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	<title>the Retrogames Machine &#187; Retro Lifestyle</title>
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		<title>Lego &#8211; il forte richiamo al magico mondo degli 80&#8242;s</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2015 08:09:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ed eccoci qui con un argomento molto particolare che racchiude nostalgia e voglia di creatività. Ovviamente parleremo di videogame, ma con un punto di vista decisamente insolito. Avete presente quei mattoncini di plastica colorati con cui creare cose straordinarie? Avete [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Ed eccoci qui con un argomento molto particolare che racchiude nostalgia e voglia di creatività. Ovviamente parleremo di videogame, ma con un punto di vista decisamente insolito. Avete presente quei mattoncini di plastica colorati con cui creare cose straordinarie? Avete indovinato: sto parlando dei <strong>Lego</strong>. Cosa c&#8217;entrano i <strong>LEGO</strong> con il nostro sito di retrogame? Qui vi volevo: continuate a leggere e capirete come la &#8220;<em>retro nostalgia&#8221;</em>  stia propagandosi in maniera incredibile.</p>
<p><span id="more-9619"></span></p>
<p>Lego vuol dire creatività e arte, ben più di un semplice intrattenimento o giocattolo. Da qualche tempo, la famosa ditta danese ha inserito sul proprio sito un&#8217;area dedicata alle creazioni di terze parti, denominata <strong>Lego Ideas</strong>. Si tratta di creazioni realizzate dai fan mediante i colorati mattoncini prodotti in serie in base alla qualità e al gradimento da parte degli appassionati, che possono esprimere il proprio voto e supporto. Parlando di soggetti &#8220;<em>Geek&#8221;</em> del passato, in riferimento ai memorabili anni &#8217;80, negli ultimi due anni l&#8217;azienda ha riproposto su licenza la famosa <em>Delorean</em> di <strong>Ritorno al Futuro</strong>, con tanto di Doc Brown, Martin McFly e Hoverboard, così come la sfavillante<strong> Ecto 1</strong> di <strong>Ghostbusters</strong> con il team degli acchiappafantasmi al completo.</p>
<div id="attachment_9623" style="width: 360px" class="wp-caption alignright"><img class="size-full wp-image-9623 " alt="La Ecto-1 nel suo splendore." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/03/lego-Ghostbusters.jpg" width="350" height="194" /><p class="wp-caption-text">La Ecto-1 nel suo splendore.</p></div>
<p>Definire questi progetti un successo mondiale è un eufemismo. Cavalcando l&#8217;onda dell&#8217;entusiasmo del pubblico, alcuni amatori (dietro licenza<strong> SEGA</strong>) stanno progettando qualcosa di  geniale. Avete presente i cari vecchi cabinati della &#8220;grande S&#8221; che popolavanole sale tra la metà e la fine degli anni &#8217;80? Immaginate monumentali arcade come <strong>OutRun</strong>, <strong>Space Harrier</strong> o <strong>Thunder Blade</strong> riprodotti in maniera perfetta con dettaglio inimmaginabile usando personaggi e mattoncini. Lego punta sulle idee proposte da terzi per le proprie nuove produzioni. Lasciare spazio alle idee degli utenti sta trasformandosi in un business molto redditizio. Nel sito è presente anche uno stage di <strong>Zaxxon</strong> ricostruito mattoncino su mattoncino in maniera ineccepibile, un lavoro che sta raccogliendo numerosi consensi.</p>
<div id="attachment_9625" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img class="size-medium wp-image-9625" alt="outrun" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/03/outrun-300x187.jpg" width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">Il cabinato di OutRun riproposto in maniera strabiliante.</p></div>
<p>Tramite diversi store Lego dedicati, altri amatori stanno realizzando e vendendo mini-arcade dedicati a vecchie glorie del mondo dei coin-op come <strong>Pac Man</strong>, <strong>Ghosts&#8217;n Goblins</strong> e <strong>Tetris</strong>. Gli anni &#8217;80 e il mondo videoludico stanno conquistando anche questo fantastico mondo ludico e creativo, un fenomeno straordinario per gli utenti di ogni età. Pensate all&#8217;emozione di ricreare una classica arcade room degli anni &#8217;80 usando il Lego. Una follia? A mio avviso una splendida trovata adatta a tutti.</p>
<div id="attachment_9628" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img class="size-medium wp-image-9628 " alt="zaxxon" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/03/zaxxon-300x197.jpg" width="300" height="197" /><p class="wp-caption-text">Lo stage di Zaxxon è davvero da urlo!</p></div>
<p>Vi lascio con un link al sito dedicato ai creativi <strong>LEGO</strong>, persone con un&#8217;incredibile voglia di creare e proporre idee interessanti. Chissà, magari in futuro una vostra creazione potrebbe essere messa in commercio. Non perdete l&#8217;occasione e provate a cimentarvi con la vostra volontà e inventiva.</p>
