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	<title>the Retrogames Machine</title>
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	<description>the Future was Now</description>
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		<title>Why Online Gaming Continues to Grow</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 04:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><h1></h1>
<p>Online gaming has become one of the most influential forms of digital entertainment. Improvements in internet access, mobile technology, game design, and online communities have made it easier for people to play from almost anywhere. What was once limited mainly to dedicated computers and consoles is now available through smartphones, tablets, browsers, and cloud-based platforms.</p>
<p>This accessibility, combined with social features and a constant supply of new content, continues to attract players across different age groups and interests.</p>
<h2>Greater Access Across Devices</h2>
<p>Modern players can access games through consoles, computers, tablets, and smartphones. Many titles are designed to work across several platforms, allowing users to choose the device that best fits their location and schedule.</p>
<p>Mobile gaming has been particularly important to industry growth. People can now play during short breaks, while traveling, or from home without needing expensive equipment.</p>
<h2>Faster and More Reliable Internet</h2>
<p>Improved broadband and mobile networks have made online games smoother and more responsive. Faster connections reduce delays and allow developers to create larger multiplayer environments with more detailed graphics and real-time interactions.</p>
<p>Reliable internet access also supports game downloads, updates, live streaming, and cloud gaming. These improvements make online play practical for a wider audience.</p>
<h2>Social Interaction</h2>
<p>Online games allow people to communicate, cooperate, and compete with friends or strangers from different locations. Voice chat, messaging, teams, guilds, and shared events can turn gaming into a social activity.</p>
<p>For some players, the community is just as important as the game itself. Regular interaction creates a sense of belonging and encourages people to return.</p>
<h2>A Wide Range of Game Types</h2>
<p>Online gaming includes action games, role-playing adventures, puzzles, sports simulations, strategy titles, card games, and casual mobile experiences. This variety makes it easier for people with different preferences and skill levels to find suitable entertainment.</p>
<p>Some adults also search for casino-style experiences using phrases such as <a href="https://aeufa.cc/ufa365-ทางเข้า/">เกมคาสิโนสดที่สนุก</a>. These activities involve real financial risk when money is wagered, so users should verify local laws, use regulated services, and set strict spending and time limits.</p>
<h2>Frequent Updates and New Content</h2>
<p>Unlike many traditional games that remained unchanged after release, online titles can receive regular updates. Developers may add new characters, maps, challenges, stories, seasonal events, and customization options.</p>
<p>Fresh content helps maintain interest and gives former players reasons to return. It also allows developers to respond to feedback and improve the experience over time.</p>
<h2>Free-to-Play Options</h2>
<p>Many online games allow users to begin playing without purchasing the full product. This removes an important barrier and lets people decide whether they enjoy the game before spending money.</p>
<p>Free-to-play games may earn revenue through advertisements, subscriptions, cosmetic items, or optional purchases. Players should monitor these expenses because small purchases can accumulate quickly.</p>
<h2>Competitive Gaming and Esports</h2>
<p>Esports has helped transform gaming into a spectator activity. Professional players and teams compete in organized tournaments that attract online audiences and sponsorships.</p>
<p>Competitive ranking systems also give ordinary players measurable goals. Improving skills, advancing through divisions, and participating in tournaments can keep people engaged for long periods.</p>
<h2>Streaming and Content Creation</h2>
<p>Gaming and online video have become closely connected. Players watch livestreams, tutorials, reviews, and recorded matches on digital platforms.</p>
<p>Content creators introduce audiences to new games and build communities around shared interests. Viewers may begin playing after seeing a title demonstrated by a creator they trust.</p>
<h2>Cross-Platform Play</h2>
<p>Cross-platform technology allows people using different devices to play together. A console player may be able to join friends using computers or mobile devices.</p>
<p>This reduces fragmentation and makes it easier for groups to choose a game without everyone owning the same system. Larger shared player populations can also improve matchmaking.</p>
<h2>Improved Game Design</h2>
<p>Modern games use detailed graphics, responsive controls, complex stories, and carefully designed reward systems. Developers continually study how players interact with games and use that information to improve pacing and usability.</p>
<p>Personalized challenges, progress indicators, and achievements can create a strong sense of advancement. These features should still be balanced with healthy breaks and reasonable playing limits.</p>
<h2>Cloud Gaming</h2>
<p>Cloud gaming allows games to run on remote servers and stream to a user’s device. This can reduce the need for powerful local hardware and large downloads.</p>
<p>Although the quality of the experience depends on internet speed and availability, cloud technology may make high-quality games accessible to more users as infrastructure improves.</p>
<h2>Opportunities for Creativity</h2>
<p>Many games allow players to build worlds, design characters, create levels, or develop custom content. These creative tools turn users into active participants rather than passive consumers.</p>
<p>Player-created content can also extend a game’s lifespan by adding new experiences beyond those developed by the original studio.</p>
<h2>Global Communities</h2>
<p>Online gaming connects people across countries and cultures. International communities can form around a shared game even when participants have different backgrounds or languages.</p>
<p>These interactions may encourage teamwork and cultural exchange, although platforms must also manage harassment, cheating, and inappropriate behavior to maintain safer communities.</p>
<h2>Subscription Services</h2>
<p>Gaming subscriptions offer access to libraries of titles for a recurring fee. These services allow players to try several games without purchasing each one separately.</p>
<p>The model can encourage experimentation and expose smaller developers to larger audiences. Players should still review recurring costs and cancel services they no longer use.</p>
<h2>The Need for Healthy Gaming Habits</h2>
<p>The accessibility of online gaming can make it easy to lose track of time. Excessive play may interfere with sleep, exercise, school, work, or relationships.</p>
<p>Players can create healthier routines by scheduling breaks, limiting spending, avoiding late-night sessions, and maintaining other activities. Parents should also use age ratings, privacy controls, and communication settings when supervising children.</p>
