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	<title>the Retrogames Machine &#187; Risultati della ricerca  &#187;  Infinity</title>
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		<title>Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 08:49:43 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[sparatutto]]></category>
		<category><![CDATA[sparatutto spaziale]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>&#8220;Ninetta, un po&#8217; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#8217;universo. Tranquilla, niente di impegnativo, vedo di tornare domenica mattina, 2 ore di riposo, pranziamo e  abbiamo tutto il pomeriggio per il nostro shopping sfrenato del fine settimana&#8221;.<br />
Le ultime parole famose&#8230;</p>
<p><span id="more-8958"></span></p>
<p>Hades Nebula è uno sparatutto a scorrimento verticale e ambientazione spaziale sviluppato per <strong>Commodore 64, ZX Spectrum</strong> e <strong>Atari ST</strong> nel 1987 da <strong>Paranoid Software</strong> e prodotto da <strong>Nexus Production</strong>. In questo articolo analizzeremo la versione per <strong>C64</strong>.</p>
<div id="attachment_8971" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170619.jpg"><img class="size-medium wp-image-8971" alt="Schermata iniziale del gioco" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170619-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata iniziale del gioco</p></div>
<p>La storia inizia con l&#8217;invio, da parte della Terra, di 10 colonie di navi spaziali per esplorare zone ignote dell&#8217;universo. Il malvagio imperatore HADES, contrario a questa invasione,  tende un agguato per decimare le truppe terrestri. A causa di un errore del computer, la settima colonia viene inviata con 2 anni d&#8217;anticipo nella Nebulosa Orion, sede del malvagio imperatore, in seguito ribattezzata HADES NEBULA. Dopo estenuanti lotte, vittorie e perdite di equipaggio, il comandante della squadra mi spedisce in una missione suicida atta ad annientare il malvagio imperatore. Siamo nel 1987 e non esistono i cellulari per comunicare a mia moglie il mio ritardo per lo shopping della domenica pomeriggio.</p>
<div id="attachment_8972" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165607.jpg"><img class="size-medium wp-image-8972" alt="Immagine durante il caricamento del gioco su cassetta. In realtà sto usando un'Infinity con modulo ITS, caricando il file .TAP." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165607-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Immagine del caricamento del gioco su cassetta. Sto usando una Infinity con modulo ITS per caricare il file .TAP.</p></div>
<p>Hades Nebula è un gioco single player che consente di utilizzare tastiera,  joystick o entrambi i dispositivi. Il gioco è composto da 15 livelli sempre più difficili e con ambientazioni diverse. Non ho mai superato il quarto stage a causa della difficoltà elevata del gioco. Anche riviste come Zzap! assegnarono al gioco un giudizio non positivo a causa della difficoltà a tratti eccessiva. Inoltre, il gioco lamenta una lentezza eccessiva dell&#8217;astronave  senza potenziamenti che rendeva impossibile sfuggire ad alcuni tipi di nemici.  Inoltre, la possibilità di  distruggere erroneamente i potenziamenti (condizione abbastanza rara) ubicati sotto alcune basi terrestri aumentava la frustrazione del giocatore.</p>
<div id="attachment_8976" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170955.jpg"><img class="size-medium wp-image-8976" alt="Il primo livello è relativamente semplice" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170955-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il primo livello è relativamente semplice<span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"> </span></p></div>
<div id="attachment_8977" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_171139.jpg"><img class="size-medium wp-image-8977" alt="Già dal secondo livello dovremo fare i conti con nemici che si muoveranno diversamente e terribili kamikaze. Qui sorvoliamo una nave madre di Hades" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_171139-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Già dal secondo livello dovremo fare i conti con nemici dal movimento differente  e terribili kamikaze. Qui sorvoliamo una nave madre di Hades.</p></div>
<p>I potenziamenti sono moduli aggiuntivi che troveremo durante il cammino, di solito nascosti in strutture terrestri da distruggere. Alcuni esempi di potenziamenti: modulo per la velocità (necessario in tutto il gioco a causa della lentezza della navicella), laser potenti e veloci per sostituirei cannoni standard o eliche laterali per triturare i nemici che cercano di attaccarci in maniera più subdola.</p>
<div id="attachment_8973" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165947.jpg"><img class="size-medium wp-image-8973 " alt="La lista dei potenziamenti che verranno messi a nostra disposizione durante tutto il gioco. Occhio a non distruggerli continuando a sparare!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165947-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La lista dei potenziamenti del gioco. Occhio a non distruggerli con lo sparo.<span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></p></div>
<div id="attachment_8974" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170944.jpg"><img class="size-medium wp-image-8974" alt="Il modulo &quot;extra speed&quot;, collocato posteriormente, permette di muoverci finalmente in maniera agile e veloce." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170944-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il modulo &#8220;extra speed&#8221; collocato posteriormente che consente di spostarsi in maniera agile e veloce.</p></div>
<p>Dal punto di vista tecnico, Hades Nebula non è esente da difetti. Il titolo sembra sviluppato con il SEUCK (Shoot&#8217;Em Up Construction Kit) pur essendo dotato di un motore grafico proprietario. Lo scrolling verticale è fluido ma subisce qualche rallentamento durante l&#8217;utilizzo dei potenziamenti più vistosi, come ad esempio eliche o ali laterali.</p>
<p>I fondali sono ben realizzati anche se a volte un po&#8217; monotoni, con differenze tra stage altro basate soprattutto sui colori. Gli sprite sono piccoli ma molto vari in termini estetici e di comportamento, rivelandosi un punto a favore del gioco che da questo punto di vista non risulta monotono.</p>
<p>A causa di questa varietà, il gioco risulterà abbastanza ostico senza imparare a memoria pattern, posizioni, movimenti e caratteristiche di ogni nemico. Una menzione va riservata anche al numero di sprite presenti contemporaneamente su schermo, davvero elevato per gli standard dell&#8217;epoca.</p>
<p>Il comparto audio è ottimo. Una musica iniziale (schermo del titolo) consente di immergersi nell&#8217;atmosfera ignota e pericolosa della missione. Anche durante il gioco la musica è degna di nota, molto lunga e quindi poco incline alla ripetizione. Premendo F1 all&#8217;inizio del gioco è possibile scegliere la modalità &#8220;<em>Sound FX</em>&#8220;, vale a dire senza musica, che sconsiglio a causa della bassa qualità degli effetti sonori.</p>
<p>Qui un video (YouTube) della schermata del titolo e di parte del primo livello:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-52a0fc7b075c88ca3c875c03cf290030"><meta itemprop="name" content="Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula"/><meta itemprop="description" content="&quot;Ninetta, un po&#039; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#039;universo. Tranquilla, ni"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=vZNfkxunQcs"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="http://img.youtube.com/vi/vZNfkxunQcs/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="http://www.youtube.com/embed/vZNfkxunQcs?v=vZNfkxunQcs&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>Qui un video (YouTube) dei primi livelli di gioco:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-2f8ed21ab2eeaf725cf31588166e27ca"><meta itemprop="name" content="Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula"/><meta itemprop="description" content="&quot;Ninetta, un po&#039; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#039;universo. Tranquilla, ni"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=Fj4_IPUR-KY"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="http://img.youtube.com/vi/Fj4_IPUR-KY/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="http://www.youtube.com/embed/Fj4_IPUR-KY?v=Fj4_IPUR-KY&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>Nonostante  la difficoltà eccessiva, il gioco è divertente grazie alla varietà dei nemici e alla possibilità di trasformare la navicella grazie ai <em>power up</em>.</p>
<p>Occasionalmente occorrerà affrontare alcuni boss, navicelle nemiche da distruggere evitando vere e proprie piogge di asteroidi.</p>
<p>In conclusione, <strong>Hades Nebula</strong> è un gioco che vale la pena giocare a patto di disporre della pazienza necessaria per memorizzare i pattern, requisito fondamentale per il successo.</p>
<p>Stay tuned!</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Princess &amp; Infinity ITS: Disk Indexer con il nuovo firmware!</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2015 11:44:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[.TAP]]></category>
