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	<title>the Retrogames Machine &#187; Risultati della ricerca  &#187;  princess</title>
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		<title>Princess &amp; Infinity ITS: Disk Indexer con il nuovo firmware!</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2015 11:44:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In vista del primo riposante week end post ferie, Damiano Colombari e Hawui1 hanno pensato di pubblicare sul sito manosoft.it un nuovo firmware per Infinity+ITS e Princess. Si tratta della versione 0.10.4.3. La novità più importante di questo nuovo firmware è l’implementazione del [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>In vista del primo riposante week end post ferie, Damiano Colombari e Hawui1 hanno pensato di pubblicare sul sito manosoft.it un nuovo firmware per Infinity+ITS e Princess. Si tratta della versione 0.10.4.3. La novità più importante di questo nuovo firmware è l’implementazione del supporto per il Disk Indexer che permette il caricamento individuale dei programmi contenuti in una compilation TAP.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-9981"></span></p>
<p>Prima di questa modifica, se avessimo voluto caricare il 3° gioco di un file .tap contenente diversi titoli, avremmo avuto le seguenti possibilità:</p>
<p>1) Caricare tutti i giochi senza spegnere il c64 e premendo il tasto di reset su cartuccia (per chi possiede la cartuccia reset e solo nei giochi che lo consentono)</p>
<p>2) Dividere il file con stap o altri macchinosi programmi, creando singoli tap da rinominare e ricopiare su sd</p>
<p>3) Usare l’utilissima funzione setpoint, implementata mesi fa in un firmware per infinityITS/Princess.</p>
<p>Quest’ultima soluzione permetteva di creare un setpoint associato al file .tap alla fine del caricamento di un gioco. Spegnendo e riaccendendo la macchina e ricaricando il file .tap con setpoint creato a fine caricamento di un gioco, avremmo potuto riprendere il caricamento dal gioco in oggetto.</p>
<p>Il lato negativo di questi setpoint era una certa macchinosità. Ad esempio era impossibile caricare il 4° gioco senza passare per il 1°, il 2° e il 3°.<br />
Inoltre, i setpoint vengono sovrascritti a ogni creazione. Quindi per “memorizzare” il  3° gioco e caricare i successivi, occorreva salvare il file setpoint (.stp) su PC e continuare i caricamenti. Quindi, occorreva eliminare il file .stp dalla cartella del file multitap e copiare da PC il file relativo al 3° gioco. Utile ma poco immediato.</p>
<p>Damiano e Hawui propongono una graditissima alternativa con questo nuovo firmware. Utilizzando il tapmanager di hawui1 (scaricabile dal sito manosoft.it) su sistemi Windows, è possibile importare un multi tap, creare da questo un .d64 e scegliere su macchina reale il gioco da caricare. Basta ricordare di copiare il .d64 nella stessa directory del .tap. Tutto diventa semplice e immediato. Potremo creare le nostre compilation da ogni tap e accedere al gioco/programma di interesse, senza processi macchinosi o caricamento in sequenza dei file precedenti.<br />
Per semplicità, ecco qualche foto che descrive il processo per l’utilizzo di questa funzione:</p>
<div id="attachment_9985" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/1-TapManger.jpg"><img class="size-medium wp-image-9985 " alt="Aperto il TapManager, impostiamo la directory di output e carichiamo un file multitap. Vedremo i vari titoli dei giochi contenuti. Selezioniamo tutto e click su index D64" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/1-TapManger-300x248.jpg" width="300" height="248" /></a><p class="wp-caption-text">Aperto il TapManager, impostiamo la directory di output e carichiamo un file multitap. Vedremo i vari titoli dei giochi contenuti. Selezioniamo tutto e click su index D64</p></div>
<div id="attachment_9986" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/2-TapManger.jpg"><img class="size-medium wp-image-9986 " alt="Alla schermata &quot;target System&quot;, click su &quot;For all remaining&quot; per lasciare immutati i titoli dei giochi così come li abbiamo visti prima. Sarà ovviamente possibile rinominarli a nostro piacimento." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/2-TapManger-300x252.jpg" width="300" height="252" /></a><p class="wp-caption-text">Alla schermata &#8220;Target System&#8221;, facciamo clic su &#8220;For all remaining&#8221; per lasciare immutati i titoli dei giochi così come li abbiamo visti prima. Sarà possibile rinominarli a nostro piacimento.</p></div>
<div id="attachment_9987" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/3-TapManger.jpg"><img class="size-medium wp-image-9987 " alt="Il programma ha creato consuccesso il file di output con estensione .D64..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/3-TapManger-300x250.jpg" width="300" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Il programma ha creato con successo il file di output con estensione .D64&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9988" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/4-Output.d64.jpg"><img class="size-medium wp-image-9988 " alt="...che troveremo nella cartella di output, selezionata precedentemente. Copiamo tutto in una directory a nostra scelta sulla sd della Princess/Infinity. Attenzione a copiare sia il file d64 che il tap originale nella stessa directory!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/4-Output.d64-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;che troveremo nella cartella di output, selezionata precedentemente. Copiamo tutto in una directory a nostra scelta sulla SD della Princess/Infinity. Attenzione a copiare sia il file d64 che il tap originale nella stessa directory.</p></div>
<div id="attachment_9989" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121455.jpg"><img class="size-medium wp-image-9989 " alt="Sul c64, avviamo il File Browser, troveremo i nostri file .tap e .D64. Return sul .D64!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121455-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Sul C64, avviamo il File Browser per trovare i nostri file .tap e .D64. Return sul .D64!</p></div>
<div id="attachment_9990" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121511.jpg"><img class="size-medium wp-image-9990 " alt="Ecco la lista dei titoli contenuti nel .tap originale! Basterà un return su quello che vorremo caricare e ..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121511-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Ecco la lista dei titoli contenuti nel .tap originale! Basterà un return sul file da caricare e &#8230;</p></div>
<div id="attachment_9991" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121536.jpg"><img class="size-medium wp-image-9991 " alt="...&quot;PRESS PLAY ON TAPE&quot; ! Ho scelto Serpentix, il nono in sequenza." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121536-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;&#8221;PRESS PLAY ON TAPE&#8221; !<br />Ho scelto Serpentix, il nono in sequenza.</p></div>
<div id="attachment_9992" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121619.jpg"><img class="size-medium wp-image-9992 " alt="Serpentix è in caricamento come un comunissimo file .tap. Strisce orizzontali, tempo di attesa...tutto come se avessimo il SINGOLO .tap." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121619-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Serpentix è in caricamento come un comunissimo file .tap. Strisce orizzontali, tempo di attesa&#8230;tutto come se avessimo il SINGOLO .tap.</p></div>
<div id="attachment_9994" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a style="text-align: center; background-color: #f3f3f3;" href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121806.jpg"><img class="size-medium wp-image-9994 " alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121806-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Il gioco è stato caricato con successo! Per caricare un altro gioco, basterà spegnere il C64, riaprire il file .D64 creato e scegliere ciò che vogliamo. Facile.</p></div>
<p>Alcuni link utili:</p>
<p><a title="Manosoft" href="http://http://www.manosoft.it/">Sito Princess/Infinity per il download di firmware e altri utili pacchett</a>i<br />
<a title="Articoli Princess" href="http://www.retrogamesmachine.com/?s=princess&amp;x=0&amp;y=0&amp;doing_wp_cron=1441450960.0025279521942138671875">Articoli Princess</a><br />
<a href="http://www.retrogamesmachine.com/?s=Infinity&amp;x=0&amp;y=0">Articoli Infinity</a></p>
<p>Un sentito grazie a Damiano e Hawui1 per il costante impegno atto a migliorare ed arricchire sempre più l&#8217;esperienza con Infinity e Princess.</p>
<p>Alla prossima!</p>
<p>UPDATE  (09/09/2015) :  Da stamattina è finalmente online il nuovo Firmware per il disk indexer compatibile anche con INFINITY + ITS.<br />
Di seguito pubblichiamo il changelog.</p>
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<div dir="auto">- Implementato il supporto per il Disk indexer che permette il caricamento individuale<br />
dei programmi contenuti in una TAP compilation<br />
- Implementata la funzione &#8220;H&#8221; (Hide) come sulle Princess<br />
- Migliorata la risposta al comando di &#8220;vai al setpoint&#8221; (pressione del tasto &#8220;next&#8221;)<br />
quando lampeggia il led blue all&#8217;inizio del replay del file TAP<br />
- Implementato lo start automatico del replay quando si preme un tasto sul registratore<br />
- Implementato il replay dei TAP registrati per il VIC di tipo PAL<br />
- Migliorato leggermente il tempo di startup con alcune SD cards<br />
- Corretto il comportamento del LED busy durante la generazione di impulsi e pause<br />
- Migliorata l&#8217;affidabilità di riproduzione dei TAP con alcune SDCards</div>
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<div>Potete scaricarlo da <a title="ITS Disk Indexer FW" href="http://www.manosoft.it/?page_id=1050">QUI</a></div>
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</div>]]></content:encoded>
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		<title>Princess C64SD 3.0: nuovo firmware e nuovo manuale d&#8217;uso disponibili!</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 21:11:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gli inarrestabili Damiano e Hawui1, da qualche giorno hanno reso disponibile per il downlaod un nuovo firmware e un manuale d&#8217;uso (in digitale ovviamente) per la nuova Princess C64SD 3.0. Vediamo le novità. Il firmware per la Princess è scaricabile [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Gli inarrestabili Damiano e Hawui1, da qualche giorno hanno reso disponibile per il downlaod un nuovo firmware e un manuale d&#8217;uso (in digitale ovviamente) per la nuova Princess C64SD 3.0. Vediamo le novità.</p>
<p><span id="more-9305"></span></p>
<p>Il firmware per la Princess è scaricabile dal sito <a title="Sito Manosoft" href="http://www.manosoft.it/">Manosoft</a>  (sezione &#8220;download&#8221;).  Si tratta della versione 0.10.3.C, datata 22 Novembre 2014.<br />
Questo firmware trasforma  la Princess in una stazione grab semi autonoma multipiattaforma. In sintesi, è possibile ad esempio effettuare un grab da una cassetta Vic20 con una Princess collegata a un c64, o un grab Plus4 con una Princess collegata a un vic20. Possiamo grabbare qualsiasi cosa (macchine commodore supportate ovviamente) collegando una Princess a un pc, con un apposito cavo e usando il Vice. Possibilità davvero illimitate.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sempre sul sito Manosoft troviamo anche il nuovo menù (a corredo del nuovo FW, sempre nella sezione &#8220;download&#8221;).<br />
Leggermente diverso e ottimizzato, quando diamo l&#8217;input per un grab, ci verrà chiesto che tipo di grab vorremo effettuare. Come dicevo su, grazie alle nuove funzioni, avremo la possibilità di scegliere il tipo di cassetta da  convertire in file. La macchina diventa quindi solo un mezzo, provvede a tutto la Princess.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-9229" alt="Copertina" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Copertina-300x225.jpg" width="300" height="225" /></p>
