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	<title>the Retrogames Machine &#187; platform game</title>
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	<description>the Future was Now</description>
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		<title>MYTH: HISTORY IN THE MAKING © 1989 System 3 per Amstrad CPC</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2014 05:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
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		<description><![CDATA[Myth: History In The Making è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla System 3 nel 1989 per Amstrad CPC. Le leggende legate alla magia e al mistero furono originate migliaia di anni fa, quando gli uomini [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Myth: History In The Making</em> è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla System 3 nel 1989 per Amstrad CPC.<br />
Le leggende legate alla magia e al mistero furono originate migliaia di anni fa, quando gli uomini credevano che Dei e Demoni mitologici forgiassero la vita del mondo. Si narrava che essi avessero imposto le loro regole nel gioco epico della vita, e che governassero il loro dominio con leggi ferree e stregonerie potenti, sconosciute ai poveri mortali. Il terrore instaurato per mezzo della magia aveva consentito agli Dei di plasmare un mondo tutto loro, simile ad un elaborato gioco di scacchi, con un destino preordinato per tutti i loro soggetti.<br />
La combinazione di tutti questi reggenti, aveva tenuto il mondo in equilibrio, e posto le fondamenta della nostra storia.</p>
<p>Solo un mortale potrà tentare di cambiare le ere del tempo.</p>
<p><span id="more-8154"></span></p>
<p>Un comune ragazzo è alla sua scrivania, completamente assorto nella lettura di un articolo sulla mitologica <em>Medusa</em>, l&#8217;argomento risulta complesso nella sua mente. Terrificanti serpenti che si intrecciano nei suoi capelli, lo sguardo agghiacciante trasmesso dai suoi occhi neri in grado di trasformare uomini coraggiosi in blocchi di pietra… Il ragazzo sembra abbastanza divertito dalla lettura, ma improvvisamente il suo labbro superiore si arriccia in una smorfia di disprezzo, alimentato dal disgusto per il modo rozzo e disinformato con cui è stato trattato il suo soggetto preferito.</p>
<p>“Questo tipo è un cretino!”, Mormora, mentre getta la rivista nel cestino stracolmo. Un&#8217;articolo gonfio di disegni mitologici sgualciti e scarabocchiati, mal riusciti, non abbastanza esplicativi su come quella determinata storia doveva essere raccontata per interessare persone che eventualmente non erano a conoscenza, o sapevano poco su quell&#8217;argomento. Non aveva rispettato il ruolo essenziale nella strategia della vita.</p>
<p>Il ragazzo passava ore sfogliando libri e abbozzando teorie, così come lui le intendeva, credendo fermamente che la mitologia fosse verità, credendo che tutto era stato scritto con una ragione ben precisa, credendo che Dei titanici osservassero ogni sua mossa e, anzi, ne eseguissero addirittura alcune, come per assicurarsi che alcune eventuali previsioni si avverassero sul serio.</p>
<p>Era inevitabilmente e totalmente ossessionato, cieco a volte nei confronti della realtà quotidiana. Sconvolgeva i suoi insegnanti con la sua insistenza sulla mitologia e su come questa fosse la sola storia degna di essere insegnata, se si voleva fare in modo che il futuro dell&#8217;umanità andasse nella giusta direzione.</p>
<p>Forse poteva sembrare un pò strano agli occhi dei suoi professori e le sue storie un pò confuse, ma tutti gli erano molto affezionati. Indossava i jeans giusti, le scarpe ginniche giuste, frequentava le amicizie giuste e ballava la musica giusta. La sua spavalderia, unita alla sua presunzione, attirava le più belle ragazze della scuola, mentre il suo disprezzo per tutti quelli che non volevano dargli retta lo metteva al riparo…tutti fattori questi che gli procurarono un discreto seguito, maggiore di quello del capitano della squadra di calcio della scuola. Lui rappresentava la vita, un eroe per i più piccoli, una spina nel fianco per gli insegnanti di storia, e una reale preoccupazione per i genitori, testimoni della crescita progressiva della sua ossessione, da semplice interesse passeggero, all&#8217;unico interesse e sostegno della sua vita. Si addormentava la notte con questa idea fissa nella testa e passava giorni come sotto ad un effetto ipnotico. Non vedeva l&#8217;ora di ritornare a casa per immergersi nelle letture mitologiche e disegnare i suoi personaggi preferiti, sognando estenuanti battaglie combattute nel tempo.</p>
<p>Se solo avesse saputo che cosa gli stava preparando il destino… Le voci di questa sua incrollabile fede nei confronti della mitologia non si erano fermate nel ristretto spazio della scuola. Tutte le interminabili discussioni sull&#8217;argomento che venivano effettuate nel refettorio erano sorprendentemente arrivate anche lassù, nell&#8217;alto dei cieli.</p>
<p>Gli ultimi superstiti dei Titani buoni, sondavano da tempo il nostro pianeta, nell&#8217;affannosa ricerca di una speranza. Un mortale coraggioso, astuto e soprattutto dotato di una fede incrollabile. Questi onnipotenti dittatori dell&#8217;universo, reprimendo il proprio orgoglio, avevano finalmente capito che il loro modo di comandare veniva sempre più deriso. Erano esseri forti e sicuri, avevano dominato i cieli, la terra e le acque, ma ora la loro stirpe si era ridotta al panico più totale. Il Dio malvagio <em>Dameron</em> si era proclamato capo supremo, oscurando i cieli con la sua ira e arrossando i mari con il sangue degli Dei uccisi, che avevano osato contrastarlo. Il cielo era diventato un fiume di sangue, la morte attendeva tutti quelli che si rifiutavano di servire la storia nel modo da lui dettato, il solido tempio istituito in passato era stato scosso fin dalle sue fondamenta.</p>
<p>La legge imponeva che gli Dei non potessero in nessun modo interferire direttamente con i destini della storia moderna, ma poichè il futuro del mondo risiedeva nel suo passato, modificando il passato, <em>Dameron</em> avrebbe conquistato il futuro, distruggendo per sempre la vita dei mortali.</p>
<p>Quando essi riuscirono a trovare quello che cercavano, un fuoco di speranza avvolse le ere del tempo. La scoperta di un mortale con una fede così grande aveva portato un sospiro sollievo e una grande fiducia nell&#8217;evoluzione di tutta questa storia, anche se prematura.</p>
<p>Gli sarebbero apparsi in sogno per testare la sua incrollabile moralità, convincendolo che la sua instancabile ricerca sulla mitologia sarebbe stata premiata dall&#8217;incontro con gli Dei da lui sempre sognati, dall&#8217;affrontare gli stessi demoni da lui sempre disegnati e risolvendo complessi enigmi sulla vita e sulla morte di antichi re reggenti. E alla fine dovrà affrontare i poteri malvagi di <em>Dameron</em>, lottando in tutti gli angoli del tempo, correggendo gli errori del dio maligno e rimettendo in moto i meccanismi della storia nella giusta direzione.</p>
<p>Lo avrebbero trasportato in varie ere mitologiche, dai tempi dei Romani a quelli dei Greci, per arrivare ai Vichinghi e finire con i misteriosi Egizi. Lì avverrà la sfida finale più impegnativa, una sfida che nessun mortale oltre lui avrebbe potuto portare a termine: il duello faccia a faccia con <em>Dameron</em>. Il futuro del mondo è in ballo e deve essere riportato alla sua tranquilla normalità. Il ragazzo deve ricordare in questa esperienza la sua presunzione e mettere in pratica la sua fede nelle profezie con le quali aveva tentato di dissuadere gli altri.</p>
<p>Deve credere assolutamente che questo è, e sarà per sempre, il <em>DIVENIRE DELLA STORIA</em> di tutta l&#8217;umanità!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div></div>
<h2><a id="gameplay" name="gameplay"></a>Gameplay</h2>
<div>
<p><em>Myth</em> è un classico videogioco platform diviso in quattro livelli che riprendono alcune leggende e luoghi mitologici. Rispetto ai classici giochi di quel periodo la risoluzione di ogni livello non avveniva in modo lineare, anzi, la progressione era possibile solo risolvendo alcuni enigmi (comunque non troppo complessi). Il personaggio principale (un giovane ragazzo) è in grado inoltre di utilizzare molti tipi di arma come la spada, l&#8217;ascia, la pistola, il coltello, la palla di fuoco, la saetta e il tridente.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="controlli" name="controlli"></a>Controlli</h3>
<div></div>
<h4><a id="tastiera" name="tastiera"></a>Tastiera:</h4>
<div>
<p><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tasti.png" width="500" height="252" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>Se la configurazione di base non dovesse soddisfare, c&#8217;è la possibilità di riconfigurare i tasti nella schermata delle opzioni all&#8217;inizio del gioco.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h4><a id="joystick" name="joystick"></a>Joystick:</h4>
<div>
<p><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tasti_-_joystick.png" width="500" height="477" /><br />
<img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tasti_-_joystick1.png" width="500" height="477" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>La sola pressione del tasto di Fuoco è in grado attivare gli oggetti e le armi oggetto selezionate. E&#8217; inoltre possibile sparare con la pistola.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="schermata_di_gioco" name="schermata_di_gioco"></a>Schermata di gioco</h3>
<div>
<p><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_area_di_gioco.png" width="500" height="375" /></p>
<ul>
<li>
<div><strong>VITE:</strong> Indica il numero di vite disponibili (fino a un massimo di sei).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PUNTI:</strong> Indica il punteggio in corso.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>QUANTITA&#8217;:</strong> Indica quante volte può essere utilizzato l&#8217;oggetto selezionato.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>ENERGIA:</strong> Indica la riserva di energia corrente. Quando è bassa il personaggio inizierà a lampeggiare. Arrivata a zero si perde una vita e il contatore viene ricaricato al massimo.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SFERE DI ACCESSO (TELETRASPORTO):</strong> Indica quante sfere di accesso sono state raccolte (cinque in ogni livello). Una volte recuperate tutte, inizieranno a lampeggiare, indicando che l&#8217;icona del teletrasporto è presente nella mappa del livello, e và recuperata.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>OGGETTI RACCOLTI:</strong> Indica l&#8217;oggetto corrente che si stà utilizzando. La barra spaziatrice serve per selezionare, destra e sinistra per scorrere gli oggetti.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="suggerimenti_per_il_gioco" name="suggerimenti_per_il_gioco"></a>Suggerimenti per il gioco</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>La prima cosa da fare è imparare bene i movimenti da eseguire con il joystick, in congiunzione con la barra spaziatrice della tastiera. Il gioco richiede un grosso sforzo a causa dei complessi movimenti che il personaggio principale dovrà eseguire. Un elevato livello di pratica e padronanza dei controlli influisce in modo notevole sulla progressione generale all&#8217;interno del gioco.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>A causa dell&#8217;elemento avventura, il secondo suggerimento è quello di prendere l&#8217;abitudine di memorizzare tutto quello che accade all&#8217;interno di ogni schermata. Questo vi permetterà di ottenere punteggi sempre più elevati, ogni volta che ripeterete una partita.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;ultimo punto è quello di non dare tutto per scontato. Ci sono alcune cose che non sono esattamente quello che sembrano. Siate curiosi, indagate e analizzate tutto quello che vi capita…</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a>Scheda Tecnica</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>MYTH &#8211; HISTORY IN THE MAKING</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>System 3</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>System 3</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1989</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Gioco a piattaforme / Azione / Avventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale / Verticale (Schermate fisse)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo / azioni<br />
2 &#8211; [BARRA SPAZIATRICE] selezione oggetti</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>4</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="il_protagonista" name="il_protagonista"></a>Il Protagonista</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio1.png" width="24" height="92" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 1)</code></strong></td>
<td><em>Il ragazzo senza nome è il protagonista di questa fantastica avventura. Suo sarà l&#8217;arduo<br />
compito di attraversare le ere del tempo, sconfiggere il malvagio Dameron e riportare il<br />
giusto ordine nel flusso temporale… in questa configurazione (disponibile nel primo<br />
livello) il ragazzo è in grado di effettuare mosse come il pugno e il calcio.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio2.png" width="36" height="92" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 2)</code></strong></td>
<td><em>In questa configurazione (disponibile nel secondo livello) il ragazzo diventa un soldato<br />
dell&#8217;antica Grecia, ed è in grado di effettuare mosse come il colpo di spada e la parata<br />
con lo scudo.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio3.png" width="44" height="92" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 3)</code></strong></td>
<td><em>In questa configurazione (disponibile nel terzo livello) il ragazzo diventa un vichingo in<br />
grado di vibrare potenti colpi di ascia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_personaggio4.png" width="32" height="96" /></td>
<td><strong><code>IL RAGAZZO<br />
(Configurazione 4)</code></strong></td>
<td><em>In questa configurazione (disponibile nel quarto livello) il ragazzo diventa un&#8217;archeologo,<br />
recatosi in Egitto in cerca di antichi misteri. E&#8217; in grado di sparare veloci colpi dalla sua<br />
inseparabile pistola.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="i_nemici" name="i_nemici"></a>I Nemici</h2>
<div></div>
<div></div>
<h3><a id="livello_1" name="livello_1"></a>Livello 1</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scheletro_guerriero.png" width="36" height="56" /></td>
<td><strong><code>SCHELETRO<br />
GUERRIERO</code></strong></td>
<td><em>Sono scheletri animati armati di spada e scudo. Sono<br />
particolarmente lenti nei movimenti e possono essere aggirati<br />
facilmente. Servono le palle di fuoco per eliminarli. Ricordate di<br />
recuperare i teschi.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scheletro_appeso.png" width="26" height="74" /></td>
<td><strong><code>SCHELETRO<br />
APPESO</code></strong></td>
<td><em>Questi scheletri rispetto a quelli guerrieri sono inermi, ma il contatto<br />
toglie energia. Solitamente è consigliabile fare pulizia di questi<br />
ostacoli. Eliminateli con le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_gargoyle.png" width="46" height="94" /></td>
<td><strong><code>GARGOYLE</code></strong></td>
<td><em>I gargoyle di pietra sono dislocati in molte parti del livello e sono<br />
particolarmente fastidiosi. Le loro palle di fuoco tolgono molta<br />
energia. Si eliminano con le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_demone.png" width="126" height="127" /></td>
<td><strong><code>DEMONE</code></strong></td>
<td><em>Gettando dieci teschi nel pozzo di fuoco apparirà questo demone. Il<br />
suo attacco è composto da palle di fuoco che si aprono a raggio<br />
intorno al suo corpo. Si elimina con le palle di fuoco. Ricordatevi di<br />
recuperare il tridente.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_dragone.png" width="259" height="195" /></td>
<td><strong><code>DRAGONE</code></strong></td>
<td><em>Il boss di livello è questo gigantesco dragone alato. Lancia palle di<br />
fuoco estremamente pericolose al contatto. Dovrete essere molto<br />
veloci nell&#8217;effettuare il vostro attacco. Può essere sconfitto solo con<br />
l&#8217;arma tridente.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_fiamme_vulcaniche.png" width="41" height="64" /></td>
<td><strong><code>COMIGNOLI<br />
LAVICI</code></strong></td>
<td><em>Questi comignoli vulcanici sono disseminati in tutto il livello. Fate<br />
attenzione durante il passaggio attraverso di essi, prendete bene il<br />
tempo tra un&#8217;eruzione e l&#8217;altra. Il contatto con la lava toglie parecchia<br />
energia.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_2" name="livello_2"></a>Livello 2</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_statua1.png" width="46" height="72" /></td>
<td><strong><code>STATUA 1</code></strong></td>
<td><em>Non è un vero e proprio nemico, ma è utile distruggerla perchè<br />
rilascia sfere di energia, il suo punto debole è all&#8217;altezza del tallone<br />
e serve un solo colpo per abbatterla.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_statua2.png" width="82" height="126" /></td>
<td><strong><code>STATUA 2</code></strong></td>
<td><em>Come per la prima statua utilizzate lo stesso procedimento per<br />
abbatterla. Servono più colpi rispetto alla prima ed è essenziale<br />
farlo in quanto il sacchetto che viene rilasciato dopo la sua<br />
distruzione vi servirà per erecuperare la testa della Medusa.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_demone_volante.png" width="90" height="88" /></td>
<td><strong><code>DEMONE<br />
VOLANTE</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;invito della giovane donna ad andare verso di lei è in realtà una<br />
trappola. La ragazza si trasformerà in un demone volante, che<br />
inizierà subito a lanciarvi contro delle palle di fuoco. Tenetevi a<br />
distanza e dopo un pò andrà via.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_goccia_slime.png" width="10" height="14" /></td>
<td><strong><code>SLIME</code></strong></td>
<td><em>Le gocce di slime cadono dal soffitto una volta entrati nella sezione<br />
del Tempio di Atena. Vanno evitate in quanto il contatto toglie<br />
molta energia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_medusa.png" width="46" height="94" /></td>
<td><strong><code>MEDUSA</code></strong></td>
<td><em>Letale e pericolosa la Medusa vi aspetta dal lato opposto dello<br />
schermo. Per raggiungerla dovrete superare due piattaforme e<br />
proteggervi con lo scudo dai colpi lanciati dal suo sguardo. Quando<br />
sarà a tiro, con un fendente dovrete decapitarla e utilizzare il<br />
