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	<title>the Retrogames Machine &#187; colombari</title>
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		<title>Princess C64SD 3.0: Grab da Datassette</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 15:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo il  &#8220;first-look&#8221; della scorsa settimana, eccoci nuovamente a parlare (scrivere) della nuova Princess targata Manosoft. In queste poche righe mi soffermerò sulla nuova funzione di Grab da cassetta, esclusiva di questa scheda, assente sull&#8217;accoppiata Infinity+ITS. Come vi anticipai nell&#8217;articolo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Dopo il  &#8220;first-look&#8221; della scorsa settimana, eccoci nuovamente a parlare (scrivere) della nuova Princess targata Manosoft. In queste poche righe mi soffermerò sulla nuova funzione di Grab da cassetta, esclusiva di questa scheda, assente sull&#8217;accoppiata Infinity+ITS. Come vi anticipai nell&#8217;articolo precedente, è possibile creare un file .TAP, da avviare su C64 (o altre macchine Commodore) in pochi semplici passaggi, collegando &#8220;in cascata&#8221; un datassette alla Princess. Ecco a voi in dettaglio il procedimento da seguire.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-9228"></span></p>
<p>Iniziamo col collegare un Datassette per Commodore in cascata alla Princess. Per fare ciò servitevi del connettore speciale incluso nel package da Damiano (presente in ogni bundle Infinity/ITS/Princess), rispettando le indicazioni stampate sul connettore stesso (difficile sbagliare!).</p>
<div id="attachment_9230" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Retro-Princess.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9230 " alt="C64,Princess e Datassette in cascata" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Retro-Princess-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">C64,Princess e Datassette in cascata</p></div>
<div id="attachment_9185" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9185" alt="Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114532-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dopo aver eseguito i collegamenti necessari, avviamo la macchina (sto usando un C64) e lanciamo il nuovo menù, digitando il comando:<br />
&#8216; LOAD&#8221;MENU&#8221;, 8, 1&#8242;&#8212;&gt;RETURN&#8211;&gt;&#8217;RUN&#8217;&#8211;&gt;RETURN.<br />
A questo punto avremo a video il nuovo menù della Princess, con tante funzioni disponibili. Prima di avviare  l&#8217;operazione di Grab, soprattutto se avete eseguito da pc operazioni di Copia/Taglia/Incolla sulla vostra SD, consiglio di re-inizializzare la scheda. L&#8217;operazione richiede pochi secondi.</p>
<div id="attachment_9231" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114350.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9231 " alt="Il nuovo menù. Tante opzioni disponibili. Con F2 si accede alla funzione Grab." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114350-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il nuovo menù. Tante opzioni disponibili. Con F2 si accede alla funzione Grab.</p></div>
<div id="attachment_9232" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_115831.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9232 " alt="Digitando 'I' da menù principale, andremo a inizializzare la nostra scheda SD. Ricordo che per la funzione di Grab è CALDAMENTE consigliata una SD di classe 10 (minimo)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_115831-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Digitando &#8216;I&#8217; da menù principale, andremo a inizializzare la nostra scheda SD. Ricordo che per la funzione di Grab è CALDAMENTE consigliata una SD di classe 10 (minimo)</p></div>
<p>Fatto ciò siamo pronti per il Grab. O quasi. Per esperienza, seguite i seguenti accorgimenti:</p>
<p>-Assicuratevi che la cassetta e il Datassette che userete siano perfettamente funzionanti. A tale scopo, provate a caricare il gioco/programma che intendete trasformare in .TAP da datassette. Ovviamente se il file è corrotto o se il datassette non legge a dovere, la Princess non fa miracoli (ma sono certo che Damiano e Hawui1 ci stanno lavorando!).</p>
