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	<title>the Retrogames Machine &#187; videogames</title>
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		<title>IoCero al Romics 2014, e voi? Cronache di 4 giorni di pura follia videoludica.</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 22:11:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E si ragazzi, anche noi eravamo li, nella fiera più assurda del mondo dell&#8217;intrattenimento della capitale. RGM e IoCero, erano pronti a colpi di idee e genialate a far risplendere di luce propria il mondo del Romics 2014. pronti a [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>E si ragazzi, anche noi eravamo li, nella fiera più assurda del mondo dell&#8217;intrattenimento della capitale. RGM e IoCero, erano pronti a colpi di idee e genialate a far risplendere di luce propria il mondo del Romics 2014. pronti a mettere la nostra voglia e la nostra passione a disposizione di tutti. In questo piccolo articolo illustrerò un po&#8217; quello che è stato. Allacciate le cinture.</p>
<p><span id="more-7455"></span></p>
<p>Si è da poco conclusa l&#8217;edizione primaverile del <strong>Romics 2014, </strong>la più grande esposizione nazionale di Comics, manga e games. Come ogni anno la manifestazione viene divisa in 4 giornate di puro delirio e divertimento. Rispetto ai numerosi banchi espositivi di fumetti e gadget, questa volta l&#8217;area dedicata al mondo videoludico mostrava una sua netta supremazia. Era possibile trovare di tutto. Negozi fornitissimi di retrogames ed altri con novità dell&#8217;ultimo momento. Dai titoli <strong>PS4</strong> a prezzi davvero competitivi alle più onerose e sfavillanti meraviglie del mondo retrò; come <strong>Pc Engine GT</strong>, <strong>Superfamicom</strong>.</p>
<div id="attachment_7456" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/04/cri-e-zeb.jpg"><img class="size-medium wp-image-7456  " alt="cri e zeb" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/04/cri-e-zeb-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">il grande Micheal Bei&#8230;emh Cristiano Bei, vicino a Zeb89 from Youtube. Due generazioni a confronto unite dalla stessa passione.</p></div>
<p>Per non parlare dell&#8217;infinità di titoli disponibili per ogni piattaforma. In pratica ogni appassionato dalla saccoccia gonfia in questo paradiso terrestre poteva dar sfogo alle sue spese proibite. Tra gli stand presenti, il <strong>Vigamus</strong> il noto museo nazionale del videogioco, dalla sua aveva una zona davvero enorme e appagante. Si passava da quella di vendita, a quella dedicata al puro intrattenimento. Era possibile provare il nuovo <strong>Thief</strong>, su <strong>PC</strong> potentissimi collegati a tre monitor led per dare spessore all&#8217;esperienza, o farsi catturare  da <strong>Oculus Rift</strong>, il famigerato casco virtuale con il quale era possibile giocare alcuni titoli, tra cui il sempre verde <strong>Half life 2</strong>. Oltre a queste meraviglie tecnologiche di nuova generazione, eravamo presenti anche noi di <strong>RGM</strong> e <strong>IOCERO</strong>, conil nostro stand basato sulle vecchie generazioni. L&#8217;angolo <strong>IoCero</strong> presentava infatti i vari cabinati desk e mini dove giravano titoli di ogni genere visti nelle sale giochi del passato. Dai miti <strong>SNK</strong> come <strong>Metal Slug </strong> fino a sparatutto come il supremo <strong>Radiant Silvergun</strong>. Altre postazioni presentavano titoli su <strong>Playstation</strong>, <strong>Game Cube</strong> e <strong>Dreamcast </strong>per avvicinare ogni tipo di pubblico.</p>
<p>L&#8217;afflusso della gente è stato spropositato e apprezzatissimo da vecchie e nuove leve, questo a dimostrare che il videogioco è sempre vivo e vegeto e vanta ogni giorno di numerosi appassionati.</p>
<div id="attachment_7458" style="width: 176px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/04/se-telefonando.jpg"><img class=" wp-image-7458 " alt="se telefonando" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/04/se-telefonando-208x300.jpg" width="166" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Un vecchio telefono della SIP? No! un gioiello del passato. L&#8217;oro e la radica dello spettacolare Intellivision.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nella fiera era possibile notare anche i vari <strong>Cosplayers</strong> girare e mettersi in pose assurde per scatti e video vari, nelle più bizzarre situazioni.</p>
