<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>the Retrogames Machine &#187; twins</title>
	<atom:link href="http://www.retrogamesmachine.com/tag/twins/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.retrogamesmachine.com</link>
	<description>the Future was Now</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Feb 2023 19:44:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.7.1.1</generator>
	<item>
		<title>L&#8217;angolo dei giochi perduti (e poi ritrovati) &#8211; MEGA TWINS per Amstrad CPC</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/24/langolo-dei-giochi-perduti-e-poi-ritrovati-mega-twins-per-amstrad-cpc/</link>
		<comments>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/24/langolo-dei-giochi-perduti-e-poi-ritrovati-mega-twins-per-amstrad-cpc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 03:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
		<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[coin op]]></category>
		<category><![CDATA[conversione]]></category>
		<category><![CDATA[cpc]]></category>
		<category><![CDATA[mai rilasciato]]></category>
		<category><![CDATA[mega]]></category>
		<category><![CDATA[piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[platform]]></category>
		<category><![CDATA[twins]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[videogioco]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retrogamesmachine.wordpress.com/?p=3374</guid>
		<description><![CDATA[Mi è capitato qualche tempo fà di imbattermi, con un&#8217;attenta ricerca mirata (o &#8220;googlata&#8221; che dir si voglia) in quei tanti siti per il Commodore 64, dove vengono catalogati videogiochi mai rilasciati, magari ai primissimi stadi di programmazione, ma mai [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Mi è capitato qualche tempo fà di imbattermi, con un&#8217;attenta ricerca mirata (o &#8220;googlata&#8221; che dir si voglia) in quei tanti siti per il Commodore 64, dove vengono catalogati videogiochi mai rilasciati, magari ai primissimi stadi di programmazione, ma mai terminati a causa delle &#8220;perfette&#8221; strategie di mercato che venivano attuate, spesso e volentieri, da varie software house dell&#8217;epoca&#8230;</p>
<p><span id="more-3374"></span></p>
<p>Andando più nello specifico, quello che realmente io cercavo, non erano giochi per il piccolo grande 8-bit di casa Commodore, ma bensì per un&#8217;altro mitico 8-bit, non troppo conosciuto in Italia, ma comunque di gran valore storico, l&#8217;Amstrad CPC (<em>foto sotto</em>). Questa ricerca ha dato dei frutti sorprendenti e insperati, sono venuto a conoscenza di cose a me prima sconosciute (scusate l&#8217;oniricità delle mie parole, ma l&#8217;ora è tarda)&#8230; Tra i tanti titoli trovati, uno di questi ha destato in modo spiccato il mio interesse&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/cpc_464.jpg"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-3377" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/cpc_464.jpg?w=487" width="392" height="190" /></a>Per la serie iniziati a cuocere, ma mai cotti (e quindi mai mangiati), collochiamo questo Mega Twins, una versione per Amstrad CPC che la US Gold iniziò a programmare agli inizi degli anni &#8217;90 e disponibile solo in versione demo con, purtroppo, tutti i difetti e i limiti del caso&#8230;</p>
<p>Un piccolo testo recitava, tradotto da me in maniera molto sommaria, le seguenti parole:</p>
<p><em>&lt;&lt; Una conversione dal coin-op Capcom è stata pubblicizzata per le piattaforme sia a 8 e 16 bit, purtroppo nessuna delle versioni 8 bit è stata pubblicata. Ancora una volta, i grazie vanno a David Powell per aver fornito i dischi di sviluppo, che erano per inciso in condizioni terribili. Dopo tre settimane di intenso lavoro per la loro preservazione, in collaborazione con István Fábián, Richard Rayner della Software Preservation Society e Simon Owen, entrambe le versioni Amstrad e Spectrum di Mega Twins sono state salvate. &gt;&gt;</em></p>
<p>Che dire, ho provato il gioco! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La demo, dopo aver inserito il nome dei giocatori, permette di effettuare una partita in doppio e la possibilità di giocare ben tre livelli! La presentazione ci propone un paio di schermate della intro direttamente dalla versione arcade, chiare e tutto sommato ben definite, con la storia narrata e uno stile prettamente nipponico nella rappresentazione grafica dei due personaggi (appunto i gemelli del titolo), si sceglie il livello di partenza e ci si trova subito nel vivo dell&#8217;azione&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="megatwins1" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/megatwins1.jpg?w=765&amp;h=288&amp;crop=1" width="440" height="166" /></p>
<p>I difetti della pre-pre-pre release sono evidenti, con imperfezioni nella parte bassa dello schermo, ma tutto il resto della grafica in-game è presentata in maniera corretta e tutto è stato implementato, nemici, mosse e rilevamento delle collisioni sono ok&#8230;Perfetto!!! La demo alla fine è giocabilissima e sembra che ci siano le vite infinite settate di default!</p>
<p>Considerando il fatto che: la grafica seppur relegata in un&#8217;area piuttosto ristretta è ben definita e colorata, lo scrolling è assolutamente accettabile e fluido per un&#8217; Amstrad CPC, che il gioco è molto carino e &#8220;jappo&#8221; al punto giusto, è un vero peccato che la US Gold abbia deciso di non portare a termine questo lavoro&#8230;sarebbe anche potuto diventare un classico per un computer sfortunatamente sottovalutato come il CPC&#8230;</p>
<p>Vi lascio un&#8217;altra foto e il link al video (molto più esplicativo), con un retrogusto leggermente amarognolo in bocca. Vedere dei potenziali ottimi giochi incompleti, equivale per noi sentimentali retrogamers a un vero e proprio delitto, consumato in silenzio&#8230;</p>
<p><em><strong>LINK AL TUBO:</strong></em></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Idr6O2HT8Qc">http://www.youtube.com/watch?v=Idr6O2HT8Qc</a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="megatwins3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/megatwins3.jpg?w=764&amp;h=288&amp;crop=1" width="489" height="184" /></p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/24/langolo-dei-giochi-perduti-e-poi-ritrovati-mega-twins-per-amstrad-cpc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