<p>Oltre a queste novità tecniche, segnalo anche la disponibilità in PDF di un ottimo manuale. Non è &#8220;roba da poco&#8221;, sono ben CINQUATAQUATTRO pagine. Troverete istruzioni basilari per l&#8217;uso, caratteristiche tecniche, dettagli su compatibilità hw e sw e tante informazioni dettagliate e per nulla scontate per sfruttare al meglio la vostra Princess.<br />
Davvero un ottimo lavoro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>All&#8217;interno dei files menù e fw, troverete tutte le informazioni necessarie all&#8217;installazione.<br />
Per qualsiasi dubbio, non esitate a contattarmi (meglio ancora dirattamente il sempre disponibile Damiano o Hawui1).<br />
Vi lascio con un po&#8217; di link.<br />
Presto, sempre su queste pagine, test sulle nuove funzioni!</p>
<p><a title="Sito Web Manosoft" href="http://www.manosoft.it/" target="_blank">SITO WEB MANOSOFT</a></p>
<p><a title="Manuale ITA" href="http://www.manosoft.it/wp-content/uploads/2014/08/PRINCESS.Instructions-ITA.pdf" target="_blank">DOWNLOAD MANUALE PRINCESS (v1.2)</a> (italiano, disponibile anche in inglese)</p>
<p><a title="Firmware Princess 0.10.3.C (24Nov2014)" href="https://www.dropbox.com/s/ktlqbtmwmdp8lde/firmware%20PRINCESS.rar?dl=0" target="_blank">DOWNLOAD FIRMWARE PRINCESS (0.10.3.C)</a></p>
<p><a title="Menù Princess 1.0" href="http://www.manosoft.it/wp-content/uploads/2014/08/newmenu1.0.rar" target="_blank">DOWNLOAD MENU PRINCESS (1.0)</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Stay tuned! <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Princess C64SD 3.0: Grab da Datassette</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 15:20:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dopo il  &#8220;first-look&#8221; della scorsa settimana, eccoci nuovamente a parlare (scrivere) della nuova Princess targata Manosoft. In queste poche righe mi soffermerò sulla nuova funzione di Grab da cassetta, esclusiva di questa scheda, assente sull&#8217;accoppiata Infinity+ITS. Come vi anticipai nell&#8217;articolo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Dopo il  &#8220;first-look&#8221; della scorsa settimana, eccoci nuovamente a parlare (scrivere) della nuova Princess targata Manosoft. In queste poche righe mi soffermerò sulla nuova funzione di Grab da cassetta, esclusiva di questa scheda, assente sull&#8217;accoppiata Infinity+ITS. Come vi anticipai nell&#8217;articolo precedente, è possibile creare un file .TAP, da avviare su C64 (o altre macchine Commodore) in pochi semplici passaggi, collegando &#8220;in cascata&#8221; un datassette alla Princess. Ecco a voi in dettaglio il procedimento da seguire.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-9228"></span></p>
<p>Iniziamo col collegare un Datassette per Commodore in cascata alla Princess. Per fare ciò servitevi del connettore speciale incluso nel package da Damiano (presente in ogni bundle Infinity/ITS/Princess), rispettando le indicazioni stampate sul connettore stesso (difficile sbagliare!).</p>
<div id="attachment_9230" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Retro-Princess.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9230 " alt="C64,Princess e Datassette in cascata" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Retro-Princess-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">C64,Princess e Datassette in cascata</p></div>
<div id="attachment_9185" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9185" alt="Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114532-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dopo aver eseguito i collegamenti necessari, avviamo la macchina (sto usando un C64) e lanciamo il nuovo menù, digitando il comando:<br />
&#8216; LOAD&#8221;MENU&#8221;, 8, 1&#8242;&#8212;&gt;RETURN&#8211;&gt;&#8217;RUN&#8217;&#8211;&gt;RETURN.<br />
A questo punto avremo a video il nuovo menù della Princess, con tante funzioni disponibili. Prima di avviare  l&#8217;operazione di Grab, soprattutto se avete eseguito da pc operazioni di Copia/Taglia/Incolla sulla vostra SD, consiglio di re-inizializzare la scheda. L&#8217;operazione richiede pochi secondi.</p>
<div id="attachment_9231" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114350.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9231 " alt="Il nuovo menù. Tante opzioni disponibili. Con F2 si accede alla funzione Grab." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114350-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il nuovo menù. Tante opzioni disponibili. Con F2 si accede alla funzione Grab.</p></div>
<div id="attachment_9232" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_115831.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9232 " alt="Digitando 'I' da menù principale, andremo a inizializzare la nostra scheda SD. Ricordo che per la funzione di Grab è CALDAMENTE consigliata una SD di classe 10 (minimo)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_115831-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Digitando &#8216;I&#8217; da menù principale, andremo a inizializzare la nostra scheda SD. Ricordo che per la funzione di Grab è CALDAMENTE consigliata una SD di classe 10 (minimo)</p></div>
<p>Fatto ciò siamo pronti per il Grab. O quasi. Per esperienza, seguite i seguenti accorgimenti:</p>
<p>-Assicuratevi che la cassetta e il Datassette che userete siano perfettamente funzionanti. A tale scopo, provate a caricare il gioco/programma che intendete trasformare in .TAP da datassette. Ovviamente se il file è corrotto o se il datassette non legge a dovere, la Princess non fa miracoli (ma sono certo che Damiano e Hawui1 ci stanno lavorando!).</p>
<div id="attachment_9233" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114001.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9233 " alt="Una delle tante cassette da edicola usata nelle decine e decine di prove con la  Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114001-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Una delle tante cassette da edicola usata nelle decine e decine di prove con la Princess</p></div>
<p>-Nel caso il caricamento fallisca, provvedete a sistemare il tutto con una pulizia delle testine, un cambio cassetta o la regolazione dell&#8217;Azimuth (info in rete. Per l&#8217;azimuth, tra le utility contenute nel pack di damiano c&#8217;è un pratico .prg che vi aiuterà a sistemarlo al meglio)</p>
<div id="attachment_9234" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_140003.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9234 " alt="Ok, il gioco carica bene da cassetta. Possiamo iniziare il grab." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_140003-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ok, il gioco carica bene da cassetta. Possiamo iniziare il grab.</p></div>
<p>-Se la cassetta carica a dovere (quindi ovviamente anche il Datassete funziona), segnatevi il numero del counter a fine caricamento. In questo modo saprete a fine grab quando premere stop sul Datassette e resettare la Princess.<br />
Io in verità lo faccio raramente. Per capire il punto di stop infatti basta ascoltare la fine dei suoni stream dati emanati dall&#8217;altoparlantino &#8220;onboard&#8221; . Ovviamente prendendovi il riferimento del counter è più agevole.</p>
<div id="attachment_9235" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114638.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9235  " alt="Cassetta in Play, durante il grab. Saprò quando premere STOP, avendo preso durante il precedente load da cassetta il punto di fine caricamento." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114638-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Cassetta in Play, durante il grab. Saprò quando premere STOP, avendo preso durante il precedente load da cassetta il punto di fine caricamento.</p></div>
<p>Dopo questi accorgimenti, possiamo FINALMENTE procedere al grab vero e proprio.<br />
Operazioni SEMPLICISSIME! Da menù, accediamo alla funzione grab con F2.<br />
Adesso basterà seguire le istruzioni a schermo:<br />
-Spegniamo il Motor sulla Princess;<br />
-Premiamo Play sul Datassette;<br />
-Scegliamo un nome per il nostro file, seguito dall&#8217;estensione &#8220;.TAP&#8221; (nell&#8217;esempio GHOST.TAP);<br />
-Premendo Return, un messaggio ci invita a premere il tasto Motor sulla Princess, appena la luce blu inizierà a lampeggiare.</p>
<div id="attachment_9238" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_130454.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9238 " alt="Semplici istruzioni a schermo per il grab da cassetta" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_130454-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Semplici istruzioni a schermo per il grab da cassetta</p></div>
<p>Qui inizia il grab vero e proprio. Il nostro datassette andrà avanti col counter, la Princess emetterà i classici suoni dovuti alla lettura dello stream dati. A fine caricamento (o per numero counter raggiunto o per interruzione dei suoni della Princess), basterà premere Stop su Datassette e premere il tasto Reset sulla scheda (tasto centrale).</p>
<div id="attachment_9237" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131322.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9237 " alt="A fine grab, premete STOP sul datassette e Reset sulla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131322-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">A fine grab, premete STOP sul datassette e Reset sulla Princess</p></div>
<p>Ora basterà caricare normalmente il file browser, col comando:<br />
&#8216;LOAD&#8221;FB&#8221;,8,1&#8242; &#8211;&gt;RETURN&#8212;&gt;&#8217;RUN&#8217;&#8211;&gt;RETURN.<br />
Nella root della nostra SD troveremo il file precedentemente salvato.</p>
<div id="attachment_9239" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131538.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9239 " alt="Caricamento del File Browser dopo il grab. Non è necessario riavviare la macchina, basta un reset della Princess a fine grab" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131538-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Caricamento del File Browser dopo il grab. Non è necessario riavviare la macchina, basta un reset della Princess a fine grab</p></div>
<div id="attachment_9240" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131556.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9240 " alt="Ed ecco il file .TAP appena creato dall'operazione di grab. Funzionerà? Continuate a leggere!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131556-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ed ecco il file .TAP appena creato dall&#8217;operazione di grab. Funzionerà?<br />Continuate a leggere!</p></div>
<p>Avviamo quindi il file come faremmo con un normalissimo .TAP, e se tutto è andato bene, dopo il found, inizierà il caricamento vero e proprio (nell&#8217;esempio ho grabbato e caricato una versione economica del gioco &#8220;Ghostbusters&#8221;).<br />
E&#8217; consigliabile &#8220;pulire&#8221; il file prima dell&#8217;effettivo caricamento, con il programmino TapClean. Cosi facendo, in caso di riconoscimento del loader nel tap creato, il programma pulirà ulteriormente il file da eventuali imprecisoni prelevate dalla cassetta. Io ho grabbato decine e decine di cassette, senza mai aver bisogno di usarlo, e tutto è sempre andato a meraviglia (file provati poi anche su WinVice).</p>
<div id="attachment_9241" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131823.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9241 " alt="Load in corso del file creato da cassetta &quot;GHOST.TAP&quot;. Tutto procede bene, musica e immagini regolari. Notate il datassette aperto. E' la Princess che sta caricando il file!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131823-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Load in corso del file creato da cassetta &#8220;GHOST.TAP&#8221;. Tutto procede bene, musica e immagini regolari. Notate il datassette aperto. E&#8217; la Princess che sta caricando il file!</p></div>