sacchetto per recuperare la sua testa.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_idra.png" width="280" height="312" /></td>
<td><strong><code>IDRA</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;Idra è il boss di fine livello. La lotta con questo mastodontica<br />
creatura non sarà delle più facili. Le loro tre teste si muovono in<br />
continuazione, lanciando palle di fuoco. La lotta avviene su tre<br />
livelli di piattaforme, corrispondenti all&#8217;altezza delle teste. L&#8217;arma<br />
per eliminare l&#8217;Idra è la testa di Medusa. Concentrate il fuoco sulle<br />
teste e dopo parecchi colpi riuscirete ad eliminarla.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_3" name="livello_3"></a>Livello 3</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vichingo.png" width="36" height="46" /></td>
<td><strong><code>VICHINGO</code></strong></td>
<td><em>I primi nemici che incontrerete sulla lunga nave vichinga all&#8217;inizio del livello. Attaccano<br />
con asce, ma sono facili da eliminare con un solo colpo deciso. Ricordatevi di<br />
recuperare le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_spettro.png" width="48" height="52" /></td>
<td><strong><code>SPETTRO</code></strong></td>
<td>Nella foresta compariranno molte di queste entità ectoplasmiche. Sono molto lente e<br />
facilmente evitabili. Cercate di evitare il contatto, tolgono molta energia. Non possono<br />
essere eliminati con nessun tipo di arma.</td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_troll.png" width="52" height="66" /></td>
<td><strong><code>TROLL</code></strong></td>
<td><em>Sempre nella foresta inoltre dovrete vedervela con molti di questi giganteschi troll. Si<br />
possono uccidere solo con le palle di fuoco. Non fatevi colpire dalle loro mazze se non<br />
volete subire ingenti danni. Ricordatevi di recuperare i coltelli.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_dragone2.png" width="162" height="132" /></td>
<td><strong><code>DRAGONE</code></strong></td>
<td><em>Prima del castello dovrete affrontare questo grosso drago. Il suo unico attacco consiste<br />
nel respiro di fuoco, che possiede una discreta gittata e toglie ingenti quantità di<br />
energia al contatto. Utilizzare i coltelli per eliminarlo.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_odino.png" width="76" height="158" /></td>
<td><strong><code>ODINO</code></strong></td>
<td><em>E&#8217; il boss di livello. Si trova dentro al castello. E&#8217; seduto sul suo trono di pietra e vi<br />
bombarderà di sfere di fuoco, letali al contatto. Posizionatevi all&#8217;altezza delle sue<br />
gambe e utilizzate la saetta per eliminarlo.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_4" name="livello_4"></a>Livello 4</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_alabarda.png" width="40" height="37" /></td>
<td><strong><code>ALABARDA </code></strong></td>
<td><em>Queste alabarde sono il primo ostacolo ricorrente nel livello della piramide (ma non come i pilastri o<br />
gli spuntoni). Pendono minacciose dal soffitto e si attivano camminando sopra degli interruttori posti<br />
sul pavimento. Ricordatevi i punti di attivazione e saltateli, per evitare di azionare questa trappola<br />
mortale. Il loro contatto toglie parecchia energia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pilastro.png" width="30" height="128" /></td>
<td><strong><code>PILASTRO</code></strong></td>
<td><em>Il secondo ostacolo più ricorrente in questo livello. Queste colonne pilastro scendono dal soffitto in<br />
modo implacabile e vanno evitate. Il loro contatto fa perdere grossi quantitativi di energia.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_spuntoni.png" width="26" height="18" /></td>
<td><strong><code>SPUNTONI</code></strong></td>
<td><em>Insieme alle alabarde e ai pilastri costituiscono l&#8217;ostacolo più fastidioso da affrontare nella piramide.<br />
Questi spuntoni sono ovunque e spesso si aprono addirittura sotto i vostri piedi. La permanenza<br />
sopra di essi toglie in fretta molta energia. Cercate di evitarli per quanto vi sarà possibile.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mummia.png" width="44" height="62" /></td>
<td><strong><code>MUMMIA</code></strong></td>
<td><em>Il loro incedere lento è pari solo alla loro pericolosità. Evitate assolutamente il loro contatto, pena la<br />
perdita di una vita, tenetele a distanza ed eliminatele con le palle di fuoco.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_faraone.png" width="90" height="168" /></td>
<td><strong><code>FARAONE</code></strong></td>
<td><em>Il Faraone è l&#8217;ultimo boss del gioco e lo dovrete affrontare nella stanza finale della piramide. La sua<br />
sconfitta corrisponderà anche alla disfatta di Dameron. State attenti alle sue palle di fuoco. Usate<br />
l&#8217;arma sfinge.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="icone_oggetti_armi_generiche_e_altro" name="icone_oggetti_armi_generiche_e_altro"></a>Icone (oggetti, armi, generiche e altro)</h2>
<div></div>
<div></div>
<h3><a id="armi" name="armi"></a>Armi</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Icona</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mani_e_piedi.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>MANI E<br />
PIEDI</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;utilizzo di pugni e calci per rompere vasi e scrigni è disponibile nel primo e nel quarto livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scudo_e_spada.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SCUDO E<br />
SPADA</code></strong></td>
<td><em>Nel secondo livello verrete dotati di scudo e spada, lo scudo è ottimo per proteggersi dai colpi della Medusa,<br />
mentre la spada è utile in determinati passaggi, come la rottura di statue, scrigni e vasi.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_ascia.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>ASCIA</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;ascia è disponibile nel terzo livello. Ottima per fronteggiare i vichinghi che appaiono all&#8217;inizio e per rompere i<br />
soliti vasi e scrigni.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pistola.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>PISTOLA</code></strong></td>
<td><em>La pistola è disponibile nel quarto livello. Indispensabile per accedere dentro la piramide è utile anche contro<br />
alcuni nemici e per recuperare le sfere di accesso.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_palla_di_fuoco.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>PALLA DI<br />
FUOCO</code></strong></td>
<td><em>Le palle di fuoco possono trovarsi all&#8217;interno di vasi o essere rilasciati dai nemici uccisi. E&#8217; un&#8217;arma versatile<br />
contro molti tipi di nemici. Inoltre è utile per recuperare le sfere di accesso.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_tridente.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>TRIDENTE</code></strong></td>
<td><em>Arma ottenibile battendo il demone nel fuoco del primo livello. Serve per sconfiggere il dragone alato.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_medusa1.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>MEDUSA</code></strong></td>
<td><em>Sconfiggendo la Medusa nel secondo livello potrete recuperare la sua testa ed utilizzarla come arma per<br />
eliminare l&#8217;Idra a tre teste, il boss che vi dà accesso all&#8217;icona per utilizzare il teletrasporto per il livello<br />
successivo.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_saetta.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SAETTA</code></strong></td>
<td><em>Il lampo o saetta è un&#8217;arma recuperabile nella foresta del terzo livello. Serve per sconfiggere il boss (l&#8217;Odino<br />
seduto sul trono di pietra) nell&#8217;ultima parte del livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_coltello.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>COLTELLO</code></strong></td>
<td><em>Il coltello viene rilasciato dai troll del terzo livello. Arma molto veloce, è utile con alcuni nemici e per battere il<br />
drago nella foresta, prima del castello con il ponte levatoio.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_sfinge.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SFINGE</code></strong></td>
<td><em>Arma recuperabile nella seconda camera del quarto livello. E&#8217; particolarmente efficace per eliminare le<br />
mummie, prima dell&#8217;ultima stanza. Solo con questa arma inoltre è possibile battere il boss finale.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="generiche" name="generiche"></a>Generiche</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Icona</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cuore.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>CUORE</code></strong></td>
<td><em>Il cuore fornisce l&#8217;invisibilità temporanea al protagonista. Passerete attraverso i colpi nemici senza<br />
danno. Appare dal primo livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_teschio.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>TESCHIO</code></strong></td>
<td><em>I teschi vengono rilasciati dopo l&#8217;uccisione degli scheletri combattenti nel primo livello. Raccoglietene<br />
dieci e gettateli nel fuoco per far apparire il demone che vi darà il tridente.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_teletrasporto.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>TELETRASPORTO</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;icona del teletrasporto và recuperata alla fine di ogni livello e permette l&#8217;accesso al livello successivo.<br />
Di solito appare dopo aver sconfitto i boss e recuperato le cinque sfere di accesso.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_sacchetto.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>SACCHETTO</code></strong></td>
<td><em>Durante il vostro viaggio a metà tra l&#8217;onirico e il mitologico, troverete degli oggetti apparentemente<br />
senza utilizzo pratico. In questo caso il sacchetto vi servirà per recuperare la testa di Medusa.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_chiave.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>CHIAVE</code></strong></td>
<td><em>Una chiave viene rilasciata nel primo livello dal drago alato e serve per aprire il cancello posto in alto a<br />
destra del livello. L&#8217;altra è recuperabile nel terzo livello, dopo aver utilizzato la pergamena sul<br />
sarcofago. Serve per abbassare il ponte levatoio ed accedere alla stanza per affrontare il boss del<br />
livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pergamena.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>PERGAMENA</code></strong></td>
<td><em>Recuperabile utilizzabile nel terzo livello, la pergamena crea un&#8217;incantesimo di pioggia che libera il<br />
sarcofago, facendolo levitare e dandovi l&#8217;accesso alla chiave per il ponte levatoio.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_occhio_rah.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>OCCHIO DI RAH</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;Occhio di Rah è recuperabile nel quarto livello. Serve per attivare l&#8217;accesso all&#8217;ultima sezione del<br />
quarto livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_ankh.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>ANKH</code></strong></td>
<td><em>L&#8217;Ankh è recuperabile nel quarto livello. Serve a far recuperare vite. Utilizzate il simbolo tra i due<br />
sarcofaghi in fondo alla terza stanza del quarto livello.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_canopi.png" width="32" height="32" /></td>
<td><strong><code>VASO CANOPI</code></strong></td>
<td><em>I quattro vasi canopi vanno recuperati nel quarto livello. Posizionati sotto al sarcofago nell&#8217;ultima<br />
sezione attiveranno il boss finale.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="altro" name="altro"></a>Altro</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
<th><strong>Descrizione</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_gemma_energia.png" width="28" height="26" /></td>
<td><strong><code>SFERA ENERGIA</code></strong></td>
<td><em>Queste particolari sfere fanno recuperare parte dell&#8217;energia. Possono essere rilasciate da alcuni tipi<br />
di nemici, oppure spaccando vasi o aprendo scrigni.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_sfera_di_accesso.png" width="40" height="36" /></td>
<td><strong><code>SFERA DI<br />
ACCESSO</code></strong></td>
<td><em>Le sfere di accesso sono gli obiettivi da ricercare in ogni livello. Ne vanno recuperate cinque per far<br />
apparire l&#8217;icona del teletrasporto.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_colomba.png" width="24" height="18" /></td>
<td><strong><code>COLOMBA</code></strong></td>
<td><em>La colomba rappresenta il simbolo della vita. Recuperabile per due volte durante il secondo livello,<br />
se riuscirete a prenderla prima che voli via, avrete guadagnato una vita.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="oggetti" name="oggetti"></a>Oggetti</h3>
<div>
<ul>
<li>
<div>Scrigni vasi e anfore possono essere distrutti in tutti i livelli di gioco. Possono rilasciare oggetti più o meno interessanti.</div>
</li>
</ul>
<p>Ecco l&#8217;elenco di quello che potete recuperare da essi:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>CUORE</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SFERA DI ENERGIA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PALLA DI FUOCO</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>COLOMBA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SAETTA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PERGAMENA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>PISTOLA</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>OCCHIO DI RAH</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>ANKH</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>SFINGE</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Discorso diverso invece per i <strong>VASI CANOPI</strong>. Rilasciano delle urne che vanno poste sotto al sarcofago, prima del combttimento con il <em>Faraone</em> nella camera finale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>Immagine</strong></th>
<th><strong>Nome</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scrigno.png" width="56" height="36" /></td>
<td><strong><code>SCRIGNO 1</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_scrigno2.png" width="60" height="36" /></td>
<td><strong><code>SCRIGNO 2</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso1.png" width="56" height="56" /></td>
<td><strong><code>VASO 1</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso2.png" width="56" height="60" /></td>
<td><strong><code>ANFORA 1</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso3.png" width="68" height="56" /></td>
<td><strong><code>ANFORA 2</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso4.png" width="36" height="64" /></td>
<td><strong><code>VASO 2</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso5.png" width="68" height="52" /></td>
<td><strong><code>VASO 3</code></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_vaso_canopi.png" width="36" height="60" /></td>
<td><strong><code>VASO CANOPI</code></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="guida_ai_livelli_passo-passo" name="guida_ai_livelli_passo-passo"></a>Guida ai livelli (passo-passo)</h2>
<div></div>
<div></div>
<h3><a id="livello_1_-_la_strada_per_l_inferno" name="livello_1_-_la_strada_per_l_inferno"></a>Livello 1 &#8211; La strada per l&#8217;Inferno</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;avventura inizia nel regno di <em>Ade</em>. Con i calci rompete il vaso e l&#8217;anfora per recuperare il cuore e le palle di fuoco, dirigetevi a sinistra, selezionate le palle di fuoco ed eliminate gli scheletri appesi e quelli combattenti, recuperate da questi ultimi i teschi (arrivate almeno fino a 10), rompete il vaso con i calci e recuperate le sfere di energia, continuate verso sinistra, selezionate le palle di fuoco, eliminate il gargoyle e recuperate la prima sfera di accesso (tutte le sfere di accesso si recuperano colpendole più volte con le palle di fuoco).</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Tornate indietro, verso la strada principale, eliminate lo scheletro appeso, da questo momento in poi in molte aree troverete dei comignoli che eruttano del fuoco, fate attenzione a passare nei momenti di pausa, il contatto con le fiamme toglie parecchia energia. Continuate verso destra, recuperate il contenuto degli scrigni e dell&#8217;anfora (sfere di energia e palle di fuoco), evitate i comignoli, eliminate gli scheletri combattenti e proseguite a destra. Nella prossima schermata eliminate il gargoyle e recuperate la seconda sfera di accesso, poi tornate indietro, verso la strada principale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Lasciatevi cadere al piano inferiore e dirigetevi a destra, eliminate gli scheletri appesi, evitate i comignoli (da questo momento non lo diremo più, anche perchè la loro presenza sullo schermo è abbastanza evidente) e recuperate la terza sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Tornate indietro a sinistra recuperate le palle di fuoco dallo scrigno ed eliminate lo scheletro appeso, dall&#8217;anfora recuperate le sfere di energia. Continuate verso sinistra, eliminate lo scheletro appeso ed eventuali scheletri combattenti, poi rompete il vaso e recuperate il cuore. Nella prossima schermata eliminate i due scheletri appesi e recuperate il contenuto dell&#8217;anfora e del vaso (il cuore e le palle di fuoco), c&#8217;è un cancello che per il momento rimarrà chiuso, quindi calatevi nella schermata inferiore. Eliminate lo scheletro appeso e gli scheletri combattenti, recuperate il cuore dall&#8217;anfora e dirigetevi verso sinistra. Gettate 10 teschi nel pozzo di fuoco e ne emergerà un demone, che deve essere sconfitto con le palle di fuoco. Una volta distrutto apparirà una piattaforma, la testa del demone si trasformerà in una icona a forma di tridente, che dovete recuperare. Il tridente diventerà disponibile nell&#8217;inventario, è un&#8217;arma che vi servirà più tardi. Recuperate la quarta sfera di accesso e tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Continuate a destra verso la strada principale, nella schermata successiva eliminate gli scheletri (che da questo momento rilasceranno sfere di energia) e recuperate altre sfere di energia dal vaso. Continuate sempre verso destra e recuperate le palle di fuoco dall&#8217;anfora, subito dopo ci saranno altri due scheletri appesi da eliminare, nella schermata successiva oltrepassate il pozzo di fuoco utilizzando la piattaforma, selezionate il tridente, e preparatevi ad affrontare il drago alato, che apparirà subito dopo. Una volta sconfitto il drago recuperate la chiave, che vi servirà per aprire il cancello chiuso (ve lo ricordate?). Ripercorrete il tragitto a ritroso e utilizzate la chiave sul cancello, che vi condurrà in una stanza segreta piena di gargoyle. Per eludere le loro palle di fuoco si consiglia di utilizzare il cuore, che vi rende invulnerabili ai colpi nemici in modo temporaneo, ma sufficiente per raggiungere la parte bassa della stanza e recuperare l&#8217;ultima sfera di accesso del livello.