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	<title>the Retrogames Machine &#187; shoot&#8217;em up</title>
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		<title>Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 08:49:43 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>&#8220;Ninetta, un po&#8217; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#8217;universo. Tranquilla, niente di impegnativo, vedo di tornare domenica mattina, 2 ore di riposo, pranziamo e  abbiamo tutto il pomeriggio per il nostro shopping sfrenato del fine settimana&#8221;.<br />
Le ultime parole famose&#8230;</p>
<p><span id="more-8958"></span></p>
<p>Hades Nebula è uno sparatutto a scorrimento verticale e ambientazione spaziale sviluppato per <strong>Commodore 64, ZX Spectrum</strong> e <strong>Atari ST</strong> nel 1987 da <strong>Paranoid Software</strong> e prodotto da <strong>Nexus Production</strong>. In questo articolo analizzeremo la versione per <strong>C64</strong>.</p>
<div id="attachment_8971" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170619.jpg"><img class="size-medium wp-image-8971" alt="Schermata iniziale del gioco" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170619-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata iniziale del gioco</p></div>
<p>La storia inizia con l&#8217;invio, da parte della Terra, di 10 colonie di navi spaziali per esplorare zone ignote dell&#8217;universo. Il malvagio imperatore HADES, contrario a questa invasione,  tende un agguato per decimare le truppe terrestri. A causa di un errore del computer, la settima colonia viene inviata con 2 anni d&#8217;anticipo nella Nebulosa Orion, sede del malvagio imperatore, in seguito ribattezzata HADES NEBULA. Dopo estenuanti lotte, vittorie e perdite di equipaggio, il comandante della squadra mi spedisce in una missione suicida atta ad annientare il malvagio imperatore. Siamo nel 1987 e non esistono i cellulari per comunicare a mia moglie il mio ritardo per lo shopping della domenica pomeriggio.</p>
<div id="attachment_8972" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165607.jpg"><img class="size-medium wp-image-8972" alt="Immagine durante il caricamento del gioco su cassetta. In realtà sto usando un'Infinity con modulo ITS, caricando il file .TAP." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165607-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Immagine del caricamento del gioco su cassetta. Sto usando una Infinity con modulo ITS per caricare il file .TAP.</p></div>
<p>Hades Nebula è un gioco single player che consente di utilizzare tastiera,  joystick o entrambi i dispositivi. Il gioco è composto da 15 livelli sempre più difficili e con ambientazioni diverse. Non ho mai superato il quarto stage a causa della difficoltà elevata del gioco. Anche riviste come Zzap! assegnarono al gioco un giudizio non positivo a causa della difficoltà a tratti eccessiva. Inoltre, il gioco lamenta una lentezza eccessiva dell&#8217;astronave  senza potenziamenti che rendeva impossibile sfuggire ad alcuni tipi di nemici.  Inoltre, la possibilità di  distruggere erroneamente i potenziamenti (condizione abbastanza rara) ubicati sotto alcune basi terrestri aumentava la frustrazione del giocatore.</p>
<div id="attachment_8976" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170955.jpg"><img class="size-medium wp-image-8976" alt="Il primo livello è relativamente semplice" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170955-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il primo livello è relativamente semplice<span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"> </span></p></div>
<div id="attachment_8977" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_171139.jpg"><img class="size-medium wp-image-8977" alt="Già dal secondo livello dovremo fare i conti con nemici che si muoveranno diversamente e terribili kamikaze. Qui sorvoliamo una nave madre di Hades" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_171139-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Già dal secondo livello dovremo fare i conti con nemici dal movimento differente  e terribili kamikaze. Qui sorvoliamo una nave madre di Hades.</p></div>
<p>I potenziamenti sono moduli aggiuntivi che troveremo durante il cammino, di solito nascosti in strutture terrestri da distruggere. Alcuni esempi di potenziamenti: modulo per la velocità (necessario in tutto il gioco a causa della lentezza della navicella), laser potenti e veloci per sostituirei cannoni standard o eliche laterali per triturare i nemici che cercano di attaccarci in maniera più subdola.</p>
<div id="attachment_8973" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165947.jpg"><img class="size-medium wp-image-8973 " alt="La lista dei potenziamenti che verranno messi a nostra disposizione durante tutto il gioco. Occhio a non distruggerli continuando a sparare!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165947-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La lista dei potenziamenti del gioco. Occhio a non distruggerli con lo sparo.<span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></p></div>
<div id="attachment_8974" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170944.jpg"><img class="size-medium wp-image-8974" alt="Il modulo &quot;extra speed&quot;, collocato posteriormente, permette di muoverci finalmente in maniera agile e veloce." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170944-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il modulo &#8220;extra speed&#8221; collocato posteriormente che consente di spostarsi in maniera agile e veloce.</p></div>
