio padre avrebbe potuto farmi un regalo più azzeccato! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-7167"></span></p>
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<p>Da allora ne è passato di tempo&#8230;ma in questi anni non mi è mancata occasione di riprendere spesso questo gioco&#8230;o da macchina originale, tirando fuori di tanto in tanto il mio mitico c64, o emulato su pc, psp &amp; co&#8230;</p>
<p>Il gioco si presenta come un picchiaduro a incontri&#8230;non siamo in 1 contro 1, come si vede di norma in giochi di questo genere, ma in 3, tutti contro tutti.</p>
<p>Si può quindi scegliere se giocare da soli, o in 2 contro il povero &#8220;omino in veste blu&#8221; comandato dalla cpu o in 2 &#8220;tutti contro tutti&#8221;.</p>
<div id="attachment_6935" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Caricamento.jpg"><img class="size-medium wp-image-6935" alt="Caricamento di IK+ da infinity ITS (.tap)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Caricamento-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Caricamento di IK+ da infinity ITS (.tap)</p></div>
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<p>Prima di addentrarci nei dettagli del gameplay, parliamo di un po&#8217; della storia del titolo.</p>
<p>IK+ è il seguito ufficiale di IK (International Karate), gioco in cui la sfida era la classica modalità 2 giocatori (1 vs 1).</p>
<p>L&#8217;introduzione di un terzo combattente fu una vera rivoluzione. Fu questa la sostanziale differenza col predecessore, oltre ad altri dettagli. Sicuramente rappresentò un fattore importante che incrementò la frenesia del gameplay modificando anche la tattica di gioco (per il sistema di vittoria &#8220;a punti&#8221; di cui parlerò più in basso).</p>
<p>Il gioco fu rilasciato da System 3 nel lontano 1987 e vide la luce su molte piattaforme oltre al C64: Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC&#8230;riconosciuto pubblicamente come una pietra miliare del genere, fu prodotto anche su macchine più &#8220;moderne&#8221; come Amiga, CD32, Gameboy Advance, Playstation e sulla Virtual Console del Nintendo Wii.</p>
<p>IK+ fu sviluppato interamente dal programmatore Archer MacLean, eccezion fatta per le musiche, create invece da Rob Hubbard.</p>
<p style="text-align: left;">Ciò che ai tempi mi soprese fu l&#8217;incredibile giocabilità. Il gioco era divertente! Le collisioni assolutamente credibili, e non c&#8217;erano le solite 3-4 &#8220;mosse&#8221; tipiche dei giochi di questo genere dell&#8217;epoca, ma ben 16 (e dico SEDICI)  mosse diverse (13 se escludiamo i movimenti destra e sinistra e il salto).</p>
<div id="attachment_6928" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/CON-FUOCO-640rgm.jpg"><img class="size-medium wp-image-6928 " title="Mosse IK+" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/CON-FUOCO-640rgm-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mosse IK+ premendo &#8220;fuoco&#8221;</p></div>
<div id="attachment_6929" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/SENZA-FUOCO-640rgm.jpg"><img class="size-medium wp-image-6929 " title="Mosse IK+" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/SENZA-FUOCO-640rgm-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mosse IK+ senza premere &#8220;fuoco&#8221;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Graficamente il gioco è coloratissimo. Il fondale è molto colorato e fa da sfondo ai nostri 3 eroi durante un combattimento all&#8217;ultimo sangue con il mare al tramonto e un arco tipico giapponese.</p>
<div id="attachment_6936" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Gameplay.jpg"><img class="size-medium wp-image-6936" alt="Gameplay" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Gameplay-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">IK+ in azione!</p></div>
<p>Resto ancora oggi stupito dalla bellezza delle animazioni dei fondali. Vedremo uccelli che si allontanano verso l&#8217;orizzonte, o il sole riflesso sul mare ondeggiante, un bruco che attraversa il campo di battaglia, un ragnetto che si cala dall&#8217;arco o ancora un delfino che spicca un salto &#8230;bellissimo.</p>