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_1_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>E&#8217; utile sapere che in ogni livello è necessario recuperare cinque sfere di accesso. Queste servono per rilasciare una icona che, utilizzata con il teletrasporto, vi conduce al livello successivo. Uscite dalla stanza, calatevi al piano inferiore e proseguite verso destra, fino a recuperare l&#8217;icona del teletrasporto. Adesso dovete ritornare indietro, fino al punto dove avete iniziato il livello, su quella piattaforma (è riconoscibile da un simbolo distintivo che è presente anche in tutti gli altri livelli) utilizzate l&#8217;icona del teletrasporto, e avrete così terminato la prima era temporale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_2_-_grecia_400_ac" name="livello_2_-_grecia_400_ac"></a>Livello 2 &#8211; Grecia (400 A.C.)</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;<em>Antica Grecia</em> è l&#8217;ambientazione del secondo livello. Sarete armati di spada e scudo, che sostituiscono rispettivamente i pugni e i calci utilizzati nel primo livello. Usate la spada sul vaso e recuperate le sfere di energia, recuperate la prima sfera di accesso e colpite la statua con la spada all&#8217;altezza del tallone (si, proprio quello di <em>Achille</em>) per distruggerla e recuperare le palle di fuoco, poi proseguite verso destra.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Nella schermata successiva distruggete l&#8217;anfora e recuperate le palle di fuoco, stessa procedura con la seconda statua, colpite il tallone fino a distruggerla e recuperate il sacchetto di denaro. Andate a destra, rompete il vaso e recuperate la colomba prima che voli via. Nella schermata successiva una giovane donna vi farà dei gesti di avvicinamento, andategli incontro, e si tramuterà in un orribile mostro alato sputa fuoco. Tenetevi a distanza e coadiuvate la difesa sparando qualche colpo delle vostre palle di fuoco e dopo un pò andrà via. Proseguite verso destra e recuperate la seconda sfera di accesso, rompete l&#8217;anfora e prendete la colomba prima che voli via.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Proseguite verso destra, rompete il vaso per recuperare altre palle di fuoco e l&#8217;anfora per recuperare le sfere di energia. Sparate alla terza sfera di accesso e recuperatela.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Andate verso destra per trovare l&#8217;entrata al <em>Tempio di Atena</em>, fate attenzione alle gocce di slime che cadono dal soffitto e dirigetevi all&#8217;entrata principale (lo scrigno contiene le sfere di energia). Quando vi trovate tra le due colonne, utilizzate l&#8217;accovacciata per accedere ad un&#8217;altra sezione. Qui dovrete saltare tre piattaforme, ma fate attenzione allo sguardo micidiale lanciato dalla <em>Medusa</em> (ogni colpo dovrà essere parato con lo scudo). Durante le sue pause saltate sulle piattaforme per avvicinarvi, e al momento opportuno colpitela con la spada per staccargli la testa. Utilizzate il sacchetto per trasformarla in icona e raccoglietela, trà un pò potrebbe ritornarvi molto utile. Raccogliete la quarta sfera di accesso e tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Dall&#8217;entrata del tempio proseguite verso destra, saltate le piattaforme avendo cura di evitare le gocce di slime. Dallo scrigno recuperate le sfere di energia. Nella schermata dopo ci saranno altre piattaforme e un&#8217;altro scrigno contenente sfere di energia. Proseguite verso destra ed equipaggiatevi nel frattempo con la testa di <em>Medusa</em>. Nella schermata successiva vi troverere faccia a faccia con L&#8217;<em>Idra</em> a tre teste. Utilizzate i colpi di <em>Medusa</em> per eliminare la prima testa (cercate per quanto possibile di evitare le sue micidiali palle di fuoco), le altre dovranno essere affrontate nelle piattaforme inferiori, quindi tornate indietro di due schermate e calatevi per utilizzare le piattaforme inferiori. Dirigetevi verso destra e capirete che dovrete utilizzare le due piattaforme davanti a voi per eliminare, allo stesso modo della prima, le altre due teste dell&#8217;<em>Idra</em>. Dallo scrigno recuperate le palle di fuoco. Una volta sconfitta l&#8217;<em>Idra</em> potrete recuperare l&#8217;ultima sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_2_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Come nel primo livello ora dovrete cercare l&#8217;icona che mette in funzione il teletrasporto, tornate indietro risalendo le piattaforme, e rientrate nel <em>Tempio di Atena</em>. L&#8217;icona per il teletrasporto sarà subito a portata di tiro. Recuperatela, uscite dal tempio e ripercorrete tutta la strada a ritroso per ritornare all&#8217;inizio del livello. Utilizzate l&#8217;icona sull&#8217;apposita piattaforma per terminare anche questa seconda era temporale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_3_-_scandinavia_500_dc" name="livello_3_-_scandinavia_500_dc"></a>Livello 3 &#8211; Scandinavia (500 D.C.)</h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>La <em>Scandinavia</em> è un&#8217;ottimo scenario per rappresentare le antiche leggende vichinghe. Per l&#8217;occasione il nostro eroe avrà perso la spada e lo scudo, per ritrovarsi armato di una poderosa ascia e il tipico aspetto di un guerriero barbaro. Proseguite verso destra sulla lunga nave in tempesta, e sistemate i guerrieri vichinghi che vi attaccano. Cercate di ottenere da essi le palle di fuoco, che vi saranno utili per recuperare la prima sfera di accesso posizionata verso la prua della nave (continuate ad andare a destra e la incontrerete).</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Una volta raccolta la sfera di accesso, la nave attraccherà nella foresta di <em>Nidhogg</em>. Recuperate le palle di fuoco dall&#8217;anfora e andate verso sinistra. Questa sezione pullula di troll, che vanno eliminati con le palle di fuoco (è importante eliminarli perchè rilasciano i coltelli, che vi saranno utili più avanti). Recuperate il cuore e le palle di fuoco dal vaso e dall&#8217;anfora. Attenzione al contatto con gli spettri, non perdete tempo ad eliminarli, hanno spesso l&#8217;abitudine di rituffarsi all&#8217;interno del terreno. Proseguite a destra e recuperate la saetta dal vaso e le sfere di energia dallo scrigno, sparate e recuperate la seconda sfera di accesso, poi tornate indietro, verso la strada principale.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Superate il punto di partenza, saltate sulle piattaforme nella schermata successiva e recuperate le sfere di energia dal vaso e la pergamena dallo scrigno. Procedete sempre a destra, recuperate dalle anfore il cuore e le palle di fuoco. Nella schermata successiva troverete un&#8217;altare in fiamme sul quale giace una donna, utilizzate la pergamena e inizierà a piovere. La pioggia spegnerà le fiamme, avvicinandovi l&#8217;altare scomparirà, mentre la donna leviterà in cielo e verrà rilasciata una chiave, raccoglietela. Proseguite verso destra per recuperare dal vaso le sfere di energia e la terza sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Procedete sempre lungo la strada a destra. Nella schermata successiva recuperate le palle di fuoco dal vaso, e il cuore dallo scrigno (si spera che nel frattempo avrete già sconfitto tutti i vari troll incontrati, e recuperato coltelli a sufficienza). Armatevi di coltelli e mettetevi a debita distanza dal respiro di fuoco del drago alato. I coltelli hanno una gittata corta, quindi avvicinatevi il più possibile e dovrete riuscire a colpire il drago, evitando allo stesso tempo di essere arrostiti dalle fiamme. Saltate il fosso sulla destra e recuperate la quarta sfera di accesso.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Continuate sempre a destra. A questo punto vi troverete davanti ad un castello. Utilizzate la chiave per far abbassare il ponte levatoio. Entrate armandovi con la saetta per il confronto con il boss di livello. Posizionatevi molto vicini al gigantesco <em>Odino</em> seduto sul trono di pietra, sparate le saette a raffica e lo eliminerete in un baleno. Recuperate l&#8217;ultima sfera di accesso e tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_3_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Lungo la strada potrete recuperare anche l&#8217;icona per l&#8217;utilizzo del teletrasporto. Come nei livelli precedenti dovrete ritornare all&#8217;inizio del livello (in questo caso non sulla nave, ma dal punto di partenza della foresta da cui siete arrivati), lì troverete la piattaforma con il simbolo per utilizzare l&#8217;icona, attivate il teletrasporto, e terminate anche questa era temporale.</div>
</li>
</ul>
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</div>
<div></div>
<h3><a id="livello_4_-_egitto_300_ac" name="livello_4_-_egitto_300_ac"></a>Livello 4 &#8211; Egitto (300 A.C.)</h3>
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<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_1.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_2.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;<em>Egitto</em> è lo scenario dell&#8217;ultimo livello e del confronto finale con il <em>Faraone</em> con la conseguente disfatta di <em>Dameron</em>, quindi fate molta attenzione. Questa volta vestirete i panni di un novello archeologo (<em>Indiana Jones</em>?), al posto di asce e spade avrete a disposizione una praticissima pistola che vi tornerà utile in molte occasioni. E&#8217; interessante sapere che in questo livello, oltre a recuperare le cinque sfere di accesso, dovrete anche cercare quattro particolari vasi canopi (una specie di urne funerarie), da utilizzare nella camera finale del gioco. Appena iniziate, sparate due colpi di pistola verso l&#8217;entrata della piramide per aprire un passaggio, poi addentratevi al suo interno. Calatevi lungo il condotto e posizionatevi a sinistra, nella prima rientranza tra le due colonne (in tutto sono quattro passaggi), accovacciatevi ed entrerete in un stanza segreta. Procedete verso destra e fate attenzione ai pilastri di pietra che calano dal soffitto, lo scrigno contiene i colpi di pistola. Nella stanza successiva troverete la prima sfera di accesso (recuperabile con i colpi di pistola). Il vaso (così come quello identico che apparirà poco più avanti) non solo non contiene niente di importante, ma è anche posizionato in modo da farvi cadere in particolari trabocchetti (come le punte che fuoriescono dal pavimento), quindi prestate maggiore attenzione durante i vostri spostamenti. Andate avanti verso destra, nella schermata successiva state attenti alle alabarde posizionate sul soffitto, lasciate perdere il vaso e proseguite sempre verso destra. In questa nuova schermata il primo vaso contiene le palle di fuoco, attenti alle trappole appuntite che si aprono sotto i vostri piedi, rompete l&#8217;altro vaso per recuperare il primo dei quattro vasi canopi. A questo punto tornate indietro.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_3.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_4.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Utilizzate ora la seconda rientranza. Accovacciatevi e vi troverete in una nuova stanza segreta. Procedete verso sinistra, fate attenzione ai due pilastri che calano dal soffitto e recuperate le palle di fuoco dallo scrigno. Poi dal vaso recuperate i colpi di pistola e sparate alla seconda sfera di accesso. Quando si depositerà a terra, le punte sul pavimento si ritireranno, permettendovi di passare e recuperarla. Procedete verso sinistra. Saltate sulla piattaforma centrale (in modo da toccare il primo mattone, per non attivare l&#8217;alabarda sul soffitto) e recuperate l&#8217;<em>Occhio di Rah</em> dallo scrigno, più avanti nella prossima schermata potrete recuperare il secondo vaso canopi. Tornate indietro. Prima di attraversare la porta che vi condurrà nella sala principale, fate attenzione al pilastro che calerà dal soffitto, tentando di schiacciarvi.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_5.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_6.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Utilizzate la terza rientranza. Accovacciatevi e vi troverete in una nuova stanza segreta. Dalla piattaforma su cui vi trovate, andate prima verso destra. Dallo scrigno recuperate i colpi della sfinge e procedete verso destra, saltate in modo da non cadere sopra le punte e recuperate i colpi di pistola dal vaso. Andate a destra, saltate le punte, e recuperate l&#8217;ankh dallo scrigno, che vi servirà immediatamente. Attenzione al pilastro che calerà dal soffitto e posizionatevi in mezzo ai due sarcofaghi che si trovano poco più avanti. Come avrete notato, in alto appare proprio il simbolo dell&#8217;ankh. Rimanete in quella posizione, selezionatelo e vi verranno ripristinate tutte le vite. Poi tornate indietro e dalla piattaforma dove siete arrivati procedete verso sinistra. Nella nuova schermata potrete recuperare la terza sfera di accesso. Attenzione ai pilastri che caleranno dal soffitto e proseguite a sinistra. Qui dovete saltare in modo da non attivare le alabarde sul soffitto (se sbagliate, uscite e rientrate dalla schermata). Recuperate il terzo vaso canopi e ritornate alla piattaforma principale, facendo attenzione alle soliti pilastri che scendono dal soffitto.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_7.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_8.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Utilizzate la quarta rientranza. Accovacciatevi e vi troverete in una nuova stanza segreta. Andate verso destra e saltate le varie piattaforme. Nella schermata successiva, ci saranno due pilastri da evitare che caleranno dal soffitto, e un&#8217;altro pilastro nella schermata successiva, poco prima della quarta sfera di accesso. Sparate alla sfera e raccoglietela. Attenzione all&#8217;ennesimo pilastro e procedete verso destra. Lasciate da parte lo scrigno e saltate per evitare le punte che appariranno dal pavimento. Saltate le altre due piattaforme e raccogliete il quarto e ultimo vaso canopi (sulla seconda piattaforma, state attenti al solito pilastro che scenderà dall&#8217;alto). Quindi tornate indietro (occhio che potrebbero esserci nuovi pilastri e nuove trappole che non avete attivato durante il percorso di andata) e vi ritroverete di nuovo nel salone principale.</div>
</li>
</ul>
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<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_9.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_10.png" width="384" height="272" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_11.png" width="384" height="272" /> <img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_cpc_-_livello_4_-_12.png" width="384" height="272" /></p>
<ul>
<li>
<div>Usate l&#8217;<em>Occhio di Rah</em> (vedrete il suo simbolo lampeggiare tra i due sarcofaghi che si trovano poco più avanti) e accederete all&#8217;ultima difficile sezione. Equipaggiatevi con l&#8217;arma sfinge ed eliminate tutte le mummie dalle prossime tre schermate. Subito dopo vi ritroverete in una sezione molto ricca di piattaforme. Proseguite verso destra (alcune piattaforme scompaiono al vostro passaggio, inoltre cercate di non cadere sopra le punte, provocano una morte rapida) e vi ritroverete finalmente nella camera finale. Usate i quattro vasi canopi sotto al sarcofago e risveglierete (poco più avanti), il potente <em>Faraone</em>, che inizierà subito il suo massiccio attacco con delle palle di fuoco. Tenetevi nella parte bassa e non salite sulle piattaforme. Dal basso vi sarà più facile colpire il <em>Faraone</em> e avrete più mobilità per evitare i suoi colpi. Quindi iniziate a bersagliarlo con l&#8217;arma sfinge. Dopo un bel pò di colpi andati a segno il <em>Faraone</em> verrà sconfitto, rilasciando la quinta ed ultima sfera di accesso. Andate verso destra, ed entrerete in una stanza interna segreta per recuperare l&#8217;icona del teletrasporto. Fatto questo, posizionatevi sulla piattaforma del teletrasporto vicino al sarcofago e utilizzate l&#8217;icona appena raccolta. Congratulazioni!!! Avete terminato ”<em>Myth &#8211; History In The Making</em>”!</div>
</li>
</ul>
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</div>
<div></div>
<h2><a id="versione_amstrad_cpc" name="versione_amstrad_cpc"></a>Versione Amstrad CPC</h2>
<div>
<p>Nel periodo in cui ”<em>Myth &#8211; History In The Making</em>” venne prodotto e rilasciato sul mercato, giravano riviste di settore che ne decantavano l&#8217;elaborata tecnica utilizzata nella programmazione, questo prevalentemente su Commodore 64 e Amiga, i computer più diffusi in quel periodo e più utilizzati dai videogiocatori.</p>
<p>E così non poteva essere. La ricchezza grafica era quantomai invitante, il personaggio principale (un ragazzo sul C64 e un guerriero barbaro su Amiga) era dinamico, ben animato, veloce, l&#8217;azione godeva di uno scrolling perfetto al centesimo di secondo, con fondali e nemici dai colori sfavillanti…</p>
<p>Scrivere una recensione per Amstrad CPC di un gioco così bello e soprattutto così complesso, dopo aver visionato le versioni appena descritte, non è cosa semplice, ma ci proveremo lo stesso.</p>
<p>Dopo aver passato la prima sessione di caricamento e la consueta schermata dei titoli, lo spettacolo offerto dalle prime battute di gioco è stato quantomeno deludente. <em>Myth</em> nel passaggio da C64 a Amstrad (o sarebbe più opportuno dire nel passaggio da Spectrum, in quanto ne è una conversione diretta) ha inevitabilmente perso qualcosa. Il gioco ha molti meno colori, in quanto utilizza il <em>MODE 1</em> del CPC, in grado di visualizzare solamente 4 colori su schermo, in cambio però di una risoluzione grafica maggiore. Un problema questo noto a tutti i possessori di Amstrad. Il ritrovarsi dei giochi decurtati dalla bellezza della sua ricca palette cromatica a causa delle frettolose conversioni dirette da Spectrum, costituiva un bieco espediente per risparmiare tempo e denaro in fase di produzione.</p>
<p>Come se non bastasse è stato ulteriormente sacrificato lo scrolling, presentando l&#8217;azione su schermate fisse, e niente colonna sonora, ma solo qualche effetto sonoro distribuito quà e là. A ben vedere questa versione deficita anche effettuando il confronto diretto con la sua controparte Spectrum, che pare addirittura più veloce, meglio colorata e con un livello in più.</p>
