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	<title>the Retrogames Machine &#187; dump</title>
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		<title>Princess C64SD 3.0: Grab da Datassette</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 15:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo il  &#8220;first-look&#8221; della scorsa settimana, eccoci nuovamente a parlare (scrivere) della nuova Princess targata Manosoft. In queste poche righe mi soffermerò sulla nuova funzione di Grab da cassetta, esclusiva di questa scheda, assente sull&#8217;accoppiata Infinity+ITS. Come vi anticipai nell&#8217;articolo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Dopo il  &#8220;first-look&#8221; della scorsa settimana, eccoci nuovamente a parlare (scrivere) della nuova Princess targata Manosoft. In queste poche righe mi soffermerò sulla nuova funzione di Grab da cassetta, esclusiva di questa scheda, assente sull&#8217;accoppiata Infinity+ITS. Come vi anticipai nell&#8217;articolo precedente, è possibile creare un file .TAP, da avviare su C64 (o altre macchine Commodore) in pochi semplici passaggi, collegando &#8220;in cascata&#8221; un datassette alla Princess. Ecco a voi in dettaglio il procedimento da seguire.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-9228"></span></p>
<p>Iniziamo col collegare un Datassette per Commodore in cascata alla Princess. Per fare ciò servitevi del connettore speciale incluso nel package da Damiano (presente in ogni bundle Infinity/ITS/Princess), rispettando le indicazioni stampate sul connettore stesso (difficile sbagliare!).</p>
<div id="attachment_9230" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Retro-Princess.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9230 " alt="C64,Princess e Datassette in cascata" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Retro-Princess-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">C64,Princess e Datassette in cascata</p></div>
<div id="attachment_9185" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9185" alt="Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114532-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dopo aver eseguito i collegamenti necessari, avviamo la macchina (sto usando un C64) e lanciamo il nuovo menù, digitando il comando:<br />
&#8216; LOAD&#8221;MENU&#8221;, 8, 1&#8242;&#8212;&gt;RETURN&#8211;&gt;&#8217;RUN&#8217;&#8211;&gt;RETURN.<br />
A questo punto avremo a video il nuovo menù della Princess, con tante funzioni disponibili. Prima di avviare  l&#8217;operazione di Grab, soprattutto se avete eseguito da pc operazioni di Copia/Taglia/Incolla sulla vostra SD, consiglio di re-inizializzare la scheda. L&#8217;operazione richiede pochi secondi.</p>
<div id="attachment_9231" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114350.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9231 " alt="Il nuovo menù. Tante opzioni disponibili. Con F2 si accede alla funzione Grab." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114350-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il nuovo menù. Tante opzioni disponibili. Con F2 si accede alla funzione Grab.</p></div>
<div id="attachment_9232" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_115831.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9232 " alt="Digitando 'I' da menù principale, andremo a inizializzare la nostra scheda SD. Ricordo che per la funzione di Grab è CALDAMENTE consigliata una SD di classe 10 (minimo)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_115831-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Digitando &#8216;I&#8217; da menù principale, andremo a inizializzare la nostra scheda SD. Ricordo che per la funzione di Grab è CALDAMENTE consigliata una SD di classe 10 (minimo)</p></div>
<p>Fatto ciò siamo pronti per il Grab. O quasi. Per esperienza, seguite i seguenti accorgimenti:</p>
<p>-Assicuratevi che la cassetta e il Datassette che userete siano perfettamente funzionanti. A tale scopo, provate a caricare il gioco/programma che intendete trasformare in .TAP da datassette. Ovviamente se il file è corrotto o se il datassette non legge a dovere, la Princess non fa miracoli (ma sono certo che Damiano e Hawui1 ci stanno lavorando!).</p>
<div id="attachment_9233" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114001.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9233 " alt="Una delle tante cassette da edicola usata nelle decine e decine di prove con la  Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114001-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Una delle tante cassette da edicola usata nelle decine e decine di prove con la Princess</p></div>