<p>Online gaming continues to grow because it is accessible, social, varied, and constantly evolving. Better technology, cross-platform play, esports, streaming, and frequent updates have turned gaming into a major part of modern entertainment.</p>
<p>As the industry expands, players should remain aware of spending, privacy, screen time, and online safety. A balanced approach allows gaming to remain enjoyable without interfering with other areas of life.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>How Multiplayer Games Build Online Communities</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2022/04/12/how-multiplayer-games-build-online-communities/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 03:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>&nbsp;</p>
<p>Multiplayer games have become much more than a way to compete or pass the time. For many players, they are social spaces where friendships form, teams develop, and communities grow around shared interests.</p>
<p>Whether players are cooperating in a strategy game, competing in a tournament, exploring a virtual world, or simply chatting between matches, multiplayer games create repeated opportunities for people to interact. Over time, these interactions can develop into strong online communities with their own culture, traditions, and social networks.</p>
<h2>Shared Goals Encourage Cooperation</h2>
<p>One of the strongest community-building features in multiplayer games is the presence of shared goals.</p>
<p>Players may need to defeat a difficult opponent, complete a mission, defend a territory, or coordinate resources.</p>
<p>These objectives encourage communication and teamwork.</p>
<p>When players depend on one another to succeed, they often begin building trust and learning each other&#8217;s strengths.</p>
<h2>Teams Create a Sense of Belonging</h2>
<p>Many multiplayer games organize players into teams, guilds, clans, alliances, or other groups.</p>
<p>These structures provide a natural sense of identity.</p>
<p>Players may choose team names, logos, colors, or roles.</p>
<p>Over time, the group can become an important part of the player&#8217;s experience, especially when members regularly play together.</p>
<h2>Voice Chat Makes Games More Social</h2>
<p>Voice communication has transformed many multiplayer games.</p>
<p>Instead of relying only on text, players can speak in real time while coordinating actions.</p>
<p>This can make interactions feel more personal and immediate.</p>
<p>Casual conversations often continue between matches, helping players learn more about one another beyond the game itself.</p>
<h2>Text Chat Supports Ongoing Interaction</h2>
<p>Not every player wants to use voice chat.</p>
<p>Text channels remain important for many communities.</p>
<p>Players can share advice, organize events, discuss strategies, or simply socialize.</p>
<p>Persistent chat systems also allow communities to remain active even when members are not currently playing.</p>
<h2>Repeated Matches Build Familiarity</h2>
<p>Online communities often develop because players encounter the same people repeatedly.</p>
<p>A single match may involve only limited conversation.</p>
<p>After playing together dozens of times, however, players begin to recognize names, habits, and personalities.</p>
<p>Familiarity can gradually turn casual teammates into regular gaming friends.</p>
<h2>Competitive Play Creates Shared Identity</h2>
<p>Competition can strengthen community ties.</p>
<p>Teams that participate in ranked matches or tournaments often develop a strong group identity.</p>
<p>Members practice together, discuss tactics, and analyze previous performances.</p>
<p>Even when teams lose, the shared experience can bring players closer together.</p>
<h2>Cooperative Games Encourage Long-Term Relationships</h2>
<p>Games built around cooperation can be particularly effective at creating communities.</p>
<p>Players may specialize in different roles and depend on one another.</p>
<p>A group might include someone focused on strategy, another on defense, and others responsible for specific tasks.</p>
<p>These complementary roles encourage long-term teamwork.</p>
<h2>Communities Extend Beyond the Game</h2>
<p>Many gaming communities continue interacting outside the game itself.</p>
<p>Players may create Discord servers, forums, social media groups, or private chats.</p>
<p>These spaces allow conversations to continue throughout the day.</p>
<p>Members may discuss gaming, technology, entertainment, or completely unrelated parts of everyday life.</p>
<h2>Experienced Players Help Beginners</h2>
<p>Strong communities often develop informal mentoring systems.</p>
<p>Experienced players teach beginners about mechanics, strategies, equipment, and common mistakes.</p>
<p>Helping new players can strengthen the community by making the game easier to understand.</p>
<p>It also gives experienced members another way to contribute beyond simply winning matches.</p>
<h2>Community Events Bring Players Together</h2>
<p>Game developers and player groups frequently organize special events.</p>
<p>These may include:</p>
<ul>
<li>Tournaments</li>
<li>Seasonal challenges</li>
<li>Community competitions</li>
<li>Cooperative missions</li>
<li>Live streams</li>
<li>In-game celebrations</li>
</ul>
<p>Events give players a reason to return at the same time and participate together.</p>
<p>This shared schedule can strengthen community activity.</p>
<h2>Games Create Their Own Culture</h2>
<p>Long-running gaming communities often develop unique traditions.</p>
<p>Players may create inside jokes, slang, memes, strategies, and unwritten rules.</p>
<p>Someone outside the community may not immediately understand these references.</p>
<p>For regular members, however, shared culture creates a stronger sense of belonging.</p>
<h2>Player-Created Content Strengthens Communities</h2>
<p>Some games allow players to create maps, modifications, characters, levels, or other content.</p>
<p>Creative players can contribute directly to the community.</p>
<p>Others may review, share, or collaborate on these creations.</p>
<p>User-generated content can keep a game interesting long after its original release.</p>
<h2>Streaming Expands the Social Experience</h2>
<p>Streaming platforms have created another layer of gaming communities.</p>
<p>Players can watch others compete, learn strategies, and participate in live chat.</p>
<p>Popular streamers often develop communities that extend beyond a particular game.</p>
<p>Viewers may interact with one another even when they are not actively playing.</p>
<h2>Online Entertainment Communities Often Overlap</h2>
<p>Gaming communities do not always remain limited to one game or genre.</p>
<p>Players may move between competitive games, casual titles, mobile games, streaming communities, and other forms of digital entertainment. Adults interested in online entertainment may also come across platforms such as <a href="https://www.peppermillcasino.be/">Online Casino PepperMill</a> alongside more traditional gaming communities, although casino-style services involve real-money gambling and should be approached with appropriate awareness of local laws and personal spending limits.</p>
<p>These overlapping interests can create broader online communities centered on entertainment rather than one specific title.</p>
<h2>Cross-Platform Play Expands Communities</h2>
<p>Cross-platform support allows players using different devices to play together.</p>
