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	<title>the Retrogames Machine &#187; videogioco</title>
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		<title>Shinobi (忍) © 1989 Virgin Games per Amstrad CPC.</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2014 05:11:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
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		<description><![CDATA[La storia in poche parole Shinobi è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla Virgin Games nel 1989 per Amstrad CPC. Una giornata torrida In una calda giornata d&#8217;estate, tutto cominciò ad andare storto. Tu sei il [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><strong>La storia in poche parole<br />
</strong></p>
<div>
<p><em>Shinobi</em> è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla <em>Virgin Games</em> nel 1989 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><span id="more-7296"></span></p>
<p><strong>Una giornata torrida</strong></p>
<div>
<p>In una calda giornata d&#8217;estate, tutto cominciò ad andare storto.</p>
<p>Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di <em>Magia Nera Ninja</em> e <em>Bwah Foo</em> fece un&#8217;apparizione fuori programma.</p>
<p>Pochi degli alunni realizzarono chi fosse <em>Bwah Foo</em>, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla <em>Dark Ways</em> (<em>Via Oscura</em>). Colpito dalla magia di <em>Bwah</em>, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di <em>Bwah</em>, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l&#8217;intera classe juniores.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="shinobi_cpc_-_03.png" alt="shinobi_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Graficamente Shinobi per il CPC è veramente rozzo, a tratti anche antiestetico&#8230;per fortuna sua però il gioco si lascia giocare in maniera discreta e tutto sommato indolore&#8230;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Poi il malvagio <em>Foo</em> girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. ”<em>Perché se non può Joe Musashi…</em>”, sogghignò, ”<em>Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene</em>”. (Ovviamente la qualità dell&#8217;insegnamento del <em>Dark Side</em> (<em>Lato Oscuro</em>) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come <em>Bwah Foo</em> si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.)</p>
<p>”<em>… Bene, bene, bene. E&#8217; l&#8217;oro ciò che voglio</em>”, continuò <em>Foo</em>, ”<em>tutto l&#8217;oro delle casse della scuola. E se non ottengo il mio oro, da Mercoledì sera farò uccidere ogni membro della classe juniores, fino all&#8217;ultimo, e vedrai che poi te ne pentirai ”. E con una risata da maniaco omicida e un lampo di magia verde Ninja, se ne andò.</em></p>
</div>
<h4><a id="il_pensiero_di_foo" name="il_pensiero_di_foo"></a><strong>Il pensiero di Foo</strong></h4>
<div>
<p>La magia iniziò a dissiparsi dopo qualche ora &#8211; innegabilmente, i maghi del lato oscuro erano molto più abili di quanto <em>Joe</em> avesse immaginato. Mentre era nelle mani della magia di <em>Bwah Foo</em>, il suo Ninja-cervello era ben sintonizzato e in funzione. Era più che evidente che l&#8217;individuo che ha rapito i bambini e li ha nascosti nel suo nascondiglio, ha intenzioni molto serie. La scuola si vedeva costretta ad essere svuotata delle sue casse d&#8217; oro, o affrontare l&#8217;ira dei genitori …</p>
<p>Tuttavia, <em>Joe</em> partecipò ad una cerimonia del tè, con il preside della scuola, e la sua concubina preferita, poco prima di leggere il discorso della premiazione. Il preside si lamentava proprio del fatto che la scuola era a corto di oro. Ed era davvero così! Una richiesta di fondi stava per essere inoltrata per gli allievi più anziani &#8211; e se questi maestri avessero rifiutato di concedere il prestito, allora la scuola sarebbe stata certamente costretta a chiudere, o come minimo, a fondersi con vergogna con la <em>Scuola dei Samurai</em> situata sul lato opposto dell&#8217;isola. ”<em>Già mi immagino poi, la negativa reazione dei genitori</em>”, sospirò il preside.</p>
<p>”<em>Beh, vedo solo una soluzione</em>” ripeteva <em>Joe</em> a se stesso con rassegnazione, mentre l&#8217;effetto della magia era quasi svanito del tutto. ”<em>Temo che l&#8217;unico che possa trovare e liberare questi bambini sia solo io</em>”</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="gameplay" name="gameplay"></a><strong>Gameplay</strong></h3>
<div></div>
<h4><a id="la_lotta_contro_foo" name="la_lotta_contro_foo"></a><strong>La lotta contro Foo</strong></h4>
<div>
<p>Ora, il <em>Mercoledì</em> sera si stava avvicinando, e con esso la scadenza fissata da <em>Bwah Foo</em> per la consegna del riscatto. Hai trovato il suo nascondiglio, ed è il momento di mettere in pratica quelle abilità ninja, e utilizzare buona parte delle loro bellezze e delle verità narrate, al servizio della giustizia.</p>
<p>Al fine di raggiungere la tana di <em>Bwah Foo</em>, dovrai combattere lungo la strada, superando cinque missioni. Ogni missione è divisa in tre o quattro stage, ricche di un numero impressionante di scagnozzi da eliminare, e una manciata di bambini Ninja rapiti. Un&#8217;enorme boss al servizio di <em>Bwah</em>, deve essere sconfitto prima di poter passare alla prossima missione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="shinobi_cpc_-_01.png" alt="shinobi_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Ken-Oh è il primo boss che incontrerete e potete star tranquilli che vi darà subito del filo da torcere con le sue insidiose fiamme&#8230;</p></div>
<p>Il salvataggio deve essere raggiunto prima della scadenza fissata da <em>Bwah Foo</em>, ogni stage che deve essere completato, ha un diverso limite di tempo. I bambini da salvare si trovano all&#8217;interno di ogni stage, e devono essere recuperati tutti, prima di poter affrontare il boss alla fine di ogni missione. Basta camminare oltre i ragazzini da salvare, e la tua magia ninja li condurrà ad essere di nuovo vicini alla loro mamma e al loro papà… Poi si deve sconfiggere il boss in una lotta all&#8217;ultimo sangue e si potrà passare alla missione successiva. Il tempo residuo lasciato sull&#8217;orologio-timer, verrà convertito in punti utili.</p>
<p>Salvando i bambini Ninja, si guadagna l&#8217;eterna gratitudine dei genitori, ma soprattutto vengono conferiti punti extra. Dopo diversi bambini recuperati, si guadagnerà un power-up, un&#8217; arma più potente e più mortale delle shurikens. Usate queste armi a volontà, per la vostra difesa, e ricordate che quando il gioco si fa veramente duro, è possibile richiamare a voi il potere della Magia Ninja, ma una volta per ogni livello &#8211; da usare con saggezza!</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a><strong>Scheda Tecnica</strong></h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">SHINOBI</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Virgin Games</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Virgin Games</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1989</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Gioco di piattaforme</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>15</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="versione_amstrad_cpc" name="versione_amstrad_cpc"></a><strong>Versione Amstrad CPC</strong></h3>
<div>
<p>Questa conversione del famosissimo coin-op targato Sega purtroppo parte con un cattivo biglietto da visita. La grafica è in <em>MODE 0</em> a 16 colori, che sono anche ben distribuiti per carità, ma non riescono a rendere giustizia a un dettaglio grafico davvero molto carente. Il problema è che i programmatori non sono riusciti a rendere una visione degli sprite che potesse in qualche modo avvicinarli a quelli del gioco arcade, sembrano disegnati da dei bambini, con un dettaglio che definire cubettoso e osceno è davvero molto poco. Non ci salviamo nemmeno dal lato animazione, poichè tutti i personaggi, nemici e protagonista compreso, avranno a occhio e croce solo un paio di frame per la gestione dei movimenti, dando l&#8217;impressione di muoversi a scatti (il protagonista sembra praticamente zoppo, oltre che gobbo). Uniamo poi il tutto ad uno scrolling a scorrimento orizzontale e verticale leggermente traballante (ma molto meno che in altre produzioni) e il quadro è davvero completo. Peccato perchè il CPC a livello di dettaglio grafico ha dimostrato più volte che è in grado di fare molto di più. Unica nota positiva è che tutto quello che doveva esserci effettivamente c&#8217;è, i quadri hanno la lunghezza giusta e i nemici (tranne che nelle ultime fasi) rispettano le posizioni di quelli arcade, qualche boss di fine livello è discreto, e il bonus stage interrompe piacevolmente l&#8217;azione per guadagnare una vita extra.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="shinobi_cpc_-_02.png" alt="shinobi_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il Bonus Stage potrà farvi guadagnare una vita extra, ma occhio ai ninja&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p></div>
<p>Il lato sonoro è forse l&#8217;aspetto più curato dell&#8217;intero gioco, la colonna sonora nella schermata iniziale non mi ha entusiasmato, risultando piuttosto scialba e anonima (anche se cerca di riprenderne il motivo principale), mente in-game si ha la possibilità di ascoltare in ogni singolo stage  una musica diversa, motivi che risultano realizzati più che bene  considerando le non eccellenti qualità audio del chip sonoro di Amstrad. Tra la fine di un livello e l&#8217;inizio di uno nuovo, sono state inserite anche delle frasi digitalizzate. Tutto davvero ben fatto, ma attenzione! Dovrete disporre di una macchina con 128Kb per avere il sonoro.</p>
<p>Se volete un bel gioco di ninja guardate altro (già il suo seguito, ”Shadow Dancer”, è decisamente migliore) questo <em>Shinobi</em> non è assolutamente brutto, ma soffre molto di una grafica realizzata in maniera troppo approssimativa, fattore questo che non aiuta purtroppo il gioco. Provatelo solo se siete veramente degli appassionati dell&#8217; arcade, e non ne potete proprio fare a meno, in quel caso varrà la pena farci qualche partita.</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="consigli_e_trucchi" name="consigli_e_trucchi"></a><strong>Consigli e Trucchi</strong></h3>
<div></div>
<h4><a id="pokes" name="pokes"></a><strong>Pokes</strong></h4>
<div>
<p><strong>Vite infinite :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;0F62, da &amp;35 a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;0F52, da &amp;B5 a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p><strong>Magie infinite :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;1410, da &amp;32 a &amp;21</div>
</li>
</ul>
<p><strong>Tempo infinito :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;3707, da &amp;3D a &amp;A7</div>
</li>
</ul>
<p><strong>100 vite :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;15B7, da &amp;37 a &amp;65</div>
</li>
</ul>
<p><strong>Passa alla fase finale :</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;109D, da &amp;3E a &amp;00</div>
</li>
</ul>
</div>
<h4><a id="mappa" name="mappa"></a><strong>Mappa</strong></h4>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p><div style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img title="Clicca sull'immagine (dimensioni originali)" alt="Clicca sull'immagine (dimensioni originali)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_mappa.jpg" width="500" height="368" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali)</p></div></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="varie" name="varie"></a><strong>Varie</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco è in MODE 0 (16 colori).</div>
</li>
<li>
<div>Uscito in arcade nel 1987 sviluppato e prodotto da ”Sega Enterprises, Ltd. [Tokyo, Japan]” con il titolo di ”Shinobi”.</div>
</li>
</ul>
</div>
<h4><a id="miglioramenti" name="miglioramenti"></a><strong>Miglioramenti</strong></h4>
<div>
<ul>
<li>
<div>I CPC con 128K implementano le voci digitalizzate e le musiche nei livelli.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="serie" name="serie"></a><strong>Serie</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div>1. Shinobi (1989)</div>
</li>
<li>
<div>2. Shadow Dancer (1991)</div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="staff" name="staff"></a><strong>Staff</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da :</strong> <em>U.S.Gold</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Sviluppatori :</strong> <em>The Sales Curve</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Codice :</strong> <em>Richard APLIN</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Gfx :</strong> <em>Drew NORTHCOTT</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica :</strong> <em>Tiny WILLIAMS</em></div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="download" name="download"></a><strong>Download</strong></h3>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<div>
<div>
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<hr />
<p><a title="roms:roms_amstrad_cpc:shinobi.zip" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=roms:roms_amstrad_cpc:shinobi.zip" target="_blank"> ● Scarica &#8220;Shinobi&#8221; per Amstrad CPC</a></p>
</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="manuali_di_istruzioni" name="manuali_di_istruzioni"></a><strong>Manuali di istruzioni</strong></h3>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_shinobi_cpc" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=manuali_di_istruzioni_shinobi_cpc"> ● Manuali di istruzioni (file immagine)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:shinobi_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:shinobi_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 234.31 Kb)</a></strong></p>
</div>
<div></div>
<h3><strong><a id="voci_correlate" name="voci_correlate"></a>Voci correlate</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="shinobi" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=shinobi">Shinobi (Arcade) &#8211; Dal &#8220;DVG &#8211; Il Dizionario Dei VideoGiochi&#8221;</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="the_gg_shinobi" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=the_gg_shinobi">Shinobi (Sega Game Gear) &#8211; Dal &#8220;DVG &#8211; Il Dizionario Dei VideoGiochi&#8221;</a></strong></div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="recensioni" name="recensioni"></a><strong>Recensioni</strong></h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=shinobi_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="video" name="video"></a><strong>Video</strong></h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/3pLydAxgzik" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div>
<div>
<table width="1">
<tbody>
<tr>
<th></th>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="pubblicita" name="pubblicita"></a><strong>Pubblicità</strong></h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" alt="shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" alt="shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" alt="shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;media=luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg" width="500" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="box" name="box"></a><strong>Box</strong></h3>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" alt="shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
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<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" alt="shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" alt="shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg" width="780" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=shinobi_cpc&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" target="_blank"><img title="shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" alt="shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=780&amp;media=luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg" width="780" /></a></p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La rece di Beneath Apple Manor © 1978 Software Factory</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 08:46:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple II]]></category>
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		<description><![CDATA[Storia: Molti anni fa, l&#8217;ultimo discendente della famiglia Apple di cui si abbia memoria, scomparì senza lasciare traccia, lasciando abbandonato il maniero situato in cima ad una rocca spazzata dal vento. Al culmine del proprio potere, gli Apple avevano assoggettato [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>Storia:</em><br />
<em>Molti anni fa, l&#8217;ultimo discendente della famiglia Apple di cui si abbia memoria, scomparì senza lasciare traccia, lasciando abbandonato il maniero situato in cima ad una rocca spazzata dal vento. Al culmine del proprio potere, gli Apple avevano assoggettato le campagne circostanti ad un regno di terrore, mandando, durante la notte, legioni di mostri infernali ad ammazzare e depredare. Per secoli, incalcolabili ricchezze scomparvero, occultate da qualche parte dentro la magione. Si diceva che la sede del potere della famiglia risiedesse racchiusa dentro un fuoco magico, dalla forma di una mela d&#8217;oro. Tra i molti che hanno ricercato questo tesoro, solo pochi sono sopravvissuti, ed esso rimane solo una leggenda. Tu sei un giovane avventuriero, addestrato nell&#8217;uso delle armi, alla ricerca di una sfida adeguata per affinare le tue abilità; hai ascoltato storie riguardo il maniero degli Apple ed hai deciso di partire alla ricerca dei suoi tesori nascosti. Avendo imparato alcuni incantesimi da un mago di cui fosti amico, ti consideri il più indicato per intraprendere una simile impresa. Una volta giunto infine al maniero sei amareggiato dal trovarlo dato alle fiamme; ma grazie ad una accurata ulteriore ispezione, individui una scalinata di pietra che conduce nelle profondità di un labirinto sotterraneo, al di sotto della magione degli Apple.</em></p>
<p><span id="more-7196"></span></p>
<p>Scritto su di un Apple II in Integer Basic e linguaggio macchina 6502 (per rendere in maniera sufficientemente veloce l&#8217;aggiornamento delle schermate della mappa di gioco), <em>Beneath Apple Manor</em> fu il primo gioco di ruolo appartenente al sottogenere dungeon crawl a vedere la luce su di un computer domestico. Infatti il creatore Don Worth lo programmò e pubblicò attraverso Software Factory, fondata da lui ed altri amici programmatori, nel 1978, stesso anno in cui Daniel M. Lawrence riscrisse in BASIC per il neonato Commodore PET DnD, il gioco che egli stava sviluppando , sempre in BASIC, su sistema operativo TOPS-10, convertendolo anche per i computers Atari e per TRS-80 ma in realtà dandone pubblicazione solo nel 1982, tramite <em>Avalon Hill</em> con il nome di Telengard.</p>