<p><a href="https://ideas.lego.com/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><strong>https://ideas.lego.com/</strong></span></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>RGM a Toyssimi &#8211; Roma Novembre 2014</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2014 08:11:36 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Ed eccomi qui, pronto a parlarvi di un evento che si è appena svolto e che riesce ad aprirmi il cuore facendomi tornare indietro nel tempo come nessun altro. Sto parlando della grande <strong>TOYSSIMI</strong>. Veniamo ai dettagli: toyssimi è la più grande fiera, mostra mercato inerente al mondo vintage toys and games della capitale. La manifestazione si svolge per l&#8217;appunto a Roma due volte l&#8217;anno, all&#8217;hotel quattro stelle <strong>Ergife</strong> sulla via Aurelia. Proprio perchè si parla di <strong>Retro</strong> come non mai, mi ci sono fiondato per poter scrivere due righe su questa magica esperienza che sicuramente farà gola ad ogni appassionato che si rispetti. Quindi se volete fare un viaggio indietro nel tempo, vi consiglio di proseguire questa lettura che troverete molto interessante.</p>
<p><span id="more-9250"></span></p>
<p>Arrivato davanti all enorme <strong>Hotel Ergife</strong> nel cuore della capitale, e dopo aver pagato l&#8217;ingresso con un prezzo popolare di 3 euro, mi ritrovo subito immerso in un incanto. L&#8217;effetto time warp non è mai stato così forte. Durante la strada mi son detto: speriamo di trovare o di rivedere qualcosa di interessante, ma devo dire che sono rimasto esterrefatto al primo sguardo. Tutto era al di sopra delle mie aspettative. Situata tra i corridoi e la grande sala Pantheon dell&#8217;albergo, la mole di materiale era da rimanere a bocca aperta per giorni, per non dire mesi. Immaginatevi di tornare tutto a un tratto ragazzini, e rivivere le magie del passato attraverso giocattoli e videogiochi che hanno caratterizzato l&#8217;infanzia e l&#8217;adolescenza di molti. Ovviamente la fiera è prevalentemente dedicata ai nostalgici che sono cresciuti tra gli anni 80 e 90, con uno sguardo anche al periodo 60 e 70. Chi come me è più verso i 40, ed è appassionato dei vari brand del passato, sa benissimo di che emozioni corporee e sensoriali sto parlando.</p>
<div id="attachment_9256" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img class="size-medium wp-image-9256" alt="1" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/1-300x168.jpg" width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">La mole di titoli per console era davvero elevatissima.</p></div>
<p>Camminando per i corridoi principali, alcuni banchi esponevano materiale decisamente interessante. Parlando di retrogames e retromachines, subito vedo esposti due baluardi <strong>Commodore</strong> boxati in buonissime condizioni. <strong>Vic 20</strong> e <strong>C64</strong> biscottone a 40 euro completi di tutto! Come partenza devo dire niente male. Il bello è che c&#8217;erano talmente tante cose che spesso bisognava vedere più di una volta per accorgersi di tutto. Cassette per C64 a vagonate. Titoli come <strong>Target Renegade</strong>, <strong>Tusker</strong> o <strong>Creatures</strong> vendute a non più di 5 euro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9257" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img class="size-medium wp-image-9257" alt="3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/3-300x273.jpg" width="300" height="273" /><p class="wp-caption-text">Il primo handled della Konami dedicato alle tartarughe Ninja in tutto il suo splendore.</p></div>
<p>Scrutando era facile trovare <strong>Sega Megadrive</strong> boxati e <strong>Atari 2600</strong> black con giochi a seguito. <strong>Pole Posistion</strong>, <strong>Asteroids</strong>, <strong>Moon Patrol</strong> e <strong>Defender</strong> venduti a 10 euro l&#8217;uno come fondo di magazzino, una vera chicca per appassionati Atari. <strong>VideoPack</strong> e <strong>Colecovision</strong> erano presenti con alcuni giochi, ma con prezzi leggermente più elevati. Anche prodotti <strong>Nintendo</strong> facevano sentire la loro massiccia presenza. Numerosi <strong>Action set &#8220;Nes&#8221;</strong> erano in bella vista sui banchi e con loro tantissimi giochi. L&#8217;elenco davvero elevato creava mancamenti a non finire. In pratica un vero paradiso che necessitava di molta carta moneta per essere assecondato a dovere. Una cosa sorprendete è stata l&#8217;enorme vastità di scelta di <strong>Handled games</strong>. Chi da ragazzino non ha mai avuto almeno un videogioco elettronico in tasca per poi isolarsi dal mondo esterno a suon di bip-bip?</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9262" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img class="size-medium wp-image-9262" alt="5" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/5-300x197.jpg" width="300" height="197" /><p class="wp-caption-text">Parlando di vecchi Toys, che dire di questa fantastica &#8220;Fanta Buggy&#8221; dei Ghostbusters della Filmation!</p></div>