<div id="attachment_9233" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114001.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9233 " alt="Una delle tante cassette da edicola usata nelle decine e decine di prove con la  Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114001-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Una delle tante cassette da edicola usata nelle decine e decine di prove con la Princess</p></div>
<p>-Nel caso il caricamento fallisca, provvedete a sistemare il tutto con una pulizia delle testine, un cambio cassetta o la regolazione dell&#8217;Azimuth (info in rete. Per l&#8217;azimuth, tra le utility contenute nel pack di damiano c&#8217;è un pratico .prg che vi aiuterà a sistemarlo al meglio)</p>
<div id="attachment_9234" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_140003.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9234 " alt="Ok, il gioco carica bene da cassetta. Possiamo iniziare il grab." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_140003-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ok, il gioco carica bene da cassetta. Possiamo iniziare il grab.</p></div>
<p>-Se la cassetta carica a dovere (quindi ovviamente anche il Datassete funziona), segnatevi il numero del counter a fine caricamento. In questo modo saprete a fine grab quando premere stop sul Datassette e resettare la Princess.<br />
Io in verità lo faccio raramente. Per capire il punto di stop infatti basta ascoltare la fine dei suoni stream dati emanati dall&#8217;altoparlantino &#8220;onboard&#8221; . Ovviamente prendendovi il riferimento del counter è più agevole.</p>
<div id="attachment_9235" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114638.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9235  " alt="Cassetta in Play, durante il grab. Saprò quando premere STOP, avendo preso durante il precedente load da cassetta il punto di fine caricamento." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114638-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Cassetta in Play, durante il grab. Saprò quando premere STOP, avendo preso durante il precedente load da cassetta il punto di fine caricamento.</p></div>
<p>Dopo questi accorgimenti, possiamo FINALMENTE procedere al grab vero e proprio.<br />
Operazioni SEMPLICISSIME! Da menù, accediamo alla funzione grab con F2.<br />
Adesso basterà seguire le istruzioni a schermo:<br />
-Spegniamo il Motor sulla Princess;<br />
-Premiamo Play sul Datassette;<br />
-Scegliamo un nome per il nostro file, seguito dall&#8217;estensione &#8220;.TAP&#8221; (nell&#8217;esempio GHOST.TAP);<br />
-Premendo Return, un messaggio ci invita a premere il tasto Motor sulla Princess, appena la luce blu inizierà a lampeggiare.</p>
<div id="attachment_9238" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_130454.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9238 " alt="Semplici istruzioni a schermo per il grab da cassetta" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_130454-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Semplici istruzioni a schermo per il grab da cassetta</p></div>
<p>Qui inizia il grab vero e proprio. Il nostro datassette andrà avanti col counter, la Princess emetterà i classici suoni dovuti alla lettura dello stream dati. A fine caricamento (o per numero counter raggiunto o per interruzione dei suoni della Princess), basterà premere Stop su Datassette e premere il tasto Reset sulla scheda (tasto centrale).</p>
<div id="attachment_9237" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131322.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9237 " alt="A fine grab, premete STOP sul datassette e Reset sulla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131322-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">A fine grab, premete STOP sul datassette e Reset sulla Princess</p></div>
<p>Ora basterà caricare normalmente il file browser, col comando:<br />
&#8216;LOAD&#8221;FB&#8221;,8,1&#8242; &#8211;&gt;RETURN&#8212;&gt;&#8217;RUN&#8217;&#8211;&gt;RETURN.<br />
Nella root della nostra SD troveremo il file precedentemente salvato.</p>