<div style="width: 277px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_the_underworld_wilderness_adventures_prima_edizione_1974.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_the_underworld_wilderness_adventures_prima_edizione_1974.jpg" target="_blank"><img class=" " title="  Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" alt="  Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=267&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_the_underworld_wilderness_adventures_prima_edizione_1974.jpg" width="267" height="414" /></a><p class="wp-caption-text">Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)</p></div>
<div style="width: 277px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_monsters_treasure_prima_edizione_1974.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_monsters_treasure_prima_edizione_1974.jpg" target="_blank"><img class=" " title="  Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" alt="  Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=267&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_monsters_treasure_prima_edizione_1974.jpg" width="267" height="419" /></a><p class="wp-caption-text">Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)</p></div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p><div style="width: 277px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_men_magic_prima_edizione_1974.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_men_magic_prima_edizione_1974.jpg" target="_blank"><img title=" Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" alt="Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=267&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dnd_men_magic_prima_edizione_1974.jpg" width="267" height="403" /></a><p class="wp-caption-text">Le prime edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons (1974)</p></div></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Il gioco trae la propria ispirazione concettuale dal gioco di ruolo da tavolo Dungeons &amp; Dragons uscito quattro anni prima (1974) di cui Don D. Worth ha dichiarato in diverse sedi di essere stato un notevole appassionato ed accanito giocatore, e l&#8217;ispirazione formale da Dragon Maze, un videogioco di labirinti randomizzati il cui listato in Integer Basic era stato pubblicato sul Manuale di Riferimento dell&#8217;Apple II nel 1978 e distribuito insieme al computer.</p>
<div>
<table width="10">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " title="Dragon Maze - La creazione del labirinto" alt="Dragon Maze - La creazione del labirinto" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dragon_maze_apple_ii_00.png" width="400" height="274" /><p class="wp-caption-text">Dragon Maze &#8211; La creazione del labirinto</p></div>
<div style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><img title=" Dragon Maze - Schermata di gioco" alt=" Dragon Maze - Schermata di gioco" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:dragon_maze_apple_ii.png" width="400" height="274" /><p class="wp-caption-text">Dragon Maze &#8211; Schermata di gioco</p></div>
<p>Questa prima versione del gioco, venne inizialmente venduta su cassetta, con il programma letteralmente spezzato in due; una volta superato il primo livello era necessario girare la cassetta e caricare il resto del gioco. Successivamente venne realizzata anche la versione su disco, che ne semplificò notevolmente l&#8217;esecuzione e ne velocizzò i tempi di caricamento. La copertina del manuale, con la facciata del maniero e le illustrazioni dalle pagine interne, vennero realizzate ad inchiostro di china dal fratello dell&#8217;autore. Il tutto venne inserito e commercializzato in una bustina di plastica con chiusura a zip. Questa prima versione del gioco, venne successivamente commercializzata anche da Quality Software (dal 1980) che ne promosse insieme all&#8217;autore una riedizione ad alta risoluzione denominata ”<em>Special Edition</em>” del 1982.</p>
<div></div>
<h3><a id="gameplay" name="gameplay"></a>Gameplay</h3>
<div>
<p>Il gioco può essere visualizzato in due differenti modalità: la prima, denominata “black &amp; white” (bianco e nero), utilizza solo questi due colori e rappresenta il personaggio principale, i nemici e gli elementi del dungeon in caratteri <acronym title="American Standard Code for Information Interchange">ASCII</acronym>, mentre la seconda, denominata “color” (colore), è una versione grafica in bassa risoluzione che rappresenta tutti gli elementi del gioco con cubetti colorati.</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_testo.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_testo.png" target="_blank"><img title="Modalità in bianco e nero con caratteri ASCII" alt="Modalità in bianco e nero con caratteri ASCII" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_testo.png" width="400" height="274" /></a><p class="wp-caption-text">Modalità in bianco e nero con caratteri ASCII</p></div>
<div style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_quadratini.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_quadratini.png" target="_blank"><img title="Modalità a colori, in bassa risoluzione, con cubetti colorati" alt="Modalità a colori, in bassa risoluzione, con cubetti colorati" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_quadratini.png" width="400" height="274" /></a><p class="wp-caption-text">Modalità a colori, in bassa risoluzione, con cubetti colorati</p></div>
<p>E&#8217; inizialmente posta anche una scelta sul numero di stanze per livello; la scelta raccomandata è di cinque ma è possibile anche creare un dungeon più contenuto, e quindi più breve da affrontare, o più esteso, prolungando il tempo d&#8217;esplorazione e di gioco. Per i computers dotati di 16k non si dovrebbe accedere alle quattro stanze per livello, date le limitazione di memoria. La scelta del <em>DIFFICULTY FACTOR</em> (fattore di difficoltà), alletta il giocatore, proponendo ad un aumento della potenza offensiva dei mostri anche una maggiore consistenza dei tesori; anche in questo caso, ad un raddoppio del fattore dei difficoltà, corrisponde, a livello spannometrico, un raddoppio del tempo di gioco. Una volta effettuate queste scelte preliminari, il programma possiede tutti gli elementi che gli sono necessari per dare una forma al dungeon, dislocando le stanze, i corridoi, le porte, i mostri, i tesori e gli oggetti magici.</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><em> </em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_barra_di_stato.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_barra_di_stato.png" target="_blank"><img title="La barra di stato, nella parte inferiore dello schermo" alt="La barra di stato, nella parte inferiore dello schermo" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_barra_di_stato.png" width="400" height="18" /></a><p class="wp-caption-text">La barra di stato, nella parte inferiore dello schermo</p></div>
<p>Gli attributi che caratterizzano l&#8217;eroe del gioco sono quattro e vengono indicati nella barra di stato dalle lettere <strong>S I D B</strong>; sono tutti dotati di 20 punti ciascuno e non possono scendere sotto lo zero nè superare il valore massimo :</p>
<ul>
<li>
<div><strong>STRENGHT (forza) -</strong> Viene utilizzata per sfondare le porte, infliggere danni ai nemici nel combattimento e trasportare l&#8217;oro; viene ridotta ad ogni attacco in mischia (se raggiunge lo zero non è più possibile combattere), ad ogni porta sfondata e quando si viene colpiti dai fantasmi. E&#8217; normalmente possibile riaquisire i punti di forza riposando.</div>
</li>
<li>
<div><strong>INTELLIGENCE (intelligenza) -</strong> Viene utilizzata per lanciare incantesimi; ci sono quattro magie a disposizione (<em>ZAP, HEAL, XRAY</em> e <em>TELEPORT</em>), ognuna delle quali richiede determinate quantita di punti di intelligenza. Anche l&#8217;intelligenza è ristorata riposando.</div>
</li>
<li>
<div><strong>DEXTERITY (destrezza) -</strong> Rappresenta la velocità di movimento (se raggiunge lo zero non sarà possibile muoversi) e l&#8217;agilità del personaggio, che stabilisce, nei combattimenti, le probabilità di colpire l&#8217;avversario; viene ridotta camminando e correndo ma può essere ricostituita riposando.</div>
</li>
<li>
<div><strong>BODY (punti ferita) -</strong> I punti ferita stabiliscono quanti danni è possibile subire dall&#8217;attacco dei mostri e dalle trappole; vengono ridotti quando si è colpiti e se raggiungono lo zero, si è morti. Possono essere ripristinati solo tramite l&#8217;incantesimo di guarigione (<em>HEAL</em>).</div>
</li>
</ul>
<p>Gli altri fattori del gioco riportati in calce, nella barra di stato, sono l&#8217;esperienza (<em>EXPERIENCE</em>, abbreviato in <em>EXP</em>) ed i pezzi d&#8217;oro (<em>GOLD PIECES</em>, abbreviato in <em>GP</em>). L&#8217;esperienza viene accreditata al protagonista ogni volta che trova un tesoro o sconfigge un mostro in combattimento e può successivamente essere investita per aggiungere punti ai propri attributi nella proporzione di 1:10, cioè un punto agli attributi ogni dieci punti d&#8217;esperienza. I pezzi d&#8217;oro vengono raccolti dai forzieri del tesoro e possono essere spesi per acquistare armi ed armature migliori oppure un <em>BRAIN SCAN</em> (scansione cerebrale); armi più potenti aumenteranno i danni inferti agli avversari, armature più coriacee diminuiranno le possibilità che ne infliggano gli attacchi avversari, mentre la scansione cerebrale è una antesignana forma di salvataggio della partita in corso. La distribuzione dei punti d&#8217;esperienza tra gli attributi e gli acquisti vanno effettuati presso la <em>MAIN STAIRCASE</em> (la scalinata principale), posta nella casella in cui si è incominciata la partita (che va tenuta a mente, visto che non c&#8217;è alcun segno distintivo ad indicarla). Una volta raggiunta è data al giocatore l&#8217;opportunità di uscire temporaneamente dal dungeon, e tutti i suoi attributi vengono ripristinati al valore iniziale. E&#8217; quindi offerta la possibilità di scambiare, come si diceva, i propri punti esperienza con punti da aggiungere agli attributi, di acquistare un&#8217;arma più potente (il giocatore inizia l&#8217;avventura con una daga, mentre può comprare o una accetta o una spada) o un&#8217;armatura (inizialmente si parte senza alcuna protezione, mentre, in vendita, sono disponibili un&#8217;armatura di pelle, una cotta di maglia od una corazza di piastre). Inoltre è possibile, pagando oro sonante, effettuare una scansione cerebrale grazie alla quale tutti i dati del personaggio in quel dato momento vengono memorizzati (non salvati, quindi se si spegne il computer andranno persi), e gli è consentito reincarnarsi (<em>REINCARNATE</em>) una volta ucciso, ricominciando la partita senza oro, ma con gli attributi ripristinati a quelli dell&#8217;ultima scansione cerebrale. Ogni volta che ci si reincarna utilizzando la stessa scansione cerebrale, dalla seconda volta in poi, gli attributi verrano ripristinati con un 10% in meno del loro valore ed è quindi necessario effettuare al più presto possibile una nuova scansione. Un&#8217;altra possibilità offerta una volta raggiunta la scalinata principale, è quella di spingersi più in profondità nel dungeon: viene quindi creato un nuovo livello basato sugli attuali attributi del personaggio. Un aspetto su cui va posta attenzione è il fatto che ogni tesoro non verrà tradotto in esperienza fino a che non venga portato presso la scalinata principale (bisogna ricordare che l&#8217;attributo <em>STRENGHT</em> (forza) è quello su cui si basa la quantità di tesori che è possibile trasportare simultaneamente. I mostri che il giocatore incontra nel gioco sono di cinque tipi diversi: <em>GREEN SLIME</em> (gelatina verde), <em>GHOST</em> (fantasma), <em>TROLL</em> (troll), <em>PURPLE WORM</em> (verme purpureo), <em>RED DRAGON</em> (drago rosso). Ognuno possiede diversi attributi e generalmente un tipo è più difficile da affrontare di un altro; così le gelatine verdi sono più semplici da battere di un troll, ma essendo che i mostri di ogni livello sono tarati sulle caratteristiche con cui il giocatore ha iniziato quello stesso livello, è possibile ad esempio trovare in livelli più profondi, gelatine verdi più forti di un troll del primo livello. Nei primi livelli è altresì impossibile trovare mostri potenti come i draghi. Le creature nel gioco possono essere piazzate in una stanza a guisa di guardiani del tesoro che essa contiene, oppure vagare per il livello, anche se gli è impossibile varcare le porte. Se non vengono allertati da un rumore, i mostri statici non attaccano e non si muovono, ma una volta che il giocatore si è fatto scoprire (ad esempio sfondando una porta e generando un gran baccano) gli si muovono incontro ed attaccano finché non finiscono la forza, muoiono od uccidono il giocatore.</p>
</div>
<div></div>
<h3><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a>Scheda Tecnica</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>BENEATH APPLE MANOR</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Don D. Worth</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>The Software Factory</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1978</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>CRPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Apple II</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Requisiti di sistema</strong></td>
<td>Integer BASIC, 16k su Cassetta, 32k su Dischetto</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Schermate fisse</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>1 giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Dischetto e Cassetta</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="staff" name="staff"></a>Staff</h3>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato e distribuito da:</strong> <em>The Software Factory</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programma, grafica, effetti sonori, storia:</strong> Don D. Worth</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Illustrazioni del manuale:</strong> <em>Stephen W. Worth</em></div>
</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3><a id="download" name="download"></a>Download</h3>
<div>
<div>
<div>
<div>
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<hr />
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</ul>
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<h3><a id="collegamenti_esterni" name="collegamenti_esterni"></a>Collegamenti esterni</h3>
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<li>
<div><strong><a title="http://gue.cgwmuseum.org/galleries/index.php?pub=0&amp;item=14&amp;id=2&amp;key=0" href="http://gue.cgwmuseum.org/galleries/index.php?pub=0&amp;item=14&amp;id=2&amp;key=0" rel="nofollow">Pagina del gioco, con riproduzione di un&#8217;intervista all&#8217;autore, dal sito GALLERY OF UNDISCOVERED ENTITIES</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="http://web.archive.org/web/20110715125304/http://psittacine.com/beneath-apple-manor/" href="http://web.archive.org/web/20110715125304/http://psittacine.com/beneath-apple-manor/" rel="nofollow">Pagina del gioco dal blog PSITTACINE LABS</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="http://www.mocagh.org/loadpage.php?getgame=applemanor" href="http://www.mocagh.org/loadpage.php?getgame=applemanor" rel="nofollow">Copertine e manuale del gioco su MUSEUM OF COMPUTER ADVENTURE GAME HISTORY</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="http://worth.bol.ucla.edu/" href="http://worth.bol.ucla.edu/" rel="nofollow">Home page di Don Worth, creatore del gioco</a></strong></div>
</li>
<li>
<div><strong><a title="http://www.brutaldeluxe.fr/projects/cassettes/softwarefactory/" href="http://www.brutaldeluxe.fr/projects/cassettes/softwarefactory/" rel="nofollow">Immagine della cassetta sul sito BRUTAL DELUXE SOFTWARE</a></strong></div>
</li>
</ul>
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<h3><a id="recensioni" name="recensioni"></a>Recensioni</h3>
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<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="beneath_apple_manor_lowres_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=beneath_apple_manor_lowres_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="beneath_apple_manor_lowres_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=beneath_apple_manor_lowres_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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<div></div>
<h3><a id="varie" name="varie"></a>Varie</h3>
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<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="beneath_apple_manor_lowres_scansioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=beneath_apple_manor_lowres_scansioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="beneath_apple_manor_lowres_scansioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=beneath_apple_manor_lowres_scansioni_riviste_di_settore">SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="comandi" name="comandi"></a>Comandi</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>MOVIMENTI</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:n.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:n.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:n.png" /></a></td>
<td>Movimento sulla mappa verso nord. Costa un pò di destrezza (<em>DEXTERITY</em>) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:s.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:s.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:s.png" /></a></td>
<td>Movimento sulla mappa verso sud. Costa un pò di destrezza (<em>DEXTERITY</em>) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:e.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:e.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:e.png" /></a></td>
<td>Movimento sulla mappa verso est. Costa un pò di destrezza (<em>DEXTERITY</em>) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:w.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:w.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:w.png" /></a></td>
<td>Movimento sulla mappa verso ovest. Costa un pò di destrezza (<em>DEXTERITY</em>) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:r.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:r.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:r.png" /></a></td>
<td>Fuga rocambolesca dal combattimento; fa in modo che l&#8217;eroe si sottragga all&#8217;avversario, scappando qualche casella più in là (urlando come un pazzo!) e garantendosi ala possibilità di ripristinare la salute trovandosi in una condizione critica. Costa la metà dei punti di destrezza (<em>DEXTERITY</em>) ed il passaggio di un turno di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>APERTURA PORTE</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:b.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:b.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:b.png" /></a></td>