<p><strong>Game &amp; Watch Nintendo</strong> a secchiate di tutti i tipi, si andava da <strong>Fire Attack</strong> e <strong>Mickey Mouse</strong>, ai vari dual screen come <strong>Green House</strong> e <strong>Donkey Kong Jr</strong>. La cosa stupefacente era la cura di come erano tenuti visto che non tutto il materiale era ovviamente fondo di magazzino. Anche i portatili Tiger della <strong>Gig Electronics</strong> erano presenti in grandi quantità. Una vera è propria goduria per amanti dei portatili. Decisamente anche i vari <strong>Game bo</strong>y facevano la loro figura, con i modelli classic, color e advance.</p>
<p>Ovviamente non c&#8217;era solo retrogames ma molto di più, visto il nome della fiera, era possibile trovare ogni tipo di giocattolo del passato. Dire che ero in lacrime per la felicità di rivedere alcune cose è una congettura. Potrei elencare dal <strong>Subbuteo</strong>, quello vero, a tutti i vari personaggi che hanno caratterizzato gli anni &#8217;80. Dai<strong> Masters</strong> agli <strong>Exogini</strong>, passando per i <strong>Thundercats</strong> ai <strong>Transofmers</strong>, spolverando il mitico <strong>Captain Power</strong>. Spiccavano anche molti giochi da tavolo <strong>MB</strong>, tra cui gli Arcade edition, su tutti <strong>PacMan</strong>, <strong>Frogger</strong> e <strong>Donkey Kong</strong>.</p>
<div id="attachment_9260" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img class="size-medium wp-image-9260 " alt="2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/2-300x168.jpg" width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">Il geniale Simon della MB, insieme a numerosi Game&amp;Watch Nintendo e vari electronic games del passato.</p></div>
<p>Sicuramente tanta è stata l&#8217;esaltazione che potrei andare avanti per ore a scrivere in dettaglio ogni singola cosa vista e toccata con tanta bava a seguito. <strong>Toyssimi</strong>, è una fiera unica, memorabile, che da buon Ninja non posso che raccomandarvi se siete alla ricerca di qualche pezzo raro per la vostra collezione retro-games e retro-toys. La nuova edizione si svolgerà la prossima primavera sempre all&#8217;Ergife a Roma. Quindi per un prossimo 2015 ricco di retro chicche ora siete avvisti, non avete giustificazioni.</p>
<p>Chiudiamo, come da tradizione &#8220;ninjesca&#8221;, con un bel videoreport che vi/ci farà sognare con tutte le meraviglie visionate nel corso di questa meravigliosa manifestazione. Buona visione!!</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/Vl7FXrTPudc" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Quando il retrogamer si riconosce anche in spiaggia&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 10:50:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tutti conosciamo il noto brand &#8220;Havaianas&#8221;, re incontrastato nel settore infradito da spiaggia. Lo scorso anno ha messo in in commercio un modello di infradito blu, unisex con tema PacMan! Lo so, lo so, l&#8217;estate è quasi finita&#8230;ottima occasione per [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Tutti conosciamo il noto brand &#8220;Havaianas&#8221;, re incontrastato nel settore infradito da spiaggia. Lo scorso anno ha messo in in commercio un modello di infradito blu, unisex con tema PacMan!<br />
Lo so, lo so, l&#8217;estate è quasi finita&#8230;ottima occasione per prepararsi al meglio alla prossima!</p>
<p><span id="more-8144"></span></p>
<p>Il modello è il più classico del brand: scritta &#8220;havaianas&#8221; gialla sulle strisce blu che coprono il dorso del piede e la pianta è decorata con un meraviglioso disegno del videogame &#8220;PacMan&#8221;, con tanto di scritta &#8220;READY!&#8221;.<br />
La qualità è la solita garantita dal marchio.</p>
<div id="attachment_8147" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/1.jpg"><img class="size-medium wp-image-8147" alt="Prova pratica" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/1-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Prova pratica</p></div>
<p>Ora non è semplicissimo trovarle, ma il web potrebbe aiutare&#8230;o qualche centro specializzato nella distribuzione del brand.<br />
Sempre l&#8217;anno scorso, insieme a queste, era disponibile anche un modello a sfondo nero, ma con disegni diversi, che a mio parere lo rendevano un po&#8217; più &#8220;anonimo&#8221; e meno fedele al feeling originale del gioco. Gusti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_8148" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/havaianaspacman-default.jpg"><img class="size-medium wp-image-8148" alt="Qui i 2 modelli del 2013" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/havaianaspacman-default-300x154.jpg" width="300" height="154" /></a><p class="wp-caption-text">Qui i 2 modelli del 2013</p></div>
<p>Accessorio IMPERDIBILE per ogni retrogamer che ama spiaggia e ombrellone durante il periodo estivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Captain Blood &#8211; Un viaggio trascendentale.</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2014 12:19:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mentre negli anni 80 il mercato videoludico per home computer avanzava con sperimentazioni di nota creando continua curiosità verso gli acquirenti, una casa francese chiamata Imagitec Design Ltd, inizio&#8217; a lavorare ad un progetto molto ambizioso che avrebbe sicuramente fatto discutere. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Mentre negli anni 80 il mercato videoludico per home computer avanzava con sperimentazioni di nota creando continua curiosità verso gli acquirenti, una casa francese chiamata <strong>Imagitec Design</strong> <strong>Ltd</strong>, inizio&#8217; a lavorare ad un progetto molto ambizioso che avrebbe sicuramente fatto discutere. Un prodotto di livello capace di sbalordire, spaccando l&#8217;opinione di diversi video giocatori. Stiamo parlando del geniale <strong>Captain Blood</strong>. Scopriamolo insieme.</p>