<p>I loro vestiti, vere opere d&#8217;arte rappresentanti i vari personaggi del mondo del fumetto e dell&#8217;animazione ma anche di quello dei videogiochi, in alcuni casi rasentavano la perfezione, regalando al pubblico una quattro giorni di magia pura.</p>
<p>Gironzolando qua e la, era possibile vedere aree dedicate a <strong>fanclub</strong> di notevole importanza a livello italiano, come quello dei <strong>Ghostbusters</strong>, pronti a presenziare per il trentennale della pellicola, mostrando i loro articoli identici alla controparte cinematografica.</p>
<p>Durante le pause era possibile assaggiare cibarie di ogni tipo, tra cui quelle strettamente Nipponiche.</p>
<p>In attesa dell&#8217;edizione autunnale, possiamo tranquillamente dire: MISSIONE RIUSCITA.<br />
La fiera è stata un successone che ha dimostrato quanto la gente sia disposta a premiare la conoscenza e la qualità delle proposte degli operatori del settore e soprattutto il puro divertimento collettivo capace di far avvicinare chiunque a questo incredibile mondo.<br />
Bisogna dire un grosso grazie all&#8217;organizzazione del <strong>Vigamus</strong>, per lo spazio datoci e la voglia di promuovere il mondo retro insieme alle nuove e più recenti meraviglie tecnologiche.<br />
Una contrapposizione che funziona egregiamente.</p>
<p>Grazie a tutti per questi giorni davvero incredibili.</p>
<p>Ecco il video show reel di quello che potevamo aspettarci dal nuovo Romics. P.S. Dove c&#8217;è il Ninja, c&#8217;è qualità.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL9D78734EEC3F6C5F" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Minirecensione: CRAZY CAVEY per Commodore VIC20</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2013 21:18:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[PRESENTAZIONE Crazy Cavey è un gioco per il Commodore Vic20 realizzato da S. Cross (Mr. Chip Software) e pubblicato nel 1985 dalla Mastertronic. Come molte cover di quegli anni (e oserei dire, quelle del Vic in particolare&#8230;) l&#8217;immagine di copertina [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><b>PRESENTAZIONE<br />
</b>Crazy Cavey è un gioco per il Commodore Vic20 realizzato da S. Cross (Mr. Chip Software) e pubblicato nel 1985 dalla Mastertronic.</p>
<p>Come molte cover di quegli anni (e oserei dire, quelle del Vic in particolare&#8230;) l&#8217;immagine di copertina è tra il demenziale e il delirante. La custodia della cassetta ci presenta un cavernicolo con in pugno una chiave di pietra inseguito da un alieno su un disco volante&#8230;</p>
<p>Ai giorni nostri si potrebbe pensare che la copertina avesse lo scopo di far sorgere domande del tipo &#8220;<i>Sono forse le chiavi dell&#8217;evoluzione?</i>&#8221; o anche &#8220;<i>da dove veniamo? Quali sono le origini dell&#8217;uomo?</i>&#8221;</p>
<p>Ma queste riflessioni sarebbero forse in voga oggi, dove ragazzini &#8220;emo&#8221;, intellettuali o bimbiminkia riflettono sul significato dell&#8217;universo e sul senso del loro ruolo in questo mondo. Negli anni &#8217;80 il massimo che un dodicenne potesse fare era digitare &#8220;LOAD&#8221; sul suo <b>Commodore Vic20</b> e, dopo il fatidico messaggio &#8220;PRESS PLAY ON TAPE&#8221; avviare il Datassette e attendere pazientemente il caricamento del gioco.</p>
<p><b>CRAZY CAVEY</b> ci mette nei panni di <i>Cavey</i>, un personaggio che deve aggirarsi attraverso 4 diversi livelli raccogliendo chiavi per poter poi passare attraverso l&#8217;uscita.</p>
<p>Il meccanismo del gioco è simile a quello del celeberrimo <i>Manic Miner</i> per lo ZX Spectrum. Tanto simile che potremmo definire Crazy Cavey quasi un clone del cult di <b>Matthew Smith</b>.<br />
<span id="more-5443"></span></p>
<p><b>MECCANICHE DI GIOCO<br />
</b>Come già detto, lo scopo del gioco è quello di raccogliere tutte le chiavi disseminate sullo schermo e poi di raggiungere l&#8217;uscita, la quale è fruibile solo dopo che si è raccolta l&#8217;ultima chiave.</p>
<div id="attachment_5095" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/cavey-2.jpg"><img class=" wp-image-5095 " alt="Cavey 2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/cavey-2.jpg?w=300" width="300" height="226" /></a><p class="wp-caption-text">Lo schema di gioco è una via di mezzo fra Donkey Kong e Manic Miner&#8230;</p></div>