<p>Tutto da buttare quindi? No, niente affatto! E&#8217; inspiegabile come tale povertà tecnica possa risultare del tutto ininfluente con un gioco come <em>Myth</em>. Il personaggio principale si muove con una disinvoltura unica, le animazioni sono tutte molto ben curate, ma quello che sorprende è il gameplay, squisitamente solido. Non appena capirete come muovervi e quello che dovete fare, non lo mollerete più, fino a finirlo. L&#8217;ambientazione tra l&#8217;onirico e il mitologico è affascinante, vi farà dimenticare presto la monocromia imperante (senza color clash per fortuna) e la quasi assenza di sonoro. <em>Myth</em> è tutto gioco, senza la pretesa di essere un capolavoro tecnico, ma quello che fa, lo fa molto bene.</p>
<p>Verrete trascinati in quest&#8217;avventura in modo totale, la risoluzione degli enigmi è particolare e servirà un pizzico di arguzia per poterli risolvere. Da segnalare poi l&#8217;eleganza con la quale i programmatori (probabilmente diversi per ogni sistema) hanno realizzato <em>Myth</em>, proponendo per Amstrad (e Spectrum) un prodotto diverso, con un diverso gameplay, diversa ubicazione degli oggetti, e addirittura aggiungendo nuovi elementi, adattando il tutto alle specifiche tecniche della macchina (su Spectrum in modo molto più convincente)…</p>
<p>Tutti questi pregi fanno di <em>Myth</em> un&#8217;ottimo prodotto, da avere e da giocare…un classico intramontabile senza tempo!</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="mappe" name="mappe"></a>Mappe</h2>
<div>
<ul>
<li>
<div>Per visualizzare le mappe alla loro risoluzione originale, cliccate il tasto destro del mouse e selezionate ”<em>Visualizza immagine</em>”.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h4><a id="mappa_1" name="mappa_1"></a>Mappa 1</h4>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mappa_1.png" width="800" height="339" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h4><a id="mappa_2" name="mappa_2"></a>Mappa 2</h4>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_mappa_2_.png" width="800" height="339" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="varie" name="varie"></a>Varie</h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><em>Myth &#8211; History In The Making</em> è stato integrato anche nella compilation ”System 3 Pack” pubblicata dalla U.S.Gold nel 1991.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira in MODE 1 (4 colori).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Una serie di vignette basate sul videogioco ”<em>Myth &#8211; History in the Making</em>” sono apparse sulla rivista ”<em>Amstrad Computer User</em>”, disegnate da <em>Colin Jones</em> (Vedi sez. ”<em>Extra</em>” per visionare le immagini ripulite).</div>
<ul>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Maggio 1991, pagine 60 e 61 (Livello 1).</div>
</li>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Giugno 1991, pagine 56 e 57 (Livello 2).</div>
</li>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Luglio 1991, pagine 68 e 69 (Livello 3).</div>
</li>
<li>
<div>Amstrad Computer User &#8211; Agosto 1991, pagine 56 e 57 (Livello 4).</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="staff" name="staff"></a>Staff</h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da:</strong> System 3</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programmato da:</strong> <em>Neil Dodwell</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica di:</strong> <em>Dave Dew</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Suono da:</strong> <em>Neil Dodwell</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Disegno di:</strong> <em>Mark Cale</em></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="download" name="download"></a>Download</h2>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<div>
<div>
<p><span style="color: red; font-family: helvetica; font-size: xx-small;">Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:<br />
● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro.<br />
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● Se sei l&#8217;autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</span></p>
<hr />
<p><a title="roms:roms_amstrad_cpc:myth.zip" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=roms:roms_amstrad_cpc:myth.zip" target="_blank"> ● Scarica &#8220;Myth &#8211; History In The Making&#8221; per Amstrad CPC</a></p>
</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="manuali_di_istruzioni" name="manuali_di_istruzioni"></a>Manuali di istruzioni</h2>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_isruzioni_myth_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_isruzioni_myth_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:myth_-_manuale_di_istruzioni_-_internazionale.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:myth_-_manuale_di_istruzioni_-_internazionale.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 5.5 Mb)</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="recensioni" name="recensioni"></a>Recensioni</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=myth_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="video" name="video"></a>Video</h2>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/2FE2F0WEnGs" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Gameplay di Myth &#8211; History In The Making (Versione Amstrad CPC).</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="extra" name="extra"></a>Extra</h2>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_03.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_03.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_04.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_04.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_05.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_05.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_05.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_06.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_06.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_06.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_07.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_07.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_07.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_08.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_08.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_fumetto_08.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="pubblicita" name="pubblicita"></a>Pubblicità</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_pubblicita_-_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="box" name="box"></a>Box</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_03.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_cassette_-_03.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="screenshots" name="screenshots"></a>Screenshots</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo_-_schermo_verde.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo_-_schermo_verde.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo_-_schermo_verde.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01_-_schermo_verde.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01_-_schermo_verde.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01_-_schermo_verde.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_titolo.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_01.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_02.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_02.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_02.png" width="394" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_03.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_03.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=394&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_03.png" width="394" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="la_sequenza_finale" name="la_sequenza_finale"></a>La sequenza finale</h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_finale.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=myth_-_history_in_the_making_cpc&amp;media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_finale.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:myth_-_cpc_-_finale.png" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><em>Avete completato Myth.</em>Dal profondo dello spazio infinito si odono le migliaia di anime<br />
finalmente libere dopo secoli.Dameron ormai non ha più nessuna influenza sullo scorrere del<br />
tempo, è bandito per sempre.La tua missione è completa.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shinobi (忍) © 1989 Virgin Games per Amstrad CPC.</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2014/05/19/shinobi-%e5%bf%8d-1989-virgin-games-per-amstrad-cpc/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2014 05:11:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
		<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Computers]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[coin op]]></category>
		<category><![CDATA[platform game]]></category>
		<category><![CDATA[retrogame]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[shinobi]]></category>
		<category><![CDATA[sparatutto]]></category>
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		<category><![CDATA[videogioco]]></category>
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		<description><![CDATA[La storia in poche parole Shinobi è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla Virgin Games nel 1989 per Amstrad CPC. Una giornata torrida In una calda giornata d&#8217;estate, tutto cominciò ad andare storto. Tu sei il [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><strong>La storia in poche parole<br />
</strong></p>
<div>
<p><em>Shinobi</em> è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla <em>Virgin Games</em> nel 1989 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><span id="more-7296"></span></p>
<p><strong>Una giornata torrida</strong></p>
<div>
<p>In una calda giornata d&#8217;estate, tutto cominciò ad andare storto.</p>
<p>Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di <em>Magia Nera Ninja</em> e <em>Bwah Foo</em> fece un&#8217;apparizione fuori programma.</p>
<p>Pochi degli alunni realizzarono chi fosse <em>Bwah Foo</em>, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla <em>Dark Ways</em> (<em>Via Oscura</em>). Colpito dalla magia di <em>Bwah</em>, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di <em>Bwah</em>, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l&#8217;intera classe juniores.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="shinobi_cpc_-_03.png" alt="shinobi_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Graficamente Shinobi per il CPC è veramente rozzo, a tratti anche antiestetico&#8230;per fortuna sua però il gioco si lascia giocare in maniera discreta e tutto sommato indolore&#8230;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Poi il malvagio <em>Foo</em> girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. ”<em>Perché se non può Joe Musashi…</em>”, sogghignò, ”<em>Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene</em>”. (Ovviamente la qualità dell&#8217;insegnamento del <em>Dark Side</em> (<em>Lato Oscuro</em>) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come <em>Bwah Foo</em> si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.)</p>
<p>”<em>… Bene, bene, bene. E&#8217; l&#8217;oro ciò che voglio</em>”, continuò <em>Foo</em>, ”<em>tutto l&#8217;oro delle casse della scuola. E se non ottengo il mio oro, da Mercoledì sera farò uccidere ogni membro della classe juniores, fino all&#8217;ultimo, e vedrai che poi te ne pentirai ”. E con una risata da maniaco omicida e un lampo di magia verde Ninja, se ne andò.</em></p>
</div>
<h4><a id="il_pensiero_di_foo" name="il_pensiero_di_foo"></a><strong>Il pensiero di Foo</strong></h4>
<div>
<p>La magia iniziò a dissiparsi dopo qualche ora &#8211; innegabilmente, i maghi del lato oscuro erano molto più abili di quanto <em>Joe</em> avesse immaginato. Mentre era nelle mani della magia di <em>Bwah Foo</em>, il suo Ninja-cervello era ben sintonizzato e in funzione. Era più che evidente che l&#8217;individuo che ha rapito i bambini e li ha nascosti nel suo nascondiglio, ha intenzioni molto serie. La scuola si vedeva costretta ad essere svuotata delle sue casse d&#8217; oro, o affrontare l&#8217;ira dei genitori …</p>
<p>Tuttavia, <em>Joe</em> partecipò ad una cerimonia del tè, con il preside della scuola, e la sua concubina preferita, poco prima di leggere il discorso della premiazione. Il preside si lamentava proprio del fatto che la scuola era a corto di oro. Ed era davvero così! Una richiesta di fondi stava per essere inoltrata per gli allievi più anziani &#8211; e se questi maestri avessero rifiutato di concedere il prestito, allora la scuola sarebbe stata certamente costretta a chiudere, o come minimo, a fondersi con vergogna con la <em>Scuola dei Samurai</em> situata sul lato opposto dell&#8217;isola. ”<em>Già mi immagino poi, la negativa reazione dei genitori</em>”, sospirò il preside.</p>
<p>”<em>Beh, vedo solo una soluzione</em>” ripeteva <em>Joe</em> a se stesso con rassegnazione, mentre l&#8217;effetto della magia era quasi svanito del tutto. ”<em>Temo che l&#8217;unico che possa trovare e liberare questi bambini sia solo io</em>”</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="gameplay" name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h3>
<div></div>
<h4><a id="la_lotta_contro_foo" name="la_lotta_contro_foo"></a><strong>La lotta contro Foo</strong></h4>
<div>
<p>Ora, il <em>Mercoledì</em> sera si stava avvicinando, e con esso la scadenza fissata da <em>Bwah Foo</em> per la consegna del riscatto. Hai trovato il suo nascondiglio, ed è il momento di mettere in pratica quelle abilità ninja, e utilizzare buona parte delle loro bellezze e delle verità narrate, al servizio della giustizia.</p>
<p>Al fine di raggiungere la tana di <em>Bwah Foo</em>, dovrai combattere lungo la strada, superando cinque missioni. Ogni missione è divisa in tre o quattro stage, ricche di un numero impressionante di scagnozzi da eliminare, e una manciata di bambini Ninja rapiti. Un&#8217;enorme boss al servizio di <em>Bwah</em>, deve essere sconfitto prima di poter passare alla prossima missione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="shinobi_cpc_-_01.png" alt="shinobi_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Ken-Oh è il primo boss che incontrerete e potete star tranquilli che vi darà subito del filo da torcere con le sue insidiose fiamme&#8230;</p></div>
<p>Il salvataggio deve essere raggiunto prima della scadenza fissata da <em>Bwah Foo</em>, ogni stage che deve essere completato, ha un diverso limite di tempo. I bambini da salvare si trovano all&#8217;interno di ogni stage, e devono essere recuperati tutti, prima di poter affrontare il boss alla fine di ogni missione. Basta camminare oltre i ragazzini da salvare, e la tua magia ninja li condurrà ad essere di nuovo vicini alla loro mamma e al loro papà… Poi si deve sconfiggere il boss in una lotta all&#8217;ultimo sangue e si potrà passare alla missione successiva. Il tempo residuo lasciato sull&#8217;orologio-timer, verrà convertito in punti utili.</p>
<p>Salvando i bambini Ninja, si guadagna l&#8217;eterna gratitudine dei genitori, ma soprattutto vengono conferiti punti extra. Dopo diversi bambini recuperati, si guadagnerà un power-up, un&#8217; arma più potente e più mortale delle shurikens. Usate queste armi a volontà, per la vostra difesa, e ricordate che quando il gioco si fa veramente duro, è possibile richiamare a voi il potere della Magia Ninja, ma una volta per ogni livello &#8211; da usare con saggezza!</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a><strong>Scheda Tecnica</strong></h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">SHINOBI</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Virgin Games</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Virgin Games</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1989</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Gioco di piattaforme</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>15</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="versione_amstrad_cpc" name="versione_amstrad_cpc"></a><strong>Versione Amstrad CPC</strong></h3>
<div>
<p>Questa conversione del famosissimo coin-op targato Sega purtroppo parte con un cattivo biglietto da visita. La grafica è in <em>MODE 0</em> a 16 colori, che sono anche ben distribuiti per carità, ma non riescono a rendere giustizia a un dettaglio grafico davvero molto carente. Il problema è che i programmatori non sono riusciti a rendere una visione degli sprite che potesse in qualche modo avvicinarli a quelli del gioco arcade, sembrano disegnati da dei bambini, con un dettaglio che definire cubettoso e osceno è davvero molto poco. Non ci salviamo nemmeno dal lato animazione, poichè tutti i personaggi, nemici e protagonista compreso, avranno a occhio e croce solo un paio di frame per la gestione dei movimenti, dando l&#8217;impressione di muoversi a scatti (il protagonista sembra praticamente zoppo, oltre che gobbo). Uniamo poi il tutto ad uno scrolling a scorrimento orizzontale e verticale leggermente traballante (ma molto meno che in altre produzioni) e il quadro è davvero completo. Peccato perchè il CPC a livello di dettaglio grafico ha dimostrato più volte che è in grado di fare molto di più. Unica nota positiva è che tutto quello che doveva esserci effettivamente c&#8217;è, i quadri hanno la lunghezza giusta e i nemici (tranne che nelle ultime fasi) rispettano le posizioni di quelli arcade, qualche boss di fine livello è discreto, e il bonus stage interrompe piacevolmente l&#8217;azione per guadagnare una vita extra.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="shinobi_cpc_-_02.png" alt="shinobi_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il Bonus Stage potrà farvi guadagnare una vita extra, ma occhio ai ninja&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p></div>
<p>Il lato sonoro è forse l&#8217;aspetto più curato dell&#8217;intero gioco, la colonna sonora nella schermata iniziale non mi ha entusiasmato, risultando piuttosto scialba e anonima (anche se cerca di riprenderne il motivo principale), mente in-game si ha la possibilità di ascoltare in ogni singolo stage  una musica diversa, motivi che risultano realizzati più che bene  considerando le non eccellenti qualità audio del chip sonoro di Amstrad. Tra la fine di un livello e l&#8217;inizio di uno nuovo, sono state inserite anche delle frasi digitalizzate. Tutto davvero ben fatto, ma attenzione! Dovrete disporre di una macchina con 128Kb per avere il sonoro.</p>