<p><span id="more-7992"></span></p>
<p>Ci troviamo a cavallo del 1986 e il 1987, il mercato dei computer a <strong>16 bit</strong> è in pieno decollo. Computer a<strong> 8 bit</strong> come <strong>C64</strong> e <strong>Spectrum</strong> ormai sono nell&#8217;ordinario con le loro numerose basi installate, ma l&#8217;idea di sviluppare un prodotto complesso era nelle menti di molteplici programmatori. Creare qualcosa di sbalorditivo per imporre qualcosa di nuovo sul mercato fu l&#8217;idea di diverse Software House e l&#8217;utilizzo di nuove piattaforme performanti la nuova base di partenza. Ed è così che i francesi di <strong>Imagitec Design Ltd</strong> iniziarono a lavorare su un progetto a dir poco esagerato quanto complesso capace di fare davvero la differenza tra i prodotti in circolazione. Nacque così <strong>Captain Blood</strong>, uno dei titoli più trascendentali del panorama videoludico mondiale.</p>
<div id="attachment_7996" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/captainshot2.gif"><img class="size-medium wp-image-7996" alt="captainshot2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/captainshot2-300x187.gif" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">L&#8217;interfaccia di localizzazione necessita di un bel po di apprendimento.</p></div>
<p>Definirlo trascendentale è davvero poco. Un titolo che riuscì a folgorare migliaia di menti. Un viaggio, un trip nel vero senso della parola. Il titolo nacque da due geni; <strong>Didier Bouchon</strong> e <strong>Phillipe Ulrich</strong> originariamente per il <strong>16 bit</strong> di <strong>Atari</strong>, il potente<strong> Atari ST</strong>, antagonista dell&#8217; <strong>Amiga</strong> di <strong>Commodore</strong> che in Francia vantava di un seguito ancora non troppo esteso rispetto agli altri paesi europei.</p>
<p>Il gioco aveva di una trama a dir poco curiosa e all&#8217;avanguardia capace di abbracciare stili diversi. E&#8217; la storia di un programmatore di video giochi chiamato <strong>Bob Morlock</strong>, in arte <strong>Captain Blood</strong>  omaggiando la vecchia pellicola del 1935 di <strong>Michael Curtiz</strong>. L&#8217;uomo rimane inaspettatamente intrappolato in una sua creazione ludica fantascientifica, e dopo un incidente con l&#8217;iperspazio il suo corpo viene clonato 30 volte disperdendosi nello spazio profondo. Purtroppo queste copie toglieranno linfa vitale all&#8217;originale. Dopo modici 800 anni Captain Blood riesce a trovare 25 dei suoi cloni, ed è proprio li che interverrà il gameplay. Ci ritroveremo quindi alla ricerca degli ultimi 5 cloni a discapito della perdita della sua natura umana. Blood, attraverso la sua Arca biologica, si troverà ad esplorare un universo immaginario chiamato <strong>Hydra</strong> visitando pianeti e incontrando forme aliene diverse traendo aiuto da esse per la riuscita della sua assurda e inquietante missione.</p>
<div id="attachment_7997" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/captain-blood-alien.png"><img class="size-medium wp-image-7997 " alt="captain-blood-alien" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/captain-blood-alien-300x187.png" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Creature nemiche, sembrano provenire dal mondo di Alien.</p></div>
<p>Il gioco è situato all&#8217;interno dell&#8217; arca biologica del protagonista dove attraverso il suo braccio controlleremo i vari comandi di gestione. Possiamo esplorare l&#8217;universo di <strong>Hydra</strong> immettendo le coordinate di longitudine e latitudine cercando così nuovi pianeti da sondare. Possiamo scansionare ogni territorio in cerca di forme di vita, capaci di aiutarci nel nostro intento. Peccato che l&#8217;approccio non è sempre facile. Per comunicare con gli alieni sarà necessario utilizzare un interfaccia denominata <strong>UPCOM</strong>. Quest&#8217; ultima consiste in un set di circa 150 icone, dove ognuna di questa rappresenta un concetto; combinando tali icone è possibile esprimere concetti recepiti dagli alieni, con i quali è possibile negoziare e ottenere informazioni su nuovi pianeti (coordinate), comportamenti e caratteristiche delle varie razze aliene e soprattutto informazioni su come trovare gli ultimi <strong>cloni</strong> rimasti. Il titolo ha un tempo limite rappresentato dal invecchiamento della pelle del protagonista sul braccio ( unica parte visibile ) e dalla progressiva minor sensibilità dei controlli dell&#8217;utente, e quando viene eliminato uno dei cinque cloni <strong>Captain Blood</strong> riacquista vigore e quindi il suo tempo di vita si allunga. Ovviamente con la nostra interfaccia abbiamo anche possibilità belliche in caso di ostilità, tanto di avere anche poteri capaci di distruggere pianeti interi e corrispondenti razze aliene che lo ospitano.</p>
