<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>the Retrogames Machine &#187; Recensioni</title>
	<atom:link href="https://www.retrogamesmachine.com/category/tutti/recensioni/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.retrogamesmachine.com</link>
	<description>the Future was Now</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Feb 2023 19:44:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.7.1.1</generator>
	<item>
		<title>Cowabunga! Tartarughe, pizza e arti marziali su Sega Megadrive</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2016/07/26/tartarugheninjamegadrive/</link>
		<comments>https://www.retrogamesmachine.com/2016/07/26/tartarugheninjamegadrive/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2016 09:14:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA MegaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[hyperstone heist]]></category>
		<category><![CDATA[mega drive]]></category>
		<category><![CDATA[megadrive]]></category>
		<category><![CDATA[ninja turtles]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[shredder]]></category>
		<category><![CDATA[tartarughe ninja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=9105</guid>
		<description><![CDATA[Chi non conosce Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegnamenti e azioni nobili. In queste poche righe voglio parlarvi di un beat&#8217;em up [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Chi non conosce <strong>Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello</strong>? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegnamenti e azioni nobili. In queste poche righe voglio parlarvi di un beat&#8217;em up a scorrimento targato Konami e dedicato alle mitiche tartarughe mutanti.</p>
<p><span id="more-9105"></span></p>
<p><em>Teenage Mutant Hero Turtles &#8211; The Hyperstone Heist</em> è il primo gioco del 16 bit di casa Sega a vantare la presenza delle <strong>Tartarughe Ninja</strong>, protagoniste di fumetti anni &#8217;80 e di una fortunata serie TV animata trasmessa a cavallo tra gli anni &#8217;80 e &#8217;90. Il gioco venne commercializzato in Giappone con il titolo &#8220;<i>Teenage Mutant Hero Turtles: Return of the Shredder</i>&#8220;.</p>
<div id="attachment_9118" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141104_223042.jpg"><img class="size-medium wp-image-9118  " alt="La cartuccia del gioco, manuale e box" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141104_223042-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La cartuccia del gioco, manuale e box.</p></div>
<p>(Per i pochi che non conoscono la storia, <a title="WikiNinja" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Tartarughe_Ninja">QUI</a> trovate il link Wikipedia).</p>
<p>La storia del gioco inizia con la bella giornalista April O&#8217;Neil che trasmette in diretta da Ellis Island. Durante l&#8217;intervista appare un bagliore intenso e improvviso: Manhattan inizia a dissolversi, Statua della Libertà compresa. Fra i telespettatori testimoni della scena <a href="http://www.sbiancamentodenti.top/" target="_blank">sbiancamento denti</a> ci sono anche le mitiche Tartarughe Ninja e  il maestro Splinter, nascosti nel loro spartano rifugio nelle fogne. In realtà la Grande Mela non si è dissolta, ma il perfido Shredder, inseritosi nella trasmissione, ha dichiarato di averla ridotta alle dimensioni di un modellino, una piccola dimostrazione del potere di Hyperstone, un manufatto proveniente dalla Dimensione X.  Alla luce della minaccia, le Tartarughe Ninja reagiscono impugnando le armi e ricercando il birbante Shredder.</p>
<div id="attachment_9119" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_163853.jpg"><img class="size-medium wp-image-9119 " alt="Schermata di selezone personaggio. Con chi affetteremo Shredder?" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_163853-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata di selezione del personaggio. Con chi affetteremo Shredder?</p></div>
<p>Il gioco è un classico beat&#8217;em up a scorrimento orizzontale che consente di impersonare una delle quattro Tartarughe Ninja:<br />
- Leonardo: bandana blu, leader saggio del gruppo e maestro di katana<br />
- Raffaello:  bandana rossa,  irruento e impulsivo, un&#8217;arma letale grazie ai pugnali Sai<br />
- Donatello: bandana viola, razionale e pieno di idee, micidiale grazie al bastone Bo<br />
- Michelangelo: bandana arancione, insaziabile divoratore di pizza, burlone del gruppo ma una furia irrefrenabile con i fidati nunchaku.</p>
<div id="attachment_9131" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1619411.jpg"><img class="size-medium wp-image-9131 " alt="Donatello bruciacchiato da un adepto del malefico Clan del Piede" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1619411-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Donatello bruciacchiato da un adepto del malefico Clan del Piede</p></div>
<p>Il gioco si compone di 5 livelli in cui affronteremo ondate di nemici e diversi boss. I nemici sono molto vari: occorrerà sconfiggere gli adepti del Clan del Piede usando diverse abilità. Alcuni nemici standard lotteranno a mani nude, mentre altri esperti con la katana si fionderanno su di noi a spada tratta. Infine, altri si difenderanno con armi giapponesi, diventando vulnerabili solo alle prese o agli attacchi speciali, mentre altri ancora spunteranno all&#8217;improvviso a bordo schermo usando la bocca come lanciafiamme. Oltre agli adepti, troveremo robot, piccoli caniformi che si agganceranno ai nostri arti impedendo alcuni movimenti e nemici in grado di muoversi a velocità elevata e in grado di scagliare lazo elettrici e raggi laser. Alla fine del livello dovremo affrontare i seguenti boss: LeatherHead, RockSteady, Tatsu, Baxter Stockman, Krang e Super Shredder, caratterizzati da attacchi speciali e caratteristiche che richiederanno un po&#8217; di studio.</p>
<div id="attachment_9132" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1628541.jpg"><img class="size-medium wp-image-9132 " alt="Faccia a faccia col potente Tastu. Ci scaglierà contro adepti del clan del piede, difendendosi con armi orientali e poderosi salti da una parte all'altra dello schermo." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1628541-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Faccia a faccia col potente Tastu, che si avvale degli adepti del Clan del Piede e si difende con armi orientali e poderosi salti su schermo.</p></div>
<p>In ogni livello troveremo numerose insidie, come ad esempio robot che spruzzano azoto liquido, punte letali che fuoriescono dal pavimento e raggi laser, così come elementi in grado di aiutarci, come ad esempio idranti che lanceranno un getto d&#8217;acqua contro il nemico, candelabri da scagliare e grandi scatole di pizza che rifocilleranno i nostri eroi (&#8220;Pizza time!&#8221;). Dopo un certo numero di nemici uccisi (100, 300 e così via) otterremo una preziosa vita.</p>
<div id="attachment_9125" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_162721.jpg"><img class="size-medium wp-image-9125 " alt="Una pizza è ciò che serve per affrontare al meglio una battaglia contro un plotone di micidiali ninja robot " src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_162721-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Una pizza è l&#8217;ideale per affrontare una battaglia contro un plotone di micidiali ninja-robot</p></div>
<p>I comandi sono molto semplici: per impostazione predefinita useremo &#8220;A&#8221; per attaccare, &#8220;B&#8221; per saltare e &#8220;C&#8221; per la corsa. Usando diverse combinazioni in sequenza sarà possibile piombare sull&#8217;avversario con un calcio volante o correre, eseguire una rovesciata in avanti e annientare il nemico. Con la pressione di &#8220;A+B&#8221; eseguiremo una mossa speciale per liberarci dagli avversari nei momenti di difficoltà, consumando però una tacca di energia. Attaccando da distanza ravvicinata eseguiremo una presa per sballottare il nemico e annientare anche i nemici nelle vicinanze.</p>