<p>Se volete un bel gioco di ninja guardate altro (già il suo seguito, ”Shadow Dancer”, è decisamente migliore) questo <em>Shinobi</em> non è assolutamente brutto, ma soffre molto di una grafica realizzata in maniera troppo approssimativa, fattore questo che non aiuta purtroppo il gioco. Provatelo solo se siete veramente degli appassionati dell&#8217; arcade, e non ne potete proprio fare a meno, in quel caso varrà la pena farci qualche partita.</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="consigli_e_trucchi" name="consigli_e_trucchi"></a><strong>Consigli e Trucchi</strong></h3>
<div></div>
<h4><a id="pokes" name="pokes"></a><strong>Pokes</strong></h4>
<div>
<p><strong>Vite infinite :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;0F62, da &amp;35 a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;0F52, da &amp;B5 a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p><strong>Magie infinite :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;1410, da &amp;32 a &amp;21</div>
</li>
</ul>
<p><strong>Tempo infinito :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;3707, da &amp;3D a &amp;A7</div>
</li>
</ul>
<p><strong>100 vite :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;15B7, da &amp;37 a &amp;65</div>
</li>
</ul>
<p><strong>Passa alla fase finale :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;109D, da &amp;3E a &amp;00</div>
</li>
</ul>
</div>
<h4><a id="mappa" name="mappa"></a><strong>Mappa</strong></h4>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p><div style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img title="Clicca sull'immagine (dimensioni originali)" alt="Clicca sull'immagine (dimensioni originali)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_mappa.jpg" width="500" height="368" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali)</p></div></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="varie" name="varie"></a><strong>Varie</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è in MODE 0 (16 colori).</div>
</li>
<li>
<div>Uscito in arcade nel 1987 sviluppato e prodotto da ”Sega Enterprises, Ltd. [Tokyo, Japan]” con il titolo di ”Shinobi”.</div>
</li>
</ul>
</div>
<h4><a id="miglioramenti" name="miglioramenti"></a><strong>Miglioramenti</strong></h4>
<div>
<ul>
<li>
<div>I CPC con 128K implementano le voci digitalizzate e le musiche nei livelli.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="serie" name="serie"></a><strong>Serie</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div>1. Shinobi (1989)</div>
</li>
<li>
<div>2. Shadow Dancer (1991)</div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="staff" name="staff"></a><strong>Staff</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>U.S.Gold</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Sviluppatori :</strong> <em>The Sales Curve</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Codice :</strong> <em>Richard APLIN</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Gfx :</strong> <em>Drew NORTHCOTT</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica :</strong> <em>Tiny WILLIAMS</em></div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="download" name="download"></a><strong>Download</strong></h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<div>
<div>
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<p><a title="roms:roms_amstrad_cpc:shinobi.zip" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=roms:roms_amstrad_cpc:shinobi.zip" target="_blank"> ● Scarica &#8220;Shinobi&#8221; per Amstrad CPC</a></p>
</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="manuali_di_istruzioni" name="manuali_di_istruzioni"></a><strong>Manuali di istruzioni</strong></h3>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_shinobi_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_istruzioni_shinobi_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:shinobi_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:shinobi_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 234.31 Kb)</a></strong></p>
</div>
<div></div>
<h3><strong><a id="voci_correlate" name="voci_correlate"></a>Voci correlate</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="shinobi" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=shinobi">Shinobi (Arcade) &#8211; Dal &#8220;DVG &#8211; Il Dizionario Dei VideoGiochi&#8221;</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="the_gg_shinobi" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=the_gg_shinobi">Shinobi (Sega Game Gear) &#8211; Dal &#8220;DVG &#8211; Il Dizionario Dei VideoGiochi&#8221;</a></strong></div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="recensioni" name="recensioni"></a><strong>Recensioni</strong></h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="video" name="video"></a><strong>Video</strong></h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/3pLydAxgzik" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div>
<div>
<table width="1">
<tbody>
<tr>
<th></th>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="pubblicita" name="pubblicita"></a><strong>Pubblicità</strong></h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" alt="shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" alt="shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" alt="shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="box" name="box"></a><strong>Box</strong></h3>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" alt="shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" alt="shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" width="780" /></a></p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins © 1986 Capcom / Elite Systems per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 07:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Storia Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins è un videogioco di genere platform a scorrimento orizzontale rilasciato dalla Elite Systems nel 1986 per Amstrad CPC. Arthur il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone Astaroth King. Molte sfide [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><h2><a id="storia" name="storia"></a><strong><span style="font-size: medium;">Storia</span></strong></h2>
<div>
<p><em>Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins</em> è un videogioco di genere platform a scorrimento orizzontale rilasciato dalla <em>Elite Systems</em> nel 1986 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em>Arthur</em> il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone <em>Astaroth King</em>. Molte sfide ci attendono nei livelli pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei platform game.</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="gameplay" name="gameplay"></a><strong><span style="font-size: medium;">Gameplay</span></strong></h2>
<div>
<p>Il primo livello è ambientato in un cimitero, dove si deve saltare oltre le lapidi e attraversare diversi fiumi, facendo attenzione a non caderci dentro. Il secondo livello vi vede impegnati a superare le insidie di un castello di ghiaccio, di un palazzo pieno di creature davvero dure da abbattere, e una sezione con più piattaforme di salto coinvolte. Il terzo livello si trova in una caverna buia, brulicante di zombie e diavoli. Superato quest&#8217;ultimo, i livelli ricominceranno da capo. In realtà il gameplay fu gravemente mutilato dal fatto che i programmatori che si occuparono della conversione, non avevano idea di come erano strutturati i livelli del gioco, e dovettero giocare all&#8217;arcade, ma per l&#8217;eccessiva difficoltà, evidentemente non riuscirono mai a superare il terzo livello (<em>vedi sez. Ricordi</em>).</p>
<p><span id="more-7132"></span></p>
<p>Questo gioco mostra davvero la sua età, la grafica è molto basica e con pochi colori su schermo, il concept è assolutamente poco originale (questo per il semplice fatto che i platform decenti sul <em>CPC</em> in quel periodo iniziavano già a farsi vedere e se questa versione fosse stata per lo meno all&#8217;altezza della versione <em>C64,</em> il discorso sarebbe stato probabilmente ben diverso), il rilevamento delle collisioni è impreciso, <em>Arthur</em> non viene graziato sfoggiando i classici “mutandoni” quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo livello, quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle collisioni degli sprite, il più delle volte falliscono, facendoci perdere vite preziose, rendendo l&#8217;azione di gioco assai frustrante.</p>
<p>Il comparto audio è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l&#8217;azione che ne segue su schermo (merito del grande <em>David Whittaker</em>, molto noto nell&#8217;ambito per altre interessanti produzioni sonore eseguite sull&#8217;immortale <em>Commodore 64</em>), niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi <em>Amstrad CPC</em>.</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a><strong><span style="font-size: medium;">Scheda Tecnica</span></strong></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>GHOSTS &#8216;N&#8217; GOBLINS</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Elite Systems</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1986</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Piattaforme</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] Sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta (Tape), Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>3 (non ha fine)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="ricordi_di_ste_pickford" name="ricordi_di_ste_pickford"></a><strong><span style="font-size: medium;">Ricordi (di Ste Pickford)</span></strong></h2>
<p><em>Ste</em> prima di iniziare nel settore dei videogiochi, lavorò come libero professionista a un gran numero di conversioni per home computer a 8 e 16-bit, del classico coin-op arcade della <em>Capcom</em>.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_1a.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Reminiscenze&#8230;Tutta la magia di GnG nasce in quel famoso cimitero (chi ha detto Prima Porta?)&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p></div>
<p style="text-align: justify;">La versione <em>Amstrad CPC</em> risultò inferiore alle aspettative, perchè il programmatore calcolò che l&#8217;unico modo per gestire lo scorrimento e gli sprite su <em>CPC</em> a schermo pieno, era quello di utilizzare la modalità schermo a 16 colori (4 bits per pixel), e utilizzarne solo 4 ciascuno (2 bit), per lo sfondo e gli sprite, al fine di evitare di dover effettuare il mascheramento degli sprite stessi. Il gioco risultò graficamente antiestetico, per via del numero di colori così massicciamente limitato, pur avendo uno scrolling discretamente veloce.<br />
Le versioni a 8-bit della Elite, sembrano essere state ripubblicate su etichetta budget &#8220;<em>Encore</em>&#8220;, come andava di moda durante gli ultimi periodi di vita degli home computer a 8-bit.</p>
<p>La versione <em>Amstrad</em> è stato il mio primo lavoro “professionale”. Avevo solo 15 anni e in quel periodo andavo ancora a scuola, credo che il programmatore, <em>Nigel Alderton</em> (che aveva appena finito la conversione eccellente di <em>Commando</em> per <em>Spectrum</em>) aveva bisogno di un artista e gli venne consigliato il mio nome attraverso il suo amico <em>Mike Webb</em>, che era il capo di mio fratello alla <em>Binary Design</em>.</p>
<p>Nigel viveva vicino a casa mia a <em>Stockport</em>, venne da me una sera a bordo della sua <em>Escort XR3i</em>, offrendomi 50 sterline per elaborare tutti gli elementi grafici del gioco. Probabilmente avrei pagato a lui 50 sterline per il privilegio, se solo avessi avuto i soldi, ma anche se il compenso era praticamente pari ad un pugno di noccioline, quella somma era più di quanto io avessi mai avuto o guadagnato nella mia vita fino a quel momento.</p>
<p>Fu un lavoro freelance, naturalmente, da sviluppare in casa, quindi non c&#8217;era modo di avere accesso alla macchina arcade stessa (coin-op).</p>
<p>Mi diede, come punto di partenza, un mucchio di fotografie del gioco, e queste mi furono molto utili per copiare gli sprite e gli sfondi, ma non c&#8217;era modo di capire come gli schemi dei livelli fossero costruiti. Presi il mio lavoro molto sul serio e mi recai un pomeriggio nella sala giochi di <em>Stockport</em>, con un taccuino e una penna. L&#8217;intenzione era quella di guardare le altre persone giocare, per costruire con dei disegni la mappa del layout dei vari livelli. Qualche giocatore era un pò perplesso da questo, io tranquillamente (e con orgoglio) spiegavo che mi stavo occupando della versione del gioco per computer, ma a qualcuno non piacque la cosa, e dopo circa una ventina di minuti il proprietario della sala mi si avvicinò, buttandomi fuori con l&#8217;accusa di aver tentato di copiare le sue macchine arcade&#8230;  <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Spiegai il mio problema a <em>Nigel</em> il quale organizzò un viaggio per portarmi negli uffici della <em>Elite</em> a <em>Walsall</em>, una sera dopo la scuola, per poter mettere le mani sul coin-op che avevano lì, e riuscire finalmente a capire le mappe. Ricordo che mia madre era molto preoccupata, mandare suo figlio con uno sconosciuto, a metà strada del paese, per giocare con degli squallidi videogiochi arcade&#8230;ma riuscii a farla fidare abbastanza di me, per lasciarmi andare.</p>
<p>Incontrai il ragazzo a capo dell&#8217; <em>Elite</em> (il cui nome non me lo ricordo), ci portò in una piccola stanza in cui troneggiava il cabinato di <em>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins</em>, col gioco arcade impostato su “<strong>Free Play</strong>”. <strong>GIOCARE GRATIS!</strong> Potevamo giocare a piacimento quanto volevamo, e questo non sarebbe costato nemmeno un centesimo.<br />
Provai un brivido in quella situazione, in quel periodo tutti i giochi per computer erano solo delle pallide imitazioni di quelli originali, e andare a giocare ai giochi arcade, costava circa il cinque / dieci per cento, della paghetta settimanale.</p>
<p>Il gioco risultò più difficile di quanto pensassi, era molto difficile andare avanti di livello, anche con i ”continue” infiniti. <em>Nigel</em> giocò ore e ore per permettermi di disegnare ogni volta un pezzo del layout di mappa in più. Con l&#8217;avanzare della notte tutti gli altri dipendenti lasciarono gli uffici, e mentre <em>Nigel</em> cercava di arrivare a nuovi livelli, io ho avuto modo di girovagare per le stanze un pò trasandate della <em>Elite</em>. Sembravo un ragazzino nel paese delle meraviglie, giochi per computer, scatole piene di cassette e manifesti di ogni gioco della <em>Elite</em>, ammucchiati ovunque. Chiesi a <em>Nigel</em> se non gli dispiacesse se prendevo una copia di un paio di giochi che non possedevo, ma lui mi disse che non poteva darmeli (che miserabile).</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_1b.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il primo famosissimo boss&#8230;il massiccio orco / unicorno&#8230;</p></div>
<p>Il tempo passò in fretta, e si stava facendo giorno. Non avevo mai passato la notte fuori casa da solo, e non avevo nemmeno chiuso occhio, fu la prima volta, ma quell&#8217; esperienza non fu solo rimanere svegli e basta, lì si lavorava duro fino a notte fonda, per rispettare un&#8217;impegno, una scadenza. Mi sentivo come un vero professionista, il ragazzo che ottiene un lavoro eseguito in maniera ottimale, senza pensare alle conseguenze! Ci fermammo sulla strada verso casa ad una stazione di servizio, e consumai con orgoglio e compiaciuta soddisfazione, la mia prima colazione fuori casa, offerta da <em>Nigel</em>.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_2a.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il livello del castello di ghiaccio sul CPC è un pò confusionario, ma tutto sommato accettabile&#8230;</p></div>
<p>Ovviamente, le conseguenze furono che non mi venne in mente di telefonare a mia madre per spiegargli che non sarei rientrato la sera prima. Ero troppo preso dall&#8217;emozione, che ho dato più importanza alla passione per la creazione di giochi per computer. Siamo ritornati a casa alle otto del mattino, e mia madre era davvero nera! Era stata sveglia tutta la notte, preoccupata per me, chiedendosi dove fossi, perchè non tornavo a casa, o avessi telefonato, sapeva solo che ero andato via con alcune strane persone. Per fortuna ero almeno tornato in tempo, prima che chiamasse la polizia, per denunciare la mia scomparsa.</p>
<p>Mi dispiace mamma!</p>
<p>Mi sono occupato a lungo di tutto il comparto grafico della versione <em>Amstrad CPC</em> di <em>Ghosts&#8217;n Goblins</em>, prima di iniziare a lavorare alla <em>Binary Design</em>, ma proprio mentre ero lì, ho scoperto che la mia schermata di caricamento, era stata convertita per girare sul <em>Commodore 64</em> da <em>Mike Webb</em>, uno dei boss della <em>Binary</em>, e utilizzata sulla versione <em>C64</em> del gioco.</p>
<p>Le conversioni di questo tipo non erano per niente semplici, l&#8217;<em>Amstrad</em> utilizza uno schermo bitmap con 4 bit per pixel (16 colori), mentre il <em>C64</em>, pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. <em>Mike</em> scrisse un programma per convertire l&#8217;immagine bitmap in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un&#8217;unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori &#8220;slavata&#8221; del <em>C64</em>, e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, però ricevetti sul momento un gran numero di complimenti da parte di tutto lo staff&#8230;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_5.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Purtroppo i programmatori non riuscirono ad andare oltre il terzo livello giocando con l&#8217;arcade&#8230;quindi questo è l&#8217;ultimo livello e il dragone il boss finale&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /></p></div>
<h2><a id="consigli_e_trucchi" name="consigli_e_trucchi"></a><strong><span style="font-size: medium;">Consigli e Trucchi</span></strong></h2>
<h4><a id="pokes" name="pokes"></a>Pokes</h4>
<div>
<p>Vite infinite :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;509B, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;509C, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;509D, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p>Invulnerabilità :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;8282, da &amp;D0 a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p>Livello di partenza (modificare prima di iniziare una partita) :</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 01</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;FF</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;00</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 02</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;01</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 03</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;01</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;02</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Salta il livello premendo &#8216;ESC&#8217; :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;5096, da &amp;AA a &amp;C8</div>