<p>Premendo il tasto asterisco è possibile cambiare il colore del riflesso del sole sull&#8217;acqua!</p>
<div id="attachment_6937" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Arco.jpg"><img class="size-medium wp-image-6937" alt="Arco...sole al tramonto...mare...e un bruco che a fatica attraversa il campo di battaglia!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Arco-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Arco&#8230;sole al tramonto&#8230;mare&#8230;e un bruco che a fatica attraversa il campo di battaglia!</p></div>
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<p>Il sistema di gioco è basato sui &#8220;punti&#8221;, un pò com&#8217;era il karate competitivo ai tempi e in parte come lo è ancora oggi.</p>
<p>Ci sono 6 punti da totalizzare per ogni round, indicati con pallini colorati in alto. Appena uno dei giocatori avrà raggiunto il massimo (6 punti), il round terminerà. Il nostro obiettivo è quello di non arrivare ultimi, pena la fine della partita. Potremo andare avanti nel gioco anche arrivando sempre secondi.</p>
<p>Il sistema di punteggio è anch&#8217;esso grandioso&#8230;infatti avremo un solo punto usando mosse relativamente semplici o colpendo l&#8217;avversario alla schiena, ben 2 punti invece usando tecniche più complesse.</p>
<p>Oltre ai punti round, avremo anche i punti partita. Anche qui i punti assegnati dipendono dalle tecniche che decideremo di utilizzare. All&#8217;aumento dei punti partita, cambierà anche il nostro grado, con l&#8217;ottenimento di nuove cinture colorate, fino ad arrivare alla nera (indicate a schermo in alto a destra).</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Qui un breve gameplay del gioco:</span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1TldV5t-l98" height="350" width="425" frameborder="0"></iframe></p>
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<p>Ogni 2 round parteciperemo a un DIVERTENTISSIMO livello bonus.</p>
<p>Noi, al centro dello schermo, armati di un solo scudo, dovremo difenderci da 50 sfere di metallo che ci piomberanno addosso da destra e da sinistra, con altezze e rimbalzi variabili! Alcune di esse (quelle lampeggianti) avranno un rimbalzo &#8220;pazzo&#8221;&#8230;ancora più difficili da intercettare!</p>
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<div id="attachment_6945" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Bonus-start.jpg"><img class="size-medium wp-image-6945 " alt="Concentrazione...iniziano ad arrivare pesantissime e pericolosissime sfere metalliche...riuscirò a respingerle tutte col mio scudo?" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Bonus-start-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Concentrazione&#8230;iniziano ad arrivare pesantissime e pericolosissime sfere metalliche&#8230;riuscirò a respingerle tutte col mio scudo?&#8230;</p></div>
<div id="attachment_6944" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Bonus-Late.jpg"><img class="size-medium wp-image-6944" alt="...quasi...non arriverò MAI a girarmi in tempo!...maledetta sfera verde!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Bonus-Late-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;quasi&#8230;non arriverò MAI a girarmi in tempo!&#8230;maledetta sfera verde!</p></div>
<p>Da apprezzare anche la figura dell&#8217;arbitro, che apparirà alla fine di ogni incontro, per fare un resoconto parziale della partita. L&#8217;arbitro somiglia al signor Miyagi di Karate Kid, con un kimono e circondato da stelline mistiche&#8230;</p>
<div id="attachment_6938" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Match-Over.jpg"><img class="size-medium wp-image-6938" alt="Partita finita!...più impegno la prossima volta!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Match-Over-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Partita finita&#8230;più impegno la prossima volta!</p></div>