<p>Ogni livello di gioco è costituito da uno schema di piattaforme collegate fra di loro da delle scale a pioli, il che rende lo schema di gioco più simile a quello di <i>Donkey Kong</i> che a quello di Manic Miner. Cavey può saltare, il che gli permette di oltrepassare le voragini che ci sono fra una piattaforma e l&#8217;altra, oppure di saltare eventuali ostacoli</p>
<p>Ci sono diversi problemi che rendono l&#8217;impresa di Cavey decisamente impegnativa. Prima di tutto l&#8217;aria: il tempo per raccogliere le chiavi è limitato. Nella parte inferiore dello schermo è visualizzata una barra gialla la quale diminuisce progressivamente. Inutile dire che se la barra si esaurisce significa che il nostro tempo a disposizione è  terminato e quindi perderemo una vita.</p>
<p>Oltre a questo le caverne (ovvero i livelli) sono piene di mostri. Si, proprio gli alieni di cui parlavamo osservando la cover del gioco. Questi mostri hanno dei percorsi fissi e predeterminati: si muovono in senso orizzontale oppure in verticale. NON bisogna assolutamente farsi toccare da essi o Cavey ci lascerà le penne.</p>
<p>Alcune sezioni delle piattaforme, colorate in verde, &#8220;crollano&#8221; (o meglio, spariscono) una volta che ci si passi sopra. Questo finisce col creare delle nuove voragini che dovremo saltare se ci ritroveremo a dover passare di là. Altre sezioni, contrassegnate con la scritta &#8220;<i>glue</i>&#8221; sono invece cosparse di&#8230;<b>colla</b>: in altre parole, passandoci sopra il buon vecchio Cavey resterà bloccato per qualche secondo prima di poter riprendere il cammino. Inutile dire che queste zone collose sono sistemate in punti strategici, spesso proprio dove passano i mostri alieni, quindi perdere un secondo o due su di esse può essere letale.</p>
<p>Una volta raccolte tutte le chiavi possiamo dirigerci verso l&#8217;uscita e accedere così ad un nuovo livello.</p>
<div id="attachment_5096" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/cavey-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-5096 " alt="Cavey 3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/10/cavey-3.jpg?w=300" width="300" height="208" /></a><p class="wp-caption-text">Il nostro Cavey è finito sulla colla. Tempo un secondo e potremo riprendere a muoverci. Ci ha detto bene che in questa sezione delle piattaforme non ci sono mostri&#8230; ma il tempo? A che punto siamo con il tempo? Anche un secondo può essere vitale!</p></div>
<p><b style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">IMPRESSIONI<br />
</b>A mio avviso, Crazy Cavey è un gioco notevole. E&#8217; generalmente incluso fra i preferiti di qualsiasi &#8220;vickista&#8221; di vecchia data, ovvero che abbia avuto un Vic20 e che ci abbia giocato negli anni 80. Le ragioni del mio parere e dell&#8217;affetto che la comunità di utenti ed ex utenti di Vic20 nutre per questo gioco sono molteplici. Innanzitutto, un fattore da non sottovalutare: gira su qualsiasi Vic20&#8230;il che significa una sola cosa: <b>Vic20 inespanso!</b> In 5k vengono racchiusi ben 4 livelli ognuno diverso dal precedente e tutti popolati da alieni di diverse forme (l&#8217;aspetto dei mostri cambia in ogni quadro). Negli anni 80 l&#8217;acquisto di un&#8217;espansione di memoria non era alla portata di tutti. Io stesso l&#8217;ho potuta avere solo in seguito, inizialmente il mio Vic era inespanso. Avere la possibilità di giocare ad un gioco con diversi livelli e grafica in alta risoluzione su un Vic senza espansione di memoria era una gran cosa</p>
<p>Inoltre, la grafica è colorata e i vari personaggi sono davvero &#8220;giganteschi&#8221;. In <b>Crazy Cavey</b> il display del Vic20 viene &#8220;ingrandito&#8221; (una cosa che si poteva fare con relativa facilitα sul piccolo Commodore, grazie alla versatilitα del chip custom <b>VIC</b>) e il personaggio principale, Cavey, sebbene blocchettoso (è praticamente un quadrato!) è coloratissimo. L&#8217;unica pecca sta proprio nel movimento di Cavey, che è un po&#8217; troppo scattoso. Questo non pregiudica la giocabilità (anche se dovremo calcolare con attenzione in che punto posizionarci prima di fare un balzo per saltare da una piattaforma all&#8217;altra) ma stride se confrontato con il movimento dei mostri, che invece è fluidissimo.<br />