<p>-Nel caso il caricamento fallisca, provvedete a sistemare il tutto con una pulizia delle testine, un cambio cassetta o la regolazione dell&#8217;Azimuth (info in rete. Per l&#8217;azimuth, tra le utility contenute nel pack di damiano c&#8217;è un pratico .prg che vi aiuterà a sistemarlo al meglio)</p>
<div id="attachment_9234" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_140003.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9234 " alt="Ok, il gioco carica bene da cassetta. Possiamo iniziare il grab." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_140003-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ok, il gioco carica bene da cassetta. Possiamo iniziare il grab.</p></div>
<p>-Se la cassetta carica a dovere (quindi ovviamente anche il Datassete funziona), segnatevi il numero del counter a fine caricamento. In questo modo saprete a fine grab quando premere stop sul Datassette e resettare la Princess.<br />
Io in verità lo faccio raramente. Per capire il punto di stop infatti basta ascoltare la fine dei suoni stream dati emanati dall&#8217;altoparlantino &#8220;onboard&#8221; . Ovviamente prendendovi il riferimento del counter è più agevole.</p>
<div id="attachment_9235" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114638.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9235  " alt="Cassetta in Play, durante il grab. Saprò quando premere STOP, avendo preso durante il precedente load da cassetta il punto di fine caricamento." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114638-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Cassetta in Play, durante il grab. Saprò quando premere STOP, avendo preso durante il precedente load da cassetta il punto di fine caricamento.</p></div>
<p>Dopo questi accorgimenti, possiamo FINALMENTE procedere al grab vero e proprio.<br />
Operazioni SEMPLICISSIME! Da menù, accediamo alla funzione grab con F2.<br />
Adesso basterà seguire le istruzioni a schermo:<br />
-Spegniamo il Motor sulla Princess;<br />
-Premiamo Play sul Datassette;<br />
-Scegliamo un nome per il nostro file, seguito dall&#8217;estensione &#8220;.TAP&#8221; (nell&#8217;esempio GHOST.TAP);<br />
-Premendo Return, un messaggio ci invita a premere il tasto Motor sulla Princess, appena la luce blu inizierà a lampeggiare.</p>
<div id="attachment_9238" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_130454.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9238 " alt="Semplici istruzioni a schermo per il grab da cassetta" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_130454-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Semplici istruzioni a schermo per il grab da cassetta</p></div>
<p>Qui inizia il grab vero e proprio. Il nostro datassette andrà avanti col counter, la Princess emetterà i classici suoni dovuti alla lettura dello stream dati. A fine caricamento (o per numero counter raggiunto o per interruzione dei suoni della Princess), basterà premere Stop su Datassette e premere il tasto Reset sulla scheda (tasto centrale).</p>
<div id="attachment_9237" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131322.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9237 " alt="A fine grab, premete STOP sul datassette e Reset sulla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131322-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">A fine grab, premete STOP sul datassette e Reset sulla Princess</p></div>
<p>Ora basterà caricare normalmente il file browser, col comando:<br />
&#8216;LOAD&#8221;FB&#8221;,8,1&#8242; &#8211;&gt;RETURN&#8212;&gt;&#8217;RUN&#8217;&#8211;&gt;RETURN.<br />
Nella root della nostra SD troveremo il file precedentemente salvato.</p>
<div id="attachment_9239" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131538.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9239 " alt="Caricamento del File Browser dopo il grab. Non è necessario riavviare la macchina, basta un reset della Princess a fine grab" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131538-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Caricamento del File Browser dopo il grab. Non è necessario riavviare la macchina, basta un reset della Princess a fine grab</p></div>
<div id="attachment_9240" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131556.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9240 " alt="Ed ecco il file .TAP appena creato dall'operazione di grab. Funzionerà? Continuate a leggere!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131556-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ed ecco il file .TAP appena creato dall&#8217;operazione di grab. Funzionerà?<br />Continuate a leggere!</p></div>