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		<description><![CDATA[In vista del primo riposante week end post ferie, Damiano Colombari e Hawui1 hanno pensato di pubblicare sul sito manosoft.it un nuovo firmware per Infinity+ITS e Princess. Si tratta della versione 0.10.4.3. La novità più importante di questo nuovo firmware è l’implementazione del [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>In vista del primo riposante week end post ferie, Damiano Colombari e Hawui1 hanno pensato di pubblicare sul sito manosoft.it un nuovo firmware per Infinity+ITS e Princess. Si tratta della versione 0.10.4.3. La novità più importante di questo nuovo firmware è l’implementazione del supporto per il Disk Indexer che permette il caricamento individuale dei programmi contenuti in una compilation TAP.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-9981"></span></p>
<p>Prima di questa modifica, se avessimo voluto caricare il 3° gioco di un file .tap contenente diversi titoli, avremmo avuto le seguenti possibilità:</p>
<p>1) Caricare tutti i giochi senza spegnere il c64 e premendo il tasto di reset su cartuccia (per chi possiede la cartuccia reset e solo nei giochi che lo consentono)</p>
<p>2) Dividere il file con stap o altri macchinosi programmi, creando singoli tap da rinominare e ricopiare su sd</p>
<p>3) Usare l’utilissima funzione setpoint, implementata mesi fa in un firmware per infinityITS/Princess.</p>
<p>Quest’ultima soluzione permetteva di creare un setpoint associato al file .tap alla fine del caricamento di un gioco. Spegnendo e riaccendendo la macchina e ricaricando il file .tap con setpoint creato a fine caricamento di un gioco, avremmo potuto riprendere il caricamento dal gioco in oggetto.</p>
<p>Il lato negativo di questi setpoint era una certa macchinosità. Ad esempio era impossibile caricare il 4° gioco senza passare per il 1°, il 2° e il 3°.<br />
Inoltre, i setpoint vengono sovrascritti a ogni creazione. Quindi per “memorizzare” il  3° gioco e caricare i successivi, occorreva salvare il file setpoint (.stp) su PC e continuare i caricamenti. Quindi, occorreva eliminare il file .stp dalla cartella del file multitap e copiare da PC il file relativo al 3° gioco. Utile ma poco immediato.</p>
<p>Damiano e Hawui propongono una graditissima alternativa con questo nuovo firmware. Utilizzando il tapmanager di hawui1 (scaricabile dal sito manosoft.it) su sistemi Windows, è possibile importare un multi tap, creare da questo un .d64 e scegliere su macchina reale il gioco da caricare. Basta ricordare di copiare il .d64 nella stessa directory del .tap. Tutto diventa semplice e immediato. Potremo creare le nostre compilation da ogni tap e accedere al gioco/programma di interesse, senza processi macchinosi o caricamento in sequenza dei file precedenti.<br />
Per semplicità, ecco qualche foto che descrive il processo per l’utilizzo di questa funzione:</p>
<div id="attachment_9985" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/1-TapManger.jpg"><img class="size-medium wp-image-9985 " alt="Aperto il TapManager, impostiamo la directory di output e carichiamo un file multitap. Vedremo i vari titoli dei giochi contenuti. Selezioniamo tutto e click su index D64" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/1-TapManger-300x248.jpg" width="300" height="248" /></a><p class="wp-caption-text">Aperto il TapManager, impostiamo la directory di output e carichiamo un file multitap. Vedremo i vari titoli dei giochi contenuti. Selezioniamo tutto e click su index D64</p></div>
<div id="attachment_9986" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/2-TapManger.jpg"><img class="size-medium wp-image-9986 " alt="Alla schermata &quot;target System&quot;, click su &quot;For all remaining&quot; per lasciare immutati i titoli dei giochi così come li abbiamo visti prima. Sarà ovviamente possibile rinominarli a nostro piacimento." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/2-TapManger-300x252.jpg" width="300" height="252" /></a><p class="wp-caption-text">Alla schermata &#8220;Target System&#8221;, facciamo clic su &#8220;For all remaining&#8221; per lasciare immutati i titoli dei giochi così come li abbiamo visti prima. Sarà possibile rinominarli a nostro piacimento.</p></div>
<div id="attachment_9987" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/3-TapManger.jpg"><img class="size-medium wp-image-9987 " alt="Il programma ha creato consuccesso il file di output con estensione .D64..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/3-TapManger-300x250.jpg" width="300" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Il programma ha creato con successo il file di output con estensione .D64&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9988" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/4-Output.d64.jpg"><img class="size-medium wp-image-9988 " alt="...che troveremo nella cartella di output, selezionata precedentemente. Copiamo tutto in una directory a nostra scelta sulla sd della Princess/Infinity. Attenzione a copiare sia il file d64 che il tap originale nella stessa directory!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/4-Output.d64-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;che troveremo nella cartella di output, selezionata precedentemente. Copiamo tutto in una directory a nostra scelta sulla SD della Princess/Infinity. Attenzione a copiare sia il file d64 che il tap originale nella stessa directory.</p></div>
<div id="attachment_9989" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121455.jpg"><img class="size-medium wp-image-9989 " alt="Sul c64, avviamo il File Browser, troveremo i nostri file .tap e .D64. Return sul .D64!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121455-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Sul C64, avviamo il File Browser per trovare i nostri file .tap e .D64. Return sul .D64!</p></div>
<div id="attachment_9990" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121511.jpg"><img class="size-medium wp-image-9990 " alt="Ecco la lista dei titoli contenuti nel .tap originale! Basterà un return su quello che vorremo caricare e ..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121511-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Ecco la lista dei titoli contenuti nel .tap originale! Basterà un return sul file da caricare e &#8230;</p></div>
<div id="attachment_9991" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121536.jpg"><img class="size-medium wp-image-9991 " alt="...&quot;PRESS PLAY ON TAPE&quot; ! Ho scelto Serpentix, il nono in sequenza." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121536-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;&#8221;PRESS PLAY ON TAPE&#8221; !<br />Ho scelto Serpentix, il nono in sequenza.</p></div>
<div id="attachment_9992" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121619.jpg"><img class="size-medium wp-image-9992 " alt="Serpentix è in caricamento come un comunissimo file .tap. Strisce orizzontali, tempo di attesa...tutto come se avessimo il SINGOLO .tap." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121619-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Serpentix è in caricamento come un comunissimo file .tap. Strisce orizzontali, tempo di attesa&#8230;tutto come se avessimo il SINGOLO .tap.</p></div>
<div id="attachment_9994" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a style="text-align: center; background-color: #f3f3f3;" href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121806.jpg"><img class="size-medium wp-image-9994 " alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121806-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Il gioco è stato caricato con successo! Per caricare un altro gioco, basterà spegnere il C64, riaprire il file .D64 creato e scegliere ciò che vogliamo. Facile.</p></div>
<p>Alcuni link utili:</p>
<p><a title="Manosoft" href="http://http://www.manosoft.it/">Sito Princess/Infinity per il download di firmware e altri utili pacchett</a>i<br />
<a title="Articoli Princess" href="http://www.retrogamesmachine.com/?s=princess&amp;x=0&amp;y=0&amp;doing_wp_cron=1441450960.0025279521942138671875">Articoli Princess</a><br />
<a href="http://www.retrogamesmachine.com/?s=Infinity&amp;x=0&amp;y=0">Articoli Infinity</a></p>
<p>Un sentito grazie a Damiano e Hawui1 per il costante impegno atto a migliorare ed arricchire sempre più l&#8217;esperienza con Infinity e Princess.</p>
<p>Alla prossima!</p>
<p>UPDATE  (09/09/2015) :  Da stamattina è finalmente online il nuovo Firmware per il disk indexer compatibile anche con INFINITY + ITS.<br />
Di seguito pubblichiamo il changelog.</p>
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<div dir="auto">- Implementato il supporto per il Disk indexer che permette il caricamento individuale<br />
dei programmi contenuti in una TAP compilation<br />
- Implementata la funzione &#8220;H&#8221; (Hide) come sulle Princess<br />
- Migliorata la risposta al comando di &#8220;vai al setpoint&#8221; (pressione del tasto &#8220;next&#8221;)<br />
quando lampeggia il led blue all&#8217;inizio del replay del file TAP<br />
- Implementato lo start automatico del replay quando si preme un tasto sul registratore<br />
- Implementato il replay dei TAP registrati per il VIC di tipo PAL<br />
- Migliorato leggermente il tempo di startup con alcune SD cards<br />
- Corretto il comportamento del LED busy durante la generazione di impulsi e pause<br />
- Migliorata l&#8217;affidabilità di riproduzione dei TAP con alcune SDCards</div>
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<div></div>
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<div>