<p>A caricamento terminato potremo goderci il gioco (o programma, o file in genere), usandolo più e più volte senza timori di malfunzionamenti/starature/logoramenti di nastro e simili.</p>
<div id="attachment_9242" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_134525.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9242 " alt="Mundial, gioco edicola da cassetta COM64 n°40. Un altro esempio di file grabbato e immediatamente caricato da Princess " src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_134525-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mundial, gioco edicola da cassetta COM64 n°40.<br />Un altro esempio di file grabbato e immediatamente caricato da Princess</p></div>
<p>Questa funzione esclusiva della nuova creazione Manosoft (FW del tenebroso Hawui1), permette, senza usare cavi, hi-fi, file audio etc etc, di avere una stazione di grabbing direttamente sul C64(o altre macchine Commodore).<br />
In molti penseranno che sul web si trova tutto. Giochi, programmi. Pensate però che proprio la cassetta che vedete nell&#8217;ultima foto, non sono mai riuscito a trovarla sul web in formato .TAP. Riuscire a creare in modo corretto un&#8217;immagine in un file .TAP è stata una soddisfazione enorme.<br />
A quanti di voi è capitato di salvare proprie creazioni su cassetta da piccoli? Beh, con questa scheda avrete l&#8217;opportunità di preservare tutto, senza temere i danni del tempo. Anni e anni fa creai un&#8217;avventura testuale col basic del c64. Dopo centinaia di righe di codice (centinaia e centinaia davvero) mi accorsi che una volta finita aveva una durata media di 40-60 secondi..sono comunque ricordi, no? <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Non esitate a contattarmi (me o meglio Damiano) per eventuali chiarimenti, ma sappiate che tutto è davvero semplice e immediato, come descritto in queste righe.</p>
<p>Stay tuned!</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Princess C64SD 3.0: first look</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2014 14:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Test nuovo hw]]></category>
		<category><![CDATA[Damiano Colombari]]></category>
		<category><![CDATA[hawui1]]></category>
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		<description><![CDATA[Dopo una spasmodica attesa dalla preview pubblicata tempo fa su queste pagine, per gentile concessione di Damiano Colombari, abbiamo avuto il privilegio di avere in anteprima  la nuova Princess, che verrà messa in vendita dal 10 Novembre 2014. Questo sarà [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Dopo una spasmodica attesa dalla <a title="Annuncio Princess" href="http://www.retrogamesmachine.com/2014/08/20/c64-sd-v3-princess-news-dal-big-manosoft/">preview</a> pubblicata tempo fa su queste pagine, per gentile concessione di Damiano Colombari, abbiamo avuto il privilegio di avere in anteprima  la nuova Princess, che verrà messa in vendita dal 10 Novembre 2014. Questo sarà solo un primo articolo sul nuovo componente HW targato Manosoft, ne seguiranno tanti altri con argomento test pratici e descrizione di nuove feature, in quanto risulta difficile (impossibile direi) riassumere tutto in poche righe.</p>
<p><span id="more-9169"></span></p>
<p>Come molti di voi sapranno, la Princess è l&#8217;evoluzione naturale (3.0) della precedente &#8220;combo&#8221; <a title="Presentazione Infinity RGM" href="http://www.retrogamesmachine.com/2012/09/17/c64sd-v2-0-infinty-disponibile/">Infinity</a> + <a title="Presentazione ITS RGM" href="http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/08/its-module-per-c64sd-v2-infinity-by-manosoft-disponible/">ITS</a>, tutto racchiuso in un nuovo componente &#8220;All-in-One&#8221;. A chi non ha mai sentito parlare di Infinity o ITS, consiglio di fare una breve ricerca con le parole chiave su queste pagine.</p>
<div id="attachment_9173" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114458.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9173    " alt="Cosa vi arriverà, ordinando la versione base della Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114458-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Cosa vi arriverà, ordinando la versione base della Princess</p></div>
<p>La Princess si presenta con un nuovo chassis, sempre in metallo, di un bianco sfavillante. Le dimensioni sono leggermente diverse dal modello originale di Infinity 2.0 (stesso  spessore, ma leggermente più larga), e sicuramente meno ingombrante della combo Infinity + ITS, in quanto tutto l&#8217;HW è stato &#8220;compresso&#8221; nello chassis.</p>
<div id="attachment_9175" style="width: 317px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113324.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9175    " alt="Parte anteriore. A sinistra la Infinity 2.0, a destra la Princess 3.0" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113324-300x225.jpg" width="307" height="229" /></a><p class="wp-caption-text">Parte anteriore. A sinistra la Infinity 2.0, a destra la Princess 3.0</p></div>
<div id="attachment_9176" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113710.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9176      " alt="Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113710-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Parte posteriore. A destra la Infinity 2.0, a sinistra la Princess 3.0</p></div>
<p>Con la nuova scheda, abbiamo sul frontale, immediatamente raggiungibili quindi, tutti i comandi/indicatori  di Infinity+ITS. La infinity presenta solo i led &#8220;Power&#8221;, &#8220;Busy&#8221;, &#8220;R/W&#8221; sul lato anteriore, mentre il led &#8220;Motor&#8221;, è ovviamente relegato nella parte posteriore, sull&#8217;ITS.  Sempre la Infinity, sul frontale presenta i 2 comandi &#8220;Disk&#8221; e &#8220;Reset&#8221; , mentre il tasto del &#8220;Motor&#8221; sta sul modulo ITS.  Con la Princess tutto cambia, in quanto avremo tutto ciò che ho elencato sulla parte anteriore.</p>
<div id="attachment_9178" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113917.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9178    " alt="Comandi e led frontali sulla Infinity 2.0" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113917-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Comandi e led frontali sulla Infinity 2.0</p></div>
<div id="attachment_9177" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114638.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9177     " alt="Comandi e led frontali sulla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114638-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Comandi e led frontali sulla Princess. Notate il &#8220;Motor&#8221;, prima residente su ITS</p></div>
<p>Sul retro troveremo il comando per il &#8220;SavePoint&#8221; (in nero, sulla Infinity è in rosso), il controllo &#8220;DipSwitch&#8221;, e  il controllo volume dello stream dati digitali (file.TAP), che sulla combo Infinity+ITS sta sul modulo aggiuntivo.</p>
<div id="attachment_9179" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114601.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9179      " alt="Il controllo volume è posto sul retro della Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114601-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il controllo volume è posto sul retro della Princess</p></div>
<div id="attachment_9180" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113729.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9180    " alt="Sulla Infinity 2.0, led e comando &quot;Motor&quot; e controllo volume risiedono su ITS" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113729-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Sulla Infinity 2.0, led e comando &#8220;Motor&#8221; e controllo volume risiedono su ITS</p></div>
<p>Sempre stando in tema puramente estetico e funzionale, la Princess rappresenta quindi un grosso passo avanti rispetto alla precedente versione, in quanto si rivela sicuramente più pratica (lo spazio occupato dall&#8217;ITS non è indifferente, soprattutto se si attacca in cascata un datassette) e più funzionale, grazie alle ridotte dimensioni e alla saggia ridisposizione di comandi e indicatori. La qualiltà costruttiva è quella a cui il buon Damiano ci ha abituato: spartana al punto giusto, ma con una cura certosina dei dettagli e una robustezza non indifferente, grazie ai materiali utilizzati e alla tecnica di assemblaggio.</p>
<div id="attachment_9181" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114004.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9181    " alt="Infinity+ITS e Princess, vista dal basso" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114004-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Infinity+ITS e Princess, vista dal basso</p></div>
<div id="attachment_9183" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113422.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9183    " alt="Infinity+ITS e Princess, vista laterale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113422-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Infinity+ITS e Princess, vista laterale</p></div>
<div id="attachment_9182" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113616.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9182    " alt="Infinity+ITS e Princess, vista laterale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113616-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Infinity+ITS e Princess, vista laterale</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ma a questo punto vi chiederete:  &#8220;Vale la pena spendere dei soldi per un &#8220;semplice&#8221; restyling?&#8221;.<br />
Partiamo col dire che il prodotto è indirizzato sicuramente in primis a chi non ha l&#8217;ITS o a chi non ha neppure l&#8217;Infinity. Offre le stesse caratteristiche della vecchia &#8220;combo&#8221;,  con ingombri e usabilità nettamente migliorati e soprattutto a un prezzo molto vantaggioso rispetto alla somma dei singoli acquisti dei 2 &#8220;vecchi&#8221; componenti&#8221;.</p>
<div id="attachment_9185" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114532.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9185   " alt="Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114532-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess</p></div>
<div id="attachment_9186" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114042.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9186   " alt="La microSD (con adattatore) usata in questa settimana di test. Damiano e Hawui1, per determinate funzioni di cui vi parlerò in seguito, consigliano caldamente di prendere una scheda da classe 10 in su (i 32GB sono inutili, basta e avanza una da 8)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114042-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La microSD (con adattatore) usata in questa settimana di test. Damiano e Hawui1, per determinate funzioni di cui vi parlerò in seguito, consigliano caldamente di utilizzare una scheda da classe 10 in su (i 32GB sono inutili, basta e avanza una da 8)</p></div>
<p>C&#8217;è poi da dire che si tratta, si, di un restyling, ma il cambiamento non è puramente estetico. La scheda offre infatti, oltre alle caratteristiche conosciute, tante NUOVE funzioni. Monta un nuovo Firmware (ringraziamo il misterioso Hawui1, stretto collaboratore di Damiano), in grado di gestire nuove feature della Princess.</p>
<div id="attachment_9187" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141107_180420.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9187  " alt="Raid Over Moscow, in versione &quot;cassetta edicola&quot; (Controffensiva USA), caricato da Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141107_180420-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Raid Over Moscow, in versione &#8220;cassetta edicola&#8221; (Controffensiva USA), caricato da Princess</p></div>