<div id="attachment_6939" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Game-Speed.jpg"><img class="size-medium wp-image-6939" alt="Il saggio arbitro ci informa che è possibile modificare la velocità di gioco...a 5 è un delirio!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Game-Speed-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il saggio arbitro ci informa che è possibile modificare la velocità di gioco&#8230;a 5 è un delirio!</p></div>
<p>Mettendo il gioco in pausa (con la pressione del tasto RUN/STOP) potremo assistere a ben 5 lottatori che si esibiranno in una &#8220;forma&#8221; (kata) mostrando ogni tecnica possibile nel gioco&#8230;davvero bello da vedere.</p>
<div id="attachment_6940" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Pausa.jpg"><img class="size-medium wp-image-6940" alt="Un fantastico Kata in esecuzione durante il gioco in pausa. Potrete gustarvi tutte le tecniche presenti nel gioco, eseguite con perfetta sincronia dai 6 lottatori!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Pausa-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Un fantastico Kata in esecuzione durante il gioco in pausa. Potrete gustarvi tutte le tecniche presenti nel gioco, eseguite con perfetta sincronia dai 6 lottatori!</p></div>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Qui lo &#8220;pseudo-kata&#8221; a cui potremo assistere mettendo il gioco in pausa (RUN/STOP)</span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/A2zh-GuGfC0" height="350" width="425" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cos&#8217;altro dire? Se siete appassionati del genere, recuperate assolutamente questo fantastico picchiaduro!</p>
<p>Per i non appassionati è comunque da provare, poiché a mio parere è uno tra i migliori e meglio riusciti giochi sulla macchina Commodore, sicuramente un&#8217;indimenticabile e imperdibile pietra miliare.</p>
<div id="attachment_6942" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Pantaloni-giù.jpg"><img class="size-medium wp-image-6942" alt="Piccoli dettagli che si apprezzano sempre: se il nostro giocatore starà troppo tempo fermo mentre gli altri 2 si picchiano beatamente, gli cadranno i pantaloni! Nessun effetto sul gameplay, ma divertente." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Pantaloni-giù-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Piccoli dettagli che si apprezzano sempre:<br />se il nostro giocatore starà troppo tempo fermo mentre gli altri 2 si picchiano beatamente, gli cadranno i pantaloni!<br />Nessun effetto sul gameplay, ma divertente.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>VideoJoecando – Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shogun Magginesu</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 07:40:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eccoci giunti ad un nuovo appuntamento con le simpatiche video-recensioni della serie VideoJoecando. Questa volta ci occuperemo di una perla del Super Nintendo purtroppo esclusivamente disponibile per il mercato giapponese (almeno ufficialmente). Ma bando alle ciance e andiamo  ad incominciare. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Eccoci giunti ad un nuovo appuntamento con le simpatiche video-recensioni della serie VideoJoecando. Questa volta ci occuperemo di una perla del Super Nintendo purtroppo esclusivamente disponibile per il mercato giapponese (almeno ufficialmente).<br />
Ma bando alle ciance e andiamo  ad incominciare.</p>
<p><span id="more-6469"></span></p>
<p><i>Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shogun Magginesu</i> è il sequel di un gioco per Super Nintendo sviluppato dalla mitica Konami solo in Giappone, il primo capitolo, intitolato <i>The Legend of the Mistical Ninja</i>, uscito anche fuori I confini del paese nipponico riscosse molto successo per la sua meccanica di gioco, per lo spiccato umorismo e per i suoi carismatici protagonisti ninja. Questo nuovo capitolo della serie è rimasto un&#8217;esclusiva per il Giappone e lo ritengo davvero una grossa perdita per chi non ha avuto occasione di giocarlo: gameplay impeccabile, comandi che rispondono alla perfezione, umorismo nonsense alle stelle, tanti livelli e difficoltà non proprio banale.</p>
