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	<title>the Retrogames Machine &#187; street fighter</title>
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		<title>Street Fighter 2 su Sega Mega drive: perchè &#8220;Special&#8221;?</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 06:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;essere umano non si accontenta mai, questa è storia vecchia. Come chi aveva il  Super Nintendo invidiava i possessori di Mega drive per Sonic, Golden Axe e altre esclusive, noi detentori della macchina SEGA ci struggevamo per altre importanti mancanze [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>L&#8217;essere umano non si accontenta mai, questa è storia vecchia. Come chi aveva il  Super Nintendo invidiava i possessori di Mega drive per Sonic, Golden Axe e altre esclusive, noi detentori della macchina SEGA ci struggevamo per altre importanti mancanze sulle nostre amate console.<br />
Ogni santo giorno, a parte per il mitico Mario, soffrivo TROPPO per l&#8217;assenza del capolavoro Capcom presente in ogni sala giochi di quegli anni: Street Fighter 2!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-8738"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ogni mese, su Consolemania, dopo l&#8217;uscita del &#8220;The World Warrior&#8221; per la macchina Nintendo (e successivamente del &#8220;Turbo&#8221;) , aspettavo una news, un rumor, per la mia console SEGA. Intanto le pubblicità di vari negozi (ricordo Newel, Computer One e molti altri), spesso mi illudevano con roba tipo: &#8220;<em>Finalmente il nuovo Street Fighter su Mega drive!</em>&#8221; In realtà pubblicizzavano il mediocre e, a mio avviso, scadente <strong>Power Athlete</strong>. Per fortuna lo vidi a casa di un amico e lo evitai come la peste.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143020.jpg"><img class="size-medium wp-image-8751 aligncenter" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143020-225x300.jpg" width="159" height="212" /></a></p>
<p>Prima ancora, altri &#8220;rumor&#8221; davano il gioco addirittura in uscita esclusivamente su MegaCD.<br />
Finalmente un giorno il mio sogno si avverò! Un&#8217;anteprima di una versione Mega drive del tanto bramato gioco, e non il The World Warrior, ma un misterioso &#8220;<strong>SPECIAL</strong>&#8221; Champion Edition (o &#8220;Plus&#8221;)!<br />
La felicità fu infinta.</p>
<div id="attachment_8747" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_164221.jpg"><img class="size-medium wp-image-8747 " alt="Indimenticabile numero 24 di Consolemania, con la recensione di SFII Plus, su Megadrive" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_164221-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Indimenticabile numero 24 di Consolemania, con la recensione di SFII Plus per Mega drive</p></div>
<p>Con queste poche righe non voglio parlavi di Street Figher 2, ormai conosciuto bene anche su Marte. Voglio invece soffermarmi sulle caratteristiche di questa<strong> versione SEGA</strong>.</p>
<p>Tecnicamente fu un vero miracolo. Nonostante la palette ridotta rispetto al coinOp e alla controparte Nintendo, il gioco mostrava colori accesi e sapientemente distribuiti (a parte qualche accostamento poco felice), per rendere poco visibili le differenze con l&#8217;originale a causa delle limitazioni dell&#8217;HW Sega.<br />
Era reso anche il pavimento che si muoveva &#8220;in prospettiva&#8221; con un ottimo parallasse!<br />
Anche l&#8217;audio riuscì a sorprendermi. Immaginavo una versione castrata e invece, seppur a tratti un po&#8217; &#8221;gracchianti&#8221; (un po&#8217; tanto in verità), c&#8217;erano tutti gli &#8220;<em>adoken</em>&#8221; , i &#8220;<em>sonic boom</em>&#8221; e gli  &#8220;<em>you win!</em>&#8221; del coinOp!</p>
<div id="attachment_8743" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_150132.jpg"><img class="size-medium wp-image-8743" alt="Stage di Ken. Bella resa, nonostante le limitazioni dell'HW Sega" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_150132-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Stage di Ken. Bella resa, nonostante le limitazioni dell&#8217;HW Sega</p></div>
<p>Dopo la classica presentazione (pugno in faccia. Inquadratura che sale sul palazzone. Logo di Street fighter 2), ci troveremo davanti a un menù in cui potremo scegliere se giocare al <strong>Champion Edition</strong> (già visto in sala giochi) oppure alla versione <strong>Hyper</strong>.<br />
La versione CE è quella classica, simile alla The World Warrior, in cui è  possibile scegliere anche i 4 boss finali  (Balrog, Vega, Sagat, M.Bison) come personaggi giocabili.<br />
