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STREET FIGHTER II

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IO C’ERO quando venti anni fa la tecnologia videoludica non era in grado (ancora per pochissimo) di far entrare nelle nostre case titoli Arcade qualitativamente supportati solo dagli hardware delle sale giochi che, al tempo, ancora meritavano quantità non indifferenti di monetine. Al tempo tali software per veri giocatori erano moltissimi certo, ma molti di essi con popolarità limitata ad una stagione. Altri sono diventati dei classici. Pochi, pochissimi, furono promossi dalla comunità videoludica al livello di intramontabili. Un titolo in particolare è riuscito ad entrare nell’immaginario comune di tutti i giocatori come del pubblico mainstream, creando piccoli e grandi fenomeni di massa. Un software che a distanza di decenni rimane attuale e divertentissimo in quasi tutte le sue evoluzioni. Signori quì si parla di sua maestà Street Fighter II.

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HALLOWEEN ARCADE NIGHT 2012@ROMA

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Volete rivivere l’atmosfera delle sale giochi anni ’80 tra musica psichedelica e fiumi di birra?

HALLOWEEN ARCADE NIGHT

powered by IoCero.comdalle 19,30 Arcade & Retro Gaming FREE – tornei High Score con premi 22,30 Special Guest: DISTORSONIC live
il basso elettrico di Maurizio Iorio
accompagnato dalla batteria di Stefano Falcone
suoni psichedelici, visioni metropolitane e brani ipnotici
ci guideranno nella notte più tetra dell’anno
INGRESSO FREE
Gradito costume a tema
Ristorante TEX-MEX open
Per prenotazioni cena: 334 8912475
Segui l’evento su IoCero.com -> Link
Clicca qui per vedere le foto/video della prima edizione dell’ARCADE NIGHT –> Link

IMPOSSIBLE MISSION (E non parlo dell’annullamento della “cleptocrazia” in Italia..)

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Come facciano sempre i cattivi a sapere quale sarà l’ultimo livello visitato dall’eroe rimane un vero mistero!!

Se solo quel povero agente segreto con doti da acrobata fosse entrato nella fortezza sotterranea di Atombender dal retro non avrebbe sklerato tra robot assasini, ricerca password e puzzle agghiaccianti…Dio da e leva..A chi vuole salvare il mondo leva solo…

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Ecco a voi la schermata finale del gioco dove il prof. Elvin Atombender capisce che per lui non c’è più nulla da fare…Allora si candida in politica per conto del PdL e riesce a farla franca da tutti i processi a suo carico…L’eroe viene invece dimenticato da tutti come al solito perchè è solo un onesto lavoratore che vive con onore e rispetto verso il genere umano che cerca solo di arrivare a fine mese come tutti senza rubare come un politico zekka…

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RETROSHOPPING@TOKYO

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Era un giorno come tanti altri, uno di quei giorni dove noi dello st@ff IC ci divertivamo a superare con facilità il settimo chakra fino al salottino nel regno del Dio serpente per poter sentir dire dal Dio: “IO C’ERO!”. Così, una volta raggiunta la comunione con il Divino ci siamo detti: “Vabbè ma si può andare oltre….Andiamo a fare shopping di retrogame a Tokyo!!”…Non devo dire altro…Da li è nato tutto… “SI VA A TOKYOOO! YATTA’!!!   PS:Il Dio serpente ci citofona spesso…Credo che cerchi delle risposte attraverso noi… Read more »

BUBBLE BOBBLE! I draghetti più tossici di sempre…..

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Un paio di giorni fa io e RAG (componente dello St@ff IC) durante la fase di test del controller Arcade destinato al cabinato della sede IoCero.com ci siamo divertiti a giocare a BB con la vera sensazione di essere in sala giochi. Quando ho visto il sorrisetto sul volto di RAG in perfetto stile “HEheheh ancora una e poi smetto!” ho provato con piacere la bella sensazione di gioco in coppia al bar (magari dopo aver fatto sega a scuola). Ho deciso quindi di dare un po più di info sul gioco per non dimenticare le origini di questo fantastico software. Benché su questo gioco penso si sia ormai detto di tutto (non sarà quindi una descrizione del gioco!), mi prendo la libertà di dire la mia perché, con tutte le monetine che ho infilato nel coin-op, penso di essermi guadagnato questo diritto …

“Now, it is the beginning of a fantastic story!! Let’s make a journey to the cave of monsters! Good luck!” 