<td>Sfonda la porta posta nella casella adiacente. Lo sfondamento può anche non riuscire al primo tentativo ed oltre a consumare forza (<em>STRENGHT</em>) ogni volta, causa molto rumore che può richiamare mostri vaganti (nel raggio di tre caselle). Lo sfondamento è più efficace del calcio ma in compenso, per simulare lo slancio, spinge il giocatore nella prima casella della stanza al di là della porta (eventualmente tra le grinfie di un eventuale mostro) e questa gli si richiude alle spalle!</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:k.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:k.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:k.png" /></a></td>
<td>Il calcio alla porta è meno efficace dello sfondamento (cioè possono servire più tentativi per riuscire ad aprirla) ma ha il vantaggio di lasciare il giocatore sullo stipite e la porta aperta. Costa anch&#8217;esso un pò di forza (<em>STRENGHT</em>) ed un turno di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>UTILIZZO DEI SENSI</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:l.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:l.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:l.png" /></a></td>
<td>Origlia alla porta posta nella casella adiacente; se un mostro stesse in agguato dietro la porta, auscultare rivelerebbe la sua presenza.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:i.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:i.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:i.png" /></a></td>
<td>Ispeziona la porzione di muro nella casella adiacente alla ricerca di un passaggio segreto: Nel caso se ne scoprisse uno, allora, verrebbe visualizzato sulla mappa come una normale porta. L&#8217;ispezione necessita di 3 turni di gioco per essere portata a termine, quindi nel frattempo attenzione ai mostri vaganti.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>COMBATTIMENTO</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:a.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:a.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:a.png" /></a></td>
<td>Attacca un mostro nella casella adiacente; vengono visualizzate nella barra di stato la probabilità di colpire (in percentuale) ed i danni inflitti al mostro, se colpito. Attaccare consuma un pò di forza (<em>STRENGHT</em>) e fa passare un turno di gioco.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>APERTURA FORZIERI E TRASPORTO ORO</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:o.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:o.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:o.png" /></a></td>
<td>Apre un forziere posto nella casella adiacente; nel caso fosse chiuso a chiave è possibile far scattare una trappola nel tentativo di aprirlo. Un forziere può contenere o oro od oggetti magici (il cui utilizzo è piuttosto scontato a seconda del nome che possiedono). Questo comando può essere utilizzato anche per aprire silenziosamente le porte, purchè si possieda l&#8217;oggetto magico appropriato per farlo. Costa un turno di gioco ed eventuali punti ferita (<em>BODY</em>) nel caso scatti una trappola.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:d.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:d.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:d.png" /></a></td>
<td>Questo comando permette di lasciare l&#8217;oro in eccesso, nel caso la forza (<em>STRENGHT</em>) del personaggio sia divenuta troppo bassa e non si riesca a trasportare tutto quello che si è rinvenuto, pena l&#8217;impossibilità di muoversi. L&#8217;oro lasciato, viene posto in uno scrigno a caso da qualche parte nelle stesso livello del dungeon.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>RIPOSO</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:1-9.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:1-9.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:1-9.png" /></a></td>
<td>Fa in modo che il personaggio riposi per il numero di turni selezionato da 1 a 9; ad ogni turno di riposo viene recuperata una parte degli attributi, esclusi i punti ferita (<em>BODY</em>, che vengono recuperati solo mediante l&#8217;utilizzo della magia <em>HEAL</em>). Nel caso un mostro si appropinquasse prima del passaggio dei turni prestabiliti, il riposo verrebbe interrotto prematuramente per dare al giocatore la possibilità di difendersi.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:0.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:0.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:0.png" /></a></td>
<td>Fa in modo che il personaggio riposi tanti turni quanti ne sono necessari affinchè tutti i suoi attributi (tranne i punti ferita, <em>BODY</em>) vengano rigenerati al loro massimo livello.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><strong>MAGIE</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:z.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:z.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:z.png" /></a></td>
<td>Lancia la magia <em>ZAP</em> (fulmine). Attacca un mostro posto in una casella adiacente, mediante un potente fulmine; la probabilità di colpirlo è stabilita dalla destrezza (<em>DEXTERITY</em>), come se si stesse impugnando una spada magica. Infligge un numero di danni casuale fino ad un valore pari alla metà dell&#8217;intelligenza (<em>INTELLIGENCE</em>); valore che rappresenta anche il costo del lancio dell&#8217;incantesimo e che viene sottratto all&#8217;intelligenza stessa.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:h.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:h.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:h.png" /></a></td>
<td>Lancia la magia <em>HEAL</em> (guarigione). Ripristina parte dei punti ferita (<em>BODY</em>) al costo di altrettanti punti di intelligenza (<em>INTELLIGENCE</em>).</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:x.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:x.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:x.png" /></a></td>
<td>Lancia la magia <em>XRAY</em> (visione a raggi X). Permette di mostrare al giocatore tre caselle di raggio, in tutte le direzioni, attorno all&#8217;icona del personaggio, anche attraverso muri e porte. Costa inizialmente 20 punti di intellgenza (<em>INTELLIGENCE</em>) ma il costo aumenta nei livelli più profondi.</td>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:t.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:t.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:t.png" /></a></td>
<td>Lancia la magia <em>TELEPORT</em> (teletrasporto). Fa perdere al giocatore tutto l&#8217;oro che sta trasportando e lo spedisce in una casella a caso sul medesimo livello. Costa inizialmente 10 punti di intelligenza (<em>INTELLIGENCE</em>).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="creature_ed_oggetti" name="creature_ed_oggetti"></a>Creature ed oggetti</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td></td>
<th><strong>MODALITA&#8217; B/N</strong></th>
<th><strong>MODALITA&#8217; COLORE</strong></th>
<th><strong>DESCRIZIONE</strong></th>
</tr>
<tr>
<th><strong>Spazio libero</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:pavimento.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:pavimento.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:pavimento.png" /></a></td>
<td>Casella su cui è possibile transitare.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Muro o zona inesplorata</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:muro.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:muro.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:muro.png" /></a></td>
<td>Parete invalicabile o casella non ancora esplorata.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Giocatore</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:giocatore.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:giocatore.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:giocatore.png" /></a></td>
<td>Icona del giocatore.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Porta</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:porta.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:porta.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:porta.png" /></a></td>
<td>Rappresentazione di una porta; può essere forzata, sfondata od aperta con una chiave magica.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Forziere del tesoro</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:tesoro.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:tesoro.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:tesoro.png" /></a></td>
<td>Scrigno che potrebbe contenere oro od oggetti magici ma attenzione alle trappole!</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Green Slime</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:green_slime.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:green_slime.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:green_slime.png" /></a></td>
<td>Le gelatine verdi sono i mostri meno pericolosi, facili da colpire ma sopportano molti danni; possiedono la insidiosa capacità di danneggiare occasionalmente le armature (ad esempio declassando una corazza di piastre a cotta di maglia, o quest&#8217;ultima ad armatura di pelle). Custodiscono ben pochi tesori.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Ghost</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png" /></a></td>
<td>I fantasmi quando colpiscono in combattimento hanno la caratteristica di ridurre la forza (<em>STRENGHT</em>) del giocatore anzichè i punti ferita (<em>BODY</em>); non possono uccidere ma i punti di forza sottratti possono essere recuperati solo spendendo punti esperienza. Sono immuni alle armi comuni e solo spade magiche o la magia <em>ZAP</em> può danneggiarli e non se ne può percepire la presenza origliando alle porte. Custodiscono un pò di tesori in più rispetto alle gelatine verdi.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Troll</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:troll.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:troll.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:troll.png" /></a></td>
<td>I <em>Trolls</em> sono creature coriacee dotate della capacità di rigenerare i propri punti ferita quando colpiti; sono però più difficili da colpire e generalmente più potenti e più pericolosi di gelatine verdi e fantasmi. Possiedono in compenso pochi punti ferita e presso di loro si trovano di norma maggiori tesori di gelatine verdi e fantasmi.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Purple Worm</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:purple_worm.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:purple_worm.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:purple_worm.png" /></a></td>
<td>I <em>vermi</em> sono robusti ma dotati di scarsa destrezza; generalmente se riescono a colpire, possono uccidere con un colpo o due; possiedono il doppio dei punti ferita del giocatore ed è quindi consigliabile affrontarli in più riprese, per sconfiggerli. I tesori cui fanno la guardia sono secondi in valore solo a quelli posseduti dai draghi.</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>Red Dragon</strong></th>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png" /></a></td>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:red_dragon.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:red_dragon.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:red_dragon.png" /></a></td>
<td>Sono i più potenti tra i mostri e possiedono una corazza al pari di un&#8217;armatura magica, armi pari ad una spada magica ed il doppio della forza del giocatore; il loro punto debole sono i punti ferita, metà di quelli posseduti dal giocatore. Sono in grado di uccidere con un solo colpo e difendono i tesori di maggior valore; è tra orde di draghi che il giocatore troverà la mela dorata…</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="video" name="video"></a>Video</h3>
<p><strong>N.B. -</strong> Il video postato è della &#8220;<em>Special Edition</em>&#8221; del gioco, la grafica come si può notare è più dettagliata e a non a caratteri come la versione mostrata in questa scheda&#8230;per ulteriori informazioni sulla &#8220;<em>Special Edition</em>&#8221; vedere la sezione &#8220;<strong><em>Voci Correlate</em></strong>&#8220;<strong></strong></p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/6kM19sw-jZM" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<h3>Pubblicità</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:pubblicita:byte_vol5_no12_dicembre_1980_pag285.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:pubblicita:byte_vol5_no12_dicembre_1980_pag285.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=550&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:pubblicita:byte_vol5_no12_dicembre_1980_pag285.jpg" width="550" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="box" name="box"></a>Box</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_copertina_manuale.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_copertina_manuale.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_copertina_manuale.jpg" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_package.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_package.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_package.jpg" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_disco.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_disco.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_disco.jpg" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_altro_disco.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_altro_disco.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_altro_disco.jpg" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_cassetta.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_cassetta.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_cassetta.jpg" width="400" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<div></div>
<h3>Manuale di istruzioni</h3>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<th><strong>MANUALE</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale_copertina.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale_copertina.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale_copertina.jpg" width="400" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale.pdf" target="_blank">Apri PDF (8,95 MB)</a></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<h3><a id="screenshots" name="screenshots"></a>Screenshots</h3>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_01.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_01.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_01.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_02.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_02.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_02.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_03.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_03.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_03.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_04.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_04.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_04.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_05.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_05.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_05.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_06.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_06.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_06.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_07.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_07.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_07.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_08.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_08.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_08.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_09.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_09.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_09.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_10.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_10.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_10.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_11.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_11.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_11.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_13.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_13.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_13.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_15.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_15.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_15.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_16.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_16.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_16.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_17.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_17.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_17.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_18.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_18.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_18.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_19.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_19.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_19.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_20.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_20.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_20.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_21.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_21.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_21.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_22.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_22.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_22.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_23.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_23.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_23.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_24.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_24.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_24.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_25.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_25.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_25.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_26.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_26.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_26.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_27.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_27.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_27.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_28.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_28.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_28.png" width="400" /></a></p>