<p>Ganbare Goemon 2 è uno dei platform più divertenti che abbia mai provato e avrebbe meritato un posto tra i titoli più importanti nel suo genere, detto questo lascio la parola alla puntata a lui dedicata.. enjoy!<br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/L181vWTwNQk" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>L&#8217;angolo del Frenda : Midnight Resistance (Megadrive)</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Aug 2013 14:28:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[L&#8217;impetuoso ed inarrestabile (anche troppo!!! ) Roberto Frenda ci omaggia di una sua nuova recensione, come al solito dettagliatissima, sulla conversione per Megadrive di uno dei più conosciuti titoli Data East degli anni 90&#8230; MIDNIGHT RESISTANCE! Buona lettura! Midnight Resistance [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>L&#8217;impetuoso ed inarrestabile (anche troppo!!! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) Roberto Frenda ci omaggia di una sua nuova recensione, come al solito dettagliatissima, sulla conversione per Megadrive di uno dei più conosciuti titoli Data East degli anni 90&#8230; MIDNIGHT RESISTANCE!</p>
<p>Buona lettura!</p>
<p><a title="Midnight Resitance (MD)" href="http://ladvbs.blogspot.it/search/label/Review%2322%20-%20Midnight%20Resistance" target="_blank">Midnight Resistance (Megadrive) by Roberto Frenda</a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Recensione retrogame : Up &#8216;n Down (SEGA, 1984) Su e giù a bordo del C64</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 23:42:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Era il lontano 1987, un commodore 64 regalato da mio papà un anno prima (avevo 6 anni) e un&#8217;infinità di cassette da edicola, con poche e rare perle da ricordare. Ogni tanto mio padre mi portava una cassetta non da [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Era il lontano 1987, un commodore 64 regalato da mio papà un anno prima (avevo 6 anni) e un&#8217;infinità di cassette da edicola, con poche e rare perle da ricordare.<br />
Ogni tanto mio padre mi portava una cassetta non da edicola, una di quelle con un unico gioco, e allora anche più costose&#8230;out run, ghostbusters, back to the future II, IK+&#8230;una di queste fu proprio Up&#8217;n Down, il gioco di cui parlerò in queste poche righe.</p>
<p><span id="more-2756"></span></p>
<p>Up&#8217;n Down fu una produzione SEGA. Uscì nelle sale Arcade nel lontano 1983.<br />
Successivamente vennero prodotte conversioni per le macchine casalinghe, tra cui l&#8217;Atari 2600, il Colecovision&#8230;una delle più riuscite fu proprio quella per C64.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/2013-07-07-02-10-21.jpg"><img class="size-medium wp-image-2782 alignleft" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" alt="2013-07-07 02.10.21" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/2013-07-07-02-10-21.jpg?w=300" width="254" height="196" /></a>Ai tempi ero piccolino, ovviamente conoscevo solo quella versione, ignoravo ogni altra conversione, compresa l&#8217;originale versione Arcade.</p>
<p>Up&#8217;n Down è un racing game, con visuale isometrica.<br />
Lo scopo del gioco è quello di guidare una macchinina rossa, attraverso livelli via via più complessi e articolati, per collezionare 10 bandierine colorate disseminate lungo il percorso.</p>
<p>Non avremo vita facile, infatti il traffico (uno dei maggiori probbblemi di Palemmo), tenterà di farci fuori in ogni modo&#8230;andrà sempre peggio andando avanti nei livelli.<br />
All&#8217;inizio sarà &#8220;semplice&#8221; prendere le bandierine. Percorsi facili, macchine &#8220;traffico&#8221; lente&#8230;<br />
Via via i percorsi diventeranno più complessi: vicoli ciechi, strapiombi in cui occorrerà saltare, salite da prendere a velocità o discese in cui sarà necessario frenare prima.<br />