L&#8217;audio è piuttosto semplice, ma per un gioco di questo tipo è più che funzionale. Particolare non da poco: il gioco memorizza l&#8217;<b>high score</b> e i controlli supportano il joystick. Queste caratteristiche, che oggi sono <b>più che scontate</b> (controllo con joystick, high score, tempo limitato, grafica multicolore, diversi schemi di gioco, effetti sonori ecc.) erano considerate un <b>must</b> all&#8217;inizio degli anni 80, e lo sono ancora oggi se consideriamo che questo gioco sta in soli 5k. E&#8217; ancora sorprendente quello che i programmatori riuscivano a fare con le poche risorse che avevano a disposizione.Provatelo.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>DOUBLE DRAGON II &#8211; THE REVENGE © 1988 Technos.</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jun 2013 01:50:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[DOUBLE DRAGON II &#8211; THE REVENGE © 1988 Technos. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; Nel 19XX, la violenza governa le strade della città, dopo la guerra nucleare. Anche le organizzazioni criminali sono in crescita, diventando sempre più grandi anno dopo anno. Due giovani sono [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>DOUBLE DRAGON II &#8211; THE REVENGE © 1988 Technos.</strong></em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em>Nel 19XX, la violenza governa le strade della città, dopo la guerra nucleare.</em></p>
<p><em>Anche le organizzazioni criminali sono in crescita, diventando sempre più grandi anno dopo anno.</em></p>
<p><em>Due giovani sono abbastanza coraggiosi da sfidarle.</em></p>
<p><em>I loro nomi sono Billy e Jimmy Lee &#8230; noti anche come i Double Dragons.</em></p>
<p><em>Ma i Draghi hanno un terribile nemico. Lottare contro di lui è stato in passato il destino dei Double Dragons.</em></p>
<p><em>Un giorno, i Black Warriors hanno attaccato la città e la fidanzata di Billy, Marian, è stata uccisa.</em></p>
<p><em>I Double Dragons giurano di vendicare la sua morte.</em></p>
<p><em>E&#8217; ora di mettere fine a questi Black Warriors, una volta per tutte!</em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><span id="more-2573"></span></p>
<p>E la storia si ripete di nuovo, e questa volta sembra davvero definitiva. <em><strong>Marian</strong></em> non c&#8217;è più, me l&#8217;hanno uccisa quei maledetti <em><strong>Black Warriors</strong></em> e il desiderio di vendetta è forte dentro di me, devo giocare e sperare in cuor mio di riportarla in vita alla fine, magari con qualche strano sortilegio&#8230;Dopo i primi minuti mi accorgo che il gioco è sin troppo simile all&#8217;originale, qualche nemico nuovo quà e là, e mi ci vuole qualche minuto in più per padroneggiare lo scomodo sistema di comandi, che disgraziatamente non è uguale a quello del primo <em><strong>Double Dragon</strong></em>&#8230;</p>
<p>Quattro missioni e mi ritrovo già alla fine, uccido il malvagio clone di me stesso per scoprire con amarezza che <em><strong>Marian</strong></em> non tornerà mai più in vita, ma almeno la vendetta è stata compiuta&#8230;il risultato secondo voi è scontato vero? Questo gioco ha tutte le carte in regola per essere un fiasco clamoroso&#8230;può essere, può essere&#8230; ma allora come mai continuo a giocarci regolarmente a distanza di così tanti anni? Forse perchè <em><strong>Double Dragon</strong></em> ha un fascino suo tutto particolare e già solo il nome è sinonimo di garanzia. Sulla scia del primo titolo probabilmente l&#8217;unico che può reggere il confronto con il primo, immenso titolo, è proprio questo suo <em><strong>sequel</strong></em>&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ho voluto ricordare così il seguito di un capolavoro che rimarrà per sempre nella storia dei videogames. Ho costruito questa nuova <em><strong>Super Scheda DVG</strong></em>, per non dimenticare che anche i seguiti hanno un&#8217;anima, rimanendo comunque importanti a livello storico e belli da riscoprire (anche se nella maggior parte dei casi <em><strong>non riescono a bissare il successo dei primi titoli</strong></em>)&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati in questa scheda e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e un grazie speciale anche ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>_____________________________________</p>