<p>A group may include PC, console, and sometimes mobile players.</p>
<p>This reduces barriers between communities that were previously separated by hardware.</p>
<p>It also makes it easier for friends to participate without purchasing identical systems.</p>
<h2>Matchmaking Introduces Players to New People</h2>
<p>Online matchmaking constantly connects players who might never otherwise meet.</p>
<p>A person can enter a game alone and leave with several new teammates.</p>
<p>While many of these interactions remain temporary, some develop into long-term friendships.</p>
<p>This ability to continuously introduce people is one reason multiplayer communities can grow quickly.</p>
<h2>International Games Connect Different Cultures</h2>
<p>Multiplayer games often attract players from many countries.</p>
<p>A single team may include people from several different regions and time zones.</p>
<p>Players can encounter different languages, communication styles, and cultural perspectives.</p>
<p>Gaming provides a shared activity that can make these interactions easier.</p>
<h2>Regular Scheduling Creates Routine</h2>
<p>Many groups develop regular gaming schedules.</p>
<p>They may play every evening, once a week, or during specific events.</p>
<p>This routine helps maintain relationships.</p>
<p>Members begin expecting to see one another, similar to traditional clubs or recreational groups.</p>
<h2>Leadership Roles Strengthen Organization</h2>
<p>Larger communities often develop leadership structures.</p>
<p>Guild leaders, moderators, team captains, and event organizers help coordinate activities.</p>
<p>These roles can involve scheduling, resolving disagreements, recruiting new members, or managing resources.</p>
<p>Strong leadership can help communities remain organized as they grow.</p>
<h2>Moderation Influences Community Quality</h2>
<p>Not every online interaction is positive.</p>
<p>Toxic behavior, harassment, cheating, and spam can damage communities.</p>
<p>Effective moderation helps create clearer expectations about acceptable behavior.</p>
<p>Reporting systems, community guidelines, and active moderators can make online spaces more welcoming and sustainable.</p>
<h2>Reputation Matters</h2>
<p>Many multiplayer communities develop informal reputation systems.</p>
<p>Players become known for being helpful, skilled, reliable, entertaining, or difficult to work with.</p>
<p>Some games also include formal ranking or endorsement systems.</p>
<p>Reputation encourages players to think about how their behavior affects future interactions.</p>
<h2>Friendly Rivalries Keep Communities Active</h2>
<p>Competition does not always need to be hostile.</p>
<p>Teams or individual players may develop friendly rivalries over time.</p>
<p>These recurring matchups create stories and memorable moments.</p>
<p>A long-standing rivalry can become part of the history of a gaming community.</p>
<h2>Updates Give Communities New Topics to Discuss</h2>
<p>Game updates often generate large amounts of discussion.</p>
<p>Players analyze new characters, balance changes, maps, equipment, and features.</p>
<p>Communities may spend days or weeks debating how these changes affect strategy.</p>
<p>This ongoing conversation helps keep players engaged between actual gaming sessions.</p>
<h2>Community Feedback Can Influence Games</h2>
<p>Developers increasingly pay attention to player communities.</p>
<p>Feedback from forums, social platforms, testing programs, and in-game surveys can influence future updates.</p>
<p>Players may suggest improvements or identify problems.</p>
<p>When developers communicate openly with the community, players can feel more connected to the game&#8217;s development.</p>
<h2>Long-Term Games Create Shared History</h2>
<p>Communities that exist for years accumulate memories.</p>
<p>Veteran players remember major updates, famous matches, unusual bugs, and earlier versions of the game.</p>
<p>These shared experiences create a sense of history.</p>
<p>New players gradually become part of that history as they participate in future events.</p>
<h2>Real Friendships Can Develop</h2>
<p>Although relationships begin online, they can become meaningful.</p>
<p>Players may speak regularly for years, attend events together, or eventually meet in person.</p>
<p>Some gaming friendships develop into professional collaborations or other long-term relationships.</p>
<p>Shared hobbies provide an easy starting point for connection.</p>
<h2>Games Can Help People Stay Connected</h2>
<p>Multiplayer games can also help existing friends maintain relationships.</p>
<p>People who move to different cities or countries can continue meeting online.</p>
<p>Rather than simply messaging one another, they have an activity to share.</p>
<p>Regular gaming sessions can become a convenient way to stay connected despite distance.</p>
<h2>Small Communities Can Be Just as Valuable</h2>
<p>A successful gaming community does not need thousands of members.</p>
<p>A small group of ten or twenty regular players can create a strong social environment.</p>
<p>Smaller communities may actually allow members to know one another better.</p>
<p>The strength of a community depends more on participation than size.</p>
<h2>Community Is Often What Keeps Players Returning</h2>
<p>Games eventually become familiar.</p>
<p>Maps are learned, mechanics are mastered, and new content becomes less surprising.</p>
<p>For many long-term players, the community becomes the main reason they continue playing.</p>
<p>Logging in means spending time with familiar people rather than simply interacting with the game itself.</p>
<h2></h2>
<p>Multiplayer games build online communities by giving people shared goals, regular interaction, communication tools, and reasons to cooperate.</p>
<p>Teams, guilds, tournaments, streaming, player-created content, and external social platforms all strengthen these connections.</p>
<p>What begins as a match between strangers can eventually develop into a lasting social group with its own traditions, friendships, and shared history.</p>
<p>That social dimension is one of the reasons multiplayer gaming has become such an important part of modern online culture.</p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 266pt;" width="355" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td class="xl66" style="height: 15.0pt; width: 266pt;" width="355" height="20"><a href="https://www.peppermillcasino.be/"><span style="color: blue; font-size: 11.0pt; font-family: Calibri, sans-serif; mso-font-charset: 0;">https://www.peppermillcasino.be/</span></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Cowabunga! Tartarughe, pizza e arti marziali su Sega Megadrive</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2016/07/26/tartarugheninjamegadrive/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2016 09:14:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Chi non conosce Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegnamenti e azioni nobili. In queste poche righe voglio parlarvi di un beat&#8217;em up [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Chi non conosce <strong>Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello</strong>? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegnamenti e azioni nobili. In queste poche righe voglio parlarvi di un beat&#8217;em up a scorrimento targato Konami e dedicato alle mitiche tartarughe mutanti.</p>