<div id="attachment_7999" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/original.jpg"><img class="size-medium wp-image-7999" alt="original" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/original-300x187.jpg" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">e via di echo scansione della superficie.</p></div>
<p>Sicuramente <strong>Captain Blood</strong> rappresenta nel panorama videoludico qualcosa di inaspettato. Qualcosa che va ben oltre il videogioco convenzionale. Proprio per questo rimane sicuramente di difficile classificazione. Sicuramente siamo in bilico tra l&#8217;avventura grafica e un gestionale che esplora sapientemente la mente umana in un ambiente puramente sci fi. La maturità del titolo riamane elevatissima, poichè dietro vediamo un impronta alla <strong>isaac asimov</strong>, dove la fantascienza diventa quasi profetica, nonché decadente in ogni punto di vista. Il gameplay pur non essendo frenetico incuriosisce fin da subito, immergendo il videogiocatore in un turbine di emozioni. per quanto complesso e macchinoso, visto lo studio non indifferente dell&#8217;interfaccia, siamo comunque rapiti da tutto quello che si mostra sullo schermo, ma anche da quello che ascoltiamo. Pensate che a caratterizzare al meglio l&#8217;esperienza troveremo una colonna sonora sperimentale e ipnotica realizzata dal maestro <strong>Jean Michelle Jarre</strong>. Per quanto non vedremo mai il nostro protagonista saremo rapiti dall&#8217;aspetto grafico in puro stile <strong>Giger</strong>, che caratterizza il tutto in maniera magistrale, stimolando la nostra fantasia al meglio, senza tralasciare un velo di inquietudine e smarrimento durante le sessioni più lunghe, vista la sua vasta longevità.</p>
<div id="attachment_8001" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/84640-captain-blood-atari-st-screenshot-izwals.png"><img class="size-medium wp-image-8001" alt="84640-captain-blood-atari-st-screenshot-izwals" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/84640-captain-blood-atari-st-screenshot-izwals-300x187.png" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Proviamo a comunicare con la nostra interfaccia per scoprire le intenzioni dell&#8217;alieno di turno.</p></div>
<p>La versione principale per <strong>Atari ST</strong> rimane tutt&#8217;ora il termine di paragone vantando di un&#8217; interfaccia proprietaria modificabile che venne cambiata con la versione <strong>Amiga</strong>, che di per se riamane un gradino sotto nonostante un appena superiore comparto sonoro. Nel 1988 il successo fu immediato e il titolo venne acclamato dalla critica, portando poi la stessa <strong>Infrogrames</strong> ex <strong>ERE Informatique</strong>, a produrre il gioco anche per macchine <strong>8 bit</strong>, con numerose limitazioni tenendo conto che il gioco necessitava di <strong>512k</strong> aggiuntivi per girare egregiamente su i <strong>16 bi</strong>t menzionati. In pratica <strong>Captain Blood</strong> riamane un gioco che ancora oggi fa parlare di se, un titolo che per la sua diversità e la sua genialità entra di diritto nell&#8217;olimpo dei titoli più complessi quanto sperimentali del periodo. Mi permetto di consigliarlo ai collezionisti che se lo fecero scappare a suo tempo, e per chi non l&#8217;avesse VISSUTO&#8230;beh cosa aspettate&#8230;il viaggio è appena iniziato.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Pc Engine Review: Doraemon &#8211; Meikyu Daisakusen</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2014 05:23:09 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Ed eccoci a parlare di un altro titolo che fece breccia nei cuori di milioni di utenti della magica console <strong>NEC</strong>. Come tutti sappiamo verso il calare degli anni 80, il <strong>Pc Engine</strong> fu una console che seppe dare un forte scossone al mercato videoludico, giocando anche sulle licenze a suo favore di manga e anime. Il gioco di cui vi parlerò è senza dubbio uno dei più divertenti ed avvincenti di quel periodo, che va a rendere omaggio ad un personaggio amato da bambini e non, sto palando del gattone blu; il mitico <strong>Doraemon</strong>. Chi non conosce le fantastiche avventure del gatto robot venuto dal futuro per aiutare lo strampalato <strong>Nobita</strong> dai suoi disastri quotidiani?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-7381"></span></p>
<p>Ed ecco infatti nascere per mano della <strong>Hudson Soft</strong>: <strong>Doraemon - Meikyu Daisakusen</strong>. Nei panni dei <strong>Doraemon</strong> il nostro impegno era ricercare i <strong>Doraiaki</strong> ( le frittelline di fagioli ) e fuggire da stage in stage attraverso la porta del tempo. Tutto questo ovviamente fuggendo tra i vicoli dei quartieri, evitando mostri e trappole e cercando le chiavi che saranno la nostra via di fuga. Tutto si presenta agli occhi del giocatore come un emulo di Bomberman, solo che in questo caso non siamo impegnati a seminare bombe esplosive ma recuperare i dolci di cui e goloso il micione prima di darci alla fuga. Visivamente si percepisce tutto lo stile del fumetto di <strong>Fujiko Fujio</strong> e del suo anime a cui è ispirato. La grafica è davvero gradevole e funzionale in ogni aspetto, mostrando un ottima palette di colori e animazioni di nota.</p>