<p>Dal punto di vista tecnico, Hades Nebula non è esente da difetti. Il titolo sembra sviluppato con il SEUCK (Shoot&#8217;Em Up Construction Kit) pur essendo dotato di un motore grafico proprietario. Lo scrolling verticale è fluido ma subisce qualche rallentamento durante l&#8217;utilizzo dei potenziamenti più vistosi, come ad esempio eliche o ali laterali.</p>
<p>I fondali sono ben realizzati anche se a volte un po&#8217; monotoni, con differenze tra stage altro basate soprattutto sui colori. Gli sprite sono piccoli ma molto vari in termini estetici e di comportamento, rivelandosi un punto a favore del gioco che da questo punto di vista non risulta monotono.</p>
<p>A causa di questa varietà, il gioco risulterà abbastanza ostico senza imparare a memoria pattern, posizioni, movimenti e caratteristiche di ogni nemico. Una menzione va riservata anche al numero di sprite presenti contemporaneamente su schermo, davvero elevato per gli standard dell&#8217;epoca.</p>
<p>Il comparto audio è ottimo. Una musica iniziale (schermo del titolo) consente di immergersi nell&#8217;atmosfera ignota e pericolosa della missione. Anche durante il gioco la musica è degna di nota, molto lunga e quindi poco incline alla ripetizione. Premendo F1 all&#8217;inizio del gioco è possibile scegliere la modalità &#8220;<em>Sound FX</em>&#8220;, vale a dire senza musica, che sconsiglio a causa della bassa qualità degli effetti sonori.</p>
<p>Qui un video (YouTube) della schermata del titolo e di parte del primo livello:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-5e6a3abeddf6501ba4feb68327c87f16"><meta itemprop="name" content="Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula"/><meta itemprop="description" content="&quot;Ninetta, un po&#039; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#039;universo. Tranquilla, ni"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=vZNfkxunQcs"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="http://img.youtube.com/vi/vZNfkxunQcs/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="http://www.youtube.com/embed/vZNfkxunQcs?v=vZNfkxunQcs&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>Qui un video (YouTube) dei primi livelli di gioco:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-967fbfb3dcfff9a126f4fdf526445bcf"><meta itemprop="name" content="Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula"/><meta itemprop="description" content="&quot;Ninetta, un po&#039; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#039;universo. Tranquilla, ni"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=Fj4_IPUR-KY"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="http://img.youtube.com/vi/Fj4_IPUR-KY/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="http://www.youtube.com/embed/Fj4_IPUR-KY?v=Fj4_IPUR-KY&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>Nonostante  la difficoltà eccessiva, il gioco è divertente grazie alla varietà dei nemici e alla possibilità di trasformare la navicella grazie ai <em>power up</em>.</p>
<p>Occasionalmente occorrerà affrontare alcuni boss, navicelle nemiche da distruggere evitando vere e proprie piogge di asteroidi.</p>
<p>In conclusione, <strong>Hades Nebula</strong> è un gioco che vale la pena giocare a patto di disporre della pazienza necessaria per memorizzare i pattern, requisito fondamentale per il successo.</p>
<p>Stay tuned!</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Hellfire: a caccia di cattivi spaziali sul 16bit SEGA!</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2015/01/12/hellfire/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2015 07:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avete un weekend libero? Desiderate mettere in ginocchio invasori spaziali? Il vostro controller con contatti ossidati è bisognoso d&#8217;azione frenetica? Il vostro fisioterapista ha raccomandato attività intensa per i vostri pollici? E soprattutto, avete 2-3 Mega Drive di scorta?  (Poi [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Avete un weekend libero? Desiderate mettere in ginocchio invasori spaziali? Il vostro controller con contatti ossidati è bisognoso d&#8217;azione frenetica? Il vostro fisioterapista ha raccomandato attività intensa per i vostri pollici? E soprattutto, avete 2-3 Mega Drive di scorta?  (Poi vi dirò il motivo..)<br />
Se la risposta a tutte queste domande è &#8220;SI&#8221;, HELLFIRE è il gioco che fa per voi !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-9343"></span></p>
<p>Hellfire è uno sparatutto a scorrimento orizziontale con ambientazione spaziale  nel 1989  per sistemi Arcade(Toaplan), nel 1990/91  per Sega Mega Drive (Masaya),  nel 1991 per PC Engine CD (Nec Avenue, chiamato Hellfire S, con una colonna sonora diversa e cutscene assenti nella versione originale).</p>
<p>Iniziamo con un po&#8217; di storia. Per evitare un riassunto incompleto e soprattutto per un buon effetto nostalgia, vi riporterò esattamente le parole del manuale di gioco.</p>
<p><em>&#8220;La pace ha regnato sulla nostra galassia per oltre 1000 anni. Adesso, nell&#8217;anno 2998 ci troviamo in guerra con una forza mortale! Le stelle ai confini della galassia hanno cominciato a scomparire, per essere sostituite da una sinistra nuvola grigia. Con nessuna tecnologia militare a disposizione per la difesa, la nostra Federazione Galattica guarda impotente il modo in cui la nefasta Black Nebula attacca il sistema stellare e cattura tutti e sei i suoi pianeti! </em><br />
<em>La Black Nebula invade ferocemente con tonanti colpi di artiglieria e <a href="http://www.cheapjerseyss.top" target="_blank">cheap jerseys</a> riduce le nostre uniche armi, lasciando l&#8217;intero sistema solare prossimo all&#8217;annientamento! Il terribile Super Mech, una forza proveniente dalle più recondite regioni dello spazio, è il malvagio responsabile della rapida asceda della Black Nebula.</em></p>