<p><em><strong>- DOUBLE DRAGON II &#8211; THE REVENGE:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=double_dragon_ii_-_the_revenge">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=double_dragon_ii_-_the_revenge</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch2.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2594" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch2.png?w=487" width="300" height="760" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom.</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 15:34:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; Oggi è come ieri, sembra un secolo, e forse lo è&#8230; Si respira male oggi all&#8217;ombra dei miei Soli, quel &#8220;sacro&#8221; posto dove ogni volta, dopo le battaglie effettuavo un pò [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom.</strong></em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><em>Oggi è come ieri, sembra un secolo, e forse lo è&#8230;</em><br />
<em></em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Si respira male oggi all&#8217;ombra dei miei Soli,</em></p>
<p><em>quel &#8220;sacro&#8221; posto dove ogni volta, dopo le battaglie</em></p>
<p><em>effettuavo un pò di manutenzione,</em></p>
<p><em>non lo trovo  più confortevole, da molto tempo&#8230;</em></p>
<p><em>Queste vecchie memorie sono difettose,</em></p>
<p><em>forse e tempo di farle revisionare?</em></p>
<p><em>No, non servirebbe,</em></p>
<p><em>di me tra un pò rimarrà poco più di niente&#8230; </em></p>
<p><em>Nella carne cauterizzata riempita di ferro e chip</em></p>
<p><em>vado cercando quel briciolo di umanità</em></p>
<p><em>che un tempo tanto disprezzavo..</em><br />
<em> </em><br />
<em>Povero vecchio stolto cyborg,</em></p>
<p><em>dopo 300 anni comprendi quanto fosse importante mantenerla,</em></p>
<p><em>e adesso vorresti piangere, ma non puoi&#8230;</em></p>
<p><em>Maledetti innesti che limitano quello che un tempo era di semplice accesso&#8230;</em></p>
<p><em>Perchè desideravo un corpo immortale? </em></p>
<p><em>Perchè desideravo diventare tutto questo?</em></p>
<p><em>Eppure anche il desiderio era sentimento,</em></p>
<p><em>quello che adesso provo è solo la reminiscenza di una memoria malfunzionante,</em></p>
<p><em>che però provoca dolore,</em></p>
<p><em>un dolore non fisico&#8230;</em></p>
<p><em>Mi guardo intorno e trovo solo deserto,</em></p>
<p><em>possibile che non ci sia più nessuno?</em></p>
<p><em>100 anni di guerra sono finiti così?</em><br />
<span id="more-2558"></span><br />
<em>Con polvere, caldo inaccettabile</em></p>
<p><em>e cumuli di carne decomposta</em></p>
<p><em>nel ferro inanimato&#8230;</em></p>
<p><em>Se potessi ricordare a quale scopo poi&#8230;</em></p>
<p><em>Perchè conquistare quell&#8217;avamposto? </em></p>
<p><em>Quale era lo scopo iniziale? Perchè alla fine</em></p>
<p><em>le due fazioni non hanno più mandato rinforzi?</em></p>
<p><em>Perchè sono rimasto solo? </em></p>
<p><em>Dannate memorie&#8230;</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Ovviamente queste parole centrano poco, ma non posso negare che il gioco di Capcom fu fonte di grande ispirazione mentre scrivevo questi versi e quindi ho condiviso una parte di essi con voi, per dirvi che tutto quello che mi capita di fare nella vita, anche cose che con i videogiochi sembrano poco collegati, in realtà ne sono ampiamente ispirate.</p>
<p><em><strong>Forgotten Worlds</strong></em> è la conferma di quello che<em><strong> Capcom</strong></em> stava costruendo in quel periodo, semplicemente cercare di diventare una delle <em><strong>migliori software house sul mercato</strong></em>. Obiettivo sicuramente raggiunto. Il gioco proponeva un nuovo hardware per le schede arcade (il sistema <em><strong>CPS</strong></em>), grafica stratosferica, sonoro stereo, boss così immensi da non poter nemmeno entrare sullo schermo e una <em><strong>difficoltà allucinante</strong></em>, tipico marchio di fabbrica di tutti i giochi <em><strong>Capcom</strong></em>.</p>
<p>Questa volta poi i comandi di gioco sono stati sviluppati ad hoc, fornendo una combinazione <em><strong>joystick-spinner</strong></em> davvero micidiale&#8230;tutto bello e complicato non c&#8217;è che dire&#8230;un gioco storico che merita di essere ricordato e quale migliore occasione per farlo sul <em><strong>DVG</strong></em>?</p>