<div id="attachment_9239" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131538.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9239 " alt="Caricamento del File Browser dopo il grab. Non è necessario riavviare la macchina, basta un reset della Princess a fine grab" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131538-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Caricamento del File Browser dopo il grab. Non è necessario riavviare la macchina, basta un reset della Princess a fine grab</p></div>
<div id="attachment_9240" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131556.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9240 " alt="Ed ecco il file .TAP appena creato dall'operazione di grab. Funzionerà? Continuate a leggere!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131556-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ed ecco il file .TAP appena creato dall&#8217;operazione di grab. Funzionerà?<br />Continuate a leggere!</p></div>
<p>Avviamo quindi il file come faremmo con un normalissimo .TAP, e se tutto è andato bene, dopo il found, inizierà il caricamento vero e proprio (nell&#8217;esempio ho grabbato e caricato una versione economica del gioco &#8220;Ghostbusters&#8221;).<br />
E&#8217; consigliabile &#8220;pulire&#8221; il file prima dell&#8217;effettivo caricamento, con il programmino TapClean. Cosi facendo, in caso di riconoscimento del loader nel tap creato, il programma pulirà ulteriormente il file da eventuali imprecisoni prelevate dalla cassetta. Io ho grabbato decine e decine di cassette, senza mai aver bisogno di usarlo, e tutto è sempre andato a meraviglia (file provati poi anche su WinVice).</p>
<div id="attachment_9241" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131823.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9241 " alt="Load in corso del file creato da cassetta &quot;GHOST.TAP&quot;. Tutto procede bene, musica e immagini regolari. Notate il datassette aperto. E' la Princess che sta caricando il file!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131823-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Load in corso del file creato da cassetta &#8220;GHOST.TAP&#8221;. Tutto procede bene, musica e immagini regolari. Notate il datassette aperto. E&#8217; la Princess che sta caricando il file!</p></div>
<p>A caricamento terminato potremo goderci il gioco (o programma, o file in genere), usandolo più e più volte senza timori di malfunzionamenti/starature/logoramenti di nastro e simili.</p>
<div id="attachment_9242" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_134525.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9242 " alt="Mundial, gioco edicola da cassetta COM64 n°40. Un altro esempio di file grabbato e immediatamente caricato da Princess " src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_134525-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mundial, gioco edicola da cassetta COM64 n°40.<br />Un altro esempio di file grabbato e immediatamente caricato da Princess</p></div>
<p>Questa funzione esclusiva della nuova creazione Manosoft (FW del tenebroso Hawui1), permette, senza usare cavi, hi-fi, file audio etc etc, di avere una stazione di grabbing direttamente sul C64(o altre macchine Commodore).<br />
In molti penseranno che sul web si trova tutto. Giochi, programmi. Pensate però che proprio la cassetta che vedete nell&#8217;ultima foto, non sono mai riuscito a trovarla sul web in formato .TAP. Riuscire a creare in modo corretto un&#8217;immagine in un file .TAP è stata una soddisfazione enorme.<br />
A quanti di voi è capitato di salvare proprie creazioni su cassetta da piccoli? Beh, con questa scheda avrete l&#8217;opportunità di preservare tutto, senza temere i danni del tempo. Anni e anni fa creai un&#8217;avventura testuale col basic del c64. Dopo centinaia di righe di codice (centinaia e centinaia davvero) mi accorsi che una volta finita aveva una durata media di 40-60 secondi..sono comunque ricordi, no? <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Non esitate a contattarmi (me o meglio Damiano) per eventuali chiarimenti, ma sappiate che tutto è davvero semplice e immediato, come descritto in queste righe.</p>