<div id="attachment_9130" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1710531.jpg"><img class="size-medium wp-image-9130 " alt="Leonardo si sbarazza del malefico adepto con una letale presa" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1710531-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Leonardo si sbarazza del malefico adepto con una letale presa</p></div>
<p>Graficamente il gioco è ben fatto grazie a un saggio utilizzo della limitata palette di colori e animazioni che riusciranno a strappare più di un sorriso. Il sonoro è nella media: belle musiche in tema con la serie tv (alcune identiche) ma  digitalizzazioni pessime, come spesso avviene sulla macchina Sega, fra cui spicca (in negativo) un gracchiantissimo <em>&#8220;Cowabunga!&#8221; </em>alla fine del livello.</p>
<div id="attachment_9128" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_174311.jpg"><img class="size-medium wp-image-9128 " alt="Livelli sempre ben colorati..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_174311-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Livelli sempre colorati&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9129" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_165714.jpg"><img class="size-medium wp-image-9129 " alt="...e tante animazioni ben fatte e SPASSOSISSIME!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_165714-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;e tante animazioni ben fatte e SPASSOSISSIME.</p></div>
<p>La giocabilità è ottima. I fan della serie ameranno controllare i propri eroi: quattro tartarughe uguali ma diverse in termini di tecniche e animazioni. Il gioco vanta numerosi cliché tratti dai cartoni animati e boss ben realizzati e caratterizzati, forse un po&#8217; semplici da sconfiggere una volta intuito il loro schema. È possibile giocare in modalità cooperativa a 2 giocatori.</p>
<div id="attachment_9133" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_164821.jpg"><img class="size-medium wp-image-9133 " alt="Prepariamoci per lo scontro finale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_164821-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Prepariamoci per lo scontro finale</p></div>
<div id="attachment_9134" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172140.jpg"><img class="size-medium wp-image-9134 " alt="Super Shredder è potente e veloce, ma..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172140-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Super Shredder è potente e veloce, ma&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9135" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172634.jpg"><img class="size-medium wp-image-9135 " alt="...occorre ben altro per contrastare il &quot;Ninja Power&quot; !!!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172634-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;occorre ben altro per contrastare il &#8220;Ninja Power&#8221; !!!</p></div>
<div id="attachment_9136" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172734.jpg"><img class="size-medium wp-image-9136 " alt="I nostri eroi, tornano vittoriosi" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172734-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">I nostri eroi tornano vittoriosi&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9137" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172710.jpg"><img class="size-medium wp-image-9137 " alt="...e April annuncia che Shredder è stato sconfitto e Manhattan è tornata alle normali dimensioni" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172710-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;e April annuncia la sconfitta di Shredder e il ritorno di Manhattan alle dimensioni normali.</p></div>
<p>In conclusione, <em>Teenage Mutant Hero Turtles &#8211; The Hyperstone Heist</em> è un picchiaduro classico e divertente, non molto innovativo ma avvincente grazie alla varietà di situazioni e nemici, livelli lunghi e ben strutturati e boss diversi dall&#8217;ottimo carisma. Per i fan della serie TV o dei fumetti il gioco offrirà un maggiore interesse grazie alle musiche simili a quelle della serie animata, alle animazioni divertenti, ai cliché del gioco e all&#8217;ottima caratterizzazione dei personaggi. Consigliato caldamente.</p>
<p>Qui un video del gameplay (youtube):<br />
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-1270eb4e2f9da284720b11c66cca8d47"><meta itemprop="name" content="Cowabunga! Tartarughe, pizza e arti marziali su Sega Megadrive"/><meta itemprop="description" content="Chi non conosce Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegname"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=H7urYtiRQdg"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/H7urYtiRQdg/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/H7urYtiRQdg?v=H7urYtiRQdg&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div></p>
<p>&#8220;COW-A-BU-NGA!&#8221;<br />
Stay tuned!</p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.retrogamesmachine.com/2016/07/26/tartarugheninjamegadrive/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Super Snake Simulator (C64): &#8220;Ecco dove ti avevo già visto!&#8221;</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2016/06/20/super-snake-simulator-c64-dove-ti-avevo-gia-visto/</link>
		<comments>https://www.retrogamesmachine.com/2016/06/20/super-snake-simulator-c64-dove-ti-avevo-gia-visto/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 13:51:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore 64/128]]></category>
		<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[C64]]></category>
		<category><![CDATA[commodore serpente]]></category>
		<category><![CDATA[gioco serpente]]></category>
		<category><![CDATA[serpentix]]></category>
		<category><![CDATA[snake]]></category>
		<category><![CDATA[snake c64]]></category>
		<category><![CDATA[super snake simulator]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=9012</guid>
		<description><![CDATA[A cavallo tra la fine degli anni &#8217;90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d&#8217;uso, bel design,  robustezza (guarda QUI) e&#8230; SNAKE! Questo giochino, tanto semplice quanto geniale, divenne una [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>A cavallo tra la fine degli anni &#8217;90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d&#8217;uso, bel design,  robustezza (guarda <a title="3310" href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/nokia.jpg">QUI</a>) e&#8230; SNAKE! Questo giochino, tanto semplice quanto geniale, divenne una vera e propria icona tra i teenager di quegli anni, un&#8217;occasione per occupare il tempo libero a scuola o ingannare l&#8217;attesa in fila alle Poste. Molti ragazzi nati verso la fine degli anni &#8217;80 e l&#8217;inizio degli anni &#8217;90 conoscono il concept game di questo gioco grazie all&#8217;associazione con i cellulari Nokia. MSX, C64 e PC erano alcune delle piattaforme che vantavano giochi con questo concept. In queste righe vi parlerò di una versione dello &#8220;Snake&#8221; per Commodore 64, <strong>Super Snake Simulator</strong>.</p>
<p><span id="more-9012"></span></p>
<div id="attachment_9016" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183042.jpg"><img class="size-medium wp-image-9016" alt="Schermata del titolo" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183042-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata del titolo</p></div>
<p><strong>Super Snake Simulator</strong> è un gioco del 1988 prodotto da Alternative Software, in cui guideremo un serpentello attraverso diversi livelli con la possibilità di spostarsi in 8 direzioni. Per superare un livello occorre &#8220;mangiare&#8221; una determinata quantità di unità cibo variabili da stage a stage. Su schermo, le unità cibo vengono indicate da &#8220;blocchi&#8221; con indicazione numerica della quantità. Mangiando i blocchi, il serpente crescerà di un numero di unità proporzionale al numero indicato nei blocchi. È possibile tenere sotto controllo la dimensione del serpente osservando la scritta &#8220;LEN&#8221;, abbreviazione di LENGTH (lunghezza), che si trova nella parte bassa dello schermo.</p>