<p><span id="more-9105"></span></p>
<p><em>Teenage Mutant Hero Turtles &#8211; The Hyperstone Heist</em> è il primo gioco del 16 bit di casa Sega a vantare la presenza delle <strong>Tartarughe Ninja</strong>, protagoniste di fumetti anni &#8217;80 e di una fortunata serie TV animata trasmessa a cavallo tra gli anni &#8217;80 e &#8217;90. Il gioco venne commercializzato in Giappone con il titolo &#8220;<i>Teenage Mutant Hero Turtles: Return of the Shredder</i>&#8220;.</p>
<div id="attachment_9118" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141104_223042.jpg"><img class="size-medium wp-image-9118  " alt="La cartuccia del gioco, manuale e box" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141104_223042-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La cartuccia del gioco, manuale e box.</p></div>
<p>(Per i pochi che non conoscono la storia, <a title="WikiNinja" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Tartarughe_Ninja">QUI</a> trovate il link Wikipedia).</p>
<p>La storia del gioco inizia con la bella giornalista April O&#8217;Neil che trasmette in diretta da Ellis Island. Durante l&#8217;intervista appare un bagliore intenso e improvviso: Manhattan inizia a dissolversi, Statua della Libertà compresa. Fra i telespettatori testimoni della scena <a href="http://www.sbiancamentodenti.top/" target="_blank">sbiancamento denti</a> ci sono anche le mitiche Tartarughe Ninja e  il maestro Splinter, nascosti nel loro spartano rifugio nelle fogne. In realtà la Grande Mela non si è dissolta, ma il perfido Shredder, inseritosi nella trasmissione, ha dichiarato di averla ridotta alle dimensioni di un modellino, una piccola dimostrazione del potere di Hyperstone, un manufatto proveniente dalla Dimensione X.  Alla luce della minaccia, le Tartarughe Ninja reagiscono impugnando le armi e ricercando il birbante Shredder.</p>
<div id="attachment_9119" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_163853.jpg"><img class="size-medium wp-image-9119 " alt="Schermata di selezone personaggio. Con chi affetteremo Shredder?" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_163853-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata di selezione del personaggio. Con chi affetteremo Shredder?</p></div>
<p>Il gioco è un classico beat&#8217;em up a scorrimento orizzontale che consente di impersonare una delle quattro Tartarughe Ninja:<br />
- Leonardo: bandana blu, leader saggio del gruppo e maestro di katana<br />
- Raffaello:  bandana rossa,  irruento e impulsivo, un&#8217;arma letale grazie ai pugnali Sai<br />
- Donatello: bandana viola, razionale e pieno di idee, micidiale grazie al bastone Bo<br />
- Michelangelo: bandana arancione, insaziabile divoratore di pizza, burlone del gruppo ma una furia irrefrenabile con i fidati nunchaku.</p>
<div id="attachment_9131" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1619411.jpg"><img class="size-medium wp-image-9131 " alt="Donatello bruciacchiato da un adepto del malefico Clan del Piede" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1619411-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Donatello bruciacchiato da un adepto del malefico Clan del Piede</p></div>
<p>Il gioco si compone di 5 livelli in cui affronteremo ondate di nemici e diversi boss. I nemici sono molto vari: occorrerà sconfiggere gli adepti del Clan del Piede usando diverse abilità. Alcuni nemici standard lotteranno a mani nude, mentre altri esperti con la katana si fionderanno su di noi a spada tratta. Infine, altri si difenderanno con armi giapponesi, diventando vulnerabili solo alle prese o agli attacchi speciali, mentre altri ancora spunteranno all&#8217;improvviso a bordo schermo usando la bocca come lanciafiamme. Oltre agli adepti, troveremo robot, piccoli caniformi che si agganceranno ai nostri arti impedendo alcuni movimenti e nemici in grado di muoversi a velocità elevata e in grado di scagliare lazo elettrici e raggi laser. Alla fine del livello dovremo affrontare i seguenti boss: LeatherHead, RockSteady, Tatsu, Baxter Stockman, Krang e Super Shredder, caratterizzati da attacchi speciali e caratteristiche che richiederanno un po&#8217; di studio.</p>
<div id="attachment_9132" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1628541.jpg"><img class="size-medium wp-image-9132 " alt="Faccia a faccia col potente Tastu. Ci scaglierà contro adepti del clan del piede, difendendosi con armi orientali e poderosi salti da una parte all'altra dello schermo." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1628541-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Faccia a faccia col potente Tastu, che si avvale degli adepti del Clan del Piede e si difende con armi orientali e poderosi salti su schermo.</p></div>
<p>In ogni livello troveremo numerose insidie, come ad esempio robot che spruzzano azoto liquido, punte letali che fuoriescono dal pavimento e raggi laser, così come elementi in grado di aiutarci, come ad esempio idranti che lanceranno un getto d&#8217;acqua contro il nemico, candelabri da scagliare e grandi scatole di pizza che rifocilleranno i nostri eroi (&#8220;Pizza time!&#8221;). Dopo un certo numero di nemici uccisi (100, 300 e così via) otterremo una preziosa vita.</p>
<div id="attachment_9125" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_162721.jpg"><img class="size-medium wp-image-9125 " alt="Una pizza è ciò che serve per affrontare al meglio una battaglia contro un plotone di micidiali ninja robot " src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_162721-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Una pizza è l&#8217;ideale per affrontare una battaglia contro un plotone di micidiali ninja-robot</p></div>
<p>I comandi sono molto semplici: per impostazione predefinita useremo &#8220;A&#8221; per attaccare, &#8220;B&#8221; per saltare e &#8220;C&#8221; per la corsa. Usando diverse combinazioni in sequenza sarà possibile piombare sull&#8217;avversario con un calcio volante o correre, eseguire una rovesciata in avanti e annientare il nemico. Con la pressione di &#8220;A+B&#8221; eseguiremo una mossa speciale per liberarci dagli avversari nei momenti di difficoltà, consumando però una tacca di energia. Attaccando da distanza ravvicinata eseguiremo una presa per sballottare il nemico e annientare anche i nemici nelle vicinanze.</p>
<div id="attachment_9130" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1710531.jpg"><img class="size-medium wp-image-9130 " alt="Leonardo si sbarazza del malefico adepto con una letale presa" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1710531-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Leonardo si sbarazza del malefico adepto con una letale presa</p></div>
<p>Graficamente il gioco è ben fatto grazie a un saggio utilizzo della limitata palette di colori e animazioni che riusciranno a strappare più di un sorriso. Il sonoro è nella media: belle musiche in tema con la serie tv (alcune identiche) ma  digitalizzazioni pessime, come spesso avviene sulla macchina Sega, fra cui spicca (in negativo) un gracchiantissimo <em>&#8220;Cowabunga!&#8221; </em>alla fine del livello.</p>