</li>
</ul>
</div>
<h4><a id="mappe" name="mappe"></a>Mapp<strong>a</strong></h4>
<div>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_mappa.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_mappa.jpg" width="676" height="487" /></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="varie" name="varie"></a><strong><span style="font-size: medium;">Varie</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div>Da notare che il gioco non ha fine, una volta che tutti e 3 i livelli sono finiti, si ritorna all&#8217;inizio.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Rilasciato in versione arcade nel 1985 dalla ”<em>Capcom</em>”</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>In <em>Giappone</em> è conosciuto con il titolo di ”<em>Makaimura”<em></em></em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Al di fuori del <em>Giappone</em> è conosciuto con il titolo di ”<em>Ghosts &#8216;n Goblins</em>”.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="serie" name="serie"></a><strong><span style="font-size: medium;">Serie</span></strong></h2>
<div>
<ol>
<li>
<div>Ghosts&#8217;n Goblins (1986)</div>
</li>
<li>
<div>Ghouls&#8217;n Ghosts (1989)</div>
</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="staff" name="staff"></a><strong><span style="font-size: medium;">Staff</span></strong></h2>
<ul>
<li>
<div><strong>A cura di:</strong> <em>Elite Systems</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Distribuito in Spagna da:</strong> <em>Zafiro Software</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programma:</strong> <em>Alderton Nigel</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Assistente:</strong> <em>Hartley Dan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Suono:</strong> <em>David Whittaker</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Pickford Ste</em></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="voci_correlate" name="voci_correlate"></a><strong><span style="font-size: medium;">Voci correlate (dal DVG)</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="ghosts_n_goblins" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins">Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins (Arcade)</a></strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="amiga_ghosts_n_goblins" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=amiga_ghosts_n_goblins">Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins (Amiga)</a></strong></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="manuali_di_istruzioni" name="manuali_di_istruzioni"></a><strong><span style="font-size: medium;">Manuali di istruzioni</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="avvisi_cpc_2" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=avvisi_cpc_2">Manuali</a></strong></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="recensioni" name="recensioni"></a><strong><span style="font-size: medium;">Recensioni</span></strong></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="video" name="video"></a><strong><span style="font-size: medium;">Video</span></strong></h2>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/tIlTIzvyiBc" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="artwork" name="artwork"></a><strong><span style="font-size: medium;">Artwork</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="pubblicita" name="pubblicita"></a><strong><span style="font-size: medium;">Pubblicità</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
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</div>
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<h2><a id="box" name="box"></a><strong><span style="font-size: medium;">Box</span></strong></h2>
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<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
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<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
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<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
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<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_3.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
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<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
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<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
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<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_3.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
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<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_4.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
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<div>
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<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_5.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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<div>
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<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_box_6.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
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</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>NES &#8211; The Goonies II,  nuovamente in fuga dalla banda Fratelli.</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 06:59:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nel 1985, Richard Donner, famoso regista che sbalordì il pubblico con Omen: il Presagio, un horror senza precedenti, insieme al blasonato Steven Spielberg, diedero luce ad un film che entrò di diritto nella storia degli action teen movies degli anni [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Nel 1985, <strong>Richard Donner</strong>, famoso regista che sbalordì il pubblico con <strong>Omen: il Presagio</strong>, un horror senza precedenti, insieme al blasonato <strong>Steven Spielberg</strong>, diedero luce ad un film che entrò di diritto nella storia degli action teen movies degli anni 80. Parliamo di quel gruppo di ragazzini di Astoria nell&#8217;Oregon, che per salvare il loro quartiere chiamato Goon docks, inizieranno una caccia al tesoro inseguiti dalla banda Fratelli, una famiglia gangsters da strapazzo. Si proprio loro, <strong>I GOONIES</strong>. Il successo fu così enorme a livello globale che una nota ditta la <strong>Konami</strong> decise di farci un bel videogame su licenza per varie console e computer del periodo. <strong>The Goonies &#8211; The videogame</strong>. Ma inspiegabilmente oggi non parleremo di questo titolo, ma ben si del suo sequel. Tutti volevano un seguito della pellicola di successo che purtroppo non avvenne, ma <strong>Konam</strong>i nel 1987 decise di accontentare tutti creandolo in versione videoludica, un vero cult di qualità elevatissima in esclusiva per il famigerato <strong>Nes</strong> di casa <strong>Nintendo</strong>. Un titolo capace di fare avvicinare ogni appassionato a questa console a <strong>8 bit</strong>. Ecco quindi, <strong>The Goonies II</strong>.</p>
<p><span id="more-6891"></span></p>
<p>Questo nuovo gioco, mostrava quello che ipoteticamente parlando sarebbe dovuto apparire nelle sale cinematografiche, con una trama ricca di suspance e divertimento proprio come il primo film. La storia è molto semplice. Siamo nei panni di <strong>Mikie</strong>, il leader dei Goonies, armati di uno yo-yo, siamo alla ricerca degli altri componenti del gruppo rapiti dalla banda Fratelli, che usciti da galera, vogliono vendicarsi dello sgambetto fattogli, durante il ritrovamento della fregata di Willie l&#8217;orbo. Tutto si infittisce quando viene trovata Annie, una sirenetta anch&#8217;essa finita nello loro grinfie. Quindi oltre ritrovare i sei amici, saremo costretti a recuperare e portare in salvo questa fanciulla dei mari. Bisogna ammettere che la fantasia non manca e che per un video game è decisamente ottimale, forse molto di più di una sceneggiatura per il grande schermo. Parlando del gameplay, ci troviamo di fronte a qualcosa di semplice e complesso allo stesso tempo. Una struttura non lineare tra platform bidimensionale a schemi orizzontale, e sessioni in verticali  simil 3D in prima persona. Due modi vedere il gioco sia dal punto di vista estetico, che ludico, visto che le sessioni in prima persona puntano tutto verso il gioco di ruolo di ricerca. Molto sobrio ma ben bilanciato, regalando al titolo quella profondità unica, capace di catturare chiunque ci si avvicinasse.</p>
<p><center><div id="attachment_6897" style="width: 266px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/goonies2-3.png"><img class="size-full wp-image-6897" alt="goonies2-3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/goonies2-3.png" width="256" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Ecco la sirenetta in tutto il suo splendore. Notare il tratto molto manga.</p></div></center></p>
<p><center><div id="attachment_6897" style="width: 266px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies2-NES-Caverns.png"><img class="size-full wp-image-6898 " alt="Goonies2-NES-Caverns" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies2-NES-Caverns.png" width="256" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">I livelli sono molto curati e ricchi di dettagli.</p></div></center></p>
<p>La difficoltà è decisamente progressiva, dove oltre all&#8217;abilità del giocatore inerente al gioco di piattaforme, l&#8217;astuzia e l&#8217;ingegno emergono quando ci troveremo davanti a bivi e scelte. La veste grafica e&#8217; di gran qualità, decisamente molto alta per lo standard del periodo. Molte location sono ben caratterizzate, con personaggi raffinati e decisamente divertenti. Tutto accompagnato dal brano della bella <strong>Cydie Lauper, the Goonies r&#8217; good enough, </strong>nuovamente ri arrangiato a 8bit in maniera decisamente eccelsa, nonostante la sua ripetibilità. L&#8217;esplorazione rende il titolo davvero appagante quanto le armi alternative che possiamo utilizzare andando avanti, come il boomerang e le bombe, visto che il convenzionale yo-yo offre un approccio a corto raggio. Quindi trovare chiavi, aprire porte e far saltare in aria i nemici lungo la mappa non è stato mai così divertente e appassionante.</p>
<p><center><div id="attachment_6895" style="width: 265px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies_2_NES_ScreenShot2.jpg"><img class="size-full wp-image-6895 " alt="Goonies_2_NES_ScreenShot2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies_2_NES_ScreenShot2.jpg" width="255" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Lo Yo Yo, se usato in maniera rapida, rimane micidiale e incisivo.</p></div></center></p>
<p><center><div id="attachment_6896" style="width: 266px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies_2_NES_ScreenShot4.gif"><img class="size-full wp-image-6896 " alt="Goonies_2_NES_ScreenShot4" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Goonies_2_NES_ScreenShot4.gif" width="256" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">L&#8217; aspetto in prima persona è semplice ma efficace, come le funzioni da GDR.</p></div></center></p>
<p>Facente parte della cultura pop del periodo e dell&#8217;attuale per tutti i retro maniaci, il gioco prodotto dalla <strong>Konami</strong> si proclama come oggetto di culto per ogni appassionato della console che rese magica la Nintendo. Un gioco che garantisce ore di divertimento, strizzando l&#8217;occhio al mondo dei <strong>GDR</strong>. Molti collezionisti lo considerano un must buy, e come dagli torto. Il mio consiglio è quello di recuperarlo, possibilmente boxato visto lo splendida illustrazione. Ovvio qui si parla di feticcio, ma visto che il prezzo rimane decisamente ragionevole, perchè non farci un pensierino?</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Navy Moves © 1988 Dinamic Software per Amstrad CPC</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 08:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Navy Moves è un videogioco di tipo sparatutto / platform prodotto e sviluppato dalla Dinamic Software nel 1988 per Amstrad CPC. STORIA: Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p style="text-align: left;"><em>Navy Moves</em> è un videogioco di tipo sparatutto / platform prodotto e sviluppato dalla<em> Dinamic Software</em> nel 1988 per<em> Amstrad CPC</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare (lo <em>U-5544</em>), che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento di un&#8217;isola nelle vicinanze del sottomarino. Per portare a termine la missione dovrete prima superare le trappole e i nemici dell&#8217;isola che faranno di tutto per non farvi avvicinare al sottomarino.</p>
<p>Il gioco si compone di due fasi indipendenti.</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
<div>
<p><strong>NOME CHIAVE DELLA MISSIONE:</strong> <em>OPERAZIONE CEFALOPODO</em></p>
<p><em><em>MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ</em></em></p>
<p>Questo messaggio è <strong>TOP SECRET</strong>. Ogni minima svista metterebbe a repentaglio la sicurezza della missione.</p>
<p><strong>MISSIONE:</strong> Trovare posizione e portare a termine la distruzione totale del sottomarino nucleare <em>U-5544</em>, dotato di radar e missili guidati Torpedo.</p>
<p><span id="more-4662"></span></p>
</div>
<h4><a id="parte_-_descrizione_del_terreno" name="parte_-_descrizione_del_terreno"></a><strong>1° PARTE &#8211; DESCRIZIONE DEL TERRENO:</strong></h4>
<div>
<p>Il comando vi avverte sulle fasi previste della missione.</p>
<ul>
<li>
<div><em>ZONA 1:</em> Sulla superficie dell’oceano.</div>
<ul>
<li>
<div><em>OBIETTIVO:</em> Trovare una zona ideale per le immersioni.</div>
</li>
<li>
<div><em>NEMICI E PERICOLI:</em> Queste acque sono infestate da mine USSEX-12, con detonazione per contatto. Sono composte da 2,3 kg di esplosivo solido. I nemici vi attaccheranno a bordo di un mezzo acquatico <em>SUZUKI Aquatic GPX</em> a 6 velocità, con motore DOHC bicilindrico a 4 tempi.</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><em>ZONA 2:</em> Immersione in acque poco profonde.</div>
<ul>
<li>
<div><em>OBIETTIVO:</em> Individuare l’ingresso della base nemica.</div>
</li>
<li>
<div><em>NEMICI E PERICOLI:</em> Evitare il contatto con gli squali tigre, aggressivi e pericolosi.</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><em>ZONA 3:</em> Nel batiscafo.</div>
<ul>
<li>
<div><em>OBIETTIVO:</em> Penetrare nel sottomarino nucleare.</div>
</li>
<li>
<div><em>NEMICI E PERICOLI:</em> Cefalopodi giganti (fino a 20m.) che vivono nascosti in caverne buie, insensibile ai missili. Il loro peso si aggira tra i 1000 – 1200 kg.</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><em>APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE:</em></p>
<ul>
<li>
<div>Vi forniremo con una barca di tipo <em>HIGGINS</em> ”<em>PT</em>” con motore <em>Honda</em> 890 cv, un fucile d’assalto di 4,14 kg, resistente all’acqua fino a 400 piedi, e un’equipaggiamento da immersione <em>DINMIC-GN12</em>.</div>
</li>
</ul>
<p><em>Ulteriori suggerimenti di Mc WIRIL:</em></p>
<ol>
<li>
<div>I piloti che sono sulle imbarcazioni sono kamikaze, rovesciarli in mare prima che ti colpiscano.</div>
</li>
<li>
<div>Non toccare gli squali.</div>
</li>
<li>
<div>Colpire i polpi giganti con un missile doppio: L’effetto è triplicato!</div>
</li>
<li>
<div>Per ottenere la loro distruzione, colpirli nella parte interna della bocca.</div>
</li>
</ol>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="navy_moves_cpc_-_01.png" alt="navy_moves_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">La prima sezione vi terrà parecchio impegnati &#8230; sparate ai nemici col vostro fucile e saltate per evitare ostacoli &#8230;</p></div>
</div>
<h4><a id="parte_-_all_interno_del_sottomarino" name="parte_-_all_interno_del_sottomarino"></a><strong>2°PARTE &#8211; ALL&#8217;INTERNO DEL SOTTOMARINO:</strong></h4>
<div>
<p><em>OBIETTIVO:</em> Collocare la bomba alla base del reattore, ed effettuare la fuga, cercando di rimanere in vita. Per fermare la fuga del sottomarino, portarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base.</p>
<p><em>ARMI ED ATTREZZATURE FORNITE:</em> Il comando vi rifornisce di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri, e un lanciafiamme <em>FLAMMENWERFER</em> incorporato.</p>
<p><em>COMPUTERS:</em> Per ogni azione della nave viene utilizzato un computer che riceve i codici di identificazione dagli ufficiali. Durante la missione dovrai registrarli e utilizzarli.</p>
<p><em>ORDINI (codici):</em> PARA MOTOR, EMERGER, ABRIR PUERTA, TRANSMITIR, FIN.</p>
<p><em>NEMICI:</em> Capitano, 1° Ufficiale, 1°e 2° Ufficiale alle macchine, 1° e 2° Ufficiale alle trasmissioni, Marine con lanciafiamme (potrebbe richiedere alcuni caricatori di proiettili e altro carburante), Marine (può richiedere un caricatore di proiettili). Il codice del capitano verrà utilizzato per eseguire l&#8217;operazione desiderata.</p>
<p><em><em>FINE DELLA MISSIONE</em></em></p>
<p>Quando si posiziona la bomba trasmettere la parola <em>OABERBYAMD</em> alla vostra base, e un collega verrà in vostro soccorso.</p>
<p><em>NOTA:</em> Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatele per evitare l&#8217;ultima guerra nucleare.</p>
<p><em><em>FINE DEL MESSAGGIO</em></em></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="navy_moves_cpc_-_02.png" alt="navy_moves_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Questa creatura alla fine della seconda sezione vi darà parecchio filo da torcere…la grafica di Navy Moves è deliziosamente colorata e ben definita…</p></div>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Dinamic Software</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Dinamic Software</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1988</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Sparatutto / Platform</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Un giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>2 sezioni separate</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Spagnolo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<div>
<p><em>Navy Movies</em> porta sugli schermi del nostro <em>Amstrad CPC</em> una tipologia di videogioco che andava molto in voga verso la fine degli anni &#8217;80 e primi &#8217;90, ovvero i giochi multievento, con fasi di gioco diversificate l&#8217;una dall&#8217;altra per mantenere viva la giocabilità e l&#8217;interesse del giocatore nei confronti del software ludico proposto.</p>