<p>Un nuovo menù ci permetterà di gestire alcune di funzioni.<br />
Tratterò questi argomenti nei prossimi articoli, con prove pratiche e test di ogni genere, documentati anche dai miei (noiosi) video, ma voglio comunque anticiparvi qualcosa.</p>
<p>Avete una cassetta che vi sta particolarmente a cuore, e siete terrorizzati dall&#8217;inesorabile deterioramento provocato dal tempo? Avete file prg &amp; simili scritti su cassetta nella vostra infanzia/adolescenza e volete recuperarli in modo pratico?<br />
Basta con hifi, cavi, controlli volume, pc, file wav e robe del genere. La Princess integra una pratica ed efficiente funzione GRAB. Si, avete letto bene. E&#8217; possibile portare in un file .TAP (quindi poi riproducibile su c64 grazie alla scheda) una qualsiasi cassetta, semplicemente seguendo semplicissime istruzioni a schermo.</p>
<div id="attachment_9189" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/gr.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9189  " alt="Qui il nuovo menù, Possibilità di scegliere il File Browser da avviare, e tra le utility la nuova funzione di Grab da cassetta" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/gr-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Qui il nuovo menù, Possibilità di scegliere il File Browser da avviare, e tra le utility la nuova funzione di Grab da cassetta, che spiegherò in dettaglio nel prossimo articolo</p></div>
<div id="attachment_9188" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141106_234649.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9188   " alt="Load In corso di &quot;Ghostbusters&quot;, da file .TAP" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141106_234649-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Load In corso di &#8220;Ghostbusters&#8221;, da file .TAP, precedentemente salvato da cassetta.</p></div>
<p>Mi fermo qua al momento, ma continuate a seguirci per scoprire a fondo le tante caratteristiche di questo nuovo gioiellino, alcune ereditate, altre completamente nuove.</p>
<p>Ringrazio, come fatto in passato, Damiano e l&#8217;occulto Hawui1, che grazie alla loro passione e dedizione al perfezionamento del prodotto, riescono  a regalarci momenti di pura goduria con sempre nuove funzioni e caratteristiche atte a migliorare sempre più l&#8217;esperienza dell&#8217;utente finale. Il tutto a un costo abbordabile.</p>
<p>Non mi dilungo al momento su aspetti tecnici, anche perchè trovate tutto il necessario sul completissimo sito di Damiano (info, video, test, shop, download, manuali)<br />
Qui il link:  <a title="Link al sito ManoSoft" href="http://www.manosoft.it/">http://www.manosoft.it/</a></p>
<p>Alla prossima, stay tuned!</p>
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</div>]]></content:encoded>
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		<title>Speciale Atari, Intellivision e Colecovision Flashback &#8211; Anteprima in esclusiva (feat. Simone Bregni)</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Sep 2014 09:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MetalRedStar]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Non sono ancora in vendita e già se ne parla come i nuovi oggetti del desiderio dei giocatori &#8220;vintage&#8221; di tutto il mondo. Non sono ancora in vendita e già gli appassionati si strappano le vesti nella foga di carpire [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p lang="en-US">Non sono ancora in vendita e già se ne parla come i nuovi oggetti del desiderio dei giocatori &#8220;vintage&#8221; di tutto il mondo.<br />
Non sono ancora in vendita e già gli appassionati si strappano le vesti nella foga di carpire informazioni su questi &#8220;nuovi&#8221; gioielli.<br />
Non sono ancora in vendita e già si specula sui loro successori.<br />
Non sono ancora in vendita e già The Retrogames Machine vi presenta una recensione LIVE in anteprima assoluta!</p>
<p lang="en-US"><span id="more-8183"></span><strong><em>Introduzione di Emiliano &#8220;MetalRedStar&#8221; Buttarelli</em></strong></p>
<p lang="en-US">Hardware d&#8217;epoca o emulazione? Questo è il dilemma&#8230;</p>
<p lang="en-US">Gli appassionati di retrogaming sanno benissimo che una delle discussioni più &#8220;calde&#8221; dell&#8217;ambiente riguarda gli strumenti con cui rivivere i capolavori del passato e le emozioni che erano in grado di scatenare.<br />
Se da un lato è innegabile che la piena esperienza &#8220;retro&#8221; non possa prescindere da un setup d&#8217;epoca in modo da ricreare la &#8220;fisicità&#8221; di quei momenti, è pur vero che poter disporre di console, controller e giochi perfettamente funzionanti e collegare il tutto a un bel televisiore a tubo catodico non è proprio cosa per tutti, e non tanto (non solo) per la spesa necessaria a reperire tutti questi apparecchi ma anche (e spesso SOPRATTUTTO) per lo spazio che tale armamentario richiede per la conservazione e l&#8217;utilzzo.</p>
<div id="attachment_8233" style="width: 190px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/AtariFB1.jpg" target="_blank"><img class=" wp-image-8233    " alt="Il primo Atari Flashback... FAIL!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/AtariFB1-300x289.jpg" width="180" height="173" /></a><p class="wp-caption-text">Il primo Atari Flashback&#8230; FAIL!</p></div>
<p lang="en-US">Non tutti hanno la possiilità di tenere in casa un Atari VCS  con 90 giochi, o un Intellivision e/o un Colecovision con 60 ciascuno e quindi, volenti o nolenti, si ricorre all&#8217;emulazione in modo da poter almeno riprodurre i sui nostri computer i giochi che tanto ci divertivano anni fa, e poco importa se li dobbiamo giocare con i tasti cursore&#8230;</p>
<p lang="en-US">Esiste però una TERZA via. Una via che potremmo definire  del &#8220;compromesso&#8221; che ci permette di eseguire una eccellente emulazione in un &#8220;ambiente&#8221; sapientemente ricreato al fine di replicare con ottima approssimazione  il &#8220;feeling&#8221; di quei tempi.</p>
<p lang="en-US">Stiamo parlando delle console FLASHBACK, repliche più o meno fedeli delle gloriose piattaforme di un tempo.</p>
<p lang="en-US">Questi prodotti affondano le loro radici nel progetto ATARI FLASHBACK che, facendo leva sull&#8217;enorme popolarità del marchio ATARI, proponeva una macchina dalle fattezze similari alla console a cui si ispirava e al cui inerno era memorizzata una ragguardevole quantità di giochi al tempo disponibili per l&#8217;apparecchio originale.</p>
<p lang="en-US">Invero la prima incarnazione dell&#8217;Atari Flashback (come pure i similari Intellivision 10 e 25, orrendi pad ispirati alla console Mattel, che condividevano praticamente tutti i difetti con la macchina che si rifaceva alla storica rivale)  era tutt&#8217;altro esente da critiche presentando non solo un look simile ad un Atari 7800 piuttosto che al più appropriato VCS 2600 (MA PERCHÉ???) ma soprattutto a causa del fatto che i giochi proposti era delle SIMULAZIONI dei giochi originali e sinceramente anche decisamente mal fatte.</p>
<div id="attachment_8234" style="width: 190px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/AtariFB2.jpg" target="_blank"><img class=" wp-image-8234  " alt="A partire dalla seconda incarnazione dell'Atari Flashback le cose si fecero interessanti...." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/AtariFB2-300x261.jpg" width="180" height="157" /></a><p class="wp-caption-text">A partire dalla seconda incarnazione dell&#8217;Atari Flashback le cose si fecero interessanti&#8230;.</p></div>
<p lang="en-US">Cionostante il progetto ATARI FLASHBACK conobbe ulteriori successive versioni (delle quali la 2 fu la più pregevole dal punto di vista squisitamente tecnico) che finalmente recuperavano non solo il design del 2600 per quanto riguarda console e (soprattutto) controllers, ma facevano girare le ROM originali dei giochi cosí da offrire un&#8217;esperienza revival pressocché perfetta.</p>
<p lang="en-US">Ogni nuova incarnazione del FLASHBACK presentava qualche piccola modifica alla macchina e, soprattutto, ampliava il parco titoli proposto.</p>
<p lang="en-US">Arriviamo cosí alle soglie del lancio della nuova Atari Flashback, la versione 5 per l&#8217;esattezza, che porta il numero di giochi disponibili a 92 (per un elenco dettagliato dei titoli inclusi nella macchina leggete <a title="Atari Flashbacj 5 Games List" href="http://www.armchairarcade.com/neo/node/5718" target="_blank">QUI</a>), ma la vera bomba è che poco tempo fa venne reso noto che grazie al successo ottenuto dal prodotto nel corso degli anni e cavalcando l&#8217;onda della &#8220;moda&#8221; retro sarebbero stati introdotti due nuovi Flashback, omaggio alle altre due regine degli anni 80: il Mattel Intellivision e il Coleco ColecoVision!</p>
<p lang="en-US">La news è subito rimbalzata ai quattro angoli dell&#8217;universo del retrogaming e ha generato un eco di rumors degni delle speculazioni sulle nuove puntate de IL TRONO DI SPADE.</p>
<p lang="en-US">Indubbiamente l&#8217;idea di poter toccare con mano (è proprio il caso di dirlo) l&#8217;esperienza ludica offerta da queste console è davvero interessante soprattutto per coloro che al giorno d&#8217;oggi, dopo averle al tempo possedute o solo desiderate,  possono viverla solo in emulazione, emulazione che, tra l&#8217;altro, non riesce a rendere loro piena giustizia dato che queste console offrivano un sistema di controllo piuttosto peculiare.</p>
<p lang="en-US">Ma per l&#8217;appassionato medio vale davvero la pena acquistare questi prodotti o si tratta solo di giocattoli privi d&#8217;anima che fanno il verso ad un illustre passato da cui cercano di trarre un indebito vantaggio?</p>
<p lang="en-US">Per toglierci il dubbio con un&#8217;opinione autorevole The Retrogames Machine ha contattato un personaggio ILLUSTRE della scena retrogaming, quel Simone Bregni già redattore dello spazio &#8220;retro&#8221; di Super Playstation Console, collezionista appassionato e attivo membro della nostra comunità on line che ringraziamo vivamente per l&#8217;onore concessoci.</p>
<p lang="en-US">Simone vive da tempo in USA e per una CLAMOROSA BOTTA DI CULO è riuscito a venire in possesso di tutti e tre i nuovi flashback PRIMA della loro data ufficiale di messa in commercio fissata per l&#8217;1 ottobre prossimo.</p>
<p lang="en-US">Quello che vi accingete a leggere su queste pagine è un &#8220;live report&#8221;, una recensione dal vivo di queste macchine seppur concentrandosi maggiormente nella trattazione di Inty e Coleco, visto che i flashback Atari sono stati analizzati in lungo e in largo nelle loro precedenti incarnazioni e che questa versione 5 ha come aggiunta di rilievo quasi esclusivamente l&#8217;incremento di giochi disponibili.</p>
<p lang="en-US">Un&#8217; ANTEPRIMA ASSOLUTA a livello non solo italiano ma probabilmente MONDIALE che The Retrogames Machine ha l&#8217;onore di presentarvi con una CHICCA IMPERDIBILE alla fine dell&#8217;articolo!</p>
<p lang="en-US">Buona lettura!</p>
<p lang="en-US"><strong><em>Recensione di Simone &#8220;Didimo&#8221; Bregni</em></strong></p>
<div id="attachment_8237" style="width: 160px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/vcs.jpg" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-8237 " alt="Se non sapete cosa sia questo oggetto siete pregati di andare a fare un giro su Plutone (e non tornate...)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/vcs-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Se non sapete cosa sia questo oggetto siete pregati di andare a fare un giro su Plutone (e non tornate&#8230;)</p></div>
<p>Avevo sedici anni, quasi diciassette, quando nel giugno del 1980 ho accompagnato un (fortunato e danaroso) mio compagno di classe di liceo, Andrea, a comprare il suo regalo di promozione, un Atari VCS 2600, il primissimo modello (heavy sixer: color legno, pesante, con 6 interruttori) importato in Italia da Melchioni. Circa una settimana prima ero passato davanti alla vetrina di quel negozio di elettronica in centro ad Asti, ed ero rimasto basito. C’era una nuova console, dell’Atari (la stessa ditta cioè che creava un sacco di giochi da bar che mi piacevano, come Breakout), che aveva Space Invaders.<br />