<div id="attachment_9128" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_174311.jpg"><img class="size-medium wp-image-9128 " alt="Livelli sempre ben colorati..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_174311-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Livelli sempre colorati&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9129" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_165714.jpg"><img class="size-medium wp-image-9129 " alt="...e tante animazioni ben fatte e SPASSOSISSIME!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_165714-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;e tante animazioni ben fatte e SPASSOSISSIME.</p></div>
<p>La giocabilità è ottima. I fan della serie ameranno controllare i propri eroi: quattro tartarughe uguali ma diverse in termini di tecniche e animazioni. Il gioco vanta numerosi cliché tratti dai cartoni animati e boss ben realizzati e caratterizzati, forse un po&#8217; semplici da sconfiggere una volta intuito il loro schema. È possibile giocare in modalità cooperativa a 2 giocatori.</p>
<div id="attachment_9133" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_164821.jpg"><img class="size-medium wp-image-9133 " alt="Prepariamoci per lo scontro finale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_164821-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Prepariamoci per lo scontro finale</p></div>
<div id="attachment_9134" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172140.jpg"><img class="size-medium wp-image-9134 " alt="Super Shredder è potente e veloce, ma..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172140-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Super Shredder è potente e veloce, ma&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9135" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172634.jpg"><img class="size-medium wp-image-9135 " alt="...occorre ben altro per contrastare il &quot;Ninja Power&quot; !!!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172634-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;occorre ben altro per contrastare il &#8220;Ninja Power&#8221; !!!</p></div>
<div id="attachment_9136" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172734.jpg"><img class="size-medium wp-image-9136 " alt="I nostri eroi, tornano vittoriosi" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172734-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">I nostri eroi tornano vittoriosi&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9137" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172710.jpg"><img class="size-medium wp-image-9137 " alt="...e April annuncia che Shredder è stato sconfitto e Manhattan è tornata alle normali dimensioni" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172710-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;e April annuncia la sconfitta di Shredder e il ritorno di Manhattan alle dimensioni normali.</p></div>
<p>In conclusione, <em>Teenage Mutant Hero Turtles &#8211; The Hyperstone Heist</em> è un picchiaduro classico e divertente, non molto innovativo ma avvincente grazie alla varietà di situazioni e nemici, livelli lunghi e ben strutturati e boss diversi dall&#8217;ottimo carisma. Per i fan della serie TV o dei fumetti il gioco offrirà un maggiore interesse grazie alle musiche simili a quelle della serie animata, alle animazioni divertenti, ai cliché del gioco e all&#8217;ottima caratterizzazione dei personaggi. Consigliato caldamente.</p>
<p>Qui un video del gameplay (youtube):<br />
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-374ca62feac55cadbd4b8f1235c09cbb"><meta itemprop="name" content="Cowabunga! Tartarughe, pizza e arti marziali su Sega Megadrive"/><meta itemprop="description" content="Chi non conosce Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegname"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=H7urYtiRQdg"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/H7urYtiRQdg/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/H7urYtiRQdg?v=H7urYtiRQdg&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div></p>
<p>&#8220;COW-A-BU-NGA!&#8221;<br />
Stay tuned!</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Super Snake Simulator (C64): &#8220;Ecco dove ti avevo già visto!&#8221;</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2016/06/20/super-snake-simulator-c64-dove-ti-avevo-gia-visto/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 13:51:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A cavallo tra la fine degli anni &#8217;90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d&#8217;uso, bel design,  robustezza (guarda QUI) e&#8230; SNAKE! Questo giochino, tanto semplice quanto geniale, divenne una [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>A cavallo tra la fine degli anni &#8217;90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d&#8217;uso, bel design,  robustezza (guarda <a title="3310" href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/nokia.jpg">QUI</a>) e&#8230; SNAKE! Questo giochino, tanto semplice quanto geniale, divenne una vera e propria icona tra i teenager di quegli anni, un&#8217;occasione per occupare il tempo libero a scuola o ingannare l&#8217;attesa in fila alle Poste. Molti ragazzi nati verso la fine degli anni &#8217;80 e l&#8217;inizio degli anni &#8217;90 conoscono il concept game di questo gioco grazie all&#8217;associazione con i cellulari Nokia. MSX, C64 e PC erano alcune delle piattaforme che vantavano giochi con questo concept. In queste righe vi parlerò di una versione dello &#8220;Snake&#8221; per Commodore 64, <strong>Super Snake Simulator</strong>.</p>
<p><span id="more-9012"></span></p>
<div id="attachment_9016" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183042.jpg"><img class="size-medium wp-image-9016" alt="Schermata del titolo" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183042-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata del titolo</p></div>
<p><strong>Super Snake Simulator</strong> è un gioco del 1988 prodotto da Alternative Software, in cui guideremo un serpentello attraverso diversi livelli con la possibilità di spostarsi in 8 direzioni. Per superare un livello occorre &#8220;mangiare&#8221; una determinata quantità di unità cibo variabili da stage a stage. Su schermo, le unità cibo vengono indicate da &#8220;blocchi&#8221; con indicazione numerica della quantità. Mangiando i blocchi, il serpente crescerà di un numero di unità proporzionale al numero indicato nei blocchi. È possibile tenere sotto controllo la dimensione del serpente osservando la scritta &#8220;LEN&#8221;, abbreviazione di LENGTH (lunghezza), che si trova nella parte bassa dello schermo.</p>
<div id="attachment_9018" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_1833241.jpg"><img class="size-medium wp-image-9018" alt="In basso, il valore &quot;LEN&quot; (lunghezza del serpente)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_1833241-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">In basso, il valore &#8220;LEN&#8221; (lunghezza del serpente)</p></div>
<p>A questo punto la domanda sorge spontanea: <em>&#8220;Nessun nemico, nessun ostacolo&#8230;qual è la difficoltà di questo gioco?&#8221; </em>Innanzitutto, il serpente non dovrà impattare frontalmente con i muri di contorno dello stage, pena la perdita di una vita. Stessa sorte in caso di collisione con il proprio stesso corpo, condizione piuttosto rara nei primi livelli ma frequente in quelli avanzati, in cui occorre raggiungere una lunghezza piuttosto alta e gestire un lungo serpente costretto a creare diverse curve per ridurre l&#8217;area occupata su schermo. Perderemo una vita anche in caso di impatto frontale con muri diversi da quelli di contorno. Andando avanti con i livelli, nell&#8217;area di gioco saranno presenti blocchi fissi da evitare o muri che a volte costituiranno una sorta di labirinto da seguire con movimenti precisi del joystick e riflessi pronti a una svolta entro una frazione di secondo.</p>
