Posts con Tag ‘Commodore’

Brusaporto Retrocomputing 2013

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Domenica 20-10-2013 si è svolta la 7° edizione della mitica manifestazione “Brusaporto Retrocomputing”.

Questo vuol essere un omaggio doveroso ad una manifestazione italiana dedicata al modo retroinformatico in tutte le sue sfaccettature ed un doveroso ringraziamento all’ impeccabile organizzazione dei fantastici Giuseppe Frigerio e Daniele Lena ed un abbraccio a tutti i partecipanti della manifestazione sia come espositori che come visitatori.

Un arrivederci all’ edizione 2014…

Fabio

 

C64 & Infinity ITS: editing files .TAP

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Ciao ragazzi, eccomi di nuovo a parlare di files .TAP!
Oggi voglio puntualizzare giusto 2 cosette sull’editing dei file .TAP.

Con la macchina originale usiamo datassete e cassette senza problemi (azimuth e danni del tempo a parte), con i vari emulatori non abbiamo che l’imbarazzo della scelta tra opzioni e settaggi vari.
L’editing di un file .TAP può invece diventare importante, e in alcuni casi vitale, se usiamo il modulo ITS Infinity.
A chi non sapesse di cosa io stia parlando, consiglio di visitare questa pagina per l’ITS, quest’altra per l’Infinity.

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Test caricamento IK+ C64: WinVice vs ITS Infinity

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In tanti mi hanno chiesto delucidazioni sul funzionamento del modulo ITS Infinity.
Molte domande sui tipi di file, sull’installazione….alcuni mi hanno chiesto della velocità.
In particolar modo se la velocità di caricamento di un gioco da ITS Infinity risulta uguale o simile a quella di un datassette reale su C64.
Ho fatto questo confronto con un pc con WinVice, perchè già tempo fa provai le velocità di un reale c64 e l’emulatore (ovviamente sullo stesso file) e risultavano pressochè identiche.

Ho scelto International Karate + perchè ha un tempo di caricamento abbastanza lungo da poter fare un confronto sensato sui tempi reali.
Il video è senza tagli, quindi abbastanza noioso, però i curiosi potranno assistere a un reale caricamento di International Karate + da ITS Infinity.

Buona visione!

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Manosoft senza freni! Nuovo firmware update v0.10.3.8 per C64SD V2 Infinity + ITS !!!

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Il supporto alla comunità di utenti della C64SD Infinity da parte della Manosoft di Damiano Colombari è incessante e continuo. Solo pochi giorni fa veniva rilasciato un aggiornamento per risolvere piccoli problemi di compatibilità tra la Infinity e uno specifico filebrowser, ed ecco che arriva un ulteriore aggiornamento per migliorare ancora la nostra esperienza con l’interfaccia basata su SD2IEC di Damiano. Vediamo nel dettaglio.

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Aggiornamento firmware v0.10.3.7 per C64SD V2 Infinity + ITS

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Importante comunicazione a tutti i possessori del modulo ITS per la C64SD Infinity di Manosoft.

È stato recentemente rilasciato un aggionamento per il firmware della C64SD Infinity che risolve alcuni marginali problemi di compatibilità con alcuni filebrowser presenti nell precedente release.

Andiamo a vedere nel dettaglio di cosa si tratta.

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Amiga – Installazione Classic Workbench su macchina reale

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Ciao a tutti, amici di The Retrogames Machine e benvenuti nuovamente ai nostri video.

Oggi parliamo di Amiga e per la precisione di come installare il Classic Workbech su una Amiga reale.

Prima di tutto, ovviamente, diciamo cos’è il CWB.

Ebbene il CWB non è altro che una distribuzione del Workbench “classico” appunto (ove per classico si intende PRECEDENTE alla release 3.9 di AmigaOS) opportunamente corredato di una serie di programmi ed utilità che renderanno il vostro Amiga dotato di quanto necessario per un utilizzo quanto più completo possibile.

Una volta installato sulla vostra macchina avrete a disposizione una consistente collezione di programmi per tutti i gusti e necessità.

Utility per la gestione dei dischi (come Directory Opus), programmi di grafica (Personal Paint) tracker per i mod, il WHD load e tanti altri uniti a “add-on” per migliorare l’esperienza utente nell’uso del WB (nuovi menu e funzionalità di quello che oggi definiremmo “desktop”).

Ma andiamo a presentare il nostro video e a spiegare nel dettaglio la procedura di installazione.

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CLONE A CHI? – i “giochi proibiti” del Vic20

Commodore VIC-1001

Nel 1981, quando la Commodore mise sul mercato il Vic20 in Giappone (dove era conosciuto come Commodore Vic-1001), riuscì anche ad acquistare i diritti di diversi arcade, fra cui alcuni giochi Namco come Pac Man, Galaxian e Rally X.

I giochi furono realizzati dal gruppo “HAL Laboratory” (nome di kubrikiana memoria) per conto di Commodore. Il coordinatore dello sviluppo del software era Satoru Iwata, che in seguito divenne il quarto presidente della Nintendo (e che ancora oggi collabora comunque con HAL Laboratory, che continua a sfornare videogame).

HAL Laboratory sfornò una serie di giochi indimenticabili per il Vic20, fra cui Alien e Jupiter Lander, ma non sarà di questi che andremo a parlare in questo articolo.

Alcuni giochi sviluppati da HAL Laboratory, infatti, sono divenuti famosi in Occidente come dei cloni di famosi arcade realizzati dalla Commodore senza che quest’ultima ne possedesse i diritti. Come vedremo, le cose non stanno proprio così. Read more »

Buon compleanno Amiga

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Il 23 luglio 1985 fu una data che cambiò per sempre il mondo dell’informatica.

Fu il giorno in cui avvenne una “rivoluzione silenziosa” che cambiò il modo in cui il computer si inseriva nella vita della gente comune.

Il 23 luglio 1985 fu il giorno in cui nacque AMIGA!

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Commodore C16 – Alla scoperta del pulcino nero.

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Commodore un nome una garanzia. Tutti noi, appassionati di informatica e di videogames della vecchia scuola, portiamo dentro emozioni uniche che si rispolverano solo pronunciandone il nome. Ogni NERD che si rispetti, con se ha i ricordi di qui lunghi pomeriggi a caricare cassette o floppy disk. Proprio perchè parliamo di Commodore, oggi parleremo di una delle più accattivanti, ma anche delle più controverse macchine prodotte dalla grande C. ovvero il famigerato Commodore 16.

 

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BANSHEE © 1994 Core Design – Amiga 1200.

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BANSHEE © 1994 Core Design per Amiga 1200.

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Pianeta Terra in una dimensione parallela, con un’altro passato, anno 1999. Le due Guerre Mondiali non sono mai state combattute, gli aerei più moderni hanno motori ad elica, le televisioni sono ancora in bianco e nero, e i forni a microonde non sono stati ancora inventati.

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