Cioè, una console da attaccare al televisore di casa che era in grado di replicare il mito dei ragazzi della mia generazione.</p>
<p>Nella vetrina di quel negozio infatti avevo visto un TV color con attaccato l’Atari con Space Invaders in versione demo, e la scatola della cassetta che, senza ombra di dubbio, portava il magico nome di “Space Invaders”. Era la prima volta che si vedeva un gioco da bar su una console di casa. Per Natale ’79, qualche mese prima, i miei mi avevano regalato un Videopac Philips, una delle prime console programmabili (cioe`, con cui “si potevano cambiare le cartucce”, come si diceva), che però, come accadeva per le altre console a cassette dell’epoca, come il Saba e l’Interton VC4000, non erano vere conversioni di giochi da bar, ma solo giochi generici, per lo piu` brutte copie, solo in parte simili a quelli da bar.<br />
L’Atari era la prima console a portare il bar a casa.</p>
<p>Era costata una schioppettata, 385mila lire, con la cassetta di Space Invaders il mio amico era arrivato a spendere circa 440mila. Il mio Videopac era costato tanto, ma comunque parecchio di meno, 285mila.<br />
Una volta arrivati a casa sua e collegato l’Atari alla TV, il mio amico, un po’ deluso e probabilmente anche preso dal panico per aver speso piu` di quanto aveva dichiarato al padre che avrebbe fatto, ha esclamato “ma non è uguale al bar!”.<br />
Era vero. La grafica era blocchettosa, neanche lontanamente simile all’arcade della Taito che un paio di estati prima aveva creato una vera e propria rivoluzione in sala giochi.</p>
<div id="attachment_8236" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/inty.jpg" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-8236 " alt="L'Intellivision seppe rendere davvero dura all'Atari manteneri il suo primato" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/inty-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">L&#8217;Intellivision seppe rendere davvero dura all&#8217;Atari mantenere il suo primato</p></div>
<p>Fino ad allora, le sale giochi erano luoghi fumosi e frequentati male, sale da biliardo con qualche flipper e qualche gioco “di nicchia” e abbastanza limitato come quello Space War che i miei compagni e io andavamo a giocare nel ’77, all’inizio di quarta ginnasio.<br />
L’arrivo di Space Invaders aveva cambiato completamente dal giorno alla notte il panorama sociale delle sale giochi, attirando folle di ragazzi e ragazzini che fino a quel momento in sala giochi non avevano mai messo piede. Il giorno in cui è arrivato in sala giochi in centro ad Asti, ad esempio, c’era una fila assiepata intorno al cabinato che non avevo mai visto fino ad allora. Continuavano ad arrivare ragazzi che volevano vedere il nuovo gioco di “guerra ai marzianini”. A poco a poco i “ragazzi grandi” (o gli uomini maturi) con la faccia da poco di buono, i loro biliardi e i loro flipper scassati furono relegati in spazi sempre minori, e sempre piu` spazio venne occupato dai videogiochi; e dai ragazzini relativamente per bene come il sottoscritto che li volevano giocare.</p>
<p>L’Atari era in effetti parecchio limitato come grafica e sonoro. Era meglio della concorrenza, ma, cosa che allora non sapevamo, era un prodotto gia` vecchio di quasi tre anni, dato che in USA era stato lanciato a fine ’77.</p>
<p>Nel giugno dell’82, mentre facevo di tutto per non prepararmi per la maturità, arrivando PERFINO a guardare le partite dei Mondiali, io che avevo sempre detestato il calcio, restai fulminato, come qualche milionata di ragazzi italiani, quando apparve la prima pubblicità di una nuova macchina da videogiochi da casa, l’Intellivision della Mattel. Il calcio e gli altri giochi Intellivision, invece di avere dei blocchetti / quadratini a rappresentare il giocatore, avevano degli omini CON GAMBE E BRACCIA, che correvano davvero!<br />
L’Intellivision fu il mio regalo di maturità / inizio università, comprato a settembre 1982 per 349mila lire.</p>
<div id="attachment_8235" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/coleco.jpg" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-8235 " alt="L'arcade in casa? Quasi.. ma ve lo facevano pagare come lo fosse...." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/coleco-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">L&#8217;arcade in casa? Quasi.. ma ve lo facevano pagare come lo fosse&#8230;.</p></div>
<p>Purtroppo, mentre ero nel negozio a comprarlo, il famoso Play Game di Torino, che da li` a qualche mese sarebbe stato pubblicizzato a tambur battente sulle pagine di Videogiochi Jackson, la prima rivista italiana dedicata ai giochi elettronici, la proprietaria [la prima, originale, non quel bizzarro personaggio di Roy, che sarebbe subentrato nell’87 <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ] mi fece vedere il primo catalogo Colecovision.<br />
“Purtroppo”, perche` come facevo a essere contento del mio nuovo acquisto quando ‘sta tizia mi stava facendo vedere il primo catalogo pubblicitario di una nuova macchina fantascientifica, appena lanciata al salone dell’elettronica USA il giugno precedente, in grado di far girare giochi uguali al bar, come Lady Bug e Pepper II?<br />
Sembravano assolutamente uguali. La sala giochi in casa!</p>
<p>Per fortuna comunque non solo l’Intellivision non mi deluse affatto, ma rimane ancor oggi la mia console preferita dell’epoca, la terza generazione dei videogiochi (dopo la prima, Pong e cloni, e la seconda, console programmabili derivate da Pong). Il Colecovision era in effetti anni luce avanti anche a Intellivision, con grafica ad alta definizione, ma anche in quel caso i giochi non erano propriamente “uguali” al bar. Anche Lady Bug, che pure era un’ottima conversione, mancava degli sprite multicolore e di altri dettagli del cabinato da bar.<br />
Noi italiani avremmo dovuto attendere il lancio del Nintendo Entertainment System e Super Mario Bros nell’aprile 1987 per trovarci davanti al primo gioco che ci avrebbe fatto esclamare “Ma è uguale al bar!”, e lo era davvero.</p>
<p>Benvenuti quindi ai videogiochi di un’epoca di innovazione, di enfasi sulla giocabilità più che su grafica, sonoro e realismo; un’epoca di limiti tecnici, ma anche di altissima creatività. Beh, quest’epoca è di nuovo disponibile per chi non ne ha mai fatto esperienza, o per chi l’ha vissuta e intende (almeno in parte) riviverla.</p>
<div id="attachment_8219" style="width: 283px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-4.jpg" target="_blank"><img class=" wp-image-8219     " alt="Il nostro &quot;Didimo&quot; coi suoi nuovi gioelli" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-4-300x223.jpg" width="273" height="203" /></a><p class="wp-caption-text">Il nostro &#8220;Didimo&#8221; coi suoi nuovi gioelli</p></div>
<p>ATGames è una compagnia cinese (surprise, surprise!) che dopo aver sfornato 4 versioni dell’Atari VCS in forma di console plug’n’play con giochi incorporati (Atari Flashback), ha appena lanciato (o più precisamente, sta per lanciare, dato che la data ufficiale di uscita e` il 1 ottobre 2014) versioni plug’n’play con 60 giochi incorporati ciascuna di Intellivision e Colecovision. Inizialmente previsto per agosto, il lancio di queste semplici e poco costose console ($39.99 l’una) era stato spostato circa due mesi fa al primo ottobre prossimo.</p>
<p>La scorsa domenica, 24 settembre, appena tornato a St. Louis dalle vacanze in Italia (il Didimo vive in USA da vent’anni), sono entrato in uno dei Toys’R’Us della mia zona e mi sono trovato davanti agli occhi su uno scaffale non solo i nuovi Atari Flashback 5 (con 93 giochi incorporati, invece dei 75 del modello 4, uscito lo scorso anno), ma anche i nuovi Intellivision e Colecovision Flashback!<br />
È stato veramente emozionante rivedere dopo oltre trent’anni i marchi Intellivision e Colecovision sugli scaffali di un negozio in queste nuove incarnazioni delle console originali.</p>
<div id="attachment_8216" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-1.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8216" alt="Minnie sovrasta i tre nuovi Flashback" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-1-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Minnie sovrasta i tre nuovi Flashback</p></div>
<p>Arrivato alla cassa con le tre console, ecco la sorpresa: il computer del registro cassa, come mi ha informato la gentilissima commessa, diceva che le console non erano in vendita e che non avrebbero potuto venderle fino al 1 ottobre.<br />
Ho cominciato a fibrillare. Il fanciullino che è in me si sarebbe incavolato come una iena / sarebbe rimasto delusissimo se non fossi riuscito ad avere ciò che a quel punto desideravo tantissimo, non vedevo l’ora di provare, aveva titillato tutta la mia nostalgia trentennale, era nel mio carrello e stavo perfino toccando con mano. Ho deciso di restare calmissimo e sorridente (mai perdere la calma in USA. E` parte della nostra cultura italica di incazzarsi / innervosirsi, mentre è totalmente socialmente inaccettabile nella cultura nord-americana, e, spesso, controproducente) e ho fatto semplicemente notare che li avevo trovati sugli scaffali, con tanto di prezzo esposto. La ragazza, sempre gentilissima, a quel punto ha chiamato il manager che ha rapidamente inserito un codice di eccezione nel sistema, dando il via alla vendita. “Deve essere un errore, gli Atari sono anni che li vendiamo!” ha esclamato. E io pensavo “Sì, ma i Flashback dall’1 al 4, non il 5!”. Ma sono rimasto ben zitto e sorridente, e mentre uscivo con i miei tre “tesori”, finalmente miei davvero (ringraziando il cielo di aver afferrato anche l’Atari 5, cosa che avevo lungamente dibattuto, visto che a casa avevo già tutti e quattro i modelli precedenti, dato che ogni versione è leggermente diversa! Era la presenza dell’Atari nel mio carrello, infatti, che aveva convinto il manager a vendermeli tutti e tre), ho sentito il manager che dava ordini di levare tutti gli altri Flashback dagli scaffali.</p>
<div id="attachment_8226" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-11.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-8226  " alt="La confezione dell'Atari Flashback 5..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-11-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">La confezione dell&#8217;Atari Flashback 5&#8230;</p></div>
<p>Un rapido scambio di messaggi con Bill Loguidice, consulente USA della ATGames, incontrato in forma virtuale sui forum di AtariAge, mi ha confermato che ciò che avevo ora nel bagagliaio della mia macchina era in un certo senso “impossibile”. Quei prodotti non avrebbero dovuto neppure essere ancora nei negozi, men che meno in vendita. In effetti, come mi ha poi spiegato, i siti web dedicati ai nuovi prodotti (con istruzioni più dettagliate, manuali dei giochi, e la possibilità di comprare overlays / mascherine per i joypad supplementari) non sono al momento ancora disponibili, né è iniziata la campagna pubblicitaria che ne deve accompagnare l’uscita.</p>
<p>Ma visto che il mio fanciullino interiore se ne frega bellamente del marketing e di altre beghe adulte simili, ed è in realtà puramente e esclusivamente contentissimo di aver messo le sue pacioccose manine su questi nuovi prodotti Intellivision e Colecovision, sono felicissimo che qualche capoccia da qualche parte abbia sbagliato (che sia a ATGames o a Toys’R’Us è, in un certo senso, irrilevante) e che mi abbiano venduto queste tre console con oltre un mese d’anticipo.</p>
<p>Mentre l’Atari Flashback modello 2 conteneva un chip che replicava perfettamente l’Atari VCS originale (tanto che era possibile modificare la console in modo da aggiungere un connettore per cassette originali Atari dell’epoca), i modelli successivi, cosi` come queste versioni Intellivision e Colecovision, funzionano in emulazione.<br />
