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	<title>the Retrogames Machine &#187; shuriken80</title>
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		<title>Cowabunga! Tartarughe, pizza e arti marziali su Sega Megadrive</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2016 09:14:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Chi non conosce Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegnamenti e azioni nobili. In queste poche righe voglio parlarvi di un beat&#8217;em up [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Chi non conosce <strong>Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello</strong>? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegnamenti e azioni nobili. In queste poche righe voglio parlarvi di un beat&#8217;em up a scorrimento targato Konami e dedicato alle mitiche tartarughe mutanti.</p>
<p><span id="more-9105"></span></p>
<p><em>Teenage Mutant Hero Turtles &#8211; The Hyperstone Heist</em> è il primo gioco del 16 bit di casa Sega a vantare la presenza delle <strong>Tartarughe Ninja</strong>, protagoniste di fumetti anni &#8217;80 e di una fortunata serie TV animata trasmessa a cavallo tra gli anni &#8217;80 e &#8217;90. Il gioco venne commercializzato in Giappone con il titolo &#8220;<i>Teenage Mutant Hero Turtles: Return of the Shredder</i>&#8220;.</p>
<div id="attachment_9118" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141104_223042.jpg"><img class="size-medium wp-image-9118  " alt="La cartuccia del gioco, manuale e box" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141104_223042-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La cartuccia del gioco, manuale e box.</p></div>
<p>(Per i pochi che non conoscono la storia, <a title="WikiNinja" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Tartarughe_Ninja">QUI</a> trovate il link Wikipedia).</p>
<p>La storia del gioco inizia con la bella giornalista April O&#8217;Neil che trasmette in diretta da Ellis Island. Durante l&#8217;intervista appare un bagliore intenso e improvviso: Manhattan inizia a dissolversi, Statua della Libertà compresa. Fra i telespettatori testimoni della scena <a href="http://www.sbiancamentodenti.top/" target="_blank">sbiancamento denti</a> ci sono anche le mitiche Tartarughe Ninja e  il maestro Splinter, nascosti nel loro spartano rifugio nelle fogne. In realtà la Grande Mela non si è dissolta, ma il perfido Shredder, inseritosi nella trasmissione, ha dichiarato di averla ridotta alle dimensioni di un modellino, una piccola dimostrazione del potere di Hyperstone, un manufatto proveniente dalla Dimensione X.  Alla luce della minaccia, le Tartarughe Ninja reagiscono impugnando le armi e ricercando il birbante Shredder.</p>
<div id="attachment_9119" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_163853.jpg"><img class="size-medium wp-image-9119 " alt="Schermata di selezone personaggio. Con chi affetteremo Shredder?" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_163853-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata di selezione del personaggio. Con chi affetteremo Shredder?</p></div>
<p>Il gioco è un classico beat&#8217;em up a scorrimento orizzontale che consente di impersonare una delle quattro Tartarughe Ninja:<br />
- Leonardo: bandana blu, leader saggio del gruppo e maestro di katana<br />
- Raffaello:  bandana rossa,  irruento e impulsivo, un&#8217;arma letale grazie ai pugnali Sai<br />
- Donatello: bandana viola, razionale e pieno di idee, micidiale grazie al bastone Bo<br />
- Michelangelo: bandana arancione, insaziabile divoratore di pizza, burlone del gruppo ma una furia irrefrenabile con i fidati nunchaku.</p>
<div id="attachment_9131" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1619411.jpg"><img class="size-medium wp-image-9131 " alt="Donatello bruciacchiato da un adepto del malefico Clan del Piede" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1619411-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Donatello bruciacchiato da un adepto del malefico Clan del Piede</p></div>
<p>Il gioco si compone di 5 livelli in cui affronteremo ondate di nemici e diversi boss. I nemici sono molto vari: occorrerà sconfiggere gli adepti del Clan del Piede usando diverse abilità. Alcuni nemici standard lotteranno a mani nude, mentre altri esperti con la katana si fionderanno su di noi a spada tratta. Infine, altri si difenderanno con armi giapponesi, diventando vulnerabili solo alle prese o agli attacchi speciali, mentre altri ancora spunteranno all&#8217;improvviso a bordo schermo usando la bocca come lanciafiamme. Oltre agli adepti, troveremo robot, piccoli caniformi che si agganceranno ai nostri arti impedendo alcuni movimenti e nemici in grado di muoversi a velocità elevata e in grado di scagliare lazo elettrici e raggi laser. Alla fine del livello dovremo affrontare i seguenti boss: LeatherHead, RockSteady, Tatsu, Baxter Stockman, Krang e Super Shredder, caratterizzati da attacchi speciali e caratteristiche che richiederanno un po&#8217; di studio.</p>