<div>Potete scaricarlo da <a title="ITS Disk Indexer FW" href="http://www.manosoft.it/?page_id=1050">QUI</a></div>
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</form>
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</div>]]></content:encoded>
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		<title>Princess C64SD 3.0: Grab da Datassette</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 15:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo il  &#8220;first-look&#8221; della scorsa settimana, eccoci nuovamente a parlare (scrivere) della nuova Princess targata Manosoft. In queste poche righe mi soffermerò sulla nuova funzione di Grab da cassetta, esclusiva di questa scheda, assente sull&#8217;accoppiata Infinity+ITS. Come vi anticipai nell&#8217;articolo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Dopo il  &#8220;first-look&#8221; della scorsa settimana, eccoci nuovamente a parlare (scrivere) della nuova Princess targata Manosoft. In queste poche righe mi soffermerò sulla nuova funzione di Grab da cassetta, esclusiva di questa scheda, assente sull&#8217;accoppiata Infinity+ITS. Come vi anticipai nell&#8217;articolo precedente, è possibile creare un file .TAP, da avviare su C64 (o altre macchine Commodore) in pochi semplici passaggi, collegando &#8220;in cascata&#8221; un datassette alla Princess. Ecco a voi in dettaglio il procedimento da seguire.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-9228"></span></p>
<p>Iniziamo col collegare un Datassette per Commodore in cascata alla Princess. Per fare ciò servitevi del connettore speciale incluso nel package da Damiano (presente in ogni bundle Infinity/ITS/Princess), rispettando le indicazioni stampate sul connettore stesso (difficile sbagliare!).</p>
<div id="attachment_9230" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Retro-Princess.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9230 " alt="C64,Princess e Datassette in cascata" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Retro-Princess-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">C64,Princess e Datassette in cascata</p></div>
<div id="attachment_9185" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9185" alt="Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114532-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dopo aver eseguito i collegamenti necessari, avviamo la macchina (sto usando un C64) e lanciamo il nuovo menù, digitando il comando:<br />
&#8216; LOAD&#8221;MENU&#8221;, 8, 1&#8242;&#8212;&gt;RETURN&#8211;&gt;&#8217;RUN&#8217;&#8211;&gt;RETURN.<br />
A questo punto avremo a video il nuovo menù della Princess, con tante funzioni disponibili. Prima di avviare  l&#8217;operazione di Grab, soprattutto se avete eseguito da pc operazioni di Copia/Taglia/Incolla sulla vostra SD, consiglio di re-inizializzare la scheda. L&#8217;operazione richiede pochi secondi.</p>
<div id="attachment_9231" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114350.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9231 " alt="Il nuovo menù. Tante opzioni disponibili. Con F2 si accede alla funzione Grab." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114350-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il nuovo menù. Tante opzioni disponibili. Con F2 si accede alla funzione Grab.</p></div>
<div id="attachment_9232" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_115831.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9232 " alt="Digitando 'I' da menù principale, andremo a inizializzare la nostra scheda SD. Ricordo che per la funzione di Grab è CALDAMENTE consigliata una SD di classe 10 (minimo)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_115831-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Digitando &#8216;I&#8217; da menù principale, andremo a inizializzare la nostra scheda SD. Ricordo che per la funzione di Grab è CALDAMENTE consigliata una SD di classe 10 (minimo)</p></div>
<p>Fatto ciò siamo pronti per il Grab. O quasi. Per esperienza, seguite i seguenti accorgimenti:</p>
<p>-Assicuratevi che la cassetta e il Datassette che userete siano perfettamente funzionanti. A tale scopo, provate a caricare il gioco/programma che intendete trasformare in .TAP da datassette. Ovviamente se il file è corrotto o se il datassette non legge a dovere, la Princess non fa miracoli (ma sono certo che Damiano e Hawui1 ci stanno lavorando!).</p>
<div id="attachment_9233" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114001.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9233 " alt="Una delle tante cassette da edicola usata nelle decine e decine di prove con la  Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114001-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Una delle tante cassette da edicola usata nelle decine e decine di prove con la Princess</p></div>
<p>-Nel caso il caricamento fallisca, provvedete a sistemare il tutto con una pulizia delle testine, un cambio cassetta o la regolazione dell&#8217;Azimuth (info in rete. Per l&#8217;azimuth, tra le utility contenute nel pack di damiano c&#8217;è un pratico .prg che vi aiuterà a sistemarlo al meglio)</p>
<div id="attachment_9234" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_140003.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9234 " alt="Ok, il gioco carica bene da cassetta. Possiamo iniziare il grab." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_140003-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ok, il gioco carica bene da cassetta. Possiamo iniziare il grab.</p></div>
<p>-Se la cassetta carica a dovere (quindi ovviamente anche il Datassete funziona), segnatevi il numero del counter a fine caricamento. In questo modo saprete a fine grab quando premere stop sul Datassette e resettare la Princess.<br />
Io in verità lo faccio raramente. Per capire il punto di stop infatti basta ascoltare la fine dei suoni stream dati emanati dall&#8217;altoparlantino &#8220;onboard&#8221; . Ovviamente prendendovi il riferimento del counter è più agevole.</p>
<div id="attachment_9235" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114638.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9235  " alt="Cassetta in Play, durante il grab. Saprò quando premere STOP, avendo preso durante il precedente load da cassetta il punto di fine caricamento." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114638-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Cassetta in Play, durante il grab. Saprò quando premere STOP, avendo preso durante il precedente load da cassetta il punto di fine caricamento.</p></div>
<p>Dopo questi accorgimenti, possiamo FINALMENTE procedere al grab vero e proprio.<br />
Operazioni SEMPLICISSIME! Da menù, accediamo alla funzione grab con F2.<br />
Adesso basterà seguire le istruzioni a schermo:<br />
-Spegniamo il Motor sulla Princess;<br />
-Premiamo Play sul Datassette;<br />
-Scegliamo un nome per il nostro file, seguito dall&#8217;estensione &#8220;.TAP&#8221; (nell&#8217;esempio GHOST.TAP);<br />
-Premendo Return, un messaggio ci invita a premere il tasto Motor sulla Princess, appena la luce blu inizierà a lampeggiare.</p>
<div id="attachment_9238" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_130454.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9238 " alt="Semplici istruzioni a schermo per il grab da cassetta" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_130454-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Semplici istruzioni a schermo per il grab da cassetta</p></div>
<p>Qui inizia il grab vero e proprio. Il nostro datassette andrà avanti col counter, la Princess emetterà i classici suoni dovuti alla lettura dello stream dati. A fine caricamento (o per numero counter raggiunto o per interruzione dei suoni della Princess), basterà premere Stop su Datassette e premere il tasto Reset sulla scheda (tasto centrale).</p>
<div id="attachment_9237" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131322.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9237 " alt="A fine grab, premete STOP sul datassette e Reset sulla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131322-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">A fine grab, premete STOP sul datassette e Reset sulla Princess</p></div>
<p>Ora basterà caricare normalmente il file browser, col comando:<br />
&#8216;LOAD&#8221;FB&#8221;,8,1&#8242; &#8211;&gt;RETURN&#8212;&gt;&#8217;RUN&#8217;&#8211;&gt;RETURN.<br />
Nella root della nostra SD troveremo il file precedentemente salvato.</p>
<div id="attachment_9239" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131538.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9239 " alt="Caricamento del File Browser dopo il grab. Non è necessario riavviare la macchina, basta un reset della Princess a fine grab" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131538-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Caricamento del File Browser dopo il grab. Non è necessario riavviare la macchina, basta un reset della Princess a fine grab</p></div>
<div id="attachment_9240" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131556.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9240 " alt="Ed ecco il file .TAP appena creato dall'operazione di grab. Funzionerà? Continuate a leggere!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131556-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ed ecco il file .TAP appena creato dall&#8217;operazione di grab. Funzionerà?<br />Continuate a leggere!</p></div>