<div id="attachment_9348" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img class="size-medium wp-image-9348 " alt="Schermata iniziale del gioco" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141206_162941-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Schermata iniziale del gioco</p></div>
<p><em>Vicina alla definitiva distruzione, la nostra Federazione ha perso tutte le speranze&#8230;quando improvvisamente un uomo emerge per liberarci! Lancer, capitano della porta aerei Sylphide, realizza che un attacco frontale contro il Super Mech per recuperare la nostra unità di potenza è inutile; un attacco a sorpresa è ciò che serve&#8230;ma come?</em><br />
<em>Lancer deve lanciarsi contro la distruttiva forza nemica. L&#8217;unica nostra speranza è un&#8217;arma che Super Mech non aveva tenuto presente: &#8220;HELLFIRE&#8221;. Lancer si sta imbarcando sul caccia CNCS1, dodtato dell&#8217;utilissima arma &#8220;HELLFIRE&#8221;, e la sta conducendo nell&#8217;oscurità&#8230;</em><br />
<em>Potrà Lancer riprendere la nostra unità di potenza e sconfiggere il nemico? Siamo tutti nelle mani di &#8220;HELLFIRE&#8221;!</em><br />
<em>Dovete aiutare Lancer al comando di HELLFIRE lungo i 6 livelli d&#8217;azione veloce e pieni di nemici mortali! Ma non pensate di poterne venire vuori agendo solo con la forza di fiamma, avrete bisogno di utilizzare le vostre quattro armi con molta strategia e prodezza o Super Mech vi eliminerà!</em><br />
<em>Evitare la completa distruzione sembra sempre più impossibile, ma dovete sopravvivere per salvare la nostra galassia!&#8221;</em></p>
<div id="attachment_9355" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9355" alt="Il caccia CNCS1, pilotato dal prode Lancer" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141205_211559-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Il caccia CNCS1, pilotato dal prode Lancer</p></div>
<p>Il gioco è strutturato in 6 livelli, all&#8217;interno dei quali, oltre alle solite orde di nemici (diversi da livello a livello), incontreremo dei &#8220;mini-boss&#8221; da annientare, prima di confrontarci direttamente col boss di fine livello.<br />
La particolarità più saliente del gioco è sicuramente il sistema di fuoco.<br />
Infatti, se il tasto &#8220;A&#8221; è usato per sparare (autofire disponibile nelle opzioni), col tasto &#8220;B&#8221; cambieremo la direzione di fuoco.<br />
E&#8217; possibile scegliere tra 4 direzioni di fuoco, identificate da un diverso colore che assumerà di volta in volta la nostra astronave.</p>
<p>ROSA: fuoco frontale (potenza totale);<br />
GIALLO: fuoco posteriore (potenza totale);<br />
VERDE: fuoco verticale, diviso in potenza tra la parte superiore e inferiore della navetta;<br />
BLU: fuoco nelle 4 diagonali, diviso in potenza tra i 4 angoli della navetta.</p>
<div id="attachment_9354" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9354" alt="Sconfitto il boss del primo livello. 8 cannoni montati sul perimetro, nucleo centrale da distruggere con le 4 possibilità di fuoco (si fanno danni solo sparando lungo le piste)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141204_220033-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Sconfitto il boss del primo livello. 8 cannoni montati sul perimetro, nucleo centrale da distruggere con le 4 possibilità di fuoco (si fanno danni solo sparando lungo le piste)</p></div>
<p>Ovviamente il gioco è strutturato in modo da sfruttare a dovere queste caratteristiche. Dovremo quindi essere abili non solo a sfuggire agli attacchi nemici, ma anche a scegliere velocemente la tipologia di fuoco da adottare in un determinato punto di un livello. Dopo aver perso 3-4 vite, capiremo infatti che spesso risulta impossibile affrontare particolari zone non prestando attenzione alla tipologia di fuoco adottata.</p>
<p>La giocabilità è di alto livello. Il gioco non è mai monotono, sempre divertente e diverso, grazie ai nemici mai uguali e ai livelli intervallati di mini boss di cui parlavo su. Battaglie non troppo difficili come il boss finale, ma comunque impegnative.</p>
<div id="attachment_9353" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9353" alt="Un &quot;MiniBoss&quot; del primo livello. Relativamente semplice batterlo, ma sempre con la massima attenzione alla scelta delle armi." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141204_214457-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Un &#8220;MiniBoss&#8221; del primo livello. Relativamente semplice batterlo, ma sempre con la massima attenzione alla scelta delle armi.</p></div>
<p>Ecco, parlando di impegno, arriviamo alla nota (forse) dolente del gioco: la difficoltà. Hellfire non è un gioco per principianti. Io stesso, ai tempi, lo abbandonai per la frustrazione. Purtroppo mi fermavo al secondo livello, non trovando mai modo di andare avanti. Per questo su vi consigliavo di avere più di un Mega Drive. Non saranno rari i momenti in cui sarete davvero portati a lanciare console,  pad gioco e tv dalla finestra! Ripreso dopo diversi anni, mi sono però accorto che il gioco non è mai &#8220;scorretto&#8221;. La navicella risponde in modo perfetto ai comandi. I nemici sono tanti, i boss difficili. Vi assicuro però che imparando come funziona il livello, i boss e usando come dicevo su le armi giuste al momento giusto, non diventa un impresa impossibile raggiungere risultati assolutamente appaganti. E&#8217; impegnativo, questo è innegabile.</p>