La versione Hyper è invece la vera ragione del prefisso &#8220;Special&#8221; in questa versione per Sega Mega drive.</p>
<div id="attachment_8753" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143114.jpg"><img class="size-medium wp-image-8753" alt="Selezione personaggio, nella versione classica Champion Edition" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143114-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Selezione personaggio, nella versione classica Champion Edition</p></div>
<p>Partiamo proprio dal menù di selezione modalità.<br />
Andando su &#8220;Hyper&#8221;, vedremo accanto delle stelline, selezionabili da zero a 10. Il numero di stelline scelte infuenzerà la velocità di gioco. Con zero stelline avremo una velocità simile a quella del coinOp da sala. Con 10 stelline una velocità Turbo, davvero ai limiti del giocabile (ma vi assicuro divertentissima con un po&#8217; di pratica).</p>
<div id="attachment_8756" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143644.jpg"><img class="size-medium wp-image-8756" alt="Modalità Hyper 10 stelle: solo per professionisti del pestaggio! " src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143644-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Modalità Hyper 10 stelle: solo per professionisti del pestaggio!</p></div>
<p>Iniziando il gioco in singolo, vedremo già differenze nella selezione dei personaggi.<br />
I colori sono diversi. Ryu ha un look azzurrino, Blanka non è verde ma giallo, Chun Li ha un vestito grigio, Honda ha righe verdi in viso, e ovviamente cambiano anche i colori secondari.</p>
<p>Tanti personaggi hanno nuove mosse speciali.</p>
<p>Ryu e Ken avranno la possibilità di effettuare il calcio rotante (<em>Tatsumakisenpukiaku</em>) anche a mezz&#8217;aria:</p>
<div id="attachment_8755" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143624.jpg"><img class="size-medium wp-image-8755" alt="Ken e la sua nuova mossa speciale. Potremo crivellare di calci  in faccia il nostro avversario anche durante un salto!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143624-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Ken e la sua nuova mossa speciale. Potremo crivellare di calci in faccia il nostro avversario anche durante un salto!</p></div>
<p>Chun Li, oltre alle sue micidiali tecniche di gamba, potrà generare una sorta di nuvola energetica. Meno devastante di un <em>adoken</em>, ma efficace comunque:</p>
<div id="attachment_8758" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143914.jpg"><img class="size-medium wp-image-8758" alt="Una malefica nuvoletta frutto dell'evoluzione di Chun Li" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143914-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Una malefica nuvoletta frutto dell&#8217;evoluzione di Chun Li</p></div>
<p>Honda sarà in grado si saltare in aria  a braccia aperte, per poi ricadere col suo enorme posteriore sul malcapitato avversario:</p>
<div id="attachment_8760" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_144146.jpg"><img class="size-medium wp-image-8760" alt="Se Guile non farà in fretta a indietreggiare si troverà schiacchiato dalle 304 libre del &quot;mai a dieta&quot; Honda" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_144146-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Se Guile non farà in fretta a indietreggiare si troverà schiacchiato dalle 304 libbre del &#8220;mai a dieta&#8221; Honda</p></div>
<p>Zangief, premendo in contemporanea i 3 calci, scatenerà la potenza di nuovi pugni rotanti, più veloci e brevi dei &#8220;classici&#8221;:</p>
<div id="attachment_8739" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_144741.jpg"><img class="size-medium wp-image-8739" alt="Più veloce di prima e...mai un giramento di testa!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_144741-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Più veloce di prima e&#8230;mai un giramento di testa!</p></div>
<p>Blanka riuscirà a volare con una palla rotante devastante anche in diagonale verso l&#8217;alto, non solo in avanti.</p>
<div id="attachment_8759" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_144029.jpg"><img class="size-medium wp-image-8759" alt="Occhio ai salti, Blanka ora parte a proiettile anche verso l'alto!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_144029-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Occhio ai salti, Blanka ora parte a proiettile anche verso l&#8217;alto!</p></div>
<p>Dalshim, grazie ai suoi poteri Yoga evoluti, potrà teletrasportarsi davanti o dietro l&#8217;avversario.</p>
