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	<title>the Retrogames Machine &#187; Memorie</title>
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		<title>C&#8217;era una volta&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Oct 2012 17:52:27 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Negli anni 80 i computers disponevano di pochi kb di ram (se non byte&#8230; atari 2600) ed una CPU (processore) che potevano erogare pochi mhz di potenza, ben differenti dagli odierni i7&#8230; ed era assolutamente d&#8217;obbligo programmare nel modo più veloce ed ottimizzato possibile. Molti di noi iniziarono con il Basic per poi evolversi buttandosi nel &#8220;cyberspazio&#8221; dell&#8217;assembly. Il periodo era quello della sperimentazione ed il computer veniva visto come il &#8220;cervello elettronico&#8221; a cui tutto era permesso (e possibile).</p>
<p>In pochissimi byte si potevano creare giochi con colori, animazioni e suoni ed effetti, per l&#8217;epoca, strabilianti. Spesso i ragazzi creavano piccole &#8220;demo&#8221; per testare la potenza delle varie macchine (Commodore64, Msx, Amstrad, ZXSpectrum etc) mettendo a confronto i vari limiti cimentandosi in vere e proprie coreografie digitali.</p>
<p>In un&#8217;altra occasione mi piacerebbe riprendere ed approfondire questo argomento.</p>
<p><a href="http://64kappa.files.wordpress.com/2012/10/tasm_c64.jpg"><img src="http://64kappa.files.wordpress.com/2012/10/tasm_c64.jpg?w=487" alt="Image" /></a></p>
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