<div id="attachment_9356" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9356" alt="E' necessario distruggere quelle palle rosse prima che tocchino terra, altrimenti esploderanno in una pioggia di missili! Con una navetta ben equipaggiata non è difficile, con armi azzerate diventa arduo." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141204_231813-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">E&#8217; necessario distruggere quelle palle rosse prima che tocchino terra, altrimenti esploderanno in una pioggia di missili! Con una navetta ben equipaggiata non è difficile, con armi azzerate diventa arduo.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9357" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9357" alt="Ma...dov'è il mio jet?! Ah, già, appena distrutto. Troppi nemici !" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141205_212107-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Ma&#8230;dov&#8217;è il mio jet?! Ah, già, appena distrutto. Troppi nemici !</p></div>
<p>Inizieremo con dei cannoni con effetto distruzione pari a quello di una pistola ad acqua, ma grazie ai powerUps riusciermo a trasformare la nostra navicella in un&#8217;arma di distruzione letale. Oltre agli upgrade di potenza di fuoco, troveremo i classici speedUp per aumentare la velocità di movimento, barriere protettive e il classico drone alla r-type, che ci aiuterà in difesa e attacco. Tra i powerUps avremo anche dei semplici punti gioco, inutili apparentemente, ma capaci di regalarci una preziosa vita ogni tanto, raggiungendo uno step prefissato.<br />
Alla perdita di una vita ovviamente perderemo ogni powerUp. E&#8217; quello il momento più impegnativo del gioco. Riuscire a riportare la nave in uno stato sufficientemente potente non è roba da poco, soprattutto in determinate zone di livelli avanzati.</p>
<div id="attachment_9358" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9358" alt="Utilizzare il fuoco diagonale può essere utile in situazioni &quot;ignote&quot; per proteggere il perimetro da un buon numero di nemici. Occhio però , la potenza è ridotta !" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141205_214549-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Utilizzare il fuoco diagonale può essere utile in situazioni &#8220;ignote&#8221; per proteggere il perimetro da un buon numero di nemici. Occhio però , la potenza è ridotta !</p></div>
<p>Quando perderemo tutte le vite avremo a disposizione un determinato numero di &#8220;continue&#8221;. 20 per la modalità &#8220;easy&#8221;, 10 se inizieremo a giocare a livello &#8220;hard&#8221;. Quando utilizzeremo un &#8220;continue&#8221; verremo portati a inizio livello (il che non è necessariamente negativo, in quanto avremo più possibilità di potenziamento per affrontare il boss di turno).<br />
Un&#8217;esclusiva per la versione Mega Drive è rappresentata dall&#8217;utilizzo di un terzo tasto per un&#8217;arma speciale. Un super raggio che distruggerà tutto ciò che gli si parerà davanti. Le armi speciali si raccolgono durante il gioco insieme ai powerUps, sono utilissime per boss particolarmente ostici, abbastanza inutili contro nemici comuni.</p>
<div id="attachment_9359" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9359" alt="Quella montagna-alveare non promette nulla di buono..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141205_211413-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Quella montagna-alveare non promette nulla di buono&#8230;</p></div>
<p>Tecnicamente il gioco è di buona fattura. Una grafica sempre pulita e fluida, ben colorata. Certo, nulla che faccia gridare al miracolo (vedi Thunder Force IV), ma fa il suo lavoro. L&#8217;audio è costituito da effetti sonori nella norma e da musiche assolutamente orecchiabili. Indimenticabile quella del primo livello. Nonostante le tracce digitali (su cdrom) della versione  pc Engine CD, quelle sulla macchina Sega risultano meno ripetitive, più varie e godibili.</p>
<div id="attachment_9360" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9360" alt="Qualche fondale scarno di tanto in tanto, ma azione sempre fluida, e boss enormi !" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141204_232218-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Qualche fondale scarno di tanto in tanto, ma azione sempre fluida, e boss enormi !</p></div>
<p>In conclusione non posso far altro che consigliare caldamente questo gioco a chi è in cerca del divertimento offerto da una sfida vera, a chi riesce a tenere i nervi saldi anche in situazioni apparentemente frustranti e a chi ama gli shoot&#8217;em up spaziali non semplici. La difficoltà, anche a livello Easy, e decisamente elevata. A chi cerca invece un gioco rilassante e lineare, consiglio di guardare altrove. Non sarà impresa semplice vedere la scena finale del gioco anche per gli smanettoni del pad più abili e pazienti.</p>
<p>Da youtube, un longplay di HELLFIRE:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-bc25bb6028afca8b3e81d8c3a5b99915"><meta itemprop="name" content="Hellfire: a caccia di cattivi spaziali sul 16bit SEGA!"/><meta itemprop="description" content="Avete un weekend libero? Desiderate mettere in ginocchio invasori spaziali? Il vostro controller con contatti ossidati è bisognoso d&#039;azione frenetica? Il vostro fisioterapista ha raccomandato attivit"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=d-9g9TMARs0"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="http://img.youtube.com/vi/d-9g9TMARs0/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="http://www.youtube.com/embed/d-9g9TMARs0?v=d-9g9TMARs0&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9361" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9361" alt="Cartuccia, manuale e box della versione europea di Hellfire" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141206_155946-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Cartuccia, manuale e box della versione europea di Hellfire</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Gryzor © 1987 Konami / Ocean per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 06:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gryzor è un videogioco di tipo platform / sparatutto prodotto dalla Konami e sviluppato dalla Ocean nel 1987 per Amstrad CPC. STORIA: I ”Durrs” gli abitanti del Pianeta Suna, si sono infiltrati nelle forze difensive della Terra, hanno creato una [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><div>