<div>
<table width="416">
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_29.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_29.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_29.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_32.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_32.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_32.png" width="400" /></a></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_31.png" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=beneath_apple_manor_apple_ii&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_31.png" target="_blank"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;media=progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:screens:beneath_apple_manor_apple_ii_31.png" width="400" /></a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>BUZZSAW+ per Spectrum</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 06:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Spectrum l'imbrattacarte]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Domanda: c&#8217;era bisogno di un clone di Tetris sullo Spectrum? Risposta: c&#8217;era bisogno di Buzzsaw+ Punto. Durante la sua ronda, un guardiano notturno in una fabbrica di casse di legno sente dei rumori e si accorge che non si tratta [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Domanda: c&#8217;era bisogno di un clone di Tetris sullo Spectrum?</p>
<p>Risposta: c&#8217;era bisogno di Buzzsaw+</p>
<p>Punto.</p>
<p><span id="more-6707"></span></p>
<p>Durante la sua ronda, un guardiano notturno in una fabbrica di casse di legno sente dei rumori e si accorge che non si tratta dei &#8220;soliti&#8221; ladri, ma di un&#8217;invasione aliena in atto&#8230;!</p>
<p>&#8230;vabbe&#8217;&#8230;come giustamente dice <strong>Jason Railton</strong>, autore di questo gioco per ZX Spectrum, ci sono persone che hanno veramente bisogno di una storia di background per qualsiasi gioco, anche quando non ce n&#8217;è palesemente bisogno come in questo caso!</p>
<div id="attachment_6713" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Buzzsaw3.jpg"><img class="size-medium wp-image-6713   " alt="Buzzsaw3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Buzzsaw3-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La sega circolare sta per maciullare i due alieni verdi&#8230;<br />Alla base dello schermo, dal momento che era stata completata una riga di casse, il &#8220;macchinario&#8221; le sta schiacciando per liberare posto e far calare tutto quello che abbiamo accumulato verso il basso, allontanadoci dal pericoloso bordo superiore del display.</p></div>
<p>Gli oggetti che vedremo cadere dall&#8217;alto sono: casse di legno, alieni (carinissimi) e oggetti che possono essere usati come armi (seghe circolari, pesi metallici, ecc). Questi ultimi servono letteralmente per <strong>MASSACRARE</strong> i <em>carinissimi</em> alieni!<br />
Come sempre accade in questi &#8220;<span style="text-decoration: underline;"><em>giochi a caduta</em></span>&#8221; possiamo muovere gli oggetti, spostandoli e ruotandoli.<br />
Se formiamo una riga completa di casse di legno, queste verranno distrutte da un apposito marchingegno a pressione, liberando una linea e liberando l&#8217;area d&#8217;azione.</p>
<p>Buzzsaw+ è il classico gioco dove le istruzioni sono inutili: è meglio giocarci piuttosto che parlarne.</p>
<p>Lo scopo del gioco è di distruggere un certo numero di creature aliene: un indicatore posto a sinistra dello schermo illustra quante creature dobbiamo ancora eliminare prima di poter accedere al livello successivo. Se le casse di legno e gli alieni si accumulano fino al margine superiore dello schermo, allora <em>Game Over</em>, avremo perso la partita.</p>
<p>Per  eliminare gli<em> alieni pucciosi</em> dobbiamo usare con perizia le &#8220;armi&#8221; che di tanto in tanto cadono dalla parte alta dello schermo.<br />
Le seghe circolari, ad esempio, una volta cadute rotolano via distruggendo tutte le creature che trovano sulla loro strada. Bisogna anche fare attenzione al senso di rotazione delle seghe circolari per capire in che direzione andranno a schizzare una volta toccato terra. Davvero: molto più difficile spiegarlo che capirlo giocandoci.<br />
I pesi, invece, schiacciano gli &#8220;invasori&#8221; in verticale.</p>
<div id="attachment_6715" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Buzzsaw7.jpg"><img class="size-medium wp-image-6715 " alt="Buzzsaw7" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Buzzsaw7-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Un peso da 1 tonnellata sta per schiacciare altri alieni odiosissimamente pucciosi&#8230;</p></div>
<div id="attachment_6716" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Buzzsaw8.jpg"><img class="size-medium wp-image-6716 " alt="Buzzsaw8" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Buzzsaw8-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ed ecco&#8230;giustizia è fatta! (con tanto di schizzi dovuti al maciullamento&#8230;)</p></div>
<p>Ad ogni nuovo livello dovremo vedercela con nuovi (e <span style="text-decoration: underline;"><em>odiosissimamente</em></span> carini) alieni, oltre che con un ritmo di gioco più frenetico. Avremo anche a disposizione nuove armi, ed ogni volta dovremo capire in che modo possiamo usarle in modo efficace.</p>
<div id="attachment_6714" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Buzzsaw2.jpg"><img class="size-medium wp-image-6714 " alt="Buzzsaw2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Buzzsaw2-300x281.jpg" width="300" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">La schermata del menu. All&#8217;avvio abbiamo premuto il tasto &#8220;C&#8221; per verificare la correttezza del multicolor: il programma ha correttamente identificato lo Spectrum 48k. Notare l&#8217;effetto multicolore sull&#8217;interfaccia Kempston selezionata e la totale assenza di colour-clash.</p></div>
<p>Buzzsaw+ fa uso della <strong><em>rainbow graphics</em></strong>, una modalità grafica già conosciuta ai tempi d&#8217;oro dello spettro nero, ma raramente utilizzata se non in sporadici casi e in alcune demo.<br />
Si tratta di un espediente software per aggirare i ben noti limiti del display dello Spectrum, i quali impongono l&#8217;uso di max 2 colori in uno spazio di 8&#215;8 pixel. Stiamo parlando del famoso/famigerato <strong>colour-clash</strong>.<br />
La rainbow graphics utilizzata per Buzzsaw+ consente la visualizzazione di un diverso colore in ogni spazio di 8&#215;1 pixel: un enorme passo avanti, e i risultati si vedono nei coloratissimi sprite animati che affollano il gioco.</p>
<p>Questo titolo gira su qualsiasi Spectrum con almeno 48k di RAM. Possono esserci delle differenze nel display dei colori a causa della velocità della macchina.<br />
A questo fine l&#8217;autore ha posto un sistema di controllo nella schermata del menu. Il timing utilizzato dal gioco è peculiare in quanto deve gestire la modalità multicolor e i suoi effetti. Il sistema cerca di determinare su che tipo di computer il programma sta girando e cerca di settare il timing di conseguenza.<br />
Tuttavia potrebbe non funzionare in modo appropriato su alcuni cloni dello Spectrum.</p>
<p>La prima volta che appare la schermata del menu è possibile premere il tasto &#8220;<strong>C</strong>&#8221; per verificare quale modalità colore è stata identificata automaticamente dal computer (48k, 128/+2, +2A/+3 o Pentagon). Premendo ancora &#8220;<strong>C</strong>&#8221; potremo <em>cambiare</em> la modalità colore se quella di default non fosse risultata ottimale.<br />
Il gioco è stato testato su Spectrum 48k e su 128k e non si è riscontrato alcun problema. Probabilmente si tratta di un effetto che può verificarsi solo sui cloni dello spettro.</p>
<p>Questa operazione di controllo può essere effettuata <strong>solo la prima volta</strong> che si accede al menu.</p>
<div id="attachment_6717" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Buzzsaw9.jpg"><img class="size-medium wp-image-6717 " alt="Buzzsaw9" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Buzzsaw9-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Altro massacro in vista&#8230;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>PRESENTAZIONE</strong><br />
Sbalorditivo uso della rainbow graphic, specialmente per uno Spectrum 48k. La schermata iniziale serve anche come test del colore.</p>
<p><strong>CONTROLLI</strong><br />
Tastiera, Sinclair Interface 2 in Porta 1 o Joystick Kempston. Possibilità di ridefizione dei tasti.</p>
<p><strong>GRAFICA</strong><br />
Al di là del multicolor, ottima grafica realizzata con estrema cura e attenzione maniacale al dettaglio.</p>
<p><strong>SONORO</strong><br />
Beeper allo stato dell&#8217;arte: splendida musica introduttiva di Mister Beep ed eccellenti, evocativi effetti sonori. L&#8217;effetto audio della sega circolare è fantastico.</p>
<p><strong>USO DEL COLORE</strong><br />
Sbalorditivo uso della rainbow graphics con sprite multicolore senza colour-clash.</p>
<p><strong>LONGEVITA&#8217;</strong><br />
Giocabilissimo e longevo. Sarà difficile smettere di giocarci. Io ho dovuto forzarmi a smettere per scrivere questa recensione.</p>
<p><strong>CONCLUSIONE</strong><br />
Al di là del risultato tecnico eccellente (sia dal punto di vista grafico che sonoro) Buzzsaw+ è un gioco che qualsiasi utente di Spectrum dovrebbe almeno provare, perché solo in questo modo sarà possibile rendersi conto di quanto sia divertente.<br />
Personalmente, dopo un po&#8217; i giochi di questo tipo mi annoiano, ma Buzzsaw+ è particolarmente efficace: provatelo anche se non siete dei fan del genere.</p>
<p>Una versione gratuita del gioco (quella testata in questa recensione) può essere scaricata dal <a title="Buzzsaw+ su WOS" href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0027057" target="_blank">World of Spectrum</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins © 1986 Capcom / Elite Systems per Amstrad CPC.</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2014/01/27/ghosts-n-goblins-1986-capcom-elite-systems-per-amstrad-cpc/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 07:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ghosts 'n' Goblins]]></category>
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		<description><![CDATA[Storia Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins è un videogioco di genere platform a scorrimento orizzontale rilasciato dalla Elite Systems nel 1986 per Amstrad CPC. Arthur il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone Astaroth King. Molte sfide [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><h2><a id="storia" name="storia"></a><strong><span style="font-size: medium;">Storia</span></strong></h2>
<div>
<p><em>Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins</em> è un videogioco di genere platform a scorrimento orizzontale rilasciato dalla <em>Elite Systems</em> nel 1986 per <em>Amstrad CPC</em>.</p>
<p><em>Arthur</em> il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone <em>Astaroth King</em>. Molte sfide ci attendono nei livelli pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei platform game.</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="gameplay" name="gameplay"></a><strong><span style="font-size: medium;">Gameplay</span></strong></h2>
<div>
<p>Il primo livello è ambientato in un cimitero, dove si deve saltare oltre le lapidi e attraversare diversi fiumi, facendo attenzione a non caderci dentro. Il secondo livello vi vede impegnati a superare le insidie di un castello di ghiaccio, di un palazzo pieno di creature davvero dure da abbattere, e una sezione con più piattaforme di salto coinvolte. Il terzo livello si trova in una caverna buia, brulicante di zombie e diavoli. Superato quest&#8217;ultimo, i livelli ricominceranno da capo. In realtà il gameplay fu gravemente mutilato dal fatto che i programmatori che si occuparono della conversione, non avevano idea di come erano strutturati i livelli del gioco, e dovettero giocare all&#8217;arcade, ma per l&#8217;eccessiva difficoltà, evidentemente non riuscirono mai a superare il terzo livello (<em>vedi sez. Ricordi</em>).</p>
<p><span id="more-7132"></span></p>
<p>Questo gioco mostra davvero la sua età, la grafica è molto basica e con pochi colori su schermo, il concept è assolutamente poco originale (questo per il semplice fatto che i platform decenti sul <em>CPC</em> in quel periodo iniziavano già a farsi vedere e se questa versione fosse stata per lo meno all&#8217;altezza della versione <em>C64,</em> il discorso sarebbe stato probabilmente ben diverso), il rilevamento delle collisioni è impreciso, <em>Arthur</em> non viene graziato sfoggiando i classici “mutandoni” quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo livello, quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle collisioni degli sprite, il più delle volte falliscono, facendoci perdere vite preziose, rendendo l&#8217;azione di gioco assai frustrante.</p>
<p>Il comparto audio è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l&#8217;azione che ne segue su schermo (merito del grande <em>David Whittaker</em>, molto noto nell&#8217;ambito per altre interessanti produzioni sonore eseguite sull&#8217;immortale <em>Commodore 64</em>), niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi <em>Amstrad CPC</em>.</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="scheda_tecnica" name="scheda_tecnica"></a><strong><span style="font-size: medium;">Scheda Tecnica</span></strong></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th colspan="2"><strong>GHOSTS &#8216;N&#8217; GOBLINS</strong></th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Elite Systems</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1986</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Piattaforme</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Singolo giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] Sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta (Tape), Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>3 (non ha fine)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Inglese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="ricordi_di_ste_pickford" name="ricordi_di_ste_pickford"></a><strong><span style="font-size: medium;">Ricordi (di Ste Pickford)</span></strong></h2>
<p><em>Ste</em> prima di iniziare nel settore dei videogiochi, lavorò come libero professionista a un gran numero di conversioni per home computer a 8 e 16-bit, del classico coin-op arcade della <em>Capcom</em>.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class="  " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_1a.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Reminiscenze&#8230;Tutta la magia di GnG nasce in quel famoso cimitero (chi ha detto Prima Porta?)&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p></div>
<p style="text-align: justify;">La versione <em>Amstrad CPC</em> risultò inferiore alle aspettative, perchè il programmatore calcolò che l&#8217;unico modo per gestire lo scorrimento e gli sprite su <em>CPC</em> a schermo pieno, era quello di utilizzare la modalità schermo a 16 colori (4 bits per pixel), e utilizzarne solo 4 ciascuno (2 bit), per lo sfondo e gli sprite, al fine di evitare di dover effettuare il mascheramento degli sprite stessi. Il gioco risultò graficamente antiestetico, per via del numero di colori così massicciamente limitato, pur avendo uno scrolling discretamente veloce.<br />
Le versioni a 8-bit della Elite, sembrano essere state ripubblicate su etichetta budget &#8220;<em>Encore</em>&#8220;, come andava di moda durante gli ultimi periodi di vita degli home computer a 8-bit.</p>
<p>La versione <em>Amstrad</em> è stato il mio primo lavoro “professionale”. Avevo solo 15 anni e in quel periodo andavo ancora a scuola, credo che il programmatore, <em>Nigel Alderton</em> (che aveva appena finito la conversione eccellente di <em>Commando</em> per <em>Spectrum</em>) aveva bisogno di un artista e gli venne consigliato il mio nome attraverso il suo amico <em>Mike Webb</em>, che era il capo di mio fratello alla <em>Binary Design</em>.</p>
<p>Nigel viveva vicino a casa mia a <em>Stockport</em>, venne da me una sera a bordo della sua <em>Escort XR3i</em>, offrendomi 50 sterline per elaborare tutti gli elementi grafici del gioco. Probabilmente avrei pagato a lui 50 sterline per il privilegio, se solo avessi avuto i soldi, ma anche se il compenso era praticamente pari ad un pugno di noccioline, quella somma era più di quanto io avessi mai avuto o guadagnato nella mia vita fino a quel momento.</p>
<p>Fu un lavoro freelance, naturalmente, da sviluppare in casa, quindi non c&#8217;era modo di avere accesso alla macchina arcade stessa (coin-op).</p>
<p>Mi diede, come punto di partenza, un mucchio di fotografie del gioco, e queste mi furono molto utili per copiare gli sprite e gli sfondi, ma non c&#8217;era modo di capire come gli schemi dei livelli fossero costruiti. Presi il mio lavoro molto sul serio e mi recai un pomeriggio nella sala giochi di <em>Stockport</em>, con un taccuino e una penna. L&#8217;intenzione era quella di guardare le altre persone giocare, per costruire con dei disegni la mappa del layout dei vari livelli. Qualche giocatore era un pò perplesso da questo, io tranquillamente (e con orgoglio) spiegavo che mi stavo occupando della versione del gioco per computer, ma a qualcuno non piacque la cosa, e dopo circa una ventina di minuti il proprietario della sala mi si avvicinò, buttandomi fuori con l&#8217;accusa di aver tentato di copiare le sue macchine arcade&#8230;  <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Spiegai il mio problema a <em>Nigel</em> il quale organizzò un viaggio per portarmi negli uffici della <em>Elite</em> a <em>Walsall</em>, una sera dopo la scuola, per poter mettere le mani sul coin-op che avevano lì, e riuscire finalmente a capire le mappe. Ricordo che mia madre era molto preoccupata, mandare suo figlio con uno sconosciuto, a metà strada del paese, per giocare con degli squallidi videogiochi arcade&#8230;ma riuscii a farla fidare abbastanza di me, per lasciarmi andare.</p>
<p>Incontrai il ragazzo a capo dell&#8217; <em>Elite</em> (il cui nome non me lo ricordo), ci portò in una piccola stanza in cui troneggiava il cabinato di <em>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins</em>, col gioco arcade impostato su “<strong>Free Play</strong>”. <strong>GIOCARE GRATIS!</strong> Potevamo giocare a piacimento quanto volevamo, e questo non sarebbe costato nemmeno un centesimo.<br />
Provai un brivido in quella situazione, in quel periodo tutti i giochi per computer erano solo delle pallide imitazioni di quelli originali, e andare a giocare ai giochi arcade, costava circa il cinque / dieci per cento, della paghetta settimanale.</p>
