Il NeoGeo è riconosciuto come una piattaforma sulla quale hanno visto la luce alcune delle migliori saghe di picchiaduro della storia, e forse per questo, per l’enorme hype che tali titoli hanno generato nel pubblico a scapito di altri, la “line-up” della macchina è generalmente considerata alquanto monotematica con pochi elementi di spicco in altri generi ludici. Ad un attento osservatore, invece, non sarà difficile rendersi conto che il parco titoli della macchina era invece piuttosto variegato soprattutto nel suo primo periodo di vita. Alpha Mission II ne è un esempio lampante. Read more »
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Space Arcade – asteroidi su Android
Quando qualche giorno fa un lettore ci inoltrò una richiesta per pubblicizzare il suo nuovo gioco per android, quasi non ci potevamo credere. Ci sentimmo esattamente nella stessa posizione in cui dovevano trovarsi i redattori delle riviste storiche che tanto hanno influito sulla nostra crescita di amanti dei videogiochi e dell’informatica.
Eccitati all’idea di ripercorrere i fasti di chi gloriosamente ci ha preceduto, abbiamo accettato con entusiasmo la richiesta del nostro amico e ci siamo trovati davanti ad un simpatico giochino che reinterpreta in chiave moderna uno dei grandi classici del divertimento elettronico: Asteroids.
Shinobi (忍) © 1989 Virgin Games per Amstrad CPC.
La storia in poche parole
Shinobi è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla Virgin Games nel 1989 per Amstrad CPC.
Brusaporto Retrocomputing 2013
Domenica 20-10-2013 si è svolta la 7° edizione della mitica manifestazione “Brusaporto Retrocomputing”.
Questo vuol essere un omaggio doveroso ad una manifestazione italiana dedicata al modo retroinformatico in tutte le sue sfaccettature ed un doveroso ringraziamento all’ impeccabile organizzazione dei fantastici Giuseppe Frigerio e Daniele Lena ed un abbraccio a tutti i partecipanti della manifestazione sia come espositori che come visitatori.
Un arrivederci all’ edizione 2014…
Fabio
Emulatore PAC-MAN © 2012 – Amstrad CPC
L’EMULATORE:
Incredibile che si possa parlare di emulazione di schede arcade su dei miseri 8-bit, eppure c’è gente che non stà mai ferma e lavora costantemente giorno dopo giorno per stupirci con effetti speciali e colori ultravivaci… [cit.]
Gryzor © 1987 Konami / Ocean per Amstrad CPC.
Gryzor è un videogioco di tipo platform / sparatutto prodotto dalla Konami e sviluppato dalla Ocean nel 1987 per Amstrad CPC.
STORIA:
I ”Durrs” gli abitanti del Pianeta Suna, si sono infiltrati nelle forze difensive della Terra, hanno creato una roccaforte in una regione inesplorata del nostro pianeta e hanno montato un’ impianto di trasformazione dell’ atmosfera (APP – Atmosphere Processing Plant), che dà loro la possibilità di controllare le condizioni climatiche del pianeta. Il loro piano è quello di creare una nuova era glaciale, e quindi prendere in consegna la Terra, con tutte le sue risorse. Tu sei Lance, il “Gryzor”, membro della Federazione per la Difesa Terrestre (FED – Federation for Earth’s Defences).
Renegade © 1987 Imagine Software per Amstrad CPC.
Renegade è un videogioco di tipo picchiaduro prodotto e sviluppato dalla Imagine Software nel 1987 per Amstrad CPC.
STORIA:
Le strade non sono sicure! … Scende la notte rapidamente mentre ti fai strada attraverso la parte più sinistra della città, per incontrare la tua ragazza. Fin qui tutto bene … il vostro treno arriva alla stazione della metropolitana, ma nello scendere ti accorgi che non sei solo!
La stazione e le strade di cui sopra, sono infestate da delinquenti e criminali … il tempo non è molto, quindi è necessario passare in queste aree per arrivare dalla tua ragazza come organizzato. Servono rapidità di pensiero e di esecuzione, sapendo che questa sarà la passeggiata più pericolosa della vostra vita!
BB4CPC (Bubble Bobble 4 CPC) – Remake di Bubble Bobble per Amstrad CPC
Bubble Bobble è un videogioco di genere a piattaforme prodotto e pubblicato dalla CNG Soft nel 2011 per Amstrad CPC
STORIA E GAMEPLAY:
Uno o due giocatori prendono il ruolo di Bub e Bob, due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 livelli zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. Bub e Bob sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del livello altrimenti irraggiungibili.
L’angolo dei giochi perduti (e poi ritrovati) – MEGA TWINS per Amstrad CPC
Mi è capitato qualche tempo fà di imbattermi, con un’attenta ricerca mirata (o “googlata” che dir si voglia) in quei tanti siti per il Commodore 64, dove vengono catalogati videogiochi mai rilasciati, magari ai primissimi stadi di programmazione, ma mai terminati a causa delle “perfette” strategie di mercato che venivano attuate, spesso e volentieri, da varie software house dell’epoca…
MONEY MONEY © 1983 Zaccaria.
MONEY MONEY © 1983 Zaccaria.
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“SE VUOI FARE I SOLDI, DEVI PROVARE MONEY MONEY!”
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STORIA
Realizzato nelle industrie Zaccaria (azienda italiana molto più famosa per la produzione di flipper, che per il mercato arcade) Money Money è la risposta tricolore ai classici Namco, Nintendo e Konami di quel periodo.