<div id="attachment_9132" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1628541.jpg"><img class="size-medium wp-image-9132 " alt="Faccia a faccia col potente Tastu. Ci scaglierà contro adepti del clan del piede, difendendosi con armi orientali e poderosi salti da una parte all'altra dello schermo." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1628541-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Faccia a faccia col potente Tastu, che si avvale degli adepti del Clan del Piede e si difende con armi orientali e poderosi salti su schermo.</p></div>
<p>In ogni livello troveremo numerose insidie, come ad esempio robot che spruzzano azoto liquido, punte letali che fuoriescono dal pavimento e raggi laser, così come elementi in grado di aiutarci, come ad esempio idranti che lanceranno un getto d&#8217;acqua contro il nemico, candelabri da scagliare e grandi scatole di pizza che rifocilleranno i nostri eroi (&#8220;Pizza time!&#8221;). Dopo un certo numero di nemici uccisi (100, 300 e così via) otterremo una preziosa vita.</p>
<div id="attachment_9125" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_162721.jpg"><img class="size-medium wp-image-9125 " alt="Una pizza è ciò che serve per affrontare al meglio una battaglia contro un plotone di micidiali ninja robot " src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_162721-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Una pizza è l&#8217;ideale per affrontare una battaglia contro un plotone di micidiali ninja-robot</p></div>
<p>I comandi sono molto semplici: per impostazione predefinita useremo &#8220;A&#8221; per attaccare, &#8220;B&#8221; per saltare e &#8220;C&#8221; per la corsa. Usando diverse combinazioni in sequenza sarà possibile piombare sull&#8217;avversario con un calcio volante o correre, eseguire una rovesciata in avanti e annientare il nemico. Con la pressione di &#8220;A+B&#8221; eseguiremo una mossa speciale per liberarci dagli avversari nei momenti di difficoltà, consumando però una tacca di energia. Attaccando da distanza ravvicinata eseguiremo una presa per sballottare il nemico e annientare anche i nemici nelle vicinanze.</p>
<div id="attachment_9130" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1710531.jpg"><img class="size-medium wp-image-9130 " alt="Leonardo si sbarazza del malefico adepto con una letale presa" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_1710531-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Leonardo si sbarazza del malefico adepto con una letale presa</p></div>
<p>Graficamente il gioco è ben fatto grazie a un saggio utilizzo della limitata palette di colori e animazioni che riusciranno a strappare più di un sorriso. Il sonoro è nella media: belle musiche in tema con la serie tv (alcune identiche) ma  digitalizzazioni pessime, come spesso avviene sulla macchina Sega, fra cui spicca (in negativo) un gracchiantissimo <em>&#8220;Cowabunga!&#8221; </em>alla fine del livello.</p>
<div id="attachment_9128" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_174311.jpg"><img class="size-medium wp-image-9128 " alt="Livelli sempre ben colorati..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_174311-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Livelli sempre colorati&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9129" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_165714.jpg"><img class="size-medium wp-image-9129 " alt="...e tante animazioni ben fatte e SPASSOSISSIME!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_165714-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;e tante animazioni ben fatte e SPASSOSISSIME.</p></div>
<p>La giocabilità è ottima. I fan della serie ameranno controllare i propri eroi: quattro tartarughe uguali ma diverse in termini di tecniche e animazioni. Il gioco vanta numerosi cliché tratti dai cartoni animati e boss ben realizzati e caratterizzati, forse un po&#8217; semplici da sconfiggere una volta intuito il loro schema. È possibile giocare in modalità cooperativa a 2 giocatori.</p>
<div id="attachment_9133" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_164821.jpg"><img class="size-medium wp-image-9133 " alt="Prepariamoci per lo scontro finale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_164821-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Prepariamoci per lo scontro finale</p></div>