<p>Il gioco risultò più difficile di quanto pensassi, era molto difficile andare avanti di livello, anche con i ”continue” infiniti. <em>Nigel</em> giocò ore e ore per permettermi di disegnare ogni volta un pezzo del layout di mappa in più. Con l&#8217;avanzare della notte tutti gli altri dipendenti lasciarono gli uffici, e mentre <em>Nigel</em> cercava di arrivare a nuovi livelli, io ho avuto modo di girovagare per le stanze un pò trasandate della <em>Elite</em>. Sembravo un ragazzino nel paese delle meraviglie, giochi per computer, scatole piene di cassette e manifesti di ogni gioco della <em>Elite</em>, ammucchiati ovunque. Chiesi a <em>Nigel</em> se non gli dispiacesse se prendevo una copia di un paio di giochi che non possedevo, ma lui mi disse che non poteva darmeli (che miserabile).</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_1b.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il primo famosissimo boss&#8230;il massiccio orco / unicorno&#8230;</p></div>
<p>Il tempo passò in fretta, e si stava facendo giorno. Non avevo mai passato la notte fuori casa da solo, e non avevo nemmeno chiuso occhio, fu la prima volta, ma quell&#8217; esperienza non fu solo rimanere svegli e basta, lì si lavorava duro fino a notte fonda, per rispettare un&#8217;impegno, una scadenza. Mi sentivo come un vero professionista, il ragazzo che ottiene un lavoro eseguito in maniera ottimale, senza pensare alle conseguenze! Ci fermammo sulla strada verso casa ad una stazione di servizio, e consumai con orgoglio e compiaciuta soddisfazione, la mia prima colazione fuori casa, offerta da <em>Nigel</em>.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_2a.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Il livello del castello di ghiaccio sul CPC è un pò confusionario, ma tutto sommato accettabile&#8230;</p></div>
<p>Ovviamente, le conseguenze furono che non mi venne in mente di telefonare a mia madre per spiegargli che non sarei rientrato la sera prima. Ero troppo preso dall&#8217;emozione, che ho dato più importanza alla passione per la creazione di giochi per computer. Siamo ritornati a casa alle otto del mattino, e mia madre era davvero nera! Era stata sveglia tutta la notte, preoccupata per me, chiedendosi dove fossi, perchè non tornavo a casa, o avessi telefonato, sapeva solo che ero andato via con alcune strane persone. Per fortuna ero almeno tornato in tempo, prima che chiamasse la polizia, per denunciare la mia scomparsa.</p>
<p>Mi dispiace mamma!</p>
<p>Mi sono occupato a lungo di tutto il comparto grafico della versione <em>Amstrad CPC</em> di <em>Ghosts&#8217;n Goblins</em>, prima di iniziare a lavorare alla <em>Binary Design</em>, ma proprio mentre ero lì, ho scoperto che la mia schermata di caricamento, era stata convertita per girare sul <em>Commodore 64</em> da <em>Mike Webb</em>, uno dei boss della <em>Binary</em>, e utilizzata sulla versione <em>C64</em> del gioco.</p>
<p>Le conversioni di questo tipo non erano per niente semplici, l&#8217;<em>Amstrad</em> utilizza uno schermo bitmap con 4 bit per pixel (16 colori), mentre il <em>C64</em>, pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. <em>Mike</em> scrisse un programma per convertire l&#8217;immagine bitmap in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un&#8217;unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori &#8220;slavata&#8221; del <em>C64</em>, e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, però ricevetti sul momento un gran numero di complimenti da parte di tutto lo staff&#8230;</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_5.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Purtroppo i programmatori non riuscirono ad andare oltre il terzo livello giocando con l&#8217;arcade&#8230;quindi questo è l&#8217;ultimo livello e il dragone il boss finale&#8230; <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /></p></div>
<h2><a id="consigli_e_trucchi" name="consigli_e_trucchi"></a><strong><span style="font-size: medium;">Consigli e Trucchi</span></strong></h2>
<h4><a id="pokes" name="pokes"></a>Pokes</h4>
<div>
<p>Vite infinite :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;509B, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;509C, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;509D, da &amp;FD a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p>Invulnerabilità :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;8282, da &amp;D0 a &amp;00</div>
</li>
</ul>
<p>Livello di partenza (modificare prima di iniziare una partita) :</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 01</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;FF</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;00</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 02</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;00</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;01</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<div>LIVELLO 03</div>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;50AC, &amp;01</div>
</li>
<li>
<div>Poke &amp;50B0, &amp;02</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Salta il livello premendo &#8216;ESC&#8217; :</p>
<ul>
<li>
<div>Poke &amp;5096, da &amp;AA a &amp;C8</div>
</li>
</ul>
</div>
<h4><a id="mappe" name="mappe"></a>Mapp<strong>a</strong></h4>
<div>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_mappa.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_mappa.jpg" width="676" height="487" /></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="varie" name="varie"></a><strong><span style="font-size: medium;">Varie</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div>Da notare che il gioco non ha fine, una volta che tutti e 3 i livelli sono finiti, si ritorna all&#8217;inizio.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Rilasciato in versione arcade nel 1985 dalla ”<em>Capcom</em>”</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>In <em>Giappone</em> è conosciuto con il titolo di ”<em>Makaimura”<em></em></em>.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Al di fuori del <em>Giappone</em> è conosciuto con il titolo di ”<em>Ghosts &#8216;n Goblins</em>”.</div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="serie" name="serie"></a><strong><span style="font-size: medium;">Serie</span></strong></h2>
<div>
<ol>
<li>
<div>Ghosts&#8217;n Goblins (1986)</div>
</li>
<li>
<div>Ghouls&#8217;n Ghosts (1989)</div>
</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="staff" name="staff"></a><strong><span style="font-size: medium;">Staff</span></strong></h2>
<ul>
<li>
<div><strong>A cura di:</strong> <em>Elite Systems</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Distribuito in Spagna da:</strong> <em>Zafiro Software</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Programma:</strong> <em>Alderton Nigel</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Assistente:</strong> <em>Hartley Dan</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Suono:</strong> <em>David Whittaker</em></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Pickford Ste</em></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="voci_correlate" name="voci_correlate"></a><strong><span style="font-size: medium;">Voci correlate (dal DVG)</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="ghosts_n_goblins" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins">Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins (Arcade)</a></strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="amiga_ghosts_n_goblins" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=amiga_ghosts_n_goblins">Ghosts &#8216;N&#8217; Goblins (Amiga)</a></strong></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="manuali_di_istruzioni" name="manuali_di_istruzioni"></a><strong><span style="font-size: medium;">Manuali di istruzioni</span></strong></h2>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong><a title="avvisi_cpc_2" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=avvisi_cpc_2">Manuali</a></strong></div>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a id="recensioni" name="recensioni"></a><strong><span style="font-size: medium;">Recensioni</span></strong></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore"><img alt="" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:libro013.gif" /></a></td>
<td><strong><em><a title="ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=ghosts_n_goblins_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="video" name="video"></a><strong><span style="font-size: medium;">Video</span></strong></h2>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/tIlTIzvyiBc" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a id="artwork" name="artwork"></a><strong><span style="font-size: medium;">Artwork</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="pubblicita" name="pubblicita"></a><strong><span style="font-size: medium;">Pubblicità</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_2.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<h2><a id="box" name="box"></a><strong><span style="font-size: medium;">Box</span></strong></h2>
<div>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_cassetta.jpg" width="600" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/detail.php?id=ghosts_n_goblins_cpc&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" target="_blank"><img title="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" alt="ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;media=luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg" width="600" /></a></td>
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		<title>Recensione: GOKU MAL per Spectrum 128</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 07:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Spectrum l'imbrattacarte]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Chi si ricorda di Spectreman? Prima di Megaloman, prima di Koseidon, prima di I-Zenborg c&#8217;era Spectreman. Era uno di quei supereroi combattenti giapponesi protagonista di una serie di telefilm in cui combatteva contro orrendi mostri di lattice e cartapesta&#8230; Il nemico [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Chi si ricorda di <strong>Spectreman</strong>?<br />
Prima di Megaloman, prima di Koseidon, prima di I-Zenborg c&#8217;era Spectreman.<br />
Era uno di quei supereroi combattenti giapponesi protagonista di una serie di telefilm in cui combatteva contro orrendi mostri di lattice e cartapesta&#8230;</p>
<p><span id="more-6812"></span><br />
Il nemico di Spectreman era il <strong>Dott. Stragor </strong>(<em>Doctor Gori</em> nella versione originale), una <strong>scimmia spaziale</strong> con i capelli di Raffaella Carrà (non sto scherzando) che, nonostante l&#8217;aspetto e le movenze da ubriaco, era dotata di inaudita intelligenza. Questo pazzesco (sotto tutti i punti di vista) villain intendeva assoggettare il genere umano e dominare il mondo.</p>
<p>Il prof. <strong>Eleuterio</strong>, il cattivo principale di <strong>GOKU MAL</strong>, il nuovo gioco per Spectrum 128 dei <strong>Mojon Twins</strong>, è anch&#8217;egli una scimmia dotata di enorme intelligenza: ha infatti costruito un vero e proprio impero basato sulle sue invenzioni.</p>
<div id="attachment_6813" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Stragor-e-Eleuterio.jpg"><img class="size-medium wp-image-6813 " alt="Stragor e Eleuterio" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Stragor-e-Eleuterio-300x104.jpg" width="300" height="104" /></a><p class="wp-caption-text">Separati alla nascita: a sinistra il Dott. Stragor; a destra il prof. Eleuterio</p></div>
<p>Ma, a differenza del suo predecessore giapponese, Eleuterio si sente solo: la sua <strong>estrema bruttezza</strong> non gli ha mai permesso di avere la<br />
donna dei suoi sogni.<br />
Oh, certo, perché il Prof. Eleuterio non ammette l&#8217;idea di avere per compagna una comune scimmia, uno scimpanzé, un macaco, una nasica del Borneo. Oh no, davvero. Lui vuole una donna umana!</p>
<p>La vuole forse per la sua intelligenza, per poter finalmente colloquiare con una sua pari, condividendo con lei la sua conoscenza,<br />
le sue invenzioni, il suo estro creativo&#8230; l&#8217;amore per la poesia e per il talento pittorico di Schifano o di Gonzaga&#8230; &#8230;macché!!!<br />
Eleuterio vuole un bel pezzo di figliola, se ne frega del resto! Si, è un bieco essere, e il suo desiderio è un gran pezzo di gnagna che<br />
faccia tutto quello che vuole lui.</p>
<div id="attachment_6814" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Goku-Mal-31.jpg"><img class="size-medium wp-image-6814 " alt="Goku Mal 3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Goku-Mal-31-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Eleuterio sogna il &#8220;pezzo di gnagna&#8221; dei suoi sogni mentre l&#8217;esperimento sta per completarsi&#8230;</p></div>
<p><strong> IL GIOCO</strong><br />
Eleuterio ha creato un sistema con il quale può creare la donna dei suoi sogni. Sapete com&#8217;è: esperimenti biologici, cellule clonate ecc.<br />
ecc.<br />
Ma qualcosa, nel suo esperimento va male: invece di venir fuori la fanciulla desiderata, ciò che esce dalla capsula biotecnica è un <strong>GOKU MAL</strong>.<br />
Cos&#8217;è un <em>Goku Mal</em>? Beh&#8230; praticamente quello che dice la parola stessa: Goku (non necessariamente quello di <em>quel</em> famoso fumetto&#8230;? beh, forse si, ma non diciamolo forte&#8230;il copyright è sempre in agguato&#8230;) <em>sbagliato</em>.</p>
<p>Eleuterio non ci pensa due volte: molla Goku Mal in mezzo ai rifiuti (spaccando tutto il macchinario in un accesso di rabbia) e si<br />
ritira per studiare nuovi perfezionamenti nel procedimento di creazione.<br />
In questa trama delirante ci inseriamo noi: Goku Mal vuole vendetta. La missione? Trovare Eleuterio e rompergli il cu&#8230; ehm, e<br />
fargliela pagare.</p>
<div id="attachment_6815" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Goku-Mal-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-6815 " alt="Goku Mal 4" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Goku-Mal-4-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Arrabbiatissimo per il fallimento, Eleuterio getta il povero Goku Mal nella spazzatura e si allontana per trovare nuove soluzioni al suo problema&#8230;</p></div>
<p>GOKU MAL è un gioco di piattaforme nel perfetto stile dei <strong>Mojon Twins</strong>. Chiunque conosca i lavori di questo team spagnolo di sviluppatori<br />
software per lo Spectrum saprà che il loro fiore all&#8217;occhiello è il motore denominato &#8220;<strong><em>la churrera</em></strong>&#8220;, il quale permette di creare giochi di<br />
piattaforme con una certa semplicità (uno dei quali, <a href="http://www.retrogamesmachine.com/2013/11/01/nightmare-on-halloween-zx-spectrum/" target="_blank">Nightmare on Halloween,</a> è stato anche recensito su RGM).</p>
<p>Nei panni di Goku Mal dovremo raggiungere l&#8217;uscita di ogni livello entro il tempo limite. Le creature create da Eleuterio ci sbarreranno la strada in ogni modo possibile. Alcune non fanno che muoversi seguendo uno schema predefinito, altre invece si muovono con più intelligenza, e si precipitano verso Goku per fargli la pelle.<br />
Il nostro eroe inizia con 6 &#8220;cuori&#8221; (un modo per definire l&#8217;energia rimasta, o le vite). Ogni volta che viene toccato da una delle creature o che finisce in una delle aree letali presenti su schermo (lava, liquami tossici, ecc.) perde un &#8220;cuore&#8221;. Arrivati a zero, ovviamente, la vendetta di Goku Mal finirà nel dimenticatoio.</p>
<p>Goku può muoversi orizzontalmente e può saltare; per salire sulle scale a pioli deve saltare diverse volte finché non raggiunge la sommità della scala. Può anche sparare in ogni direzione.<br />
Ciascun livello è composto da diversi schemi, e a complicare le cose c&#8217;è il fatto che dobbiamo trovare l&#8217;uscita dell&#8217;intero livello entro il tempo limite, oppure Eleuterio ci scoprirà e potremo dire addio a vendetta e libertà.<br />
Lungo il percorso, oltre alle creature create dal nostro creatore-nemico, troveremo dei bonus che possono aiutarci a sopravvivere. I <strong>cuori</strong> rigenerano la nostra energia: per ognuno che ne raccoglieremo recupereremo un cuore (max 6 cuori). La <strong>clessidra</strong> è un altro bonus fondamentale e ripristinerà il tempo a nostra disposizione, in modo da avere un po&#8217; di respiro per trovare l&#8217;uscita.</p>
<div id="attachment_6818" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Gokumal2.jpg"><img class="size-medium wp-image-6818 " alt="Gokumal2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Gokumal2-300x227.jpg" width="300" height="227" /></a><p class="wp-caption-text">Nel primo livello dovremo cercare di portare Goku Mal verso il bordo superiore dello schermo, in modo da accedere all&#8217;area successiva. I cuori, che ripristinano parte dell&#8217;energia perduta, sono a volte utili e a volte fuorvianti: essi potrebbero condurci fuoristrada e, anche se una volta presi ne trarremo beneficio, tornare indietro potrebbe rivelarsi ancora più pericoloso che essere andati avanti senza quel poco di energia in più.</p></div>
<p><strong>IMPRESSIONI</strong><br />
Inizialmente, GOKU MAL mi ha lasciato disorientato. Il primo livello è molto difficile e i controlli via joystick sono pessimi. Non si tratta di un problema di risposta da parte dell&#8217;hardware, ma di una quantomeno discutibile scelta delle modalità di controllo. Usando il joystick potremo spostare Goku e sparare premendo il pulsante di fuoco. Il fuoco è direzionale: possiamo sparare in ogni direzione muovendo il joystick e facendo fuoco. Quindi se spingiamo il joystick verso l&#8217;alto non salteremo, ma faremo puntare Goku sopra di sé per sparare in quella direzione. Per saltare, invece, dovremo premere il tasto &#8220;N&#8221; sulla tastiera. A mio avviso, questa disposizione dei comandi rende GOKU MAL ingiocabile con il joystick. L&#8217;azione di gioco è frenetica e dobbiamo saltare continuamente: distogliere lo sguardo dallo schermo per mettere mano alla tastiera in caso di necessità risulta quasi sempre letale.<br />
Le cose cambiano radicalmente con la tastiera: sebbene non sia possibile ridefinire i tasti, una volta compresa la meccanica di gioco si viene presi da una furia spasmodica che ci spingerà a voler completare il livello nel più breve tempo possibile in modo da poter accedere al successivo. Non si fanno punti uccidendo i nemici: non perdete quindi tempo a sparargli. Meglio far fuoco contro le creature solo per liberarsi la strada e per impedire che ci tolgano energia.<br />
Quando è possibile meglio evitare di sprecare tempo prezioso e correre verso il bordo dello schermo ove si trova l&#8217;accesso allo schermo successivo. Ogni livello è infatti caratterizzato da una direzione specifica ove si trova l&#8217;uscita che conduce allo schema successivo. In alto per il primo livello, verso destra per il secondo, verso sinistra per il terzo, multidirezionale per il quarto, verso il basso per il quinto.<br />