<p><em>Gryzor</em> è un videogioco di tipo platform / sparatutto prodotto dalla <em>Konami </em>e sviluppato dalla <em>Ocean </em>nel 1987 per<em> Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>I ”<em>Durrs</em>” gli abitanti del <em>Pianeta Suna</em>, si sono infiltrati nelle forze difensive della <em>Terra</em>, hanno creato una roccaforte in una regione inesplorata del nostro pianeta e hanno montato un&#8217; impianto di trasformazione dell&#8217; atmosfera (<em>APP &#8211; Atmosphere Processing Plant</em>), che dà loro la possibilità di controllare le condizioni climatiche del pianeta. Il loro piano è quello di creare una nuova era glaciale, e quindi prendere in consegna la <em>Terra</em>, con tutte le sue risorse. Tu sei <em>Lance</em>, il <em>“Gryzor”</em>, membro della Federazione per la Difesa Terrestre (<em>FED &#8211; Federation for Earth&#8217;s Defences</em>).</p>
<p><span id="more-3853"></span></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor3.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor3.png" width="384" height="288" /><p class="wp-caption-text">La fitta giungla del primo livello&#8230;</p></div>
<p>Avendo scoperto l&#8217;intenzione malvagia dei <em>Durrs</em>, sarà necessario infiltrarsi nella roccaforte; farvi strada attraverso la fortificazione, sbarazzarsi degli androidi e arrivare nel cuore del complesso per distruggere l&#8217;<em>APP</em>. Si incontreranno molti pericoli e numerosi sistemi d&#8217;arma letale, con cunicoli e labirinti molto impegnativi. Come vi avvicinerete al cuore del complesso, vi accorgerete che la <em>APP</em> ha già iniziato il suo lavoro sporco, incontrerete un labirinto di tubi e condotti, solo allora ti renderai conto che il pericolo è appena iniziato. L&#8217;incarnazione aliena si rivelerà, e dovrete opporvi ai nemici più letali mai conosciuti dall&#8217;uomo!</p>
<p>C&#8217;è solo un uomo che può mai sperare di portare a termine questa missione e il suo nome è… <em>Lance</em>, il ”<em>Gryzor</em>”!</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
</div>
<div>Il gioco si compone di tre sezioni. Nelle prime due sezioni è necessario distruggere i due avamposti che il nemico ha costruito. Nell&#8217;ultima sezione si deve distruggere il nemico e processore atmosferico e l&#8217;astronave madre. Ogni sezione verrà automaticamente caricata nel computer da nastro / disco quando si completa il livello precedente.</div>
<div>
<p style="text-align: left;">La prima sezione si compone di tre scene. Nella prima si deve combattere facendovi strada lungo un paesaggio a scorrimento, verso la base nemica e sparare in un varco nel muro per guadagnare l&#8217;ingresso. Nella seconda scena si deve distruggere la sala di controllo stessa.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor5.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor5.png" width="384" height="288" /><p class="wp-caption-text">Uno dei labirinti in pseudo 3D&#8230;</p></div>
<p>La seconda sezione si articola in modo simile al primo, e bisognerà cercare di distruggere il secondo, e più forte, avamposto nemico.</p>
<p>La terza sezione si compone di due scene. Nella prima si deve combattere facendosi strada attraverso l&#8217;impianto di trasformazione atmosferica per raggiungere il nemico, e la nave madre. Nel secondo si deve combattere cercando di arrivare al cuore della nave e distruggerla.</p>
<p>Sulla strada si incontrano nemici dispensatori di armi, quando questi vengono uccisi, rilasciano un bonus a forma di aquila. Passandoci sopra vi sarà data l&#8217;arma contenuta all&#8217;interno. Le quattro armi extra a disposizione oltre il vostro equipaggiamento standard sono:</p>
<ul>
<li>
<div>1. Mitragliatrice a fuoco rapido</div>
</li>
<li>
<div>2. Cannone a dispersione (spara in tre direzioni)</div>
</li>
<li>
<div>3. Cannone laser</div>
</li>
<li>
<div>4. Barriera (ti rende invulnerabile per un breve periodo)</div>
</li>
</ul>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="gryzor7.png" alt="gryzor7.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=288&amp;media=febbraio08:gryzor7.png" width="384" height="288" /><p class="wp-caption-text">La suggestiva cascata del secondo livello&#8230;</p></div>
<p style="text-align: center;">
</div>
<div><em><strong> SCHEDA TECNICA:</strong></em></div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">GRYZOR</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Konami</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Ocean<br />
Erbe Software (Spagna)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Platform/Sparatutto</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Un giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<div><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC: </strong></em></div>
<div></div>