<div id="attachment_9020" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184503.jpg"><img class="size-medium wp-image-9020" alt="Il livello chiamato &quot;number one&quot;. Un gigantesco muro a forma di numero 1, da evitare con riflessi pronti. Notate i 2 stretti passaggi liberi su e giù, per muoverci da una zona all'altra." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184503-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il livello &#8220;number one&#8221;, un gigantesco muro a forma di numero 1 da evitare con riflessi pronti. Notate i 2 stretti passaggi liberi in alto e in basso per passare da una zona all&#8217;altra.</p></div>
<p>Un&#8217;altra insidia nel gioco è legata ad alcuni esserini non ben definiti che popoleranno lo schermo con il progredire del gioco, che non causeranno la morte del serpente in caso di impatto. Mangiandone uno, il serpente subirà un&#8217;accelerazione incontrollata in avanti, rischiosissima nei pressi di un confine o muro.</p>
<div id="attachment_9023" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184603.jpg"><img class="size-medium wp-image-9023" alt="Occhio, iniziamo a crescere un pò troppo! 39/40 unità di cibo...quasi fatta!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184603-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Occhio, iniziamo a crescere un pò troppo! 39/40 unità di cibo&#8230;quasi fatta!</p></div>
<p>Oltre ai blocchi unità cibo, su schermo troveremo anche alcuni blocchi &#8220;bonus&#8221; indicati da diverse lettere. Un blocco <em>&#8220;S&#8221;</em> (Slow) rallenterà il tempo in alcuni livelli caratterizzati da un&#8217;azione di gioco veloce. Il blocco <em>&#8220;G&#8221;</em> fornirà automaticamente tutte le unità cibo necessarie al superamento di un livello. Troveremo spesso anche unità cibo con punto interrogativo dal valore casuale. Un aspetto interessante del gioco consiste nella schermata di presentazione del livello, che ne anticiperà alcune caratteristiche. Ad esempio, la scritta <em>&#8220;Surprise, Surprise&#8221; </em>campeggerà in un livello in cui si rischierà di impattare immediatamente con il muro di confine destro, a patto di non spostare lo snake rapidamente in basso o in alto. È impossibile immaginare questa situazione alla prima partita, condizione che causerà la sistematica perdita di una vita (non dite che non vi aiutiamo).</p>
<div id="attachment_9021" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184129.jpg"><img class="size-medium wp-image-9021" alt="Schermata introduttiva del secondo livello. Nulla da segnalare, ancora &quot;nice &amp; easy&quot;, fortunatamente" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184129-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata introduttiva del secondo livello. Nulla da segnalare, ancora &#8220;nice &amp; easy&#8221;.</p></div>
<p>Non ho mai giocato a <strong>Super Snake Simulator</strong> in versione originale, ma solo in una cassetta da edicola dal titolo &#8220;Specialissimo&#8221;, in cui il gioco veniva denominato <em>Serpentix </em>e tradotto in italiano. Tecnicamente il gioco è appena sufficiente: pochi effetti sonori e musichette da livello a livello per tenerci compagnia durante il gioco. Graficamente il titolo è abbastanza spartano, anche se il movimento del serpente è sempre fluido. La giocabilità è ottima. <strong>Super Snake Simulator</strong> diverte ancora e si lascia rigiocare anche grazie ai messaggi introduttivi dei livelli che spingono il giocatore a scoprire i misteri di ogni stage. Per quanto riguarda i controlli, anche se è possibile usare la tastiera o il joystick, consiglio CALDAMENTE quest&#8217;ultimo per motivi di praticità (soggettiva) che per la pessima assegnazione dei comandi su tastiera. Infatti, per le 4 direzioni dovremo usare i tasti in alto a sinistra della tastiera del C64 (&#8220;<em>freccia sx&#8221;, &#8220;1&#8243;, &#8220;CTRL&#8221; e &#8220;Q&#8221;</em> ). Una precisazione sui controlli. Secondo molte persone, la risposta del serpente non è precisa. Tuttavia, muovendo lo stick in una direzione, il serpente non girerà immediatamente come per la versione di &#8220;Snake&#8221; per telefono cellulare, ma impiegherà un certo &#8220;tempo di svolta&#8221; fluido e graduale. La risposta ai comandi è molto precisa ma occorre abituarsi ai movimenti del gioco.</p>
<div id="attachment_9022" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183806.jpg"><img class="size-medium wp-image-9022" alt="I controlli da tastiera. Quanto di più scomodo si possa immaginare, a causa della scelta infelice dei 4 tasti assegnati alle direzioni" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183806-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">I controlli da tastiera. Quanto di più scomodo si possa immaginare a causa della scelta infelice dei 4 tasti assegnati alle direzioni.</p></div>
<p>Per non perdere vite sui muri, è utilissimo provare ad affrontarli in una delle direzioni diagonali. Una volta a contatto con il muro o il confine, il serpentone prenderà la direzione del limite senza impatti fatali. Nel complesso, consiglio di provare questo semplice gioco, poco curato tecnicamente ma incisivo grazie a un concept immortale arricchito da feature che rendono l&#8217;esperienza di gioco sempre divertente.</p>
<p>Qui un video (da youtube) del gameplay di Super Snake Simulator:<br />
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-f60e0c93cceaeb38f727a2f99a1aa487"><meta itemprop="name" content="Super Snake Simulator (C64): &#8220;Ecco dove ti avevo già visto!&#8221;"/><meta itemprop="description" content="A cavallo tra la fine degli anni &#039;90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d&#039;uso, bel design,  robustezza (guarda QUI) e... SNAK"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=4xi3dZeBMiI"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/4xi3dZeBMiI/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/4xi3dZeBMiI?v=4xi3dZeBMiI&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div></p>
<p>Alla prossima, stay tuned!</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 08:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Ninetta, un po&#8217; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#8217;universo. Tranquilla, niente di impegnativo, vedo di tornare domenica mattina, 2 ore [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>&#8220;Ninetta, un po&#8217; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#8217;universo. Tranquilla, niente di impegnativo, vedo di tornare domenica mattina, 2 ore di riposo, pranziamo e  abbiamo tutto il pomeriggio per il nostro shopping sfrenato del fine settimana&#8221;.<br />
Le ultime parole famose&#8230;</p>
<p><span id="more-8958"></span></p>
<p>Hades Nebula è uno sparatutto a scorrimento verticale e ambientazione spaziale sviluppato per <strong>Commodore 64, ZX Spectrum</strong> e <strong>Atari ST</strong> nel 1987 da <strong>Paranoid Software</strong> e prodotto da <strong>Nexus Production</strong>. In questo articolo analizzeremo la versione per <strong>C64</strong>.</p>