<p>Avviamo quindi il file come faremmo con un normalissimo .TAP, e se tutto è andato bene, dopo il found, inizierà il caricamento vero e proprio (nell&#8217;esempio ho grabbato e caricato una versione economica del gioco &#8220;Ghostbusters&#8221;).<br />
E&#8217; consigliabile &#8220;pulire&#8221; il file prima dell&#8217;effettivo caricamento, con il programmino TapClean. Cosi facendo, in caso di riconoscimento del loader nel tap creato, il programma pulirà ulteriormente il file da eventuali imprecisoni prelevate dalla cassetta. Io ho grabbato decine e decine di cassette, senza mai aver bisogno di usarlo, e tutto è sempre andato a meraviglia (file provati poi anche su WinVice).</p>
<div id="attachment_9241" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131823.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9241 " alt="Load in corso del file creato da cassetta &quot;GHOST.TAP&quot;. Tutto procede bene, musica e immagini regolari. Notate il datassette aperto. E' la Princess che sta caricando il file!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131823-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Load in corso del file creato da cassetta &#8220;GHOST.TAP&#8221;. Tutto procede bene, musica e immagini regolari. Notate il datassette aperto. E&#8217; la Princess che sta caricando il file!</p></div>
<p>A caricamento terminato potremo goderci il gioco (o programma, o file in genere), usandolo più e più volte senza timori di malfunzionamenti/starature/logoramenti di nastro e simili.</p>
<div id="attachment_9242" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_134525.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9242 " alt="Mundial, gioco edicola da cassetta COM64 n°40. Un altro esempio di file grabbato e immediatamente caricato da Princess " src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_134525-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mundial, gioco edicola da cassetta COM64 n°40.<br />Un altro esempio di file grabbato e immediatamente caricato da Princess</p></div>
<p>Questa funzione esclusiva della nuova creazione Manosoft (FW del tenebroso Hawui1), permette, senza usare cavi, hi-fi, file audio etc etc, di avere una stazione di grabbing direttamente sul C64(o altre macchine Commodore).<br />
In molti penseranno che sul web si trova tutto. Giochi, programmi. Pensate però che proprio la cassetta che vedete nell&#8217;ultima foto, non sono mai riuscito a trovarla sul web in formato .TAP. Riuscire a creare in modo corretto un&#8217;immagine in un file .TAP è stata una soddisfazione enorme.<br />
A quanti di voi è capitato di salvare proprie creazioni su cassetta da piccoli? Beh, con questa scheda avrete l&#8217;opportunità di preservare tutto, senza temere i danni del tempo. Anni e anni fa creai un&#8217;avventura testuale col basic del c64. Dopo centinaia di righe di codice (centinaia e centinaia davvero) mi accorsi che una volta finita aveva una durata media di 40-60 secondi..sono comunque ricordi, no? <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Non esitate a contattarmi (me o meglio Damiano) per eventuali chiarimenti, ma sappiate che tutto è davvero semplice e immediato, come descritto in queste righe.</p>
<p>Stay tuned!</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Princess C64SD 3.0: first look</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2014/11/08/princess-c64sd-3-0-first-look/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2014 14:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo una spasmodica attesa dalla preview pubblicata tempo fa su queste pagine, per gentile concessione di Damiano Colombari, abbiamo avuto il privilegio di avere in anteprima  la nuova Princess, che verrà messa in vendita dal 10 Novembre 2014. Questo sarà [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Dopo una spasmodica attesa dalla <a title="Annuncio Princess" href="http://www.retrogamesmachine.com/2014/08/20/c64-sd-v3-princess-news-dal-big-manosoft/">preview</a> pubblicata tempo fa su queste pagine, per gentile concessione di Damiano Colombari, abbiamo avuto il privilegio di avere in anteprima  la nuova Princess, che verrà messa in vendita dal 10 Novembre 2014. Questo sarà solo un primo articolo sul nuovo componente HW targato Manosoft, ne seguiranno tanti altri con argomento test pratici e descrizione di nuove feature, in quanto risulta difficile (impossibile direi) riassumere tutto in poche righe.</p>
<p><span id="more-9169"></span></p>
<p>Come molti di voi sapranno, la Princess è l&#8217;evoluzione naturale (3.0) della precedente &#8220;combo&#8221; <a title="Presentazione Infinity RGM" href="http://www.retrogamesmachine.com/2012/09/17/c64sd-v2-0-infinty-disponibile/">Infinity</a> + <a title="Presentazione ITS RGM" href="http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/08/its-module-per-c64sd-v2-infinity-by-manosoft-disponible/">ITS</a>, tutto racchiuso in un nuovo componente &#8220;All-in-One&#8221;. A chi non ha mai sentito parlare di Infinity o ITS, consiglio di fare una breve ricerca con le parole chiave su queste pagine.</p>
<div id="attachment_9173" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114458.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9173    " alt="Cosa vi arriverà, ordinando la versione base della Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114458-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Cosa vi arriverà, ordinando la versione base della Princess</p></div>
<p>La Princess si presenta con un nuovo chassis, sempre in metallo, di un bianco sfavillante. Le dimensioni sono leggermente diverse dal modello originale di Infinity 2.0 (stesso  spessore, ma leggermente più larga), e sicuramente meno ingombrante della combo Infinity + ITS, in quanto tutto l&#8217;HW è stato &#8220;compresso&#8221; nello chassis.</p>
<div id="attachment_9175" style="width: 317px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113324.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9175    " alt="Parte anteriore. A sinistra la Infinity 2.0, a destra la Princess 3.0" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113324-300x225.jpg" width="307" height="229" /></a><p class="wp-caption-text">Parte anteriore. A sinistra la Infinity 2.0, a destra la Princess 3.0</p></div>
<div id="attachment_9176" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113710.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9176      " alt="Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113710-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Parte posteriore. A destra la Infinity 2.0, a sinistra la Princess 3.0</p></div>
<p>Con la nuova scheda, abbiamo sul frontale, immediatamente raggiungibili quindi, tutti i comandi/indicatori  di Infinity+ITS. La infinity presenta solo i led &#8220;Power&#8221;, &#8220;Busy&#8221;, &#8220;R/W&#8221; sul lato anteriore, mentre il led &#8220;Motor&#8221;, è ovviamente relegato nella parte posteriore, sull&#8217;ITS.  Sempre la Infinity, sul frontale presenta i 2 comandi &#8220;Disk&#8221; e &#8220;Reset&#8221; , mentre il tasto del &#8220;Motor&#8221; sta sul modulo ITS.  Con la Princess tutto cambia, in quanto avremo tutto ciò che ho elencato sulla parte anteriore.</p>
<div id="attachment_9178" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113917.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9178    " alt="Comandi e led frontali sulla Infinity 2.0" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113917-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Comandi e led frontali sulla Infinity 2.0</p></div>
<div id="attachment_9177" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114638.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9177     " alt="Comandi e led frontali sulla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114638-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Comandi e led frontali sulla Princess. Notate il &#8220;Motor&#8221;, prima residente su ITS</p></div>
<p>Sul retro troveremo il comando per il &#8220;SavePoint&#8221; (in nero, sulla Infinity è in rosso), il controllo &#8220;DipSwitch&#8221;, e  il controllo volume dello stream dati digitali (file.TAP), che sulla combo Infinity+ITS sta sul modulo aggiuntivo.</p>
<div id="attachment_9179" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114601.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9179      " alt="Il controllo volume è posto sul retro della Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114601-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il controllo volume è posto sul retro della Princess</p></div>
<div id="attachment_9180" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113729.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9180    " alt="Sulla Infinity 2.0, led e comando &quot;Motor&quot; e controllo volume risiedono su ITS" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113729-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Sulla Infinity 2.0, led e comando &#8220;Motor&#8221; e controllo volume risiedono su ITS</p></div>
<p>Sempre stando in tema puramente estetico e funzionale, la Princess rappresenta quindi un grosso passo avanti rispetto alla precedente versione, in quanto si rivela sicuramente più pratica (lo spazio occupato dall&#8217;ITS non è indifferente, soprattutto se si attacca in cascata un datassette) e più funzionale, grazie alle ridotte dimensioni e alla saggia ridisposizione di comandi e indicatori. La qualiltà costruttiva è quella a cui il buon Damiano ci ha abituato: spartana al punto giusto, ma con una cura certosina dei dettagli e una robustezza non indifferente, grazie ai materiali utilizzati e alla tecnica di assemblaggio.</p>