<p>Avviamo quindi il file come faremmo con un normalissimo .TAP, e se tutto è andato bene, dopo il found, inizierà il caricamento vero e proprio (nell&#8217;esempio ho grabbato e caricato una versione economica del gioco &#8220;Ghostbusters&#8221;).<br />
E&#8217; consigliabile &#8220;pulire&#8221; il file prima dell&#8217;effettivo caricamento, con il programmino TapClean. Cosi facendo, in caso di riconoscimento del loader nel tap creato, il programma pulirà ulteriormente il file da eventuali imprecisoni prelevate dalla cassetta. Io ho grabbato decine e decine di cassette, senza mai aver bisogno di usarlo, e tutto è sempre andato a meraviglia (file provati poi anche su WinVice).</p>
<div id="attachment_9241" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131823.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9241 " alt="Load in corso del file creato da cassetta &quot;GHOST.TAP&quot;. Tutto procede bene, musica e immagini regolari. Notate il datassette aperto. E' la Princess che sta caricando il file!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131823-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Load in corso del file creato da cassetta &#8220;GHOST.TAP&#8221;. Tutto procede bene, musica e immagini regolari. Notate il datassette aperto. E&#8217; la Princess che sta caricando il file!</p></div>
<p>A caricamento terminato potremo goderci il gioco (o programma, o file in genere), usandolo più e più volte senza timori di malfunzionamenti/starature/logoramenti di nastro e simili.</p>
<div id="attachment_9242" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_134525.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9242 " alt="Mundial, gioco edicola da cassetta COM64 n°40. Un altro esempio di file grabbato e immediatamente caricato da Princess " src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_134525-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mundial, gioco edicola da cassetta COM64 n°40.<br />Un altro esempio di file grabbato e immediatamente caricato da Princess</p></div>
<p>Questa funzione esclusiva della nuova creazione Manosoft (FW del tenebroso Hawui1), permette, senza usare cavi, hi-fi, file audio etc etc, di avere una stazione di grabbing direttamente sul C64(o altre macchine Commodore).<br />
In molti penseranno che sul web si trova tutto. Giochi, programmi. Pensate però che proprio la cassetta che vedete nell&#8217;ultima foto, non sono mai riuscito a trovarla sul web in formato .TAP. Riuscire a creare in modo corretto un&#8217;immagine in un file .TAP è stata una soddisfazione enorme.<br />
A quanti di voi è capitato di salvare proprie creazioni su cassetta da piccoli? Beh, con questa scheda avrete l&#8217;opportunità di preservare tutto, senza temere i danni del tempo. Anni e anni fa creai un&#8217;avventura testuale col basic del c64. Dopo centinaia di righe di codice (centinaia e centinaia davvero) mi accorsi che una volta finita aveva una durata media di 40-60 secondi..sono comunque ricordi, no? <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Non esitate a contattarmi (me o meglio Damiano) per eventuali chiarimenti, ma sappiate che tutto è davvero semplice e immediato, come descritto in queste righe.</p>
<p>Stay tuned!</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>C64SD V2.0 Infinty DISPONIBILE!!</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2012/09/17/c64sd-v2-0-infinty-disponibile/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 19:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MetalRedStar]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se bazzicate l&#8217;ambiente del retrocomputing da qualche tempo saprete certamente che una delle attività più affascinanti portate avanti dalla comunità di appassionati è lo sviluppo di nuovo hardware non solo funzionante sulle macchine &#8220;classiche&#8221; reali ma che addirittura ne ampliano [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Se bazzicate l&#8217;ambiente del retrocomputing da qualche tempo saprete certamente che una delle attività più affascinanti portate avanti dalla comunità di appassionati è lo sviluppo di nuovo hardware non solo funzionante sulle macchine &#8220;classiche&#8221; reali ma che addirittura ne ampliano ed amplificano le capacità e le possibilità d&#8217;uso.</p>