<a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/2013-07-07-02-11-33.jpg"><img class="size-medium wp-image-2786 alignleft" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" alt="2013-07-07 02.11.33" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/2013-07-07-02-11-33.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a>Le vetturine traffico saranno sempre più veloci e &#8220;intelligenti&#8221;&#8230;già dal secondo livello, appena tenteremo di fare retromarcia, magari per una bandierina saltata per errore, apparirà un furgone militare che ci tamponerà da dietro, facendoci inevitabilmente perdere una vita.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/2013-07-07-02-12-25.jpg"><img class="size-medium wp-image-2783 alignright" alt="2013-07-07 02.12.25" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/2013-07-07-02-12-25.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Per fortuna la nostra auto è dotata di un sistema di salto, che permettere di evitare le macchine, di saltare gli strapiombi e di &#8220;schiacciare&#8221; le macchinine traffico.</p>
<p>I livelli sono &#8220;ciclici&#8221;, nel senso che un singolo livello si ripeterà continuamente finchè non avremo preso tutte le bandierine.</p>
<p>L&#8217;audio è molto carino, con effetti sonori semplici e simpatici (carinissimo il salto dell&#8217;auto) e una musichetta ripetitiva e che ti entra in testa.</p>
<p>Il gameplay è ottimo, a mio parere. Il gioco è facile da controllare, diverte, l&#8217;auto è precisa nei movimenti e i comandi reattivi.<br />
La difficoltà è ben bilanciata. Inizialmente non sarà semplice, ma poi imparando a conoscere i livelli si andrà avanti in maniera più spedita.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/2013-07-07-02-10-32.jpg"><img class="size-medium wp-image-2784 alignright" alt="2013-07-07 02.10.32" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/2013-07-07-02-10-32.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a>In conclusione, un gioco davvero consigliatissimo, che riuscì a stupirmi allora e che ancora oggi è capace di tenermi attaccato alla tv per un pò di partite.<br />
I suoi punti di forza sono l&#8217;immediatezza e la semplicità, associati a divertimento sempre crescente per i livelli ben articolati, mai noiosi.</p>
<p>Vi lascio con un video, che mostra il caricamento del gioco da Infinity di Damiano Colombari, la cassetta è da qualche parte in armadio. Ovviamente nessun emulatore quindi, tutto parte da macchina originale. Come dicevo, caricamento e un pò di gameplay (1° livello).</p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/5y5ThkRNQBg" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Botte orbe su Megadrive!</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 14:13:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Correva l’anno 1992.  Ero in seconda media. Nel mio paesino c’era la neve, i trasporti non erano semplici. Erano già 2 giorni che fingevo di essere malato, nella spasmodica attesa di quel benedetto corriere che mi avrebbe allietato la vita [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Correva l’anno 1992.  Ero in seconda media. Nel mio paesino c’era la neve, i trasporti non erano semplici. Erano già 2 giorni che fingevo di essere malato, nella spasmodica attesa di quel benedetto corriere che mi avrebbe allietato la vita con l’attesissimo <strong>Steets Of Rage II</strong>.</p>
<p><span id="more-1991"></span></p>
<p>Ai tempi non c’era internet…ci si accontentava di comprare i giochi in paese a un prezzo elevato, oppure si sceglieva di ordinare telefonicamente,  scegliendo tra le pagine di consolemania, la migliore offerta tra i vari newel, computer one &amp; simili, con un piccolo costo di spedizione, e pagamento in contrassegno.</p>
<p>Ho deciso di parlarvi proprio di questo gioco perché è stato per me uno dei più attesi e desiderati, e sicuramente uno dei titoli che mi ha reso fiero di possedere un SEGA megadrive.</p>