<p>Stay tuned!</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>C64 SD v3 Princess: una all-in-one dal &#8220;big&#8221; Manosoft !</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2014/08/20/c64-sd-v3-princess-news-dal-big-manosoft/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2014 23:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Non abbiamo ancora concluso test e prove sul suo formidabile modulo ITS e di già Damiano ci stupisce con un clamoroso annuncio. Un nuovo componente Hardware in produzione: la nuova C64 SD v3 Princess ! &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Di [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p style="text-align: left;">Non abbiamo ancora concluso test e prove sul suo formidabile modulo ITS e di già Damiano ci stupisce con un clamoroso annuncio.<br />
Un nuovo componente Hardware in produzione: la nuova C64 SD v3 Princess !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-8051"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Di cosa si tratta? In 2 parole è un &#8220;all in one&#8221; di Infinity + ITS.<br />
Tanta tecnologia con nuovi componenti di ottima qualità in un nuovo chassis metallico, questa volta color bianco/avorio, che in pochissimo spazio racchiude le funzioni di una normale Infinity e di un modulo ITS.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/princess.jpg"><img class=" wp-image-8052 aligncenter" alt="Princess V3" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/princess-300x300.jpg" width="180" height="180" /></a></p>
<p>Ovviamente troveremo  i comandi delle 2 schede,  i vari led, controllo volume, tasti funzione, tutti sul nuovo compatto, elegante e sobrio chassis.</p>
<p>La scheda sarà disponibile tra qualche mese, e presto apriranno le prenotazioni sul sito <a title="Manosoft" href="http://www.manosoft.it/" target="_blank">Manosoft.</a></p>
<p>Non abbiamo al momento informazioni certe sul costo ma sicuramente sarà, come sempre, adeguato alla altissima qualità del prodotto.</p>
<p>La compatibilità firmware tra questa nuova all-in-one e Infinity+ITS sarà garantita.<br />
Anche sulla nuova Princess troveremo i sensazionali FW dell&#8217;occulto Hawui1, che collabora a stretto contatto col nostro Damiano.</p>
<p>Nei prossimi articoli spero di parlarvi di feature e test dei sempre nuovi Firmware con una Princess V3 connessa al mio Commodore!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qui  in basso un video preview della nuova scheda (lo trovate anche sul sito Manosoft):</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/DgVJ_Z9rKyA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Qui un articolo della ormai celeberrima Infinity (per chi non la conoscesse ancora):</p>
<p><a title="INFINITY" href="http://www.retrogamesmachine.com/2012/09/17/c64sd-v2-0-infinty-disponibile/" target="_blank">ARTICOLO INFINTY (RGM)</a></p>
<p>Qui ancora un articolo del formidabile modulo ITS (file .tap su c64 senza datassette!):</p>
<p><a title="MODULO ITS" href="http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/08/its-module-per-c64sd-v2-infinity-by-manosoft-disponible/" target="_blank">ARTICOLO ITS (RGM)</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Per ora (e solo per ora!) vi lascio, in fremente attesa di avere questo nuovo gioiellino tra le mani!</p>
<p>Ringrazio l&#8217;amico Damiano per l&#8217;impegno profuso nel realizzare queste meraviglie tecnologiche.<br />
E&#8217;  sempre disponibile per test, domande, spiegazioni e lo ringrazierò sempre perchè la sua &#8220;passione applicata&#8221; è riuscita a rendere reale per noi nostalgici/smanettoni ciò che una volta potevamo solo immaginare.</p>
<p>Alla prossima! (unboxing, test, e tanto altro!&#8230;.STAY TUNED!)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un nuovo Firmware per la vostra Infinity! (luglio 2014)</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2014/07/10/firmware-per-vostra-infinity-luglio-2014/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 07:23:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Da pochissimo è stato rilasciato il nuovo firmware per la vostra Infinity! Si passa quindi alla versione  0.10.3.9. Sottolineo che l&#8217;autore  del FW è l&#8217;occulto HAWUI1, che realizza meraviglie per noi retroappassionati insieme al supremo Damiano Colombari. Non vi sto [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Da pochissimo è stato rilasciato il nuovo firmware per la vostra Infinity!</p>
<p>Si passa quindi alla versione  0.10.3.9.</p>