<div id="attachment_9018" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_1833241.jpg"><img class="size-medium wp-image-9018" alt="In basso, il valore &quot;LEN&quot; (lunghezza del serpente)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_1833241-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">In basso, il valore &#8220;LEN&#8221; (lunghezza del serpente)</p></div>
<p>A questo punto la domanda sorge spontanea: <em>&#8220;Nessun nemico, nessun ostacolo&#8230;qual è la difficoltà di questo gioco?&#8221; </em>Innanzitutto, il serpente non dovrà impattare frontalmente con i muri di contorno dello stage, pena la perdita di una vita. Stessa sorte in caso di collisione con il proprio stesso corpo, condizione piuttosto rara nei primi livelli ma frequente in quelli avanzati, in cui occorre raggiungere una lunghezza piuttosto alta e gestire un lungo serpente costretto a creare diverse curve per ridurre l&#8217;area occupata su schermo. Perderemo una vita anche in caso di impatto frontale con muri diversi da quelli di contorno. Andando avanti con i livelli, nell&#8217;area di gioco saranno presenti blocchi fissi da evitare o muri che a volte costituiranno una sorta di labirinto da seguire con movimenti precisi del joystick e riflessi pronti a una svolta entro una frazione di secondo.</p>
<div id="attachment_9020" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184503.jpg"><img class="size-medium wp-image-9020" alt="Il livello chiamato &quot;number one&quot;. Un gigantesco muro a forma di numero 1, da evitare con riflessi pronti. Notate i 2 stretti passaggi liberi su e giù, per muoverci da una zona all'altra." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184503-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il livello &#8220;number one&#8221;, un gigantesco muro a forma di numero 1 da evitare con riflessi pronti. Notate i 2 stretti passaggi liberi in alto e in basso per passare da una zona all&#8217;altra.</p></div>
<p>Un&#8217;altra insidia nel gioco è legata ad alcuni esserini non ben definiti che popoleranno lo schermo con il progredire del gioco, che non causeranno la morte del serpente in caso di impatto. Mangiandone uno, il serpente subirà un&#8217;accelerazione incontrollata in avanti, rischiosissima nei pressi di un confine o muro.</p>
<div id="attachment_9023" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184603.jpg"><img class="size-medium wp-image-9023" alt="Occhio, iniziamo a crescere un pò troppo! 39/40 unità di cibo...quasi fatta!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184603-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Occhio, iniziamo a crescere un pò troppo! 39/40 unità di cibo&#8230;quasi fatta!</p></div>
<p>Oltre ai blocchi unità cibo, su schermo troveremo anche alcuni blocchi &#8220;bonus&#8221; indicati da diverse lettere. Un blocco <em>&#8220;S&#8221;</em> (Slow) rallenterà il tempo in alcuni livelli caratterizzati da un&#8217;azione di gioco veloce. Il blocco <em>&#8220;G&#8221;</em> fornirà automaticamente tutte le unità cibo necessarie al superamento di un livello. Troveremo spesso anche unità cibo con punto interrogativo dal valore casuale. Un aspetto interessante del gioco consiste nella schermata di presentazione del livello, che ne anticiperà alcune caratteristiche. Ad esempio, la scritta <em>&#8220;Surprise, Surprise&#8221; </em>campeggerà in un livello in cui si rischierà di impattare immediatamente con il muro di confine destro, a patto di non spostare lo snake rapidamente in basso o in alto. È impossibile immaginare questa situazione alla prima partita, condizione che causerà la sistematica perdita di una vita (non dite che non vi aiutiamo).</p>
<div id="attachment_9021" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184129.jpg"><img class="size-medium wp-image-9021" alt="Schermata introduttiva del secondo livello. Nulla da segnalare, ancora &quot;nice &amp; easy&quot;, fortunatamente" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184129-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata introduttiva del secondo livello. Nulla da segnalare, ancora &#8220;nice &amp; easy&#8221;.</p></div>
<p>Non ho mai giocato a <strong>Super Snake Simulator</strong> in versione originale, ma solo in una cassetta da edicola dal titolo &#8220;Specialissimo&#8221;, in cui il gioco veniva denominato <em>Serpentix </em>e tradotto in italiano. Tecnicamente il gioco è appena sufficiente: pochi effetti sonori e musichette da livello a livello per tenerci compagnia durante il gioco. Graficamente il titolo è abbastanza spartano, anche se il movimento del serpente è sempre fluido. La giocabilità è ottima. <strong>Super Snake Simulator</strong> diverte ancora e si lascia rigiocare anche grazie ai messaggi introduttivi dei livelli che spingono il giocatore a scoprire i misteri di ogni stage. Per quanto riguarda i controlli, anche se è possibile usare la tastiera o il joystick, consiglio CALDAMENTE quest&#8217;ultimo per motivi di praticità (soggettiva) che per la pessima assegnazione dei comandi su tastiera. Infatti, per le 4 direzioni dovremo usare i tasti in alto a sinistra della tastiera del C64 (&#8220;<em>freccia sx&#8221;, &#8220;1&#8243;, &#8220;CTRL&#8221; e &#8220;Q&#8221;</em> ). Una precisazione sui controlli. Secondo molte persone, la risposta del serpente non è precisa. Tuttavia, muovendo lo stick in una direzione, il serpente non girerà immediatamente come per la versione di &#8220;Snake&#8221; per telefono cellulare, ma impiegherà un certo &#8220;tempo di svolta&#8221; fluido e graduale. La risposta ai comandi è molto precisa ma occorre abituarsi ai movimenti del gioco.</p>
<div id="attachment_9022" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183806.jpg"><img class="size-medium wp-image-9022" alt="I controlli da tastiera. Quanto di più scomodo si possa immaginare, a causa della scelta infelice dei 4 tasti assegnati alle direzioni" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183806-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">I controlli da tastiera. Quanto di più scomodo si possa immaginare a causa della scelta infelice dei 4 tasti assegnati alle direzioni.</p></div>
<p>Per non perdere vite sui muri, è utilissimo provare ad affrontarli in una delle direzioni diagonali. Una volta a contatto con il muro o il confine, il serpentone prenderà la direzione del limite senza impatti fatali. Nel complesso, consiglio di provare questo semplice gioco, poco curato tecnicamente ma incisivo grazie a un concept immortale arricchito da feature che rendono l&#8217;esperienza di gioco sempre divertente.</p>
<p>Qui un video (da youtube) del gameplay di Super Snake Simulator:<br />
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-1f6306038115d24b8eb0b15703d1a9e9"><meta itemprop="name" content="Super Snake Simulator (C64): &#8220;Ecco dove ti avevo già visto!&#8221;"/><meta itemprop="description" content="A cavallo tra la fine degli anni &#039;90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d&#039;uso, bel design,  robustezza (guarda QUI) e... SNAK"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=4xi3dZeBMiI"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/4xi3dZeBMiI/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/4xi3dZeBMiI?v=4xi3dZeBMiI&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div></p>
<p>Alla prossima, stay tuned!</p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.retrogamesmachine.com/2016/06/20/super-snake-simulator-c64-dove-ti-avevo-gia-visto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2016/06/08/hades_nebula/</link>