<div id="attachment_9181" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114004.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9181    " alt="Infinity+ITS e Princess, vista dal basso" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114004-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Infinity+ITS e Princess, vista dal basso</p></div>
<div id="attachment_9183" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113422.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9183    " alt="Infinity+ITS e Princess, vista laterale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113422-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Infinity+ITS e Princess, vista laterale</p></div>
<div id="attachment_9182" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113616.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9182    " alt="Infinity+ITS e Princess, vista laterale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113616-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Infinity+ITS e Princess, vista laterale</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ma a questo punto vi chiederete:  &#8220;Vale la pena spendere dei soldi per un &#8220;semplice&#8221; restyling?&#8221;.<br />
Partiamo col dire che il prodotto è indirizzato sicuramente in primis a chi non ha l&#8217;ITS o a chi non ha neppure l&#8217;Infinity. Offre le stesse caratteristiche della vecchia &#8220;combo&#8221;,  con ingombri e usabilità nettamente migliorati e soprattutto a un prezzo molto vantaggioso rispetto alla somma dei singoli acquisti dei 2 &#8220;vecchi&#8221; componenti&#8221;.</p>
<div id="attachment_9185" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114532.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9185   " alt="Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114532-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess</p></div>
<div id="attachment_9186" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114042.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9186   " alt="La microSD (con adattatore) usata in questa settimana di test. Damiano e Hawui1, per determinate funzioni di cui vi parlerò in seguito, consigliano caldamente di prendere una scheda da classe 10 in su (i 32GB sono inutili, basta e avanza una da 8)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114042-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La microSD (con adattatore) usata in questa settimana di test. Damiano e Hawui1, per determinate funzioni di cui vi parlerò in seguito, consigliano caldamente di utilizzare una scheda da classe 10 in su (i 32GB sono inutili, basta e avanza una da 8)</p></div>
<p>C&#8217;è poi da dire che si tratta, si, di un restyling, ma il cambiamento non è puramente estetico. La scheda offre infatti, oltre alle caratteristiche conosciute, tante NUOVE funzioni. Monta un nuovo Firmware (ringraziamo il misterioso Hawui1, stretto collaboratore di Damiano), in grado di gestire nuove feature della Princess.</p>
<div id="attachment_9187" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141107_180420.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9187  " alt="Raid Over Moscow, in versione &quot;cassetta edicola&quot; (Controffensiva USA), caricato da Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141107_180420-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Raid Over Moscow, in versione &#8220;cassetta edicola&#8221; (Controffensiva USA), caricato da Princess</p></div>
<p>Un nuovo menù ci permetterà di gestire alcune di funzioni.<br />
Tratterò questi argomenti nei prossimi articoli, con prove pratiche e test di ogni genere, documentati anche dai miei (noiosi) video, ma voglio comunque anticiparvi qualcosa.</p>
<p>Avete una cassetta che vi sta particolarmente a cuore, e siete terrorizzati dall&#8217;inesorabile deterioramento provocato dal tempo? Avete file prg &amp; simili scritti su cassetta nella vostra infanzia/adolescenza e volete recuperarli in modo pratico?<br />
Basta con hifi, cavi, controlli volume, pc, file wav e robe del genere. La Princess integra una pratica ed efficiente funzione GRAB. Si, avete letto bene. E&#8217; possibile portare in un file .TAP (quindi poi riproducibile su c64 grazie alla scheda) una qualsiasi cassetta, semplicemente seguendo semplicissime istruzioni a schermo.</p>
<div id="attachment_9189" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/gr.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9189  " alt="Qui il nuovo menù, Possibilità di scegliere il File Browser da avviare, e tra le utility la nuova funzione di Grab da cassetta" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/gr-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Qui il nuovo menù, Possibilità di scegliere il File Browser da avviare, e tra le utility la nuova funzione di Grab da cassetta, che spiegherò in dettaglio nel prossimo articolo</p></div>
<div id="attachment_9188" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141106_234649.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9188   " alt="Load In corso di &quot;Ghostbusters&quot;, da file .TAP" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141106_234649-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Load In corso di &#8220;Ghostbusters&#8221;, da file .TAP, precedentemente salvato da cassetta.</p></div>
<p>Mi fermo qua al momento, ma continuate a seguirci per scoprire a fondo le tante caratteristiche di questo nuovo gioiellino, alcune ereditate, altre completamente nuove.</p>
<p>Ringrazio, come fatto in passato, Damiano e l&#8217;occulto Hawui1, che grazie alla loro passione e dedizione al perfezionamento del prodotto, riescono  a regalarci momenti di pura goduria con sempre nuove funzioni e caratteristiche atte a migliorare sempre più l&#8217;esperienza dell&#8217;utente finale. Il tutto a un costo abbordabile.</p>
<p>Non mi dilungo al momento su aspetti tecnici, anche perchè trovate tutto il necessario sul completissimo sito di Damiano (info, video, test, shop, download, manuali)<br />
Qui il link:  <a title="Link al sito ManoSoft" href="http://www.manosoft.it/">http://www.manosoft.it/</a></p>
<p>Alla prossima, stay tuned!</p>
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</div>]]></content:encoded>
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		<title>C64 SD v3 Princess: una all-in-one dal &#8220;big&#8221; Manosoft !</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2014/08/20/c64-sd-v3-princess-news-dal-big-manosoft/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2014 23:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Non abbiamo ancora concluso test e prove sul suo formidabile modulo ITS e di già Damiano ci stupisce con un clamoroso annuncio. Un nuovo componente Hardware in produzione: la nuova C64 SD v3 Princess ! &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Di [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p style="text-align: left;">Non abbiamo ancora concluso test e prove sul suo formidabile modulo ITS e di già Damiano ci stupisce con un clamoroso annuncio.<br />
Un nuovo componente Hardware in produzione: la nuova C64 SD v3 Princess !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-8051"></span></p>
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<p>Di cosa si tratta? In 2 parole è un &#8220;all in one&#8221; di Infinity + ITS.<br />
Tanta tecnologia con nuovi componenti di ottima qualità in un nuovo chassis metallico, questa volta color bianco/avorio, che in pochissimo spazio racchiude le funzioni di una normale Infinity e di un modulo ITS.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/princess.jpg"><img class=" wp-image-8052 aligncenter" alt="Princess V3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/princess-300x300.jpg" width="180" height="180" /></a></p>
<p>Ovviamente troveremo  i comandi delle 2 schede,  i vari led, controllo volume, tasti funzione, tutti sul nuovo compatto, elegante e sobrio chassis.</p>
<p>La scheda sarà disponibile tra qualche mese, e presto apriranno le prenotazioni sul sito <a title="Manosoft" href="http://www.manosoft.it/" target="_blank">Manosoft.</a></p>
<p>Non abbiamo al momento informazioni certe sul costo ma sicuramente sarà, come sempre, adeguato alla altissima qualità del prodotto.</p>
<p>La compatibilità firmware tra questa nuova all-in-one e Infinity+ITS sarà garantita.<br />
Anche sulla nuova Princess troveremo i sensazionali FW dell&#8217;occulto Hawui1, che collabora a stretto contatto col nostro Damiano.</p>
<p>Nei prossimi articoli spero di parlarvi di feature e test dei sempre nuovi Firmware con una Princess V3 connessa al mio Commodore!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qui  in basso un video preview della nuova scheda (lo trovate anche sul sito Manosoft):</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/DgVJ_Z9rKyA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Qui un articolo della ormai celeberrima Infinity (per chi non la conoscesse ancora):</p>
<p><a title="INFINITY" href="http://www.retrogamesmachine.com/2012/09/17/c64sd-v2-0-infinty-disponibile/" target="_blank">ARTICOLO INFINTY (RGM)</a></p>
<p>Qui ancora un articolo del formidabile modulo ITS (file .tap su c64 senza datassette!):</p>