<p>Tra i prodotti realizzati per il sempreverde Commodore 64 (ma non solo) la C64SD è sicuramente un prodotto notevole e da tenere in considerazione, primo per la sua qualità secondo perché realizzata dalla italianissima Manosoft, ovvero il geniale Damiano Colombari.</p>
<p>Dopo un lungo periodo d&#8217;attesa dovuto a vari impedimenti la C64SD nella sua più recente incarnazione v2.0 Infinity, è finalmente di nuovo disponibile per l&#8217;acquisito!</p>
<p>Andiamo a vedere sommariamente le caratteristiche di questa meraviglia.</p>
<p><span id="more-309"></span></p>
<div id="attachment_319" style="width: 260px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sdinfinity.jpg"><img class="size-medium wp-image-319" title="SDinfinity" alt="C64SD v2.0 Infinity" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/sdinfinity.jpg?w=250" width="250" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">C64SD v2.0 Infinity</p></div>
<p>La C64SD è un progetto che si prefigge lo scopo di rendere possibile caricare su un reale computer Commodore i dump dei vari programmi su disco immagazzinati su una normalissima scheda SD.</p>
<p>Praticamente tutti quei famosi file .D64, .PRG eccetera che di solito vengono utilizzati in emulatori come VICE, FRODO, MESS vengono letti dalla scheda SD inserita nella C64SD e vengono &#8220;visti&#8221; dal computer come reali dischi e utilizzabili in quanto tali.</p>
<p>Immaginate la comodità di poter immagazzinare tutti i vostri ricordi su una semplice scheda di memoria e poterne usufruire nella maniera più soddisfacente, ovvero sul vostro VERO computer.</p>
<div id="attachment_316" style="width: 190px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/c64.jpg"><img class=" wp-image-316 " title="c64" alt="con C64SD v2.0 Infinity" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/c64.jpg?w=300" width="180" height="134" /></a><p class="wp-caption-text">Commodore 64 con C64SD v2.0 Infinity</p></div>
<p>La C64SD è realizzata dalla italianissima <a title="Manosoft" href="http://www.manosoft.it" target="_blank">Manosoft</a> ovvero da Damiano Colombari, persona stupenda oltre che grandissimo professionista, ed è un progetto ormai maturo arrivato, nella sua versione 2.0, ad un livello di accuratezza e funzionalità fuori dal comune tanto da meritarsi l&#8217;attributo &#8220;Infinity&#8221; in questa sua ultimissima incarnazione.</p>
<div id="attachment_317" style="width: 220px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/64c.jpg"><img class=" wp-image-317 " title="64c" alt="Commodore 64C con C64SD v2.0 Infinity" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/64c.jpg?w=300" width="210" height="156" /></a><p class="wp-caption-text">Commodore 64C con C64SD v2.0 Infinity</p></div>
<p>L&#8217;interfaccia è basata sul firmware open source <a title="SD2IEC" href="http://www.c64-wiki.com/index.php/sd2iec_(firmware)" target="_blank">SD2IEC</a> che ne permette il funzionamento e anche se, a dire il vero, ci sono altri prodotti basati su tale firmware l&#8217;opera di Damiano si distingue dai concorrenti per il &#8220;package&#8221; innovativo (giunto praticamente allo stato dell&#8217;arte) e alle funzionalità hardware e di connettività che esso permette.</p>
<div id="attachment_318" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/vic20.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-318" title="vic20" alt="Commodore VIC20 con C64SD v2.0 Infinity" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/vic20.jpg?w=150" width="150" height="111" /></a><p class="wp-caption-text">Commodore VIC20 con C64SD v2.0 Infinity</p></div>
<p>A differenza di altre interfacce la C64SD v2.0 Infinty vi verrà consegnata già assemblata e funzionante senza che dobbiate impazzire con saldature varie e flash ROM perché il tutto funzioni; la vostra interfaccia è bell&#8217;e pronta all&#8217;uso.</p>
<p>Altra grande &#8220;conquista&#8221; di questo prodotto è il suo design che le permette di essere connessa direttamente a un qualunque Commodore 64 o Vic20 direttamente alla porta seriale per il drive e sfruttando il connettore &#8220;TAPE&#8221; per attingere l&#8217;alimentazione necessaria al funzionamento, mentre su C128, C16 e Plus4 si potrà comunque collegare la C64SD tramite i normali cavi per il collegamento al drive e alimentandola con una pila da 9V.</p>
<div id="attachment_320" style="width: 121px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/c16.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-320" title="c16" alt="Commodore C16 con C64SD v2.0 Infinity" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/c16.jpg?w=111" width="111" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Commodore C16 con C64SD v2.0 Infinity</p></div>