<div id="attachment_8971" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170619.jpg"><img class="size-medium wp-image-8971" alt="Schermata iniziale del gioco" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170619-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata iniziale del gioco</p></div>
<p>La storia inizia con l&#8217;invio, da parte della Terra, di 10 colonie di navi spaziali per esplorare zone ignote dell&#8217;universo. Il malvagio imperatore HADES, contrario a questa invasione,  tende un agguato per decimare le truppe terrestri. A causa di un errore del computer, la settima colonia viene inviata con 2 anni d&#8217;anticipo nella Nebulosa Orion, sede del malvagio imperatore, in seguito ribattezzata HADES NEBULA. Dopo estenuanti lotte, vittorie e perdite di equipaggio, il comandante della squadra mi spedisce in una missione suicida atta ad annientare il malvagio imperatore. Siamo nel 1987 e non esistono i cellulari per comunicare a mia moglie il mio ritardo per lo shopping della domenica pomeriggio.</p>
<div id="attachment_8972" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165607.jpg"><img class="size-medium wp-image-8972" alt="Immagine durante il caricamento del gioco su cassetta. In realtà sto usando un'Infinity con modulo ITS, caricando il file .TAP." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165607-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Immagine del caricamento del gioco su cassetta. Sto usando una Infinity con modulo ITS per caricare il file .TAP.</p></div>
<p>Hades Nebula è un gioco single player che consente di utilizzare tastiera,  joystick o entrambi i dispositivi. Il gioco è composto da 15 livelli sempre più difficili e con ambientazioni diverse. Non ho mai superato il quarto stage a causa della difficoltà elevata del gioco. Anche riviste come Zzap! assegnarono al gioco un giudizio non positivo a causa della difficoltà a tratti eccessiva. Inoltre, il gioco lamenta una lentezza eccessiva dell&#8217;astronave  senza potenziamenti che rendeva impossibile sfuggire ad alcuni tipi di nemici.  Inoltre, la possibilità di  distruggere erroneamente i potenziamenti (condizione abbastanza rara) ubicati sotto alcune basi terrestri aumentava la frustrazione del giocatore.</p>
<div id="attachment_8976" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170955.jpg"><img class="size-medium wp-image-8976" alt="Il primo livello è relativamente semplice" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170955-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il primo livello è relativamente semplice<span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"> </span></p></div>
<div id="attachment_8977" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_171139.jpg"><img class="size-medium wp-image-8977" alt="Già dal secondo livello dovremo fare i conti con nemici che si muoveranno diversamente e terribili kamikaze. Qui sorvoliamo una nave madre di Hades" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_171139-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Già dal secondo livello dovremo fare i conti con nemici dal movimento differente  e terribili kamikaze. Qui sorvoliamo una nave madre di Hades.</p></div>
<p>I potenziamenti sono moduli aggiuntivi che troveremo durante il cammino, di solito nascosti in strutture terrestri da distruggere. Alcuni esempi di potenziamenti: modulo per la velocità (necessario in tutto il gioco a causa della lentezza della navicella), laser potenti e veloci per sostituirei cannoni standard o eliche laterali per triturare i nemici che cercano di attaccarci in maniera più subdola.</p>
<div id="attachment_8973" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165947.jpg"><img class="size-medium wp-image-8973 " alt="La lista dei potenziamenti che verranno messi a nostra disposizione durante tutto il gioco. Occhio a non distruggerli continuando a sparare!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165947-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La lista dei potenziamenti del gioco. Occhio a non distruggerli con lo sparo.<span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></p></div>
<div id="attachment_8974" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170944.jpg"><img class="size-medium wp-image-8974" alt="Il modulo &quot;extra speed&quot;, collocato posteriormente, permette di muoverci finalmente in maniera agile e veloce." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170944-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il modulo &#8220;extra speed&#8221; collocato posteriormente che consente di spostarsi in maniera agile e veloce.</p></div>
<p>Dal punto di vista tecnico, Hades Nebula non è esente da difetti. Il titolo sembra sviluppato con il SEUCK (Shoot&#8217;Em Up Construction Kit) pur essendo dotato di un motore grafico proprietario. Lo scrolling verticale è fluido ma subisce qualche rallentamento durante l&#8217;utilizzo dei potenziamenti più vistosi, come ad esempio eliche o ali laterali.</p>
<p>I fondali sono ben realizzati anche se a volte un po&#8217; monotoni, con differenze tra stage altro basate soprattutto sui colori. Gli sprite sono piccoli ma molto vari in termini estetici e di comportamento, rivelandosi un punto a favore del gioco che da questo punto di vista non risulta monotono.</p>
<p>A causa di questa varietà, il gioco risulterà abbastanza ostico senza imparare a memoria pattern, posizioni, movimenti e caratteristiche di ogni nemico. Una menzione va riservata anche al numero di sprite presenti contemporaneamente su schermo, davvero elevato per gli standard dell&#8217;epoca.</p>
<p>Il comparto audio è ottimo. Una musica iniziale (schermo del titolo) consente di immergersi nell&#8217;atmosfera ignota e pericolosa della missione. Anche durante il gioco la musica è degna di nota, molto lunga e quindi poco incline alla ripetizione. Premendo F1 all&#8217;inizio del gioco è possibile scegliere la modalità &#8220;<em>Sound FX</em>&#8220;, vale a dire senza musica, che sconsiglio a causa della bassa qualità degli effetti sonori.</p>
<p>Qui un video (YouTube) della schermata del titolo e di parte del primo livello:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-f63f57ccb18c59a25dcb6168dc78c4b9"><meta itemprop="name" content="Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula"/><meta itemprop="description" content="&quot;Ninetta, un po&#039; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#039;universo. Tranquilla, ni"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=vZNfkxunQcs"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/vZNfkxunQcs/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/vZNfkxunQcs?v=vZNfkxunQcs&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>Qui un video (YouTube) dei primi livelli di gioco:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-cd8e5cafb8cf649fcd1c29ba3a01d032"><meta itemprop="name" content="Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula"/><meta itemprop="description" content="&quot;Ninetta, un po&#039; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#039;universo. Tranquilla, ni"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=Fj4_IPUR-KY"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/Fj4_IPUR-KY/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4_IPUR-KY?v=Fj4_IPUR-KY&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>Nonostante  la difficoltà eccessiva, il gioco è divertente grazie alla varietà dei nemici e alla possibilità di trasformare la navicella grazie ai <em>power up</em>.</p>