<p>Sottolineo che l&#8217;autore  del FW è l&#8217;occulto HAWUI1, che realizza meraviglie per noi retroappassionati insieme al supremo Damiano Colombari.</p>
<p>Non vi sto a elencare nel dettaglio i cambiamenti introdotti in questa ultima revisione del software di gestione del dispositivo però voglio sottolineare l&#8217;interessante introduzione di una funzionalità che permette di inserire una sorta di &#8220;bookmark&#8221; in un file TAP in modo da poter riprendere il caricamento dei dati a partire da questo punto, funzione sicuramente utile ad esempio coi giochi multiload.</p>
<p>Per maggiori e più esaustivi dettagli vi rimando al file changelog allegato (in basso, insieme al file.zip del fw).</p>
<p>Se promettete di perdonarmi le imprecisioni, magagne, incartamenti e inesattezze varie, vi mostro invece un video-test (tanto per cambiare) che spiega una delle nuove funzioni della infinity+ITS, possibile grazie al nuovo fw.</p>
<p><span id="more-7962"></span></p>
<p>Vi ricordo la promessa! (non faccio video ogni giorno! )</p>
<p>A voi&#8230;</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/EJDvgHGJd1M?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Qui il changelog relativo al nuovo FW:  <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/changelog_0.10.3.9..txt">changelog_0.10.3.9.</a></p>
<p>Qui il file .zip del nuovo FW: <a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/07/sd2iec-sw2-firmware-0.10.3.9.zip">sd2iec-sw2-firmware-0.10.3.9<br />
</a></p>
<p>Per qualsiasi dubbio, il sito ufficiale: <a href="http://www.manosoft.it/"> http://www.manosoft.it/</a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>C64 &amp; Infinity ITS: editing files .TAP</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/09/02/c64-infinity-its-editing-files-tap/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Sep 2013 16:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ciao ragazzi, eccomi di nuovo a parlare di files .TAP! Oggi voglio puntualizzare giusto 2 cosette sull&#8217;editing dei file .TAP. Con la macchina originale usiamo datassete e cassette senza problemi (azimuth e danni del tempo a parte), con i vari [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Ciao ragazzi, eccomi di nuovo a parlare di files .TAP!<br />
Oggi voglio puntualizzare giusto 2 cosette sull&#8217;editing dei file .TAP.</p>
<p>Con la macchina originale usiamo datassete e cassette senza problemi (azimuth e danni del tempo a parte), con i vari emulatori non abbiamo che l&#8217;imbarazzo della scelta tra opzioni e settaggi vari.<br />
L&#8217;editing di un file .TAP può invece diventare importante, e in alcuni casi vitale, se usiamo il modulo ITS Infinity.<br />
A chi non sapesse di cosa io stia parlando, consiglio di visitare <a title="ITS" href="http://retrogamesmachine.wordpress.com/2013/07/08/its-module-per-c64sd-v2-infinity-by-manosoft-disponible/" target="_blank">questa</a> pagina per l&#8217;ITS, <a title="Infinity" href="http://retrogamesmachine.wordpress.com/2012/09/17/c64sd-v2-0-infinty-disponibile/" target="_blank">quest&#8217;altra</a> per l&#8217;Infinity.</p>
<p><span id="more-4848"></span></p>
<p>Ho deciso di scrivere questo articolo dopo l&#8217;esperienza di qualche giorno fa col gioco &#8220;<a title="Creatures II" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Creatures_II:_Torture_Trouble" target="_blank">Creatures II</a>&#8220;, ovviamente per C64.<br />
Vi espongo la vicenda riassumendo il più possibile, anche se non semplice.<br />
La cassetta originale del gioco è su 2 lati. Di conseguenza, i dump che si trovano in rete, o quelli che creeremo dalla nostra cassetta originale, sono relativi a latoA.tap e latoB.tap.<br />
Su ITS Infinity non c&#8217;è possibilità di &#8220;cambiare lato&#8221; (almeno AL MOMENTO!), in quanto bisognerebbe swappare un file .tap (cosa possibile invece coi D64).<br />
Allora ho ben pensato di UNIRE questi 2 file. Per unirli ho usato il programma JTap, scaricabile <a title="Jtap - JoinTap" href="http://www.mediafire.com/?1ozkivuna8n7ez1" target="_blank">qui</a> (vi dirò più avanti come usarlo, ma è semplicissimo).<br />
Una volta uniti, ricavato quindi il file unico, messo sull&#8217;ITS e avviato, sembrava bloccarsi.<br />