Tuttavia, se per caso vi e` capitata la sfortuna di comprare un Atari Flashback 1 (ma credo che gli italiani siano stati risparmiati da quell’orrida ciofeca) o, forse ancor peggio, il joypad con 25 giochi che aveva usurpato il nome dell’Intellivision qualche anno fa (quello ahimé sì che era sbarcato sugli italici lidi; un vero sfacelo), beh, SCORDATEVELI.<br />
Questi sono tutt’un’altra cosa.</p>
<div id="attachment_8228" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-13.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-8228 " alt="...e quella del Colecovision Flashback" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-13-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;e quella del Colecovision Flashback</p></div>
<p>In questo caso, stiamo parlando (per Atari Flashback 5, Intellivision e Colecovision) di emulazione di ottimo livello, che fa girare le rom originali dei giochi, che sono state modificate al minimo (principalmente nei titoli, per questioni di copyright), su macchine con uscita video A/V chiara e limpida, e con controller che replicano molto da vicino quelli originali.<br />
Sono prodotti perfetti? No, ma per quella fascia di prezzo, abbordabilissima, sono prodotti dignitosissimi, in grado sia di attirare gli attempati nostalgici come me, sia di introdurre le nuove generazioni alla magia Intellivision e Colecovision degli albori dei videogiochi.<br />
Giochi semplici, immediati, ma giocabili e divertenti.</p>
<p>Tra le due, la mia preferita è quella Intellivision.<br />
Trovo migliore la scelta dei giochi, l’emulazione è praticamente perfetta, i joypad sono esattamente uguali a quelli dell’originale per forma e dimensioni, ma migliorati in termini di risposta / meccanismo dei tasti laterali, che nell’originale erano un po’ un dolore.<br />
Il pad direzionale a 16 direzioni, punto di forza del marketing Intellivision dell’epoca (rispetto agli Atari e altri concorrenti che ne avevano “solo” 8) è rispondente come (e forse meglio) dell’originale. A differenza dei pad successivi (Nintendo, ad esempio) il disco direzionale veniva operato premendo e rotando nelle direzioni desiderate.<br />
Il tastierino in mylar ha tutto il feeling dell’originale. Nella confezione sono inseriti un certo numero di overlays / mascherine relative ai giochi più complessi, che, come nel modello originale, assistono nel comprendere / indicare le varie funzioni dei tasti supplementari.<br />
Il manuale è stringatissimo, contiene solo rapidissime descrizioni dei giochi. Bisognerà andare su www.intellivisiongames.com per trovare copie delle istruzioni complete, e eventualmente comprare set completi di overlays.<br />
Al momento in cui sto scrivendo, però, non è ancora possibile.<br />
I controller sono dotati di spinotti nello standard Atari a 9 pin. È lo stesso standard adottato dall’Intellivision II, modello mai arrivato in Italia, ma i controller non sono direttamente compatibili (ho provato). È tuttavia possibile e relativamente facile creare degli adattatori, al limite; gli schemi sono già stati pubblicati sui forum di AtariAge.</p>
<div id="attachment_8227" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-12.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-8227 " alt="Il retro dell'Atari FB con l'elenco dei giochi disponibili..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-12-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Il retro dell&#8217;Atari FB con l&#8217;elenco dei giochi disponibili&#8230;</p></div>
<p>I sessanta giochi inclusi contengono alcuni dei titoli Intellivision più famosi, tra cui l’intera serie spaziale, le serie sportive (normali e “pro”, successive, con grafica migliorata e la possibilità di giocare “da solo contro il computer”, come si diceva), qualche arcade e, graditissimi, qualche prototipo (ad esempio, tre dei Party Line, una serie di giochi da giocare in gruppo / squadre, annunciata sui cataloghi e saloni dell’elettronica, ma mai uscita).<br />
Interessantissima la presenza dei giochi basati su Advanced Dungeons &amp; Dragons, due dei quali coi nomi cambiati rispetto agli originali per motivi di licenza; e alcuni tra i giochi Intellivoice con tanto di parlato incluso.<br />
La console originale aveva bisogno di un modulo vocale esterno, l’Intellivoice, che in questa versione è emulato via software. Ecco la lista completa [nota: la mia traduzione segue le categorie ufficiali del catalogo Intellivision Italia del 1983]:</p>
<p>GIOCHI SPAZIALI<br />
01 Astrosmash<br />
02 Space Armada<br />
03 Space Battle<br />
04 Space Cadet [prototipo]<br />
05 Space Hawk<br />
06 Space Spartans [Intellivoice]<br />
07 Star Strike</p>
<p>GIOCHI SPORTIVI<br />
08 Auto Racing<br />
09 World Championship Baseball<br />
10 Slam Dunk: Super Pro Basketball<br />
11 Body Slam: Super Pro Wrestling<br />
12 Bowling<br />
13 Boxing<br />
14 Deep Pockets: Super Pro Pool &amp; Billiards [prototipo]<br />
15 Football, Super Pro<br />
16 Chip Shot: Super Pro Golf<br />
17 Golf<br />
18 Slap Shot: Super Pro Hockey<br />
19 Motocross<br />
20 Soccer<br />
21 Spiker: Super Pro Volleyball<br />
22 Stadium Mud Buggies [uno dei giochi piu` rari per Intellivision!]<br />
23 Super Pro Decathlon (Decathlon)<br />
24 Tennis</p>
<div id="attachment_8225" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-10.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-8225 " alt="... i giochi dell'Intellivision FB..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-10-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230; i giochi dell&#8217;Intellivision FB&#8230;</p></div>
<p>GIOCHI DI STRATEGIA E GIOCHI DI SOCIETA`<br />
25 Backgammon<br />
26 Bomb Squad [Intellivoice]<br />
27 Checkers<br />
28 Chess<br />
29 Horse Racing<br />
30 Las Vegas Poker &amp; Blackjack<br />
31 Las Vegas Roulette<br />
32 Royal Dealer<br />
33 Utopia</p>
<p>GIOCHI D’AZIONE [la dizione ufficiale è Battle &amp; Sorcery: giochi di battaglia e di magia; categorie non inserite nei cataloghi ufficiali italiani]<br />
34 Armor Battle<br />
35 B-17 Bomber [Intellivoice]<br />
36 Crown of Kings [Advanced Dungeons &amp; Dragons: Cloudy Mountain]<br />
37 Minotaur [Advanced Dungeons &amp; Dragons: Treasure of Tarmin]<br />
38 Sea Battle<br />
39 Sub Hunt<br />
40 Tower of Doom [Advanced Dungeons &amp; Dragons: Tower of Doom; in realtà la licenza D&amp;D non era mai stata ottenuta, e il gioco e` stato lanciato dalla INTV Corporation, che aveva rilevato il marchio Intellivision dalla Mattel dopo la crisi dell’83-’84, a fine anni ‘80 ]<br />
41 Takeover [prototipo]</p>
<p>GIOCHI D’AZIONE / ARCADE [Arcade, ufficialmente]<br />
42 Brickout [prototipo]<br />
43 Blowout [prototipo]<br />
44 Buzz Bombers<br />
45 Frog Bog<br />
46 Hard Hat [prototipo]<br />
47 Hover Force<br />
48 Night Stalker<br />
49 Pinball<br />
50 Shark! Shark!<br />
51 Sharp Shot<br />
52 Snafu<br />
53 Thin Ice<br />
54 Thunder Castle<br />
55 Triple Action<br />
56 Vectron</p>
<p>GIOCHI EDUCATIVI<br />
57 Learning Fun<br />
58 Learning Fun II<br />
59 Math Fun<br />
60 Word Fun</p>
<div id="attachment_8231" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-16.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-8231 " alt="... e quelli del Colecovision" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-16-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230; e quelli del Colecovision</p></div>
<p>Overlays / Mascherine per i controller inserite nella confezione sono per Astrosmash, Buzz Bombers, Crown of Kings, Minotaur, Night Stalker, Space Spartans, Space Hawk, Utopia, World Championship Baseball e Word Fun.<br />
Una selezione buona e varia, insomma, abbastanza da titillare la curiosità dei nostalgici (anche per molti di noi collezionisti è l’unica occasione per poter giocare a titoli rari come Stadium Mud Buggies con i controller “giusti”), e abbastanza da attirare le nuove leve. Le lacune piu` grosse (Burger Time, la migliore conversione da bar e uno dei migliori titoli di questa console) sono da imputare a problemi legati all’acquisizione dei diritti.<br />
Se io avessi figli, mi piacerebbe fargli vedere con mano cosa giocava il papà all’epoca, senza rischiare di fargli rovinare con le loro pacioccose manine da piccoli terroristi d’oggi le mie console originali <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>A livello d’emulazione, non vedo / noto alcuna differenza con gli originali. Il sonoro a volte non mi pare, almeno in qualche gioco, 100% perfetto e può risultare un po’ gracchiante.<br />
Il video è pulito ed è piacevole giocare in A/V rispetto alle interferenze RF delle console originali. Se avete ancora un televisore CRT, insomma, +e un’ottima occasione per usarlo di nuovo. Se avete un LCD/LED, non vi preoccupate, pare che la resa video sia più che decente, e ci sono consigli nel manuale sui settaggi ideali. La console si collega con due spinotti RCA standard, giallo per video, bianco per sonoro (mono, quindi, come nell’originale).</p>
<p>Posseggo un Intellivision originale (anzi, tre. Ho tutti i modelli usciti in USA, I, II e III. In Italia sono arrivati il primo e il III, versione INTV, non più Mattel, arrivato in qualche negozio specializzato nell’87); giocare a questo Flashback è stata una bella sorpresa. È fatto sufficientemente bene da darmi tutte le emozioni Intellivision (il controller; la consolina che sembra una versione mini dell’originale) con qualche vantaggio: ci sono parecchi (ma ahimé non tutti; almeno per ora, in questa versione. Forse nelle successive?) dei miei giochi preferiti; e la purezza del segnale A/V, il che mi risparmia di andare a rovistare nei miei armadi alla ricerca di console e cartucce. Il controller e la possibilità di giocare su televisore rende inoltre questo prodotto migliore, per me, rispetto all’emulazione su PC. Esistono interfacce per collegare pad originali delle console d’una volta ai PC via USB, ma costano almeno tanto quanto queste consoline.<br />
Insomma, per quanto riguarda l’Intellivion, direi “two thumbs up”, due pollici su, ne vale la pena.<br />
Per le prossime versioni si auspicano (wish-list) controller compatibili con l’originale (almeno con il modello II) e una porta SD per usare le rom dei giochi.</p>
<p>Tuttavia, credo che le apparizioni future seguiranno lo schema delle uscite di Flashback Atari finora: alcuni nuovi giochi e variazioni cosmetiche / estetiche.<br />
Non terrei comunque il fiato sospeso: i nuovi modelli, se ci saranno, non usciranno fino ad autunno del 2015 in USA, e chissà quando in Italia.</p>
<div id="attachment_8220" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-5.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-8220 " alt="L'interno della confezione dell'Intellivision FB con la console fedelmente &quot;ridotta&quot;" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-5-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">L&#8217;interno della confezione dell&#8217;Intellivision FB con la console fedelmente &#8220;ridotta&#8221;&#8230;</p></div>
<p>Per quanto riguarda il Colecovision Flashback, posso subito dire che si tratta di una buona versione dell’originale, ma non altrettanto fedele come quella Intellivision. Buona selezione di giochi, ma con un certo numero di homebrew e meno giochi originali Coleco. Buoni controller, ma che sono“un’interpretazione” di quelli originali, invece di essere una replica migliorata dell’originale come quelli Intellivision. Anche la consolina esteticamente risulta meno fedele all’originale di quanto non risulti quella Intellivision.</p>
<p>I controller, al contrario di quanto inizialmente annunciato, non sono direttamente compatibili con la console originale. Anche in questo caso si tratta di un semplice posizionamento diverso dei pin nella presa standard Atari a 9 pin; sarebbe quindi possibile costruire adattatori anche in questo caso. Apparentemente uguali all’originale, sono in realtà leggermente più piccoli (circa 1cm piu` corti). Le differenze piu` sostanziali riguardano la dimensione e la struttura del joystick e i tasti laterali. Il joystick “a funghetto” è piu` corto, e pensato per essere azionato col pollice della mano destra (o comunque dominante) invece che da tenere tra pollice e indice come l’originale. Personalmente comunque mi piace molto, lo trovo molto maneggevole e risponde bene. Mi ricorda vagamente il pad del Neo Geo CD, il che è un’ottima cosa, francamente.<br />