<div>Era paradossale e impensabile che dopo solo un&#8217;anno e mezzo dal rilascio sul mercato della linea di computer<em> CPC</em> (era il 1985) uscisse un gioco qualitativamente in grado di reggere la concorrenza con le console allora disponibili. Eppure la materializzazione di <em>Gryzor</em> (<em>Contr</em>a per noi occidentali o <em>Probotector</em> per gli utenti <em>NES</em>) è stata una realtà tutta targata <em>Amstrad</em>. <em>Lance Bean</em> e <em>Bill Rizer</em> dovranno ripulire la <em>Terra</em> da alieni che sembrano uscire direttamente dalla folle mente di<em> H.R. Giger</em>, da quanto sono ben realizzati, in questa eccellente conversione del gioco arcade a gettone. La grafica (MODO 0 a 16 colori), seppur relegata in un&#8217;area di gioco molto piccola, è ben definita, i nostri eroi sono superbamente animati, così come i nemici che attaccano senza sosta con armi e munizioni dalle tipologie più disparate. I colori sono utilizzati magistralmente con mano sapiente, e non si può proprio dire che i programmatori della <em>Ocean</em> si siano risparmiati. Il <em>CPC</em> stavolta dimostra effettivamente tutto il suo valore. <em>Gryzor</em> è stato programmato da gente davvero capace, lungimiranti uomini che avevano un&#8217;occhio di riguardo orientato più verso il divertimento “immediato” del giocatore. E&#8217; incredibile come siano riusciti  a presentare un prodotto così appetibile, sia dal punto di vista tecnico, che da quello del divertimento puro&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </div>
<div>
<p>Se <em>Gryzor / Contra</em> fosse stato per due giocatori simultanei sarebbe stato perfetto, ma non possiamo davvero pretendere di più, quello che troverete all&#8217;interno del gioco, credetemi sarà più che sufficiente.</p>
<div style="width: 453px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="443" height="222" /><p class="wp-caption-text">Cover della versione su dischetto 3&#8243;. (Ocean Software)</p></div>
<p>A differenza di molti altri videogiochi per <em>Amstrad</em>, in <em>Gryzor</em> venne curato molto anche l&#8217;aspetto sonoro, la colonnna sonora (è possibile selezionare musica o FX nella schermata dei titoli) che vi accompagnerà durante il gioco non è mai noiosa, ed è ben ritmata, amalgamata perfettamente con l&#8217;azione frenetica imposta dal gameplay e gli effetti sonori  non sono da meno, ogni arma ha il suo jingle caratteristico, davvero niente male. Degne di nota sono le sezioni pseudo 3D che si alternano alla fine dei livelli standard, sono anche esse molto impressionanti e aggiungono un pò di varietà, spezzando la monotonia dei quadri “a scorrimento” monodirezionale, che alla lunga possono risultare noiosi, specie se composti come in questo caso, nella medesima maniera. Eccezionale la possibilità di avere tutti i livelli caricati in memoria con le macchine a 128Kb.</p>
<p>A titolo informativo, posso dire che per tutta questa azione i programmatori escogitarono un piccolo trucco per non far sfigurare la versione <em>CPC</em> dinanzi ad altri mostri sacri della genesi videoludica di quel periodo (cito per dovere di cronaca il <em>NES</em>, il <em>Commodore 64</em> e il<em> Sinclair ZX Spectrum)</em>, ovvero quello di far svolgere tutta l&#8217;azione di gioco su aree “fisse”, invece di usare uno scrolling direzionale (l&#8217;aggiornamento video del <em>CPC</em> è sempre stato pessimo), risultato? Spettacolo puro, Il gioco sembra nato con questa particolarità, il cambio dei quadri statici non rallenta l&#8217;azione come si potrebbe pensare, una scelta davvero azzardata, ma pensata alla grande.</p>
<p>Ma quello che veramente fà di <em>Gryzor</em> un must (oltre la realizzazione tecnica), è l&#8217;azione in-game, difficilmente vi staccherete da questo gioco, fino a che non lo avrete finito, ogni partita è una sfida mirata ad andare sempre un pò più avanti, per vedere nuovi nemici e nuovi scenari. Certo, il gioco non è eccessivamente lungo, e i livelli a ben vedere sono solo tre (escluse le sotto missioni pseudo 3D e i boss) ma la difficoltà leggermente calibrata sull&#8217; hard, vi farà sudare le proverbiali sette camicie prima di portarlo a termine, e lo farete. <em>Gryzor</em> è un gioco degno di essere giocato fino in fondo e il finale stesso è colmo di una sottile ilarità…Favoloso!!! (E pensare che era solo il 1987).</p>
<div style="width: 384px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " title="gryzor_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" alt="gryzor_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" width="374" height="358" /><p class="wp-caption-text">Cover della versione su cassetta / nastro. (Erbe Software)</p></div>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Ocean Software</em></div>
</li>
<li>
<div><strong> Distribuito in Spagna da :</strong> <em>Erbe Software</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programmazione :</strong> <em>John BRANDWOOD</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Grafica :</strong> <em>Mark K. JONES</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica :</strong> <em>Jason C. BROOKE</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Fx :</strong> <em>Roger FENTON</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=gryzor_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><strong><strong></strong>LINK AL TUBO: </strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BRvwYtEFnNs" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=BRvwYtEFnNs</a></p>
<p><em><strong>MAPPA:</strong></em></p>