<p>Tutti i dettagli del gioco sono stati appuntati in questa scheda e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e allo staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8220;&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>P.S. -</strong> </em>Chi per caso volesse leggere i versi interi del componimento a inizio post, mi contatti pure&#8230; ^_^<br />
_____________________________________</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>- FORGOTTEN WORLDS:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=forgotten_worlds">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=forgotten_worlds</a></p>
<p><em><strong>- LOST WORLDS:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=lost_worlds">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=lost_worlds</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch1.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2567" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/fetch1.png?w=487" width="300" height="670" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>VIGILANTE © 1988 Irem.</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/05/10/vigilante-1988-irem/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 01:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[VIGILANTE (ビジランテ) © 1988 Irem. &#60;&#60;La polizia non è in grado di fermare le bande di strada&#8230;Come un vigilante dovrete difendere il territorio della vostra gente!!! Gli skinheads hanno preso in ostaggio Madonna. La legge è ora nelle tue mani!&#62;&#62; [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>VIGILANTE (ビジランテ) © 1988 Irem.</strong></em></p>
<p>&lt;&lt;<em>La polizia non è in grado di fermare le bande di strada&#8230;Come un vigilante dovrete difendere il territorio della vostra gente!!! Gli skinheads hanno preso in ostaggio Madonna. La legge è ora nelle tue mani!</em>&gt;&gt;</p>
<p>Il seguito &#8220;spirituale&#8221; del celebre <em><strong>Kung-Fu Master</strong></em> (sempre di <em><strong>Irem</strong></em>) ci porta nel Bronx, in pieno stile &#8220;<em><strong>Guerrieri Della Notte</strong></em>&#8220;, dovrete eliminare un&#8217;intera banda di teppisti, per liberare la vostra amata dal cattivone &#8220;boss&#8221; di turno. <em><strong>Vigilante</strong></em> non sarà stato il più famoso gioco da sala, ma gli appassionati se lo ricorderanno sicuramente e leggendo questa nuova &#8220;<strong><em>Super Scheda DVG</em></strong>&#8220;, potrebbero trovare tante sorprese interessanti.</p>
<p><span id="more-2253"></span></p>
<p>Tutti i particolari del gioco sono stati appuntati con dovizia di particolari (come sempre) e potrete visionarli al link seguente, non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerchiamo di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente, grazie a tutti voi che supportate sempre con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e grazie ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>_____________________________________</p>
<p><em><strong>- VIGILANTE:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=vigilante">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=vigilante</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dizionariovideogiochi.files.wordpress.com/2013/05/fetch.png"><img class="aligncenter" id="i-12" alt="Image" src="http://dizionariovideogiochi.files.wordpress.com/2013/05/fetch.png?w=490" width="392" height="815" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>ARKANOID © 1986 Taito.</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/04/12/arkanoid-1986-taito/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 15:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[ARKANOID (アルカノイド) © 1986 Taito. &#60;&#60; L&#8217;era e il periodo di questa storia sono ignoti. Dopo che la nave madre, “Arkanoid”, fu distrutta, l&#8217;astronave “Vaus” si allontanò velocemente da essa. Ma solo per essere intrappolata in un vortice spaziale da [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>ARKANOID (アルカノイド) © 1986 Taito.</strong></em></p>
<p><em>&lt;&lt; L&#8217;era e il periodo di questa storia sono ignoti. Dopo che la nave madre, “Arkanoid”, fu distrutta, l&#8217;astronave “Vaus” si allontanò velocemente da essa. Ma solo per essere intrappolata in un vortice spaziale da qualcuno&#8230; &gt;&gt;</em></p>
