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	<title>the Retrogames Machine &#187; Amstrad CPC</title>
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	<description>the Future was Now</description>
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		<title>MYTH: HISTORY IN THE MAKING © 1989 System 3 per Amstrad CPC</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2014 05:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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		<category><![CDATA[myth]]></category>
		<category><![CDATA[platform game]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>
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		<description><![CDATA[Myth: History In The Making è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla System 3 nel 1989 per Amstrad CPC. Le leggende legate alla magia e al mistero furono originate migliaia di anni fa, quando gli uomini [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Myth: History In The Making</em> è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla System 3 nel 1989 per Amstrad CPC.<br />
Le leggende legate alla magia e al mistero furono originate migliaia di anni fa, quando gli uomini credevano che Dei e Demoni mitologici forgiassero la vita del mondo. Si narrava che essi avessero imposto le loro regole nel gioco epico della vita, e che governassero il loro dominio con leggi ferree e stregonerie potenti, sconosciute ai poveri mortali. Il terrore instaurato per mezzo della magia aveva consentito agli Dei di plasmare un mondo tutto loro, simile ad un elaborato gioco di scacchi, con un destino preordinato per tutti i loro soggetti.<br />
La combinazione di tutti questi reggenti, aveva tenuto il mondo in equilibrio, e posto le fondamenta della nostra storia.</p>
<p>Solo un mortale potrà tentare di cambiare le ere del tempo.</p>
<p><span id="more-8154"></span></p>
<p>Un comune ragazzo è alla sua scrivania, completamente assorto nella lettura di un articolo sulla mitologica <em>Medusa</em>, l&#8217;argomento risulta complesso nella sua mente. Terrificanti serpenti che si intrecciano nei suoi capelli, lo sguardo agghiacciante trasmesso dai suoi occhi neri in grado di trasformare uomini coraggiosi in blocchi di pietra… Il ragazzo sembra abbastanza divertito dalla lettura, ma improvvisamente il suo labbro superiore si arriccia in una smorfia di disprezzo, alimentato dal disgusto per il modo rozzo e disinformato con cui è stato trattato il suo soggetto preferito.</p>
<p>“Questo tipo è un cretino!”, Mormora, mentre getta la rivista nel cestino stracolmo. Un&#8217;articolo gonfio di disegni mitologici sgualciti e scarabocchiati, mal riusciti, non abbastanza esplicativi su come quella determinata storia doveva essere raccontata per interessare persone che eventualmente non erano a conoscenza, o sapevano poco su quell&#8217;argomento. Non aveva rispettato il ruolo essenziale nella strategia della vita.</p>
<p>Il ragazzo passava ore sfogliando libri e abbozzando teorie, così come lui le intendeva, credendo fermamente che la mitologia fosse verità, credendo che tutto era stato scritto con una ragione ben precisa, credendo che Dei titanici osservassero ogni sua mossa e, anzi, ne eseguissero addirittura alcune, come per assicurarsi che alcune eventuali previsioni si avverassero sul serio.</p>
<p>Era inevitabilmente e totalmente ossessionato, cieco a volte nei confronti della realtà quotidiana. Sconvolgeva i suoi insegnanti con la sua insistenza sulla mitologia e su come questa fosse la sola storia degna di essere insegnata, se si voleva fare in modo che il futuro dell&#8217;umanità andasse nella giusta direzione.</p>
<p>Forse poteva sembrare un pò strano agli occhi dei suoi professori e le sue storie un pò confuse, ma tutti gli erano molto affezionati. Indossava i jeans giusti, le scarpe ginniche giuste, frequentava le amicizie giuste e ballava la musica giusta. La sua spavalderia, unita alla sua presunzione, attirava le più belle ragazze della scuola, mentre il suo disprezzo per tutti quelli che non volevano dargli retta lo metteva al riparo…tutti fattori questi che gli procurarono un discreto seguito, maggiore di quello del capitano della squadra di calcio della scuola. Lui rappresentava la vita, un eroe per i più piccoli, una spina nel fianco per gli insegnanti di storia, e una reale preoccupazione per i genitori, testimoni della crescita progressiva della sua ossessione, da semplice interesse passeggero, all&#8217;unico interesse e sostegno della sua vita. Si addormentava la notte con questa idea fissa nella testa e passava giorni come sotto ad un effetto ipnotico. Non vedeva l&#8217;ora di ritornare a casa per immergersi nelle letture mitologiche e disegnare i suoi personaggi preferiti, sognando estenuanti battaglie combattute nel tempo.</p>
<p>Se solo avesse saputo che cosa gli stava preparando il destino… Le voci di questa sua incrollabile fede nei confronti della mitologia non si erano fermate nel ristretto spazio della scuola. Tutte le interminabili discussioni sull&#8217;argomento che venivano effettuate nel refettorio erano sorprendentemente arrivate anche lassù, nell&#8217;alto dei cieli.</p>
<p>Gli ultimi superstiti dei Titani buoni, sondavano da tempo il nostro pianeta, nell&#8217;affannosa ricerca di una speranza. Un mortale coraggioso, astuto e soprattutto dotato di una fede incrollabile. Questi onnipotenti dittatori dell&#8217;universo, reprimendo il proprio orgoglio, avevano finalmente capito che il loro modo di comandare veniva sempre più deriso. Erano esseri forti e sicuri, avevano dominato i cieli, la terra e le acque, ma ora la loro stirpe si era ridotta al panico più totale. Il Dio malvagio <em>Dameron</em> si era proclamato capo supremo, oscurando i cieli con la sua ira e arrossando i mari con il sangue degli Dei uccisi, che avevano osato contrastarlo. Il cielo era diventato un fiume di sangue, la morte attendeva tutti quelli che si rifiutavano di servire la storia nel modo da lui dettato, il solido tempio istituito in passato era stato scosso fin dalle sue fondamenta.</p>
<p>La legge imponeva che gli Dei non potessero in nessun modo interferire direttamente con i destini della storia moderna, ma poichè il futuro del mondo risiedeva nel suo passato, modificando il passato, <em>Dameron</em> avrebbe conquistato il futuro, distruggendo per sempre la vita dei mortali.</p>
<p>Quando essi riuscirono a trovare quello che cercavano, un fuoco di speranza avvolse le ere del tempo. La scoperta di un mortale con una fede così grande aveva portato un sospiro sollievo e una grande fiducia nell&#8217;evoluzione di tutta questa storia, anche se prematura.</p>
<p>Gli sarebbero apparsi in sogno per testare la sua incrollabile moralità, convincendolo che la sua instancabile ricerca sulla mitologia sarebbe stata premiata dall&#8217;incontro con gli Dei da lui sempre sognati, dall&#8217;affrontare gli stessi demoni da lui sempre disegnati e risolvendo complessi enigmi sulla vita e sulla morte di antichi re reggenti. E alla fine dovrà affrontare i poteri malvagi di <em>Dameron</em>, lottando in tutti gli angoli del tempo, correggendo gli errori del dio maligno e rimettendo in moto i meccanismi della storia nella giusta direzione.</p>
<p>Lo avrebbero trasportato in varie ere mitologiche, dai tempi dei Romani a quelli dei Greci, per arrivare ai Vichinghi e finire con i misteriosi Egizi. Lì avverrà la sfida finale più impegnativa, una sfida che nessun mortale oltre lui avrebbe potuto portare a termine: il duello faccia a faccia con <em>Dameron</em>. Il futuro del mondo è in ballo e deve essere riportato alla sua tranquilla normalità. Il ragazzo deve ricordare in questa esperienza la sua presunzione e mettere in pratica la sua fede nelle profezie con le quali aveva tentato di dissuadere gli altri.</p>
<p>Deve credere assolutamente che questo è, e sarà per sempre, il <em>DIVENIRE DELLA STORIA</em> di tutta l&#8217;umanità!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div></div>
<h2><a id="gameplay" name="gameplay"></a>Gameplay</h2>
<div>
<p><em>Myth</em> è un classico videogioco platform diviso in quattro livelli che riprendono alcune leggende e luoghi mitologici. Rispetto ai classici giochi di quel periodo la risoluzione di ogni livello non avveniva in modo lineare, anzi, la progressione era possibile solo risolvendo alcuni enigmi (comunque non troppo complessi). Il personaggio principale (un giovane ragazzo) è in grado inoltre di utilizzare molti tipi di arma come la spada, l&#8217;ascia, la pistola, il coltello, la palla di fuoco, la saetta e il tridente.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="controlli" name="controlli"></a>Controlli</h3>
<div></div>
<h4><a id="tastiera" name="tastiera"></a>Tastiera:</h4>
<div>
<p><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tasti.png" width="500" height="252" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>Se la configurazione di base non dovesse soddisfare, c&#8217;è la possibilità di riconfigurare i tasti nella schermata delle opzioni all&#8217;inizio del gioco.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h4><a id="joystick" name="joystick"></a>Joystick:</h4>
<div>
<p><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tasti_-_joystick.png" width="500" height="477" /><br />
<img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tasti_-_joystick1.png" width="500" height="477" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>La sola pressione del tasto di Fuoco è in grado attivare gli oggetti e le armi oggetto selezionate. E&#8217; inoltre possibile sparare con la pistola.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="schermata_di_gioco" name="schermata_di_gioco"></a>Schermata di gioco</h3>
<div>
<p><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_area_di_gioco.png" width="500" height="375" /></p>
<ul>
<li>
<div><strong>VITE:</strong> Indica il numero di vite disponibili (fino a un massimo di sei).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PUNTI:</strong> Indica il punteggio in corso.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>QUANTITA&#8217;:</strong> Indica quante volte può essere utilizzato l&#8217;oggetto selezionato.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>ENERGIA:</strong> Indica la riserva di energia corrente. Quando è bassa il personaggio inizierà a lampeggiare. Arrivata a zero si perde una vita e il contatore viene ricaricato al massimo.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SFERE DI ACCESSO (TELETRASPORTO):</strong> Indica quante sfere di accesso sono state raccolte (cinque in ogni livello). Una volte recuperate tutte, inizieranno a lampeggiare, indicando che l&#8217;icona del teletrasporto è presente nella mappa del livello, e và recuperata.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>OGGETTI RACCOLTI:</strong> Indica l&#8217;oggetto corrente che si stà utilizzando. La barra spaziatrice serve per selezionare, destra e sinistra per scorrere gli oggetti.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="suggerimenti_per_il_gioco" name="suggerimenti_per_il_gioco"></a>Suggerimenti per il gioco</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>La prima cosa da fare è imparare bene i movimenti da eseguire con il joystick, in congiunzione con la barra spaziatrice della tastiera. Il gioco richiede un grosso sforzo a causa dei complessi movimenti che il personaggio principale dovrà eseguire. Un elevato livello di pratica e padronanza dei controlli influisce in modo notevole sulla progressione generale all&#8217;interno del gioco.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>A causa dell&#8217;elemento avventura, il secondo suggerimento è quello di prendere l&#8217;abitudine di memorizzare tutto quello che accade all&#8217;interno di ogni schermata. Questo vi permetterà di ottenere punteggi sempre più elevati, ogni volta che ripeterete una partita.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;ultimo punto è quello di non dare tutto per scontato. Ci sono alcune cose che non sono esattamente quello che sembrano. Siate curiosi, indagate e analizzate tutto quello che vi capita…</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a>Scheda Tecnica</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>MYTH &#8211; HISTORY IN THE MAKING</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>System 3</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>System 3</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1989</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Gioco a piattaforme / Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale / Verticale (Schermate fisse)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo / azioni<br />
2 &#8211; [BARRA SPAZIATRICE] selezione oggetti</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>4</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="il_protagonista" name="il_protagonista"></a>Il Protagonista</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio1.png" width="24" height="92" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 1)</code></strong></td>
<td><em>Il ragazzo senza nome è il protagonista di questa fantastica avventura. Suo sarà l&#8217;arduo<br />
compito di attraversare le ere del tempo, sconfiggere il malvagio Dameron e riportare il<br />
giusto ordine nel flusso temporale… in questa configurazione (disponibile nel primo<br />
livello) il ragazzo è in grado di effettuare mosse come il pugno e il calcio.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio2.png" width="36" height="92" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 2)</code></strong></td>
<td><em>In questa configurazione (disponibile nel secondo livello) il ragazzo diventa un soldato<br />
dell&#8217;antica Grecia, ed è in grado di effettuare mosse come il colpo di spada e la parata<br />
con lo scudo.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio3.png" width="44" height="92" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 3)</code></strong></td>
<td><em>In questa configurazione (disponibile nel terzo livello) il ragazzo diventa un vichingo in<br />
grado di vibrare potenti colpi di ascia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio4.png" width="32" height="96" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 4)</code></strong></td>
<td><em>In questa configurazione (disponibile nel quarto livello) il ragazzo diventa un&#8217;archeologo,<br />
recatosi in Egitto in cerca di antichi misteri. E&#8217; in grado di sparare veloci colpi dalla sua<br />
inseparabile pistola.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="i_nemici" name="i_nemici"></a>I Nemici</h2>
<div></div>
<div></div>
<h3><a id="livello_1" name="livello_1"></a>Livello 1</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scheletro_guerriero.png" width="36" height="56" /></td>
<td><strong><code>SCHELETRO<br />
GUERRIERO</code></strong></td>
<td><em>Sono scheletri animati armati di spada e scudo. Sono<br />
particolarmente lenti nei movimenti e possono essere aggirati<br />
facilmente. Servono le palle di fuoco per eliminarli. Ricordate di<br />
recuperare i teschi.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scheletro_appeso.png" width="26" height="74" /></td>
<td><strong><code>SCHELETRO<br />
APPESO</code></strong></td>
<td><em>Questi scheletri rispetto a quelli guerrieri sono inermi, ma il contatto<br />
toglie energia. Solitamente è consigliabile fare pulizia di questi<br />
ostacoli. Eliminateli con le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_gargoyle.png" width="46" height="94" /></td>
<td><strong><code>GARGOYLE</code></strong></td>
<td><em>I gargoyle di pietra sono dislocati in molte parti del livello e sono<br />
particolarmente fastidiosi. Le loro palle di fuoco tolgono molta<br />
energia. Si eliminano con le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_demone.png" width="126" height="127" /></td>
<td><strong><code>DEMONE</code></strong></td>
<td><em>Gettando dieci teschi nel pozzo di fuoco apparirà questo demone. Il<br />
suo attacco è composto da palle di fuoco che si aprono a raggio<br />
intorno al suo corpo. Si elimina con le palle di fuoco. Ricordatevi di<br />
recuperare il tridente.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_dragone.png" width="259" height="195" /></td>
<td><strong><code>DRAGONE</code></strong></td>
<td><em>Il boss di livello è questo gigantesco dragone alato. Lancia palle di<br />
fuoco estremamente pericolose al contatto. Dovrete essere molto<br />
veloci nell&#8217;effettuare il vostro attacco. Può essere sconfitto solo con<br />
l&#8217;arma tridente.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_fiamme_vulcaniche.png" width="41" height="64" /></td>
<td><strong><code>COMIGNOLI<br />
LAVICI</code></strong></td>
<td><em>Questi comignoli vulcanici sono disseminati in tutto il livello. Fate<br />
attenzione durante il passaggio attraverso di essi, prendete bene il<br />
tempo tra un&#8217;eruzione e l&#8217;altra. Il contatto con la lava toglie parecchia<br />
energia.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_2" name="livello_2"></a>Livello 2</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_statua1.png" width="46" height="72" /></td>
<td><strong><code>STATUA 1</code></strong></td>
<td><em>Non è un vero e proprio nemico, ma è utile distruggerla perchè<br />
rilascia sfere di energia, il suo punto debole è all&#8217;altezza del tallone<br />
e serve un solo colpo per abbatterla.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_statua2.png" width="82" height="126" /></td>
<td><strong><code>STATUA 2</code></strong></td>
<td><em>Come per la prima statua utilizzate lo stesso procedimento per<br />
abbatterla. Servono più colpi rispetto alla prima ed è essenziale<br />
farlo in quanto il sacchetto che viene rilasciato dopo la sua<br />
distruzione vi servirà per erecuperare la testa della Medusa.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_demone_volante.png" width="90" height="88" /></td>
<td><strong><code>DEMONE<br />
VOLANTE</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;invito della giovane donna ad andare verso di lei è in realtà una<br />
trappola. La ragazza si trasformerà in un demone volante, che<br />
inizierà subito a lanciarvi contro delle palle di fuoco. Tenetevi a<br />
distanza e dopo un pò andrà via.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_goccia_slime.png" width="10" height="14" /></td>
<td><strong><code>SLIME</code></strong></td>
<td><em>Le gocce di slime cadono dal soffitto una volta entrati nella sezione<br />
del Tempio di Atena. Vanno evitate in quanto il contatto toglie<br />
molta energia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_medusa.png" width="46" height="94" /></td>
<td><strong><code>MEDUSA</code></strong></td>
<td><em>Letale e pericolosa la Medusa vi aspetta dal lato opposto dello<br />
schermo. Per raggiungerla dovrete superare due piattaforme e<br />
proteggervi con lo scudo dai colpi lanciati dal suo sguardo. Quando<br />
sarà a tiro, con un fendente dovrete decapitarla e utilizzare il<br />
sacchetto per recuperare la sua testa.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_idra.png" width="280" height="312" /></td>
<td><strong><code>IDRA</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;Idra è il boss di fine livello. La lotta con questo mastodontica<br />
creatura non sarà delle più facili. Le loro tre teste si muovono in<br />
continuazione, lanciando palle di fuoco. La lotta avviene su tre<br />
livelli di piattaforme, corrispondenti all&#8217;altezza delle teste. L&#8217;arma<br />
per eliminare l&#8217;Idra è la testa di Medusa. Concentrate il fuoco sulle<br />
teste e dopo parecchi colpi riuscirete ad eliminarla.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_3" name="livello_3"></a>Livello 3</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vichingo.png" width="36" height="46" /></td>
<td><strong><code>VICHINGO</code></strong></td>
<td><em>I primi nemici che incontrerete sulla lunga nave vichinga all&#8217;inizio del livello. Attaccano<br />
con asce, ma sono facili da eliminare con un solo colpo deciso. Ricordatevi di<br />
recuperare le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_spettro.png" width="48" height="52" /></td>
<td><strong><code>SPETTRO</code></strong></td>
<td>Nella foresta compariranno molte di queste entità ectoplasmiche. Sono molto lente e<br />
facilmente evitabili. Cercate di evitare il contatto, tolgono molta energia. Non possono<br />
essere eliminati con nessun tipo di arma.</td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_troll.png" width="52" height="66" /></td>
<td><strong><code>TROLL</code></strong></td>
<td><em>Sempre nella foresta inoltre dovrete vedervela con molti di questi giganteschi troll. Si<br />
possono uccidere solo con le palle di fuoco. Non fatevi colpire dalle loro mazze se non<br />
volete subire ingenti danni. Ricordatevi di recuperare i coltelli.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_dragone2.png" width="162" height="132" /></td>
<td><strong><code>DRAGONE</code></strong></td>
<td><em>Prima del castello dovrete affrontare questo grosso drago. Il suo unico attacco consiste<br />
nel respiro di fuoco, che possiede una discreta gittata e toglie ingenti quantità di<br />
energia al contatto. Utilizzare i coltelli per eliminarlo.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_odino.png" width="76" height="158" /></td>
<td><strong><code>ODINO</code></strong></td>
<td><em>E&#8217; il boss di livello. Si trova dentro al castello. E&#8217; seduto sul suo trono di pietra e vi<br />
bombarderà di sfere di fuoco, letali al contatto. Posizionatevi all&#8217;altezza delle sue<br />
gambe e utilizzate la saetta per eliminarlo.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_4" name="livello_4"></a>Livello 4</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_alabarda.png" width="40" height="37" /></td>
<td><strong><code>ALABARDA </code></strong></td>
<td><em>Queste alabarde sono il primo ostacolo ricorrente nel livello della piramide (ma non come i pilastri o<br />
gli spuntoni). Pendono minacciose dal soffitto e si attivano camminando sopra degli interruttori posti<br />
sul pavimento. Ricordatevi i punti di attivazione e saltateli, per evitare di azionare questa trappola<br />
mortale. Il loro contatto toglie parecchia energia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pilastro.png" width="30" height="128" /></td>
<td><strong><code>PILASTRO</code></strong></td>
<td><em>Il secondo ostacolo più ricorrente in questo livello. Queste colonne pilastro scendono dal soffitto in<br />
modo implacabile e vanno evitate. Il loro contatto fa perdere grossi quantitativi di energia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_spuntoni.png" width="26" height="18" /></td>
<td><strong><code>SPUNTONI</code></strong></td>
<td><em>Insieme alle alabarde e ai pilastri costituiscono l&#8217;ostacolo più fastidioso da affrontare nella piramide.<br />
Questi spuntoni sono ovunque e spesso si aprono addirittura sotto i vostri piedi. La permanenza<br />
sopra di essi toglie in fretta molta energia. Cercate di evitarli per quanto vi sarà possibile.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mummia.png" width="44" height="62" /></td>
<td><strong><code>MUMMIA</code></strong></td>
<td><em>Il loro incedere lento è pari solo alla loro pericolosità. Evitate assolutamente il loro contatto, pena la<br />
perdita di una vita, tenetele a distanza ed eliminatele con le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_faraone.png" width="90" height="168" /></td>
<td><strong><code>FARAONE</code></strong></td>
<td><em>Il Faraone è l&#8217;ultimo boss del gioco e lo dovrete affrontare nella stanza finale della piramide. La sua<br />
sconfitta corrisponderà anche alla disfatta di Dameron. State attenti alle sue palle di fuoco. Usate<br />
l&#8217;arma sfinge.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="icone_oggetti_armi_generiche_e_altro" name="icone_oggetti_armi_generiche_e_altro"></a>Icone (oggetti, armi, generiche e altro)</h2>
<div></div>
<div></div>
<h3><a id="armi" name="armi"></a>Armi</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Icona</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mani_e_piedi.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>MANI E<br />
PIEDI</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;utilizzo di pugni e calci per rompere vasi e scrigni è disponibile nel primo e nel quarto livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scudo_e_spada.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SCUDO E<br />
SPADA</code></strong></td>
<td><em>Nel secondo livello verrete dotati di scudo e spada, lo scudo è ottimo per proteggersi dai colpi della Medusa,<br />
mentre la spada è utile in determinati passaggi, come la rottura di statue, scrigni e vasi.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_ascia.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>ASCIA</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;ascia è disponibile nel terzo livello. Ottima per fronteggiare i vichinghi che appaiono all&#8217;inizio e per rompere i<br />
soliti vasi e scrigni.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pistola.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>PISTOLA</code></strong></td>
<td><em>La pistola è disponibile nel quarto livello. Indispensabile per accedere dentro la piramide è utile anche contro<br />
alcuni nemici e per recuperare le sfere di accesso.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_palla_di_fuoco.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>PALLA DI<br />
FUOCO</code></strong></td>
<td><em>Le palle di fuoco possono trovarsi all&#8217;interno di vasi o essere rilasciati dai nemici uccisi. E&#8217; un&#8217;arma versatile<br />
contro molti tipi di nemici. Inoltre è utile per recuperare le sfere di accesso.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tridente.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>TRIDENTE</code></strong></td>
<td><em>Arma ottenibile battendo il demone nel fuoco del primo livello. Serve per sconfiggere il dragone alato.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_medusa1.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>MEDUSA</code></strong></td>
<td><em>Sconfiggendo la Medusa nel secondo livello potrete recuperare la sua testa ed utilizzarla come arma per<br />
eliminare l&#8217;Idra a tre teste, il boss che vi dà accesso all&#8217;icona per utilizzare il teletrasporto per il livello<br />
successivo.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_saetta.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SAETTA</code></strong></td>
<td><em>Il lampo o saetta è un&#8217;arma recuperabile nella foresta del terzo livello. Serve per sconfiggere il boss (l&#8217;Odino<br />
seduto sul trono di pietra) nell&#8217;ultima parte del livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_coltello.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>COLTELLO</code></strong></td>
<td><em>Il coltello viene rilasciato dai troll del terzo livello. Arma molto veloce, è utile con alcuni nemici e per battere il<br />
drago nella foresta, prima del castello con il ponte levatoio.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_sfinge.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SFINGE</code></strong></td>