La chiave per risolvere il gioco è muoversi rapidamente, utilizzando gli elevatori o saltando di piattaforma in piattaforma, cercando di arrivare alla fine del livello prima dello scadere del tempo.</p>
<div id="attachment_6817" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Gokumal1.jpg"><img class="size-medium wp-image-6817 " alt="Gokumal1" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Gokumal1-300x229.jpg" width="300" height="229" /></a><p class="wp-caption-text">Le pozze verdi sono piene di liquami scaricati dagli infernali laboratori di Eleuterio: tenetevene alla larga!</p></div>
<p>Un difetto del gioco consiste proprio nel modo in cui si può uscire da ogni schema. Nel primo livello in particolare, quando arriviamo<br />
al bordo superiore di un quadro e saltiamo (ad esempio per evitare un nemico) ci troveremo, durante il salto, nello schema successivo e poi<br />
di nuovo (ricadendo a terra) nello schema precedente. Dal momento che l&#8217;attraversamento degli schemi non avviene con lo scroll ma tramite<br />
schermi a scomparsa, il tutto risulta piuttosto disorientante. Considerate anche che in molte occasioni non è proprio possibile non<br />
saltare in prossimità del &#8220;margine&#8221; di schermo ove si trova l&#8217;uscita.<br />
La cosa più grave di questo sistema è che, quando usciamo da uno schermo e poi ci rientriamo, tutti i nemici che avevamo eventualmente<br />
distrutto &#8220;resusciteranno&#8221; e li ritroveremo tutti lì, pronti a darci la caccia. Ne consegue che riattraversare un livello a ritroso dopo aver scoperto di aver sbagliato strada non sarà affatto una passeggiata.</p>
<p><strong>PRESENTAZIONE</strong><br />
Ottima: divertenti schermate introduttive ci raccontano la storia che ha portato alla nascita di Goku Mal dalla mente del Prof. Eleuterio.<br />
Possibilità di scegliere la lingua di gioco fra inglese e spagnolo. Possibilità di inserire una password d&#8217;accesso che permette di iniziare il gioco da un livello diverso dal primo (quest&#8217;ultima opzione è preziosissima e incrementa di molto il divertimento e la voglia di continuare a giocare).</p>
<p><strong>CONTROLLI</strong><br />
Tastiera, Joystick Kempston e Sinclair. Non c&#8217;è possibilità di ridefinizione dei tasti. Pessima combinazione fra tastiera e joystick.<br />
Raccomandato l&#8217;uso della sola tastiera.</p>
<p><strong>GRAFICA</strong><br />
Buona: sprite di piccole dimensioni ma ben realizzati e animati. Fondali colorati e ben dettagliati.</p>
<p><strong> SONORO</strong><br />
Molto buono ed interamente gestito dal chip <strong>AY-3-8912</strong>. Buona musica introduttiva e ottime musiche durante il gioco, differenziate di livello in livello. Effetti sonori nella media.</p>
<p><strong>USO DEL COLORE</strong><br />
Molto buono. E&#8217; un piacere vedere che i programmatori moderni abbiamo dimostrato che si possono realizzare giochi colorati sullo Spectrum senza per questo dover &#8220;macchiare&#8221; lo schermo con il colour-clash.</p>
<p><strong>LONGEVITA&#8217;</strong><br />
Nonostante le pecche relative ai controlli e alla gestione del video, il gioco invoglia sempre ad una nuova partita, anche grazie alle password che vengono fornite al termine di ogni livello completato. Tramite esse sarà possibile riprendere il gioco dal livello appena raggiunto, invece che dall&#8217;inizio.</p>
<div id="attachment_6819" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Gokumal3.jpg"><img class="size-medium wp-image-6819 " alt="Gokumal3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Gokumal3-300x236.jpg" width="300" height="236" /></a><p class="wp-caption-text">Finalmente all&#8217;aria aperta! Ma quanta strada dovremo ancora fare prima di poter dare ad Eleuterio il fatto suo?</p></div>
<p><strong> CONCLUSIONI</strong><br />
Questo è un gioco con delle chiare lacune nei controlli e crea un certo senso di disorientamento a causa dal sistema di schermi a scomparsa (provare per credere). Premesso questo, ho trovato <strong>GOKU MAL</strong> molto divertente. Superate le prime difficoltà iniziali verrete presi da una<br />
furia distruttiva e avrete davvero il desiderio di vedere il livello successivo e di raggiungere quella dannata scimmia spaziale. Ah,no&#8230;quella era un&#8217;altra storia&#8230;<br />
Potete scaricare gratuitamente il gioco visitando il <a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/goku-mal/" target="_blank">sito dei Mojon Twins</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Navy Moves © 1988 Dinamic Software per Amstrad CPC</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 08:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[misterdvg1975]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Navy Moves è un videogioco di tipo sparatutto / platform prodotto e sviluppato dalla Dinamic Software nel 1988 per Amstrad CPC. STORIA: Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p style="text-align: left;"><em>Navy Moves</em> è un videogioco di tipo sparatutto / platform prodotto e sviluppato dalla<em> Dinamic Software</em> nel 1988 per<em> Amstrad CPC</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>STORIA:</strong></em></p>
<p>Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare (lo <em>U-5544</em>), che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento di un&#8217;isola nelle vicinanze del sottomarino. Per portare a termine la missione dovrete prima superare le trappole e i nemici dell&#8217;isola che faranno di tutto per non farvi avvicinare al sottomarino.</p>
<p>Il gioco si compone di due fasi indipendenti.</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>GAMEPLAY:</strong></em></p>
<div>
<p><strong>NOME CHIAVE DELLA MISSIONE:</strong> <em>OPERAZIONE CEFALOPODO</em></p>
<p><em><em>MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ</em></em></p>
<p>Questo messaggio è <strong>TOP SECRET</strong>. Ogni minima svista metterebbe a repentaglio la sicurezza della missione.</p>
<p><strong>MISSIONE:</strong> Trovare posizione e portare a termine la distruzione totale del sottomarino nucleare <em>U-5544</em>, dotato di radar e missili guidati Torpedo.</p>
<p><span id="more-4662"></span></p>
</div>
<h4><a id="parte_-_descrizione_del_terreno" name="parte_-_descrizione_del_terreno"></a><strong>1° PARTE &#8211; DESCRIZIONE DEL TERRENO:</strong></h4>
<div>
<p>Il comando vi avverte sulle fasi previste della missione.</p>
<ul>
<li>
<div><em>ZONA 1:</em> Sulla superficie dell’oceano.</div>
<ul>
<li>
<div><em>OBIETTIVO:</em> Trovare una zona ideale per le immersioni.</div>
</li>
<li>
<div><em>NEMICI E PERICOLI:</em> Queste acque sono infestate da mine USSEX-12, con detonazione per contatto. Sono composte da 2,3 kg di esplosivo solido. I nemici vi attaccheranno a bordo di un mezzo acquatico <em>SUZUKI Aquatic GPX</em> a 6 velocità, con motore DOHC bicilindrico a 4 tempi.</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><em>ZONA 2:</em> Immersione in acque poco profonde.</div>
<ul>
<li>
<div><em>OBIETTIVO:</em> Individuare l’ingresso della base nemica.</div>
</li>
<li>
<div><em>NEMICI E PERICOLI:</em> Evitare il contatto con gli squali tigre, aggressivi e pericolosi.</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div><em>ZONA 3:</em> Nel batiscafo.</div>
<ul>
<li>
<div><em>OBIETTIVO:</em> Penetrare nel sottomarino nucleare.</div>
</li>
<li>
<div><em>NEMICI E PERICOLI:</em> Cefalopodi giganti (fino a 20m.) che vivono nascosti in caverne buie, insensibile ai missili. Il loro peso si aggira tra i 1000 – 1200 kg.</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><em>APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE:</em></p>
<ul>
<li>
<div>Vi forniremo con una barca di tipo <em>HIGGINS</em> ”<em>PT</em>” con motore <em>Honda</em> 890 cv, un fucile d’assalto di 4,14 kg, resistente all’acqua fino a 400 piedi, e un’equipaggiamento da immersione <em>DINMIC-GN12</em>.</div>
</li>
</ul>
<p><em>Ulteriori suggerimenti di Mc WIRIL:</em></p>
<ol>
<li>
<div>I piloti che sono sulle imbarcazioni sono kamikaze, rovesciarli in mare prima che ti colpiscano.</div>
</li>
<li>
<div>Non toccare gli squali.</div>
</li>
<li>
<div>Colpire i polpi giganti con un missile doppio: L’effetto è triplicato!</div>
</li>
<li>
<div>Per ottenere la loro distruzione, colpirli nella parte interna della bocca.</div>
</li>
</ol>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="navy_moves_cpc_-_01.png" alt="navy_moves_cpc_-_01.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_01.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">La prima sezione vi terrà parecchio impegnati &#8230; sparate ai nemici col vostro fucile e saltate per evitare ostacoli &#8230;</p></div>
</div>
<h4><a id="parte_-_all_interno_del_sottomarino" name="parte_-_all_interno_del_sottomarino"></a><strong>2°PARTE &#8211; ALL&#8217;INTERNO DEL SOTTOMARINO:</strong></h4>
<div>
<p><em>OBIETTIVO:</em> Collocare la bomba alla base del reattore, ed effettuare la fuga, cercando di rimanere in vita. Per fermare la fuga del sottomarino, portarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base.</p>
<p><em>ARMI ED ATTREZZATURE FORNITE:</em> Il comando vi rifornisce di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri, e un lanciafiamme <em>FLAMMENWERFER</em> incorporato.</p>
<p><em>COMPUTERS:</em> Per ogni azione della nave viene utilizzato un computer che riceve i codici di identificazione dagli ufficiali. Durante la missione dovrai registrarli e utilizzarli.</p>
<p><em>ORDINI (codici):</em> PARA MOTOR, EMERGER, ABRIR PUERTA, TRANSMITIR, FIN.</p>
<p><em>NEMICI:</em> Capitano, 1° Ufficiale, 1°e 2° Ufficiale alle macchine, 1° e 2° Ufficiale alle trasmissioni, Marine con lanciafiamme (potrebbe richiedere alcuni caricatori di proiettili e altro carburante), Marine (può richiedere un caricatore di proiettili). Il codice del capitano verrà utilizzato per eseguire l&#8217;operazione desiderata.</p>
<p><em><em>FINE DELLA MISSIONE</em></em></p>
<p>Quando si posiziona la bomba trasmettere la parola <em>OABERBYAMD</em> alla vostra base, e un collega verrà in vostro soccorso.</p>
<p><em>NOTA:</em> Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatele per evitare l&#8217;ultima guerra nucleare.</p>
<p><em><em>FINE DEL MESSAGGIO</em></em></p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="navy_moves_cpc_-_02.png" alt="navy_moves_cpc_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_02.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Questa creatura alla fine della seconda sezione vi darà parecchio filo da torcere…la grafica di Navy Moves è deliziosamente colorata e ben definita…</p></div>
<p><em><strong>SCHEDA TECNICA:</strong></em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Sviluppo</strong></td>
<td>Dinamic Software</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pubblicazione</strong></td>
<td>Dinamic Software</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Data pubblicazione</strong></td>
<td>1988</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genere</strong></td>
<td>Sparatutto / Platform</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Piattaforma</strong></td>
<td>Amstrad CPC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Orientamento dello schermo</strong></td>
<td>Orizzontale</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giocatori</strong></td>
<td>Un giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Controllo</strong></td>
<td>Joystick a 8 direzioni, tastiera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulsanti</strong></td>
<td>1 &#8211; [FUOCO] sparo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Supporto</strong></td>
<td>Cassetta, Dischetto 3”</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Livelli</strong></td>
<td>2 sezioni separate</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lingua</strong></td>
<td>Spagnolo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><strong>VERSIONE AMSTRAD CPC:</strong></em></p>
<div>
<p><em>Navy Movies</em> porta sugli schermi del nostro <em>Amstrad CPC</em> una tipologia di videogioco che andava molto in voga verso la fine degli anni &#8217;80 e primi &#8217;90, ovvero i giochi multievento, con fasi di gioco diversificate l&#8217;una dall&#8217;altra per mantenere viva la giocabilità e l&#8217;interesse del giocatore nei confronti del software ludico proposto.</p>
<p>La versione <em>CPC</em> offre una colorazione e una grafica davvero eccezionali, il <em>MODE 0</em> (a 16 colori) è in questo caso sfruttato ai massimi livelli, tutto è curatissimo fin nei minimi dettagli (molto carine tutte le varie animazioni dei personaggi, unite a piccoli tocchi di classe come il sangue nelle uccisioni dei nemici), lo scrolling seppur non velocissimo, non è lento e scattoso come la maggior parte dei titoli programmati per <em>CPC</em>. Davvero buono, peccato per l&#8217;area di gioco, decisamente troppo ristretta.</p>
<div style="width: 394px" class="wp-caption aligncenter"><img title="navy_moves_cpc_-_03.png" alt="navy_moves_cpc_-_03.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=384&amp;h=272&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_03.png" width="384" height="272" /><p class="wp-caption-text">Nella terza sezione dovrete girare per il sottomarino nemico, recuperare i codici, piazzare la bomba e salvare la pelle&#8230;</p></div>
<p>Il sonoro presenta delle musiche solo all&#8217;inizio e alla fine del gioco, orecchiabili ma nulla di più, mentre in-game, il chip audio tira fuori dallo speakerino interno dell&#8217;<em>Amstrad</em>, una sequenza di effetti sonori, alcuni discreti, e altri un pò più interessanti, più che sufficienti comunque per l&#8217;azione che viene proposta nel videogioco.</p>
<p>Facendo una piccola ricerca ho notato che in diversi paesi europei (<em>Italia</em> compresa) il gioco non ha avuto recensioni lusinghiere, il motivo è dovuto dall&#8217;eccessiva difficoltà del primo livello, che ha portato parecchi recensori dell&#8217;epoca a sottovalutare il gioco stesso, solo per quel motivo. E&#8217; stato un&#8217;errore, il gioco è molto vario, e a parte il primo livello (che con un pò di perseveranza si supera), si viene ampiamente ripagati da tutte le altri fasi, che oltre ad essere meno difficili della prima, sono molto belle, dettagliate e vi faranno divertire per parecchio tempo prima di trovare tutti i codici, piazzare la bomba e scappare!!! Un&#8217; ottimo gioco da provare e avere nella softeca ideale dei migliori giochi per <em>Amstrad</em>.</p>
<p>Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.</p>
<p><em><strong>CONSIGLI E TRUCCHI:</strong></em></p>
<p><em><strong>Trucchi</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>Codice Fase 2 = 28750</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div>Fase 2: Elenco di comandi che possono essere utilizzati nel computer: : end, fin, derd, tran, tras, asci, asce, supe, emer, abri, para, stop, maqu, moto, puer, comp, pare.</div>
<ul>
<li>
<div>stop motor o para maquinas</div>
</li>
<li>
<div>superficie o supe, o emer, o asce, o asci</div>
</li>
<li>
<div>derd</div>
</li>
<li>
<div>trasmissione : OABERBYAMD</div>
</li>
<li>
<div>abri puer</div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>Mappe</strong></em></li>
</ul>
<div style="width: 443px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_mappa_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_mappa_-_01.jpg" width="433" height="296" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<div style="width: 442px" class="wp-caption aligncenter"><img class=" " title="navy_moves_-_mappa_-_02.png" alt="navy_moves_-_mappa_-_02.png" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=900&amp;h=588&amp;media=luglio11:navy_moves_-_mappa_-_02.png" width="432" height="282" /><p class="wp-caption-text">Clicca sull&#8217;immagine (dimensioni originali).</p></div>
<p style="text-align: left;"><em><strong>VARIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div>Il gioco gira in <em>MODE 0</em> (16 colori)</div>
</li>
<li>
<div>La schermata dei titoli è basata su un&#8217;illustrazione di <em>Luis ROYO</em> (<em>OTHERS</em> Album).</div>
</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: left;"><em><strong>SERIE:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><em>1. Army Moves</em> (1986)</div>
</li>
<li>
<div>2. <em>Navy Moves</em> (1988)</div>
</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: left;"><em><strong>STAFF:</strong></em></p>
<div>
<ul>
<li>
<div><strong>Pubblicato da:</strong> <em>Dinamic Software</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Programma:</strong> <em>Ignacio ABRIL</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Grafica:</strong> <em>Jorge AZPIRI</em></div>
</li>
<li>
<div><strong>Musica:</strong> <em>Fernando CUBEDO</em></div>
</li>
</ul>
<p><em><strong>MANUALI DI ISTRUZIONI:</strong></em></p>
<div>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_internazionale.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 831.41 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_francese.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_francese.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 133.79 Kb)</a></strong></p>
<p><strong><a title="manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:navy_moves_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf" target="_blank"> ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 1.57 Mb)</a></strong></p>
</div>
<p><em><strong>RECENSIONI:</strong></em></p>
<p><strong><em><a title="navy_moves_cpc_recensioni_riviste_di_settore" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=navy_moves_cpc_recensioni_riviste_di_settore">RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE</a></em></strong></p>
<p><em><strong>FONTI:</strong></em></p>
<p><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=navy_moves_cpc">DVG – Il Dizionario dei VideoGiochi</a></p>
<p><a href="http://www.cpc-power.com">CPC-Power / CPC Softs</a></p>
<p><em><strong>VIDEO:</strong></em></p>
<p><iframe width="500" height="315" src="//www.youtube.com/embed/naAU_E2MCKs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>EXTRA:</strong></em></p>
<p><strong><a title="luglio11:navy_moves_-_extra_-_spagnolo.pdf" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_spagnolo.pdf" target="_blank"> ● Navy Moves &#8211; &#8220;Libro De Claves&#8221; (Libro dei Codici) PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 233.21 Kb)</a></strong></p>
<p><strong> <a title="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_04.jpg" href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_04.jpg" rel="nofollow"> ● Sottomarino Nucleare U.5544 (Sezione Interna) (Spagnolo)</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="navy_moves_-_extra_-_02.jpg" alt="navy_moves_-_extra_-_02.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;w=627&amp;h=700&amp;media=luglio11:navy_moves_-_extra_-_02.jpg" width="376" height="420" /></p>