<div style="width: 438px" class="wp-caption aligncenter"><img class="    " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_mappa_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_mappa_-_01.png" width="428" height="211" /><p class="wp-caption-text">La mappa di tutti i livelli (clicca per vedere le reali dimensioni).</p></div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>BANSHEE © 1994 Core Design &#8211; Amiga 1200.</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2013 13:44:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[BANSHEE © 1994 Core Design per Amiga 1200. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; Pianeta Terra in una dimensione parallela, con un&#8217;altro passato, anno 1999. Le due Guerre Mondiali non sono mai state combattute, gli aerei più moderni hanno motori ad elica, le televisioni sono [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>BANSHEE © 1994 Core Design per Amiga 1200.</strong></em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Pianeta Terra in una dimensione parallela, con un&#8217;altro passato, anno 1999. Le due Guerre Mondiali non sono mai state combattute, gli aerei più moderni hanno motori ad elica, le televisioni sono ancora in bianco e nero, e i forni a microonde non sono stati ancora inventati.</p>
<p><span id="more-3013"></span></p>
<p>L&#8217;umanità vive in pace e tranquillità fino a quando l&#8217;Impero Styx, una razza aliena malvagia, comandata da Blardax Maldrear, decide di invadere la Terra e soggiogare l&#8217;intera umanità. Un solo uomo può contrastare l&#8217;avanzata del malvagio impero alieno, Sven Svardensvart&#8230;</p>
<p>Con una storia abbastanza bizzarra questo <em><strong>Banshee</strong></em> si pone in quello che in gergo viene identificato come genere &#8220;<strong>Steampunk</strong>&#8221; (ovvero alta tecnologia avvolta in un cuore formato da valvole e vapore), attingendo a piene mani da capolavori come <em><strong>Chaos Engine</strong></em> e tutta la produzione dei mitici Bitmap Brothers (gli unici programmatori insieme ai <em><strong>Team 17</strong></em> ad aver dato un&#8217;impronta caratteristica ai loro prodotti sia dal lato visivo che da quello sonoro).</p>
<p>Non aggiungo altro e vi lascio gustare la <strong><em>Super Scheda DVG</em></strong>, anche per spezzare un pò la lunga sequenza di schede &#8220;solo arcade&#8221;, spero che il mio lavoro di ricerca sia stato soddisfacente, ho inserito tutto quello che ho potuto&#8230;Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e un grazie speciale anche ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post &#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
_____________________________________</p>
<p><em><strong>- BANSHEE</strong></em>: <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=banshee">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=banshee</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/fetch3.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-3018" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/fetch3.png?w=487" width="300" height="821" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom.</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/06/20/forgotten-worlds-lost-worlds-1988-capcom/</link>
		<comments>http://www.retrogamesmachine.com/2013/06/20/forgotten-worlds-lost-worlds-1988-capcom/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 15:34:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; Oggi è come ieri, sembra un secolo, e forse lo è&#8230; Si respira male oggi all&#8217;ombra dei miei Soli, quel &#8220;sacro&#8221; posto dove ogni volta, dopo le battaglie effettuavo un pò [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom.</strong></em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><em>Oggi è come ieri, sembra un secolo, e forse lo è&#8230;</em><br />
<em></em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Si respira male oggi all&#8217;ombra dei miei Soli,</em></p>
<p><em>quel &#8220;sacro&#8221; posto dove ogni volta, dopo le battaglie</em></p>
<p><em>effettuavo un pò di manutenzione,</em></p>
<p><em>non lo trovo  più confortevole, da molto tempo&#8230;</em></p>
<p><em>Queste vecchie memorie sono difettose,</em></p>
<p><em>forse e tempo di farle revisionare?</em></p>
<p><em>No, non servirebbe,</em></p>
<p><em>di me tra un pò rimarrà poco più di niente&#8230; </em></p>
<p><em>Nella carne cauterizzata riempita di ferro e chip</em></p>
<p><em>vado cercando quel briciolo di umanità</em></p>
<p><em>che un tempo tanto disprezzavo..</em><br />
<em> </em><br />
<em>Povero vecchio stolto cyborg,</em></p>
<p><em>dopo 300 anni comprendi quanto fosse importante mantenerla,</em></p>
<p><em>e adesso vorresti piangere, ma non puoi&#8230;</em></p>
<p><em>Maledetti innesti che limitano quello che un tempo era di semplice accesso&#8230;</em></p>
<p><em>Perchè desideravo un corpo immortale? </em></p>
<p><em>Perchè desideravo diventare tutto questo?</em></p>
<p><em>Eppure anche il desiderio era sentimento,</em></p>
<p><em>quello che adesso provo è solo la reminiscenza di una memoria malfunzionante,</em></p>
<p><em>che però provoca dolore,</em></p>
<p><em>un dolore non fisico&#8230;</em></p>
<p><em>Mi guardo intorno e trovo solo deserto,</em></p>
<p><em>possibile che non ci sia più nessuno?</em></p>
<p><em>100 anni di guerra sono finiti così?</em><br />
<span id="more-2558"></span><br />
<em>Con polvere, caldo inaccettabile</em></p>
<p><em>e cumuli di carne decomposta</em></p>
<p><em>nel ferro inanimato&#8230;</em></p>
<p><em>Se potessi ricordare a quale scopo poi&#8230;</em></p>
<p><em>Perchè conquistare quell&#8217;avamposto? </em></p>
<p><em>Quale era lo scopo iniziale? Perchè alla fine</em></p>
<p><em>le due fazioni non hanno più mandato rinforzi?</em></p>
<p><em>Perchè sono rimasto solo? </em></p>
<p><em>Dannate memorie&#8230;</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Ovviamente queste parole centrano poco, ma non posso negare che il gioco di Capcom fu fonte di grande ispirazione mentre scrivevo questi versi e quindi ho condiviso una parte di essi con voi, per dirvi che tutto quello che mi capita di fare nella vita, anche cose che con i videogiochi sembrano poco collegati, in realtà ne sono ampiamente ispirate.</p>