<div id="attachment_7383" style="width: 266px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/dormaze2.gif"><img class="size-full wp-image-7383" alt="dormaze2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/dormaze2.gif" width="256" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">L&#8217;aspetto grafico è molto vario e ricorda a perfezione la serie animata.</p></div>
<p>I personaggi si muovono sullo schermo in maniera simpatica, mostrando le loro peculiarità. La colonna sonora del gioco è basta sul theme  originale della serie tv, ri arrangiata per l&#8217;occorrenza, allegra ma spesso ridondante nel suo ripetersi di continuo durante i livelli. Il gameplay fin da subito regala al giocatore un ottimo approccio, catapultandolo in una sorta di rompicapo labirintico fatto di trovate geniali. La difficoltà progressiva alza in maniera notevole la longevità, poichè affrontare gli oltre 60 livelli non è sempre rosa e fiori, minacce di ogni tipo e piccoli boss sono all&#8217;ordine del giorno. In pratica questo <strong>Doraemon</strong> riesce a fondere i classici rompicapi alla <strong>PacMan</strong> con concetti <strong>platform</strong> che tanto andavano in voga negli anni 80. Un titolo apprezzatissimo dalla critica come dai videogiocatori asiatici ed europei, poichè solo grazie all&#8217;import giunse nei nostri scaffali. Il supporto di questo gioco era l&#8217; <strong>Hu Card</strong> quindi per sistemi base di <strong>Pc Engine</strong>.</p>
<div id="attachment_7384" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/1271_1.jpg"><img class="wp-image-7384  " alt="1271_1" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/1271_1.jpg" width="230" height="202" /></a><p class="wp-caption-text">Recuperare tutte le frittelline non è sempre così semplice.</p></div>
<p>Per concludere mi sento di consigliare il titolo a tutti gli amanti dei rompicapo un pò particolari dove l&#8217;azione si combina al colpo d&#8217;occhio. La lingua non influisce in nessun modo al gameplay da subito immediato e coinvolgente, poi se siete amanti del cartone animato non potete farne a meno. Un titolo che cattura e si lascia giocare e rigiocare senza annoiare, regalando un senso di sfida progressivo a tratti anche abbastanza insidioso. Morale della favola, se avete un <strong>Pc Engine</strong>, cercatelo in rete, anche perchè si trova a prezzi davvero allettanti!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eccovi un folle video del gameplay di Doreamon PCE.</p>
<p><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/I_zmPmL320A?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>IoCero al Romics 2014, e voi? Cronache di 4 giorni di pura follia videoludica.</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 22:11:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E si ragazzi, anche noi eravamo li, nella fiera più assurda del mondo dell&#8217;intrattenimento della capitale. RGM e IoCero, erano pronti a colpi di idee e genialate a far risplendere di luce propria il mondo del Romics 2014. pronti a [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>E si ragazzi, anche noi eravamo li, nella fiera più assurda del mondo dell&#8217;intrattenimento della capitale. RGM e IoCero, erano pronti a colpi di idee e genialate a far risplendere di luce propria il mondo del Romics 2014. pronti a mettere la nostra voglia e la nostra passione a disposizione di tutti. In questo piccolo articolo illustrerò un po&#8217; quello che è stato. Allacciate le cinture.</p>
<p><span id="more-7455"></span></p>
<p>Si è da poco conclusa l&#8217;edizione primaverile del <strong>Romics 2014, </strong>la più grande esposizione nazionale di Comics, manga e games. Come ogni anno la manifestazione viene divisa in 4 giornate di puro delirio e divertimento. Rispetto ai numerosi banchi espositivi di fumetti e gadget, questa volta l&#8217;area dedicata al mondo videoludico mostrava una sua netta supremazia. Era possibile trovare di tutto. Negozi fornitissimi di retrogames ed altri con novità dell&#8217;ultimo momento. Dai titoli <strong>PS4</strong> a prezzi davvero competitivi alle più onerose e sfavillanti meraviglie del mondo retrò; come <strong>Pc Engine GT</strong>, <strong>Superfamicom</strong>.</p>
<div id="attachment_7456" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/04/cri-e-zeb.jpg"><img class="size-medium wp-image-7456  " alt="cri e zeb" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/04/cri-e-zeb-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">il grande Micheal Bei&#8230;emh Cristiano Bei, vicino a Zeb89 from Youtube. Due generazioni a confronto unite dalla stessa passione.</p></div>