<div id="attachment_8740" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_145301.jpg"><img class="size-medium wp-image-8740" alt="Occhio Ryu! Dalshim sta per riapparirti alle spalle!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_145301-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Attenzione Ryu! Dalshim sta per riapparirti alle spalle!</p></div>
<p>Voi direte: &#8220;<em>Tutto qua?</em>&#8221; Beh, vi assicuro  che queste nuove caratteristiche di ogni personaggio cambiano pesantemente le meccaniche di gioco (e di conseguenza il bilanciamento). Ma per fortuna nulla è stato stravolto. Tante caratteristiche introdotte, per ogni personaggio sono state trasmesse e mantenute anche nei successivi capitoli  (serie alpha, 3-4 e simili), a dimostrazione delle scelte ben riuscite.</p>
<div id="attachment_8754" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143156.jpg"><img class="size-medium wp-image-8754" alt="Lo stage di Blanka, riprodotto magistralmente a livello cromatico e con l'ottimo parallasse del terreno, evidenziato dalle tavole (in foto ovviamente non rende)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_143156-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Lo stage di Blanka, riprodotto magistralmente a livello cromatico e con l&#8217;ottimo parallasse del terreno, evidenziato dalle tavole (in foto ovviamente non rende)</p></div>
<p>Un appunto va fatto al pad. Il normale controller SEGA non ha i tasti sufficienti per giocare in modo completo. Per questo avremo A, B e C per i 3 pugni,  che cambieremo coi 3 calci mediante la pressione del tasto &#8220;Start&#8221;. Sicuramente non è comodo, soprattutto nelle azioni più frenetiche. Inoltre, con questa configurazione, non avremo possibilità di mettere il gioco in pausa.<br />
E&#8217; quindi CALDAMENTE consigliato l&#8217;utilizzo di un gamepad a 6 tasti (ai tempi se ne trovavano sia originali Sega che tanti modelli di concorrenza).</p>
<div id="attachment_8746" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_164015.jpg"><img class="size-medium wp-image-8746" alt="Un pad a 6 tasti (non originale Sega), usato nella prova del gioco per la stesura di quest'articolo." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_164015-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Un pad a 6 tasti (non originale Sega), usato nella prova del gioco per la stesura di quest&#8217;articolo.</p></div>
<p>In questa versione per Sega Mega drive, avremo anche diverse modalità multiplayer.<br />
La  classica sfida &#8220;versus&#8221;, 1 contro 1, e 2 modalità di gruppo.<br />
Una chiamata <strong>Match Play</strong>, in cui si scelgono 2 gruppi di personaggi che si scontrano &#8220;in ordine&#8221; (il primo col primo, il secondo col secondo e così via).<br />
Un&#8217;altra modalità è chiamata<strong> Elimination</strong>. Simile al Match Play, 2 gruppi di personaggi, ma questa volta il vincitore del duello resterà a combattere con l&#8217;avversario successivo finchè non avrà esaurito la propria energia.</p>
<div id="attachment_8741" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_145534.jpg"><img class="size-medium wp-image-8741" alt="la selezione dei gruppi nella modalità Match Play" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_145534-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La selezione dei gruppi nella modalità Match Play</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_8742" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_145603.jpg"><img class="size-medium wp-image-8742" alt="Potremo scegliere il livello di &quot;handicap&quot; del nostro personaggio, lo stage e se usare o meno le mosse speciali." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_145603-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Potremo scegliere il livello di &#8220;handicap&#8221; del nostro personaggio, lo stage, e se usare o meno le mosse speciali.</p></div>
<p>Il gameplay del gioco, com&#8217;è noto, è solidissimo e inattaccabile, spesso oggetto di invidia anche per i possessori dell&#8217;inarrivabile NeoGeo.<br />
La longevità con le 2 modalità in singolo è garantita, e diventa eterna se si trova un amico da sfidare in versus o nelle altre modalità a gruppo.</p>
<div id="attachment_8745" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_150744.jpg"><img class="size-medium wp-image-8745" alt="La cartuccia, in versione americana (Genesis), usata per la prova" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/20140928_150744-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La cartuccia, in versione americana (Genesis), usata per la prova</p></div>
<p>Un gioco davvero consigliatissimo per ogni possessore del mostro nero Sega.<br />