<p><em><strong>Forgotten Worlds</strong></em> è la conferma di quello che<em><strong> Capcom</strong></em> stava costruendo in quel periodo, semplicemente cercare di diventare una delle <em><strong>migliori software house sul mercato</strong></em>. Obiettivo sicuramente raggiunto. Il gioco proponeva un nuovo hardware per le schede arcade (il sistema <em><strong>CPS</strong></em>), grafica stratosferica, sonoro stereo, boss così immensi da non poter nemmeno entrare sullo schermo e una <em><strong>difficoltà allucinante</strong></em>, tipico marchio di fabbrica di tutti i giochi <em><strong>Capcom</strong></em>.</p>
<p>Questa volta poi i comandi di gioco sono stati sviluppati ad hoc, fornendo una combinazione <em><strong>joystick-spinner</strong></em> davvero micidiale&#8230;tutto bello e complicato non c&#8217;è che dire&#8230;un gioco storico che merita di essere ricordato e quale migliore occasione per farlo sul <em><strong>DVG</strong></em>?</p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati in questa scheda e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e allo staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8220;&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>P.S. -</strong> </em>Chi per caso volesse leggere i versi interi del componimento a inizio post, mi contatti pure&#8230; ^_^<br />
_____________________________________</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>- FORGOTTEN WORLDS:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=forgotten_worlds">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=forgotten_worlds</a></p>
<p><em><strong>- LOST WORLDS:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=lost_worlds">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=lost_worlds</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch1.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2567" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch1.png?w=487" width="300" height="670" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>SUPERMAN © 1988 Taito Corp.</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 03:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[beat'em up]]></category>
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		<category><![CDATA[videogame]]></category>
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		<description><![CDATA[SUPERMAN (スーパーマン) © 1988 Taito Corp. Più veloce di un proiettile! Più potente di una locomotiva! Capace di scavalcare i grattacieli con un balzo! Guardate, su in cielo! È un uccello! È un aereo! No, è Superman! Queste sono le [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>SUPERMAN (スーパーマン) © 1988 Taito Corp.</strong></em></p>
<p><em>Più veloce di un proiettile!</em><br />
<em>Più potente di una locomotiva!</em><br />
<em>Capace di scavalcare i grattacieli con un balzo!</em><br />
<em>Guardate, su in cielo!</em><br />
<em>È un uccello!</em><br />
<em>È un aereo!</em><br />
<em>No, è Superman!</em></p>
<p>Queste sono le parole usate per la prima volta nel 1938 dalla casa di fumetti americana <em><strong>DC Comics</strong></em> per presentare <em><strong>Superman</strong></em>. Di certo non si può dire che gli autori giapponesi abbiano studiato bene il fumetto nella trasposizione videoludica del supereroe in costume da bagno(!), ma l&#8217;impegno senza dubbio c&#8217;è, e si vede&#8230;</p>
<p>Lui è &#8230; Lui e la cosa è innegabile, nel lontano 1988 già si era giunti alla quarta pellicola cinematografica, e il personaggio era ormai diventato un&#8217;icona nell&#8217;immaginario collettivo di tutti noi bimbi, che eravamo molto bisognosi di eroi vecchi e nuovi (come se non ce ne fossero stati abbastanza)&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<span id="more-2506"></span><br />
E già si fantasticava su come riuscire a uccidere quei maledetti alieni, recuperare prontamente dalle mani di quelle sante donne delle nostre madri la quintalata di spicci quotidiana da investire contro gli eserciti del male, per aiutare <em><strong>Superman</strong></em> a salvare il mondo per l&#8217;ennesima volta&#8230;e quello che è bello è che non era il film, ma eravamo noi a tentare di portarlo in trionfo, glorificando i nostri sforzi (e i nostri risparmi) in un tripudio di sprite colorati e boss praticamente invincibili e poi volendo si poteva anche essere in due&#8230;e lì a fantasticare di nuovo sulle varie ipotesi plausibili di quel fantomatico <strong>Superman Rosso</strong>&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ho voluto ricordare anche <em><strong>Superman</strong></em> così, come meglio ho potuto, illustrando la sua versione arcade in questa nuova <em><strong>Super Scheda DVG</strong></em>, per non dimenticare i bellissimi film, il mai abbastanza compianto <em><strong>Christopher Reeve</strong></em> e l&#8217;ottimo videogioco che fu creato&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati in questa scheda e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong>&#8221; e un grazie speciale anche ai ragazzi dello staff di &#8220;<strong><em>The Retrogames Machine</em></strong>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230;&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>_____________________________________</p>
<p><em><strong>- SUPERMAN:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=superman">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=superman</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2514" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch.png?w=487" width="300" height="722" /></a></p>
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