<p><a title="MODULO ITS" href="http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/08/its-module-per-c64sd-v2-infinity-by-manosoft-disponible/" target="_blank">ARTICOLO ITS (RGM)</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Per ora (e solo per ora!) vi lascio, in fremente attesa di avere questo nuovo gioiellino tra le mani!</p>
<p>Ringrazio l&#8217;amico Damiano per l&#8217;impegno profuso nel realizzare queste meraviglie tecnologiche.<br />
E&#8217;  sempre disponibile per test, domande, spiegazioni e lo ringrazierò sempre perchè la sua &#8220;passione applicata&#8221; è riuscita a rendere reale per noi nostalgici/smanettoni ciò che una volta potevamo solo immaginare.</p>
<p>Alla prossima! (unboxing, test, e tanto altro!&#8230;.STAY TUNED!)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Un nuovo Firmware per la vostra Infinity! (luglio 2014)</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2014/07/10/firmware-per-vostra-infinity-luglio-2014/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 07:23:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Da pochissimo è stato rilasciato il nuovo firmware per la vostra Infinity! Si passa quindi alla versione  0.10.3.9. Sottolineo che l&#8217;autore  del FW è l&#8217;occulto HAWUI1, che realizza meraviglie per noi retroappassionati insieme al supremo Damiano Colombari. Non vi sto [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Da pochissimo è stato rilasciato il nuovo firmware per la vostra Infinity!</p>
<p>Si passa quindi alla versione  0.10.3.9.</p>
<p>Sottolineo che l&#8217;autore  del FW è l&#8217;occulto HAWUI1, che realizza meraviglie per noi retroappassionati insieme al supremo Damiano Colombari.</p>
<p>Non vi sto a elencare nel dettaglio i cambiamenti introdotti in questa ultima revisione del software di gestione del dispositivo però voglio sottolineare l&#8217;interessante introduzione di una funzionalità che permette di inserire una sorta di &#8220;bookmark&#8221; in un file TAP in modo da poter riprendere il caricamento dei dati a partire da questo punto, funzione sicuramente utile ad esempio coi giochi multiload.</p>
<p>Per maggiori e più esaustivi dettagli vi rimando al file changelog allegato (in basso, insieme al file.zip del fw).</p>
<p>Se promettete di perdonarmi le imprecisioni, magagne, incartamenti e inesattezze varie, vi mostro invece un video-test (tanto per cambiare) che spiega una delle nuove funzioni della infinity+ITS, possibile grazie al nuovo fw.</p>
<p><span id="more-7962"></span></p>
<p>Vi ricordo la promessa! (non faccio video ogni giorno! )</p>
<p>A voi&#8230;</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/EJDvgHGJd1M?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Qui il changelog relativo al nuovo FW:  <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/changelog_0.10.3.9..txt">changelog_0.10.3.9.</a></p>
<p>Qui il file .zip del nuovo FW: <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/sd2iec-sw2-firmware-0.10.3.9.zip">sd2iec-sw2-firmware-0.10.3.9<br />
</a></p>
<p>Per qualsiasi dubbio, il sito ufficiale: <a href="http://www.manosoft.it/"> http://www.manosoft.it/</a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>International Karate Plus: qui ci si picchia davvero!</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 08:42:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[recensione]]></category>
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		<category><![CDATA[system 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Era un giorno imprecisato di un&#8217;estate alla fine degli anni 80, quando mio padre tornò a casa, dispiaciuto, dicendomi di non aver trovato la solita cassetta da edicola, e di aver preso quell&#8217; &#8220;IK+&#8221; (così c&#8217;era scritto sulla custodia). In [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Era un giorno imprecisato di un&#8217;estate alla fine degli anni 80, quando mio padre tornò a casa, dispiaciuto, dicendomi di non aver trovato la solita cassetta da edicola, e di aver preso quell&#8217; &#8220;IK+&#8221; (così c&#8217;era scritto sulla custodia).</p>
<p>In copertina c&#8217;erano 2 tizi che se le davano di santa ragione, e sapendo di avere un figlio appassionato dei film di Bruce Lee/Chuck Norris/Van Damme (avrei visto &#8220;senza esclusione di colpi&#8221; a ruota per un giorno intero), pensò fosse un buon acquisto, adatto all&#8217;assassino picchiatore violento iracondo distruttore spirito che albergava nel mio animo fanciullesco. Quando lo vidi pensai &#8220;Pazienza, mi  accontenterò di un solo gioco invece dei soliti 10 in 1&#8230;.&#8221; &#8230;ma in nessun altro modo mio padre avrebbe potuto farmi un regalo più azzeccato! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-7167"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Da allora ne è passato di tempo&#8230;ma in questi anni non mi è mancata occasione di riprendere spesso questo gioco&#8230;o da macchina originale, tirando fuori di tanto in tanto il mio mitico c64, o emulato su pc, psp &amp; co&#8230;</p>
<p>Il gioco si presenta come un picchiaduro a incontri&#8230;non siamo in 1 contro 1, come si vede di norma in giochi di questo genere, ma in 3, tutti contro tutti.</p>
<p>Si può quindi scegliere se giocare da soli, o in 2 contro il povero &#8220;omino in veste blu&#8221; comandato dalla cpu o in 2 &#8220;tutti contro tutti&#8221;.</p>
<div id="attachment_6935" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Caricamento.jpg"><img class="size-medium wp-image-6935" alt="Caricamento di IK+ da infinity ITS (.tap)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Caricamento-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Caricamento di IK+ da infinity ITS (.tap)</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Prima di addentrarci nei dettagli del gameplay, parliamo di un po&#8217; della storia del titolo.</p>
<p>IK+ è il seguito ufficiale di IK (International Karate), gioco in cui la sfida era la classica modalità 2 giocatori (1 vs 1).</p>
<p>L&#8217;introduzione di un terzo combattente fu una vera rivoluzione. Fu questa la sostanziale differenza col predecessore, oltre ad altri dettagli. Sicuramente rappresentò un fattore importante che incrementò la frenesia del gameplay modificando anche la tattica di gioco (per il sistema di vittoria &#8220;a punti&#8221; di cui parlerò più in basso).</p>
<p>Il gioco fu rilasciato da System 3 nel lontano 1987 e vide la luce su molte piattaforme oltre al C64: Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC&#8230;riconosciuto pubblicamente come una pietra miliare del genere, fu prodotto anche su macchine più &#8220;moderne&#8221; come Amiga, CD32, Gameboy Advance, Playstation e sulla Virtual Console del Nintendo Wii.</p>
<p>IK+ fu sviluppato interamente dal programmatore Archer MacLean, eccezion fatta per le musiche, create invece da Rob Hubbard.</p>
<p style="text-align: left;">Ciò che ai tempi mi soprese fu l&#8217;incredibile giocabilità. Il gioco era divertente! Le collisioni assolutamente credibili, e non c&#8217;erano le solite 3-4 &#8220;mosse&#8221; tipiche dei giochi di questo genere dell&#8217;epoca, ma ben 16 (e dico SEDICI)  mosse diverse (13 se escludiamo i movimenti destra e sinistra e il salto).</p>
<div id="attachment_6928" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/CON-FUOCO-640rgm.jpg"><img class="size-medium wp-image-6928 " title="Mosse IK+" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/CON-FUOCO-640rgm-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mosse IK+ premendo &#8220;fuoco&#8221;</p></div>
<div id="attachment_6929" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/SENZA-FUOCO-640rgm.jpg"><img class="size-medium wp-image-6929 " title="Mosse IK+" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/SENZA-FUOCO-640rgm-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mosse IK+ senza premere &#8220;fuoco&#8221;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Graficamente il gioco è coloratissimo. Il fondale è molto colorato e fa da sfondo ai nostri 3 eroi durante un combattimento all&#8217;ultimo sangue con il mare al tramonto e un arco tipico giapponese.</p>
<div id="attachment_6936" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Gameplay.jpg"><img class="size-medium wp-image-6936" alt="Gameplay" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Gameplay-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">IK+ in azione!</p></div>
<p>Resto ancora oggi stupito dalla bellezza delle animazioni dei fondali. Vedremo uccelli che si allontanano verso l&#8217;orizzonte, o il sole riflesso sul mare ondeggiante, un bruco che attraversa il campo di battaglia, un ragnetto che si cala dall&#8217;arco o ancora un delfino che spicca un salto &#8230;bellissimo.</p>
<p>Premendo il tasto asterisco è possibile cambiare il colore del riflesso del sole sull&#8217;acqua!</p>
<div id="attachment_6937" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Arco.jpg"><img class="size-medium wp-image-6937" alt="Arco...sole al tramonto...mare...e un bruco che a fatica attraversa il campo di battaglia!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Arco-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Arco&#8230;sole al tramonto&#8230;mare&#8230;e un bruco che a fatica attraversa il campo di battaglia!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il sistema di gioco è basato sui &#8220;punti&#8221;, un pò com&#8217;era il karate competitivo ai tempi e in parte come lo è ancora oggi.</p>