<p><em><strong>FLYER PUBBLICITARI:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_01.jpg" width="480" height="711" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_05.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_-_pubblicita_-_05.jpg" width="480" height="670" /></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>BOX:</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_disk_-_01.jpg" width="1330" height="667" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_disk_-_01.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_disk_-_01.jpg" width="593" height="370" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg" width="737" height="725" /><img class="aligncenter" alt="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_cassette_-_03.jpg" src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=luglio11:navy_moves_cpc_-_cassette_-_03.jpg" width="1463" height="467" /></p>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Anteprima: GOKU MAL per ZX Spectrum 128</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2013/12/04/anteprima-goku-mal-per-zx-spectrum-128/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Dec 2013 08:45:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Spectrum l'imbrattacarte]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[I Mojon Twins, gli instancabili sviluppatori di software e giochi homebrew per lo Spectrum colpiscono ancora: GOKU MAL è il loro nuovo prodotto per lo Spettro Nero. Il gioco si presenta come un platform per Spectrum 128 ed è stato [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>I Mojon Twins, gli instancabili sviluppatori di software e giochi homebrew per lo Spectrum colpiscono ancora: GOKU MAL è il loro nuovo prodotto per lo Spettro Nero. Il gioco si presenta come un platform per Spectrum 128 ed è stato realizzato con la versione 3.99.3 del loro ormai famoso motore &#8220;la Churrera&#8221;.</p>
<p><span id="more-6497"></span></p>
<p>Lo scimmiesco dott. Eleuterio (quasi una reincarnazione del Dott. Stragor di Spectreman &#8211; anche se privo di parrucca in stile Raffaella Carrà) vuole creare una bella fanciulla la quale sia a sua&#8230;disposizione.<br />
Purtroppo nell&#8217;esperimento qualcosa va storto e invece della pupa tutte curve da lui sognata appare un GOKU CATTIVO&#8230;decisamente aggressivo. Deluso Eleuterio abbandona in malo modo il risultato fallato (in tutti i sensi) del suo esperimento per andare a cercare altre soluzioni.</p>
<p>Ma GOKU MAL si sveglia comunque e come un novello Frankenstein&#8230;</p>
<p>Prossimamente una recensione completa del gioco testato su macchina reale.</p>
<div id="attachment_6501" style="width: 310px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Goku-Mal-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-6501" title="Goku Mal per Spectrum 128" alt="Goku Mal 3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/12/Goku-Mal-3-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il Dott. Eleuterio sogna di creare la fanciulla dei suoi sogni&#8230; un po&#8217; come il Dott. Slump. Qualcosa nel suo esperimento non andrà però in porto, costringendoci a mettere le mani sui tasti del nostro Spectrum 128.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Funghi contro Folletti: FUNKY FUNGUS per ZX Spectrum 128k</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Nov 2013 11:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Spectrum l'imbrattacarte]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Computers]]></category>
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		<description><![CDATA[Il ridente villaggio di Fungiland è vissuto in pace e prosperità per secoli e secoli. Il villaggio, abitato da una genìa di funghi senzienti, è sempre stato un posto tranquillo, pacifico ed ameno. Come immaginerete, però, tutto questo avrà presto una fine. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Il ridente villaggio di <em>Fungiland</em> è vissuto in pace e prosperità per secoli e secoli. Il villaggio, abitato da una genìa di funghi senzienti, è sempre stato un posto tranquillo, pacifico ed ameno. Come immaginerete, però, tutto questo avrà presto una fine. Nella terra del Sol Levante, da un mucchio di vecchie stoviglie in ceramica gettate via dal personale di una trattoria giapponese, prede misteriosamente forma un nuovo minaccioso personaggio: <strong>Seito Taisho</strong>&#8230;</p>
<p><span id="more-6159"></span></p>
<div id="attachment_6162" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/fungus4.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-6162 " alt="Il ridente villaggio di Fungiland prima dell'orrida invasione di folletti maligni..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/fungus4-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Il ridente villaggio di Fungiland prima dell&#8217;orrida invasione di folletti maligni&#8230;</p></div>
<p><strong>PRESENTAZIONE</strong><br />
Seito Taisho, una sorta di incarnazione del risentimento degli oggetti abbandonati dagli umani, si mette in marcia per cercare un luogo dove stabilirsi.<br />
E, indovinate un po&#8217;? Decide che il posto adatto sia proprio <em>Fungiland</em>! Durante il suo viaggio Seito Taisho ha assemblato un vero esercito di spettri e di folletti rancorosi e ha deciso di usare tutte le sue forze per invadere Fungiland e prenderne possesso.<br />
Il consiglio dei saggi di Fungiland decide di cercare di ostacolare l&#8217;invasione delle armata di Seito Taisho. Le leggende parlano della <strong>Stella Rotante</strong> (un po&#8217; tipo le &#8220;lame rotanti&#8221; di Goldrake) che potrebbe fornire l&#8217;energia magica necessaria per fermare l&#8217;avanzata delle truppe di folletti che Taisho ha scatenato sul pacifico territorio fungoide.<br />
Purtroppo però nel corso dei secoli i buoni funghi del villaggio sono diventati talmente pacifici da non essere più in grado di usare alcun tipo di arma per difendersi: essi non hanno più idea di come utilizzare la Stella Rotante.<br />
Sembra che siano destinati a soccombere quando ecco che il fungo più funky del circondario emerge fra la folla: egli (<strong>Funky Fungus</strong>, appunto) sa come adoperare la Stella Rotante e si impegnerà per fermare Seito Taisho e i suoi scagnozzi.</p>
<p>Inutile dirlo, i panni di Funky Fungus li vestiremo noi!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 160px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/funkyfungus.jpg"><img title="funkyfungus" alt="Funky Fungus SE NE FREGA dei pericoli! Impavido e munito di OCCHIALONI NERI si appresta a fare pulizia delle armate di Seito Taisho a colpi di &quot;stellate rotanti&quot;..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/funkyfungus-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text"><br />Funky Fungus SE NE FREGA dei pericoli! Impavido e munito di OCCHIALONI NERI si appresta a fare pulizia delle armate di Seito Taisho a colpi di &#8220;stellate rotanti&#8221;&#8230;</p></div>
<p><strong>IL GIOCO</strong><br />
FUNKY FUNGUS è un gioco per <strong>ZX Spectrum+ 128</strong> scritto, progettato e realizzato da <strong>Alessandro Grussu</strong>, l&#8217;autore della <em><strong>Spectrumpedia</strong></em>, un libro imprescindibile per ogni spectrumista che si rispetti. Il gioco gira indifferentemente sullo Spectrum +128, sul +2, +2A e +3. Alessandro ha realizzato diversi giochi per lo Spectrum, avvelendosi degli strumenti di sviluppo software che la tecnologia moderna ci mette a disposizione, fra i quali dispositivi softare di sviluppo come ACG (Arcade Game Designer), emulatori, programmi di elaborazione grafica come ZX Paintbrush ed altri.</p>
<p>I giochi di Alessandro Grussu non sono mai tirati via, raffazzonati o approssimativi: si tratta sempre di lavori ben ponderati e realizzati con cura e Funky Fungus non fa eccezione.</p>
<p>Il gioco è sostanzialmente un platform nel quale dobbiamo guidare il protagonista saltando da una piattaforma all&#8217;altra ed evitando i servi di Seito Taisho per raccogliere la magica Stella Rotante. Una volta recuperata potremo utilizzarla per sparare dei colpi e dissolvere i folletti invasori. E&#8217; necessario un certo numero di colpi per farli scomparire. Il manuale di gioco dice che la Stella Rotante non li distrugge, ma si limita e riportarli nella loro dimensione di appartenenza.</p>
<div id="attachment_6163" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/fungus6.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-6163" alt="Stella Rotante, Stella Rotante, amore mio! Una volta raccolta la stella sarete solo a metà dell'opera...forse anche meno! Ma averla con voi vi farà sentire MOLTO più al sicuro..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/fungus6-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Stella Rotante, Stella Rotante, amore mio! Una volta raccolta la stella sarete solo a metà dell&#8217;opera&#8230;forse anche meno! Ma averla con voi vi farà sentire MOLTO più al sicuro&#8230;</p></div>
<p>Una volta raccolta la Stella e annientati tutti i nemici passeremo al livello successivo, dove dovremo nuovamente raggiungere la Stella Rotante e poi colpire i folletti invasori. A complicare le cose c&#8217;è <strong>il tempo</strong>, davvero poco e ristretto per completare ogni livello. Ogni mossa deve essere calcolata al <em>millesimo</em>, perché un pixel d&#8217;errore può portare alla nostra fine. Allo stesso tempo, l&#8217;eccessiva prudenza ci porterà a perdere secondi preziosi e a mettere a rischio la nostra vita.</p>
<div id="attachment_6164" style="width: 160px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/fungus2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-6164" alt="I livelli sono davvero tantissimi e ognuno richiede una strategia diversa per essere completato entro il tempo limite." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/fungus2-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">I livelli sono davvero tantissimi e ognuno richiede una strategia diversa per essere completato entro il tempo limite.</p></div>
<p>Da notare l&#8217;attenzione con la quale Alessandro Grussu ha scelto di formare le armate dei folletti invasori di Seito Taisho: si tratta di folletti presi dal folklore di vari paesi e si va dal nostrano <em>Munaciello</em> alla famosa e halloweeniana <em>Jack o&#8217;Lantern</em>, dal <em>Troll</em> dei fiordi norvegesi al <em>Baba Yaga</em> russo.</p>
<p>A volte, scomparendo in seguito ai colpi della Stella Rotante, gli invasori lasceranno il posto ad un Bonus. Può trattarsi di una <strong>Clessidra</strong> (la quale ci fornisce del preziosissimo tempo extra per terminare il livello) o di una <strong>bolla</strong> contenente una stella extra, che ci permetterà di aumentare enormemente il potere di fuoco della nostra Stella Rotante.</p>
<p>In altre occasioni apparirà invece un <strong>funghetto saltellante</strong> che, se raccolto, ci permetterà di guadagnare una vita extra.</p>
<p>Occhio invece se dovesse apparire un <strong>teschio ghignante</strong>: toccarlo significherebbe morte certa! Occorrerà pazientare ed aspettare che svanisca (con conseguente perdita di secondi preziosi) prima di poter procedere.</p>
<div id="attachment_6165" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/fungus7.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-6165" alt="Funky Fungus colpisce a &quot;stellate&quot; un Nuppeppo: stando al manuale si tratta di un folletto giapponese, pacifico come i Fungi, ma evitato da tutti a causa della sua...puzza letale! Si dice che il suo lezzo possa mettere KO persino Funky Fungus... Seto Taisho gli ha promesso una nuova terra, dove nessuno lo discriminerà più a causa del suo fetore." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/fungus7-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Funky Fungus colpisce a &#8220;stellate&#8221; un Nuppeppo: stando al manuale si tratta di un folletto giapponese, pacifico come i Fungi, ma evitato da tutti a causa della sua&#8230;puzza letale! Si dice che il suo lezzo possa mettere KO persino Funky Fungus&#8230; Seto Taisho gli ha promesso una nuova terra, dove nessuno lo discriminerà più a causa del suo fetore.</p></div>
<p><strong>IMPRESSIONI</strong></p>
<p><em>Funky Fungus</em> si fa giocare e si fa giocare bene. Le prime partite possono essere enormemente <strong>frustranti</strong>, però. Ho impiegato un certo tempo per digerire il fatto di avere così poco tempo a disposizione per completare un livello. <strong>Non c&#8217;è tempo da perdere:</strong> un colpo d&#8217;occhio al nuovo quadro che ci prospetta davanti e poi bisogna agire, e farlo anche velocemente. Fortunatamente abbiamo la possibilità di <strong>mettere in pausa il gioco</strong>. Può essere una buona idea farlo appena entrati in un nuovo livello, per studiare la situazione, la posizione delle piattaforme e le postazioni dei vari folletti invasori, i quali si muovono su schemi fissi: destra-sinistra, alto-basso.</p>
<div id="attachment_6166" style="width: 160px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/stella.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-6166" alt="La bolla contiene una stella che potenzierà la nostra Stella Rotante: tenendo premuto il tasto di fuoco faremo sì che Funky Fungus spari una velocissima raffica di stelle..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/stella-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">La bolla contiene una stella che potenzierà la nostra Stella Rotante: tenendo premuto il tasto di fuoco faremo sì che Funky Fungus spari una velocissima raffica di stelle&#8230;</p></div>
<p>Superata la barriera iniziale della difficoltà, ci troveremo ad essere invogliati a fare continuamente delle nuove partite per superare il nuovo livello appena raggiunto. Nel manuale si parla di <strong>4 mondi</strong> ognuno dei quali è composto di <strong>10 livelli</strong>. C&#8217;è molto da fare: il sottoscritto ha dovuto sudare (e non poco) per raggiungere il secondo mondo e le cose là si fanno ancor più complicate.</p>
<p>La grafica è ben curata e c&#8217;è molto colore: si è saputo sfruttare attentamente le possibilità di colore senza creare effetti di clash.</p>
<p>Il sonoro, invece, presenta alcune lacune: jingles iniziali ed effetti sono ben curati, ma c&#8217;è una spiacevole <strong>discrepanza</strong> fra il beeper e il generatore audio General Istruments AY-3-8910. Questo difetto può essere riscontrato <strong>solo</strong> nello Spectrum + (il cosiddetto &#8220;<strong><em>tostapane</em></strong>&#8220;) e nel +2 (lo Spectrum &#8220;<strong>grigio</strong>&#8221; prodotto da Amstrad): in questi due modelli il suono generato dallo Z80 (il vecchio <em>beeper</em>) era settato su un volume audio spiacevolmente <strong>più alto</strong> rispetto all&#8217;emissione suoni dell&#8217;AY-3-8910. Il risultato è che, se alziamo il volume per sentire bene gli effetti sonori dell&#8217;AY verremo assordati dagli effetti prodotti dal beeper. Purtrppo <em>Funky Fungus</em> utilizza un mix di suoni forniti da entrambi gli emissori audio: il beeper per l&#8217;audio della scelta tasti, per il suono d&#8217;inizio partita e per lo &#8220;sparo&#8221; della Stella Rotante da parte di Funky Fungus. L&#8217;AY gestisce invece gli effetti sonori del salto o quelli relativi alla morte del nostro eroe (oltre a tutti i jingles e alla musica della presentazione).</p>
<div id="attachment_6167" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/clessidra.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-6167" alt="La clessidra può cambiare radicalmente l'esito di una partita." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/clessidra-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">La clessidra può cambiare radicalmente l&#8217;esito di una partita.</p></div>
<p>Essendo un gioco esclusivamente per il 128k forse sarebbe stato meglio pensare a tutte le versioni di Spectrum 128 e quindi non utilizzare un comparto audio formato a metà fra il beeper e l&#8217;AY ma lasciare tutta la gestione audio al General Instruments, in modo da poter permettere a tutti di godersi il suono del gioco nel miglior modo possibile.<br />
Da notare che gli emulatori non riproducono questo difetto dei primi Spectrum 128, e pertanto se giocherete <em>Funky Fungus</em> su emulatore (o su Spectrum +2A o +3) non vi accorgerete di nulla.</p>
<div id="attachment_6168" style="width: 160px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/teschio.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-6168" alt="teschio" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/teschio-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Questa brutta faccia qui, invece, va evitata a tutti i costi! Se la toccheremo finiremo KO. Se non ci sono altre strade percorribili, purtroppo, dovremo aspettare che sparisca, nel giro di qualche secondo&#8230; occhio al tempo!</p></div>
<p><strong>PRESENTAZIONE</strong>: eccellente. Molto carina l&#8217;introduzione che ci permette di conoscere la storia della nostra avventura. Ottimo manuale con istruzioni inerenti a tutti i file che possono essere scaricati nel pacchetto. Splendidamente realizzata anche la sezione relativa alle istruzioni del gioco, con illustrazioni relative ai vari bonus che incontreremo e immagini dei folletti &#8220;cattivi&#8221; che ci ostacoleranno.</p>
<p>Nel pacchetto scaricabile sono contenute diverse versioni di <em>Funky Fungus</em>, dal file <strong>.tzx</strong> da caricare su emulatore, al <strong>.tap</strong> per la DivIDE, passando persino per i file <strong>.dsk</strong> del +3. Viene anche fornita una versione &#8220;Plus&#8221; che contiene dei livelli di intermezzo bonus fra un mondo e l&#8217;altro.</p>
<p>Manca purtroppo la registrazione dell&#8217;hi-score.</p>
<p><strong>CONTROLLI</strong>: ampia scelta fra tastiera, ridefinizione dei tasti, joystick Kempston o Sinclair. Prova effettuata su Spectrum &#8220;toastrack&#8221; sia su tastiera che su Kempston. Ho trovato il controllo tramite tasti <strong>più preciso</strong> ed efficace. Davvero ottimo, lo raccomando al posto del joystick.</p>
<p><strong>GRAFICA</strong>: buona, ben curata. Sprite grandi, monocromatici (ma no?!?) e ben definiti. L&#8217;area di gioco è molto ristretta, ma questo non è un difetto: questo gioco è infatti a metà fra un gioco d&#8217;azione e un rompicapo e le dimensioni di ogni livello sono funzionali alla procedura necessaria per completarlo.</p>
<p><strong>SONORO</strong>: jingles iniziali ed effetti sonori ben fatti, ma penalizzati dall&#8217;uso &#8220;misto&#8221; di beeper e General Instruments AY-3-8910. Sarebbe stato auspicabile una gestione del suono esclusivamente dedicata all&#8217;AY visto che si tratta di un gioco che gira esclusivamente su Spectrum 128.</p>
<p><strong>USO DEL COLORE</strong>: molto buono. Tantissimi colori su video, nella maggior parte dei casi ben scelti e calibrati.</p>