<td><em>Arma recuperabile nella seconda camera del quarto livello. E&#8217; particolarmente efficace per eliminare le<br />
mummie, prima dell&#8217;ultima stanza. Solo con questa arma inoltre è possibile battere il boss finale.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="generiche" name="generiche"></a>Generiche</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Icona</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cuore.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>CUORE</code></strong></td>
<td><em>Il cuore fornisce l&#8217;invisibilità temporanea al protagonista. Passerete attraverso i colpi nemici senza<br />
danno. Appare dal primo livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_teschio.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>TESCHIO</code></strong></td>
<td><em>I teschi vengono rilasciati dopo l&#8217;uccisione degli scheletri combattenti nel primo livello. Raccoglietene<br />
dieci e gettateli nel fuoco per far apparire il demone che vi darà il tridente.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_teletrasporto.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>TELETRASPORTO</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;icona del teletrasporto và recuperata alla fine di ogni livello e permette l&#8217;accesso al livello successivo.<br />
Di solito appare dopo aver sconfitto i boss e recuperato le cinque sfere di accesso.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_sacchetto.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SACCHETTO</code></strong></td>
<td><em>Durante il vostro viaggio a metà tra l&#8217;onirico e il mitologico, troverete degli oggetti apparentemente<br />
senza utilizzo pratico. In questo caso il sacchetto vi servirà per recuperare la testa di Medusa.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_chiave.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>CHIAVE</code></strong></td>
<td><em>Una chiave viene rilasciata nel primo livello dal drago alato e serve per aprire il cancello posto in alto a<br />
destra del livello. L&#8217;altra è recuperabile nel terzo livello, dopo aver utilizzato la pergamena sul<br />
sarcofago. Serve per abbassare il ponte levatoio ed accedere alla stanza per affrontare il boss del<br />
livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pergamena.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>PERGAMENA</code></strong></td>
<td><em>Recuperabile utilizzabile nel terzo livello, la pergamena crea un&#8217;incantesimo di pioggia che libera il<br />
sarcofago, facendolo levitare e dandovi l&#8217;accesso alla chiave per il ponte levatoio.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_occhio_rah.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>OCCHIO DI RAH</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;Occhio di Rah è recuperabile nel quarto livello. Serve per attivare l&#8217;accesso all&#8217;ultima sezione del<br />
quarto livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_ankh.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>ANKH</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;Ankh è recuperabile nel quarto livello. Serve a far recuperare vite. Utilizzate il simbolo tra i due<br />
sarcofaghi in fondo alla terza stanza del quarto livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_canopi.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>VASO CANOPI</code></strong></td>
<td><em>I quattro vasi canopi vanno recuperati nel quarto livello. Posizionati sotto al sarcofago nell&#8217;ultima<br />
sezione attiveranno il boss finale.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="altro" name="altro"></a>Altro</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_gemma_energia.png" width="28" height="26" /></td>
<td><strong><code>SFERA ENERGIA</code></strong></td>
<td><em>Queste particolari sfere fanno recuperare parte dell&#8217;energia. Possono essere rilasciate da alcuni tipi<br />
di nemici, oppure spaccando vasi o aprendo scrigni.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_sfera_di_accesso.png" width="40" height="36" /></td>
<td><strong><code>SFERA DI<br />
ACCESSO</code></strong></td>
<td><em>Le sfere di accesso sono gli obiettivi da ricercare in ogni livello. Ne vanno recuperate cinque per far<br />
apparire l&#8217;icona del teletrasporto.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_colomba.png" width="24" height="18" /></td>
<td><strong><code>COLOMBA</code></strong></td>
<td><em>La colomba rappresenta il simbolo della vita. Recuperabile per due volte durante il secondo livello,<br />
se riuscirete a prenderla prima che voli via, avrete guadagnato una vita.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="oggetti" name="oggetti"></a>Oggetti</h3>
<div>
<ul>
<li>
<div>Scrigni vasi e anfore possono essere distrutti in tutti i livelli di gioco. Possono rilasciare oggetti più o meno interessanti.</div>
</li>
</ul>
<p>Ecco l&#8217;elenco di quello che potete recuperare da essi:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>CUORE</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SFERA DI ENERGIA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PALLA DI FUOCO</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>COLOMBA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SAETTA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PERGAMENA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PISTOLA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>OCCHIO DI RAH</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>ANKH</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SFINGE</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Discorso diverso invece per i <strong>VASI CANOPI</strong>. Rilasciano delle urne che vanno poste sotto al sarcofago, prima del combttimento con il <em>Faraone</em> nella camera finale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scrigno.png" width="56" height="36" /></td>
<td><strong><code>SCRIGNO 1</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scrigno2.png" width="60" height="36" /></td>
<td><strong><code>SCRIGNO 2</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso1.png" width="56" height="56" /></td>
<td><strong><code>VASO 1</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso2.png" width="56" height="60" /></td>
<td><strong><code>ANFORA 1</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso3.png" width="68" height="56" /></td>
<td><strong><code>ANFORA 2</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso4.png" width="36" height="64" /></td>
<td><strong><code>VASO 2</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso5.png" width="68" height="52" /></td>
<td><strong><code>VASO 3</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso_canopi.png" width="36" height="60" /></td>
<td><strong><code>VASO CANOPI</code></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="guida_ai_livelli_passo-passo" name="guida_ai_livelli_passo-passo"></a>Guida ai livelli (passo-passo)</h2>
<div></div>
<div></div>
<h3><a id="livello_1_-_la_strada_per_l_inferno" name="livello_1_-_la_strada_per_l_inferno"></a>Livello 1 &#8211; La strada per l&#8217;Inferno</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;avventura inizia nel regno di <em>Ade</em>. Con i calci rompete il vaso e l&#8217;anfora per recuperare il cuore e le palle di fuoco, dirigetevi a sinistra, selezionate le palle di fuoco ed eliminate gli scheletri appesi e quelli combattenti, recuperate da questi ultimi i teschi (arrivate almeno fino a 10), rompete il vaso con i calci e recuperate le sfere di energia, continuate verso sinistra, selezionate le palle di fuoco, eliminate il gargoyle e recuperate la prima sfera di accesso (tutte le sfere di accesso si recuperano colpendole più volte con le palle di fuoco).</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Tornate indietro, verso la strada principale, eliminate lo scheletro appeso, da questo momento in poi in molte aree troverete dei comignoli che eruttano del fuoco, fate attenzione a passare nei momenti di pausa, il contatto con le fiamme toglie parecchia energia. Continuate verso destra, recuperate il contenuto degli scrigni e dell&#8217;anfora (sfere di energia e palle di fuoco), evitate i comignoli, eliminate gli scheletri combattenti e proseguite a destra. Nella prossima schermata eliminate il gargoyle e recuperate la seconda sfera di accesso, poi tornate indietro, verso la strada principale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Lasciatevi cadere al piano inferiore e dirigetevi a destra, eliminate gli scheletri appesi, evitate i comignoli (da questo momento non lo diremo più, anche perchè la loro presenza sullo schermo è abbastanza evidente) e recuperate la terza sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Tornate indietro a sinistra recuperate le palle di fuoco dallo scrigno ed eliminate lo scheletro appeso, dall&#8217;anfora recuperate le sfere di energia. Continuate verso sinistra, eliminate lo scheletro appeso ed eventuali scheletri combattenti, poi rompete il vaso e recuperate il cuore. Nella prossima schermata eliminate i due scheletri appesi e recuperate il contenuto dell&#8217;anfora e del vaso (il cuore e le palle di fuoco), c&#8217;è un cancello che per il momento rimarrà chiuso, quindi calatevi nella schermata inferiore. Eliminate lo scheletro appeso e gli scheletri combattenti, recuperate il cuore dall&#8217;anfora e dirigetevi verso sinistra. Gettate 10 teschi nel pozzo di fuoco e ne emergerà un demone, che deve essere sconfitto con le palle di fuoco. Una volta distrutto apparirà una piattaforma, la testa del demone si trasformerà in una icona a forma di tridente, che dovete recuperare. Il tridente diventerà disponibile nell&#8217;inventario, è un&#8217;arma che vi servirà più tardi. Recuperate la quarta sfera di accesso e tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Continuate a destra verso la strada principale, nella schermata successiva eliminate gli scheletri (che da questo momento rilasceranno sfere di energia) e recuperate altre sfere di energia dal vaso. Continuate sempre verso destra e recuperate le palle di fuoco dall&#8217;anfora, subito dopo ci saranno altri due scheletri appesi da eliminare, nella schermata successiva oltrepassate il pozzo di fuoco utilizzando la piattaforma, selezionate il tridente, e preparatevi ad affrontare il drago alato, che apparirà subito dopo. Una volta sconfitto il drago recuperate la chiave, che vi servirà per aprire il cancello chiuso (ve lo ricordate?). Ripercorrete il tragitto a ritroso e utilizzate la chiave sul cancello, che vi condurrà in una stanza segreta piena di gargoyle. Per eludere le loro palle di fuoco si consiglia di utilizzare il cuore, che vi rende invulnerabili ai colpi nemici in modo temporaneo, ma sufficiente per raggiungere la parte bassa della stanza e recuperare l&#8217;ultima sfera di accesso del livello.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>E&#8217; utile sapere che in ogni livello è necessario recuperare cinque sfere di accesso. Queste servono per rilasciare una icona che, utilizzata con il teletrasporto, vi conduce al livello successivo. Uscite dalla stanza, calatevi al piano inferiore e proseguite verso destra, fino a recuperare l&#8217;icona del teletrasporto. Adesso dovete ritornare indietro, fino al punto dove avete iniziato il livello, su quella piattaforma (è riconoscibile da un simbolo distintivo che è presente anche in tutti gli altri livelli) utilizzate l&#8217;icona del teletrasporto, e avrete così terminato la prima era temporale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_2_-_grecia_400_ac" name="livello_2_-_grecia_400_ac"></a>Livello 2 &#8211; Grecia (400 A.C.)</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;<em>Antica Grecia</em> è l&#8217;ambientazione del secondo livello. Sarete armati di spada e scudo, che sostituiscono rispettivamente i pugni e i calci utilizzati nel primo livello. Usate la spada sul vaso e recuperate le sfere di energia, recuperate la prima sfera di accesso e colpite la statua con la spada all&#8217;altezza del tallone (si, proprio quello di <em>Achille</em>) per distruggerla e recuperare le palle di fuoco, poi proseguite verso destra.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Nella schermata successiva distruggete l&#8217;anfora e recuperate le palle di fuoco, stessa procedura con la seconda statua, colpite il tallone fino a distruggerla e recuperate il sacchetto di denaro. Andate a destra, rompete il vaso e recuperate la colomba prima che voli via. Nella schermata successiva una giovane donna vi farà dei gesti di avvicinamento, andategli incontro, e si tramuterà in un orribile mostro alato sputa fuoco. Tenetevi a distanza e coadiuvate la difesa sparando qualche colpo delle vostre palle di fuoco e dopo un pò andrà via. Proseguite verso destra e recuperate la seconda sfera di accesso, rompete l&#8217;anfora e prendete la colomba prima che voli via.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Proseguite verso destra, rompete il vaso per recuperare altre palle di fuoco e l&#8217;anfora per recuperare le sfere di energia. Sparate alla terza sfera di accesso e recuperatela.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Andate verso destra per trovare l&#8217;entrata al <em>Tempio di Atena</em>, fate attenzione alle gocce di slime che cadono dal soffitto e dirigetevi all&#8217;entrata principale (lo scrigno contiene le sfere di energia). Quando vi trovate tra le due colonne, utilizzate l&#8217;accovacciata per accedere ad un&#8217;altra sezione. Qui dovrete saltare tre piattaforme, ma fate attenzione allo sguardo micidiale lanciato dalla <em>Medusa</em> (ogni colpo dovrà essere parato con lo scudo). Durante le sue pause saltate sulle piattaforme per avvicinarvi, e al momento opportuno colpitela con la spada per staccargli la testa. Utilizzate il sacchetto per trasformarla in icona e raccoglietela, trà un pò potrebbe ritornarvi molto utile. Raccogliete la quarta sfera di accesso e tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Dall&#8217;entrata del tempio proseguite verso destra, saltate le piattaforme avendo cura di evitare le gocce di slime. Dallo scrigno recuperate le sfere di energia. Nella schermata dopo ci saranno altre piattaforme e un&#8217;altro scrigno contenente sfere di energia. Proseguite verso destra ed equipaggiatevi nel frattempo con la testa di <em>Medusa</em>. Nella schermata successiva vi troverere faccia a faccia con L&#8217;<em>Idra</em> a tre teste. Utilizzate i colpi di <em>Medusa</em> per eliminare la prima testa (cercate per quanto possibile di evitare le sue micidiali palle di fuoco), le altre dovranno essere affrontate nelle piattaforme inferiori, quindi tornate indietro di due schermate e calatevi per utilizzare le piattaforme inferiori. Dirigetevi verso destra e capirete che dovrete utilizzare le due piattaforme davanti a voi per eliminare, allo stesso modo della prima, le altre due teste dell&#8217;<em>Idra</em>. Dallo scrigno recuperate le palle di fuoco. Una volta sconfitta l&#8217;<em>Idra</em> potrete recuperare l&#8217;ultima sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Come nel primo livello ora dovrete cercare l&#8217;icona che mette in funzione il teletrasporto, tornate indietro risalendo le piattaforme, e rientrate nel <em>Tempio di Atena</em>. L&#8217;icona per il teletrasporto sarà subito a portata di tiro. Recuperatela, uscite dal tempio e ripercorrete tutta la strada a ritroso per ritornare all&#8217;inizio del livello. Utilizzate l&#8217;icona sull&#8217;apposita piattaforma per terminare anche questa seconda era temporale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_3_-_scandinavia_500_dc" name="livello_3_-_scandinavia_500_dc"></a>Livello 3 &#8211; Scandinavia (500 D.C.)</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>La <em>Scandinavia</em> è un&#8217;ottimo scenario per rappresentare le antiche leggende vichinghe. Per l&#8217;occasione il nostro eroe avrà perso la spada e lo scudo, per ritrovarsi armato di una poderosa ascia e il tipico aspetto di un guerriero barbaro. Proseguite verso destra sulla lunga nave in tempesta, e sistemate i guerrieri vichinghi che vi attaccano. Cercate di ottenere da essi le palle di fuoco, che vi saranno utili per recuperare la prima sfera di accesso posizionata verso la prua della nave (continuate ad andare a destra e la incontrerete).</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Una volta raccolta la sfera di accesso, la nave attraccherà nella foresta di <em>Nidhogg</em>. Recuperate le palle di fuoco dall&#8217;anfora e andate verso sinistra. Questa sezione pullula di troll, che vanno eliminati con le palle di fuoco (è importante eliminarli perchè rilasciano i coltelli, che vi saranno utili più avanti). Recuperate il cuore e le palle di fuoco dal vaso e dall&#8217;anfora. Attenzione al contatto con gli spettri, non perdete tempo ad eliminarli, hanno spesso l&#8217;abitudine di rituffarsi all&#8217;interno del terreno. Proseguite a destra e recuperate la saetta dal vaso e le sfere di energia dallo scrigno, sparate e recuperate la seconda sfera di accesso, poi tornate indietro, verso la strada principale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Superate il punto di partenza, saltate sulle piattaforme nella schermata successiva e recuperate le sfere di energia dal vaso e la pergamena dallo scrigno. Procedete sempre a destra, recuperate dalle anfore il cuore e le palle di fuoco. Nella schermata successiva troverete un&#8217;altare in fiamme sul quale giace una donna, utilizzate la pergamena e inizierà a piovere. La pioggia spegnerà le fiamme, avvicinandovi l&#8217;altare scomparirà, mentre la donna leviterà in cielo e verrà rilasciata una chiave, raccoglietela. Proseguite verso destra per recuperare dal vaso le sfere di energia e la terza sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Procedete sempre lungo la strada a destra. Nella schermata successiva recuperate le palle di fuoco dal vaso, e il cuore dallo scrigno (si spera che nel frattempo avrete già sconfitto tutti i vari troll incontrati, e recuperato coltelli a sufficienza). Armatevi di coltelli e mettetevi a debita distanza dal respiro di fuoco del drago alato. I coltelli hanno una gittata corta, quindi avvicinatevi il più possibile e dovrete riuscire a colpire il drago, evitando allo stesso tempo di essere arrostiti dalle fiamme. Saltate il fosso sulla destra e recuperate la quarta sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Continuate sempre a destra. A questo punto vi troverete davanti ad un castello. Utilizzate la chiave per far abbassare il ponte levatoio. Entrate armandovi con la saetta per il confronto con il boss di livello. Posizionatevi molto vicini al gigantesco <em>Odino</em> seduto sul trono di pietra, sparate le saette a raffica e lo eliminerete in un baleno. Recuperate l&#8217;ultima sfera di accesso e tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Lungo la strada potrete recuperare anche l&#8217;icona per l&#8217;utilizzo del teletrasporto. Come nei livelli precedenti dovrete ritornare all&#8217;inizio del livello (in questo caso non sulla nave, ma dal punto di partenza della foresta da cui siete arrivati), lì troverete la piattaforma con il simbolo per utilizzare l&#8217;icona, attivate il teletrasporto, e terminate anche questa era temporale.</div>
</li>
</ul>
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</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_4_-_egitto_300_ac" name="livello_4_-_egitto_300_ac"></a>Livello 4 &#8211; Egitto (300 A.C.)</h3>
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<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;<em>Egitto</em> è lo scenario dell&#8217;ultimo livello e del confronto finale con il <em>Faraone</em> con la conseguente disfatta di <em>Dameron</em>, quindi fate molta attenzione. Questa volta vestirete i panni di un novello archeologo (<em>Indiana Jones</em>?), al posto di asce e spade avrete a disposizione una praticissima pistola che vi tornerà utile in molte occasioni. E&#8217; interessante sapere che in questo livello, oltre a recuperare le cinque sfere di accesso, dovrete anche cercare quattro particolari vasi canopi (una specie di urne funerarie), da utilizzare nella camera finale del gioco. Appena iniziate, sparate due colpi di pistola verso l&#8217;entrata della piramide per aprire un passaggio, poi addentratevi al suo interno. Calatevi lungo il condotto e posizionatevi a sinistra, nella prima rientranza tra le due colonne (in tutto sono quattro passaggi), accovacciatevi ed entrerete in un stanza segreta. Procedete verso destra e fate attenzione ai pilastri di pietra che calano dal soffitto, lo scrigno contiene i colpi di pistola. Nella stanza successiva troverete la prima sfera di accesso (recuperabile con i colpi di pistola). Il vaso (così come quello identico che apparirà poco più avanti) non solo non contiene niente di importante, ma è anche posizionato in modo da farvi cadere in particolari trabocchetti (come le punte che fuoriescono dal pavimento), quindi prestate maggiore attenzione durante i vostri spostamenti. Andate avanti verso destra, nella schermata successiva state attenti alle alabarde posizionate sul soffitto, lasciate perdere il vaso e proseguite sempre verso destra. In questa nuova schermata il primo vaso contiene le palle di fuoco, attenti alle trappole appuntite che si aprono sotto i vostri piedi, rompete l&#8217;altro vaso per recuperare il primo dei quattro vasi canopi. A questo punto tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Utilizzate ora la seconda rientranza. Accovacciatevi e vi troverete in una nuova stanza segreta. Procedete verso sinistra, fate attenzione ai due pilastri che calano dal soffitto e recuperate le palle di fuoco dallo scrigno. Poi dal vaso recuperate i colpi di pistola e sparate alla seconda sfera di accesso. Quando si depositerà a terra, le punte sul pavimento si ritireranno, permettendovi di passare e recuperarla. Procedete verso sinistra. Saltate sulla piattaforma centrale (in modo da toccare il primo mattone, per non attivare l&#8217;alabarda sul soffitto) e recuperate l&#8217;<em>Occhio di Rah</em> dallo scrigno, più avanti nella prossima schermata potrete recuperare il secondo vaso canopi. Tornate indietro. Prima di attraversare la porta che vi condurrà nella sala principale, fate attenzione al pilastro che calerà dal soffitto, tentando di schiacciarvi.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Utilizzate la terza rientranza. Accovacciatevi e vi troverete in una nuova stanza segreta. Dalla piattaforma su cui vi trovate, andate prima verso destra. Dallo scrigno recuperate i colpi della sfinge e procedete verso destra, saltate in modo da non cadere sopra le punte e recuperate i colpi di pistola dal vaso. Andate a destra, saltate le punte, e recuperate l&#8217;ankh dallo scrigno, che vi servirà immediatamente. Attenzione al pilastro che calerà dal soffitto e posizionatevi in mezzo ai due sarcofaghi che si trovano poco più avanti. Come avrete notato, in alto appare proprio il simbolo dell&#8217;ankh. Rimanete in quella posizione, selezionatelo e vi verranno ripristinate tutte le vite. Poi tornate indietro e dalla piattaforma dove siete arrivati procedete verso sinistra. Nella nuova schermata potrete recuperare la terza sfera di accesso. Attenzione ai pilastri che caleranno dal soffitto e proseguite a sinistra. Qui dovete saltare in modo da non attivare le alabarde sul soffitto (se sbagliate, uscite e rientrate dalla schermata). Recuperate il terzo vaso canopi e ritornate alla piattaforma principale, facendo attenzione alle soliti pilastri che scendono dal soffitto.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Utilizzate la quarta rientranza. Accovacciatevi e vi troverete in una nuova stanza segreta. Andate verso destra e saltate le varie piattaforme. Nella schermata successiva, ci saranno due pilastri da evitare che caleranno dal soffitto, e un&#8217;altro pilastro nella schermata successiva, poco prima della quarta sfera di accesso. Sparate alla sfera e raccoglietela. Attenzione all&#8217;ennesimo pilastro e procedete verso destra. Lasciate da parte lo scrigno e saltate per evitare le punte che appariranno dal pavimento. Saltate le altre due piattaforme e raccogliete il quarto e ultimo vaso canopi (sulla seconda piattaforma, state attenti al solito pilastro che scenderà dall&#8217;alto). Quindi tornate indietro (occhio che potrebbero esserci nuovi pilastri e nuove trappole che non avete attivato durante il percorso di andata) e vi ritroverete di nuovo nel salone principale.</div>
</li>
</ul>
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<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Usate l&#8217;<em>Occhio di Rah</em> (vedrete il suo simbolo lampeggiare tra i due sarcofaghi che si trovano poco più avanti) e accederete all&#8217;ultima difficile sezione. Equipaggiatevi con l&#8217;arma sfinge ed eliminate tutte le mummie dalle prossime tre schermate. Subito dopo vi ritroverete in una sezione molto ricca di piattaforme. Proseguite verso destra (alcune piattaforme scompaiono al vostro passaggio, inoltre cercate di non cadere sopra le punte, provocano una morte rapida) e vi ritroverete finalmente nella camera finale. Usate i quattro vasi canopi sotto al sarcofago e risveglierete (poco più avanti), il potente <em>Faraone</em>, che inizierà subito il suo massiccio attacco con delle palle di fuoco. Tenetevi nella parte bassa e non salite sulle piattaforme. Dal basso vi sarà più facile colpire il <em>Faraone</em> e avrete più mobilità per evitare i suoi colpi. Quindi iniziate a bersagliarlo con l&#8217;arma sfinge. Dopo un bel pò di colpi andati a segno il <em>Faraone</em> verrà sconfitto, rilasciando la quinta ed ultima sfera di accesso. Andate verso destra, ed entrerete in una stanza interna segreta per recuperare l&#8217;icona del teletrasporto. Fatto questo, posizionatevi sulla piattaforma del teletrasporto vicino al sarcofago e utilizzate l&#8217;icona appena raccolta. Congratulazioni!!! Avete terminato ”<em>Myth &#8211; History In The Making</em>”!</div>
</li>
</ul>
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</div>
<div></div>
<h2><a id="versione_amstrad_cpc" name="versione_amstrad_cpc"></a>Versione Amstrad CPC</h2>
<div>
<p>Nel periodo in cui ”<em>Myth &#8211; History In The Making</em>” venne prodotto e rilasciato sul mercato, giravano riviste di settore che ne decantavano l&#8217;elaborata tecnica utilizzata nella programmazione, questo prevalentemente su Commodore 64 e Amiga, i computer più diffusi in quel periodo e più utilizzati dai videogiocatori.</p>
<p>E così non poteva essere. La ricchezza grafica era quantomai invitante, il personaggio principale (un ragazzo sul C64 e un guerriero barbaro su Amiga) era dinamico, ben animato, veloce, l&#8217;azione godeva di uno scrolling perfetto al centesimo di secondo, con fondali e nemici dai colori sfavillanti…</p>
<p>Scrivere una recensione per Amstrad CPC di un gioco così bello e soprattutto così complesso, dopo aver visionato le versioni appena descritte, non è cosa semplice, ma ci proveremo lo stesso.</p>