<p>La versione <em>CPC</em> offre una colorazione e una grafica davvero eccezionali, il <em>MODE 0</em> (a 16 colori) è in questo caso sfruttato ai massimi livelli, tutto è curatissimo fin nei minimi dettagli (molto carine tutte le varie animazioni dei personaggi, unite a piccoli tocchi di classe come il sangue nelle uccisioni dei nemici), lo scrolling seppur non velocissimo, non è lento e scattoso come la maggior parte dei titoli programmati per <em>CPC</em>. Davvero buono, peccato per l&#8217;area di gioco, decisamente troppo ristretta.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="navy_moves_cpc_-_03.png" alt="navy_moves_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Nella terza sezione dovrete girare per il sottomarino nemico, recuperare i codici, piazzare la bomba e salvare la pelle&#8230;</p></div>
<p>Il sonoro presenta delle musiche solo all&#8217;inizio e alla fine del gioco, orecchiabili ma nulla di più, mentre in-game, il chip audio tira fuori dallo speakerino interno dell&#8217;<em>Amstrad</em>, una sequenza di effetti sonori, alcuni discreti, e altri un pò più interessanti, più che sufficienti comunque per l&#8217;azione che viene proposta nel videogioco.</p>
<p>Facendo una piccola ricerca ho notato che in diversi paesi europei (<em>Italia</em> compresa) il gioco non ha avuto recensioni lusinghiere, il motivo è dovuto dall&#8217;eccessiva difficoltà del primo livello, che ha portato parecchi recensori dell&#8217;epoca a sottovalutare il gioco stesso, solo per quel motivo. E&#8217; stato un&#8217;errore, il gioco è molto vario, e a parte il primo livello (che con un pò di perseveranza si supera), si viene ampiamente ripagati da tutte le altri fasi, che oltre ad essere meno difficili della prima, sono molto belle, dettagliate e vi faranno divertire per parecchio tempo prima di trovare tutti i codici, piazzare la bomba e scappare!!! Un&#8217; ottimo gioco da provare e avere nella softeca ideale dei migliori giochi per <em>Amstrad</em>.</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><em><strong>Trucchi</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Codice Fase 2 = 28750</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Fase 2: Elenco di comandi che possono essere utilizzati nel computer: : end, fin, derd, tran, tras, asci, asce, supe, emer, abri, para, stop, maqu, moto, puer, comp, pare.</div>
<ul>
<li>
<div>stop motor o para maquinas</div>
</li>
<li>
<div>superficie o supe, o emer, o asce, o asci</div>
</li>
<li>
<div>derd</div>
</li>
<li>
<div>trasmissione : OABERBYAMD</div>
</li>
<li>
<div>abri puer</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Mappe</strong></em></li>
</ul>
<div style="width: 443px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_mappa_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_mappa_-_01.jpg" width="433" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<div style="width: 442px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " title="navy_moves_-_mappa_-_02.png" alt="navy_moves_-_mappa_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=900&amp;h=588&amp;media=luglio11:navy_moves_-_mappa_-_02.png" width="432" height="282" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<p style="text-align: left;"><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira in <em>MODE 0</em> (16 colori)</div>
</li>
<li>
<div>La schermata dei titoli è basata su un&#8217;illustrazione di <em>Luis ROYO</em> (<em>OTHERS</em> Album).</div>
</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: left;"><em><strong>SERIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><em>1. Army Moves</em> (1986)</div>
</li>
<li>
<div>2. <em>Navy Moves</em> (1988)</div>
</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: left;"><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da:</strong> <em>Dinamic Software</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programma:</strong> <em>Ignacio ABRIL</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Jorge AZPIRI</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica:</strong> <em>Fernando CUBEDO</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONI:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 831.41 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_francese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_francese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 133.79 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 1.57 Mb)</a></strong></p>
</div>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><strong><em><a title="navy_moves_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=navy_moves_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
<p><em><strong>FONTI:</strong></em></p>
<p><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=navy_moves_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></p>
<p><a href="http://www.cpc-power.com">CPC-Power / CPC Softs</a></p>
<p><em><strong>VIDEO:</strong></em></p>
<p><iframe width="500" height="315" src="//www.youtube.com/embed/naAU_E2MCKs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>EXTRA:</strong></em></p>
<p><strong><a title="luglio11:navy_moves_-_extra_-_spagnolo.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_spagnolo.pdf" target="_blank"> ● Navy Moves &#8211; &#8220;Libro De Claves&#8221; (Libro dei Codici) PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 233.21 Kb)</a></strong></p>
<p><strong> <a title="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_04.jpg" rel="nofollow"> ● Sottomarino Nucleare U.5544 (Sezione Interna) (Spagnolo)</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="navy_moves_-_extra_-_02.jpg" alt="navy_moves_-_extra_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=627&amp;h=700&amp;media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_02.jpg" width="376" height="420" /></p>
<p><em><strong>FLYER PUBBLICITARI:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_01.jpg" width="480" height="711" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_05.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_05.jpg" width="480" height="670" /></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="1330" height="667" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_disk_-_01.jpg" width="593" height="370" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" width="737" height="725" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_cassette_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_cassette_-_03.jpg" width="1463" height="467" /></p>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Xyphoes Fantasy © 1991 Silmarils per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Sep 2013 07:29:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Xyphoes Fantasy è un videogioco di tipo platform game prodotto e sviluppato dalla Silmarils nel 1991 per l&#8217;home computer a 8-bit Amstrad CPC. STORIA: Il mondo di Xyphoes Fantasy è un universo affascinante e indescrivibile, al di fuori della realtà. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p style="text-align: left;"><em>Xyphoes Fantasy</em> è un videogioco di tipo platform game prodotto e sviluppato dalla <em>Silmarils</em> nel 1991 per l&#8217;home computer a 8-bit <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>Il mondo di <em>Xyphoes Fantasy</em> è un universo affascinante e indescrivibile, al di fuori della realtà. Da 1000 anni il paese di <em>Norem</em> è sotto l&#8217;impero degli <em>Skull</em>.</p>
<p>Ogni mezzo secolo il re degli <em>Skull</em> deve sacrificare una giovane donna dai capelli biondi, per prolungare la sua esistenza. Per questo motivo molti guerrieri barbari <em>Skull</em> sono stati inviati alla ricerca della divinità dorata. Dopo mesi di ricerche i guerrieri ritornano però senza nessun risultato. Il re disgustato decide allora di fare appello a <em>Kan</em>, il grande stregone che risiede nella contea di <em>Norem</em>.</p>
<p><span id="more-4569"></span></p>
<p>Nel frattempo sulla <em>Terra</em> accadono altre cose. Tu sei un giovane studente e decidi di passare le tue vacanze assieme alla tua giovane amica, una bella ragazza bionda, nelle <em>Highlands</em> in <em>Scozia</em>. Passate il vostro soggiorno nel cottage di <em>Loch Lomond</em>, un luogo che possiede molte leggende misteriose.</p>
<p>La gente del posto narra che il parco che circonda la villa, un tempo, serviva come luogo di incontro per gli stregoni della regione. La curiosità della vostra giovane amica si rivela imprevista, e  in una notte di plenilunio si reca a visitare il parco, ma misteriosamente scompare&#8230;</p>
<p>Preoccupato per la sua scomparsa, cerchi di avere notizie in più, mettendoti in contatto con il servizio di polizia locale. Dopo indagini più approfondite, la sciarpa è la sola cosa ritrovata della tua amica, rinvenuta vicino all&#8217;antico altare sacrificale degli stregoni.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="xyphoes_fantasy_cpc_-_03.png" alt="xyphoes_fantasy_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Alcuni scenari particolarmente &#8220;evocativi&#8221; fanno pensare a capolavori tecnici come Shadow of the Beast&#8230;</p></div>
<p>Decidi così di continuare da solo la ricerca, e nel fienile del casolare finisci per inciampare su una grande cassa, vecchia e polverosa. All&#8217;interno di essa ritroverai un libro, diversa bigiotteria, e un&#8217; armatura da cavaliere. Sfogliando il libro apprenderai della leggenda del paese di <em>Norem</em>, e presto capirai anche il perché di questa misteriosa scomparsa.</p>
<p>In una notte illuminata dalla luna piena, tornate all&#8217;altare degli stregoni, indossando l&#8217;armatura. Procederete nell&#8217; eseguire i vari incantesimi come spiegato nel libro, e improvvisamente, vedrete formarsi su di voi una misteriosa nube elettrica, creando un portale! Il portale che conduce ad un altro mondo.</p>
<p>Preso dal panico cercate di fuggire!</p>
<p>Improvvisamente, la vostra armatura si attiva, e come guidati da essa, entrate in questo strano mondo. Dopo esservi ripresi dallo sfavillante viaggio, vi ritrovate di fronte a un gruppo di individui sciatti e piuttosto repellenti.</p>
<p>Ponete loro un pò di domande&#8230;  Essi in realtà pensano che tu sei arrivato lì per salvarli dalla terribile tirannia del re degli <em>Skull</em>, e dei suoi barbari. Spiegando la vostra storia, un vecchio ti racconterà che l&#8217;unico modo per sconfiggere gli <em>Skull</em> sarà quello di ritrovare la tua amica e raccogliere diversi trofei, che riuniti, porranno la parola fine a questo inferno&#8230;</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
<div>
<p>Il gioco si presenta come un platform / sparatutto inframezzato da livelli con scontri uno-contro-uno. Il totale suddiviso dei livelli ammonta a tre, mentre le sezioni di combattimento tra un livello e l&#8217;altro sono due.</p>
<p>Le sezioni platform / sparatutto sono abbastanza simili, distruggere tutto quello che vi si para davanti e fare incetta di bonus e armi, che vi aiuteranno durante l&#8217;azione. Nota a parte per il secondo livello, che vi vedrà in groppa a un fido destriero alla ricerca di tutti i diamanti che vi daranno l&#8217;accesso al vero finale di gioco…</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="xyphoes_fantasy_cpc_-_01.png" alt="xyphoes_fantasy_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">La sezione della corsa a cavallo è altamente spettacolare, veloce, fluida, con un dettaglio grafico ai massimi livelli per un Amstrad CPC&#8230;</p></div>
<p>Le fasi a duello sono più o meno dei cloni di quelle già viste in videogiochi famosi come <em>Barbarian</em> e <em>Barbarian II</em>.</p>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">XYPHOES FANTASY</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Silmarils</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Silmarils</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1991</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Gioco di piattaforme, Fantasy</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>3 (intervallati da due duelli con spada)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Francese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<div>
<p>Prima di parlare di questo gioco vi faccio sapere un pò di informazioni tecniche, che vi aiuteranno a capire perchè questo gioco è fondamentalmente diverso da tutte le altre produzioni pubblicate per <em>Amstrad</em> <em>CPC</em>.</p>
<p>Il disco del gioco contiene più di 780 Kb di dati. Per mantenere un tale numero di dati su un floppy disk, i programmatori (molto noti nella scena demo dell&#8217;epoca) hanno dovuto utilizzare i servizi tecnici offerti da un&#8217; <em>Atari ST</em>, che ha compattato i dati in modo molto efficiente. Routine di decompattazione sono state poi integrate a beneficiare di tempi di caricamento relativamente brevi.</p>
<p>Tutte le schermate di presentazione e la tabella dei punteggi alti, sono in overscan. Ma troverete anche delle sequenze (i livelli intermedi con il duello) con animazioni su sfondo in overscan. Gli sprite sono di dimensioni notevoli, e non soffrono del flickering provocato dall&#8217; overscan, come lo scrolling, che non rallenta mai, nonostante la presenza di molti oggetti sullo schermo.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="xyphoes_fantasy_cpc_-_02.png" alt="xyphoes_fantasy_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">I combattimenti uno contro uno sono senza dubbio &#8220;ispirati&#8221; a videogiochi famosi come quelli della serie Barbarian&#8230;</p></div>
<p>Infine, musica ed effetti sonori hanno le stesse prestazioni tecniche che troviamo nella musica di un&#8217; <em>Atari ST</em> o di un&#8217; <em>Amiga</em> (<em>Soundtracker</em>).</p>
<p>Detto questo si evince che il gioco in questione a livello tecnico è un&#8217;autentico capolavoro, grafica e sonoro sono al top delle possibilità per un&#8217; <em>Amstrad CPC</em> e il gioco risulta giocabile fin dai primi istanti. Si dovrà disporre di 128Kb per farlo girare ed esiste solo la versione su disco, ma questo è il minimo per un gioco che fà veramente gridare al miracolo.</p>
<p>Facciamo un solo piccolo appunto per il gameplay, che non risulta molto vario (alla fine sono solo tre livelli) e il personaggio principale cammina e salta con un&#8217;andatura alquanto “particolare” e &#8220;buffa&#8221;, che forse a gusto potrà non piacere a molti. Per il resto è da vedere, da giocare, e da avere. Una delle poche esclusive create solo ed appositamente per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><strong><em>Vedere la vera fine</em></strong></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Per avere la possibilità di salvare la vostra bionda amica, prendi in considerazione tutti gli oggetti nel livello 2, non perdetevi nemmeno uno dei 50 diamanti presenti. Se non farete questo, non avrete accesso al combattimento finale con il <em>Barbaro</em>.</div>
</li>
</ul>
</div>
<p><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira in modalità 0 (16 colori).</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Da notare che <em>Xyphoes Fantasy</em> è un titolo sviluppato da un team esterno a Silmarils, il catalogo della casa editrice spiega questa differenza di software house e il suo rilascio esclusivo su <em>CPC</em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>L&#8217;immagine sulla scatola del gioco è palesemente ispirata all&#8217;album musicale del film ”<em>Conan il Distruttore</em>”.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Il livello 2 del gioco è stato offerto da <em>Silmarils</em>, pubblicato sotto forma di listato nella rivista <em>CPC Infos</em> n° 39 (<em>Dicembre</em> 1991) e n° 40 (<em>Gennaio</em> 1992).</div>
</li>
</ul>
</div>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Silmarils</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Livelli, menu, soundtracker routine, conversione routines soundchip, compattazione e protezione :</strong> <em>Fabien FESSARD alias Fefesse</em></div>
</li>
<li>
<div><strong> Combattimenti in overscan, presentazione, Hi-score, interlivelli e mega formattazione :</strong> <em>Michel FAUQUET</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Scenario e Grafica :</strong> <em>Stephane SAINT-MARTIN</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Atari ST Soundchip Routine, musica ed effetti sonori soundchip :</strong> <em>Emmanuel LARY </em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica soundtracker di presentazione e di fine :</strong> <em>Fabrice HAUTECLOQUE</em></div>
</li>
</ul>
</div>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONI:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_xyphoes_fantasy_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_istruzioni_xyphoes_fantasy_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:xyphoes_fantasy_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:xyphoes_fantasy_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 512 Kb)</a></strong></p>
</div>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><a title="xyphoes_fantasy_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=xyphoes_fantasy_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a> <strong><em><a title="xyphoes_fantasy_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=xyphoes_fantasy_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
<p><em><strong>FONTI:</strong></em></p>
<p><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=xyphoes_fantasy_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></p>
<p><a href="http://www.cpc-power.com">CPC-Power / CPC-Soft</a></p>
<p><em><strong>VIDEO:</strong></em></p>
<p>[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Pe3RfKKhokM]</p>
<p><em><strong>EXTRA:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="xyphoes_fantasy_-_extra_-_02.jpg" alt="xyphoes_fantasy_-_extra_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=900&amp;h=900&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_extra_-_02.jpg" width="540" height="540" /></p>
<p><em><strong>FLYER PUBBLICITARI:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_pubblicita_-_01.jpg" width="744" height="1048" /></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_box_disk_-_01.jpg" width="1310" height="650" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_disk_-_01.jpg" width="646" height="377" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_box_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_box_disk_-_02.jpg" width="1319" height="653" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:xyphoes_fantasy_-_disk_-_02.jpg" width="745" height="467" /></p>
<p style="text-align: center;">
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gryzor © 1987 Konami / Ocean per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 06:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gryzor è un videogioco di tipo platform / sparatutto prodotto dalla Konami e sviluppato dalla Ocean nel 1987 per Amstrad CPC. STORIA: I ”Durrs” gli abitanti del Pianeta Suna, si sono infiltrati nelle forze difensive della Terra, hanno creato una [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><div>