<p>Per non parlare dell&#8217;infinità di titoli disponibili per ogni piattaforma. In pratica ogni appassionato dalla saccoccia gonfia in questo paradiso terrestre poteva dar sfogo alle sue spese proibite. Tra gli stand presenti, il <strong>Vigamus</strong> il noto museo nazionale del videogioco, dalla sua aveva una zona davvero enorme e appagante. Si passava da quella di vendita, a quella dedicata al puro intrattenimento. Era possibile provare il nuovo <strong>Thief</strong>, su <strong>PC</strong> potentissimi collegati a tre monitor led per dare spessore all&#8217;esperienza, o farsi catturare  da <strong>Oculus Rift</strong>, il famigerato casco virtuale con il quale era possibile giocare alcuni titoli, tra cui il sempre verde <strong>Half life 2</strong>. Oltre a queste meraviglie tecnologiche di nuova generazione, eravamo presenti anche noi di <strong>RGM</strong> e <strong>IOCERO</strong>, conil nostro stand basato sulle vecchie generazioni. L&#8217;angolo <strong>IoCero</strong> presentava infatti i vari cabinati desk e mini dove giravano titoli di ogni genere visti nelle sale giochi del passato. Dai miti <strong>SNK</strong> come <strong>Metal Slug </strong> fino a sparatutto come il supremo <strong>Radiant Silvergun</strong>. Altre postazioni presentavano titoli su <strong>Playstation</strong>, <strong>Game Cube</strong> e <strong>Dreamcast </strong>per avvicinare ogni tipo di pubblico.</p>
<p>L&#8217;afflusso della gente è stato spropositato e apprezzatissimo da vecchie e nuove leve, questo a dimostrare che il videogioco è sempre vivo e vegeto e vanta ogni giorno di numerosi appassionati.</p>
<div id="attachment_7458" style="width: 176px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/04/se-telefonando.jpg"><img class=" wp-image-7458 " alt="se telefonando" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/04/se-telefonando-208x300.jpg" width="166" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Un vecchio telefono della SIP? No! un gioiello del passato. L&#8217;oro e la radica dello spettacolare Intellivision.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nella fiera era possibile notare anche i vari <strong>Cosplayers</strong> girare e mettersi in pose assurde per scatti e video vari, nelle più bizzarre situazioni.</p>
<p>I loro vestiti, vere opere d&#8217;arte rappresentanti i vari personaggi del mondo del fumetto e dell&#8217;animazione ma anche di quello dei videogiochi, in alcuni casi rasentavano la perfezione, regalando al pubblico una quattro giorni di magia pura.</p>
<p>Gironzolando qua e la, era possibile vedere aree dedicate a <strong>fanclub</strong> di notevole importanza a livello italiano, come quello dei <strong>Ghostbusters</strong>, pronti a presenziare per il trentennale della pellicola, mostrando i loro articoli identici alla controparte cinematografica.</p>
<p>Durante le pause era possibile assaggiare cibarie di ogni tipo, tra cui quelle strettamente Nipponiche.</p>
<p>In attesa dell&#8217;edizione autunnale, possiamo tranquillamente dire: MISSIONE RIUSCITA.<br />
La fiera è stata un successone che ha dimostrato quanto la gente sia disposta a premiare la conoscenza e la qualità delle proposte degli operatori del settore e soprattutto il puro divertimento collettivo capace di far avvicinare chiunque a questo incredibile mondo.<br />
Bisogna dire un grosso grazie all&#8217;organizzazione del <strong>Vigamus</strong>, per lo spazio datoci e la voglia di promuovere il mondo retro insieme alle nuove e più recenti meraviglie tecnologiche.<br />
Una contrapposizione che funziona egregiamente.</p>
<p>Grazie a tutti per questi giorni davvero incredibili.</p>
<p>Ecco il video show reel di quello che potevamo aspettarci dal nuovo Romics. P.S. Dove c&#8217;è il Ninja, c&#8217;è qualità.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL9D78734EEC3F6C5F" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Road To Street Fighter IV ULTRA &#8211; A Roma un evento all&#8217;ultimo colpo.</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 10:52:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lo scorso 22 &#8211; 23 marzo 2014 a Roma, presso la storica sala giochi Extraball di Piazza Pio XI, si è svolta una rassegna a dir poco eccezionale. Un evento che ha coinvolto i migliori combattenti da strada di tutta [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Lo scorso 22 &#8211; 23 marzo 2014 a Roma, presso la storica sala giochi <strong>Extraball</strong> di Piazza Pio XI, si è svolta una rassegna a dir poco eccezionale. Un evento che ha coinvolto i migliori combattenti da strada di tutta Italia ed Europa. Stiamo parlando dei migliori campioni di <strong>Street Fighter IV</strong>, famosissimo picchiaduro ad incontri di casa <strong>Capcom</strong>. L&#8217; evento diviso in due giornate, vedeva confrontarsi i cosìdetti Entry level, fino ad  arrivare ai Big a suon di combo stratosferiche. Campioni internazionali del calibro di <strong>Ryan Hart</strong> erano presenti e pronti alla sfida. Un torneo senza precedenti nella storia Romana.<br />
Lo staff di <strong>The Retrogames Machine</strong> era presente per il supporto all&#8217;organizzazione dell&#8217;evento.<br />
Questo è il resoconto di questo fantastico weekend di puro arcade gaming!</p>
<div>