<p>Dopo aver passato la prima sessione di caricamento e la consueta schermata dei titoli, lo spettacolo offerto dalle prime battute di gioco è stato quantomeno deludente. <em>Myth</em> nel passaggio da C64 a Amstrad (o sarebbe più opportuno dire nel passaggio da Spectrum, in quanto ne è una conversione diretta) ha inevitabilmente perso qualcosa. Il gioco ha molti meno colori, in quanto utilizza il <em>MODE 1</em> del CPC, in grado di visualizzare solamente 4 colori su schermo, in cambio però di una risoluzione grafica maggiore. Un problema questo noto a tutti i possessori di Amstrad. Il ritrovarsi dei giochi decurtati dalla bellezza della sua ricca palette cromatica a causa delle frettolose conversioni dirette da Spectrum, costituiva un bieco espediente per risparmiare tempo e denaro in fase di produzione.</p>
<p>Come se non bastasse è stato ulteriormente sacrificato lo scrolling, presentando l&#8217;azione su schermate fisse, e niente colonna sonora, ma solo qualche effetto sonoro distribuito quà e là. A ben vedere questa versione deficita anche effettuando il confronto diretto con la sua controparte Spectrum, che pare addirittura più veloce, meglio colorata e con un livello in più.</p>
<p>Tutto da buttare quindi? No, niente affatto! E&#8217; inspiegabile come tale povertà tecnica possa risultare del tutto ininfluente con un gioco come <em>Myth</em>. Il personaggio principale si muove con una disinvoltura unica, le animazioni sono tutte molto ben curate, ma quello che sorprende è il gameplay, squisitamente solido. Non appena capirete come muovervi e quello che dovete fare, non lo mollerete più, fino a finirlo. L&#8217;ambientazione tra l&#8217;onirico e il mitologico è affascinante, vi farà dimenticare presto la monocromia imperante (senza color clash per fortuna) e la quasi assenza di sonoro. <em>Myth</em> è tutto gioco, senza la pretesa di essere un capolavoro tecnico, ma quello che fa, lo fa molto bene.</p>
<p>Verrete trascinati in quest&#8217;avventura in modo totale, la risoluzione degli enigmi è particolare e servirà un pizzico di arguzia per poterli risolvere. Da segnalare poi l&#8217;eleganza con la quale i programmatori (probabilmente diversi per ogni sistema) hanno realizzato <em>Myth</em>, proponendo per Amstrad (e Spectrum) un prodotto diverso, con un diverso gameplay, diversa ubicazione degli oggetti, e addirittura aggiungendo nuovi elementi, adattando il tutto alle specifiche tecniche della macchina (su Spectrum in modo molto più convincente)…</p>
<p>Tutti questi pregi fanno di <em>Myth</em> un&#8217;ottimo prodotto, da avere e da giocare…un classico intramontabile senza tempo!</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="mappe" name="mappe"></a>Mappe</h2>
<div>
<ul>
<li>
<div>Per visualizzare le mappe alla loro risoluzione originale, cliccate il tasto destro del mouse e selezionate ”<em>Visualizza immagine</em>”.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h4><a id="mappa_1" name="mappa_1"></a>Mappa 1</h4>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mappa_1.png" width="800" height="339" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h4><a id="mappa_2" name="mappa_2"></a>Mappa 2</h4>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mappa_2_.png" width="800" height="339" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="varie" name="varie"></a>Varie</h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><em>Myth &#8211; History In The Making</em> è stato integrato anche nella compilation ”System 3 Pack” pubblicata dalla U.S.Gold nel 1991.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira in MODE 1 (4 colori).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Una serie di vignette basate sul videogioco ”<em>Myth &#8211; History in the Making</em>” sono apparse sulla rivista ”<em>Amstrad Computer User</em>”, disegnate da <em>Colin Jones</em> (Vedi sez. ”<em>Extra</em>” per visionare le immagini ripulite).</div>
<ul>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Maggio 1991, pagine 60 e 61 (Livello 1).</div>
</li>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Giugno 1991, pagine 56 e 57 (Livello 2).</div>
</li>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Luglio 1991, pagine 68 e 69 (Livello 3).</div>
</li>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Agosto 1991, pagine 56 e 57 (Livello 4).</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="staff" name="staff"></a>Staff</h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da:</strong> System 3</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programmato da:</strong> <em>Neil Dodwell</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica di:</strong> <em>Dave Dew</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Suono da:</strong> <em>Neil Dodwell</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Disegno di:</strong> <em>Mark Cale</em></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="download" name="download"></a>Download</h2>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<div>
<div>
<p><span style="color: red; font-family: helvetica; font-size: xx-small;">Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:<br />
● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro.<br />
● L&#8217;emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS.<br />
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● Se sei l&#8217;autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</span></p>
<hr />
<p><a title="roms:roms_amstrad_cpc:myth.zip" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=roms:roms_amstrad_cpc:myth.zip" target="_blank"> ● Scarica &#8220;Myth &#8211; History In The Making&#8221; per Amstrad CPC</a></p>
</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="manuali_di_istruzioni" name="manuali_di_istruzioni"></a>Manuali di istruzioni</h2>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_isruzioni_myth_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_isruzioni_myth_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:myth_-_manuale_di_istruzioni_-_internazionale.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:myth_-_manuale_di_istruzioni_-_internazionale.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 5.5 Mb)</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="recensioni" name="recensioni"></a>Recensioni</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="video" name="video"></a>Video</h2>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/2FE2F0WEnGs" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Gameplay di Myth &#8211; History In The Making (Versione Amstrad CPC).</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="extra" name="extra"></a>Extra</h2>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_03.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_03.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_04.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_04.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_05.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_05.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_05.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_06.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_06.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_06.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_07.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_07.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_07.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_08.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_08.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_08.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="pubblicita" name="pubblicita"></a>Pubblicità</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="box" name="box"></a>Box</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_03.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_03.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="screenshots" name="screenshots"></a>Screenshots</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo_-_schermo_verde.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo_-_schermo_verde.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo_-_schermo_verde.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01_-_schermo_verde.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01_-_schermo_verde.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01_-_schermo_verde.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_02.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_02.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_02.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_03.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_03.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_03.png" width="394" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="la_sequenza_finale" name="la_sequenza_finale"></a>La sequenza finale</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_finale.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_finale.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_finale.png" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Avete completato Myth.</em>Dal profondo dello spazio infinito si odono le migliaia di anime<br />
finalmente libere dopo secoli.Dameron ormai non ha più nessuna influenza sullo scorrere del<br />
tempo, è bandito per sempre.La tua missione è completa.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Barbarian &#8211; The Ultimate Warrior: Da perdere la testa</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2014/09/15/barbarian-the-ultimate-warrior/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2014 06:22:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Computers]]></category>
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		<description><![CDATA[Chi da ragazzino ha amato il genere fantasy? Personalmente credo che qui siamo in molti. Fin dagli albori questo genere fantastico conquistò migliaia di artisti in tutto il mondo, illustratori, registi, e programmatori. Mentre la tecnologia avanzava in maniera inesorabile, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Chi da ragazzino ha amato il genere fantasy? Personalmente credo che qui siamo in molti. Fin dagli albori questo genere fantastico conquistò migliaia di artisti in tutto il mondo, illustratori, registi, e programmatori. Mentre la tecnologia avanzava in maniera inesorabile, una software house nota sotto il nome di <strong>Palace Software</strong> decise di realizzare un titolo davvero unico. Per la prima volta qualcosa di inatteso, violento, e decisamente tattico apparve all&#8217;orizzonte. Sto parlando dell&#8217; unico e inimitabile<strong> &#8220;Barbarian: The ultimate warrior&#8221;.</strong></p>
<p><span id="more-8307"></span></p>
<p>Ideato da <strong>Steve Brown</strong> nel 1987 per Commodore 64, &#8220;Barbarian&#8221; fu un titolo veramente interessante e innovativo, ispirandosi alla mitologia e alla letteratura Fantasy, e omaggiando pellicole come &#8220;<strong>Conan &#8211; il barbaro&#8221;</strong> con il grande Arnold Schwarzenegger. Quello che ne risultò, riuscì a rendere felici migliaia di videogiocatori della vecchia scuola.</p>
<div id="attachment_8309" style="width: 280px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Barbarian_Palace_Software_-_Gameplay.png"><img class=" wp-image-8309" alt="Barbarian_(Palace_Software)_-_Gameplay" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Barbarian_Palace_Software_-_Gameplay-300x187.png" width="270" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">La versione C64 nel suo splendore. Notare lo zampillo di sangue durante la decapitazione.</p></div>
<p>Ispirandosi volutamente alle formidabili illustrazioni del grande <strong><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Frank_Frazetta" target="_blank">Frank Frazetta</a>, </strong>l&#8217;intento di Brown era quello di realizzare un prodotto di impatto visivo imponente, capace di far sgranare gli occhi agli appassionati del genere, e allo stesso tempo avvicinarli ad un altro genere che iniziava a spopolare nelle sale giochi: il picchiaduro.<br />
Steve Brown, armato di grandi idee, decise di farsi riprendere da una videocamera mentre effettuava mosse di attacchi con la sua spada di legno.Un  team di grafici ricalcò su dei fogli lucidi trasparenti tutti i vari fotogrammi, per poi trasferire le immagini dei lucidi nel gioco, pixel per pixel. Un lavoro a dir poco minuzioso e decisamente molto articolato, ma questo era il modo di procedere se si voleva trasmettere il realismo e la brutalità.</p>
<p>L&#8217;hype del team era elevatissimo e i primi risultati di programmazione diedero grosse soddisfazioni. &#8220;Barbarian&#8221; stava venendo su una meraviglia. Brown, decisissimo a differenziare il suo prodotto a livello commerciale, scelse di non condurre la campagna pubblicitaria basandosi su disegni e grafiche, ma bensì sul realismo fotografico. Decise quindi di ingaggiare persone vere per promuovere il suo prodotto. Vennero così chiamati due modelli: <strong>Michael van Vijk,</strong> e la meravigliosa<strong> Maria Whittaker, </strong>nelle corrispettive parti di barbaro e principessa. Ovviamente, solo il vedere la Whitakker vestita di niente sulle confezioni del gioco, fu motivo di incremento di vendita esponenziale.</p>
<div id="attachment_8310" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Barbarian-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-8310" alt="Barbarian-1" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Barbarian-1-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Una splendida foto di Brown tra Van Vijk e la splendida Whittaker.</p></div>
<p>Tornando al gioco, il gameplay sul principio era piuttosto semplice, per diventare sempre più complesso nell&#8217;andare avanti. Tutto si presentava come un &#8220;beat&#8217;em up&#8221; a incontri. Il classico VS mode, 1P vs CPU, o vs 2P.<br />
Il giocatore armato di spadone a due mani doveva sconfiggere l&#8217;avversario togliendogli tutta l&#8217;energia. Oltre ai molteplici attacchi era possibile colpire il rivale con un calcione piazzato per allontanarlo. La cosa bella erano le numerose contromosse e parate che allungavano i tempi degli incontri.</p>
<div id="attachment_8311" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Barbarian-Palace-1.png"><img class="size-medium wp-image-8311" alt="Barbarian-Palace-1" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Barbarian-Palace-1-300x187.png" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Ambientazioni suggestive e notevole impatto grafico nella versione per Amiga.</p></div>
<p>Se si era abili, era possibile anche terminare la partita con una sorta di super mossa che permetteva di decapitare il nostro rivale, terminando così immediatamente il round. Molto bello poi, era vedere un goblin venire a prendere la testa e il cadavere del nemico battuto e portarlo fuori dallo schermo. I fondali erano alquanto suggestivi, seppur fissi e soltanto lievemente animati in alcuni tratti. Si passava da fitti boschi a vulcani, nonché segrete. Molto belli anche i campionamenti vocali a inizio e fine incontro, che trasmettevano un senso di solennità al tutto.</p>
<div id="attachment_8313" style="width: 280px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/barbarian-the_ultimate_warrior_palace_7.gif"><img class=" wp-image-8313" alt="barbarian-the_ultimate_warrior_palace_7" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/barbarian-the_ultimate_warrior_palace_7-300x187.gif" width="270" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Brutalità e Fantasy si respirano a prima vista. Notevole anche la versione Atari ST.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>In pratica, alla sua uscita sul mercato, il pubblico poté godere di un titolo affascinante, capace di incollare il giocatore allo schermo fino al suo non semplice completamento.<br />
Seppure un po&#8217; ripetitivo in alcuni frangenti, Barbarian appariva come un affascinante e dinamico affresco fantasy, violento come pochi. Il successo di vendite su C64 fece sì che l&#8217;anno successivo venisse sviluppato anche su macchine tecnicamente superiori a 16 bit, come Commodore Amiga e AtariST, e il successo del gioco raddoppiò.<br />
Per la Palace e la Epyx (che si aggiudicò i diritti per la distribuzione del gioco in Nord America dove è conosciuto con il nome di DEATH SWORD) fu un successo tale da mettere in cantiere, nello stesso anno, il suo sequel.<br />
Che ve lo dico a fare? Questo è un gioco che ogni giocatore che si rispetti deve avere sul suo vecchio home computer. Tanto venne trasposto in tutte le salse quindi non vi sono scuse. Correte a reperirlo, o rischierete la testa!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Manhattan Dealers &#8211; Violenza urbana su Home computer.</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Aug 2014 14:23:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Immaginatevi proiettati in un ghetto New Yorkese malfamato, sporco, dove la violenza e l&#8217;uso della droga sono di normale amministrazione. Solo un uomo è in grado di addentrarsi i questi luridi vicoli e riportare tutto alla normalità, ridando così un&#8217; [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Immaginatevi proiettati in un ghetto New Yorkese malfamato, sporco, dove la violenza e l&#8217;uso della droga sono di normale amministrazione. Solo un uomo è in grado di addentrarsi i questi luridi vicoli e riportare tutto alla normalità, ridando così un&#8217; ordine sociale accettabile. Il suo nome? Semplicemente <strong>HARRY</strong>. E il titolo in questione è <strong>Manhattan Dealers</strong>.</p>
<p><span id="more-8027"></span></p>
<p>Siamo nel 1988, in quel periodo ero in pianta stabile sul computer <strong>16 bit</strong> di <strong>Commodore</strong>. L&#8217;<strong>Amiga</strong> si stava pian piano stabilizzando sul mercato grazie alla sua scelta variegata di titoli davvero degni di nota. Nuovi sviluppatori erano all&#8217;orizzonte, tanto che la mia attenzione cadde su un titolo alquanto particolare. Su alcune riviste di settore apparvero le prime foto di un gioco sviluppato da una nuova casa francese dal nome <strong>Silmarils</strong>. Il gioco in questione si chiamava<strong> Manhattan Dealers</strong>. Questi scatti mostravano location metropolitane dettagliatissime e personaggi cattivi degni del miglior film di <strong>Spike Lee</strong>. Un ambiente sub urbano ricreato alla perfezione. Il personaggio principale di nome <strong>Harry</strong> veniva mostrato con Jeans e giacca di pelle, pronto a farsi strada a suon di pugni e calci.</p>
<div id="attachment_8028" style="width: 280px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/sottoscala.png"><img class=" wp-image-8028" alt="sottoscala" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/sottoscala-300x187.png" width="270" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Nel sotterraneo ci aspetta un killer armato di sega elettrica pronto a farci la pelle.</p></div>
<div id="attachment_8029" style="width: 253px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/molo.png"><img class=" wp-image-8029 " alt="molo" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/molo-300x187.png" width="243" height="151" /></a><p class="wp-caption-text">Dal molo abbandonato ecco giungere una teppista armata di catena. Look molto 80&#8242;s.</p></div>
<p>Nei panni di questo vigilante, dovevamo riportare la tranquillità in questo inquietante luogo di perdizione e spaccio di stupefacenti. Muovendoci tra le location del quartiere, il nostro impiego era quello di eliminare tutta la gang che gestisce lo spaccio e recuperare la droga per poterla bruciare, fino allo scontro con il boss che detiene il potere. Il gioco quindi si presenta come un <strong>beat&#8217;em up</strong> a scorrimento orizzontale con la possibilità di muoverci anche in profondità raccogliendo oggetti contundenti da utilizzare. Il nostro personaggio aveva un vasto quantitativo di mosse a disposizione che facevano la differenza se usate bene contro i nostri rivali. I nemici per l&#8217;appunto oltre ad essere affascinanti come stili estetici, ( come punk, giocatori di basket e Ninja ) erano anche abili a mostrare caratteristiche di combattimento diverse. Chi usava armi come mazze o catene, o mosse di arti marziali di discreta precisione e potenza.</p>
<p>Gli ambienti erano a dir poco spettacolari con profondità tridimensionale e totale libertà di movimento. Ogni zona era realizzata in maniera minuziosa e dettagliata. Potevamo osservare davvero particolari interessanti capace di catturare la nostra attenzione. Ricordo come se fosse ieri lo stupore nel combattere vicino al molo abbandonato o nel piccolo playground. Tutto mi ricordava quel capolavoro di <strong>Double Dragon</strong>, solo che in questo gioco oltre a menare le mani avevamo anche un compito parallelo da monitorare creando così ancora più coinvolgimento.</p>
<div id="attachment_8031" style="width: 280px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/manhattan_dealers.gif"><img class=" wp-image-8031" alt="manhattan_dealers" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/manhattan_dealers-300x187.gif" width="270" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Il playground ottimo terreno di gioco!</p></div>
<p>Diciamo che come primo titolo, la <strong>Silmarils</strong> si presentò al pubblico in maniera interessante. Però non fu tutto rosa e fiori. Purtroppo il gioco era afflitto da alcuni problemi in primis la scattosità del suo scrolling. Fortunatamente seppur fastidioso non vedere una fluidità funzionale su un gioco del genere, la giocabilità rimaneva sempre alta. Altra nota negativa era la durata, decisamente troppo corta. Se si era bravi con un oretta si arrivava ai titoli di coda a livello difficile. Per molti un passo falso che fece inorridire i puritani, per altri un tripudio di idee e innovazione sviluppate in maniera sufficente. Parlando in maniera oggettiva posso dire che <strong>Manhattan Dealers</strong> ancora oggi rimane un gioco affascinante e ricercato per gli amanti del genere. Personalmente continuo ad amarlo ancora oggi pur sapendo dei limiti tecnici ben evidenti. Altra nota stonata fu la traccia sonora che rimaneva un po troppo ripetitiva, si passava dal brano &#8220;OH SUSANNA&#8221; con un loop disarmante ed estenuante a momenti di silenzio puro, dove solo i rumori ambientali erano messi in evidenza. In quel caso si elevava un grandioso senso di realismo.</p>
<div id="attachment_8032" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/manhattan_dealers_7.gif"><img class=" wp-image-8032" alt="manhattan_dealers_7" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/manhattan_dealers_7-300x187.gif" width="240" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Pronto a darle di santa ragione.</p></div>
<p>Il titolo uscì su diversi supporti per home computer sia a <strong>8 bit</strong> che <strong>16 bit</strong>, ma possiamo dire tranquillamente che quella <strong>Amiga</strong> rimane la nostra prediletta, seppur quella <strong>Atari ST</strong> si comportasse maledettamente bene. In America per motivi di distribuzione <strong>Manhattan Dealers</strong> venne ribattezzato come <strong>Operation: Clean street </strong>, nome decisamente molto più didattico ma meno trainante. Fatto sta che se si cerca un picchiaduro a scorrimento non banale per home computer con un ottima profondità, il titolo in questione rimane da reperire senza mezze misure, ma non è affatto facile purtroppo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vi lascio con il video di gioco!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/qtTuNhYFtxg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>RGM NIGHT: Summer 2014</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 15:37:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cosa accade quando in una torrida estate, metti insieme una dozzina di folli elementi tra i 30 e i 40 anni da sempre amanti del mondo videoludico? Semplicemente una delle giornate più retro ludiche di sempre! Volete sapere com&#8217;è andata? [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Cosa accade quando in una torrida estate, metti insieme una dozzina di folli elementi tra i 30 e i 40 anni da sempre amanti del mondo videoludico? Semplicemente una delle giornate più retro ludiche di sempre! Volete sapere com&#8217;è andata? Ecco, seguite questo articolo che racconta di questo manipolo di folgorati <strong>Nerd</strong> di razza!</p>
<p><span id="more-8008"></span>Giunge la fatidica giornata, è l&#8217; 8/8/2014!!! Il giorno del raduno <strong>RGM-IoCero</strong>, uniti da sempre sotto la bandiera del retro games che conta. Quando dico conta, lo si può dire con la C maiuscola. Partiti dal centro di Roma l&#8217;appuntamento era nella <strong>WizHouse</strong>, quartier generale di altissimo livello! Giunti, da subito partono i primi approcci con macchine del passato. Mentre <strong>Wiz</strong> sistemava per rendere più confortante l&#8217;ambiente, ecco arrivare il buon <strong>Andrea Pastore</strong> con una macchina a molti sconosciuta, ma che fece gola agli amanti degli <strong>8 bit</strong> del passato, ovvero l&#8217; <strong>Amstrad GX4000</strong>. Boxato e tirato a lucido come fosse uscito ieri. Ovviamente scatta il montaggio rapido, con prova di alcuni titoli a disposizione. Esaltazione pura vedere scrollare in maniera divina titoli come <strong>Robocop 2</strong> o <strong>Navy Seals</strong> su quelle piccolissime cartucce.</p>
<div id="attachment_8010" style="width: 280px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/prove.jpg"><img class=" wp-image-8010" alt="prove" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/prove-300x214.jpg" width="270" height="193" /></a><p class="wp-caption-text">Wiz alle prese con la sua creatura sul C64, insieme a Mr Bey.</p></div>
<p>Nel frattempo il grande Wiz mostra il dono acquistato online ovvero il geniale <strong>MYTH</strong> per <strong>CPC</strong> praticamente immacolato. Cose a dir poco divine i tutti i sensi. Mentre io <strong>( Ninja )</strong> ero rapito dalla mega collezione <strong>Amiga</strong> su tutto, mi trovavo a mostrare al mio amico Max alcune chicche per <strong>C64</strong> nella stanza rigorosamente in cassette. Dopo circa un oretta ecco arrivare il geniale <strong>Mauro Corbetta</strong> e consorte dalla lontana Bergamo e il mito <strong>Cristiano Be</strong>i from <strong>IoCero</strong>.</p>
<div id="attachment_8013" style="width: 280px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/trio.jpg"><img class=" wp-image-8013" alt="trio" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/trio-300x186.jpg" width="270" height="167" /></a><p class="wp-caption-text">Wiz, Paolo e Emi, catturati dallo snapshot telefonico. Si Selfie chi può!</p></div>
<p>L&#8217;esaltazione si eleva ad altissimi livelli quando si inizia a parlare di riviste e pubblicazioni, mentre era imminente un travaso di riviste prossime alla scansione. Considerate che il buon Andrea aveva portato con se un cartone pieno di riviste, tra cui dominavano svariati numeri della mitica <strong>K Magazine</strong>.</p>
<p>Tra una prova e l&#8217;altra, sul sempre verde <strong>Commodore 64,</strong> fatta una certa ora decidemmo tutti insieme di raggiungere il resto della ciurma al ristorante. Arrivati ecco l&#8217;incontro con il leader <strong>Emiliano</strong> seguito da <strong>Nico</strong> e <strong>Paoletto</strong> from Sicilia! Personaggi fantastici. Dopo qualche foto di rito scatta la mega mangiata. Cucina Romana a go go, e dialogo voluminoso di retrogame e programmazione.</p>