Una sorpresa meravigliosa ai tempi, una variante godibilissima da giocare oggi.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Road To Street Fighter IV ULTRA &#8211; A Roma un evento all&#8217;ultimo colpo.</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 10:52:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lo scorso 22 &#8211; 23 marzo 2014 a Roma, presso la storica sala giochi Extraball di Piazza Pio XI, si è svolta una rassegna a dir poco eccezionale. Un evento che ha coinvolto i migliori combattenti da strada di tutta [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Lo scorso 22 &#8211; 23 marzo 2014 a Roma, presso la storica sala giochi <strong>Extraball</strong> di Piazza Pio XI, si è svolta una rassegna a dir poco eccezionale. Un evento che ha coinvolto i migliori combattenti da strada di tutta Italia ed Europa. Stiamo parlando dei migliori campioni di <strong>Street Fighter IV</strong>, famosissimo picchiaduro ad incontri di casa <strong>Capcom</strong>. L&#8217; evento diviso in due giornate, vedeva confrontarsi i cosìdetti Entry level, fino ad  arrivare ai Big a suon di combo stratosferiche. Campioni internazionali del calibro di <strong>Ryan Hart</strong> erano presenti e pronti alla sfida. Un torneo senza precedenti nella storia Romana.<br />
Lo staff di <strong>The Retrogames Machine</strong> era presente per il supporto all&#8217;organizzazione dell&#8217;evento.<br />
Questo è il resoconto di questo fantastico weekend di puro arcade gaming!</p>
<div>
<div data-ft="{&quot;tn&quot;:&quot;K&quot;}">
<p><span id="more-7408"></span></p>
<p>Mai visti tanti giocatori suonarsele di santa ragione, ognuno armato di <strong>Arcade Stick</strong> o <strong>joypad</strong> personalizzato per l&#8217;occasione. Immersi in un sano tanfo di sudore, abbiamo assistito a VS incredibili, rapidissimi e distruttivi che mettevano in mostra le qualità professionistiche di molti. Combo magistrali e attacchi pirotecnici hanno reso esplosivi i monitor sparsi nella sala.</p>
<div id="attachment_7411" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxx.jpg"><img class="size-medium wp-image-7411  " alt="IoCero bartop" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxx-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">I fantastici cabinati bartop &#8220;made in IoCero&#8221; dominatori assoluti della manifestazione</p></div>
<p>Concorrenti e partecipanti all&#8217; evento, avevano la possibilità di provare in anteprima la nuova versione <strong>Ultra</strong> e quindi entrare nei panni dei nuovi personaggi come <strong>Elena</strong>, <strong>Rolento</strong> e l&#8217;ambigua <strong>Poison</strong>. La versione <strong>ULTRA,</strong> salvo ritardi dell&#8217;ultima ora, dovrebbe vedere la luce il prossimo giugno 2014 per <strong>PS3</strong> e <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p>Gli amanti della serie hanno potuto gustare, quindi,  una primizia irresistibile per palati molto fini ed apprezzare il nuovo bilanciamento, le migliorie tecniche e i nuovi personaggi selezionabili.</p>
<p>A questa splendida iniziativa organizzata dallo staff dell&#8217; <strong>Extraball</strong>, Alessandro Ajello e di Filippo Facchetti ( Eurogamer ) hanno presenziato anche il team di <a title="IoCero Homepage" href="http://iocero.com" target="_blank"><strong>IoCero</strong> </a>assieme a<strong> the Retrogames Machine. </strong></p>
<div id="attachment_7410" style="width: 144px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xx.jpg"><img class="size-full wp-image-7410" alt="Il Cosplayer di Ramy alle prese con la sua controparte digitale..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xx.jpg" width="134" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Il Cosplayer di Ramy alle prese con la sua controparte digitale&#8230;</p></div>
<p>Nella location erano disponibili le Arcade machine e i mini cab, realizzati dallo staff  IoCero, dove giravano perle del passato; da <strong>Final Fight</strong> a <strong>Street Fighter II</strong>, strizzando l&#8217;occhio anche al mondo <strong>SNK</strong> con <strong>The King of Fighter 98</strong>.</p>
<p>La risposta del pubblico è stata davvero imponente, mostrando un enorme interesse da parte dei vecchi appassionati intenti a ricalcare le orme del passato, nonchè da parte delle nuove leve affascinate dalla spettacolarità dell&#8217;evento e dei giochi proposti.<br />
Una fusione tra presente e passato che ha avuto un unico comune denominatore: il puro divertimento videoludico.</p>
<p>Possiamo dire con certezza che queste due giornate sono state indimenticabili, grazie anche alla magistrale organizzazione e alla correttezza di tutti i partecipanti.<br />
Un esempio di come un torneo alternativo posa regalare emozioni e fair play.</p>
<p>Per chi volesse vedere i combattimenti basta clickare <a title="Road to ULTRA!" href="http://www.twitch.tv/m4zinkaiser/b/513117477" target="_blank">QUI</a>.</p>