<div data-ft="{&quot;tn&quot;:&quot;K&quot;}">
<p><span id="more-7408"></span></p>
<p>Mai visti tanti giocatori suonarsele di santa ragione, ognuno armato di <strong>Arcade Stick</strong> o <strong>joypad</strong> personalizzato per l&#8217;occasione. Immersi in un sano tanfo di sudore, abbiamo assistito a VS incredibili, rapidissimi e distruttivi che mettevano in mostra le qualità professionistiche di molti. Combo magistrali e attacchi pirotecnici hanno reso esplosivi i monitor sparsi nella sala.</p>
<div id="attachment_7411" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxx.jpg"><img class="size-medium wp-image-7411  " alt="IoCero bartop" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxx-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">I fantastici cabinati bartop &#8220;made in IoCero&#8221; dominatori assoluti della manifestazione</p></div>
<p>Concorrenti e partecipanti all&#8217; evento, avevano la possibilità di provare in anteprima la nuova versione <strong>Ultra</strong> e quindi entrare nei panni dei nuovi personaggi come <strong>Elena</strong>, <strong>Rolento</strong> e l&#8217;ambigua <strong>Poison</strong>. La versione <strong>ULTRA,</strong> salvo ritardi dell&#8217;ultima ora, dovrebbe vedere la luce il prossimo giugno 2014 per <strong>PS3</strong> e <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p>Gli amanti della serie hanno potuto gustare, quindi,  una primizia irresistibile per palati molto fini ed apprezzare il nuovo bilanciamento, le migliorie tecniche e i nuovi personaggi selezionabili.</p>
<p>A questa splendida iniziativa organizzata dallo staff dell&#8217; <strong>Extraball</strong>, Alessandro Ajello e di Filippo Facchetti ( Eurogamer ) hanno presenziato anche il team di <a title="IoCero Homepage" href="http://iocero.com" target="_blank"><strong>IoCero</strong> </a>assieme a<strong> the Retrogames Machine. </strong></p>
<div id="attachment_7410" style="width: 144px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xx.jpg"><img class="size-full wp-image-7410" alt="Il Cosplayer di Ramy alle prese con la sua controparte digitale..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xx.jpg" width="134" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Il Cosplayer di Ramy alle prese con la sua controparte digitale&#8230;</p></div>
<p>Nella location erano disponibili le Arcade machine e i mini cab, realizzati dallo staff  IoCero, dove giravano perle del passato; da <strong>Final Fight</strong> a <strong>Street Fighter II</strong>, strizzando l&#8217;occhio anche al mondo <strong>SNK</strong> con <strong>The King of Fighter 98</strong>.</p>
<p>La risposta del pubblico è stata davvero imponente, mostrando un enorme interesse da parte dei vecchi appassionati intenti a ricalcare le orme del passato, nonchè da parte delle nuove leve affascinate dalla spettacolarità dell&#8217;evento e dei giochi proposti.<br />
Una fusione tra presente e passato che ha avuto un unico comune denominatore: il puro divertimento videoludico.</p>
<p>Possiamo dire con certezza che queste due giornate sono state indimenticabili, grazie anche alla magistrale organizzazione e alla correttezza di tutti i partecipanti.<br />
Un esempio di come un torneo alternativo posa regalare emozioni e fair play.</p>
<p>Per chi volesse vedere i combattimenti basta clickare <a title="Road to ULTRA!" href="http://www.twitch.tv/m4zinkaiser/b/513117477" target="_blank">QUI</a>.</p>
<p>Oltre la gara era presente anche un piccolo spazio riservato ai <strong>cosplayers</strong> ispirati alla serie <strong>Capcom</strong> i quali hanno sfoggiato il meglio del loro repertorio; da un <strong>Ken</strong> con capelli zafferano, ad una <strong>Yuri</strong> identica all&#8217;originale e vincente del premio &#8220;The best cosplayer of  the event&#8221;.<br />
Un&#8217; altra iniziativa nell&#8217;iniziativa per coinvolgere appassionati di questo stravagante e appagante mondo.</p>
<div id="attachment_7412" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxxx.jpg"><img class="size-medium wp-image-7412 " alt="xxxx" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/03/xxxx-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Il Campione indiscusso Ryan Hart mostra entusiasta la maglia di Io cero.com con tutto lo staff, grosse soddisfazioni. Possiamo dire&#8230;noi eravamo li!</p></div>
<p>Lo sforzo congiunto degli organizzatori, con questo torneo, ha realizzato il sogno di molti appassionati italiani di picchiaduro:  in primis mostrare in mega anteprima il nuovissimo <strong>&#8220;Street fighter IV Ultra&#8221;</strong>, traino portante di questa manifestazione, ma soprattutto rivivere, per un intero week-end, le magiche atmosfere delle arcade anni 90.</p>
<p>Dire che c&#8217;è bisogno di avvenimenti di questo calibro è davvero poco. Grande divertimento e competizione allo stato puro.</p>
<p>Si ringraziano <strong>Arcade Extreme</strong> e <strong>Play Asia</strong> per il supporto.</p>
<p>A seguire il videoclip dell&#8217;evento firmato <strong>Ninja</strong>.</p>
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<p>&nbsp;</p>
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