<div id="attachment_8015" style="width: 188px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/bei1.jpg"><img class=" wp-image-8015 " alt="bei" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/bei1-222x300.jpg" width="178" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Cristiano con due volumi, molto voluminosi!</p></div>
<p>Usciti dal ristorante, dopo una poco consona uscita del proprietario al&#8217; limite dell&#8217;imbarazzante, abbiamo deciso di recarci in un mercatino vintage dall&#8217;altra parte della capitale per proseguire all&#8217;aperto la serata.</p>
<p>Arrivati il grande Emiliano recupera un fantastico trofeo di guerra. Il bottino consisteva in un Box originale giapponese dei film di <strong>Mazinga</strong> a dir poco spettacolare. La nottata proseguiva tra un discorso e l&#8217;altro e la cosa bella era vedere come la nostra passione in due anni ha creato un gruppo unito e forte pronto a regalarvi magia ed esperienza.</p>
<p>Con questo mi congedo, dicendo a tutti: <strong>Seguite le vostre passioni e non smettete mai di sognare</strong>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Shinobi (忍) © 1989 Virgin Games per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2014 05:11:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La storia in poche parole Shinobi è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla Virgin Games nel 1989 per Amstrad CPC. Una giornata torrida In una calda giornata d&#8217;estate, tutto cominciò ad andare storto. Tu sei il [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><strong>La storia in poche parole<br />
</strong></p>
<div>
<p><em>Shinobi</em> è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla <em>Virgin Games</em> nel 1989 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><span id="more-7296"></span></p>
<p><strong>Una giornata torrida</strong></p>
<div>
<p>In una calda giornata d&#8217;estate, tutto cominciò ad andare storto.</p>
<p>Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di <em>Magia Nera Ninja</em> e <em>Bwah Foo</em> fece un&#8217;apparizione fuori programma.</p>
<p>Pochi degli alunni realizzarono chi fosse <em>Bwah Foo</em>, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla <em>Dark Ways</em> (<em>Via Oscura</em>). Colpito dalla magia di <em>Bwah</em>, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di <em>Bwah</em>, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l&#8217;intera classe juniores.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="shinobi_cpc_-_03.png" alt="shinobi_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Graficamente Shinobi per il CPC è veramente rozzo, a tratti anche antiestetico&#8230;per fortuna sua però il gioco si lascia giocare in maniera discreta e tutto sommato indolore&#8230;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Poi il malvagio <em>Foo</em> girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. ”<em>Perché se non può Joe Musashi…</em>”, sogghignò, ”<em>Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene</em>”. (Ovviamente la qualità dell&#8217;insegnamento del <em>Dark Side</em> (<em>Lato Oscuro</em>) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come <em>Bwah Foo</em> si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.)</p>
<p>”<em>… Bene, bene, bene. E&#8217; l&#8217;oro ciò che voglio</em>”, continuò <em>Foo</em>, ”<em>tutto l&#8217;oro delle casse della scuola. E se non ottengo il mio oro, da Mercoledì sera farò uccidere ogni membro della classe juniores, fino all&#8217;ultimo, e vedrai che poi te ne pentirai ”. E con una risata da maniaco omicida e un lampo di magia verde Ninja, se ne andò.</em></p>
</div>
<h4><a id="il_pensiero_di_foo" name="il_pensiero_di_foo"></a><strong>Il pensiero di Foo</strong></h4>
<div>
<p>La magia iniziò a dissiparsi dopo qualche ora &#8211; innegabilmente, i maghi del lato oscuro erano molto più abili di quanto <em>Joe</em> avesse immaginato. Mentre era nelle mani della magia di <em>Bwah Foo</em>, il suo Ninja-cervello era ben sintonizzato e in funzione. Era più che evidente che l&#8217;individuo che ha rapito i bambini e li ha nascosti nel suo nascondiglio, ha intenzioni molto serie. La scuola si vedeva costretta ad essere svuotata delle sue casse d&#8217; oro, o affrontare l&#8217;ira dei genitori …</p>
<p>Tuttavia, <em>Joe</em> partecipò ad una cerimonia del tè, con il preside della scuola, e la sua concubina preferita, poco prima di leggere il discorso della premiazione. Il preside si lamentava proprio del fatto che la scuola era a corto di oro. Ed era davvero così! Una richiesta di fondi stava per essere inoltrata per gli allievi più anziani &#8211; e se questi maestri avessero rifiutato di concedere il prestito, allora la scuola sarebbe stata certamente costretta a chiudere, o come minimo, a fondersi con vergogna con la <em>Scuola dei Samurai</em> situata sul lato opposto dell&#8217;isola. ”<em>Già mi immagino poi, la negativa reazione dei genitori</em>”, sospirò il preside.</p>
<p>”<em>Beh, vedo solo una soluzione</em>” ripeteva <em>Joe</em> a se stesso con rassegnazione, mentre l&#8217;effetto della magia era quasi svanito del tutto. ”<em>Temo che l&#8217;unico che possa trovare e liberare questi bambini sia solo io</em>”</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="gameplay" name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h3>
<div></div>
<h4><a id="la_lotta_contro_foo" name="la_lotta_contro_foo"></a><strong>La lotta contro Foo</strong></h4>
<div>
<p>Ora, il <em>Mercoledì</em> sera si stava avvicinando, e con esso la scadenza fissata da <em>Bwah Foo</em> per la consegna del riscatto. Hai trovato il suo nascondiglio, ed è il momento di mettere in pratica quelle abilità ninja, e utilizzare buona parte delle loro bellezze e delle verità narrate, al servizio della giustizia.</p>
<p>Al fine di raggiungere la tana di <em>Bwah Foo</em>, dovrai combattere lungo la strada, superando cinque missioni. Ogni missione è divisa in tre o quattro stage, ricche di un numero impressionante di scagnozzi da eliminare, e una manciata di bambini Ninja rapiti. Un&#8217;enorme boss al servizio di <em>Bwah</em>, deve essere sconfitto prima di poter passare alla prossima missione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="shinobi_cpc_-_01.png" alt="shinobi_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Ken-Oh è il primo boss che incontrerete e potete star tranquilli che vi darà subito del filo da torcere con le sue insidiose fiamme&#8230;</p></div>
<p>Il salvataggio deve essere raggiunto prima della scadenza fissata da <em>Bwah Foo</em>, ogni stage che deve essere completato, ha un diverso limite di tempo. I bambini da salvare si trovano all&#8217;interno di ogni stage, e devono essere recuperati tutti, prima di poter affrontare il boss alla fine di ogni missione. Basta camminare oltre i ragazzini da salvare, e la tua magia ninja li condurrà ad essere di nuovo vicini alla loro mamma e al loro papà… Poi si deve sconfiggere il boss in una lotta all&#8217;ultimo sangue e si potrà passare alla missione successiva. Il tempo residuo lasciato sull&#8217;orologio-timer, verrà convertito in punti utili.</p>
<p>Salvando i bambini Ninja, si guadagna l&#8217;eterna gratitudine dei genitori, ma soprattutto vengono conferiti punti extra. Dopo diversi bambini recuperati, si guadagnerà un power-up, un&#8217; arma più potente e più mortale delle shurikens. Usate queste armi a volontà, per la vostra difesa, e ricordate che quando il gioco si fa veramente duro, è possibile richiamare a voi il potere della Magia Ninja, ma una volta per ogni livello &#8211; da usare con saggezza!</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a><strong>Scheda Tecnica</strong></h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">SHINOBI</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Virgin Games</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Virgin Games</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1989</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Gioco di piattaforme</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>15</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="versione_amstrad_cpc" name="versione_amstrad_cpc"></a><strong>Versione Amstrad CPC</strong></h3>
<div>
<p>Questa conversione del famosissimo coin-op targato Sega purtroppo parte con un cattivo biglietto da visita. La grafica è in <em>MODE 0</em> a 16 colori, che sono anche ben distribuiti per carità, ma non riescono a rendere giustizia a un dettaglio grafico davvero molto carente. Il problema è che i programmatori non sono riusciti a rendere una visione degli sprite che potesse in qualche modo avvicinarli a quelli del gioco arcade, sembrano disegnati da dei bambini, con un dettaglio che definire cubettoso e osceno è davvero molto poco. Non ci salviamo nemmeno dal lato animazione, poichè tutti i personaggi, nemici e protagonista compreso, avranno a occhio e croce solo un paio di frame per la gestione dei movimenti, dando l&#8217;impressione di muoversi a scatti (il protagonista sembra praticamente zoppo, oltre che gobbo). Uniamo poi il tutto ad uno scrolling a scorrimento orizzontale e verticale leggermente traballante (ma molto meno che in altre produzioni) e il quadro è davvero completo. Peccato perchè il CPC a livello di dettaglio grafico ha dimostrato più volte che è in grado di fare molto di più. Unica nota positiva è che tutto quello che doveva esserci effettivamente c&#8217;è, i quadri hanno la lunghezza giusta e i nemici (tranne che nelle ultime fasi) rispettano le posizioni di quelli arcade, qualche boss di fine livello è discreto, e il bonus stage interrompe piacevolmente l&#8217;azione per guadagnare una vita extra.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="shinobi_cpc_-_02.png" alt="shinobi_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il Bonus Stage potrà farvi guadagnare una vita extra, ma occhio ai ninja&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p></div>
<p>Il lato sonoro è forse l&#8217;aspetto più curato dell&#8217;intero gioco, la colonna sonora nella schermata iniziale non mi ha entusiasmato, risultando piuttosto scialba e anonima (anche se cerca di riprenderne il motivo principale), mente in-game si ha la possibilità di ascoltare in ogni singolo stage  una musica diversa, motivi che risultano realizzati più che bene  considerando le non eccellenti qualità audio del chip sonoro di Amstrad. Tra la fine di un livello e l&#8217;inizio di uno nuovo, sono state inserite anche delle frasi digitalizzate. Tutto davvero ben fatto, ma attenzione! Dovrete disporre di una macchina con 128Kb per avere il sonoro.</p>
<p>Se volete un bel gioco di ninja guardate altro (già il suo seguito, ”Shadow Dancer”, è decisamente migliore) questo <em>Shinobi</em> non è assolutamente brutto, ma soffre molto di una grafica realizzata in maniera troppo approssimativa, fattore questo che non aiuta purtroppo il gioco. Provatelo solo se siete veramente degli appassionati dell&#8217; arcade, e non ne potete proprio fare a meno, in quel caso varrà la pena farci qualche partita.</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="consigli_e_trucchi" name="consigli_e_trucchi"></a><strong>Consigli e Trucchi</strong></h3>
<div></div>
<h4><a id="pokes" name="pokes"></a><strong>Pokes</strong></h4>
<div>
<p><strong>Vite infinite :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;0F62, da &amp;35 a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;0F52, da &amp;B5 a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p><strong>Magie infinite :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;1410, da &amp;32 a &amp;21</div>
</li>
</ul>
<p><strong>Tempo infinito :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;3707, da &amp;3D a &amp;A7</div>
</li>
</ul>
<p><strong>100 vite :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;15B7, da &amp;37 a &amp;65</div>
</li>
</ul>
<p><strong>Passa alla fase finale :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;109D, da &amp;3E a &amp;00</div>
</li>
</ul>
</div>
<h4><a id="mappa" name="mappa"></a><strong>Mappa</strong></h4>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p><div style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img title="Clicca sull'immagine (dimensioni originali)" alt="Clicca sull'immagine (dimensioni originali)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_mappa.jpg" width="500" height="368" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali)</p></div></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="varie" name="varie"></a><strong>Varie</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è in MODE 0 (16 colori).</div>
</li>
<li>
<div>Uscito in arcade nel 1987 sviluppato e prodotto da ”Sega Enterprises, Ltd. [Tokyo, Japan]” con il titolo di ”Shinobi”.</div>
</li>
</ul>
</div>
<h4><a id="miglioramenti" name="miglioramenti"></a><strong>Miglioramenti</strong></h4>
<div>
<ul>
<li>
<div>I CPC con 128K implementano le voci digitalizzate e le musiche nei livelli.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="serie" name="serie"></a><strong>Serie</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div>1. Shinobi (1989)</div>
</li>
<li>
<div>2. Shadow Dancer (1991)</div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="staff" name="staff"></a><strong>Staff</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>U.S.Gold</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Sviluppatori :</strong> <em>The Sales Curve</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Codice :</strong> <em>Richard APLIN</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Gfx :</strong> <em>Drew NORTHCOTT</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica :</strong> <em>Tiny WILLIAMS</em></div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="download" name="download"></a><strong>Download</strong></h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<div>
<div>
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<hr />
<p><a title="roms:roms_amstrad_cpc:shinobi.zip" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=roms:roms_amstrad_cpc:shinobi.zip" target="_blank"> ● Scarica &#8220;Shinobi&#8221; per Amstrad CPC</a></p>
</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="manuali_di_istruzioni" name="manuali_di_istruzioni"></a><strong>Manuali di istruzioni</strong></h3>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_shinobi_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_istruzioni_shinobi_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:shinobi_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:shinobi_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 234.31 Kb)</a></strong></p>
</div>
<div></div>
<h3><strong><a id="voci_correlate" name="voci_correlate"></a>Voci correlate</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="shinobi" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=shinobi">Shinobi (Arcade) &#8211; Dal &#8220;DVG &#8211; Il Dizionario Dei VideoGiochi&#8221;</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="the_gg_shinobi" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=the_gg_shinobi">Shinobi (Sega Game Gear) &#8211; Dal &#8220;DVG &#8211; Il Dizionario Dei VideoGiochi&#8221;</a></strong></div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="recensioni" name="recensioni"></a><strong>Recensioni</strong></h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="video" name="video"></a><strong>Video</strong></h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/3pLydAxgzik" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div>
<div>
<table width="1">
<tbody>
<tr>
<th></th>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="pubblicita" name="pubblicita"></a><strong>Pubblicità</strong></h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" alt="shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" alt="shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" alt="shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="box" name="box"></a><strong>Box</strong></h3>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" alt="shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" alt="shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" width="780" /></a></p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.retrogamesmachine.com/2014/05/19/shinobi-%e5%bf%8d-1989-virgin-games-per-amstrad-cpc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins © 1986 Capcom / Elite Systems per Amstrad CPC.</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2014/01/27/ghosts-n-goblins-1986-capcom-elite-systems-per-amstrad-cpc/</link>
		<comments>https://www.retrogamesmachine.com/2014/01/27/ghosts-n-goblins-1986-capcom-elite-systems-per-amstrad-cpc/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 07:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
		<category><![CDATA[Articoli]]></category>
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		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n' Goblins]]></category>
		<category><![CDATA[gioco di piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[platform game]]></category>
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		<description><![CDATA[Storia Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins è un videogioco di genere platform a scorrimento orizzontale rilasciato dalla Elite Systems nel 1986 per Amstrad CPC. Arthur il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone Astaroth King. Molte sfide [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><h2><a id="storia" name="storia"></a><strong><span style="font-size: medium;">Storia</span></strong></h2>
<div>
<p><em>Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins</em> è un videogioco di genere platform a scorrimento orizzontale rilasciato dalla <em>Elite Systems</em> nel 1986 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em>Arthur</em> il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone <em>Astaroth King</em>. Molte sfide ci attendono nei livelli pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei platform game.</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="gameplay" name="gameplay"></a><strong><span style="font-size: medium;">Gameplay</span></strong></h2>
<div>
<p>Il primo livello è ambientato in un cimitero, dove si deve saltare oltre le lapidi e attraversare diversi fiumi, facendo attenzione a non caderci dentro. Il secondo livello vi vede impegnati a superare le insidie di un castello di ghiaccio, di un palazzo pieno di creature davvero dure da abbattere, e una sezione con più piattaforme di salto coinvolte. Il terzo livello si trova in una caverna buia, brulicante di zombie e diavoli. Superato quest&#8217;ultimo, i livelli ricominceranno da capo. In realtà il gameplay fu gravemente mutilato dal fatto che i programmatori che si occuparono della conversione, non avevano idea di come erano strutturati i livelli del gioco, e dovettero giocare all&#8217;arcade, ma per l&#8217;eccessiva difficoltà, evidentemente non riuscirono mai a superare il terzo livello (<em>vedi sez. Ricordi</em>).</p>
<p><span id="more-7132"></span></p>
<p>Questo gioco mostra davvero la sua età, la grafica è molto basica e con pochi colori su schermo, il concept è assolutamente poco originale (questo per il semplice fatto che i platform decenti sul <em>CPC</em> in quel periodo iniziavano già a farsi vedere e se questa versione fosse stata per lo meno all&#8217;altezza della versione <em>C64,</em> il discorso sarebbe stato probabilmente ben diverso), il rilevamento delle collisioni è impreciso, <em>Arthur</em> non viene graziato sfoggiando i classici “mutandoni” quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo livello, quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle collisioni degli sprite, il più delle volte falliscono, facendoci perdere vite preziose, rendendo l&#8217;azione di gioco assai frustrante.</p>
<p>Il comparto audio è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l&#8217;azione che ne segue su schermo (merito del grande <em>David Whittaker</em>, molto noto nell&#8217;ambito per altre interessanti produzioni sonore eseguite sull&#8217;immortale <em>Commodore 64</em>), niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi <em>Amstrad CPC</em>.</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a><strong><span style="font-size: medium;">Scheda Tecnica</span></strong></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>GHOSTS &#8216;N&#8217; GOBLINS</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Elite Systems</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1986</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Piattaforme</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] Sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta (Tape), Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>3 (non ha fine)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="ricordi_di_ste_pickford" name="ricordi_di_ste_pickford"></a><strong><span style="font-size: medium;">Ricordi (di Ste Pickford)</span></strong></h2>
<p><em>Ste</em> prima di iniziare nel settore dei videogiochi, lavorò come libero professionista a un gran numero di conversioni per home computer a 8 e 16-bit, del classico coin-op arcade della <em>Capcom</em>.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_1a.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Reminiscenze&#8230;Tutta la magia di GnG nasce in quel famoso cimitero (chi ha detto Prima Porta?)&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p></div>
<p style="text-align: justify;">La versione <em>Amstrad CPC</em> risultò inferiore alle aspettative, perchè il programmatore calcolò che l&#8217;unico modo per gestire lo scorrimento e gli sprite su <em>CPC</em> a schermo pieno, era quello di utilizzare la modalità schermo a 16 colori (4 bits per pixel), e utilizzarne solo 4 ciascuno (2 bit), per lo sfondo e gli sprite, al fine di evitare di dover effettuare il mascheramento degli sprite stessi. Il gioco risultò graficamente antiestetico, per via del numero di colori così massicciamente limitato, pur avendo uno scrolling discretamente veloce.<br />
Le versioni a 8-bit della Elite, sembrano essere state ripubblicate su etichetta budget &#8220;<em>Encore</em>&#8220;, come andava di moda durante gli ultimi periodi di vita degli home computer a 8-bit.</p>
<p>La versione <em>Amstrad</em> è stato il mio primo lavoro “professionale”. Avevo solo 15 anni e in quel periodo andavo ancora a scuola, credo che il programmatore, <em>Nigel Alderton</em> (che aveva appena finito la conversione eccellente di <em>Commando</em> per <em>Spectrum</em>) aveva bisogno di un artista e gli venne consigliato il mio nome attraverso il suo amico <em>Mike Webb</em>, che era il capo di mio fratello alla <em>Binary Design</em>.</p>
<p>Nigel viveva vicino a casa mia a <em>Stockport</em>, venne da me una sera a bordo della sua <em>Escort XR3i</em>, offrendomi 50 sterline per elaborare tutti gli elementi grafici del gioco. Probabilmente avrei pagato a lui 50 sterline per il privilegio, se solo avessi avuto i soldi, ma anche se il compenso era praticamente pari ad un pugno di noccioline, quella somma era più di quanto io avessi mai avuto o guadagnato nella mia vita fino a quel momento.</p>
<p>Fu un lavoro freelance, naturalmente, da sviluppare in casa, quindi non c&#8217;era modo di avere accesso alla macchina arcade stessa (coin-op).</p>
<p>Mi diede, come punto di partenza, un mucchio di fotografie del gioco, e queste mi furono molto utili per copiare gli sprite e gli sfondi, ma non c&#8217;era modo di capire come gli schemi dei livelli fossero costruiti. Presi il mio lavoro molto sul serio e mi recai un pomeriggio nella sala giochi di <em>Stockport</em>, con un taccuino e una penna. L&#8217;intenzione era quella di guardare le altre persone giocare, per costruire con dei disegni la mappa del layout dei vari livelli. Qualche giocatore era un pò perplesso da questo, io tranquillamente (e con orgoglio) spiegavo che mi stavo occupando della versione del gioco per computer, ma a qualcuno non piacque la cosa, e dopo circa una ventina di minuti il proprietario della sala mi si avvicinò, buttandomi fuori con l&#8217;accusa di aver tentato di copiare le sue macchine arcade&#8230;  <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Spiegai il mio problema a <em>Nigel</em> il quale organizzò un viaggio per portarmi negli uffici della <em>Elite</em> a <em>Walsall</em>, una sera dopo la scuola, per poter mettere le mani sul coin-op che avevano lì, e riuscire finalmente a capire le mappe. Ricordo che mia madre era molto preoccupata, mandare suo figlio con uno sconosciuto, a metà strada del paese, per giocare con degli squallidi videogiochi arcade&#8230;ma riuscii a farla fidare abbastanza di me, per lasciarmi andare.</p>
<p>Incontrai il ragazzo a capo dell&#8217; <em>Elite</em> (il cui nome non me lo ricordo), ci portò in una piccola stanza in cui troneggiava il cabinato di <em>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins</em>, col gioco arcade impostato su “<strong>Free Play</strong>”. <strong>GIOCARE GRATIS!</strong> Potevamo giocare a piacimento quanto volevamo, e questo non sarebbe costato nemmeno un centesimo.<br />
Provai un brivido in quella situazione, in quel periodo tutti i giochi per computer erano solo delle pallide imitazioni di quelli originali, e andare a giocare ai giochi arcade, costava circa il cinque / dieci per cento, della paghetta settimanale.</p>
<p>Il gioco risultò più difficile di quanto pensassi, era molto difficile andare avanti di livello, anche con i ”continue” infiniti. <em>Nigel</em> giocò ore e ore per permettermi di disegnare ogni volta un pezzo del layout di mappa in più. Con l&#8217;avanzare della notte tutti gli altri dipendenti lasciarono gli uffici, e mentre <em>Nigel</em> cercava di arrivare a nuovi livelli, io ho avuto modo di girovagare per le stanze un pò trasandate della <em>Elite</em>. Sembravo un ragazzino nel paese delle meraviglie, giochi per computer, scatole piene di cassette e manifesti di ogni gioco della <em>Elite</em>, ammucchiati ovunque. Chiesi a <em>Nigel</em> se non gli dispiacesse se prendevo una copia di un paio di giochi che non possedevo, ma lui mi disse che non poteva darmeli (che miserabile).</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_1b.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il primo famosissimo boss&#8230;il massiccio orco / unicorno&#8230;</p></div>
<p>Il tempo passò in fretta, e si stava facendo giorno. Non avevo mai passato la notte fuori casa da solo, e non avevo nemmeno chiuso occhio, fu la prima volta, ma quell&#8217; esperienza non fu solo rimanere svegli e basta, lì si lavorava duro fino a notte fonda, per rispettare un&#8217;impegno, una scadenza. Mi sentivo come un vero professionista, il ragazzo che ottiene un lavoro eseguito in maniera ottimale, senza pensare alle conseguenze! Ci fermammo sulla strada verso casa ad una stazione di servizio, e consumai con orgoglio e compiaciuta soddisfazione, la mia prima colazione fuori casa, offerta da <em>Nigel</em>.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_2a.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il livello del castello di ghiaccio sul CPC è un pò confusionario, ma tutto sommato accettabile&#8230;</p></div>