<p><span id="more-2066"></span></p>
<p>Questa è la premessa di uno di quei giochi che furono davvero cattivi, quasi ignoranti, difficoltà che non perdonava nessun tipo di errore, riflessi da cecchino e frustrazione ad altissimi livelli&#8230;eppure <em><strong>Arkanoid</strong></em> ha fatto la storia dei videogiochi, una storia vissuta e gloriosa e che mi sono permesso di narrare in questa super scheda <em><strong>DVG</strong></em>&#8230; Anche <em><strong>Arkanoid</strong></em> ha subito un notevole make-up e tutto è stato di nuovo annotato con dovizia di particolari e materiale &#8220;didattico&#8221;&#8230; <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  buona lettura con il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei VideoGiochi</strong></em>&#8221; e un ringraziamento speciale a tutto lo staff di  &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per questo piccolo spazio&#8230; Non dimenticate come al solito di commentare, segnalare errori, mancanze e inesattezze&#8230;alla prossima super scheda!!! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>_____________________________________</p>
<ul>
<li><em><strong>ARKANOID:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=arkanoid">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=arkanoid</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>L&#8217;Atari VCS compie 35 anni!</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2012/10/17/latari-vcs-compie-35-anni/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 21:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MetalRedStar]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il 14 Ottobre 1977 è una data che ha segnato la storia dei videogiochi e in un certo senso di una intera generazione e forse di quelle a seguire. Nei laboratori Atari a Sunnyvale nella Silicon Valley nasceva il Video [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Il 14 Ottobre 1977 è una data che ha segnato la storia dei videogiochi e in un certo senso di una intera generazione e forse di quelle a seguire.</p>
<p>Nei laboratori Atari a Sunnyvale nella Silicon Valley nasceva il Video Computer System, che passerà alla storia come Atari VCS o Atari 2600 come venne in seguito rinominato.</p>
<p>Quest&#8217;anno il VCS compie 35 anni e gode ancora di ottima salute!</p>
<div id="attachment_6173" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/2600box.gif"><img class="size-medium wp-image-6173" title="Atari VCS" alt="2600box" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/10/2600box-300x165.gif" width="300" height="165" /></a><p class="wp-caption-text">La confezione dell&#8217;Atari Video Computer System. LA STORIA!</p></div>
<p><span id="more-760"></span>Il VCS fu una macchina fondamentale. Fu una delle prime console programmabili (ma non la prima, preceduta dal Fairchild Video Entertainment System (VES), successivamente Channel F), e aveva una tecnologia all&#8217;avanguardia al tempo anche se forse questo fa un po&#8217; sorridere.</p>
<p>Ma non furono questi suoi primati a decretare il suo successo.</p>
<p>Il VCS riuscí a incarnare l&#8217;idea stessa di videogioco di un&#8217;intera generazione e delle successive e  questo lo rese un&#8217;icona capace di trascendere il tempo tanto che ancora oggi viene prodotto software e hardware che ne spingono le capacità a limiti mai pensati fin&#8217;ora.</p>
<p>Non siamo qui oggi per raccontarvi nel dettaglio la tecnologia o le ragioni del successo del VCS anche perché è un argomento vastissimo sul quale sono state scritte centinaia di migliaia di pagine durante tutti questi anni, siamo qui invece per celebrare i 35 anni di questa macchina, per renderle il giusto tributo e come ALFA e OMEGA della storia dei videogiochi.</p>
<p>Perché vi piaccia o no, che l&#8217;amiate o l&#8217;odiate, senza il VCS probabilmente oggi nessuno di noi sarebbe qui.</p>
<p>Noi di the Retrogames Machine abbiamo voluto dare il nostro piccolo contributo alle celebrazioni con questo video celebrativo che vedete qui sotto e potete trovare anche nel nostro canale You Tube.</p>
<p>Auguri VCS e ancora 100 di questi giorni!</p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/MxPhKmS19dM" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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