		<comments>https://www.retrogamesmachine.com/2016/06/08/hades_nebula/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 08:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore 64/128]]></category>
		<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[C64]]></category>
		<category><![CDATA[hades nebula]]></category>
		<category><![CDATA[orion]]></category>
		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>
		<category><![CDATA[sparatutto]]></category>
		<category><![CDATA[sparatutto spaziale]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=8958</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Ninetta, un po&#8217; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#8217;universo. Tranquilla, niente di impegnativo, vedo di tornare domenica mattina, 2 ore [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>&#8220;Ninetta, un po&#8217; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#8217;universo. Tranquilla, niente di impegnativo, vedo di tornare domenica mattina, 2 ore di riposo, pranziamo e  abbiamo tutto il pomeriggio per il nostro shopping sfrenato del fine settimana&#8221;.<br />
Le ultime parole famose&#8230;</p>
<p><span id="more-8958"></span></p>
<p>Hades Nebula è uno sparatutto a scorrimento verticale e ambientazione spaziale sviluppato per <strong>Commodore 64, ZX Spectrum</strong> e <strong>Atari ST</strong> nel 1987 da <strong>Paranoid Software</strong> e prodotto da <strong>Nexus Production</strong>. In questo articolo analizzeremo la versione per <strong>C64</strong>.</p>
<div id="attachment_8971" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170619.jpg"><img class="size-medium wp-image-8971" alt="Schermata iniziale del gioco" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170619-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata iniziale del gioco</p></div>
<p>La storia inizia con l&#8217;invio, da parte della Terra, di 10 colonie di navi spaziali per esplorare zone ignote dell&#8217;universo. Il malvagio imperatore HADES, contrario a questa invasione,  tende un agguato per decimare le truppe terrestri. A causa di un errore del computer, la settima colonia viene inviata con 2 anni d&#8217;anticipo nella Nebulosa Orion, sede del malvagio imperatore, in seguito ribattezzata HADES NEBULA. Dopo estenuanti lotte, vittorie e perdite di equipaggio, il comandante della squadra mi spedisce in una missione suicida atta ad annientare il malvagio imperatore. Siamo nel 1987 e non esistono i cellulari per comunicare a mia moglie il mio ritardo per lo shopping della domenica pomeriggio.</p>
<div id="attachment_8972" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165607.jpg"><img class="size-medium wp-image-8972" alt="Immagine durante il caricamento del gioco su cassetta. In realtà sto usando un'Infinity con modulo ITS, caricando il file .TAP." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165607-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Immagine del caricamento del gioco su cassetta. Sto usando una Infinity con modulo ITS per caricare il file .TAP.</p></div>
<p>Hades Nebula è un gioco single player che consente di utilizzare tastiera,  joystick o entrambi i dispositivi. Il gioco è composto da 15 livelli sempre più difficili e con ambientazioni diverse. Non ho mai superato il quarto stage a causa della difficoltà elevata del gioco. Anche riviste come Zzap! assegnarono al gioco un giudizio non positivo a causa della difficoltà a tratti eccessiva. Inoltre, il gioco lamenta una lentezza eccessiva dell&#8217;astronave  senza potenziamenti che rendeva impossibile sfuggire ad alcuni tipi di nemici.  Inoltre, la possibilità di  distruggere erroneamente i potenziamenti (condizione abbastanza rara) ubicati sotto alcune basi terrestri aumentava la frustrazione del giocatore.</p>
<div id="attachment_8976" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170955.jpg"><img class="size-medium wp-image-8976" alt="Il primo livello è relativamente semplice" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170955-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il primo livello è relativamente semplice<span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"> </span></p></div>
<div id="attachment_8977" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_171139.jpg"><img class="size-medium wp-image-8977" alt="Già dal secondo livello dovremo fare i conti con nemici che si muoveranno diversamente e terribili kamikaze. Qui sorvoliamo una nave madre di Hades" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_171139-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Già dal secondo livello dovremo fare i conti con nemici dal movimento differente  e terribili kamikaze. Qui sorvoliamo una nave madre di Hades.</p></div>
<p>I potenziamenti sono moduli aggiuntivi che troveremo durante il cammino, di solito nascosti in strutture terrestri da distruggere. Alcuni esempi di potenziamenti: modulo per la velocità (necessario in tutto il gioco a causa della lentezza della navicella), laser potenti e veloci per sostituirei cannoni standard o eliche laterali per triturare i nemici che cercano di attaccarci in maniera più subdola.</p>
<div id="attachment_8973" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165947.jpg"><img class="size-medium wp-image-8973 " alt="La lista dei potenziamenti che verranno messi a nostra disposizione durante tutto il gioco. Occhio a non distruggerli continuando a sparare!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165947-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La lista dei potenziamenti del gioco. Occhio a non distruggerli con lo sparo.<span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></p></div>
<div id="attachment_8974" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170944.jpg"><img class="size-medium wp-image-8974" alt="Il modulo &quot;extra speed&quot;, collocato posteriormente, permette di muoverci finalmente in maniera agile e veloce." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170944-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il modulo &#8220;extra speed&#8221; collocato posteriormente che consente di spostarsi in maniera agile e veloce.</p></div>
<p>Dal punto di vista tecnico, Hades Nebula non è esente da difetti. Il titolo sembra sviluppato con il SEUCK (Shoot&#8217;Em Up Construction Kit) pur essendo dotato di un motore grafico proprietario. Lo scrolling verticale è fluido ma subisce qualche rallentamento durante l&#8217;utilizzo dei potenziamenti più vistosi, come ad esempio eliche o ali laterali.</p>
<p>I fondali sono ben realizzati anche se a volte un po&#8217; monotoni, con differenze tra stage altro basate soprattutto sui colori. Gli sprite sono piccoli ma molto vari in termini estetici e di comportamento, rivelandosi un punto a favore del gioco che da questo punto di vista non risulta monotono.</p>
<p>A causa di questa varietà, il gioco risulterà abbastanza ostico senza imparare a memoria pattern, posizioni, movimenti e caratteristiche di ogni nemico. Una menzione va riservata anche al numero di sprite presenti contemporaneamente su schermo, davvero elevato per gli standard dell&#8217;epoca.</p>
<p>Il comparto audio è ottimo. Una musica iniziale (schermo del titolo) consente di immergersi nell&#8217;atmosfera ignota e pericolosa della missione. Anche durante il gioco la musica è degna di nota, molto lunga e quindi poco incline alla ripetizione. Premendo F1 all&#8217;inizio del gioco è possibile scegliere la modalità &#8220;<em>Sound FX</em>&#8220;, vale a dire senza musica, che sconsiglio a causa della bassa qualità degli effetti sonori.</p>