<p>Oltre la gara era presente anche un piccolo spazio riservato ai <strong>cosplayers</strong> ispirati alla serie <strong>Capcom</strong> i quali hanno sfoggiato il meglio del loro repertorio; da un <strong>Ken</strong> con capelli zafferano, ad una <strong>Yuri</strong> identica all&#8217;originale e vincente del premio &#8220;The best cosplayer of  the event&#8221;.<br />
Un&#8217; altra iniziativa nell&#8217;iniziativa per coinvolgere appassionati di questo stravagante e appagante mondo.</p>
<div id="attachment_7412" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxxx.jpg"><img class="size-medium wp-image-7412 " alt="xxxx" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxxx-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Il Campione indiscusso Ryan Hart mostra entusiasta la maglia di Io cero.com con tutto lo staff, grosse soddisfazioni. Possiamo dire&#8230;noi eravamo li!</p></div>
<p>Lo sforzo congiunto degli organizzatori, con questo torneo, ha realizzato il sogno di molti appassionati italiani di picchiaduro:  in primis mostrare in mega anteprima il nuovissimo <strong>&#8220;Street fighter IV Ultra&#8221;</strong>, traino portante di questa manifestazione, ma soprattutto rivivere, per un intero week-end, le magiche atmosfere delle arcade anni 90.</p>
<p>Dire che c&#8217;è bisogno di avvenimenti di questo calibro è davvero poco. Grande divertimento e competizione allo stato puro.</p>
<p>Si ringraziano <strong>Arcade Extreme</strong> e <strong>Play Asia</strong> per il supporto.</p>
<p>A seguire il videoclip dell&#8217;evento firmato <strong>Ninja</strong>.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/nSZ62KJJuAs?list=PL9D78734EEC3F6C5F" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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</div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Il mito di Street fighter, since 1987 &#8211; Capcom -</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 15:26:37 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Esistono titoli destinati a divenire nel corso del tempo miti indiscussi. Titoli che hanno caratterizzato una generazione innovando e introducendo un genere. Il gioco di cui appunto parleremo è tutto questo, ma anche di più, poichè ha dato ispirazione anche ad altre case produttrici per esporsi con dei loro prodotti. Il genere è il mitico <strong>VS Fight</strong>, il gioco il famigerato <strong>STREET FIGHTER</strong> by <strong>Capcom</strong>.<img title="More..." alt="" src="http://postto.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" /></p>
<p><strong>Street Fighter</strong> fece il suo esordio nel 1987 nelle sale giochi del sol levante, fu un titolo accolto in maniera positiva dalla critica e dai ragazzi del periodo. Il gioco introdusse nel mondo dei coin op, nuovi personaggi e di sicuro nuovi beniamini a cui legarsi. Parliamo di Ryu e Ken.</p>
<p><span id="more-2917"></span></p>
<p>Il gioco apriva con la selezione unicamente forzata al solo <strong>Ryu</strong>, intento a scalare il successo mondiale combattendo con i più forti combattenti stradali. Purtroppo <strong>Ken</strong> era possibile selezionarlo unicamente come secondo player per i versus. <strong>Ryu</strong> si presenta agli occhi dei players come un giovane karateka pronto a crescere attraverso combattimenti feroci dove si mescolano molteplici discipline.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_ken_spar-article_image.jpg"><img class="aligncenter" id="i-2910" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_ken_spar-article_image.jpg?w=408" /></a></p>
<p>Dovevamo quindi da un continente all&#8217;altro affrontare una decina di nemici pronti a sbarrarci la strada. Ovviamente la difficoltà era un crescente che a volte poteva portare un po verso la frustrazione per via della velocità di gioco nonchè per le mosse abbastanza complesse da realizzare. <strong>Ryu</strong> come mossa segreta possiedeva una fireball letale è un attacco a calci a spirale di notevole impatto, per il resto mosse come pugno alto o basso e calcio alto o a spazzata. In pratica ci trovavamo davanti ad un vero picchiaduro ad incontri, capace di metterci in seria difficoltà, ma che grazie a quello ci incitava alla sfida. Durante gli incontri, erano presenti delle diverse prove di abilità/forza, come rompere mattoni con un pugno e così via.</p>