In realtà non era così, e ho potuto verificare ciò solo grazie al Vice. Caricato il file da Vice, mi sono accorto che il gioco chiedeva di cambiare lato arrivato circa a 90, poi restava fissa a schermo la videata che invitava a girare la cassetta. Ho attivato il Warp Mode su Vice, e in effetti dopo un bel pò di tempo ha iniziato realmente a caricare il gioco. Ha finito il caricamento a circa 360 (counter). Impossibile, pensavo! Erano circa 25 minuti su macchina reale!<br />
La spiegazione c&#8217;era. Unendo infatti i 2 tap, avevo unito il lato A, composto da parte di programma + nastro VUOTO e il lato B, composto allo stesso modo.</p>
<p>Ciò che era necessario era togliere quel vuoto dal lato A, in modo da rendere contigui la fine programma del lato A e l&#8217;inizio programma lato B (ovviamente lo spazio vuoto del lato B dopo il programma è ininfluente).</p>
<p>Mi serviva quindi un programma capace di tagliare un file .TAP&#8230;.ma&#8230;non esistono (che io sappia) programmi del genere.</p>
<p>Ho quindi pensato che l&#8217;unica via era quella di convertire il .TAP in file .WAV, in modo da poterci &#8220;lavorare&#8221; con un qualsiasi programma di editing audio.<br />
A questo scopo, nel package della Infinity (scaricabile dal sito <a title="Manosoft Damiano Colombari" href="http://www.manosoft.it/" target="_blank">Manosoft </a>di Damiano Colombari ), è presente, nella cartella PCUTIL un programmino utilissimo che gira sotto windows: Audiotap (scaricatelo da <a title="AudioTap (wav&lt;-&gt;tap conversion)" href="http://www.mediafire.com/?bmk46kfb8xxo1ni" target="_blank">qui</a>).</p>
<p>Tramite questo piccolo sw, è stata possibile la conversione di un .tap in .wav e la riconversione di un .wav in .tap.</p>
<p>Convertito il file, l&#8217;ho aperto con programma di audio editing, in modo da tagliare ciò che non mi serviva. Io ho usato Audacity, programma free e molto leggero (scaricate da <a title="Audacity Audio Editor" href="http://audacity.sourceforge.net/download/" target="_blank">qui</a>).</p>
<p>Nel nostro caso, la parte iniziale della traccia rappresenta il programma, la parte finale (a destra, la riga continua) tutto ciò che possiamo eliminare.</p>
<div id="attachment_4853" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/audacityok.png"><img class="size-medium wp-image-4853" title="Audacity" alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/audacityok.png?w=300" width="300" height="79" /></a><p class="wp-caption-text">A sinistra la traccia del programma.<br />La linea continua rappresenta il &#8220;vuoto&#8221;, quindi la parte da eliminare.</p></div>
<p>Una volta salvata la traccia senza &#8220;vuoto&#8221;, mi sono trovato quindi un nuovo file .wav.<br />
Tornato al programma Audiotap, ho convertito questa volta da .wav a .tap.<br />
In questo modo avevo il file modificato del lato A e il file originale del lato B.</p>
<p>Sono quindi tornato a JTap (acronimo di Join Tap), in modo da unire il lato A modificato e il lato B.<br />
Usare Jtap è semplicissimo. Basta mettere i 2 file .tap da unire all&#8217;interno della cartella del programma Jtap. Aprire poi il prompt dei comandi di Windows (si, funziona con riga di comando), andare con i ben noti comandi cd etc etc nella cartella del file, ed eseguire il comando Jtap A.tap B.tap AB.tap, dove ovviamente A.tap è il file relativo al lato A, B.tap è quello relativo al lato B, e  AB.tap è un nome file che sceglieremo noi per la creazione del file unione.</p>
<p>Tornando alla mia storia, creato il file con Jtap, ho provato questo su Vice. Ottimo, invece che a 360 circa, il counter dell&#8217;emulatore si fermava a circa 170!<br />
Ho ovviamente provato il file su ITS Infinity, e tutto funzionava alla perfezione.</p>
<div id="attachment_4852" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/loading-ok.png"><img class="size-medium wp-image-4852" alt="Il file &quot;joined&quot; di Creatures II  carica su ITS." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/loading-ok.png?w=225" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Il file &#8220;joined&#8221; di Creatures II carica su ITS.</p></div>
<p>Vi assicuro che queste operazioni che sembrano macchinose e astruse, sono invece semplicissime, conoscendo un minimo i programmini necessari.</p>