<p>Occasionalmente occorrerà affrontare alcuni boss, navicelle nemiche da distruggere evitando vere e proprie piogge di asteroidi.</p>
<p>In conclusione, <strong>Hades Nebula</strong> è un gioco che vale la pena giocare a patto di disporre della pazienza necessaria per memorizzare i pattern, requisito fondamentale per il successo.</p>
<p>Stay tuned!</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>RGM Today &#8211; 004/2016</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 11:27:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine In questo numero di RGM Today presentiamo una moltitudine di giochi per le più disparate piattaforme, tra cui due ottimi titoli per Amiga (Agony e Full Contact), l&#8217;ennesimo capitolo della [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine</p>
<p>In questo numero di RGM Today presentiamo una moltitudine di giochi per le più disparate piattaforme, tra cui due ottimi titoli per Amiga (Agony e Full Contact), l&#8217;ennesimo capitolo della saga sparatutto biomeccanica della Irem (R-Type Leo), titoli classici e hombrew per Amstrad CPC (Beyond Ice palace e Adios a la casta) e molti altri&#8230;</p>
<p>Attendiamo le vostre opinioni!<br />
Commentate e fate girare!</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/52ukuAst7dQ" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>RGM Today &#8211; 003/2015</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2016 06:38:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine In questo numero di RGM Today analizzeremo un grande classico da sala (Shinobi), un innovativo sparatutto per MegaDrive (Gaiares), tre hombrew decisamente sopra la media (Scramble VCS, Aquanoids e Bomberman [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine</p>
<p>In questo numero di RGM Today analizzeremo un grande classico da sala (Shinobi), un innovativo sparatutto per MegaDrive (Gaiares), tre hombrew decisamente sopra la media (Scramble VCS, Aquanoids e Bomberman 64), uno dei pochi giochi prodotti esclusivamente per Amiga AGA (Banshee), un&#8217;ottima conversione coin-op per CPC (Renegade) e infine due grandi classici della prima generazione di titoli per macchine 8bit (Dropzone, Raid on Bungeling Bay)<br />
Attendiamo le vostre opinioni! Commentate e fate girare!</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/nnScRn3_tx4" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Piggy Bank per Intellivision</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 08:05:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un salvadanaio con le sembianze di maialino deve recuperare monete forse perse da un bambino. Il personaggio di nome PIGGY affronta impavido pericoli ed enigmi per recuperare le monete. Questo gioco per INTELLIVISION mi ha entusiasmato, ricordandomi un compagno di classe [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><div>Un salvadanaio con le sembianze di maialino deve recuperare monete forse perse da un bambino. Il personaggio di nome PIGGY affronta impavido pericoli ed enigmi per recuperare le monete.</div>
<div><span id="more-10087"></span></div>
<div>Questo gioco per INTELLIVISION mi ha entusiasmato, ricordandomi un compagno di classe proprietario di un SINCLAIR SPECTRUM su cui girava il classico MANIC MINER. Il gioco era di difficoltà elevata e richiedeva la valutazione di ogni singolo salto e la risoluzione di numerosi enigmi in ciascun livello.</div>
<div></div>
<div>PIGGY BANK si ispira al gameplay di MANIC MINER proponendo nuovi livelli ed enigmi, offrendo a INTELLIVISION un titolo a oggi non presente nella libreria della macchina. PIGGY dovrà affrontare 20 stanze diverse con 15 nemici differenti e 3 livelli di difficoltà.</div>
<div></div>
<div>Il gioco è programmato in assembly con cura ed esperienza. Gli sprite sono ben realizzati, mentre il comparto audio è soddisfacente anche grazie al jingle iniziale. Il gameplay consente di avanzare nelle stanze affrontando difficoltà elevate ed enigmi geniali.</div>
<div></div>
<div>Pubblicato da BLAH BLAH WOOF WOOF MUSIC &amp; MEDIA, PIGGY BANK merita un voto molto elevato nonostante alcuni difetti. Ad esempio, il gioco è stato commercializzato in serie ultra-limitata alla fiera PRGE del 2015 negli Stati Uniti. Solo dopo continue richieste degli acquirenti è stato distribuito anche al pubblico non convenuto alla fiera.</p>
</div>
<div>Speriamo che qualche piccola casa di distribuzione, come ad esempio AtariAge, CollectorVision, IntelligentVision o Elektronite, possa acquisire la licenza per la distribuzione del gioco magari aggiungendo box e istruzioni: il gioco veniva commercializzato senza alcuna confezione.</div>
<div></div>
<div>Vi lasciamo con un video di PIGGY BANK, che ne evidenzia la magnificenza tecnica e di gameplay .</div>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-fab11b14071fdd32634706082c58549d"><meta itemprop="name" content="Piggy Bank per Intellivision"/><meta itemprop="description" content="Un salvadanaio con le sembianze di maialino deve recuperare monete forse perse da un bambino. Il personaggio di nome PIGGY affronta impavido pericoli ed enigmi per recuperare le monete.

Questo gioc"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=bxeRh_UKGCw"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/bxeRh_UKGCw/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/bxeRh_UKGCw?v=bxeRh_UKGCw&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
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		<title>RGM Today &#8211; 002/2015</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2015 08:26:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine Nel secondo numero di RGM Today analizzeremo titoli inediti come Daffy Duck e Sam’s Journey per C64, classici come Gryzor e Arkanoid 2 per CPC, conversioni terribili come Ghosts’n’Goblins per [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine</p>
<p>Nel secondo numero di RGM Today analizzeremo titoli inediti come Daffy Duck e Sam’s Journey per C64, classici come Gryzor e Arkanoid 2 per CPC, conversioni terribili come Ghosts’n’Goblins per C16 e meravigliose come R-Type per Spectrum, riedizioni di grandi classici come World Cup Soccer per Intellivision, classici arcade coe Popeye, giochi natalizi come Special Delivery e titoli poco noti come X2.</p>
<p>Attendiamo le vostre opinioni! Commentate e fate girare!</p>
<p><iframe width="500" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rlfGjURZHxw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>RGM Today &#8211; 001/2015</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 08:25:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[RGM entra nella propria incarnazione 2.0 debuttando con una serie di produzioni video dedicate al retrogaming. Iniziamo con RGM Today, un magazine dedicato a giochi vecchi e nuovi, con tanto di homebrew e novità. Seguiranno altre rubriche interessanti che speriamo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>RGM entra nella propria incarnazione 2.0 debuttando con una serie di produzioni video dedicate al retrogaming.</p>
<p>Iniziamo con RGM Today, un magazine dedicato a giochi vecchi e nuovi, con tanto di homebrew e novità.</p>
<p>Seguiranno altre rubriche interessanti che speriamo siano di vostro gradimento!</p>
<p>Fateci conoscere la vostra opinione!<br />
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/_H-qda7EzkQ" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
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