<div id="attachment_1993" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/player-select.png"><img class="size-full wp-image-1993" alt="Player Select" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/player-select.png" width="300" height="236" /></a><p class="wp-caption-text">Player Select</p></div>
<p>Allora ricordo che giocavo con Final Fight in sala giochi, e grande fu l’invidia quando annunciarono la conversione per Super Nintendo. Personaggi enormi, protagonisti carismatici…insomma, sembrava esserci tutto…Su megadrive Final Fight ovviamente non vide mai la luce, ma quando uscì questo Streets Of Rage II pensai “beh, dai, non sarà Final Fight, ma ci accontentiamo”…<br />
Desideravo un picchiaduro a scorrimento sulla mia console degno di questo nome.</p>
<p>Mano al pad, mi accorsi non solo che  SOR2 non aveva nulla da invidiare a Final Fight, ma che era anche superiore, e non di poco. Motiverò queste mie parole nella recensione.</p>
<p><strong>STORIA<br />
</strong>La storia si collega al primo capitolo della serie.<br />
Mister X, capo di un’organizzazione criminale, decide di rapire Adam, protagonista del primo capitolo, tentando di attirare in trappola Axel e Blaze, anche loro protagonisti del primo gioco.<br />
Essi, coscienti della difficoltà dell’impresa (2 contro mafia e yakuza alleati), decidono di chiedere aiuto a un grosso wrestler, loro amico…MAX.<br />
Al gruppo si unisce anche il fratello di Adam (il personaggio rapito), SKATE, un ragazzetto piccolo, sui pattini, ma agile, veloce e letale.</p>
<p><strong>GIOCO<br />
</strong>Il gioco è strutturato in diversi stage, nella classica forma dei tempi che furono (diverse ambientazioni e bossfight a fine livello).<br />
Avremo la possibilità di scegliere uno dei 4 personaggi elencati sopra. Ovviamente è presente il multiplayer (divertentissimo!).<br />
Proprio parlando di multiplayer, da segnalare è la possibilità di giocare con un amico in cooperativa, completando i vari livelli della storia, oppure in un incontro 1vs1, un po’ alla street fighter nelle 3 dimensioni dello spazio.<br />
Vi chiederete “ma non è monotono, considerato il tipo di gioco?”<br />
Beh, in parte avete ragione, in parte no.<br />
I combattenti sono modellati ovviamente per il tipo di gioco classico “a scorrimento”…<br />
C’è però da dire che le mosse per ogni personaggio sono davvero TANTISSIME!<br />
Quindi non si tratta del solo pugno/calcio o pugno/calcio con salto o mossa speciale.<br />
C’è tanto di più (leggete in basso, in CARATTERIZZAZIONE DEI PERSONAGGI).<br />
<a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/blaze-special.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1994" alt="Blaze Special" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/blaze-special.jpg?w=300" width="300" height="210" /></a>Gli stage sono sempre vari e ben disegnati. Passeremo dalla strada, a un bar, a un parco divertimenti (sala giochi inclusa!!!), a uno stadio, a una nave,  fino ad arrivare alla dimora del temuto e super cattivo Mr.X, armato di mitra e protetto dalla temibile guadia del corpo Sheeva, un ninja letale.</p>
<p>Il gioco non diventa mai monotono, questo perché oltre all’estrema caratterizzazione di ogni personaggio selezionabile (ve ne parlo più in basso), in ogni stage vi troverete ad affrontare nemici sempre nuovi.<br />
Si va dal ninja esperto, al lottatore di kung fu…dal pugile al ciccione obeso …ognuno di essi caratterizzato da un proprio stile di combattimento e proprie abilità.<br />
Sempre nuove anche le situazioni…ci troveremo infatti a essere invasi da moto che vogliono stirarci, o in ascensori con la classica invasione di nemici o nella confusione di una casa stregata al luna park…<br />
Lo scrolling occasionalmente passa da orizzontale a diagonale (verso il basso), dipende dai livelli.<br />
Avremo a disposizione anche diverse armi, rubate ai nemici o trovate a terra.<br />
Tra queste menziono il coltello, la spranga e la katana…insomma, si resta sul classico.<br />
Disseminati troveremo anche diversi powerUp…soldi che aumenteranno i nostri punti, mele e polli che ci restituiranno parte della barra energetica o proprio l’intera energia.<br />