<p>Ovviamente, le conseguenze furono che non mi venne in mente di telefonare a mia madre per spiegargli che non sarei rientrato la sera prima. Ero troppo preso dall&#8217;emozione, che ho dato più importanza alla passione per la creazione di giochi per computer. Siamo ritornati a casa alle otto del mattino, e mia madre era davvero nera! Era stata sveglia tutta la notte, preoccupata per me, chiedendosi dove fossi, perchè non tornavo a casa, o avessi telefonato, sapeva solo che ero andato via con alcune strane persone. Per fortuna ero almeno tornato in tempo, prima che chiamasse la polizia, per denunciare la mia scomparsa.</p>
<p>Mi dispiace mamma!</p>
<p>Mi sono occupato a lungo di tutto il comparto grafico della versione <em>Amstrad CPC</em> di <em>Ghosts&#8217;n Goblins</em>, prima di iniziare a lavorare alla <em>Binary Design</em>, ma proprio mentre ero lì, ho scoperto che la mia schermata di caricamento, era stata convertita per girare sul <em>Commodore 64</em> da <em>Mike Webb</em>, uno dei boss della <em>Binary</em>, e utilizzata sulla versione <em>C64</em> del gioco.</p>
<p>Le conversioni di questo tipo non erano per niente semplici, l&#8217;<em>Amstrad</em> utilizza uno schermo bitmap con 4 bit per pixel (16 colori), mentre il <em>C64</em>, pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. <em>Mike</em> scrisse un programma per convertire l&#8217;immagine bitmap in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un&#8217;unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori &#8220;slavata&#8221; del <em>C64</em>, e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, però ricevetti sul momento un gran numero di complimenti da parte di tutto lo staff&#8230;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_5.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Purtroppo i programmatori non riuscirono ad andare oltre il terzo livello giocando con l&#8217;arcade&#8230;quindi questo è l&#8217;ultimo livello e il dragone il boss finale&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /></p></div>
<h2><a id="consigli_e_trucchi" name="consigli_e_trucchi"></a><strong><span style="font-size: medium;">Consigli e Trucchi</span></strong></h2>
<h4><a id="pokes" name="pokes"></a>Pokes</h4>
<div>
<p>Vite infinite :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;509B, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;509C, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;509D, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p>Invulnerabilità :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;8282, da &amp;D0 a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p>Livello di partenza (modificare prima di iniziare una partita) :</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 01</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;FF</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;00</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 02</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;01</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 03</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;01</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;02</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Salta il livello premendo &#8216;ESC&#8217; :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;5096, da &amp;AA a &amp;C8</div>
</li>
</ul>
</div>
<h4><a id="mappe" name="mappe"></a>Mapp<strong>a</strong></h4>
<div>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_mappa.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_mappa.jpg" width="676" height="487" /></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="varie" name="varie"></a><strong><span style="font-size: medium;">Varie</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div>Da notare che il gioco non ha fine, una volta che tutti e 3 i livelli sono finiti, si ritorna all&#8217;inizio.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Rilasciato in versione arcade nel 1985 dalla ”<em>Capcom</em>”</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>In <em>Giappone</em> è conosciuto con il titolo di ”<em>Makaimura”<em></em></em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Al di fuori del <em>Giappone</em> è conosciuto con il titolo di ”<em>Ghosts &#8216;n Goblins</em>”.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="serie" name="serie"></a><strong><span style="font-size: medium;">Serie</span></strong></h2>
<div>
<ol>
<li>
<div>Ghosts&#8217;n Goblins (1986)</div>
</li>
<li>
<div>Ghouls&#8217;n Ghosts (1989)</div>
</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="staff" name="staff"></a><strong><span style="font-size: medium;">Staff</span></strong></h2>
<ul>
<li>
<div><strong>A cura di:</strong> <em>Elite Systems</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Distribuito in Spagna da:</strong> <em>Zafiro Software</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programma:</strong> <em>Alderton Nigel</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Assistente:</strong> <em>Hartley Dan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Suono:</strong> <em>David Whittaker</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Pickford Ste</em></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="voci_correlate" name="voci_correlate"></a><strong><span style="font-size: medium;">Voci correlate (dal DVG)</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="ghosts_n_goblins" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins">Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins (Arcade)</a></strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="amiga_ghosts_n_goblins" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=amiga_ghosts_n_goblins">Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins (Amiga)</a></strong></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="manuali_di_istruzioni" name="manuali_di_istruzioni"></a><strong><span style="font-size: medium;">Manuali di istruzioni</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="avvisi_cpc_2" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=avvisi_cpc_2">Manuali</a></strong></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="recensioni" name="recensioni"></a><strong><span style="font-size: medium;">Recensioni</span></strong></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="video" name="video"></a><strong><span style="font-size: medium;">Video</span></strong></h2>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/tIlTIzvyiBc" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="artwork" name="artwork"></a><strong><span style="font-size: medium;">Artwork</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="pubblicita" name="pubblicita"></a><strong><span style="font-size: medium;">Pubblicità</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="box" name="box"></a><strong><span style="font-size: medium;">Box</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
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		<title>Super Edge Grinder © 2012 Format War per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Nov 2013 14:06:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ricordate Edge Grinder? Per saperne di più vi rimando all’articolo già pubblicato qualche mese fà su RGM (Edge Grinder). Bene, da qualche mese è uscita una versione “Super” del gioco. Format War ha deciso di omaggiare il CPC proponendo a [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Ricordate <em>Edge Grinder</em>? Per saperne di più vi rimando all’articolo già pubblicato qualche mese fà su <em>RGM</em> (<em><a title="Edge Grinder © 2011 Format War per Amstrad CPC." href="http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/26/edge-grinder-%e3%82%a8%e3%83%83%e3%82%b8%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc-2011-format-war-per-amstrad-cpc/">Edge Grinder</a></em>).</p>
<p>Bene, da qualche mese è uscita una versione “<em>Super</em>” del gioco.</p>
<p><span id="more-5927"></span></p>
<p><em>Format War</em> ha deciso di omaggiare il <em>CPC</em> proponendo a distanza di pochi mesi una nuova versione aggiornata e in esclusiva, nel quale la grafica è stata completamente ricolorata, conferendogli un look più metallico (esprimendomi in “Commodorese” direi un look molto alla “<em>Armalyte</em>”).</p>
<p>L’astronave principale ha un design decisamente più accattivante, mentre l’HUD per i punteggi, numero di vite, etc. posto nella parte inferiore dello schermo è stato completamente ridisegnato…</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5924" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/extra_lire_fichier1.png"><img class="size-medium wp-image-5924 " alt="extra_lire_fichier1" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/extra_lire_fichier1-300x212.png" width="300" height="212" /></a><p class="wp-caption-text">Ecco come si presenta la grafica rinnovata&#8230;davvero niente male&#8230;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Come nel primo caso cattive notizie sul fronte della longevità&#8230;anche se hanno aggiunto come unica variante un mega boss finale, il gioco in sè rimane sempre molto corto, allungandolo solo di un paio di minuti scarsi&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5925" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/extra_lire_fichier2.png"><img class="size-medium wp-image-5925 " alt="extra_lire_fichier2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/extra_lire_fichier2-300x212.png" width="300" height="212" /></a><p class="wp-caption-text">Ecco la vera novità…il mega boss con un look vagamente “Gigeriano”…</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tecnicamente la programmazione rimane eccellente, ma arrivati a questo punto si potrebbe anche pensare di fare una cosa seria, un gioco vero con più livelli&#8230;è davvero un peccato lasciare un engine così perfetto fine a se stesso&#8230; abbiamo fatto 30&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
<strong>VIDEO:</strong></p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/CvF8lNdkgJ0" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Feud © 1987 Mastertronic per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 07:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Feud è un videogioco di tipo avventura prodotto dalla Mastertronic e sviluppato dalla Binary Design nel 1987 per l&#8217;home computer a 8-bit Amstrad CPC. STORIA: La storia in linea di massima è molto semplice, è necessario distruggere il malvagio stregone [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Feud</em> è un videogioco di tipo avventura prodotto dalla <em>Mastertronic</em> e sviluppato dalla <em>Binary Design</em> nel 1987 per l&#8217;home computer a 8-bit <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>La storia in linea di massima è molto semplice, è necessario distruggere il malvagio stregone e antagonista <em>Léanoric</em>, un personaggio vile, crudele, che probabilmente ha ucciso centinaia di persone. I suoi occhi sono rossi come il sangue, e riflettono la sua negatività. Si vocifera che sia il vostro fratello oscuro o addirittura la vostra metà cattiva (<em>Dr. Jekyll</em> e <em>Mr. Hyde</em>?) che dovrete sconfiggere.</p>
<p><span id="more-4462"></span></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="feud_cpc_-_01.png" alt="feud_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il calderone è la vostra base di partenza e il punto in cui dovrete legare tutte le erbe per la preparazione di pozioni magiche&#8230;</p></div>
<p>Per far ciò dovrete creare delle pozioni e degli incantesimi con delle erbe che troverete durante il vostro peregrinare. Alcuni di questi incantesimi saranno offensivi (come ad esempio i fulmini), altri difensivi (protezioni contro gli attacchi) e altri stravaganti (trasformare i contadini in zombie).</p>
<p>Ma ricordate che <em>Léanoric</em> è sempre in agguato, anche lui parallelamente compirà le stesse vostre mosse, con l&#8217;intenzione di annientarvi.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
<div>
<p>Lo scopo del gioco è raccogliere e mettere insieme piante per tutto il regno. Si lasciano tutti gli ingredienti nella pentola, e poi si dovrà andare a spasso nella foresta. I set da visitare sono meravigliosi e immersivi. Vi muovete tra rigogliosi alberi, pietre tombali e un&#8217;intero villaggio da esplorare.</p>
<p>Ecco la prima pianta! Il vostro sguardo esperto riconosce immediatamente la melissa, medicinale necessario per la pozione della guarigione!</p>
<p>Altre peregrinazioni casuali del vostro girovagare vi faranno raccogliere le ultime due piante necessarie per il teletrasporto. Ritornate al calderone per completare la pozione. <em>BING!</em> Ora la magia è diventata rossa nel vostro libro degli incantesimi.</p>
<p>E la storia si ripete di nuovo, ogni tanto piccoli rumori vi ricorderanno che <em>Léanoric</em>, il malvagio, stà compiendo le vostre stesse azioni e non perderà tempo per attaccarvi e farvi fuori. Nel migliore dei casi si avrà il tempo di usare la pozione protettiva, nel peggiore dei casi la vostra energia vitale calerà drasticamente. Fortunatamente, la malasorte ha una durata limitata, e potrete ripartire subito alla caccia di altri ingredienti per finire i vostri incantesimi.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="feud_cpc_-_02.png" alt="feud_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Girovagando per posti tetri e insoliti&#8230;in Feud l&#8217;esplorazione è basilare per arrivare alla fine del gioco&#8230;</p></div>
<p>Appena lasciato il paese la strada verso il basso vi porta in uno splendido giardino con molte piante, ma non avrete il tempo di guardarvi intorno.</p>
<p>Il suo guardiano (che non sa nulla dei vostri problemi con <em>Léanoric</em>) ne difende l&#8217;accesso: il contatto con esso, farà ridurre la vostra energia, più velocemente di quanto non faccia <em>Léanoric</em>. Dovrete eludere la sorveglianza: ”<em>Guardate un pò! Va bene&#8230; vado a cercare!</em>” Si consiglia di usare l&#8217;incantesimo del teletrasporto e andare via veloci quando lo avrete distratto e impegnato! Ah, piccolo particolare, per utilizzare il teletrasporto dovrete essere soli sullo schermo, potrebbe causare problemi effettuare l&#8217;incantesimo con il guardiano alle calcagna!</p>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">FEUD</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Binary Design <em>         </em></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Mastertronic</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO]</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>Unico, i progressi si effettuano<br />
miscelando le erbe giuste</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<div>
<p>Altro grande classico dell&#8217;epoca questo <em>Feud</em> è davvero un bel gioco, la grafica è brillante, sfruttando la modalità 0 tipica dell&#8217;<em>Amstrad CPC</em>, i suoi 16 colori disponibili sono stati sfruttati al meglio, il personaggio principale, le case, gli abitanti del villaggio, gli alberi della foresta e tutti gli elementi presenti sono stati riprodotti con cura, in maniera dettagliata e colorata al meglio. Il gioco non ha scrolling, ma trattandosi di un&#8217; avventura in cui la maggior parte del tempo sarete alla ricerca di erbe da miscelare nell&#8217;apposito calderone, sinceramente non se avverte la mancanza.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="feud_cpc_-_03.png" alt="feud_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Gli incontri con il vostro antagonista Lèanoric non saranno mai piacevoli&#8230;</p></div>
<p>Il sonoro riproduce un motivo molto ben realizzato da<em> David Whittaker</em> (figura abbastanza nota per aver composto le colonne sonore di molti giochi a 8 e 16-bit negli anni &#8217;80 -&#8217;90), che verrà riprodotto per tutta la durata della nostra partita. La qualità del sonoro è indiscutibile, ma alla lunga potrebbe risultare un pò troppo ripetitivo e noioso. Nella norma gli effetti sonori.</p>
<p>Dove realmente vince questo <em>Feud</em> è nella giocabilità, il gioco non è particolarmente difficile, ma ci impiegherete un bel pò prima di esplorare tutto il villaggio, sapere come miscelare per bene le varie erbe, consultare il libro, e utilizzare i vari incantesimi quando ne avrete bisogno. La suspence aumenta poichè sapete che dall&#8217;altro lato c&#8217;è qualcuno che stà facendo esattamente la stessa cosa, e prima o poi dovrete vedervela faccia a faccia con lui, in un duello di stregoneria all&#8217;ultimo sangue (o incantesimo). Ottima idea per un gioco che è ormai diventato un cult assoluto, davvero unico nel suo genere&#8230;</p>
<p><em><strong>COMANDI DI GIOCO:</strong></em></p>
<div>
<p>Joystick o tastiera.</p>
<ul>
<li>
<div><strong>D:</strong> <em>Alto</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>A:</strong> <em>Basso</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>O:</strong> <em>Sinistra</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>P:</strong> <em>Destra</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Spazio:</strong> <em>Sparo</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><em><strong>Soluzione</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><em><a title="feud_cpc_soluzione" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc_soluzione">VISUALIZZA LA SOLUZIONE</a></em></strong></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Ingredienti</strong></em></p>
<div>
<p>La lista degli incantesimi è in italiano (ingredienti in inglese):</p>
<ol>
<li>
<div><strong>Teletrasporto :</strong> <em>DANDYLION &amp; BURDOCK</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Protezione :</strong> <em>PIPERWORT &amp; RAGWORT</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Attacca i folletti</strong> : <em>SNAPDRAGON &amp; TOADFLAX</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Zombificazione (sugli abitanti del villaggio) :</strong> <em>DEVILSBIT &amp; BONES</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Accelerazione :</strong> <em>SPEEDWELL &amp; MAD SAGE</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Gel :</strong> <em>BINDWEED &amp; BOG WEED</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Duplicazione (sugli abitanti del villaggio) :</strong> <em>FOX CLOVE &amp; CATSEAR</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Invisibilità :</strong> <em>CHONDRILLA &amp; HEMLOCK</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Inversione :</strong> <em>THISTLE &amp; SKULLCAP</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Guarigione :</strong> <em>BALM &amp; FEVERFEW</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Attacco con palle di fuoco :</strong> <em>DRAGONSTEETH &amp; MOUSETAIL</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Attacco con fulmine :</strong> <em>CUD WEED &amp; KNAP WEED</em></div>
</li>
</ol>
<p>Mettere insieme l&#8217;incantesimo di teletrasporto, poi la protezione, e resisterete meglio a <em>Léanoric</em>. <img alt=";-)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_wink.gif" /></p>
<p><em><strong>Mappe</strong></em></p>
<div style="width: 433px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_02.jpg" width="423" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<div style="width: 424px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_01.jpg" width="414" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p><em><strong>VARIE (curiosità):</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;intro è in overscan verticale.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;area di gioco è più piccola rispetto al normale.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco utilizza la tecnica del <em>Multi-Mode</em>, che permette di mescolare le modalità grafiche.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira in <em>MODE 0</em> (16 colori), mentre per l&#8217;inventario posizionato nella parte inferiore dello schermo, viene utilizzato il <em>MODE 1</em> (4 colori).</div>
</li>
</ul>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:feud_cpc_-_mode_mix.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Nella schermata viene evidenziata la differenza grafica delle due modalità!</p></div>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Mastertronic</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Sviluppato da :</strong> <em>Binary Design</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programmazione :</strong> <em>Jason C. BROOKE</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Grafica :</strong> <em>Ste PICKFORD</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Disegno :</strong> <em>Jun Wai CHUNG</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica :</strong> <em>David WHITTAKER</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALE:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:feud_-_istruzioni_-_inglese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:feud_-_istruzioni_-_inglese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 80 Kb)</a></strong></p>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><a title="feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a> <strong><em><a title="feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
</div>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=feud_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/2qw2Iab6oak" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" width="561" height="282" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_cassette_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:feud_cpc_-_cassette_-_01.jpg" width="463" height="141" /></p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Orion Prime © 2009 CargoSoft per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 08:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Orion Prime è un videogioco di tipo azione / avventura prodotto dalla CargoSoft nel 2009 per Amstrad CPC. STORIA: Danni tecnici … Un viaggio nell&#8217;iperspazio che termina in un campo di asteroidi … Espulsione rapida … Costretto a vagare nello [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Orion Prime</em> è un videogioco di tipo azione / avventura prodotto dalla <em>CargoSoft</em> nel 2009 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<div>
<p>Danni tecnici … Un viaggio nell&#8217;iperspazio che termina in un campo di asteroidi … Espulsione rapida … Costretto a vagare nello spazio fino a captare il segnale della <em>Orion Prime</em>.</p>
<p>Ma una volta atterrati capite subito che questa gigantesca stazione non è più la nave ammiraglia della flotta scientifica che era una volta … poi trovate la squadra decimata da una strana malattia …</p>
<p>Cercate una via di fuga il più rapidamente possibile, ma per far questo sarà necessario esplorare la <em>Orion Prime</em>, capire cosa è successo lì e forse anche affrontarlo …</p>
<p><span id="more-4957"></span></p>
<p><em><strong>Storia (traduzione dal manuale)</strong></em></p>
<div>
<p>Il viaggio era iniziato bene comunque.</p>
<p>Anche se la guerra civile di <em>Arthaga VII</em> aveva portato il caos nel sistema solare rendendo di fatto i viaggi tra la <em>Terra</em> e <em>Deys</em> molto pericolosi, non sono stato in grado di dire “no” alle leggi commerciali. A dire la verità, ero anche molto felice di approfittare delle circostanze.</p>
<p>Si dice che molti buoni risultati provengono a volte da catastrofi immani. Il prezzo del <em>Solfuro VI</em> è schizzato alle stelle. La precedente rotta commerciale, una volta era un modo sicuro e rapido per rifornire il sistema <em>Sol</em>. Il nodo centrale del commercio spaziale e culla della civiltà era diventato ora un vasto campo di battaglia, dove pirati e contrabbandieri avevano imposto la loro legge. Anche nel 26° secolo, la realizzazione di decisioni critiche sono sottoposte alla rigidità di un protocollo obsoleto e apparentemente democratico. Per quanto il <em>Consiglio dei Tredici</em> avesse emesso il suo verdetto, <em>Arthaga</em> rimase preda di un regime anarchico pullulante di ogni genere di contrabbandieri e pirati saccheggiatori. La situazione sarebbe potuta sicuramente migliorare in futuro, ma per il momento la flotta non era riuscita ad abbandonare i porti terrestri.</p>
<p>Una piccola parentesi. Il <em>Solfuro VI</em> è un derivato del solfuro di idrogeno, che è altamente tossico. Tuttavia, il <em>Solfuro VI</em> è molto diverso. Si tratta di un gas con il quale tutti gli organismi sviluppano una certa affinità, e gli esseri umani non fanno eccezione. Le prime applicazioni sono state utilizzate in ambito militare e medico. Innanzitutto, è uno dei costituenti di un potente esplosivo. Se ben usato poi, mostra miracolose proprietà anti-cancro. Ma è anche noto che, con una preparazione adatta, diventa una pericolosa droga allucinogena di fascia alta.</p>
<p>Il quarto programma di utilizzo di questa sostanza è stato scoperto relativamente tardi, nel 2509, paradossalmente grazie al farmaco derivato dalla droga allucinogena. Il <em>Solfuro VI</em> abilita una funzione di letargo negli esseri umani. Alimentati con questa sostanza l&#8217;umano entra in un sonno profondo, con un tasso di invecchiamento molto inferiore rispetto agli altri metodi. In questo modo, un viaggio della durata di 100 anni, sottrae soltanto cinque mesi di vita ai suoi partecipanti, piuttosto che i 10 anni utilizzando gli altri metodi. Inutile dire che la colonizzazione dei sistemi planetari che in precedenza erano di difficile accesso è ora notevolmente facilitata.</p>
<p>Per ultimo, ma non meno importante, il Solfuro VI è disponibile solo su un piccolo sistema solare &#8211; <em>Deys</em>. Il perchè di questo fatto rimane al momento un mistero.</p>
<p>Quindi attualmente il <em>Solfuro VI</em> è una delle sostanze più ricercate dell&#8217;universo conosciuto (e noi conosciamo solo una piccola frazione di esso). Per coincidenza, il percorso più breve per rifornire la <em>Terra</em> (e i vostri clienti), passa proprio per il sistema di <em>Arthaga</em>. Inutile dire che sono davvero pochi i piloti e i commercianti che hanno il coraggio di utilizzare questa rotta. Per molti è addirittura preferibile effettuare una deviazione di dieci anni luce (sì, dieci!). Tutte queste difficoltà per ottenere il <em>Solfuro VI</em>, costituiscono la ragione principale per cui il suo prezzo è triplicato.</p>
<p>Per il momento le vostre attività commerciali non sono del tutto legali. Per fortuna nessuno ha ancora scoperto il vostro scompartimento segreto. Quest&#8217;ultimo possiede una capacità di 800 Kg extra, riservato solo per i vostri clienti “speciali”. L&#8217;acquisto del <em>Solfuro VI</em> è fortemente regolamentato, ma voi siete addentrati nel “mondo sotterraneo” da lungo tempo e avete molti contatti che sarebbero ben felici di fare buoni affari, offrendovi un bonus extra non dichiarato, per integrare i vostri profitti annuali, portandoli vicino al milione di crediti.</p>
<p>In breve la vostra “routine” è ottima e ben programmata, in generale nessuno vi ha mai contrastato nella vostra lunga attività.</p>
<p>Ma questa volta qualcosa è andato storto.</p>
<p>Beh, il loro prezzo. Tu non hai aumentato i tuoi. Il viaggio è sicuramente più pericoloso che mai ma non abbastanza da farti entrare nel panico. Non è come se fosse il tuo primo viaggio. Per l&#8217;esattezza è il tuo 156esimo viaggio. Hai quasi raggiunto la tua meta, ottenere almeno 6 milioni di Crediti e acquistare un <em>Argon Destroyer Mark II</em>. Con questo, credi di riuscire a organizzare la tua difesa e la tua compagine di sicurezza &#8211; e i tuoi profitti non saranno calcolati in migliaia di Crediti per tonnellata. Saranno misurati in centinaia di migliaia di Crediti per scorta.</p>