<p>Ci sono 6 punti da totalizzare per ogni round, indicati con pallini colorati in alto. Appena uno dei giocatori avrà raggiunto il massimo (6 punti), il round terminerà. Il nostro obiettivo è quello di non arrivare ultimi, pena la fine della partita. Potremo andare avanti nel gioco anche arrivando sempre secondi.</p>
<p>Il sistema di punteggio è anch&#8217;esso grandioso&#8230;infatti avremo un solo punto usando mosse relativamente semplici o colpendo l&#8217;avversario alla schiena, ben 2 punti invece usando tecniche più complesse.</p>
<p>Oltre ai punti round, avremo anche i punti partita. Anche qui i punti assegnati dipendono dalle tecniche che decideremo di utilizzare. All&#8217;aumento dei punti partita, cambierà anche il nostro grado, con l&#8217;ottenimento di nuove cinture colorate, fino ad arrivare alla nera (indicate a schermo in alto a destra).</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Qui un breve gameplay del gioco:</span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1TldV5t-l98" height="350" width="425" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ogni 2 round parteciperemo a un DIVERTENTISSIMO livello bonus.</p>
<p>Noi, al centro dello schermo, armati di un solo scudo, dovremo difenderci da 50 sfere di metallo che ci piomberanno addosso da destra e da sinistra, con altezze e rimbalzi variabili! Alcune di esse (quelle lampeggianti) avranno un rimbalzo &#8220;pazzo&#8221;&#8230;ancora più difficili da intercettare!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_6945" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Bonus-start.jpg"><img class="size-medium wp-image-6945 " alt="Concentrazione...iniziano ad arrivare pesantissime e pericolosissime sfere metalliche...riuscirò a respingerle tutte col mio scudo?" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Bonus-start-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Concentrazione&#8230;iniziano ad arrivare pesantissime e pericolosissime sfere metalliche&#8230;riuscirò a respingerle tutte col mio scudo?&#8230;</p></div>
<div id="attachment_6944" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Bonus-Late.jpg"><img class="size-medium wp-image-6944" alt="...quasi...non arriverò MAI a girarmi in tempo!...maledetta sfera verde!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Bonus-Late-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;quasi&#8230;non arriverò MAI a girarmi in tempo!&#8230;maledetta sfera verde!</p></div>
<p>Da apprezzare anche la figura dell&#8217;arbitro, che apparirà alla fine di ogni incontro, per fare un resoconto parziale della partita. L&#8217;arbitro somiglia al signor Miyagi di Karate Kid, con un kimono e circondato da stelline mistiche&#8230;</p>
<div id="attachment_6938" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Match-Over.jpg"><img class="size-medium wp-image-6938" alt="Partita finita!...più impegno la prossima volta!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Match-Over-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Partita finita&#8230;più impegno la prossima volta!</p></div>
<div id="attachment_6939" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Game-Speed.jpg"><img class="size-medium wp-image-6939" alt="Il saggio arbitro ci informa che è possibile modificare la velocità di gioco...a 5 è un delirio!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Game-Speed-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il saggio arbitro ci informa che è possibile modificare la velocità di gioco&#8230;a 5 è un delirio!</p></div>
<p>Mettendo il gioco in pausa (con la pressione del tasto RUN/STOP) potremo assistere a ben 5 lottatori che si esibiranno in una &#8220;forma&#8221; (kata) mostrando ogni tecnica possibile nel gioco&#8230;davvero bello da vedere.</p>
<div id="attachment_6940" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Pausa.jpg"><img class="size-medium wp-image-6940" alt="Un fantastico Kata in esecuzione durante il gioco in pausa. Potrete gustarvi tutte le tecniche presenti nel gioco, eseguite con perfetta sincronia dai 6 lottatori!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Pausa-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Un fantastico Kata in esecuzione durante il gioco in pausa. Potrete gustarvi tutte le tecniche presenti nel gioco, eseguite con perfetta sincronia dai 6 lottatori!</p></div>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Qui lo &#8220;pseudo-kata&#8221; a cui potremo assistere mettendo il gioco in pausa (RUN/STOP)</span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/A2zh-GuGfC0" height="350" width="425" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cos&#8217;altro dire? Se siete appassionati del genere, recuperate assolutamente questo fantastico picchiaduro!</p>
<p>Per i non appassionati è comunque da provare, poiché a mio parere è uno tra i migliori e meglio riusciti giochi sulla macchina Commodore, sicuramente un&#8217;indimenticabile e imperdibile pietra miliare.</p>
<div id="attachment_6942" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Pantaloni-giù.jpg"><img class="size-medium wp-image-6942" alt="Piccoli dettagli che si apprezzano sempre: se il nostro giocatore starà troppo tempo fermo mentre gli altri 2 si picchiano beatamente, gli cadranno i pantaloni! Nessun effetto sul gameplay, ma divertente." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/01/Pantaloni-giù-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Piccoli dettagli che si apprezzano sempre:<br />se il nostro giocatore starà troppo tempo fermo mentre gli altri 2 si picchiano beatamente, gli cadranno i pantaloni!<br />Nessun effetto sul gameplay, ma divertente.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>C64 &amp; Infinity ITS: editing files .TAP</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/09/02/c64-infinity-its-editing-files-tap/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Sep 2013 16:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ciao ragazzi, eccomi di nuovo a parlare di files .TAP! Oggi voglio puntualizzare giusto 2 cosette sull&#8217;editing dei file .TAP. Con la macchina originale usiamo datassete e cassette senza problemi (azimuth e danni del tempo a parte), con i vari [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Ciao ragazzi, eccomi di nuovo a parlare di files .TAP!<br />
Oggi voglio puntualizzare giusto 2 cosette sull&#8217;editing dei file .TAP.</p>
<p>Con la macchina originale usiamo datassete e cassette senza problemi (azimuth e danni del tempo a parte), con i vari emulatori non abbiamo che l&#8217;imbarazzo della scelta tra opzioni e settaggi vari.<br />
L&#8217;editing di un file .TAP può invece diventare importante, e in alcuni casi vitale, se usiamo il modulo ITS Infinity.<br />
A chi non sapesse di cosa io stia parlando, consiglio di visitare <a title="ITS" href="http://retrogamesmachine.wordpress.com/2013/07/08/its-module-per-c64sd-v2-infinity-by-manosoft-disponible/" target="_blank">questa</a> pagina per l&#8217;ITS, <a title="Infinity" href="http://retrogamesmachine.wordpress.com/2012/09/17/c64sd-v2-0-infinty-disponibile/" target="_blank">quest&#8217;altra</a> per l&#8217;Infinity.</p>
<p><span id="more-4848"></span></p>
<p>Ho deciso di scrivere questo articolo dopo l&#8217;esperienza di qualche giorno fa col gioco &#8220;<a title="Creatures II" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Creatures_II:_Torture_Trouble" target="_blank">Creatures II</a>&#8220;, ovviamente per C64.<br />
Vi espongo la vicenda riassumendo il più possibile, anche se non semplice.<br />
La cassetta originale del gioco è su 2 lati. Di conseguenza, i dump che si trovano in rete, o quelli che creeremo dalla nostra cassetta originale, sono relativi a latoA.tap e latoB.tap.<br />
Su ITS Infinity non c&#8217;è possibilità di &#8220;cambiare lato&#8221; (almeno AL MOMENTO!), in quanto bisognerebbe swappare un file .tap (cosa possibile invece coi D64).<br />
Allora ho ben pensato di UNIRE questi 2 file. Per unirli ho usato il programma JTap, scaricabile <a title="Jtap - JoinTap" href="http://www.mediafire.com/?1ozkivuna8n7ez1" target="_blank">qui</a> (vi dirò più avanti come usarlo, ma è semplicissimo).<br />
Una volta uniti, ricavato quindi il file unico, messo sull&#8217;ITS e avviato, sembrava bloccarsi.<br />
In realtà non era così, e ho potuto verificare ciò solo grazie al Vice. Caricato il file da Vice, mi sono accorto che il gioco chiedeva di cambiare lato arrivato circa a 90, poi restava fissa a schermo la videata che invitava a girare la cassetta. Ho attivato il Warp Mode su Vice, e in effetti dopo un bel pò di tempo ha iniziato realmente a caricare il gioco. Ha finito il caricamento a circa 360 (counter). Impossibile, pensavo! Erano circa 25 minuti su macchina reale!<br />
La spiegazione c&#8217;era. Unendo infatti i 2 tap, avevo unito il lato A, composto da parte di programma + nastro VUOTO e il lato B, composto allo stesso modo.</p>
<p>Ciò che era necessario era togliere quel vuoto dal lato A, in modo da rendere contigui la fine programma del lato A e l&#8217;inizio programma lato B (ovviamente lo spazio vuoto del lato B dopo il programma è ininfluente).</p>
<p>Mi serviva quindi un programma capace di tagliare un file .TAP&#8230;.ma&#8230;non esistono (che io sappia) programmi del genere.</p>
<p>Ho quindi pensato che l&#8217;unica via era quella di convertire il .TAP in file .WAV, in modo da poterci &#8220;lavorare&#8221; con un qualsiasi programma di editing audio.<br />