<p>Qui un video (YouTube) della schermata del titolo e di parte del primo livello:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-bbe5c89c17726b761b78b12bc0674fd5"><meta itemprop="name" content="Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula"/><meta itemprop="description" content="&quot;Ninetta, un po&#039; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#039;universo. Tranquilla, ni"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=vZNfkxunQcs"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/vZNfkxunQcs/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/vZNfkxunQcs?v=vZNfkxunQcs&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>Qui un video (YouTube) dei primi livelli di gioco:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-c46c3669a89f39da4397ec7f3e78b0fc"><meta itemprop="name" content="Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula"/><meta itemprop="description" content="&quot;Ninetta, un po&#039; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#039;universo. Tranquilla, ni"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=Fj4_IPUR-KY"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/Fj4_IPUR-KY/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4_IPUR-KY?v=Fj4_IPUR-KY&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>Nonostante  la difficoltà eccessiva, il gioco è divertente grazie alla varietà dei nemici e alla possibilità di trasformare la navicella grazie ai <em>power up</em>.</p>
<p>Occasionalmente occorrerà affrontare alcuni boss, navicelle nemiche da distruggere evitando vere e proprie piogge di asteroidi.</p>
<p>In conclusione, <strong>Hades Nebula</strong> è un gioco che vale la pena giocare a patto di disporre della pazienza necessaria per memorizzare i pattern, requisito fondamentale per il successo.</p>
<p>Stay tuned!</p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.retrogamesmachine.com/2016/06/08/hades_nebula/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RGM Today &#8211; 004/2016</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2016/02/01/rgm-today-0042016/</link>
		<comments>https://www.retrogamesmachine.com/2016/02/01/rgm-today-0042016/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 11:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MetalRedStar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[RGM Today]]></category>
		<category><![CDATA[mini recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[rgm today]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=10122</guid>
		<description><![CDATA[Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine In questo numero di RGM Today presentiamo una moltitudine di giochi per le più disparate piattaforme, tra cui due ottimi titoli per Amiga (Agony e Full Contact), l&#8217;ennesimo capitolo della [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine</p>
<p>In questo numero di RGM Today presentiamo una moltitudine di giochi per le più disparate piattaforme, tra cui due ottimi titoli per Amiga (Agony e Full Contact), l&#8217;ennesimo capitolo della saga sparatutto biomeccanica della Irem (R-Type Leo), titoli classici e hombrew per Amstrad CPC (Beyond Ice palace e Adios a la casta) e molti altri&#8230;</p>
<p>Attendiamo le vostre opinioni!<br />
Commentate e fate girare!</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/52ukuAst7dQ" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.retrogamesmachine.com/2016/02/01/rgm-today-0042016/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RGM Today &#8211; 003/2015</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2016/01/18/rgm-today-0032015/</link>
		<comments>https://www.retrogamesmachine.com/2016/01/18/rgm-today-0032015/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2016 06:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MetalRedStar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[RGM Today]]></category>
		<category><![CDATA[mini recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[rgm today]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=10115</guid>
		<description><![CDATA[Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine In questo numero di RGM Today analizzeremo un grande classico da sala (Shinobi), un innovativo sparatutto per MegaDrive (Gaiares), tre hombrew decisamente sopra la media (Scramble VCS, Aquanoids e Bomberman [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine</p>
<p>In questo numero di RGM Today analizzeremo un grande classico da sala (Shinobi), un innovativo sparatutto per MegaDrive (Gaiares), tre hombrew decisamente sopra la media (Scramble VCS, Aquanoids e Bomberman 64), uno dei pochi giochi prodotti esclusivamente per Amiga AGA (Banshee), un&#8217;ottima conversione coin-op per CPC (Renegade) e infine due grandi classici della prima generazione di titoli per macchine 8bit (Dropzone, Raid on Bungeling Bay)<br />
Attendiamo le vostre opinioni! Commentate e fate girare!</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/nnScRn3_tx4" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.retrogamesmachine.com/2016/01/18/rgm-today-0032015/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Piggy Bank per Intellivision</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2016/01/05/piggy-bank-for-intellivision/</link>
		<comments>https://www.retrogamesmachine.com/2016/01/05/piggy-bank-for-intellivision/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 08:05:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[miccolimarco]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Intellivision]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Intellvision]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=10087</guid>
		<description><![CDATA[Un salvadanaio con le sembianze di maialino deve recuperare monete forse perse da un bambino. Il personaggio di nome PIGGY affronta impavido pericoli ed enigmi per recuperare le monete. Questo gioco per INTELLIVISION mi ha entusiasmato, ricordandomi un compagno di classe [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><div>Un salvadanaio con le sembianze di maialino deve recuperare monete forse perse da un bambino. Il personaggio di nome PIGGY affronta impavido pericoli ed enigmi per recuperare le monete.</div>
<div><span id="more-10087"></span></div>
<div>Questo gioco per INTELLIVISION mi ha entusiasmato, ricordandomi un compagno di classe proprietario di un SINCLAIR SPECTRUM su cui girava il classico MANIC MINER. Il gioco era di difficoltà elevata e richiedeva la valutazione di ogni singolo salto e la risoluzione di numerosi enigmi in ciascun livello.</div>
<div></div>
<div>PIGGY BANK si ispira al gameplay di MANIC MINER proponendo nuovi livelli ed enigmi, offrendo a INTELLIVISION un titolo a oggi non presente nella libreria della macchina. PIGGY dovrà affrontare 20 stanze diverse con 15 nemici differenti e 3 livelli di difficoltà.</div>
<div></div>
<div>Il gioco è programmato in assembly con cura ed esperienza. Gli sprite sono ben realizzati, mentre il comparto audio è soddisfacente anche grazie al jingle iniziale. Il gameplay consente di avanzare nelle stanze affrontando difficoltà elevate ed enigmi geniali.</div>
<div></div>
<div>Pubblicato da BLAH BLAH WOOF WOOF MUSIC &amp; MEDIA, PIGGY BANK merita un voto molto elevato nonostante alcuni difetti. Ad esempio, il gioco è stato commercializzato in serie ultra-limitata alla fiera PRGE del 2015 negli Stati Uniti. Solo dopo continue richieste degli acquirenti è stato distribuito anche al pubblico non convenuto alla fiera.</p>
</div>
<div>Speriamo che qualche piccola casa di distribuzione, come ad esempio AtariAge, CollectorVision, IntelligentVision o Elektronite, possa acquisire la licenza per la distribuzione del gioco magari aggiungendo box e istruzioni: il gioco veniva commercializzato senza alcuna confezione.</div>
<div></div>
<div>Vi lasciamo con un video di PIGGY BANK, che ne evidenzia la magnificenza tecnica e di gameplay .</div>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-57b3d76c63e9a3f1f01d111adc8743af"><meta itemprop="name" content="Piggy Bank per Intellivision"/><meta itemprop="description" content="Un salvadanaio con le sembianze di maialino deve recuperare monete forse perse da un bambino. Il personaggio di nome PIGGY affronta impavido pericoli ed enigmi per recuperare le monete.