<p>E ancora&#8230; Questa volta, hai il sentore che qualcosa di inaspettato e malaugurato potrebbe accadere. Il viaggio da <em>Arthaga</em> non è stato un problema, e non lo è stata nemmeno la transazione su <em>Deys II</em>. <em>Charly</em> si sentiva un pò psicotico &#8211; certamente aveva fumato del <em>Solfuro VI</em> diluito &#8211; ma i suoi prezzi erano ragionevoli, e il carico venne caricato rapidamente sulla tua nave. Avevi ricevuto alcuni sguardi minaccioso da <em>Screech</em>, ma tutti conoscono la storia di <em>Marlock</em> e i suoi accoliti, quindi nessuno ti ha dato fastidio (per quanto riguarda la storia di <em>Marlock</em>, è molto ben conosciuta, ma te la racconterò un&#8217;altra volta).</p>
<p>Decolli come sempre, e in 16.7 secondi, stai navigando nella stratosfera.</p>
<p>Una volta che il viaggio da <em>Arthaga</em> è stato completato, sei passato nell&#8217;iperspazio per ritornare a <em>Sol</em>. Le stelle brillano intensamente e sembrano tracciare delle linee abbaglianti, con la cabina colma di luce bianca&#8230; Quindi in una frazione di secondo, è rimpiazzata da un&#8217;oscurità totale.</p>
<p>Il viaggio sarebbe dovuto durare dieci giorni. Hai deciso di non usare la tua stanza di ibernazione per il momento, avendo una moltitudine di altre cose da sbrigare &#8211; cercare nuovi clienti, potenziali offerte di impiego, affari amministrativi&#8230;</p>
<p>Questa decisione ti ha senza dubbio salvato la vita.</p>
<p>Quello che accadde non sarebbe mai dovuto accadere; c&#8217;era più o meno una possibilità su un milione che succedesse. La rotta attraverso l&#8217;iperspazio era stata calcolata male, e fu ostacolata da un oggetto estraneo. È generalmente calcolata per evitare tutte le zone inquinate da detriti. Inoltre, la velocità mozzafiato dello shuttle incrementa la resistenza del suo guscio di 1000 volte. Anche un asteroide di classe F sarebbe ridotto a brandelli, dovesse la tua nave colpirne uno.</p>
<p>E poi&#8230;</p>
<p>Mentre eri comodamente seduto alla tua scrivania, un suono assordante, il risultato di un impatto incredibilmente violento, improvvisamente ti fa volare sul pavimento e quasi perdi i sensi. Intorna a te c&#8217;è il caos totale. L&#8217;allarme suona. Un incendio sta bruciando non molto lontano dalla postazione di comando. Il soffitto ha ceduto e i cavi spezzati ciondolano, e una pioggia di scintille cade dai pannelli circostanti. Cos&#8217;è successo?</p>
<p>I tuoi riflessi cominciano a tornare alla normalità. Lasci la stanza e corri verso il computer principale. Ma capisci cosa sta succedendo molto più velocemente quando dai uno sguardo all&#8217;oblò che dà sullo spazio. Premi la leva dell&#8217;auto-pilota a destra, permettendoti di riprendere di nuovo il controllo della nave. Hai evitato un asteroide appena in tempo, ma non c&#8217;è tempo di festeggiare, in quanto ce ne potrebbero essere altri milioni. Sei appena atterrato in un campo di asteroidi! Come può essere accaduto? Lo chiedi al computer, ma non hai risposta. La situazione è seria&#8230; Non hai mai visto così tante luci rosse lampeggiare sul pannello di controllo. Provi a curvare meglio che puoi con una mano, mentre usi l&#8217;altra per attivare il sistema d&#8217;emergenza ed emettere un segnale per comunicare la tua posizione.</p>
<p>Ma dove ti trovi? Era molto tempo che non incontravi un campo di asteroidi così denso. L&#8217;ultima volta dev&#8217;essere stata mentre giocavi a <em>Disasteroid</em> a livello &#8220;Impossibile&#8221; (e venendo ucciso molto velocemente). Dopo diversi minuti di volo, sei coperto di sudore, e le tue mani serrate cominciano a farti male &#8211; e la violenta uscita dall&#8217;iperspazio ha ridotto considerevolmente i tuoi riflessi. Se solo sapessi dove&#8230;</p>
<p>Da dove è uscito quell&#8217;asteroide? La risposta non è più importante dopo che quest&#8217;ultimo ha colpito violentemente la testa dello shuttle. La gravità dell&#8217;impatto è più grande di qualsiasi cosa abbia mai visto. Vedi lampi della tua vita passare in una frazione di secondo prima di perdere i sensi&#8230;</p>
<p>&#8230;Riprendi conoscenza pochi secondi dopo. Tutto intorno a te sta cadendo a pezzi. Un vento violento soffia attraverso quello che era un soffitto; si è aperta una crepa.</p>
<p>Uno può pensare che un combattente esperto con il gusto del rischio come te, non avrebbe mai fornito la nave di una capsula per la fuga. Per fortuna, non è questo il caso. A dire la verità, la qualità del proprio equipaggiamento è la maggior difesa nei viaggi interstellari. Solo i pirati spaziali sono abbastanza stupidi da non prendere precauzioni. La navetta di salvataggio è alla fine del corridoio&#8230; Speri che sia ancora in buone condizioni.</p>
<p>Ti alzi in piedi e corri al limite della velocità a cui il tuo corpo ti permette di andare. Le fiamme quasi ti bruciano vivo in più occasioni. Ovunque, le plancie di comando stanno esplodendo e i tubi rilasciano gas infiammati. Finisci gli ultimi metri, premi il bottone per aprire la porta, e attraversi l&#8217;ingresso alla navetta.</p>
<p>Hai preso la saggia decisione di procurarti dell&#8217;equipaggiamento di qualità eccellente: il meccanismo di emergenza ha automaticamente riscaldato i motori della navetta dal momento che il segnale di emergenza è stato lanciato. Premi il pulsante di espulsione senza nemmeno preoccuparti di essere seduto o di aver allacciato le cinture di sicurezza. Al decollo, vieni sbattuto contro la porta, e perdi conoscenza&#8230;</p>
<p>Alla fine, vieni svegliato dal suono di un detrito che colpisce il guscio. La navetta ha solo una piccola finestra per vedere all&#8217;esterno, al livello del soffitto, ma la tua vista è appannata, non riesci a vedere niente. Ti muovi, con un pò di difficoltà, verso i comandi di navigazione. Sembra che la navetta abbia subito dei danni. Il livello del carburante è in caduta libera. L&#8217;involucro è stato colpito molte volte; lo scudo di calore è stato seriamente danneggiato&#8230; Comunque, il radar offre una visuale più ottimistica: il campo di asteroidi è alle tue spalle, sebbene degli innocui detriti ancora volteggiano qua e la. È grazie al computer che sei riuscito a sopravvivere. Ha preso il controllo e ti ha guidato fuori dal campo di asteroidi &#8211; non senza qualche collisione, certo, ma nel tuo stato, non avresti potuto fare di meglio.</p>
<p>Comunque, ecco le cattive notizie: la memoria del computer è stata danneggiata, e sei perso nello spazio, per così dire. La triangolazione della tua posizione può essere calcolata solamente usando dei punti di riferimento noti, ma non ci sono punti di riferimento conosciuti nei dintorni! Non hai davvero tempo di lamentarti, il tuo corpo sta soffrendo atrocemente. Controlli che il computer abbia inviato il segnale di emergenza correttamente, spegni i motori e i rifornimenti di carburante, per fermare l&#8217;emorragia di combustibile, e decidi di curare le ferite in una delle due camere di ibernazione, che imposti sulla modalità &#8220;rigenerazione&#8221;. L&#8217;operazione dovrebbe durare qualche giorno, ma una volta sveglio ti dovresti sentire come nuovo. Appena premi il pulsante &#8220;Start&#8221;, un liquido inizia a riempire la cabina. Il tuo corpo si sente già più leggero &#8211; quindi cadi in un sonno profondo.</p>
<p>Il tuo risveglio non è violento, che è una cosa molto buona. Il tuo corpo diventa sempre più pesante mentre il liquido di rigenerazione fuoriesce dalla cabina. Alla fine, premi il bottone che apre la porta. Un vento gelido ti ricorda che avendo un corpo non è sempre caldo e confortevole. Comunque, sembra tu ti sia ripreso bene durante i quattro giorni di recupero.</p>
<p>È tempo di mettersi al lavoro. Consulti il resoconto degli eventi sulla plancia di comando. Niente. Non è stato identificato niente durante il tuo viaggio. Era prevedibile &#8211; altrimenti il computer ti avrebbe svegliato prima &#8211; ma speravi di catturare un segnale, o una eco che ti avrebbe permesso di definire una rotta da seguire.</p>
<p>Sai che le possibilità per sopravvivere sono poche. Comunque, sei determinato a non perdere la speranza. Il destino deciderà per te. Scegli una rotta a caso. Le ultime riserve di carburante saranno usate per raggiungere la massima velocità e viaggiare più lontano possibile. Nello spazio, hai parecchio tempo per morire di vecchiaia prima che la tua velocità scenda a zero&#8230;</p>
<p>Sono passati cinque giorni. Nessuna eco. Nessuna risposta ai tuoi segnali. Le capsule sono studiate in modo che, escludendo un problema tecnico, la sopravvivenza è possibile per almeno cinquant&#8217;anni.<br />
Beep!<br />
Visti i danni subiti, scommetti che resisterai solo dieci anni,<br />
Beep!<br />
Comunque, non vuoi certamente sopravvivere così a lungo in questa tana per conigli.<br />
Beep!</p>
<p>Cos&#8217;è questo rumore? Ti serve qualche secondo per rimuovere dalla tua mente i pensieri suicidi&#8230; Aspetta, un punto bianco sullo scanner&#8230; Un segnale! Urli di gioia. Anche se lo scanner ha un lungo raggio d&#8217;azione. Non c&#8217;è niente che ti indichi che puoi raggiungere la sorgente di questo segnale, e nemmeno niente che possa determinarne la natura. Dai uno sguardo alle riserve di energia. Il livello del carburante è praticamente zero. L&#8217;oggetto rilevato viaggia a una velocità costante, anche se lenta. Ancora meglio, si dirige più o meno nella tua direzione! Calcoli velocemente il<br />
percorso che ti permetterà di incontrarlo usando la minor quantità di carburante.</p>
<p>Via!</p>
<p>La finestra di opportunità è molto corta, ma non hai scelta. Se l&#8217;oggetto cambia la sua rotta o la velocità, lo mancherai! I minuti passano lentamente. La tua nave comincia a girarsi mente l&#8217;oggetto di avvicina. Il tuo scanner ora riesce a determinare precisamente la natura dell&#8217;oggetto in questione&#8230;</p>
<p>È una nave spaziale! Ti lasci andare a un pianto vittorioso. Alla fine ti sei salvato! La telecamera esterna ti fornisce una sua vista. Non c&#8217;è dubbio che sia gigante &#8211; probabilmente una nave classe VII. Il tuo cuore salta di gioia. Dopo questi minuti di estrema tensione, cadi sulla sedia e fai un respiro profondo.</p>
<p>Alcuni dettagli però non ti convincono. Perchè la nave non risponde ai segnali di emergenza? Ti chini sulla plancia di comando. Questa nave non emette nessun segnale di posizionamento, che è richiesto dal protocollo di navigazione standard. Provi a fare una chiamata a corto raggio per identificarti&#8230; Nessuna risposta. Mandi una richiesta di identificazione&#8230; Viene ignorata. Ti soffermi sull&#8217;immagine che la telecamera sta trasmettendo. Inizi a notare alcuni dettagli preoccupanti. Anche se la nave non sembra essere stata attaccata, il reattore sta emettendo un numero anormale di radiazioni. Sembra proprio che sia instabile sul punto di fondersi.</p>
<p>Ma non puoi tornare indietro. L&#8217;unica speranza di salvezza è su quella nave. La telecamera ora mostra la tua nave a poche centinaia di metri. La vista è impressionante. Ai suoi occhi, sei solamente una formica, che sta per essere ingoiata. Decidi di effettuare la manovra di ancoraggio manualmente, in modo da essere preparato ad affrontare ogni eventualità.</p>
<p>Una piattaforma si accende e tu usi le poche gocce di benzina rimaste appena il contatto fisico viene raggiunto. Una scossa scuote la cabina, confermando l&#8217;atterraggio. Ruoti la telecamera per dare uno sguardo a cosa ti aspetta, ma non vedi niente di interessante. Sei in un hangar vuoto, e una porta probabilmente conduce a un posto di sicurezza, dove ogni nuovo arrivo deve sottoporsi a controllo.</p>
<p>Aspetti diversi minuti per vedere se un comnitato di ricezione ti viene a dare il benvenuto a bordo &#8211; ma non succede niente. Hai un brutto presentimento su questo posto. Apri il contenitore del tuo equipaggiamento di sopravvivenza, per prendere delle &#8220;precauzioni&#8221; prima di lasciare la nave &#8211; ma come sospettavi non hai messo nessun&#8217;arma nel contenitore.</p>
<p>Devi semplicemente armarti di coraggio ed esplorare la nave. Dopo un controllo finale di pressione e composizione dell&#8217;aria, decidi di lasciare il tuo shuttle.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
<p><em><strong>La schermata di gioco</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Come si può notare, l&#8217;interfaccia non è più grande di quanto dovrebbe essere, rendendo la schermata di gioco sempre ben visibile.</div>
</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" /></p>
<ul>
<li>
<div>La stanza attualmente esplorata viene totalmente visualizzata sullo schermo. Ci sono due icone situate nella parte inferiore a destra:</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" /> &#8211; Consente di accedere al computer portatile o <strong><acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym></strong>. È anche possibile accedere premendo il tasto <strong>P</strong>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" /> &#8211; Apre l&#8217;inventario permettendo di esaminare qualsiasi oggetto trovato o già disponibile.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>In basso a sinistra dello schermo c&#8217;è un box informativo di tutto quello che viene trovato spostando il cursore nella schermata di gioco (un&#8217;oggetti o un&#8217;azione).<em><strong></strong></em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Cursore e azioni</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;intera interfaccia di gioco è basata sul cursore, è possibile spostarlo utilizzando i tasti cursore sulla tastiera o il joystick. Mentre si sposta il cursore sullo schermo, viene visualizzato l&#8217;oggetto sotto di esso nel box in basso a sinistra. Se non viene visualizzato nulla, allora non c&#8217;è alcun oggetto utile sotto il cursore.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ad esempio, nella stanza che appare nella schermata sopra, se si posiziona il cursore sulla porta in fondo, la parola ”<em>Porta</em>” sarà visualizzata in basso a sinistra dello schermo. Questo indica che è possibile eseguire un&#8217;azione su di essa. Per far questo, premere la barra spaziatrice o il tasto di fuoco, se si sta usando un joystick. Il cursore scompare ed è sostituito da una serie di icone che indicano le azioni che è possibile eseguire sull&#8217;oggetto selezionato.</div>
</li>
</ul>
<p>Ecco la lista completa delle icone e delle loro azioni corrispondenti:</p>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_annullare.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_annullare.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_annullare.jpg" width="22" /> &#8211; Annulla. Questo comando può anche essere effettuato premendo <strong>ESC</strong>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_esaminare.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_esaminare.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_esaminare.jpg" width="22" /> &#8211; Guarda, esamina, ricerca.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_aprire.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_aprire.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_aprire.jpg" width="22" /> &#8211; Aprire.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_chiudere.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_chiudere.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_chiudere.jpg" width="22" /> &#8211; Chiudere.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_vai.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_vai.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_vai.jpg" width="22" /> &#8211; Andare, vai.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_prendere.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_prendere.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_prendere.jpg" width="22" /> &#8211; Prendere</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_utilizzare.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_utilizzare.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_utilizzare.jpg" width="22" /> &#8211; Usa, attiva.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><img title="orion_prime_-_icon_-_utilizzare_oggetto.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_utilizzare_oggetto.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=22&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_utilizzare_oggetto.jpg" width="22" /> &#8211; Utilizzare un oggetto nel vostro inventario sull&#8217; oggetto selezionato.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Per selezionare un&#8217;icona, utilizzare i tasti cursore o il joystick. Notare che il nome dell&#8217;azione selezionata viene anche visualizzato in basso a sinistra dello schermo. Per confermare la selezione, premere la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco sul joystick.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il comando ”<em>Utilizza Oggetto</em>” è un pò speciale. Esso consente di utilizzare un oggetto nel vostro inventario, sull&#8217;oggetto individuato sotto il cursore. Ad esempio, per aprire una porta chiusa a chiave, in primo luogo fare clic sulla porta, quindi selezionare l&#8217;opzione ”<em>Utilizza Oggetto</em>” (se disponibile). A questo punto, viene visualizzato l&#8217;elenco degli oggetti nel vostro inventario. Selezionare quello che si desidera utilizzare (in questo caso, la chiave per la porta). Il risultato viene quindi visualizzato sullo schermo, informando se la chiave apre la porta, o se non si adatta alla serratura.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Oltre ad usare i tasti <strong>L</strong> e <strong>S</strong> per salvare e caricare una partita, è possibile utilizzare il tasto <strong>D</strong> per visualizzare la descrizione della stanza. Questa descrizione viene visualizzata anche quando si entra in una stanza per la prima volta.</li>
</ul>
<p><em><strong>L&#8217;inventario</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Selezionando l&#8217;icona <img title="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg" /> in basso a destra dello schermo, è possibile accedere al vostro inventario. Utilizzando i tasti cursore o il joystick, scegliere l&#8217;oggetto da esaminare. Notare che il nome dell&#8217;oggetto sottostante il cursore, viene visualizzato nella casella in basso a sinistra dello schermo. Confermate la vostra scelta premendo la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco sul joystick.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Sarà quindi ottenere una descrizione dell&#8217;oggetto selezionato. Alcuni oggetti hanno anche azioni specifiche, che vengono spiegate sullo schermo (ad esempio, “Questo oggetto è una bomba. Premere A per attivarlo!”).</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Il PDA</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Per accedere al vostro <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, selezionare l&#8217;icona <img title="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_pda.jpg" /> in basso a destra dello schermo, oppure premendo il tasto <strong>P</strong>. Il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym> è un computer e sarà il tuo fedele assistente.</div>
</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pda.jpg" /></p>
<ul>
<li>
<div>Il tuo <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym> ti permette, tra le altre cose, di memorizzare i messaggi elettronici denominati ”<em>Registri</em>”, che troverete lungo la strada. Questi messaggi non sono necessariamente rivolti a voi, ma contengono numerosi indizi.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Nella parte inferiore dello schermo si trova la barra dello status, che visualizza diverse informazioni. Da sinistra a destra, sono posizionati rispettivamente il numero del livello in cui ci si trova, l&#8217;indicazione dello stato di salute (ad esempio forte, ferito, morente), così come il tempo trascorso dall&#8217;inizio dell&#8217; avventura. In alto a sinistra dello schermo ci sono due schede: “Raccolta”, per raggruppare i registri che si possono trovare, e “Personale”, per raggruppare i registri che sono indirizzati direttamente a voi. È possibile passare da una scheda all&#8217;altra usando i tasti cursore sinistro e destro sulla tastiera, oppure muovendo il joystick a sinistra e a destra.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Di seguito è riportato l&#8217;elenco dei messaggi appartenenti al gruppo che avete appena selezionato. I Registri sono identificati dal loro soggetto, e sono ordinati in ordine decrescente, in base a quanto recentemente sono stati raccolti. Pertanto, il più recente Registro trovato si troverà in cima alla lista. Utilizzando i tasti cursore su e giù sulla tastiera o muovendo il joystick in alto e in basso, è possibile selezionare il Registro da leggere. Premendo contemporaneamente i tasti <strong>Maiusc</strong> o <strong>Ctrl</strong>, è possibile scorrere l&#8217;elenco in modo più rapido. Il mittente e il destinatario, se sono inclusi nel Registro, vengono indicati a destra del soggetto.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>A sinistra del soggetto di ogni registro c&#8217;è una piccola icona che indica lo stato: “Non letto” (<img title="orion_prime_-_icon_-_registro1.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_registro1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_registro1.jpg" />), “Letto” (nessuna icona è visualizzata) o “Importante” (<img title="orion_prime_-_icon_-_registro2.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_registro2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_registro2.jpg" />). Queste icone sono lì solo per facilitare la strada durante la navigazione dei vostri Registri. Per cambiare lo stato del Registro corrente, basta premere la barra spaziatrice o il tasto di fuoco sul joystick. Un Registro che avete appena trovato, sarà contrassegnato come “Non letto”. Una volta letto l&#8217;intero registro, è possibile contrassegnarlo come “Letto”. Se contiene importanti informazioni, come ad esempio una password, sarebbe saggio contrassegnarlo come “Importante”, in modo da poterlo recuperare più facilmente quando si naviga nella lista dei Registri. Notare che lo stato di un Registro non ha alcun effetto sul gioco, ma è semplicemente un modo per rendere più facile organizzarli.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>La parte inferiore dello schermo è riservata per il contenuto del registro selezionato.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Per chiudere il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, basta premere il tasto <strong>ESC</strong>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><code>Nota:</code></strong> Mentre si utilizza il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, il gioco viene completamente congelato, come se fosse in modalità pausa.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Energia e pericoli</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Vari pericoli si aggirano per i corridoi della <em>Orion Prime</em>. Li scoprirete abbastanza presto! Il tuo personaggio ha una certa quantità di punti vita, che vengono visualizzati quando si utilizza il <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, o in combattimento.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ma come si fa a recuperare punti vita se ci si ferisce? Ci sono due possibilità. La prima è quella di far passare il tempo. L&#8217;energia non sarà recuperata rapidamente, ma avrete l&#8217;opportunità di pensare a come risolvere quel determinato puzzle che magari vi blocca la strada per un altro livello! La seconda è molto più efficace e molto facile da trovare, quindi ve la lasceremo scoprire.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;altro grande pericolo sulla stazione è la radioattività. Certe parti della nave sono contaminate da radiazioni nocive che, a seconda della loro intensità, vi uccideranno lentamente (o velocemente). Quando si entra in una stanza radioattiva, il cursore lampeggia, debolmente in un primo momento. Se il tremolio si intensifica, il livello di radiazione è critico, e si deve lasciare la stanza senza indugio! Il vostro corpo riacquisterà il suo status normale dentro ad una camera di sicurezza, oppure passando sotto una doccia di decontaminazione. E potrete ancora una volta far finta di trovarvi eroicamente di nuovo ad esplorare le rovine di <em>Chernobyl</em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><code>Nota:</code></strong> La vostra energia e il livello di radiazioni sono due parametri diversi e non si influenzano reciprocamente l&#8217;uno con l&#8217;altro. Non si perde energia a causa della radioattività, e di conseguenza non sarete più resistenti alle radiazioni se siete in ottima salute.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Combattere</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Durante la missione, vi troverete a volte ad affrontare le varie creature che infestano i livelli della nave. La maggior parte delle stanze sono di salvataggio, dove avete anche il tempo di studiare la soluzione dei vari puzzle gentilmente posizionati lungo la strada. Altri luoghi al contrario sono decisamente più pericolosi, ed è consigliabile non rimanere a lungo ad esplorarli.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Questi luoghi sono facilmente riconoscibili, più è buio, opaco e con poca illuminazione, maggiori sono le probabilità di essere attaccati. Non vi è alcun indicatore grafico per informarvi della vicinanza di un nemico. Tuttavia, la musica diventa più tesa quando un attacco è imminente. Questo è il momento buono per correre o combattere, se siete coraggiosi (o troppo lenti!).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Se verrete sorpresi da un attacco del vostro avversario: ci sarà un rapido cambiamento di colonna sonora ambientale, seguiti dall&#8217;apparizione di un teschio, che si materializzerà poco alla volta sullo schermo, inoltre la vostra barra di energia verrà visualizzata nella parte inferiore dello schermo. Accanto ad essa comparirà l&#8217;arma per il corpo a corpo e la pistola (se ne avete una), seguiti da un indicatore riportante le munizioni rimaste.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ci sono due possibilità:</div>
<ul>
<li>
<div>Per combattere corpo a corpo, o con un arma da mischia, premere i tasti sinistra e destra sulla tastiera alternativamente, oppure spostare il joystick a sinistra e a destra, il più velocemente e regolarmente possibile. Più efficace sarà il movimento e più rapidamente il mostro morirà.</div>
</li>
<li>