Conoscendo i luoghi, nascosti dal fondale in primo piano, occasionalmente troveremo anche delle preziosissime vite.<br />
I boss poi sono davvero ben fatti. Tutti diversi tra loro per caratteristiche.<br />
Molto carismatico è il penultimo, la guardia del corpo di MrX:  Sheeva, un potentissimo ninja vestito di nero, che distrugge urlando tutto ciò che c’è a schermo.<br />
Decisamente più “vivo” di qualsiasi final fight.<br />
<a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/immagine1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1995" alt="Axel Special" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/immagine1.jpg?w=300" width="300" height="265" /></a><br />
<strong>CARATTERIZZAZIONE DEI PERSONAGGI</strong><br />
Le mosse di ogni personaggio, come dicevo su, non sono poche.<br />
Tutti i 4 personaggi hanno dei movimenti base e delle mosse speciali.<br />
Vi elenco le possibili combinazioni base:<br />
B= pugno. Ripetuto da origine a combo. Uso arma quando se ne possiede una.<br />
C= salto<br />
C, B= calcio volante<br />
C, B tenendo premuto “basso” col pad= calcio/pugno volante, che “stona” l’avversario, permettendo di continuare dopo un un nuovo attacco.<br />
C+B= un attacco alle spalle, diverso per ogni personaggio. Lancia l’arma, quando se ne possiede una.<br />
“avanti”, “avanti”+B= mossa caratteristica che non consuma energia, diversa per ogni personaggio.<br />
Max fa una scivolata. Skate inizia a correre e colpisce gli avversari tuffandosi col casco. Blaze esegue una sorta di capriola in avanti colpendo i nemici con un’onda energetica. Axel esegue un uppercut potenziato, partendo in caricamento dal suolo.<br />
A= mossa speciale 1. Toglie di torno qualsiasi nemico, al prezzo di un po’ di energia.<br />
“avanti”+A= mossa speciale 2. Punta con un attacco potente uno o più avversari. Varia da personaggio a personaggio, ne parlo in basso.</p>
<p>Avvicinandosi a un qualsiasi nemico, trovando il tempo giusto in cui questo non attacca, è possibile afferrarlo. Il nemico resterà bloccato tra le nostre braccia, in attesa del castigo.<br />
Anche qua è la varietà a far da padrona. Premendo solo B si conclude con un attacco singolo. Tipo Axel da una testata, blaze un ceffone, e così via. “avanti”+B darà un altro risultato….premendo il salto si potrà afferrare il nemico alla schiena, avendo ancora un altro risultato…ancora diverso premendo “indietro”+B…insomma, da spiegare non è semplice, ma vi assicuro che c’è tanta varietà, mai vista in NESSUN picchiaduro di quei tempi…poi le combo cambiano da personaggio a personaggio…ad esempio max è capace di afferrare l’avversario e scagliarlo a terra durante il salto… <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/skate-special.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1996" alt="skate special" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/skate-special.png?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Piacevoli sono anche i richiami a situazioni/personaggi di altri videogame e non solo:<br />
Axel ha lo shoryuken di ken di street fighter come special.<br />
Max ricorda non poco Haggar di final fight.<br />
Alcuni boss, come zamza, riprendono dei personaggi di altre serie.<br />
Zamza in particolare, è un incrocio tra il blanka di street fighter e vega.<br />
Di vega ha artigli e maschera, di blanca un po’ il look in genere e la capriola rotante in avanti.<br />
Un altro boss wrestler ha lo stesso identico look del grandissimo ultimate warrior.</p>
<p>Come avrete notato, qui parliamo del secondo capitolo.<br />
Ho scelto il secondo perché a mio parere è il migliore.<br />
Il primo era abbastanza imperfetto. Il terzo perde tanto in carisma, e graficamente mi pare collocarsi un gradino più in basso.</p>
<p>Come detto, i personaggi sono 4:</p>
<p><strong>AXEL</strong>:  E’ un ragazzotto “ben messo”, con una buona forza e una buona velocità.<br />
Special 1: Axel sferra una sorta di pugno rotante che libera l’area attorno a lui<br />