<p><strong><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/fungus3.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-6170" alt="fungus3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/fungus3-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a>LONGEVITA&#8217;</strong>: molto alta. Il gioco ha un numero impressionante di livelli, uno più difficile dell&#8217;altro. Non ci sono password per riprendere il gioco da un livello avanzato una volta raggiunto il <em>game over</em>. Viene tuttavia fornito un numero limitato di <strong>crediti</strong>: utilizzandoli potremo ricominciare dal primo livello del mondo raggiunto.</p>
<p><strong><br />
CONCLUSIONE</strong>: un gioco divertente e difficile che vi impegnerà e vi farà arrabbiare, che stimola sempre ad una nuova partita. Curatissimo nei dettagli di presentazione e studiato in modo maniacale per la risoluzione di ogni livello:  come già detto, è imperativo fare attenzione &#8220;al pixel&#8221; per poter evitare i nemici e calcolare i tempi ristrettissimi per terminare ogni quadro. Ottimi controlli, ottima presentazione. Rispetto alle prime versioni, che presentavano alcune incompatbilità con la DivIDE a causa del sistema turbo utilizzato, la nuova versione scaricabile dal sito di Alessandro Grussu è perfettamente compatibile con questa sempre più popolare interfaccia. Sarebbe auspicabile, in futuro, una versione con effetti audio interamente gestiti dall&#8217;AY oppure una versione 48k con audio elaborato esclusivamente tramite beeper.</p>
<p>Potete scaricare il gioco <a title="Funky Fungus (c)2013 by Alessandro Grussu" href="http://www.alessandrogrussu.it/diario-2013-03-31.html" target="_blank">qui</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>ZX Preview: L&#8217;ABBAZIA DELLA MORTE &#8211; Eretici! Uniamoci tutti! Alla ricossa contro il pontefice oppressore!</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 22:02:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Spectrum l'imbrattacarte]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Benvenuti, amici spettri&#8230;&#8221; Proprio come avrebbe detto il buon vecchio Zio Tibia in apertura dei fumetti di CREEPY, siamo qui a presentare un gioco che andrà di diritto ad unirsi alla schiera dei giochi &#8220;cupi e oscuri&#8221; che girano sul [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>&#8220;Benvenuti, amici spettri&#8230;&#8221;</p>
<p>Proprio come avrebbe detto il buon vecchio Zio Tibia in apertura dei fumetti di CREEPY, siamo qui a presentare un gioco che andrà di diritto ad unirsi alla schiera dei giochi &#8220;cupi e oscuri&#8221; che girano sul nostro spettro preferito, ovvero l&#8217;inossidabile ZX Spectrum della Sinclair. Siete pronti a mettere i panni di un eretico perseguitato dalla Chiesa? E allora andiamo, siamo stati invitati ne <strong>L&#8217;ABBAZIA DELLA MORTE!!!</strong></p>
<p><span id="more-5895"></span></p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/ABBAYE-0.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-5897" alt="ABBAYE 0" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/ABBAYE-0-300x222.jpg" width="300" height="222" /></a></p>
<p>Sembra uno Spectrum, ma&#8230;<strong>non è uno Spectrum!</strong></p>
<p>Ma come perché?!<br />
Non c&#8217;è <strong>colour-clash!</strong></p>
<p><em>Abbaye Des Morts</em> è un gioco di avventura e piattaforme scritto da <em>Locomalito</em> per Windows. L&#8217;autore stesso dichiara di essersi ispirato a <strong><em>Manic Miner</em></strong> e <strong><em>Jet Set Willy</em></strong>.<br />
Il gioco è interessante perché ripropone, proprio con le caratteristiche grafiche dello spettro nero (colour-clash a parte) un gioco d&#8217;avventura e azione dalle tinte gotiche e cupe.</p>
<p>Quest&#8217;aspetto della cosa non è certo sfuggito alla sempre attiva e appassionata &#8220;base&#8221; di sviluppatori <strong>homebrew</strong> per il vecchio, glorioso ZX. Dopotutto, lo Spectrum è un computer che ben si presta alle<br />
atmosfere <strong>cupe e oscure&#8230;</strong></p>
<p>La trama: nel XIII secolo la Chiesa perseguita come eretici chiunque abbia l&#8217;ardire di opporsi al potere del <strong>Pontefice</strong> e del clero. Il nostro protagonista è <em>Jean Raymond</em>, un <em><strong>Càtaro</strong></em> (un gruppo di &#8220;eretici&#8221; che, storicamente, verrà purtroppo violentemente annientato dalla Chiesa) il quale, braccato a causa della sua fede e delle sue idee, deve fuggire dall&#8217;inquisizione per salvarsi la vita.</p>
<div id="attachment_5900" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/ABBAYE-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-5900 " alt="ABBAYE 2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/ABBAYE-2-300x263.jpg" width="300" height="263" /></a><p class="wp-caption-text">La schermata introduttiva all&#8217;inizio della partita. Il povero Jean in fuga inseguito dai crociati&#8230;</p></div>
<p style="text-align: left;"><span style="line-height: 1.5;">Appena inizieremo la nostra partita verremo infatti catapultati nei panni del nostro eroe inseguito da un gruppo di </span><strong style="line-height: 1.5;">crociati</strong><span style="line-height: 1.5;"> che vogliono fargli la pelle. Fuggendo attraverso la foresta e attraversando paludi illuminate solo dal chiarore lunare, il nostro eroe troverà</span><strong style="line-height: 1.5;"> rifugio in un&#8217;antica abbazia&#8230;</strong></p>
<div id="attachment_5901" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/ABBAYE-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-5901 " alt="ABBAYE 4" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/ABBAYE-4-300x249.jpg" width="300" height="249" /></a><p class="wp-caption-text">Jean si appresta ad attraversare una palude, mentre si avvicina alle mura dell&#8217;abbazia. I crociati lo tampinano senza posa, nella gloria del colour clash&#8230;</p></div>
<p style="text-align: left;">Al momento è disponibile soltanto  una demo del gioco, ma da quanto ho potuto intuire sarà sicuramente un successo. Il tema è interessante, la grafica è resa perfettamente (non era difficile, visto l&#8217;originale&#8230;e questa volta ABBIAMO il <strong>COLOUR CLASH!</strong>) e le aree esplorabili tramite la demo (rilasciata tempestivamente in occasione di Halloween) rivelano un gioco ben calibrato e ricco di segreti. Ma soprattutto, l&#8217;impressione che ho avuto provando <strong><em>Abbaye Des Morts</em></strong> è stata quella di un gioco d&#8217;atmosfera e con un proprio carattere. Il che, a modesto avviso di chi scrive, è un ingrediente fondamentale per qualsiasi buon gioco retro o contemporaneo che sia.<br />
Nel corso della nostra avventura dovremo vedercela con spettri, passaggi segreti, stanze stregate e quant&#8217;altro se vorremo portare il nostro povero Càtaro a salvarsi dai crudeli inquisitori e dai forse ancor più pericolosi abitanti dell&#8217;abbazia della morte!</p>
<div id="attachment_5902" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/ABBAYE-5.jpg"><img class="size-medium wp-image-5902 " alt="ABBAYE 5" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/ABBAYE-5-300x253.jpg" width="300" height="253" /></a><p class="wp-caption-text">Appena entrati nell&#8217;abbazia&#8230;<br />Dalla porta arriva il suono degli spintoni dei crociati, intenti a cercare di sfondarla&#8230;</p></div>
<p>Dopo aver provato la demo devo ammettere di attendere con ansia l&#8217;uscita del gioco. Ho veramente l&#8217;impressione che ci sarà da divertirsi per tutti.</p>
<p>Per chi volesse provare la versione <strong>Windows</strong> è scaricabile <a href="http://www.locomalito.com/abbaye_des_morts.php" target="_blank">qui</a>.</p>
<p>Se invece volete  provare la demo sul vostro <strong>Spectrum</strong> (oh, voi si che siete miei amici!) o in <strong>emulazione</strong> (beh&#8230;meglio di niente) potrete trovarla sull&#8217;ineffabile <a href="http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?t=45435" target="_blank">WORLD OF SPECTRUM</a>. C&#8217;è persino una<br />
versione <em>.wav</em> da poter <strong>dare in pasto</strong> ad uno ZX Spectrum come se lo si caricasse da nastro.<br />
<strong><em>Abbaye Des Morts</em></strong><em> </em>gira su Spectrum 48k e pare che, comunque, ci si debba aspettare qualcosa anche per un&#8217;esclusiva versione 128k con tanto di colonna sonora. Aspettiamo e vedremo. Per adesso, provate la demo!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5903" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/ABBAYE-6.jpg"><img class="size-medium wp-image-5903 " alt="ABBAYE 6" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/ABBAYE-6-300x222.jpg" width="300" height="222" /></a><p class="wp-caption-text">Decisamente inquietante: l&#8217;albero degli impiccati. Altri poveri càtari, come il nostro Jean Raymond, sono stati brutalmente assassinati. Attenti, perché i loro spettri non hanno intenzione di riposare in pace&#8230;non fatevi toccare dai loro cadaveri penzolanti!</p></div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>NIGHTMARE ON HALLOWEEN per ZX Spectrum</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Nov 2013 14:43:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[NIGHTMARE ON HALLOWEEN è un nuovo gioco per lo ZX Spectrum 48k nel quale ci troveremo ad affrontare fantasmi e spiriti maligni alla ricerca di un modo per tornare&#8230;vivi! Un gioco adatto alla notte delle streghe, ma anche a chi [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><strong>NIGHTMARE ON HALLOWEEN</strong> è un nuovo gioco per lo <strong>ZX Spectrum 48k</strong> nel quale ci troveremo ad affrontare fantasmi e spiriti maligni alla ricerca di un modo per tornare&#8230;vivi!<br />
Un gioco adatto alla notte delle streghe, ma anche a chi volesse semplicemente passare un po&#8217; di tempo con il suo Spectrum. Preparatevi dunque, connettete il cavo di alimentazione e mettete quelle dannate dita sui tasti di gomma!</p>
<p><span id="more-5695"></span></p>
<p>Il gioco è stato sviluppato da Radastan e sponsorizzato dalla squadra dei <strong>Mojon Twins</strong> che da anni producono giochi e software di ottima qualità per lo Spectrum. L&#8217;autore stesso afferma di dover molto ai Mojon Twins in quanto il suo Nightmare on Halloween è basato su una delle loro engine per lo speccy.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5698" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH5.jpeg"><img class="size-medium wp-image-5698 " alt="NOH5" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH5-300x225.jpeg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La nostra avventura inizia in un cimitero! Le condizioni fisico-scheletriche di Mr. Bates lasciano veramente a desiderare&#8230;</p></div>
<p><strong>PRESENTAZIONE</strong><br />
Il &#8220;buon&#8221; <strong>Mr. Bates</strong> (proprio lui? Quello del Bates Motel?!?) si trova a passare una vigilia di Ognissanti del tutto particolare. Al colmo della distrazione, ha perduto cinque pagine di un grimorio compilato da streghe del passato. Non si tratta di un qualsiasi libro di magia, ma del tomo sacro della congrega. Come conseguenza per la sua disattenzione, Mr. Bates è stato maledetto e trasformato in un morto vivente. Sotto le spoglie di un cadavere scheletrico dobbiamo guidare Mr.Bates in giro per cimiteri, sotterranei e castelli stregati alla ricerca delle cinque pagine perdute. Solo allora gli sarà permesso di tornare in vita.</p>
<p>Nightmare on Halloween è un classico gioco di piattaforme. Possiamo spostare Mr.Bates a destra e a sinistra e premendo il pulsante di fuoco lo faremo saltare. Il salto è controllabile, e quindi anche mentre siamo a mezz&#8217;aria potremo muovere il nostro scheletrico quanto distratto eroe in modo da calibrarne movimenti e punto d&#8217;atterraggio. Questa caratteristica è indispensabile per poter superare alcuni angusti passaggi del gioco. E in alcuni di essi non sarà nemmeno sufficiente!</p>
<div id="attachment_5699" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH4.jpeg"><img class="size-medium wp-image-5699 " alt="NOH4" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH4-300x225.jpeg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Le cose iniziano a farsi difficili, ma Mr.Bates non sembra voler indietreggiare.</p></div>
<p>Il gioco inizia in un cimitero, evocando atmosfere alla <em>Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins</em>. Dovremo saltare fosse piene di fiamme, entrare in antri minacciosi e persino sulle torri di un castello maledetto, poiché le pagine perdute possono essere ovunque.</p>
<div id="attachment_5701" style="width: 182px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH1.jpg"><img class="size-full wp-image-5701 " alt="NOH1" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH1.jpg" width="172" height="256" /></a><p class="wp-caption-text">Sarà veramente birra? Il colore del contenuto del boccale è sospetto&#8230; e bevendola&#8230;non finirà per uscire tutta di fuori dalle costole del nostro povero alter-ego? Beh&#8230;in ogni caso, se vogliamo recuperare una vita faremo bene a trangugiare quella robaccia&#8230;qualsiasi cosa sia!</p></div>
<p>Qua è là troveremo dei&#8230; boccali di birra? Insomma, si: qualcosa da bere. Recuperare questi boccali equivale al trangugiarli e questo rigenererà Mr.Bates delle sue energie. Cominciamo con 5 vite e, ovviamente, ogni volta che verremo toccati da spettri, goblin o streghe ne perderemo una. Recuperare un boccale ci permette di guadagnare una vita. Attenzione, però: se siamo già al massimo consentito di 5 vite, raccogliere i boccali non ci porterà alcun giovamento! Non guadagneremo vite extra. Conviene quindi lasciare i boccali dove sono ed eventualmente tornarci in un secondo tempo per poter rifocillarsi.</p>
<p>Alcune parti del nostro cammino sono rese impenetrabili da porte sbarrate. In particolare, la porta d&#8217;ingresso del castello stregato, al di là di un ponte levatoio semidistrutto, è sbarrata. Per poter aprire questa porta dovremo trovare una chiave. Ce ne sono un paio e si trovano in giro per abissi infestati o nascoste nel cimitero.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Una volta entrati nel castello dovremo guardarci dalle streghe ed esplorarlo a fondo per trovare le ultime pergamene.</p>
<div style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH7.jpeg"><img alt="NOH7" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH7-300x225.jpeg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Toh&#8230;ecco una porticina, proprio alla fine del ponte levatoio&#8230; Si tratta dell&#8217;accesso al castello. Occhio, Mr. Bates!</p></div>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH7.jpeg"> </a></p>
<div id="attachment_5702" style="width: 266px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH2.jpg"><img class="size-full wp-image-5702 " alt="NOH2" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH2.jpg" width="256" height="197" /></a><p class="wp-caption-text">Senza chiave non potremo accedere al castello</p></div>
<p><strong>IMPRESSIONI</strong><br />
<span style="line-height: 1.5;">Nightmare on Halloween è un gioco molto divertente. All&#8217;inizio sembra molto facile e, dopo le prime schermate, ci sentiremo molto sicuri di noi. Sarà proprio allora che inizieremo a sottovalutare il gioco e i percorsi predefiniti degli spettri o dei goblin. Quella sarà, evidentemente, la nostra fine. Morire non farà altro che farci riprovare di nuovo, con sempre maggiore insistenza. Da questo punto di vista il gioco funziona egregiamente. Si presenta bene, con una schermata di caricamento carina e ben realizzata, e si gioca con facilità. Le note dolenti arrivano con la longevità: Nightmare on Halloween è molto molto breve. Nel giro di un&#8217;ora sono stato in grado di finirlo. Il gioco non ha punteggio, c&#8217;è solo un contatore delle pergamene raccolte e uno delle chiavi raccolte, oltre a quello che indica il numero delle nostre vite. Una volta raccolte tutte le pergamene il gioco presenta una schermata molto diverente (che non vado a &#8220;spoilerare&#8221;) e poi termina.  </span></p>
<p>Ho sperato che, dopo il raccoglimento della quinta pergamena ci fosse un nuovo livello, più complicato, ma così non è. Il gioco termina e si torna alla schermata introduttiva.<br />
<span style="line-height: 1.5;">Rigiocarlo non ha senso, poiché, non essendoci punteggio, non si è nemmeno stimolati a riprovare per fare più punti e stabilire un record.<br />
</span><span style="line-height: 1.5;">Ciononostante, credo che Radastan, l&#8217;autore del gioco, volesse solo fare a tutti un regalo per Halloween. E in questo senso ha raggiunto perfettamente lo scopo.</span></p>
<div id="attachment_5697" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH6.jpeg"><img class="size-medium wp-image-5697 " alt="NOH6" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/11/NOH6-300x225.jpeg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Impavido come pochi, Mr. Bates affronta le sue aguzzine.</p></div>
<p><strong>PRESENTAZIONE:</strong> buona. La schermata di caricamento e quella iniziale sono carine e sono presenti icone che rappresentano i diversi controlli utilizzabili per il gioco.</p>
<p><strong>CONTROLLI:</strong> tastiera (O, P per muoversi e SPACE per saltare). Ottima rispondenza dei tasti (test effettuato sul rubber keys). Possibilità di selezionare interfaccia Kempston o Sinclair.</p>
<p><strong>GRAFICA:</strong> buona. Ben definita, divertente e dettagliata. L&#8217;area giocabile è molto ampia, occupa la maggior parte dello schermo. In basso sono riportate l&#8217;immagine di una Jack-o&#8217;lantern e i contatori per le pergamene, le vite e le chiavi raccolte.</p>
<p><strong>SONORO:</strong> breve ma carina musica dei titoli. Pochi, ma evocativi effetti sonori durante il goco.</p>
<p><strong>USO DEL COLORE:</strong> molto buono. Nonostante i problemi di colour-clash Radastan ha optato per una grafica molto colorata. I punti in cui Mr.Bates risulta poco visibile a causa del suo &#8220;forzato mimetismo&#8221; col fondale sono pochissimi.</p>
<p><strong>LONGEVITA&#8217;:</strong> scarsissima. In un&#8217;ora, forse meno, completerete il gioco e non avrete nessun motivo per ricaricarlo. Un vero peccato.</p>
<p><strong>CONCLUSIONE:</strong> Il gioco, sebbene breve, è davvero divertente e ben realizzato. Non ci sono dubbi che il suo egregio funzionamento sia dovuto all&#8217;ottima engine dei Mojon Twins. Ad ogni modo va riconosciuto a Radastan di aver realizzato un gioco divertente e, se avete voglia di passare un&#8217;oretta con il vostro ZX Spectrum non esitate a scaricare il gioco. Viene fornito in formato .tap quindi potete &#8220;schiaffarlo&#8221; nella vostra Divide e mettere mano ai vostri tasti di gomma preferiti.</p>
<p>Potete scaricare il gioco gratuitamente <a title="Nightmare on Halloween by Radastan" href="http://www.bytemaniacos.com/?page_id=2934" target="_blank">qui</a>.</p>
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