<div>Se si dispone di un arma da fuoco, si può sparare in qualsiasi momento, basta premere la barra spaziatrice o il tasto di fuoco sul joystick. Da notare che è necessario attendere qualche secondo prima di poter sparare un altro colpo. Queste armi sono più efficaci, ma le munizioni che vengono visualizzate sulla destra dell&#8217;icona arma, non sono infinite. In questo modo dovrete fare attenzione a non sprecarle!</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Quanto più si colpisce il mostro, tanto più velocemente la sua immagine scomparirà dallo schermo. Alla fine, morirà, e il gioco verrà ripreso da dove era stato interrotto. Al contrario, se si perde troppo tempo a combattere il mostro, i suoi colpi diventeranno più rapidi e potenti (quindi non esitate)!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Inutile dire che, quando la vostra energia scenderà a zero, morirete, e <em>Dio</em> solo sa che cosa accadrà al vostro corpo …</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Esiste anche la possibilità di effettuare una fuga in un combattimento dopo il suo inizio, è sufficiente premere il tasto <strong>ESC</strong> sulla tastiera. D&#8217;altra parte, questa opzione è sottoposta a vincoli severi: il vostro personaggio sarà in grado di libersi dalle grinfie del suo avversario solo se è sufficientemente in buona salute. Questo è il prezzo da pagare per il suo utilizzo. Il costo per la fuga da un combattimento paga una grande quantità di punti vita, quindi cercate di utilizzare questa opzione con saggezza …</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Se siete troppo deboli, non sarete in grado di fuggire e dovrete continuare la battaglia. Se riuscirete a scappare, il combattimento verrà fermato e il gioco riprenderà da dove era stato interrotto.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>I mini-giochi</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Durante il corso dell&#8217;avventura, vi sarà richiesto di risolvere vari rompicapo, quindi saranno chiamati in causa il ragionamento e l&#8217;osservazione. I due giochi principali sono l&#8217;hacking (da risolvere quando si vuole hackerare un computer per esempio), attraverso l&#8217; <em>Hacker Boy</em>, e riparare, con l&#8217;aiuto del <em>Repairkit</em>. Questi due oggetti devono essere trovati assolutamente per andare avanti nel gioco!</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Hacking</strong></em></p>
</div>
<ul>
<li>
<div>Per hackerare un dispositivo e contrastare i suoi sistemi di protezione, l&#8217; <em>Hacker Boy</em> di solito è più che sufficiente &#8211; anche se alcuni dispositivi non possono essere manipolati. Quando il tuo personaggio è in grado di tentare l&#8217;hackeraggio di un dispositivo, apparirà la seguente tabella:</div>
</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_icon_-_hacking.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_hacking.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_hacking.jpg" /></p>
<ul>
<li>
<div>Il vostro obiettivo è quello di creare un percorso a partire da in alto a sinistra, verso l&#8217;angolo in basso a destra della tavola, con i blocchi verdi. Per fare questo, utilizzare i tasti cursore sinistra e destra oppure muovere il joystick nelle medesime direzioni, per spostare il cursore intorno alla tavola. Usare il tasto cursore verso l&#8217;alto, oppure spostare il joystick in su, per muoversi rapidamente verso l&#8217;altro lato. Premendo la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco, verranno spinti tutti i blocchi sulla colonna o riga indicata dal cursore. Il blocco che lascia la tavola viene riposizionato direttamente di fronte al cursore. In questo modo, è possibile creare un collegamento tra i due angoli della tavola. Ma attenzione! Il sistema da violare ha due difese contro le intrusioni. La prima è la quantità di tempo a disposizione per risolvere il puzzle. Maggiore è la protezione del sistema, più rapidamente l&#8217;orologio si scaricherà. Quando raggiunge lo zero, la vostra intrusione viene rilevata e la connessione interrotta. Avete perso! C&#8217;è la possibilità di provare ancora una volta, ma la tavola sarà resettata. La seconda difesa è il firewall del sistema. Quando un collegamento tra l&#8217;angolo superiore destro e quello inferiore sinistro è creato da blocchi scuri, la tua intrusione è rilevata, e di nuovo la connessione viene interrotta! La strategia consiste quindi di creare il collegamento, evitando la creazione di quello del tuo avversario! Solo i blocchi adiacenti (orizzontali e verticali, ma non diagonali) vengono presi in considerazione nella creazione del percorso. Ecco un esempio di vittoria e di sconfitta:</div>
</li>
</ul>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_vittoria.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_vittoria.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_hacking_-_vittoria.jpg" /></td>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_sconfitta.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_hacking_-_sconfitta.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_hacking_-_sconfitta.jpg" /></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Vittoria! Il percorso è stato<br />
creato.</em></td>
<td style="text-align: left;"><em>Sconfitta! un percorso per<br />
il firewall è stato creato.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>
<div>Ovviamente, maggiore è la protezione del sistema, minore sarà il numero di blocchi verdi disponibili per creare un percorso. Ma se si vince, sarà possibile esplorare il sistema senza alcuna restrizione, rivelando tutti i suoi segreti!</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Riparazioni</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Alcuni dispositivi sono stati danneggiati. Quando il danno non è troppo esteso, è possibile ripararli grazie al <em>Repairkit</em>. Ecco un esempio di quello che vi aspetta:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_icon_-_riparazione.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_riparazione.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_riparazione.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Il principio è semplice da spiegare. La freccia a sinistra della tabella simboleggia la parte del sistema che rifornisce l&#8217;altra parte, simboleggiata dalla freccia a destra. La parte centrale, in cui si sposta il cursore, è costituita da “nodi”, collegamenti che possono essere aperti o chiusi. La corrente che si origina dalla freccia a sinistra, passa attraverso i collegamenti aperti, quando raggiunge la freccia a destra, l&#8217;intero sistema è rifornito e riparato! Il cursore viene spostato utilizzando i tasti cursore o il joystick. Premendo la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco, il nodo situato sotto il cursore viene aperto se era stato precedentemente chiuso, e chiuso se era stato precedentemente aperto. Tuttavia, non tutto è così semplice, in quanto ci sono molti collegamenti tra i vari nodi che sono invisibili ai vostri occhi. In questo modo se attivate un nodo in un punto, saranno invertiti uno o più nodi in altre posizioni. Si consiglia di memorizzare lo schema dei collegamenti se si desidera completare le riparazioni più difficili! Ecco un esempio di un collegamento stabilito correttamente:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_icon_-_riparazione_effettuata.jpg" alt="orion_prime_-_icon_-_riparazione_effettuata.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_riparazione_effettuata.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Anche in questo caso, solo i nodi orizzontali e verticali vengono presi in considerazione durante la creazione di un percorso. I nodi diagonali vengono ignorati. Un percorso alimentato viene visualizzato con un colore luminoso.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><code>Nota (1):</code></strong> <em>Oltre al limite di tempo, il gioco principale “scorre” in tempo reale durante questi mini-giochi. È pertanto assolutamente possibile essere attaccati da un mostro mentre si sta tentando di hackerare o riparare un sistema!</em></div>
</li>
<li>
<div><strong><code>Nota (2):</code></strong> <em>Un fallimento nel tentativo di completare una riparazione non impedisce di continuare l&#8217;avventura. Basta iniziare di nuovo e la tavola verrà resettata.</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>La Pompa Primaria</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Da qualche parte nella <em>Orion Prime</em> c&#8217;è una pompa che è necessario riattivare giocando ad un piccolo puzzle game. Il gioco pompa primaria consiste nel completare con successo otto simulazioni, al fine di riattivare la pompa. Ognuna può essere risolta separatamente. Per completare ogni simulazione è necessario trasportare vari liquidi, rappresentati da simboli colorati, utilizzando una rete di vassoi di raccolta e tubi. Ci sono cinque liquidi diversi, ognuno dei quali ha un proprio colore. Ecco di seguito un esempio di simulazione:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_01.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Questa tavola è composta da quattro vassoi (che attualmente sono vuoti), a cui è possibile accedere utilizzando i tasti cursore sulla tastiera o muovendo il joystick. Ogni vassoio contiene quattro slot, che possono essere riempiti con i liquidi che vengono forniti. Questi vassoi sono collegati tra loro da tubi che permettono ai liquidi di essere scambiati. La procedura completa verrà spiegata un pò più avanti.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Come si può vedere, un quinto vassoio è già stato riempito. Si tratta di un vassoio “soluzione”. E&#8217; facilmente riconoscibile, perché è già pieno all&#8217;inizio della simulazione, e non è collegato a nessun&#8217;altro degli altri vassoi.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Lo scopo del gioco è riprodurre lo schema dei liquidi del vassoio soluzione nel vassoio (o vassoi) situati accanto ad esso (sinistra, destra, in alto e in basso). Nell&#8217;esempio sopra, è necessario trasportare tre liquidi rossastri e un liquido viola nel secondo vassoio dall&#8217;alto, perché si trova accanto al vassoio soluzione. Da notare che alcune simulazioni hanno anche più di un vassoio soluzione. È anche possibile trovare più di un vassoio situato accanto al vassoio soluzione.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Nella parte superiore dello schermo c&#8217;è un tubo di alimentazione, alla sinistra del quale si possono vedere i vari liquidi in arrivo. L&#8217;alimentazione è collegata a due vassoi nella parte superiore della tavola. A intervalli regolari, un liquido appare nel primo slot vuoto disponibile. Se la scanalatura superiore nel primo vassoio è riempita, il liquido alimenterà il secondo vassoio, a condizione che il suo primo posto sia vuoto! Se questo non è il caso, nulla viene fornito e si perde un fusibile (<em>Vedi più avanti</em>).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Ma come si fa a passare il liquido tra i diversi vassoi? In primo luogo, le sezioni possono essere ruotate in senso orario. Basta spostare il cursore sopra il vassoio e premere la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco. Quindi, un vassoio che assomiglia a questo:<sup><img title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_02.jpg" /></sup>, sarà simile a quest&#8217;altro dopo la rotazione:<sup><img title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_03.jpg" /></sup>. Poi, per passare un liquido tra due vassoi, è sufficiente posizionarli sul tubo che li collega, e premere la barra spaziatrice o il pulsante di fuoco. Se i due slot collegati insieme sono riempiti, il loro contenuto viene scambiato. Ecco un&#8217; esempio:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_04.jpg" /></td>
<td><img class="alignleft" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_05.jpg" /></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Prima</em></td>
<td><em>Dopo</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>La strategia di base consiste quindi nel trasporto dei liquidi verso i vassoi che sono adiacenti al vassoio soluzione il più presto possibile, avendo cura di lasciare sempre almeno uno slot libero nei vassoi che sono collegati al tubo di alimentazione!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Fortunatamente, sono disponibili diversi fusibili, che sono rappresentati da quattro quadrati disposti verticalmente in alto, a sinistra dello schermo:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_06.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_06.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_06.jpg" /></td>
<td><em>Questi quadrati segnalano quanto tempo hai a disposizione prima che un nuovo liquido arrivi alla rete di tubi. Un segnale acustico viene emesso nel momento in cui il colore del quadrato si intensifica. Quando diventa rosso, l&#8217;arrivo è imminente, ed è assolutamente essenziale rendere disponibile uno slot vuoto. Se non si verifica questa condizione il quadrato si rompe, e uno dei quattro fusibili è perduto. Quando tutti i quattro i quadrati sono rotti, il puzzle game è terminato. Naturalmente è possibile provare di nuovo il gioco tutte le volte che lo si desidera</em>.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<ul>
<li>
<div>Un pò più in basso sono quattro icone che rappresentano i serbatoi di drenaggio:</div>
</li>
</ul>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg" alt="orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg" /></td>
<td><em>Questa è una comoda opzione che permette di svuotare completamente il vassoio che è attualmente sotto il cursore premendo il tasto <strong>RETURN</strong> sulla tastiera. Ogni simulazione ha un certo numero di serbatoi da utilizzare, e alcune non ne hanno nessuno! Pertanto, sarà necessario utilizzare questo opzione con parsimonia.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong> SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
</div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>ORION PRIME</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Arkos</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>CargoSoft</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>2009</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] Sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Dischetto 3” e 3”5</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese<br />
Francese<br />
Tedesco<br />
Spagnolo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC (Recensione):</strong></em></p>
<div>
<p>INCREDIBILE!!!</p>
<p>Torno di nuovo a mostrare tutta la mia meraviglia nei confronti di un gioco non solo ben programmato e qualitativamente superiore, ma anche giocabile e terribilmente d&#8217;atmosfera. Girovagando nei meandri della <em>Orion Prime</em> si respira un&#8217;aria rarefatta, claustrofobica, tipica dei survival horror più famosi. La grafica è in <em>MODE 0</em>, 16 colori acidi, metallici, cromati intorno alle bellissime schermate che compongono i vari scenari di gioco. Ogni location ha il suo obiettivo ben preciso, le varie azioni o enigmi da risolvere e nulla viene lasciato al caso.</p>
<p>La storia viene ampiamente sviluppata, passo dopo passo, dalla raccolta di alcuni registri sparsi per i vari livelli, questi serviranno ad annotare password, raccogliere informazioni interessanti per ricostruire il quadro di una situazione piuttosto anomala… E si, perchè si dà il caso che sulla <em>Orion Prime</em> siano tutti morti a causa di una strana malattia, e avete il sospetto di non essere completamente da soli, ma che un qualcosa di oscuro e terrificante sia costantemente in agguato…</p>
<p>Impreziosisce il gioco un comparto audio davvero maestoso, sicuramente tra i migliori mai realizzati (e ascoltati) sull&#8217;<em>Amstrad CPC.</em> E&#8217; incredibile come la musica (digitalizzata) sia sempre varia e diversa per ogni location visitata, il suo accompagnamento nell&#8217;esperienza di gioco sarà costante, senza mai perdere la ritmica e senza nessun momento morto (nemmeno durante i caricamenti). Sembra quasi che abbiano sostituito il <em>General Instrument</em> con il potente <em>SID</em> (il “cuore” sonoro di ogni <em>C64</em>), e non stò scherzando!</p>
<p>Mi fermo qui con gli elogi e vi lascio alle battute finali…Consiglio vivamente di vedere tutta la intro iniziale, rimarrete sbalorditi dalla qualità di quest&#8217;ultima, la sequenza cinematica spinge ai limiti tutte le capacità tecniche di un <em>CPC</em> classico, tirando fuori un piccolo capolavoro d&#8217;arte contemporanea…ovviamente tutta questa potenza avrà bisogno di un supporto di 128Kb di memoria (e mi sembra davvero il minimo). <img alt=";-)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_wink.gif" /></p>
<p><strong><code>P.S.</code></strong> &#8211; Non vi ho parlato dei difetti semplicemente perchè non ce ne sono. A voler essere pignoli forse il gioco è un pò corto…ma a voler essere “davvero” pignoli però… <img alt=":-D" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/images/smileys/icon_biggrin.gif" /></p>
<p><em><strong>Considerazioni finali</strong></em></p>
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<p><em>Orion Prime</em> è probabilmente il più grande gioco di avventura / azione / survival horror, mai creato finora per il <em>CPC</em>. Contiene centinaia di kilobyte di grafica, tutto a schermo intero, intere pagine di testo per consentire una migliore immersione nel cuore dell&#8217;avventura, un&#8217;eccellente colonna sonora ricca e originale, ma soprattutto tanti elementi che richiederanno logica, riflessione e fantasia! Perché è proprio la varietà il sale stesso di <em>Orion Prime</em>, nota di merito per l&#8217;inclusione di vari mini-giochi che combinano abilità, azione e logica.</p>
<p>Inoltre, <em>Orion Prime</em> è il videogioco con le tecniche di programmazione più sofisticate, si vede che è una realizzazione recente e sfrutta il meglio dell&#8217;esperienza maturata dai programmatori in quest&#8217; ambito. Tutto è curato alla perfezione, colonna sonora digitalizzata, grafica di altissima qualità, musica che viene riprodotta mentre i dati vengono caricati su disco, accesso al disco velocizzato, utilizzo dell&#8217;intera capienza di un floppy disk da 3”5 per ridurre i tempi di caricamento…</p>
<p>In breve, <em>Orion Prime</em> rappresenta tutto ciò che un videogiocatore vorrebbe aspettarsi da questo tipo di produzione! Per questo consiglio vivamente di cuore di giocarlo su un <em>CPC </em>reale, perchè ogni elemento di questa importante produzione è stato progettato esclusivamente per questa macchina. La grafica tiene conto di tutte le caratteristiche di un monitor per <em>Amstrad CPC</em> (pixel, frequenza di aggiornamento, colori, ecc.), che un emulatore, per quanto efficace possa essere, non potrà mai riprodurre.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><em><strong>Soluzione</strong></em></p>
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<div><strong><em><a title="orion_prime_soluzione" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=orion_prime_soluzione">VISUALIZZA LA SOLUZIONE</a></em></strong></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Mappa (in Francese)</strong></em></p>
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<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_mappa.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_mappa.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_mappa.png" width="500" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><em>Clicca l&#8217;immagine per ingrandire.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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<p><em><strong> La filosofia del gioco</strong></em></p>
</div>
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<p>Ci sono alcuni punti che meritano una spiegazione. La progressione in <em>Orion Prime</em> è classica, nel senso che rispetta le solite convenzioni dei giochi di avventura, ma ha anche delle caratteristiche proprie. Gli esempi che seguono sono puramente ipotetici e non rappresentano nessun elemento reale di gioco. Pertanto, la loro lettura non pregiudicherà l&#8217;esperienza di gioco!</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Lo scorrere del tempo:</strong> Sebbene la regolazione di alcuni parametri viene eseguita in tempo reale (ad esempio, energia del giocatore, mostri, livelli delle radiazioni), questo non avviene con lo scenario. Quindi, se una persona ti dice: ”<em>Tornate più tardi, sono occupato in questo momento</em>”, è inutile aspettare 15 minuti per poi parlare con lui di nuovo, il risultato sarà il medesimo. La scena può avanzare quando si “sblocca” un altro elemento dello scenario. Infine, ricordiamo che il tempo si ferma mentre si sta leggendo un testo. Per fare un&#8217;esempio, non è possibile essere attaccati mentre si stà esaminando un&#8217;oggetto. D&#8217;altra parte è possibile essere attaccati durante la selezione di un&#8217;icona, o giocando a uno dei mini-giochi!</div>
</li>
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<div><strong>La ricerca del singolo pixel è essenziale:</strong> Numerosi sviluppatori di avventure grafiche, di solito hanno l&#8217;abitudine di nascondere oggetti minuscoli all&#8217;interno del paesaggio, presumibilmente per testare la tua osservazione, ma più probabilmente per aumentare in modo artificioso la difficoltà del gioco. Non troverete questi tipi di ”puzzle” in <em>Orion Prime</em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Evoluzione delle azioni:</strong> Quando si osserva un oggetto, il suo utilizzo può risultare sconosciuto ad una prima occhiata. All&#8217;inizio è possibile solo osservarlo, senza essere in grado di fare qualsiasi altra cosa con esso. Successivamente, si può acquisire il modo per poterlo utilizzare (e magari scoprire che si tratta di un super computer!). Tornando all&#8217;oggetto, l&#8217;azione ”<em>Usa</em>” risulta ora disponibile. Allo stesso modo è possibile che utilizzando un oggetto con un altro, inizialmente può non funzionare, questo perché il vostro personaggio è consapevole che in quel momento non esiste alcuno scopo utile nel farlo. Successivamente è possibile imparare che in realtà è necessario per eseguire una determinata azione, e di conseguenza adesso sarete in grado di eseguirla.</div>
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<li>
<div><strong>Punti di non ritorno e morti stupide:</strong> Non ci sono casi in <em>Orion Prime</em> dove si rimane bloccati con la progressione di gioco, costringendovi a ricaricare una partita precedentemente salvata. Certo, è possibile trovarsi in una posizione infelice entrando in un luogo pericoloso, con il personaggio in cattive condizioni di salute. Quindi è necessario pensare bene a ogni mossa! Se un luogo è pericoloso, viene segnalato in un modo o nell&#8217;altro, poi spetterà a voi agire in modo appropriato. D&#8217;altro canto, a parte alcune sezioni pericolose, non esiste un&#8217;enigma che punisce con la morte, bloccando ogni ulteriore progresso. <em>Orion Prime</em> è un gioco di qualità superiore, nessun puzzle vi ucciderà in maniera sciocca come: ”<em>Premi il pulsante &#8211; attiva una bomba. Sei morto</em>”. Certo, si possono verificare alcuni incidenti sfortunati, ma, come già detto, il pericolo viene sempre indicato precedentemente.</div>
</li>
</ul>
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<li>
<div><strong>I codici, le password e i trucchi:</strong> In molti giochi di avventura, il giocatore deve solo recarsi con sicurezza alla sezione finale e utilizzare un codice trovato in una soluzione, per terminare il gioco. <em>Orion Prime</em> non funziona così. I codici sono utilizzabili solo se li avete recuperati precedentemente. Ad esempio, il registro contenente il codice per aprire l&#8217;armadio è nascosto nella posizione X. Si inizia una nuova partita e si passa direttamente all&#8217;armadio, digitando il codice. Non si aprirà. Bisogna necessariamente andare nella posizione X, recuperare il registro, tornare all&#8217;armadio e provare nuovamente. Questa volta, si aprirà. Questa situazione implica che per ottenere la soluzione completa e andare avanti, si è obbligati ad affrontare fasi di esplorazione e ottenimento indizi. Questo significa anche che è inutile digitare codici casuali per tentare di sbloccare una situazione, non funzionerà.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Schede magnetiche:</strong> Durante il gioco, potrete raccogliere varie schede magnetiche che consentono di aprire alcune porte il cui accesso è limitato. Invece di avere più schede, si possiede solo una singola scheda che raggruppa tutte le autorizzazioni che avete raccolto. Questo è più pratico e riduce la dimensione del vostro inventario. Per vedere le autorizzazioni che avete ottenuto, è sufficiente esaminare la scheda magnetica.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Linearità:</strong> A differenza di molti altri giochi di avventura, <em>Orion Prime</em> non è del tutto lineare. Naturalmente, è necessario completare alcune fasi prima di poter raggiungere le altre, ma si avrà una certa libertà nella loro realizzazione, in qualunque ordine desideriate affrontarle.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
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<div>Una registrazione della camera di sorveglianza è stata masterizzata su un CD allegato al gioco in scatola.</div>
</li>
</ul>
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<li>
<div>Questo gioco utilizza il suono <em>ESX</em> (<em>Enhanced Speaker eXperience</em>), per cui si consiglia di ascoltare la musica sullo speaker di una macchina originale (ottimizzazione della frequenza e del mix in mono).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Le immagini sono realizzate per essere visualizzate su un monitor a colori per CPC, dato l&#8217;equilibrio dei colori, il contrasto, la tonalità, per una maggiore immersione.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira solo con 128Kb di memoria (DKTronik compatibile) su un Amstrad CPC dotato di un drive per dischetti da 3” o 3”5.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è previsto per funzionare su tutta la gamma di Amstrad CPC 464, 472, 664 e 6128. Tuttavia, può anche funzionare sugli <em>Amstrad Plus</em> o su alcuni emulatori, ma con prestazioni inferiori.</div>
</li>
</ul>
<p>Il gioco è disponibile su floppy da 3” o 3”5. Si consiglia la versione 3”5 per vari motivi:</p>
<ul>
<li>
<div>Versione 3”: Il gioco è riversato su due dischetti a doppia faccia. La vendita del gioco è soggetta alla disponibilità dei dischi da 3”, in caso non fossero disponibili è possibile inviare alla software house dei dischetti propri, che verranno utilizzati per riversarci sopra il gioco.</div>
</li>
<li>
<div>Versione 3”5. E&#8217; riversato su un&#8217;unico dischetto a doppia faccia. Il cambiamento di faccia è automatico, per non coinvolgere il drive durante l&#8217;esperienza di gioco. In più questa versione dispone di una presentazione cinematica estesa. Consigliamo questa versione se siete dotati di un drive da 3”5.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>SOUNDTRACK:</strong></em></p>
</div>