Special 2: Axel inizia a picchiare gli sfortunati avversari che si trova davanti con una serie di velocissimi pugni (alla ken in guerriero), per poi concludere con uno shoryuken degno di Ken di Street Fighter 2.</p>
<p><strong>BLAZE</strong>: Un’affascinate quanto letale donna poliziotto. Caratteristiche di velocità/potenza simili ad Axel, anche se forse un pelino meno potente.<br />
Special1: Blaze ruota con un balzo all’indietro, sferrando un poderoso calcio a chi le sta davanti e dietro.<br />
Special2: Blaze colpisce i nemici davanti a lei con un’onda energetica “smorzata” ma devastante.</p>
<p><strong>MAX</strong>: E’ un wrestler possente, potentissimo ma molto lento.<br />
Special1: Max congiunge le mani e inizia a roteare su sé stesso, eliminando tutto ciò che ha intorno.<br />
Special2: a dispetto della sua lentezza nei movimenti, si scaglia con forza e velocità disumana sugli avversari, facendo piazza pulita con una poderosa spallata in corsa.</p>
<p><strong>SKATE</strong>: Esile,gracilino, ma pericoloso e veloce se ben usato. I pattini sono il suo punto di forza.<br />
Special1: Skate ruota sulla testa, come un breakdancer, creando un vortice coi suoi letali pattini che mette KO tutti i nemici che lo accerchiano.<br />
Special2: Skate salta e diventa un trapano vivente (alla dalshim di street fighter 2), facendo molto male a chi gli si para davanti coi  suoi pericolosissimi rollerblade. <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/zamza.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1997" alt="zamza" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/04/zamza.jpg?w=300" width="300" height="185" /></a></p>
<p><strong>TECNICA<br />
</strong>Graficamente il gioco è una gioia per gli occhi. Gli sprite standard non sono enormi come in final fight, ma alcuni boss sono davvero grandi.<br />
I colori sono usati benissimo, considerati i limiti della macchina.<br />
Belle le musiche, sempre coinvolgenti, e anche le digitalizzazioni audio, particolarmente caratterizzanti per ogni personaggio nell’esecuzione delle special.</p>
<p><strong>CONCLUSIONI<br />
</strong>A chi si fosse perso questa perla videoludica, consiglio di rimediare al più presto.<br />
Per gli amanti del classici beat’em Up a scorrimento è imperdibile.<br />
Un gioco non monotono, ed è una gran cosa, visto che la maggior parte dei picchiaduro di quei tempi scadevano proprio nella monotonia (tirare pugni e calci all’infinito in situaizioni simili e con nemici sempre uguali ).<br />
Giocato in 2 è ancora meglio.<br />
Procuratevi un megadrive, o un buon emulatore e iniziate a cercare Mr.X!</p>
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		<title>STREET FIGHTER II</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 20:37:39 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>IO C’ERO quando venti anni fa la tecnologia videoludica non era in grado (ancora per pochissimo) di far entrare nelle nostre case titoli Arcade qualitativamente supportati solo dagli hardware delle sale giochi che, al tempo, ancora meritavano quantità non indifferenti di monetine. Al tempo tali software per veri giocatori erano moltissimi certo, ma molti di essi con popolarità limitata ad una stagione. Altri sono diventati dei classici. Pochi, pochissimi, furono promossi dalla comunità videoludica al livello di intramontabili. Un titolo in particolare è riuscito ad entrare nell’immaginario comune di tutti i giocatori come del pubblico mainstream, creando piccoli e grandi fenomeni di massa. Un software che a distanza di decenni rimane attuale e divertentissimo in quasi tutte le sue evoluzioni. Signori quì si parla di sua maestà Street Fighter II.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/27_page_023.jpg"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-849" alt="Immagine" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/27_page_023.jpg?w=487" width="410" height="611" /></a></p>
<p><a href="http://www.iocero.com/EventDetail.aspx?idEvent=20035" target="_blank">Continua a leggere→</a></p>
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