I tasti laterali rispondono meglio dell’originale; ma sono stati invertiti.<br />
Francamente la cosa non mi disturba, anzi, la trovo nettamente più naturale nella maggior parte dei giochi che usano entrambi i tasti.</p>
<p>In Cosmic Avenger, ad esempio, ha più senso per quanto mi riguarda sparare con il tasto di sinistra (pollice della mano sinistra) e tirare le bombe con il tasto di destra (indice della mano sinistra) piuttosto che il contrario.<br />
L’evoluzione dei giochi (Gradius su NES in primis) ci ha abituato a questo posizionamento dei tasti, che in forma originale risultava ormai per me innaturale. Ottimo anche il tastierino numerico, che ha tasti individuali invece di un unico foglio di mylar. Detto ciò, se ricercate l’autenticità dell’esperienza “tattile” Coleco esattamente come la ricordavate da bambini, questo prodotto non ve la offrirà.</p>
<div id="attachment_8217" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-2.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-8217 " alt="La qualità e la cura dei dettagli nella riproduzione  dell'originale è davvero elevatissima." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-2-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">La qualità e la cura dei dettagli nella riproduzione dell&#8217;originale è davvero elevatissima.</p></div>
<p>Offre invece buona emulazione;di ottimo livello, anzi, direi: anche in questo caso vengono usate le rom originali, con minime modifiche nei titoli per questioni di copyright. Tuttavia, il sonoro risulta un po’ meno fedele della versione Intellivision, con alcuni suoni “ovattati” e altri più gracchianti. Ho notato inizialmente che alcuni giochi (Pepper II, Cosmic Avenger e Venture) mi sembravano più veloci dell’originale, ma poi ho riflettuto che era perché io ero abituato a giocarli in versione PAL 50 Htz italiana; la versione NTSC 60 Htz risulta 10% più veloce. Ho letto sui forum di Atari Age di uno o due giochi più lenti dell’originale, ma si tratta di giochi che non possedevo / non possiedo e non posso confermare.</p>
<p>La selezione dei giochi è buona, ma per certi versi mi convince di meno di quella Intellivision.<br />
Ci sono comunque alcuni dei miei giochi preferiti: Bump’n’Jump, Cosmic Avenger, Frenzy, Jungle Hunt, Pepper II, Space Fury, Space Panic, Venture, Zaxxon.</p>
<p>Io all’epoca avevo comprato il Colecovision (che a fine ’83 avevo pagato in offerta circa 400mila lire) in pratica solo ed esclusivamente per le conversioni arcade; ma era la prima console da casa a offrire anche un certo numero di conversioni di popolari giochi da home computer USA (all’epoca, principalmente Atari 400/800 e Commodore 64).<br />
Molti di tali giochi non mi interessavano già all’epoca, ma ce ne sono comunque alcuni notevoli, e alcuni tra i miei preferiti: Jumpman Junior (Epyx), Miner 2049er (Micro Fun), Threshold (Sierra Vision). Da notare la presenza dei giochi Imagic assenti dall’Atari e Intellivision Flashback. Spinnaker, Xonox, Spectravideo sono i nomi di altre ditte di software ormai scomparse che susciteranno nostalgia in chi se le ricorda dall’epoca, e di cui potrete ritrovare alcuni dei giochi più famosi in questa consolina Coleco.<br />
La qualità video A/V, come nel caso dell’Intellivision, è ottima. Sul televisore CRT ha una resa video migliore dell’originale.</p>
<p>Ecco la lista completa dei giochi:</p>
<p>Giochi originali Colecovision:<br />
Alphabet Zoo<br />
Aquattack<br />
Artillery Duel<br />
BlackJack/Poker<br />
Blockade Runner<br />
Brain Strainers<br />
Bump &#8216;n&#8217; Jump<br />
Choplifter!<br />
Cosmic Avenger<br />
Destructor (versione originale, ma modificata per l’uso con un controller standar invece del volante, il modulo di espansione n. 2)<br />
Dragonfire<br />
Evolution<br />
Fathom<br />
Flipper Slipper<br />
Fortune Builder<br />
Frantic Freddy<br />
Frenzy<br />
Gateway to Apshai<br />
Gust Buster</p>
<div id="attachment_8221" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-6.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-8221 " alt="Il Colecovision FB, pur essendo anc'esso di qualità eccellente, non raggiunge lo stesso, maniacale, livello di riproduzione nei dettagli." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-6-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Il Colecovision FB, pur essendo anch&#8217;esso di qualità eccellente, non raggiunge lo stesso, maniacale, livello di riproduzione nei dettagli.</p></div>
<p>Jumpman Junior<br />
Jungle Hunt<br />
Miner 2049er<br />
Montezuma&#8217;s Revenge<br />
Moonsweeper<br />
Motocross Racer<br />
Mountain King<br />
Nova Blast<br />
Oil’s Well<br />
Omega Race<br />
Pepper II<br />
Quest for Quintana Roo<br />
Rolloverture<br />
Sammy Lightfoot<br />
Sir Lancelot<br />
Slurpy<br />
Space Fury<br />
Space Panic<br />
Squish ‘Em Featuring Sam<br />
Super Cross Force<br />
Telly Turtle<br />
The Dam Buster<br />
The Heist<br />
Threshold<br />
Tomarc the Barbarian<br />
Tournament Tennis<br />
Venture<br />
War Room<br />
Wing War<br />
Zaxxon</p>
<p>Homebrews:<br />
Bankruptcy Builder<br />
Mecha-8<br />
Module Man<br />
Monster Masher<br />
Ms. Space Fury<br />
Princess Quest<br />
Schlange CV<br />
Search for the Stolen Crown Jewels<br />
Search for the Stolen Crown Jewels 2<br />
Search for the Stolen Crown Jewels 3<br />
Shunting Puzzle</p>
<p>Overlays / Mascherine inseriti nella confezione sono Black Jack / Poker, Fortune Builder, The Dam Busters (un’ottima simulazione aerea) e War Room. Al momento non si sa se altri overlays saranno disponibili per l’acquisto.</p>
<div id="attachment_8232" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-17.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-8232 " alt="Gli overlays erano uno dei marchi distintivi dell'Intellivision. Una chicca imperdibile per i nostalgici. " src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-17-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Gli overlays erano uno dei marchi distintivi dell&#8217;Intellivision. Una chicca imperdibile per i nostalgici.</p></div>
<p>Gli homebrew (giochi originali recenti prodotti da appassionati) non mi interessano molto, anche se possono essere interessanti per chi vuol vedere cosa si sia riusciti a fare con l’hardware Colecovision. Un’eccezione notevolissima, e che adoro: Mecha-8, ovvero un ottimo shooter a scorrimento verticale con power-up multipli che ha per protagonista un mega robottone in stile giapponese. Davvero tecnicamente impressionante e molto giocabile. Quasi a livello del Nintendo NES, ecco.</p>
<p>Una nota supplementare sull’emulazione: è comunque di ottima qualità, fino alla manciata di secondi dallo schermo del titolo allo schermo di selezione del livello. Colori puliti, scritte su schermo leggibili. Personalmente trovo la qualità dell’emulazione migliore che sugli emulatori che uso / ho usato su PC. Giocare con un controller che anche se non identico è una buona interpretazione dell’originale, di ottima fattura, aumenta notevolmente la qualità dell’esperienza. Il manuale, inoltre, è più completo di quello Intellivision; contiene infatti istruzioni sintetiche ma dettagliate per ogni gioco. Il manuale è stato personalmente curato da Bill Loguidice, che ha fatto davvero un ottimo lavoro. Bravo Bill.</p>
<p>In conclusione, per $39.99, è un’esperienza consigliata, sia che abbiate avuto all’epoca un Colecovision, sia che l’abbiate sempre desiderato, sia che siate semplicemente curiosi.<br />
Venture e Pepper II vi faranno vedere che era già possibile nel lontano 1983 avere conversioni molto fedeli (QUASI identiche, ma non proprio&#8230;) di popolari giochi da bar a casa.</p>
<p>Se dovete scegliere tra una delle due, credo dipenderà da quale console avevate o desideravate di più all’epoca. Poi forse penserei a quali giochi vi attirano di più. Se doveste proprio scegliere tra una delle due a prescindere dai due criteri sopra indicati, allora forse darei la precedenza a Intellivision.</p>
<div id="attachment_8222" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-7.jpg" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-8222  " alt="Un dettaglio di uno degli overlays inclusi nell'Intellivision FB." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-7-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Un dettaglio di uno degli overlays inclusi nell&#8217;Intellivision FB.</p></div>
<p>Per inciso, la qualità un pizzico superiore del prodotto Intellivision è secondo me da attribuire all’apporto diretto dei Blue Sky Rangers, un team di programmatori e produttori Intellivision dell’epoca che portano avanti il nome e la tradizione del marchio.</p>
<p>In USA saranno ufficialmente disponibili dal 1 ottobre prossimo nelle catene Toys’R’Us, Dollar General (che offre edizioni speciali con un gioco in più, Antartic Adventure su Colecovision, e il Baseball originale, quello a due giocatori, su Intellivision) e Sam’s Club (le cui edizioni conterranno qualche overlay in piu`). In seguito molto probabilmente anche da Wal-Mart, K-Mart, Gamestop, Target, ecc., ma non è ancora confermato.</p>
<div id="attachment_8229" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-14.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-8229 " alt="Anche il Coleco usava overlays per i controller anche se non in tutti i giochi. Quelli realizzati per i giochi presenti in questo Flashback non sono però inclusi nella confezione ma sono acquistabili a parte" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/09/Flashback-14-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Anche il Coleco usava overlays per i controller anche se non in tutti i giochi. Quelli realizzati per i giochi presenti in questo Flashback non sono però inclusi nella confezione ma acquistabili a parte</p></div>
<p>E per quanto riguarda l’Italia? Francamente non so; ma dato che gli Atari Flashback 3 e 4 sono stati venduti da Gamestop, deduco che anche il 5 lo sarà; e, penso, molto probabilmente anche queste nuove versioni Intellivision e Colecovision.<br />
Le ottime vendite in territorio italiano di quella gran schifezza che era stato l’Intellivision 25 della Techno Source LTD, che era importato in Italia dalla GIG, erano secondo me da attribuire al fatto che Intellivision era diffusissimo in Italia all’epoca, almeno quanto, se non forse ancor più, di Atari (almeno per l’annata ’82-’83; Atari, che aveva aperto una filiale diretta in Italia nell’82 soppiantando l’importazione di Melchioni, aveva recuperato sulla concorrenza con un’aggressivissima politica di pubblicità in TV, sui giornali e di prezzi, appianando il divario e forse superando il gigante Mattel nell’annata successiva).</p>
<p>Il Colecovision era importato da CBS e si era venduto parecchio nell’83-’84, ma mi pareva meno diffuso, forse a causa del prezzo piu` caro di console e giochi.<br />
Certo, moltissimo riguardo al lancio europeo / italiano dipende dal successo che avranno in USA.<br />
Considerato tutto il fermento che c’è stato in rete, e l’entusiasmo palpabile che i pochi fortunati appassionati come il sottoscritto che sono riusciti a mettere in anticipo le mani su questi prodotti sono riusciti a comunicare in rete, direi che non ci saranno problemi.</p>
<p>Tra l’altro, è dal 1999, cioè da quando ha lasciato Super Console, che il Didimo non scrive di giochini in modo serio, a parte qualche breve commento non professionale / non serio su it.computer.console, Facebook o vari forum in rete. Ma il lancio di nuovi prodotti col marchio Intellivision e Colecovision era un’ottima occasione per rispolverare piume e calamaio che noi vetusti Deku-Tree usiamo in cotali occasioni, vero? </p>
<p>(e di questo lo ringraziamo infinitamente noi di The Retrogames Machine, avendoci dato cosí la possibilità di offrirvi questo test in anteprima assoluta per l&#8217;Italia! NDR)</p>