<div id="attachment_4854" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/generaleok.png"><img class=" wp-image-4854 " alt="In alto a destra il programma Jtap con relativa sintassi. In basso Audiotap, semplicissimo da usare. In alto a sinistra Creatures 2 caricato con Vice. Notate il counter, a 175 invece dei 360 necessari prima della modifica del file .TAP." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2013/09/generaleok.png?w=300" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">In alto a destra il programma Jtap con relativa sintassi.<br />In basso Audiotap, semplicissimo da usare.<br />In alto a sinistra Creatures 2 caricato con Vice. Notate il counter, a 175 invece dei 360 necessari prima della modifica del file .TAP.</p></div>
<p>Spero che questa mia vicenda narrata in questo articoletto possa essere utile a chi, come me, ama sperimentare e andar oltre a quelli che possono APPARIRE limiti in un hardware come l&#8217;Its.<br />
Come vi sarete resi conto leggendo queste righe, in realtà basta modificare un pò di file per aggirare quello che a prima vista potrebbe sembrare un limite inaggirabile.</p>
<p>Divertitevi con altri file, provate tutto sulle vostre macchine!<br />
Un gioco con una struttura simile è per esempio Nobby the aardvark..<br />
Provate con quello!</p>
<p>Alla prossima, enjoy!</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Unboxing Modulo ITS (per Infinity C64SD)</title>
		<link>http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/10/unboxing-modulo-its-per-infinity-c64sd/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Jul 2013 13:09:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E&#8217; QUIIII  !!! Arrivato in UN GIORNO (e sto in siculand!) &#8230;.Damiano stupisce ancora! Ho il piacere di condividere con tutti voi l&#8217;unboxing del modulo ITS per Infinity C64SD. Il video, come ormai d&#8217;abitudine, è STRETTAMENTE amatoriale e improvvisato. Perdonate [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>E&#8217; QUIIII  !!!<br />
Arrivato in UN GIORNO (e sto in siculand!) &#8230;.Damiano stupisce ancora!<br />
Ho il piacere di condividere con tutti voi l&#8217;unboxing del modulo ITS per Infinity C64SD.<br />
Il video, come ormai d&#8217;abitudine, è STRETTAMENTE amatoriale e improvvisato.<br />
Perdonate quindi errori e imprecisioni&#8230;.<br />
&#8230;però è fatto col cuore, per condividere con tutti voi questo momento di felicità.</p>
<p>A presto!  Enjoy!</p>
<p><span id="more-2983"></span></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/uLJc0hjrTYU" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Guida all&#8217;aggiornamento del firmware della C64SD Infinity</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jul 2013 08:07:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hello world! Il modulo ITS è ormai &#8220;tra noi&#8221; ! Prepariamo a dovere le nostre Infinity ad accoglierlo con gioia e felicità !!! Alleluja! Alleluja! Per chi si fosse perso puntate, QUI un articolo sulla Infinity C64, QUI un articolo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Hello world!<br />
Il modulo ITS è ormai &#8220;tra noi&#8221; !<br />
Prepariamo a dovere le nostre Infinity ad accoglierlo con gioia e felicità !!!<br />
Alleluja! Alleluja!<br />
Per chi si fosse perso puntate, <a title="C64SD V2.0 Infinity" href="http://retrogamesmachine.wordpress.com/2012/09/17/c64sd-v2-0-infinty-disponibile/" target="_blank">QUI</a> un articolo sulla Infinity C64, <a title="ITS Module per C64SD V2 Infinity" href="http://retrogamesmachine.wordpress.com/2013/07/08/its-module-per-c64sd-v2-infinity-by-manosoft-disponible/" target="_blank">QUI</a> un articolo sull&#8217;ITS.<br />
In basso, un breve video che mostra le operazioni (semplici e banali) da eseguire per l&#8217;aggiornamento firmware NECESSARIO per il corretto funzionamento del nuovo modulo ITS.<br />
Perdonate la mancanza di vitalità e gli eventuali errori, era notte fonda <img src='http://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Enjoy!</p>
<p><span id="more-285"></span></p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/fWDgpgbFAjc" height="236" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center></p>
</div>]]></content:encoded>
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