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ARCADE@HOME Il fascino della sala giochi Arcade di una volta….

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Ormai le sale arcade non esistono più. Mi manca molto l’atmosfera che c’era in sala giochi o bar dove negli anni 80/90 si gridava sempre al miracolo ad ogni uscita di un nuovo gioco arcade che doveva necessariamente impressionare il giocatore pagante a livello di grafica e, per i veri intenditori, anche per giocabilità ed innovazione. Non ci rimane che ricreare l’atmosfera (se pur in minima parte) a casa utilizzando le fantastiche tecnologie software che rendono possibile l’esistenza degli emulatori. Vi invito a scrivere i vostri ricordi e a riconoscere i titoli a seguire. Mi aspetto le vostre foto delle postazioni arcade ricreate a casa!! Chi non posta nulla è uno sporco casual gamer!

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PONG ! Quando non serviva una CPU per giocare….

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IO C’ERO quando al tempo in cui per divertirsi non servivano effetti grafici e tonnellate di colori, ma ne bastavano solo 2 e le palline erano quadrate :-)

Le consolle Atari Pong e cloni giunsero in Italia nel 1977, si collegavano al televisore, vi si giocava in due o in quattro a tennis o ping pong con varianti tipo squash e pelota. Rigorosamente bianco e nero, a parte l’entusiasmo iniziale, ricordo che l’interesse per questo antenato dei giochi elettronici andò presto tra noi scemando..Per poi essere ripreso ai giorni nostri come reazione al calo di qualità dei VG moderni.

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Pensiero di un Retrogamer…….

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Il mondo si divide in due categorie: 1.Casual Gamers che spendono soldi per NON divertirsi su un PC/Ultimissima console costosissima 2.Gamers si divertono anche con il subbuteo, pong o un Atari2600 a costo zero con l’ausilio della capacità di immaginare lo scenario del gioco senza ricorrere alla computer grafica visto che la GPU della mente è (e sarà) sempre più potente nei secoli dei secoli……

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From St@ff IoCero.com

 

Dite la vostra sull’argomento!!!

ORIC-1 8Bit Micro 1983…..Old Development days….

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1983 che anno! Era scoppiato il boom dell’informatizzazione casalinga di massa. Tutti pronti all’acquisto del proprio Home Microcomputer 8Bit spinti dal declino delle console (poi ripresosi in gran stile grazie alla spinta del NES). Al tempo c’era moltissima scelta tra il parco macchine disponibili tutte con caratteristiche comuni ad eccezione della libreria software che iniziava ad arrivare in gran quantità da oltre oceano (grazie alle copie pirata). La battaglia fu vinta dagli ormai famosi Spectrum e CBM64. Io ho sempre avuto l’istinto di schierarmi a favore del più debole, decisi così di affidare il mio futuro videoludico e software-didattico al mitico ORIC1! Macchina 8Bit con capacità superiori allo Spectrum e primo computer in Francia , purtroppo ha avuto un passato non altrettanto glorioso in Italia soprattutto per l’importazione del software. Ma la mancanza di programmi/giochi non fu un grosso problema perchè con un manuale Assembler 6502 alla mano e tanto tempo libero (al tempo) ho imparato le fondamenta della programmazione orientata ai giochi….La magia era appena iniziata….

 

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SUPER NINTENDO (SNES)

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La notte del 20 novembre 1990, colonne di camion della Nintendo partivano da Kyoto in assoluta segretezza per distribuire in tutto l’arcipelago un carico misterioso. Il nome in codice dell’operazione era “Midnight Shipping”: ogni container celava tremila unità di SNES e le scatole di Super Mario World, un gioco che di lì a qualche ora avrebbe causato numerosi disordini nei negozi.

ImmagineParadossalmente, però, un titolo simbolico e importante come questo non ha goduto di alcuna pubblicità pre-lancio: la sua preparazione è stata portata avanti nel segreto più stretto, e la Nintendo ha accuratamente evitato di farne menzione anche all’E3 di Los Angeles. Solo qualche settimana prima della commercializzazione, in una sonnolente giornata di calura estiva (periodo solitamente “morto” per l’ambiente europeo), da Kyoto sono trapelate alcune immagini del gioco, che hanno fatto immediatamente il giro del mondo. Il messaggio era chiaro: Mario è tornato!

 

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