<p>Tecnicamente il gioco era molto valido, l&#8217;impatto visivo era di prima scelta. La grafica faceva il suo ruolo regalando carisma nei confronti dei personaggi che per ovvi motivi sarebbero rimasti nelle menti dei giocatori più assidui. I fondali erano davvero ottimi e ben definiti a differenza delle animazioni che non sempre brillavano per il meglio. La colonna sonora si manteneva su livelli discreti e gli effetti come quelli vocali nella norma seppur non campionati a dovere. Tutto sommato a parte la difficoltà un po troppo elevate nel gameplay il gioco seppe imporsi in maniera ottimale riscuotendo un notevole successo.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_vs_retsu.png"><img class="aligncenter" id="i-2911" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/street_fighter_ryu_vs_retsu.png?w=374" /></a></p>
<p>Il successo di questa produzione fece si che il titolo <strong>Capcom</strong> venne prodotto e convertito per gran parte delle piattaforme casalinghe di quel periodo, in primis gli home computer. <strong>Commodore 64</strong>, <strong>CPC Amstrad</strong>, e <strong>ZX Spectrum</strong> furono le prime a giovare di una conversione pur essendo macchine a <strong>8 Bit</strong>. In un secondo tempo vennero pubblicate anche le versioni a <strong>16 Bit, </strong>per <strong>MS DOS</strong>, <strong>Amiga</strong> e <strong>Atari ST. </strong>Purtroppo bisogna dire che facevano acqua da ogni parte. Conversioni a limite del giocabile. Solo una riuscì a contraddistinguersi da tutte. Fu quella per <strong>Pc Engine CD Rom</strong>, uscita nel 1989. Oltre ad essere il primo gioco per console casalinga sull&#8217;allora nuovo supporto digitale, il titolo vantava delle stesse caratteristiche del cabinato, o meglio fu quella che più gli si avvicinava, sia per livello tecnico che per gameplay. L&#8217;audio digitale fu però nettamente migliore rispetto alla controparte da sala vantando di un bit rate elevato e di una nuova ridigitalizzazione delle <strong>bgm</strong>. Come titolo di lancio per una console sicuramente non era affatto male. Una nota da mettere in mostra fu che il nome del gioco venne per l&#8217;occasione ribattezzato in <strong>Fighting Street, </strong>poichè il progetto di sviluppo sulla console <strong>NEC</strong> fu affidato ai seguaci della <strong>Hudson Soft</strong> supervisionati da <strong>Capcom</strong> stessa.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/cover-fighting_street-article_image.jpg"><img class="aligncenter" id="i-2913" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/cover-fighting_street-article_image.jpg?w=390" /></a></p>
<p>Dopo questo trampolino di lancio, negli inizi degli anni 90, <strong>Capcom</strong> decise di riprendere in mano il progetto Street Fighter e vantando delle nuove tecnologie diede luce a quello che è diventato il sinonimo di vs fight game, ovvero l&#8217; immenso <strong>Street Fighter II. </strong>Un gioco che conquistò tutto il mondo, per il piano tecnico e giocabilità sopra le righe. <strong>Capcom</strong> regalò al suo pubblico qualcosa che non si sarebbe mai potuto dimenticare. Così utilizzando nuovamente <strong>Ryu</strong> e <strong>Ken</strong> e alcuni personaggi del primo episodio, iniziò la nuova era di questo fantastico e amato brand.</p>
<p>Attualmente possiamo recuperare questi titoli in versione <strong>ARCADE</strong>, in recenti pubblicazioni <strong>Capcom</strong>, come  le collection per <strong>PSP</strong> e <strong>PS2</strong></p>
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		<title>STREET FIGHTER II</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 20:37:39 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>IO C’ERO quando venti anni fa la tecnologia videoludica non era in grado (ancora per pochissimo) di far entrare nelle nostre case titoli Arcade qualitativamente supportati solo dagli hardware delle sale giochi che, al tempo, ancora meritavano quantità non indifferenti di monetine. Al tempo tali software per veri giocatori erano moltissimi certo, ma molti di essi con popolarità limitata ad una stagione. Altri sono diventati dei classici. Pochi, pochissimi, furono promossi dalla comunità videoludica al livello di intramontabili. Un titolo in particolare è riuscito ad entrare nell’immaginario comune di tutti i giocatori come del pubblico mainstream, creando piccoli e grandi fenomeni di massa. Un software che a distanza di decenni rimane attuale e divertentissimo in quasi tutte le sue evoluzioni. Signori quì si parla di sua maestà Street Fighter II.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/27_page_023.jpg"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-849" alt="Immagine" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/27_page_023.jpg?w=487" width="410" height="611" /></a></p>
<p><a href="http://www.iocero.com/EventDetail.aspx?idEvent=20035" target="_blank">Continua a leggere→</a></p>
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