Questo gioc"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=bxeRh_UKGCw"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/bxeRh_UKGCw/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/bxeRh_UKGCw?v=bxeRh_UKGCw&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.retrogamesmachine.com/2016/01/05/piggy-bank-for-intellivision/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RGM Today &#8211; 002/2015</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2015/12/21/rgm-today-0022015/</link>
		<comments>https://www.retrogamesmachine.com/2015/12/21/rgm-today-0022015/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2015 08:26:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MetalRedStar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[RGM Today]]></category>
		<category><![CDATA[mini recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[rgm today]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=10062</guid>
		<description><![CDATA[Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine Nel secondo numero di RGM Today analizzeremo titoli inediti come Daffy Duck e Sam’s Journey per C64, classici come Gryzor e Arkanoid 2 per CPC, conversioni terribili come Ghosts’n’Goblins per [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine</p>
<p>Nel secondo numero di RGM Today analizzeremo titoli inediti come Daffy Duck e Sam’s Journey per C64, classici come Gryzor e Arkanoid 2 per CPC, conversioni terribili come Ghosts’n’Goblins per C16 e meravigliose come R-Type per Spectrum, riedizioni di grandi classici come World Cup Soccer per Intellivision, classici arcade coe Popeye, giochi natalizi come Special Delivery e titoli poco noti come X2.</p>
<p>Attendiamo le vostre opinioni! Commentate e fate girare!</p>
<p><iframe width="500" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rlfGjURZHxw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.retrogamesmachine.com/2015/12/21/rgm-today-0022015/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RGM Today &#8211; 001/2015</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2015/12/14/rgm-today-0012015/</link>
		<comments>https://www.retrogamesmachine.com/2015/12/14/rgm-today-0012015/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 08:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MetalRedStar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[RGM Today]]></category>
		<category><![CDATA[mini recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[rgm today]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=10057</guid>
		<description><![CDATA[RGM entra nella propria incarnazione 2.0 debuttando con una serie di produzioni video dedicate al retrogaming. Iniziamo con RGM Today, un magazine dedicato a giochi vecchi e nuovi, con tanto di homebrew e novità. Seguiranno altre rubriche interessanti che speriamo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>RGM entra nella propria incarnazione 2.0 debuttando con una serie di produzioni video dedicate al retrogaming.</p>
<p>Iniziamo con RGM Today, un magazine dedicato a giochi vecchi e nuovi, con tanto di homebrew e novità.</p>
<p>Seguiranno altre rubriche interessanti che speriamo siano di vostro gradimento!</p>
<p>Fateci conoscere la vostra opinione!<br />
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/_H-qda7EzkQ" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.retrogamesmachine.com/2015/12/14/rgm-today-0012015/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Road Rash II: su Mega Drive non basta essere veloci</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2015/07/06/road-rash-ii-mega-drive-non-basta-essere-veloci/</link>
		<comments>https://www.retrogamesmachine.com/2015/07/06/road-rash-ii-mega-drive-non-basta-essere-veloci/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 07:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA MegaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[calci]]></category>
		<category><![CDATA[drive]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[gara]]></category>
		<category><![CDATA[mega]]></category>
		<category><![CDATA[mega drive]]></category>
		<category><![CDATA[megadrive]]></category>
		<category><![CDATA[moto]]></category>
		<category><![CDATA[pugni]]></category>
		<category><![CDATA[road rash]]></category>
		<category><![CDATA[road rash 2]]></category>
		<category><![CDATA[road rash II]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=8819</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;E&#8217; più veloce di me. Lo prendo, lo stendo e via verso il traguardo!&#8221;. E&#8217; esattamente questa la filosofia di Road Rash II, un gioco di corse in moto in cui l&#8217;unica regola è &#8230;&#8221;NESSUNA REGOLA!&#8221; &#160; &#160; &#160; &#160; [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>&#8220;E&#8217; più veloce di me. Lo prendo, lo stendo e via verso il traguardo!&#8221;</em>. E&#8217; esattamente questa la filosofia di Road Rash II, un gioco di corse in moto in cui l&#8217;unica regola è &#8230;&#8221;NESSUNA REGOLA!&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-8819"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Road Rash II è il secondo capitolo di una trilogia della Electronic Arts uscita inizialmente su Mega Drive. Giochi  della serie furono successivamente  convertiti su altre piattaforme, come Amiga, Master System, Game Gear.<br />
In seguito uscirono anche versioni del gioco su macchine più performanti, come Sega CD, 3DO, Nintendo 64, Playstation e Saturn, con risultati non sempre buoni.</p>
<div id="attachment_8822" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110914.jpg"><img class="size-medium wp-image-8822" alt="Menù iniziale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110914-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Menù iniziale</p></div>
<p>Road Rash II è un gioco di corse non proprio convenzionale.<br />
Non sfrecceremo in piste da motomondiale, regolari e protette a dovere, ma in normali strade degli USA.<br />
Pedoni, massi in strada, lavori in corso, normale traffico e incroci assassini, saranno solo alcune delle tante difficoltà alle quali dovremo prestare attenzione durante la gara.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111405.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8829" alt="Road Rash II" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111405-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sono corse clandestine, quindi illegali. In punti imprecisati del percorso verremo inseguiti dalla polizia (sempre in moto). Dovremo quindi seminarla o sbarazzarcene con altri metodi (ve ne parlerò tra poco) pena l&#8217;arresto e quindi l&#8217;espulsione dalla gara con una salatissima multa.</p>
<div id="attachment_8830" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110320.jpg"><img class="size-medium wp-image-8830" alt="Arrestati. E l'agente O'Connor si diverte a prenderci in giro" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110320-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Arrestati. E l&#8217;agente O&#8217;Connor si diverte a prenderci in giro</p></div>
<p>Gli avversari saranno tutt&#8217;altro che sportivi. Vi metteranno in serie difficoltà, con manovre scorrette e tentando di prendervi a calci e pugni dal loro bolide.<br />