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<p><a title="archivio_dvg_03:01_-_orion_prime_-_introduction.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:01_-_orion_prime_-_introduction.mp3" target="_blank"> ● 01. Introduction</a> (3:38)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:02_-_orion_prime_-_title.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:02_-_orion_prime_-_title.mp3" target="_blank"> ● 02. Title</a> (2:31)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:03_-_orion_prime_-_level_1.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:03_-_orion_prime_-_level_1.mp3" target="_blank"> ● 03. Level 1</a> (4:46)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:04_-_orion_prime_-_level_0.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:04_-_orion_prime_-_level_0.mp3" target="_blank"> ● 04. Level 0</a> (2:09)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:05_-_orion_prime_-_primary_pump.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:05_-_orion_prime_-_primary_pump.mp3" target="_blank"> ● 05. Primary Pump</a> (3:12)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:06_-_orion_prime_-_danger.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:06_-_orion_prime_-_danger.mp3" target="_blank"> ● 06. Danger</a> (1:07)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:07_-_orion_prime_-_level_2.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:07_-_orion_prime_-_level_2.mp3" target="_blank"> ● 07. Level 2</a> (4:50)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:08_-_orion_prime_-_fight.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:08_-_orion_prime_-_fight.mp3" target="_blank"> ● 08. Fight</a> (0:45)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:09_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_1.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:09_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_1.mp3" target="_blank"> ● 09. Level 4 &#8211; Theme 1</a> (7:33)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:10_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_2.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:10_-_orion_prime_-_level_4_-_theme_2.mp3" target="_blank"> ● 10. Level 4 &#8211; Theme 2</a> (4:45)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:11_-_orion_prime_-_car_crash_star_minigame.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:11_-_orion_prime_-_car_crash_star_minigame.mp3" target="_blank"> ● 11. Car Crash Star Minigame</a> (0:31)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:12_-_orion_prime_-_level_5.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:12_-_orion_prime_-_level_5.mp3" target="_blank"> ● 12. Level 4 &#8211; Level 5</a> (2:52)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:13_-_orion_prime_-_level_6.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:13_-_orion_prime_-_level_6.mp3" target="_blank"> ● 13. Level 4 &#8211; Level 6</a> (5:54)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:14_-_orion_prime_-_end_sequence_-_ignition.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:14_-_orion_prime_-_end_sequence_-_ignition.mp3" target="_blank"> ● 14. Level 4 &#8211; End Sequence &#8211; Ignition</a> (0:30)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:15_-_orion_prime_-_end_sequence_-_self-destruction.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:15_-_orion_prime_-_end_sequence_-_self-destruction.mp3" target="_blank"> ● 15. End Sequence &#8211; Self-Destruction</a> (3:36)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:16_-_orion_prime_-_end_sequence_-_paradisiacal_island.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:16_-_orion_prime_-_end_sequence_-_paradisiacal_island.mp3" target="_blank"> ● 16. End Sequence &#8211; Paradisiacal Island</a> (1:55)</p>
<p><a title="archivio_dvg_03:17_-_orion_prime_-_end_sequence_-_credits.mp3" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:17_-_orion_prime_-_end_sequence_-_credits.mp3" target="_blank"> ● 17. End Sequence &#8211; Credits</a> (7:01)</p>
<p><em><strong>CONTROLLI:</strong></em></p>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>L:</strong> Carica</div>
</li>
<li>
<div><strong>S:</strong> Salva</div>
</li>
<li>
<div><strong>P:</strong> Vai al <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
</div>
<div>
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<li>
<div><strong>Programmazione:</strong> <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Sylvestre Campin</em> è <em>SuperSylvestre</em> (Conversione grafica, ritocco, interfaccia utente, mini-giochi, font, la conversione della sequenza grafica introduttiva e finale), <em>Matthieu Gauzentes</em> alias <em>Grim</em> (Ritocco, interfaccia <acronym title="Personal Digital Assistant">PDA</acronym>, mini-gioco arcade, logo ESX), <em>Elliot</em> (Artwork copertine e introduzione), <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em> (Architettura, design dei livelli, generazione delle immagini delle locazioni di gioco)</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Musica ed effetti sonori:</strong> <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Scenario e testi:</strong> <em>Julien Névo</em> alias <em>Targhan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programmazione aggiuntiva:</strong> <em>Franck Thomasette</em> (Titoli di coda)</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Testing:</strong> M<em>atthieu Gauzentes, Sylvestre Campin, Eric Cubizolle, Gauthier Morand, Nicholas Campbell, César Nicolás González, Miguel Angel Silva</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Correzione delle bozze:</strong> <em>Sylvestre Campin, Hélène Ader</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Traduzione inglese:</strong> <em>Nicholas Campbell</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Correzione delle bozze dalla traduzione inglese:</strong> <em>Amy Furlong-Madsen</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Traduzione in spagnolo:</strong> <em>César Nicolás González</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Correzione delle bozze dalla traduzione spagnolo:</strong> <em>Miguel Angel Silva</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Editore:</strong> CargoSoft</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Il team desidera inoltre ringraziare:</strong> <em>Looking Glass Studios</em> e <em>Irrational Games</em> (per aver creato <em>System Shock 1</em> e <em>2</em>, così come il motore grafico utilizzato sul PC), <em>Richard Wilson</em> (per l&#8217;emulatore <em>WinAPE</em>), <em>Thierry Jouin</em> (per la sua utility di sviluppo), <em>Oscar Sanchez</em> (per il <em>CPCDiskXP</em>) e tutta la scena <em>Amstrad CPC</em>.</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>LINK ESTERNI:</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div><strong>Critica in inglese:</strong> ”<a title="http://www.cpcgamereviews.com/o/index3.html#orion_prime" href="http://www.cpcgamereviews.com/o/index3.html#orion_prime" rel="nofollow">Recensione del gioco per Amstrad CPC</a>”</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Sito:</strong> ”<a title="http://orion.cpcscene.com/" href="http://orion.cpcscene.com/" rel="nofollow">Orion Prime</a>”</div>
</li>
<li>
<div><strong>Sito:</strong> ”<a title="http://cpc.sylvestre.org/" href="http://cpc.sylvestre.org/" rel="nofollow">Sylvestre</a>”</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONE:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_francese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_francese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 553 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_inglese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_inglese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 564 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_tedesco.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_tedesco.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 571 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 594 Kb)</a></strong></p>
</div>
</div>
</div>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=orion_prime">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
<li><a href="http://www.cpc-power.com/">CPC-POWER</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><strong><strong></strong></strong>[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=yM1BSm3Bsho]</p>
<p><em><strong>EXTRA:</strong></em></p>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_01.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_02.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_03.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_03.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_04.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_04.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_04.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_05.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_05.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_extra_-_05.jpg" alt="orion_prime_-_extra_-_05.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_05.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong>BOX:</strong></em></p>
</div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_01.jpg" width="624" height="414" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_disk_-_01.jpg" alt="orion_prime_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_01.jpg" width="624" height="766" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_02.jpg" width="624" height="415" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_disk_-_02.jpg" alt="orion_prime_-_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_02.jpg" width="624" height="381" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_03.jpg" width="624" height="415" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_03.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_disk_-_03.jpg" alt="orion_prime_-_disk_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_disk_-_03.jpg" width="624" height="390" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" alt="orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_box_disk_-_04.jpg" width="624" height="415" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong>SCREENSHOTS:</strong></em></p>
</div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_intro.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_intro.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_intro.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_01.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_01.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_01.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_02.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_02.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_02.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_03.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_03.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_03.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_04.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_04.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_04.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_05.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_05.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_05.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em><strong>LOCAZIONI:</strong></em></p>
</div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_06.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_06.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_06.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_07.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_08.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_08.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_08.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_09.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_09.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_09.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_10.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_10.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_10.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_11.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_11.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_11.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_12.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_12.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_12.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_13.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_13.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_13.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_14.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_14.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_14.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_15.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_15.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_15.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_16.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_16.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_16.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_17.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_17.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_17.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_18.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_18.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_18.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_19.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_19.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_19.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_20.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_20.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_20.png" width="346" height="245" /></a></td>
<td><a title="archivio_dvg_03:orion_prime_-_21.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=orion_prime&amp;media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_21.png" target="_blank"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:orion_prime_-_21.png" width="346" height="245" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="584">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td style="text-align: left;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Driller © 1987 Incentive per Amstrad CPC.</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2013/08/13/driller-1987-incentive-per-amstrad-cpc/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 09:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Driller è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e sviluppato dalla Incentive nel 1987 per Amstrad CPC. STORIA: In un futuro lontano, la razza umana ha abbandonato la Terra, per raggiungere lo spazio esterno, dopo aver consumato il [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Driller</em> è un videogioco di tipo azione / avventura, prodotto e sviluppato dalla <em>Incentive</em> nel 1987 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>In un futuro lontano, la razza umana ha abbandonato la <em>Terra</em>, per raggiungere lo spazio esterno, dopo aver consumato il pianeta alla ricerca incessante di risorse. In una disperata ricerca per trovare una nuova casa, si sono imbattuti in <em>Evath</em>, un pianeta fertile, ricco di vita e sostentamento, con due lune, <em>Mitral</em> e <em>Tricuspid</em>. Hanno mandato una nave, denominata ”<em>Exodus</em>” per colonizzare questo nuovo pianeta, con esploratori, embrioni e forniture. Da quel giorno passarono generazioni, e la colonia umana di <em>Evath</em> si era ormai formata. Senza leggi e regole, i più vecchi membri dell&#8217;equipaggio della <em>Exodus</em>, gli anziani, furono costretti a prendere il controllo, formare un&#8217; esercito, e portare la legge su <em>Evath</em>.</p>
<p><span id="more-4516"></span></p>
<p>Le generazioni passate e i sopravvissuti originari della <em>Exodus</em> morirono, lasciando tutta l&#8217;eredità e l&#8217;esperienza accumulata alle nuove generazioni di anziani. Ad ogni nuova generazione però, si indeboliva sempre di più il loro potere, e con esso il valore delle leggi lasciate dai loro avi. La colonia era di nuovo in una situazione instabile. Per cercare di ripristinare il loro rispetto, gli anziani formarono un nuovo esercito per invertire questa condizione. Proclamarono la legge marziale, e tutti gli atti criminali furono trattati in maniera rapida, con la pena di morte.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_01.png" alt="driller_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Freescape voleva dire vero 3D con poligoni pieni su ogni tipo di macchina, sia a 8 che a 16-bit…</p></div>
<p>Col passare del tempo, la pena di morte diventò meno frequente nel suo utilizzo, e l&#8217;esilio dal pianeta venne utilizzato come alternativa. Questi criminali furono soprannominati ”<em>Ketars</em>”, un titolo associato a loro prima con pietà, poi con disprezzo, e più tardi tramutato in sdegno. I <em>Ketars</em> formarono una colonia su <em>Mitral</em>, una delle lune di <em>Evath</em>. Questa colonia era esattamente quello che ci si aspetterebbe da un gruppo di assassini, ladri e stupratori. Morte e distruzione regnavano al principio, ma alla fine si formò una gerarchia, con i più forti e più astuti della popolazione a fare da leadership. Dissenso e tradimento furono puniti rapidamente e duramente. Una vera e propria paranoia si diffuse, e un intricato sistema di dispositivi di sicurezza furono installati in tutta <em>Mitral</em>.</p>
<p>La colonizzazione di <em>Evath</em> portò con sé la conoscenza dei cristalli di ”<em>Rubicon</em>”, che fornirono agli abitanti del pianeta, energia in abbondanza. Più tardi nella storia di <em>Evath</em>, gli scienziati scoprirono che questi cristalli si erano formati ottenendo la loro energia direttamente dal sole di <em>Evath</em>. Con questa conoscenza sono stati in grado di produrre questi cristalli artificialmente, e l&#8217;attività mineraria cessò. I <em>Ketars</em> avevano poca conoscenza di miniere o di scienza, e continuarono ad estrarre materiale da <em>Mitral</em> fino allo sfinimento, fino a quando, un giorno, esplosioni e incendi cominciarono a scoppiare in tutta la colonia.</p>
<p>Un gas di accumulo si era formato sotto la superficie di <em>Mitral</em>. I <em>Ketars</em> tentarono di rilasciare il gas in modo controllato, ma la loro mancanza di conoscenza e di esperienza impedì loro di farlo. Alla fine, furono costretti ad evacuare il pianeta e popolare un continente disabitato su <em>Evath</em>, sperando di eludere la loro localizzazione nel processo. Prima di partire, settarono tutti i loro sistemi di sicurezza per attaccare chiunque si avvicinasse.</p>
<p>Tuttavia, essi furono stati localizzati, i problemi erano ben noti ai servizi segreti di <em>Evath</em>.</p>
<p><em>Lesleigh Skerrit</em> aspirava a lavorare per la <em>Federazione Driller</em>. Suo nonno era stato un membro della <em>Federazione</em>, ma era stato ingiustamente accusato di omicidio, e bandito come <em>Ketar</em>. Solo molto più tardi le prove confermarono l&#8217;ingiusta sentenza di colpa, ma era troppo tardi &#8211; la legge non consente a qualcuno come un bandito <em>Ketar</em> di tornare su <em>Evath</em>. <em>Lesleigh</em> non era amareggiato e non cercava vendetta. Voleva solo studiare la legge per non permettere che quel tipo di errore accadesse di nuovo.</p>
<p>Chiamato dal suo superiore, <em>Montigue Yarbro</em>, gli venne offerta una opportunità unica, per completare la sua formazione e ottenere una promozione d&#8217;Elite all&#8217;interno della <em>Federazione Driller</em>, in un colpo solo. La tua esperienza di <em>Mitral</em> ti servirà &#8211; dovrai andare su <em>Mitral</em> per scongiurare la catastrofe in arrivo, gli disse <em>Montigue</em>. <em>Mitral</em>, essendo stato abbandonato nel suo stato instabile dai <em>Ketars</em>, stava per esplodere, e nel giro di sole quattro ore. L&#8217;esplosione avrebbe coinvolto e distrutto anche <em>Evath</em>. La missione di <em>Skerrit</em> è quella di utilizzare la sonda di scavo ”<em>Last Hope</em>”, per posizionare diciotto impianti di perforazione intorno a <em>Mitral</em>, per consentire al gas di dissiparsi in maniera innocua nello spazio ed evitare il disastro. Le cose non saranno così semplici, però, bisognerà vedersela con tutti i sistemi di sicurezza attivati, ​​prima della partenza dei<em> Ketars</em>.</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY</strong><strong>:</strong></em></p>
<div>
<p>Il gioco richiede al giocatore di manovrare i comandi dell&#8217;interno di una sonda di scavo, con una visuale in prima persona, attraverso diciotto settori (a forma di ”<em>rhombicuboctahedron</em>”) della luna <em>Mitral</em>, e collocare un&#8217; impianto di perforazione in ognuna di esse, per consentire la fuoriuscita di un minimo del 50% di gas. La posizione è stabilita da una miscela di indizi del paesaggio stesso (tra cui una “X segna punto” nella prima zona) e di numerosi tentativi ed errori da parte del giocatore. I sistemi di sicurezza attaccheranno <em>Lesleigh</em> a vista, e lui dovrà disabilitarli o evitarli con ogni mezzo possibile. Solo alcuni dispositivi possono essere distrutti dai vostri colpi, tutto il resto dovrà essere “sistemato” tramite l&#8217;ausilio di mezzi meccanici, interruttori o simili.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_03.png" alt="driller_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">I 4 colori del CPC cercavano di adattarsi alle varie location da visitare in modo da rendere l’ambiente meno ostico da “riconoscere”… lodevole!</p></div>
<p>I diciotto settori sono in realtà le piattaforme sopra la superficie vera di <em>Mitral</em>, la sonda di scavo non può volare o andare sull&#8217;acqua (anche se può alzarsi e abbassarsi leggermente con un sistema idraulico), e muovendosi fuori da una piattaforma, farà sì che il giocatore cada al di sotto della superficie, dove rimarrà isolato. Tuttavia, in una di queste zone il giocatore può trovare un garage, contenente un veicolo sospeso, che potrà essere utilizzato per esplorare e attaccare i sistemi di sicurezza, ma non sarà in grado di installare impianti di perforazione.</p>
</div>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">DRILLER</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Incentive<br />
System 4 de Espana (Spagna)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Incentive</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>3D (360°)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>18 settori</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<p><em>Driller</em> quando venne lanciato nel 1987, fu una vera e propria rivoluzione, innanzi tutto era il primo videogioco a supportare il sistema <em>Freescape</em>, un motore che permetteva la generazione di un completo ambiente 3D, dotato di un pavimento e di tutte le primitive tridimensionali permesse dalla memoria e dal processore del computer dove girava. Queste primitive erano di tipo cuboide, tronco di piramide, triangolare, rettangolare, quadrilatero, pentagonale, esagonale ed erano compresi anche segmenti lineari. Esisteva anche una primitiva chiamata ”<em>Sensore</em>”, utilizzata per rilevare qual&#8217; era rispetto ad essa la posizione della telecamera nel mondo 3D.</p>
<p>Una vera rivoluzione per &#8220;computerini&#8221; a 8-bit come l&#8217;<em>Amstrad CPC</em>, che non erano in grado di elaborare ambienti 3D a poligoni pieni, ma la Incentive volle provarci lo stesso, con risultati a dir poco sorprendenti. La grafica è in <em>MODE 1</em> (a 4 colori), limitazione comunque necessaria per sfruttare ogni risorsa possibile per un engine così complesso come il 3D. Il paesaggio quindi perde un pò della palette ultracolorata dell&#8217;Amstrad, ma rilascia paesaggi molto più dettagliati. Ovviamente oggi sarebbe improponibile offrire un gioco così spoglio a livello di grafica, senza texture ultra dettagliate e colorate, ma all&#8217;epoca era una vera e propria novità, e non ci si lamentò nemmeno troppo del fatto che tutto il paesaggio scorresse a circa 2-3 frame per secondo.</p>
<p>Il comparto sonoro non offre poi molto, giusto degli effetti sonori riguardanti l&#8217;attivazione delle varie trappole, l&#8217;entrata (o l&#8217;uscita) dalle varie locazioni, e i vari rumori di spari e laser davvero ben realizzati.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="driller_cpc_-_02.png" alt="driller_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:driller_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Ambienti più o meno dettagliati e poligoni pieni…incredibile per quel tempo…</p></div>
<p>Diamo un giudizio positivo, non per il gioco in se (anche se dotato di un&#8217;ottima trama e ambientazione), che ad oggi ci lascerebbe piuttosto indifferenti, ma per l&#8217;importanza storica che rappresentava all&#8217;epoca della sua uscita. E&#8217; stato il primo gioco <em>Freescape</em>, il primo gioco 3D per <em>Amstrad CPC</em>, e ha aperto la strada verso nuove possibilità grafiche (incredibilmente implementate anche su computer con limitate capacità tecniche). Almeno da provare.</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><strong>Mappe</strong></p>
<div style="width: 391px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_01.jpg" width="381" height="530" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<div style="width: 421px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_mappa_-_02.jpg" width="411" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<p><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è in <em>MODE 1</em> (4 colori).</div>
</li>
<li>
<div><em>Driller</em> è il primo gioco in 3D sviluppato per Amstrad CPC.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div> <em><strong>SERIE:</strong></em></div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li>
<div>1. <em>Driller</em> (1987)</div>
</li>
<li>
<div>2. Dark Side (1988)</div>
</li>
</ul>
</div>
<div><em><strong> STAFF:</strong></em></div>
<div></div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Incentive</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Distribuito in Spagna da :</strong> <em>System 4 de Espana</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONI:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_driller_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_istruzioni_driller_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_inglese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_inglese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 19.13 Mb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_francese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:driller_-_istruzioni_-_francese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 554.99 Kb)</a></strong></p>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><a title="driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a> <strong><em><a title="driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<p><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=driller_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></p>
<p><em><strong>VIDEO:</strong></em></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/wZAQafIrNn4" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center><em><strong>FLYER PUBBLICITARI:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_01.jpg" width="434" height="614" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_pubblicita_-_02.jpg" width="434" height="594" /></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_disk_-_01.jpg" width="416" height="269" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_disk_-_01.jpg" width="355" height="222" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_box_cassette_-_02.jpg" width="450" height="333" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:driller_-_cassette_-_02.jpg" width="492" height="152" /></p>
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