<p>See ya!</p>
<p>Simone “Didimo” Bregni</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>BONUS STAGE ! &#8211; Intellivision Flashback Unboxing !!!</strong></p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/Xvvp-WgEOiA" height="315" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>C64 SD v3 Princess: una all-in-one dal &#8220;big&#8221; Manosoft !</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2014/08/20/c64-sd-v3-princess-news-dal-big-manosoft/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2014 23:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Non abbiamo ancora concluso test e prove sul suo formidabile modulo ITS e di già Damiano ci stupisce con un clamoroso annuncio. Un nuovo componente Hardware in produzione: la nuova C64 SD v3 Princess ! &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Di [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p style="text-align: left;">Non abbiamo ancora concluso test e prove sul suo formidabile modulo ITS e di già Damiano ci stupisce con un clamoroso annuncio.<br />
Un nuovo componente Hardware in produzione: la nuova C64 SD v3 Princess !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-8051"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p>Di cosa si tratta? In 2 parole è un &#8220;all in one&#8221; di Infinity + ITS.<br />
Tanta tecnologia con nuovi componenti di ottima qualità in un nuovo chassis metallico, questa volta color bianco/avorio, che in pochissimo spazio racchiude le funzioni di una normale Infinity e di un modulo ITS.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/princess.jpg"><img class=" wp-image-8052 aligncenter" alt="Princess V3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/princess-300x300.jpg" width="180" height="180" /></a></p>
<p>Ovviamente troveremo  i comandi delle 2 schede,  i vari led, controllo volume, tasti funzione, tutti sul nuovo compatto, elegante e sobrio chassis.</p>
<p>La scheda sarà disponibile tra qualche mese, e presto apriranno le prenotazioni sul sito <a title="Manosoft" href="http://www.manosoft.it/" target="_blank">Manosoft.</a></p>
<p>Non abbiamo al momento informazioni certe sul costo ma sicuramente sarà, come sempre, adeguato alla altissima qualità del prodotto.</p>
<p>La compatibilità firmware tra questa nuova all-in-one e Infinity+ITS sarà garantita.<br />
Anche sulla nuova Princess troveremo i sensazionali FW dell&#8217;occulto Hawui1, che collabora a stretto contatto col nostro Damiano.</p>
<p>Nei prossimi articoli spero di parlarvi di feature e test dei sempre nuovi Firmware con una Princess V3 connessa al mio Commodore!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qui  in basso un video preview della nuova scheda (lo trovate anche sul sito Manosoft):</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/DgVJ_Z9rKyA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Qui un articolo della ormai celeberrima Infinity (per chi non la conoscesse ancora):</p>
<p><a title="INFINITY" href="http://www.retrogamesmachine.com/2012/09/17/c64sd-v2-0-infinty-disponibile/" target="_blank">ARTICOLO INFINTY (RGM)</a></p>
<p>Qui ancora un articolo del formidabile modulo ITS (file .tap su c64 senza datassette!):</p>
<p><a title="MODULO ITS" href="http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/08/its-module-per-c64sd-v2-infinity-by-manosoft-disponible/" target="_blank">ARTICOLO ITS (RGM)</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Per ora (e solo per ora!) vi lascio, in fremente attesa di avere questo nuovo gioiellino tra le mani!</p>
<p>Ringrazio l&#8217;amico Damiano per l&#8217;impegno profuso nel realizzare queste meraviglie tecnologiche.<br />
E&#8217;  sempre disponibile per test, domande, spiegazioni e lo ringrazierò sempre perchè la sua &#8220;passione applicata&#8221; è riuscita a rendere reale per noi nostalgici/smanettoni ciò che una volta potevamo solo immaginare.</p>
<p>Alla prossima! (unboxing, test, e tanto altro!&#8230;.STAY TUNED!)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>PRINCESS RESCUE PER ATARI 2600</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/08/31/princess-rescue-per-atari-2600/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Aug 2013 15:37:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[miccolimarco]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Atari 2600]]></category>
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		<category><![CDATA[Homebrew/Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[Siamo entrati nell&#8217;era delle ZOMBIE console, ma queste sono morte e defunte! Osservando il mondo dei videogiochi homebrew, si possono notare continue nuove produzioni per diverse retro-consolle come Intellivision, ColecoVision, VideoPac7000 ed anche il piccolo di casa ATARI. ATARI 2600 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Siamo entrati nell&#8217;era delle ZOMBIE console, ma queste sono morte e defunte!<br />
Osservando il mondo dei videogiochi homebrew, si possono notare continue nuove produzioni per diverse retro-consolle come Intellivision, ColecoVision, VideoPac7000 ed anche il piccolo di casa ATARI.<br />
ATARI 2600 fa parte di queste console, perché è stata una delle prime console a nascere ed è stata una delle prime console a resuscitare.</p>
<p><span id="more-4819"></span></p>
<p>ATARIAGE nella produzione di videogiochi homebrew è un punto di riferimento e questa estate ha pubblicato PRINCESS RESCUE, creato da CHRIS SPRY, un ragazzo con in testa il gioco di Super Mario Bros, ma con la voglia di giocare con l&#8217;ATARI 2600.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4621.jpg"><img class="size-medium wp-image-4835 aligncenter" style="border: 2px solid black;" alt="SAM_4621" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4621.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>PRINCESS RESCUE è nato da questa idea, purtroppo la NINTENDO non ha rilasciato i diritti del gioco di Super Mario Bros, ma questo non ha impedito ai nostri temerari autori, di proseguire in questa titanica impresa.</p>
<p>Questa SPLENDIDA fatica è racchiusa in una cartuccia da 32k e con l&#8217;aiuto del BATARI BASIC, CHRIS SPRY si è agevolato nella programmazione, rendendo PRINCESS RESCUE un gioco divertente, con una grafica dettagliata e fluida, il tutto circondato da un audio meraviglioso.</p>
<p>Chiunque abbia giocato a Super Mario Bros, ricorderà questo gioco per la simpatia che trasmette il personaggio, ma anche per le classiche musiche che accompagnano Mario in un mondo colorato e fantasioso.</p>
<p>In PRINCESS RESCUE il comparto audio è il risultato migliore, le musiche che si ascoltano in questo gioco richiamano e rispettano quasi fedelmente l&#8217;originale, ricordando quella straordinaria simpatia che si assorbe giocando a Super Mario Bros è nonostante le scarse capacità audio del 2600, il risultato è ottimo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/princess-rescue.jpg"><img class="size-medium wp-image-4820 aligncenter" style="border: 2px solid black;" alt="PRINCESS RESCUE" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/princess-rescue.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>All&#8217;inizio del videogioco di PRINCESS RESCUE, appare un castello, dove Mario (o forse dovremmo chiamarlo AMARIO, essendo un clone!), passeggia ansioso alla ricerca della principessa, in questa prima schermata il classico jingle non si avverte, ma dopo la pressione del pulsante FIRE, ecco che il noto jingle irrompe con tutta la sua simpatia, pronto ad accompagnare AMARIO in questa avventura pixellosa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4605.jpg"><img class="size-medium wp-image-4824 aligncenter" style="border: 2px solid black;" alt="SAM_4605" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4605.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>La grafica colorata e fumettosa che tutti ricordano nel gioco di Super Mario Bros, purtroppo qui non sarà presente, questo dovuto alle qualità grafiche della macchina, quindi AMARIO corre e salta immerso a dei quadrati e rettangoli colorati, ma non sottovalutiamo l&#8217;ATARI 2600, perché se il paesaggio graficamente è scarso, il personaggio ed i suoi avversari sono disegnati benissimo, dimostrando delle potenzialità un tempo impossibili per l&#8217;ATARI 2600.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4596.jpg"><img class="size-medium wp-image-4821 aligncenter" style="border: 2px solid black;" alt="SAM_4596" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4596.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Gli SPRITE di PRINCESS RESCUE, sono i soliti personaggi di Super Mario Bros, la figura di Mario e riprodotto fedelmente con i suoi baffi ed il vestito rosso ed anche i personaggi che cercano d&#8217;ostacolarlo, funghetti, tartarughe, porcospini, massi mobili, bombe volanti, vengono rappresentati con molta cura nel dettaglio. Un po&#8217; grossolana invece è la figura di Bowser, ma forse non si poteva fare di meglio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4600.jpg"><img class="size-medium wp-image-4822 aligncenter" style="border: 2px solid black;" alt="SAM_4600" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4600.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Purtroppo PRINCESS RESCUE non è esente da difetti, quando si colpisce ed elimina un avversario, si nota un vistoso rallentamento di tutti gli SPRITE presenti nella schermata, ed a volte gli avversari di AMARIO rimangono incastrati dove non dovrebbero, ma fortunatamente il tutto non danneggia il gameplay.</p>
<p>Si può notare come CHRIS SPRY, nonostante lo spazio limitato dell&#8217;hardware, abbia studiato la posizione dei cubi del percorso, in modo da creare degli enigmi rendendo il gioco un po più longevo, perché comunque parliamo di soli 4 livelli, di cui ogni livello è composto da 8 schemi, che sono una esagerazione per l&#8217;ATARI 2600.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4607.jpg"><img class=" wp-image-4826 aligncenter" style="border: 2px solid black;" alt="SAM_4607" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4607.jpg?w=300" width="240" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4604.jpg"><img class="wp-image-4823 aligncenter" alt="SAM_4604" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4604.jpg?w=300" width="240" height="180" /></a></p>
<p>Ricordo molto bene quando giocavo con Super Mario Bros e far correre e saltare Mario, mi dava una sensazione di bravura inaudita, (questo perché NINTENDO ha reso i movimenti semplici e morbidi), in PRINCESS RESCUE i comandi di AMARIO li definirei legnosi, questo può sembrare un difetto, ma fortunatamente risulta una qualità.</p>
<p>PRINCESS RESCUE nonostante i suoi 32K, rimane comunque un gioco breve, ma è bastato rendere i comandi di AMARIO più secchi e precisi per aumentarne la difficoltà e di conseguenza la longevità.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4612.jpg"><img class="size-medium wp-image-4830 aligncenter" style="border: 2px solid black;" alt="SAM_4612" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4612.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>E&#8217; inevitabile il paragone tra PRINCESS RESCUE e Super Mario Bross, questo confronto mette in difficoltà tutto il gioco di AMARIO, che per ovvi motivi del 2600 non riuscirà mai ad eguagliare, ma PRINCESS RESCUE è veramente un bel gioco, che nonostante la sua semplicità diverte moltissimo giocarlo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4628.jpg"><img class="size-medium wp-image-4840 aligncenter" style="border: 2px solid black;" alt="SAM_4628" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/08/sam_4628.jpg?w=300" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Adesso non mi resta che continuare a giocare PRINCESS RESCUE per arrivare alla conclusione, in cui AMARIO dopo aver affrontato per la quarta volta il cattivissimo Bowser, incontra la Principessa meritandosi il sudato bacio.</p>
</div>]]></content:encoded>
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