<p>Ah, scusate, non ve l&#8217;avevo detto&#8230;<br />
Con la C64SD v2.0 Infinity (nonstante il nome) potrete utilizzare tutto il software prodotto per tutti i computer 8 bit di Commodore caricandolo sulle corrispondenti macchine.</p>
<p>In questo, e nella navigazione delle immagini disco caricate sulla scheda SD, verrete agevolati da un FileBrowser che sarà il primo programma che dovrete caricare sulla vostra machina.</p>
<div id="attachment_321" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/plus4.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-321" title="plus4" alt="Commodore Plus/4 con C64SD v2.0 Infinity" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/plus4.jpg?w=150" width="150" height="111" /></a><p class="wp-caption-text">Commodore Plus/4 con C64SD v2.0 Infinity</p></div>
<p>Tale programma rileverà qual&#8217;è il computer che state utilizzando e caricherà il browser relativo per poter navigare all&#8217;interno della vostra collezione di dump e scegliere quello che volete proprio come ai vecchi tempi sceglievate un disco dal vostro box.</p>
<p>Una volta inserito il dump lo potrete gestire come fosse un disco vero.</p>
<div id="attachment_322" style="width: 160px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/c128.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-322" title="c128" alt="Commodore 128 con C64SD v2.0 Infinity" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/c128.jpg?w=150" width="150" height="111" /></a><p class="wp-caption-text">Commodore 128 con C64SD v2.0 Infinity</p></div>
<p>Altri dettagli degni di nota sono il tasto per il cambio disco, utile quando utilizzate giochi o applicazioni che risiedono su più dischi o sul lato &#8220;B&#8221; dello stesso disco, e il tasto di reset, che funziona direttamente su C64 primo modello mentre per gli altri computer necessita di un collegamento &#8220;ponte&#8221; sulla user port realizzabile con un connettore fornito allo scopo.</p>
<div id="attachment_329" style="width: 156px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/c64consd.jpg"><img class=" wp-image-329 " title="C64conSD" alt="C64SD v2.0 Infinity in azione eseguendo Aztec Challenge sul mio C64" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2012/09/c64consd.jpg?w=209" width="146" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">C64SD v2.0 Infinity in azione eseguendo Aztec Challenge sul mio C64</p></div>
<p>Per finire quest&#8217;ultima versione della C64SD ha un doppio passante: uno per il registratore (versione 1530) in modo poter collegare il vostro &#8220;tape&#8221; anche a interfaccia inserita e un secondo passante per il drive, permettendo quindi di collegare in cascata più 1541 come avreste fatto anni fa possedendo più disk drive.</p>
<p>A tal proposito la C64SD presenta dei dip switches che consentono di cambiare &#8220;il numero&#8221; del drive relativo all&#8217;interfaccia in modo da non causare conflitti.</p>
<p>Mi riprometto (appena ne avrò la possibilità) di realizzare un piccolo video dimostrativo del funzionamento della C64SD v2.0 Infinty, intanto potete apprezzarne le qualità dalla viva voce di Damiano.</p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/1et0elnJxtU" height="360" width="480" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center>Ecco inoltre il &#8220;nuovo&#8221; spot realizzato da Damiano per mostrare il nuovo look &#8220;realoaded&#8221; della C64SD V2.0 Infinity nella sua nuova livrea in perfetto blu &#8220;Commodore&#8221;</p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/_IyYKYMcjQk" height="270" width="480" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center>Infine vi presento  anche un video di un utente scozzese (Damiano ha apprezzamente a livello internazionale) che fa vedere la C64SD all&#8217;opera.</p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/3zmy04oi_Vs" height="270" width="480" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center>Che dire in più?<br />
La C64SD v2.0 Infinity è sicuramente un prodotto eccezionale che non dovrebbe mancare nella dotazione di un appassionato possessore di un computer Commodore.</p>
<p>Adesso che finalmente dopo tanto attendere è di nuovo tornata disponibile per la vendita non avete più scuse per rimanere senza un prodotto di qualità, italiano e realizzato con passione da un vero amante delle macchine Commodore quale è Damiano Colombari.</p>
<p>link: <a title="C64SD v.2 Infinty" href="http://www.manosoft.it/?p=1" target="_blank">C64SD v2.0 Infinity</a></p>
</div>]]></content:encoded>
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