A questo scopo, nel package della Infinity (scaricabile dal sito <a title="Manosoft Damiano Colombari" href="http://www.manosoft.it/" target="_blank">Manosoft </a>di Damiano Colombari ), è presente, nella cartella PCUTIL un programmino utilissimo che gira sotto windows: Audiotap (scaricatelo da <a title="AudioTap (wav&lt;-&gt;tap conversion)" href="http://www.mediafire.com/?bmk46kfb8xxo1ni" target="_blank">qui</a>).</p>
<p>Tramite questo piccolo sw, è stata possibile la conversione di un .tap in .wav e la riconversione di un .wav in .tap.</p>
<p>Convertito il file, l&#8217;ho aperto con programma di audio editing, in modo da tagliare ciò che non mi serviva. Io ho usato Audacity, programma free e molto leggero (scaricate da <a title="Audacity Audio Editor" href="http://audacity.sourceforge.net/download/" target="_blank">qui</a>).</p>
<p>Nel nostro caso, la parte iniziale della traccia rappresenta il programma, la parte finale (a destra, la riga continua) tutto ciò che possiamo eliminare.</p>
<div id="attachment_4853" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/audacityok.png"><img class="size-medium wp-image-4853" title="Audacity" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/audacityok.png?w=300" width="300" height="79" /></a><p class="wp-caption-text">A sinistra la traccia del programma.<br />La linea continua rappresenta il &#8220;vuoto&#8221;, quindi la parte da eliminare.</p></div>
<p>Una volta salvata la traccia senza &#8220;vuoto&#8221;, mi sono trovato quindi un nuovo file .wav.<br />
Tornato al programma Audiotap, ho convertito questa volta da .wav a .tap.<br />
In questo modo avevo il file modificato del lato A e il file originale del lato B.</p>
<p>Sono quindi tornato a JTap (acronimo di Join Tap), in modo da unire il lato A modificato e il lato B.<br />
Usare Jtap è semplicissimo. Basta mettere i 2 file .tap da unire all&#8217;interno della cartella del programma Jtap. Aprire poi il prompt dei comandi di Windows (si, funziona con riga di comando), andare con i ben noti comandi cd etc etc nella cartella del file, ed eseguire il comando Jtap A.tap B.tap AB.tap, dove ovviamente A.tap è il file relativo al lato A, B.tap è quello relativo al lato B, e  AB.tap è un nome file che sceglieremo noi per la creazione del file unione.</p>
<p>Tornando alla mia storia, creato il file con Jtap, ho provato questo su Vice. Ottimo, invece che a 360 circa, il counter dell&#8217;emulatore si fermava a circa 170!<br />
Ho ovviamente provato il file su ITS Infinity, e tutto funzionava alla perfezione.</p>
<div id="attachment_4852" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/loading-ok.png"><img class="size-medium wp-image-4852" alt="Il file &quot;joined&quot; di Creatures II  carica su ITS." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/loading-ok.png?w=225" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Il file &#8220;joined&#8221; di Creatures II carica su ITS.</p></div>
<p>Vi assicuro che queste operazioni che sembrano macchinose e astruse, sono invece semplicissime, conoscendo un minimo i programmini necessari.</p>
<div id="attachment_4854" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/generaleok.png"><img class=" wp-image-4854 " alt="In alto a destra il programma Jtap con relativa sintassi. In basso Audiotap, semplicissimo da usare. In alto a sinistra Creatures 2 caricato con Vice. Notate il counter, a 175 invece dei 360 necessari prima della modifica del file .TAP." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/generaleok.png?w=300" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">In alto a destra il programma Jtap con relativa sintassi.<br />In basso Audiotap, semplicissimo da usare.<br />In alto a sinistra Creatures 2 caricato con Vice. Notate il counter, a 175 invece dei 360 necessari prima della modifica del file .TAP.</p></div>
<p>Spero che questa mia vicenda narrata in questo articoletto possa essere utile a chi, come me, ama sperimentare e andar oltre a quelli che possono APPARIRE limiti in un hardware come l&#8217;Its.<br />
Come vi sarete resi conto leggendo queste righe, in realtà basta modificare un pò di file per aggirare quello che a prima vista potrebbe sembrare un limite inaggirabile.</p>
<p>Divertitevi con altri file, provate tutto sulle vostre macchine!<br />
Un gioco con una struttura simile è per esempio Nobby the aardvark..<br />
Provate con quello!</p>
<p>Alla prossima, enjoy!</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Test caricamento IK+ C64: WinVice vs ITS Infinity</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Aug 2013 13:16:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In tanti mi hanno chiesto delucidazioni sul funzionamento del modulo ITS Infinity. Molte domande sui tipi di file, sull&#8217;installazione&#8230;.alcuni mi hanno chiesto della velocità. In particolar modo se la velocità di caricamento di un gioco da ITS Infinity risulta uguale [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>In tanti mi hanno chiesto delucidazioni sul funzionamento del modulo ITS Infinity.<br />
Molte domande sui tipi di file, sull&#8217;installazione&#8230;.alcuni mi hanno chiesto della velocità.<br />
In particolar modo se la velocità di caricamento di un gioco da ITS Infinity risulta uguale o simile a quella di un datassette reale su C64.<br />
Ho fatto questo confronto con un pc con WinVice, perchè già tempo fa provai le velocità di un reale c64 e l&#8217;emulatore (ovviamente sullo stesso file) e risultavano pressochè identiche.</p>
<p>Ho scelto International Karate + perchè ha un tempo di caricamento abbastanza lungo da poter fare un confronto sensato sui tempi reali.<br />
Il video è senza tagli, quindi abbastanza noioso, però i curiosi potranno assistere a un reale caricamento di International Karate + da ITS Infinity.</p>
<p>Buona visione!</p>
<p><span id="more-4807"></span><br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/At6epCffO6g" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Manosoft senza freni! Nuovo firmware update v0.10.3.8 per C64SD V2 Infinity + ITS  !!!</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Aug 2013 06:31:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il supporto alla comunità di utenti della C64SD Infinity da parte della Manosoft di Damiano Colombari è incessante e continuo. Solo pochi giorni fa veniva rilasciato un aggiornamento per risolvere piccoli problemi di compatibilità tra la Infinity e uno specifico [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Il supporto alla comunità di utenti della C64SD Infinity da parte della Manosoft di Damiano Colombari è incessante e continuo. Solo pochi giorni fa veniva rilasciato un aggiornamento per risolvere piccoli problemi di compatibilità tra la Infinity e uno specifico filebrowser, ed ecco che arriva un ulteriore aggiornamento per migliorare ancora la nostra esperienza con l&#8217;interfaccia basata su SD2IEC di Damiano. Vediamo nel dettaglio.</p>
<p><span id="more-4729"></span></p>
<p>Questa volta si tratta di un &#8220;minor fix&#8221; ovvero un aggiornamento che non risolve problemi gravi o di malfunzionamento ma semplicemente migliora del caratteristiche secondarie.</p>
<p>In questo caso si tratta dell&#8217;aggiunta al supporto ai nomi di file lunghi e/o che  contengono caratteri speciali.</p>
<p><span style="font-style: inherit; line-height: 1.625;">Il nuovo firmware, nella sua versione 0.10.3.8, è scaricabile dal sito Manosoft o direttamente da <a title="New FW" href="http://www.manosoft.it/?wpfb_dl=49" target="_blank">qui</a>.</span><a style="font-style: inherit; line-height: 1.625;" title="FW ITS 0.10.3.7" href="http://www.manosoft.it/?wpfb_dl=49" target="_blank"><br />
</a></p>
<p>Ricordiamo la procedura per per aggiornare la vostra Infinity.</p>
<p>Non dovrete far altro che copiare il file .BIN nella &#8220;root&#8221; della SD che inserirete nella Infinity.</p>
<p>All&#8217;accensione del vostro C64 (o altro computer) la vostra scheda provvederà automaticamente all&#8217;aggiornamento, segnalando la cosa con l&#8217;accensione del led blu.</p>
<p>Per verificare che la procedura sia andata buon fine quando la luce blu della Infinity si sarà spenta digitate il comando:<br />
LOAD&#8221;SD2IEC&#8221;,8,1<br />
date il RUN al termine del caricamento, e se la stringa di versione che visualizzerete sarà come quella che potete vedere nella foto qui a fianco sarà tutto ok.</p>
<p>Vi ricordiamo, inoltre, che la v 0.10.3.8 è l&#8217;ultima versione del firmware necessario per aggiungere il supporto del modulo ITS alla vostra C64SD V2 Infinity cosí da poter caricare i file .TAP sul vostro computer.</p>
<div id="attachment_4270" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://retrogamesmachine.files.wordpress.com/2013/08/infinity-pack-ok71.jpg"><img class="size-medium wp-image-4270" alt="Infinity pack. Il metodo più semplice e conveniente per rivivre le vostre emozioni." src="http://retrogamesmachine.files.wordpress.com/2013/08/infinity-pack-ok71.jpg?w=300" width="300" height="223" /></a><p class="wp-caption-text">Infinity pack. Il metodo più semplice e conveniente per rivivre le vostre emozioni.</p></div>
<p>Se non avete ancora acquistato un ITS potete farlo dal sito Manosoft, se poi siete tra i (pochi) utenti di computer Commodore 8-bit a non possedere ancora neppure una Infinity ricordate che è disponibile un &#8220;Infinity Pack&#8221; che vi offre a un prezzo davvero vantaggioso la possibilità di acquistare una Inifinity già completa del modulo ITS in modo che possiate utilizzare praticamente ogni tipo di &#8220;dump&#8221; esistente per i vostri computer Commodore.</p>
</div>]]></content:encoded>
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