Qui viene il bello. In questo gioco fuori di testa, oltre a pensare al traguardo e alle difficoltà già elencate, dovremo anche difenderci dagli altri centauri in corsa per la vittoria!<br />
Con la semplice pressione del tasto C il nostro personaggio inizierà a tirare pugni. Muovendo il dpad verso il basso, sempre premendo C, potremo sferrare dei calci che manderanno l&#8217;avversario fuori strada, magari contro un albero o una macchina che sta marciando nel senso opposto. Muovendo il dpad verso l&#8217;alto e tenendo premuto C, caricheremo un colpo potente, che potremo sferrare appena un avversario si troverà accanto (rilasciando C).<br />
Gli avversari sono ovviamente gli altri centauri, ma comprendono anche i poliziotti che tenteranno in ogni modo di fermare la nostra folle corsa.</p>
<div id="attachment_8831" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111035.jpg"><img class="size-medium wp-image-8831" alt="Road Rash II" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111035-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Pronti per un pestaggio di gruppo alle Hawaii</p></div>
<p>Oltre alle mani nude, potremo usare anche un manganello o una catena per picchiare gli avversari. Le armi possono tranquillamente essere rubate agli altri motociclisti (polizia compresa) durante un combattimento, premendo C col giusto tempismo.</p>
<p>Il nostro personaggio, gli avversari e la polizia hanno tutti una propria energia che si consuma prendendo calci e pugni. Finita l&#8217;energia si verrà disarcionati dal proprio bolide. Quando si cade dalla moto (per un pestaggio o per un frontale con un&#8217;auto contromano), non si riparte immediatamente, come succede in tanti giochi. Guideremo il nostro personaggio A PIEDI, che correrà verso la sua moto. In questa breve corsa dovremo star attenti a macchine lungo la strada o agli avversari ben felici di stirarci. Essere investiti ci farà perdere preziosi secondi di gara.<br />
Anche la nostra moto ha una barra di energia, che va diminuendo con l&#8217;aumentare di incidenti e cadute. Quando sarà esaurita, la moto non sarà più in grado di avviarsi, e la gara terminerà (con conseguenti costi di riparazione del bolide).</p>
<div id="attachment_8832" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111810.jpg"><img class="size-medium wp-image-8832" alt="Occhio a cadere! Si perdono secondi prezioni e si corre il rischio che qualcuno ci stiri sull'asfalto. Nessun reset della moto in pista, Via di corsa a recuperare il bolide!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111810-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Occhio a cadere! Perderemo secondi preziosi e correremo il rischio che qualcuno ci stiri sull&#8217;asfalto. Nessun reset della moto in pista, Via di corsa a recuperare il bolide!</p></div>
<p>Ho spesso parlato di denaro. Inizialmente partiremo con 1000$. I soldi si guadagnano ovviamente vincendo gare. Se saremo cattivi e attenti alla strada, potremo investirli tutti nell&#8217;acquisto di nuovi bolidi, sempre più veloci. In caso contrario, dovremo mettere in conto multe e riparazioni dal meccanico.</p>
<div id="attachment_8833" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105415.jpg"><img class="size-medium wp-image-8833" alt="Lo shop nel gioco" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105415-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Lo shop nel gioco</p></div>
<p>Nel gioco correremo in 5 ambientazioni (Alaska, Tennessee, Vermont, Hawaii e Arizona) organizzate ciascuna in 5 stage, che col proseguire del gioco diventeranno sempre più lunghi e difficili. Più ostacoli lungo la strada e ovviamente dovremo vedercela con moto sempre più potenti e veloci.</p>
<div id="attachment_8834" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105738.jpg"><img class="size-medium wp-image-8834 " alt="Road Rash II" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105738-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Selezione del livello, ognuno diviso in 5 stage. Lo stage successivo è accessibile solo dopo aver guadagnato il podio nel primo stage di ogni livello.</p></div>
<p>Inizialmente partiremo con una moto leggera e poco veloce. Successivamente, accumulati un po&#8217; di soldi,  potremo sceglierne un&#8217;altra migliore, per restare sempre competitivi nei livelli successivi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nello shop potremo scegliere tra  3 categorie:</p>
<p>Ultra light &#8211; moto maneggevoli, economiche ma lente</p>
<p>Super Bike -  moto ad alte prestazioni più costose e meno maneggevoli</p>
<p>Nitro Class &#8211; turbini di cavalli scalpitanti, con una funzione &#8220;NITRO&#8221;, una sorta di turbo che si attiva premendo 2 volte B (acceleratore). Costi proibitivi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Oltre a giocare in singolo, è possibile anche divertirsi con un amico in diverse modalità cooperative in split screen (reso piuttosto bene).</p>
<div id="attachment_8835" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105200.jpg"><img class="size-medium wp-image-8835" alt="Godibile split screen per un testa a testa con un amico" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105200-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Godibile split screen per un testa a testa con un amico</p></div>
<p>Tecnicamente il gioco è <em>&#8220;senza infamia e senza lode&#8221;.<br />
</em>Ha una grafica semplice, quasi spartana, con un framerate non fluidissio, anche se sempre ben colorata, si accosta un audio con motivetti divertenti e scanzonati.<br />
La giocabilità è ottima, sempre divertente, mai noiosa. Come accennavo sopra, è possibile giocare anche in 2.<br />
La longevità è  buona, non sarà facile restare vivi nei 5&#215;5 livelli, sempre più ostici e violenti.<br />
Un sistema di password ci permetterà di interrompere la partita e riprenderla successivamente.</p>
<div id="attachment_8836" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110823.jpg"><img class="size-medium wp-image-8836" alt="A volte la grafica è particolarmente spartana, ma il gioco è davvero divertentissimo" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110823-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">A volte la grafica è particolarmente spartana, ma il gioco è davvero divertentissimo</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Una chicca del gioco sono le scenette di intermezzo. Gloria per la vittoria, con festeggiamenti da parte dei nostri compagni. La nostra moto cadrà in 1000 pezzi se esauriremo l&#8217;energia. Un poliziotto ci chiuderà nel bagagliaio della sua auto e ci porterà via se verremo arrestati. Tutto davvero divertente.</p>
<div id="attachment_8837" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105901.jpg"><img class="size-medium wp-image-8837" alt="Arrestati. Proviamo a spiegare all'agente le nostre ragioni...." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105901-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Arrestati. Proviamo a spiegare all&#8217;agente le nostre ragioni&#8230;.</p></div>