<p><em>Gryzor</em> è un videogioco di tipo platform / sparatutto prodotto dalla <em>Konami </em>e sviluppato dalla <em>Ocean </em>nel 1987 per<em> Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>I ”<em>Durrs</em>” gli abitanti del <em>Pianeta Suna</em>, si sono infiltrati nelle forze difensive della <em>Terra</em>, hanno creato una roccaforte in una regione inesplorata del nostro pianeta e hanno montato un&#8217; impianto di trasformazione dell&#8217; atmosfera (<em>APP &#8211; Atmosphere Processing Plant</em>), che dà loro la possibilità di controllare le condizioni climatiche del pianeta. Il loro piano è quello di creare una nuova era glaciale, e quindi prendere in consegna la <em>Terra</em>, con tutte le sue risorse. Tu sei <em>Lance</em>, il <em>“Gryzor”</em>, membro della Federazione per la Difesa Terrestre (<em>FED &#8211; Federation for Earth&#8217;s Defences</em>).</p>
<p><span id="more-3853"></span></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor3.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor3.png" width="384" height="288" /><p class="wp-caption-text">La fitta giungla del primo livello&#8230;</p></div>
<p>Avendo scoperto l&#8217;intenzione malvagia dei <em>Durrs</em>, sarà necessario infiltrarsi nella roccaforte; farvi strada attraverso la fortificazione, sbarazzarsi degli androidi e arrivare nel cuore del complesso per distruggere l&#8217;<em>APP</em>. Si incontreranno molti pericoli e numerosi sistemi d&#8217;arma letale, con cunicoli e labirinti molto impegnativi. Come vi avvicinerete al cuore del complesso, vi accorgerete che la <em>APP</em> ha già iniziato il suo lavoro sporco, incontrerete un labirinto di tubi e condotti, solo allora ti renderai conto che il pericolo è appena iniziato. L&#8217;incarnazione aliena si rivelerà, e dovrete opporvi ai nemici più letali mai conosciuti dall&#8217;uomo!</p>
<p>C&#8217;è solo un uomo che può mai sperare di portare a termine questa missione e il suo nome è… <em>Lance</em>, il ”<em>Gryzor</em>”!</p>
<p><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
</div>
<div>Il gioco si compone di tre sezioni. Nelle prime due sezioni è necessario distruggere i due avamposti che il nemico ha costruito. Nell&#8217;ultima sezione si deve distruggere il nemico e processore atmosferico e l&#8217;astronave madre. Ogni sezione verrà automaticamente caricata nel computer da nastro / disco quando si completa il livello precedente.</div>
<div>
<p style="text-align: left;">La prima sezione si compone di tre scene. Nella prima si deve combattere facendovi strada lungo un paesaggio a scorrimento, verso la base nemica e sparare in un varco nel muro per guadagnare l&#8217;ingresso. Nella seconda scena si deve distruggere la sala di controllo stessa.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor5.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=febbraio08:gryzor5.png" width="384" height="288" /><p class="wp-caption-text">Uno dei labirinti in pseudo 3D&#8230;</p></div>
<p>La seconda sezione si articola in modo simile al primo, e bisognerà cercare di distruggere il secondo, e più forte, avamposto nemico.</p>
<p>La terza sezione si compone di due scene. Nella prima si deve combattere facendosi strada attraverso l&#8217;impianto di trasformazione atmosferica per raggiungere il nemico, e la nave madre. Nel secondo si deve combattere cercando di arrivare al cuore della nave e distruggerla.</p>
<p>Sulla strada si incontrano nemici dispensatori di armi, quando questi vengono uccisi, rilasciano un bonus a forma di aquila. Passandoci sopra vi sarà data l&#8217;arma contenuta all&#8217;interno. Le quattro armi extra a disposizione oltre il vostro equipaggiamento standard sono:</p>
<ul>
<li>
<div>1. Mitragliatrice a fuoco rapido</div>
</li>
<li>
<div>2. Cannone a dispersione (spara in tre direzioni)</div>
</li>
<li>
<div>3. Cannone laser</div>
</li>
<li>
<div>4. Barriera (ti rende invulnerabile per un breve periodo)</div>
</li>
</ul>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="gryzor7.png" alt="gryzor7.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=288&amp;media=febbraio08:gryzor7.png" width="384" height="288" /><p class="wp-caption-text">La suggestiva cascata del secondo livello&#8230;</p></div>
<p style="text-align: center;">
</div>
<div><em><strong> SCHEDA TECNICA:</strong></em></div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">GRYZOR</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Konami</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Ocean<br />
Erbe Software (Spagna)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1987</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Platform/Sparatutto</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Un giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<div><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC: </strong></em></div>
<div></div>
<div>Era paradossale e impensabile che dopo solo un&#8217;anno e mezzo dal rilascio sul mercato della linea di computer<em> CPC</em> (era il 1985) uscisse un gioco qualitativamente in grado di reggere la concorrenza con le console allora disponibili. Eppure la materializzazione di <em>Gryzor</em> (<em>Contr</em>a per noi occidentali o <em>Probotector</em> per gli utenti <em>NES</em>) è stata una realtà tutta targata <em>Amstrad</em>. <em>Lance Bean</em> e <em>Bill Rizer</em> dovranno ripulire la <em>Terra</em> da alieni che sembrano uscire direttamente dalla folle mente di<em> H.R. Giger</em>, da quanto sono ben realizzati, in questa eccellente conversione del gioco arcade a gettone. La grafica (MODO 0 a 16 colori), seppur relegata in un&#8217;area di gioco molto piccola, è ben definita, i nostri eroi sono superbamente animati, così come i nemici che attaccano senza sosta con armi e munizioni dalle tipologie più disparate. I colori sono utilizzati magistralmente con mano sapiente, e non si può proprio dire che i programmatori della <em>Ocean</em> si siano risparmiati. Il <em>CPC</em> stavolta dimostra effettivamente tutto il suo valore. <em>Gryzor</em> è stato programmato da gente davvero capace, lungimiranti uomini che avevano un&#8217;occhio di riguardo orientato più verso il divertimento “immediato” del giocatore. E&#8217; incredibile come siano riusciti  a presentare un prodotto così appetibile, sia dal punto di vista tecnico, che da quello del divertimento puro&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </div>
<div>
<p>Se <em>Gryzor / Contra</em> fosse stato per due giocatori simultanei sarebbe stato perfetto, ma non possiamo davvero pretendere di più, quello che troverete all&#8217;interno del gioco, credetemi sarà più che sufficiente.</p>
<div style="width: 453px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="443" height="222" /><p class="wp-caption-text">Cover della versione su dischetto 3&#8243;. (Ocean Software)</p></div>
<p>A differenza di molti altri videogiochi per <em>Amstrad</em>, in <em>Gryzor</em> venne curato molto anche l&#8217;aspetto sonoro, la colonnna sonora (è possibile selezionare musica o FX nella schermata dei titoli) che vi accompagnerà durante il gioco non è mai noiosa, ed è ben ritmata, amalgamata perfettamente con l&#8217;azione frenetica imposta dal gameplay e gli effetti sonori  non sono da meno, ogni arma ha il suo jingle caratteristico, davvero niente male. Degne di nota sono le sezioni pseudo 3D che si alternano alla fine dei livelli standard, sono anche esse molto impressionanti e aggiungono un pò di varietà, spezzando la monotonia dei quadri “a scorrimento” monodirezionale, che alla lunga possono risultare noiosi, specie se composti come in questo caso, nella medesima maniera. Eccezionale la possibilità di avere tutti i livelli caricati in memoria con le macchine a 128Kb.</p>
<p>A titolo informativo, posso dire che per tutta questa azione i programmatori escogitarono un piccolo trucco per non far sfigurare la versione <em>CPC</em> dinanzi ad altri mostri sacri della genesi videoludica di quel periodo (cito per dovere di cronaca il <em>NES</em>, il <em>Commodore 64</em> e il<em> Sinclair ZX Spectrum)</em>, ovvero quello di far svolgere tutta l&#8217;azione di gioco su aree “fisse”, invece di usare uno scrolling direzionale (l&#8217;aggiornamento video del <em>CPC</em> è sempre stato pessimo), risultato? Spettacolo puro, Il gioco sembra nato con questa particolarità, il cambio dei quadri statici non rallenta l&#8217;azione come si potrebbe pensare, una scelta davvero azzardata, ma pensata alla grande.</p>
<p>Ma quello che veramente fà di <em>Gryzor</em> un must (oltre la realizzazione tecnica), è l&#8217;azione in-game, difficilmente vi staccherete da questo gioco, fino a che non lo avrete finito, ogni partita è una sfida mirata ad andare sempre un pò più avanti, per vedere nuovi nemici e nuovi scenari. Certo, il gioco non è eccessivamente lungo, e i livelli a ben vedere sono solo tre (escluse le sotto missioni pseudo 3D e i boss) ma la difficoltà leggermente calibrata sull&#8217; hard, vi farà sudare le proverbiali sette camicie prima di portarlo a termine, e lo farete. <em>Gryzor</em> è un gioco degno di essere giocato fino in fondo e il finale stesso è colmo di una sottile ilarità…Favoloso!!! (E pensare che era solo il 1987).</p>
<div style="width: 384px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " title="gryzor_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" alt="gryzor_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" width="374" height="358" /><p class="wp-caption-text">Cover della versione su cassetta / nastro. (Erbe Software)</p></div>
<p><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>Ocean Software</em></div>
</li>
<li>
<div><strong> Distribuito in Spagna da :</strong> <em>Erbe Software</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programmazione :</strong> <em>John BRANDWOOD</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Grafica :</strong> <em>Mark K. JONES</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica :</strong> <em>Jason C. BROOKE</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Fx :</strong> <em>Roger FENTON</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong><em>FONTI:</em></strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=gryzor_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></li>
</ul>
<p><em><strong><em>VIDEO:</em></strong></em></p>
<p><strong><strong></strong>LINK AL TUBO: </strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BRvwYtEFnNs" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=BRvwYtEFnNs</a></p>
<p><em><strong>MAPPA:</strong></em></p>
<div style="width: 438px" class="wp-caption aligncenter"><img class="    " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_mappa_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:gryzor_cpc_-_mappa_-_01.png" width="428" height="211" /><p class="wp-caption-text">La mappa di tutti i livelli (clicca per vedere le reali dimensioni).</p></div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>DONKEY KONG © 1981 Nintendo.</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jul 2013 04:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[DONKEY KONG © 1981 Nintendo. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; “QUANTO IN ALTO PUOI ARRIVARE?” &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; STORIA Jumpman, un nome che a pochi può sembrare poco familiare eppure rappresenta il primo nome di un personaggio che entrò di diritto nell&#8217;olimpo dei personaggi videoludici più [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>DONKEY KONG © 1981 Nintendo.</strong></em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em>“QUANTO IN ALTO PUOI ARRIVARE?”</em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>STORIA</strong></em></p>
<p><em><strong>Jumpman</strong></em>, un nome che a pochi può sembrare poco familiare eppure rappresenta il primo nome di un personaggio che entrò di diritto nell&#8217;olimpo dei personaggi videoludici più famosi del mondo e non a caso, tanto per rendervi l&#8217;idea, è perfettemante riconosciuto anche da chi di videogiochi capisce poco e niente.</p>
<p><span id="more-2677"></span></p>
<p>Quell&#8217;omino saltellante altri non era che <em><strong>Mario</strong></em> e il suo primo lavoro in questo gioco era quello di falegname, prima di passare a quello di idraulico, che lo rese praticamente immortale agli occhi del pubblico.</p>
<p>Il videgioco è stato il più recente di una serie di sforzi da parte della <em><strong>Nintendo</strong></em> di entrare nel mercato Nord Americano. Hiroshi Yamauchi, presidente della Nintendo a quel tempo, assegnò il progetto ad un giovane game designer, di nome <em><strong>Shigeru Miyamoto</strong></em>.</p>
<p>Attingendo a una vasta gamma di ispirazioni, compreso Braccio di Ferro, La Bella e la Bestia e King Kong, Miyamoto sviluppò lo scenario, progettando il gioco insieme all&#8217; ingegnere capo della Nintendo, <em><strong>Gunpei Yokoi</strong></em>.</p>
<p>I due uomini aprirono nuove frontiere, utilizzando la grafica come mezzo di caratterizzazione, includendo scene di intermezzo per far scorrere la trama e integrando scenari diversi nel gameplay di gioco&#8230;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>IL VIDEOGIOCO</strong></em></p>
<p>Senza ombra di dubbio uno dei giochi più leggenderi che la storia dei videogiochi ricordi&#8230;</p>
<p>La nuova <em><strong>Super Scheda</strong></em> è pronta, un&#8217;altro grande classico è stato salvato e archiviato nel <em><strong>DVG</strong></em>&#8230;Buona Lettura!!! <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli di gioco sono stati appuntati e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e un grazie speciale anche ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
_____________________________________</p>
<p><em><strong>- DONKEY KONG:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=donkey_kong">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=donkey_kong</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/fetch1.png"><img class=" wp-image aligncenter" id="i-2680" alt="Image" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/07/fetch1.png?w=487" width="400" height="1076" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>POPEYE © 1982 Nintendo.</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2013/06/27/popeye-1982-nintendo/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Jun 2013 18:22:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[POPEYE  © 1982 Nintendo. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; MANGIANDO SPINACI IO SPACCIO I TIPACCI SON DI FERRO DAL BRACCIO AI PIE&#8217;! TUUU-TUUUUUUU!!! &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; BRACCIO DI FERRO (Storia) Con questa filastrocca di solito finivano le puntate di Popeye (Braccio di Ferro in Italia), nato [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em><strong>POPEYE  © 1982 Nintendo.</strong> </em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><i>MANGIANDO SPINACI IO SPACCIO I TIPACCI SON DI FERRO DAL BRACCIO AI PIE&#8217;!</i></p>
<p>TUUU-TUUUUUUU!!!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>BRACCIO DI FERRO (Storia)</strong></em></p>
<p>Con questa filastrocca di solito finivano le puntate di Popeye (Braccio di Ferro in Italia), nato dalle strisce di Segar nel 1919.</p>
<p>Braccio di Ferro il Marinaio, uno dei più duraturi personaggi nella storia dell’animazione, non debuttò nelle immagini in movimento, ma nella striscia comica “Thimble Theater” di E.C. “Elzie” Segar.</p>
<p>Nato nell’Illinois, Segar iniziò a disegnare fumetti nel 1914 a Chicago. Ottenuta la sua striscia personale sul Chicago American, Segar fu poi assunto nel 1919 dal Hearst&#8217;s New York Evening Journal per creare la striscia consortile “Thimble Theater”.<br />
<span id="more-2619"></span><br />
“Thimble Theater” rappresentava le avventure di Ham Gravy, della sua fidanzata Olive Oyl e di suo fratello Castor. L’iniziativa fu un successo e fu estesa ad una pagina aggiuntiva a colori la domenica a partire dal 1924. La striscia comica di Segar utilizzava narrazioni complesse, ricche di divagazioni e spesso misteriose che attrassero un devoto seguito, ma mancava di forti personaggi principali.</p>
<p>Nel “Thimble Theater” del 17 gennaio 1929, Ham e Castor decisero di assumere un equipaggio per partire per nave alla ricerca del leggendario “Whiffle Hen”. Avvicinandosi ad un grinzoso marinaio con un occhio solo su un pontile, Castor gli chiese “Sei un marinaio?”. “Pensi sia un cowboy” fu la risposta che introdusse Braccio di Ferro al pubblico.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em><strong>IL VIDEOGIOCO</strong></em></p>
<p>Il gioco arcade è ormai storia, la grafica per il periodo in cui uscì era un piccolo capolavoro di definizione e per gli amanti di Braccio di Ferro fu un vero piacere riscoprire che tutti i personaggi più famosi della serie si trovavano là, ben sparpagliati per lo schermo pronti ad aiutare o fare la pelle al nostro eroe. Il comparto audio (stereo) non è eccelso, ma comunque piacevole con effetti sonori essenziali, mai fastidiosi. Forte del nome e del gameplay semplice, immediato e frenetico, Popeye fu un successo assicurato, confermato anche dalle ottime vendite che fecero le varie conversioni domestiche&#8230;</p>
<p>Ho voluto ricordare così Popeye, con una nuova <i><b>Super Scheda DVG</b></i> farcita di dettagli e cenni storici su Braccio di Ferro, ma non farò spoiler ovviamente, la lascerò scoprire tutta a voi&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tutti i dettagli di gioco sono stati appuntati e potrete visionarli al link seguente. Spero di aver fatto un buon lavoro. Non vi dimenticate di commentare, criticare, correggere e aggiungere&#8230;fatemi sapere che ne pensate, cerco di migliorare e offrire un servizio sempre più efficiente. Grazie a tutti voi che supportate sempre e con passione il &#8220;<em><strong>DVG &#8211; Il Dizionario Dei Videogiochi</strong></em>&#8221; e un grazie speciale anche ai ragazzi dello staff di &#8220;<em><strong>The Retrogames Machine</strong></em>&#8221; per la pubblicazione di questo post&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
_____________________________________</p>
<p><em><strong>- POPEYE:</strong></em> <a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=popeye">http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=popeye</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-dFUDdwr-ZdU/Ucx9hde6UdI/AAAAAAAAAw8/FkVC0mneybE/s1271/fetch.png"><img class="aligncenter" style="border: 0px none;" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/06/6c8b7-fetch.png?w=118" width="300" height="763" border="0" /></a></p>
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