<div id="attachment_8838" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105907.jpg"><img class="size-medium wp-image-8838" alt="...OVVIAMENTE ci chiude nel bagagliaio e ci porta via." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105907-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;OVVIAMENTE ci chiude nel bagagliaio e ci porta via.</p></div>
<p>Un video del gameplay. Gustatevi 2 delle scenette di cui vi parlavo (vittoria e arresto).</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-a6831b7fd2ba1c2ec4a1d3ae61b0dd56"><meta itemprop="name" content="Road Rash II: su Mega Drive non basta essere veloci"/><meta itemprop="description" content="&quot;E&#039; più veloce di me. Lo prendo, lo stendo e via verso il traguardo!&quot;. E&#039; esattamente questa la filosofia di Road Rash II, un gioco di corse in moto in cui l&#039;unica regola è ...&quot;NESSUNA REGOLA!&quot;

&amp;"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=ky2NLLhqdzo"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/ky2NLLhqdzo/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/ky2NLLhqdzo?v=ky2NLLhqdzo&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Road Rash II è un gioco fuori dagli schemi. Ben fatto e mai noioso.<br />
Va sicuramente giocato, riuscirà a strappare più di un sorriso, oltre a dare una sicura e decisa scarica di adrenalina durante le folli corse a tutto gas. Consigliatissimo.</p>
<div id="attachment_8839" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110628.jpg"><img class="size-medium wp-image-8839" alt="La cartuccia del gioco. Tipica forma delle cartucce EA." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110628-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La cartuccia del gioco. Tipica forma delle cartucce EA.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.retrogamesmachine.com/2015/07/06/road-rash-ii-mega-drive-non-basta-essere-veloci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Magot, come lo facemmo!</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2015/05/14/magot-come-facemmo/</link>
		<comments>https://www.retrogamesmachine.com/2015/05/14/magot-come-facemmo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2015 06:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MCP]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore 64/128]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew/Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Retroprogrammazione]]></category>
		<category><![CDATA[Retroworkshop]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[gioco]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Magot]]></category>
		<category><![CDATA[new commodore 64 game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrogamesmachine.com/?p=9425</guid>
		<description><![CDATA[Non c’è cosa peggiore che vedere il proprio lavoro, frutto di anni di applicazione, buttato la da una parte all’interno di una cartella in un luogo remoto dell’hard disk. Si perché di grafica no ho disegnata parecchia in quasi 20 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Non c’è cosa peggiore che vedere il proprio lavoro,<br />
frutto di anni di applicazione, buttato la da una parte all’interno di una cartella in un luogo remoto dell’hard disk.</p>
<p>Si perché di grafica no ho disegnata parecchia in quasi 20 anni e in alcuni casi sono anche riuscito a sfruttarla per qualche progetto amatoriale che si trova tutt’ora in rete. Il problema è che lavorare da soli implica un sacrificio notevole e spesso la frustrazione per un progetto che avanza troppo lentamente fa si che non si riesca a concluderne neanche uno.</p>
<p><span id="more-9425"></span>Ci si ritrova quindi con una serie di giochi che stagnano, ognuno dei quali ad un differente stadio di sviluppo.</p>
<div style="width: 250px" class="wp-caption alignleft"><img class=" " alt="Torre della Terra BIG" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/02/Torre-della-Terra-BIG-300x187.png" width="240" height="149" /><p class="wp-caption-text">Torre della Terra</p></div>
<p>L’ultimo progetto che avevo in mente consisteva in un platform game a schermo fisso per Commodore 64 il cui stile di gioco doveva somigliare ad una sorta di Bubble Bobble/Solomon’s Key/Bomb Jack/Ghosts’n Goblins.Lo so, sembrerebbe un’accozzaglia indefinibile ma nella mia testa tutto filava perfettamente.</p>
<div style="width: 247px" class="wp-caption alignright"><img alt="Foresta 1 Big" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/02/Foresta-1-Big-300x187.png" width="237" height="149" /><p class="wp-caption-text">Foresta</p></div>
<p>Tutto questo accadeva due anni fa e il progetto inizió con alcuni mockup comprendenti  schermate di gioco e animazioni varie. Per la modalitá grafica scelsi la bitmap 16 colori alla maniera di The Last Ninja, Stormlord o Poseidon che per dirla in breve,  consiste nel caricare in memoria l’immagine desiderata per poi scomporla in “tile” con cui creare tutti i fondali.</p>
<div style="width: 246px" class="wp-caption alignleft"><img alt="Torre della Magia BIG" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/02/Torre-della-Magia-BIG-300x187.png" width="236" height="148" /><p class="wp-caption-text">Torre della Magia</p></div>
<p>A livello di codice non è semplice ottenere un buon risultato ma i vantaggi di natura estetica  sono notevoli. Fatto sta che dopo aver disegnato cinque o sei schermate decisi di postarle su qualche forum nella speranza di trovare un coder all’altezza del lavoro che avevo in mente di realizzare.</p>
<div style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><img alt="magot shop grande" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/02/magot-shop-grande-300x187.png" width="230" height="149" /><p class="wp-caption-text">Shop</p></div>
<p>Parlai anche con Papá Santoro, un mio vecchio amico che all’epoca era stato un “enfant prodige” del cracking, uno che a 14 anni faceva “raw coding” utilizzando un semplice editior ASCII e un “language monitor” ma mi disse che non avrebbe mai avuto tempo da dedicargli e voglia di ricominciare daccapo con l’assembly del 6510.</p>
<div id="attachment_9545" style="width: 274px" class="wp-caption alignleft"><img class="size-medium wp-image-9545" alt="Schermata introduttivaForesta" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/02/Schermata-introduttivaForesta-300x187.png" width="264" height="173" /><p class="wp-caption-text">Intro</p></div>
<p>Deluso ma fiducioso di venirne a capo andai avanti con la grafica e produssi persino una demo per PC (windows)  cosí da poter mostrare la mia idea in modo piú efficace.  Arriviamo quindi a sette mesi fa, quando una sera chiacchierando su skype con Papá Santoro mi sento fare una richiesta che mi diede da pensare: Massi, perché non mi mandi qualche sprite del tuo progetto Magot? E io: a che ti servono? Papá Santoro: tranquillo volevo solo fare un paio di esperimenti.</p>
<p>Fatto sta che qualche giorno dopo mi ricontatta il mio amico inviandomi un file “prg” da visionare. Incuriosito avvio Hoxs64 e lancio il prg e quello che mi ritrovo davanti è un platform game (molto rudimentale) a schermo fisso in cui le mie creazioni saltellano qua e la, finalmente vive!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.retrogamesmachine.com/2015/05/14/magot-come-facemmo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