<div id="attachment_9134" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172140.jpg"><img class="size-medium wp-image-9134 " alt="Super Shredder è potente e veloce, ma..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172140-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Super Shredder è potente e veloce, ma&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9135" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172634.jpg"><img class="size-medium wp-image-9135 " alt="...occorre ben altro per contrastare il &quot;Ninja Power&quot; !!!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172634-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;occorre ben altro per contrastare il &#8220;Ninja Power&#8221; !!!</p></div>
<div id="attachment_9136" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172734.jpg"><img class="size-medium wp-image-9136 " alt="I nostri eroi, tornano vittoriosi" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172734-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">I nostri eroi tornano vittoriosi&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9137" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172710.jpg"><img class="size-medium wp-image-9137 " alt="...e April annuncia che Shredder è stato sconfitto e Manhattan è tornata alle normali dimensioni" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141102_172710-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;e April annuncia la sconfitta di Shredder e il ritorno di Manhattan alle dimensioni normali.</p></div>
<p>In conclusione, <em>Teenage Mutant Hero Turtles &#8211; The Hyperstone Heist</em> è un picchiaduro classico e divertente, non molto innovativo ma avvincente grazie alla varietà di situazioni e nemici, livelli lunghi e ben strutturati e boss diversi dall&#8217;ottimo carisma. Per i fan della serie TV o dei fumetti il gioco offrirà un maggiore interesse grazie alle musiche simili a quelle della serie animata, alle animazioni divertenti, ai cliché del gioco e all&#8217;ottima caratterizzazione dei personaggi. Consigliato caldamente.</p>
<p>Qui un video del gameplay (youtube):<br />
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-9d08cbd4b34c1e7b3e022cdbcef5eea7"><meta itemprop="name" content="Cowabunga! Tartarughe, pizza e arti marziali su Sega Megadrive"/><meta itemprop="description" content="Chi non conosce Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegname"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=H7urYtiRQdg"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/H7urYtiRQdg/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/H7urYtiRQdg?v=H7urYtiRQdg&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div></p>
<p>&#8220;COW-A-BU-NGA!&#8221;<br />
Stay tuned!</p>
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		<title>Super Snake Simulator (C64): &#8220;Ecco dove ti avevo già visto!&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 13:51:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A cavallo tra la fine degli anni &#8217;90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d&#8217;uso, bel design,  robustezza (guarda QUI) e&#8230; SNAKE! Questo giochino, tanto semplice quanto geniale, divenne una [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>A cavallo tra la fine degli anni &#8217;90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d&#8217;uso, bel design,  robustezza (guarda <a title="3310" href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/nokia.jpg">QUI</a>) e&#8230; SNAKE! Questo giochino, tanto semplice quanto geniale, divenne una vera e propria icona tra i teenager di quegli anni, un&#8217;occasione per occupare il tempo libero a scuola o ingannare l&#8217;attesa in fila alle Poste. Molti ragazzi nati verso la fine degli anni &#8217;80 e l&#8217;inizio degli anni &#8217;90 conoscono il concept game di questo gioco grazie all&#8217;associazione con i cellulari Nokia. MSX, C64 e PC erano alcune delle piattaforme che vantavano giochi con questo concept. In queste righe vi parlerò di una versione dello &#8220;Snake&#8221; per Commodore 64, <strong>Super Snake Simulator</strong>.</p>
<p><span id="more-9012"></span></p>
<div id="attachment_9016" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183042.jpg"><img class="size-medium wp-image-9016" alt="Schermata del titolo" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183042-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata del titolo</p></div>
<p><strong>Super Snake Simulator</strong> è un gioco del 1988 prodotto da Alternative Software, in cui guideremo un serpentello attraverso diversi livelli con la possibilità di spostarsi in 8 direzioni. Per superare un livello occorre &#8220;mangiare&#8221; una determinata quantità di unità cibo variabili da stage a stage. Su schermo, le unità cibo vengono indicate da &#8220;blocchi&#8221; con indicazione numerica della quantità. Mangiando i blocchi, il serpente crescerà di un numero di unità proporzionale al numero indicato nei blocchi. È possibile tenere sotto controllo la dimensione del serpente osservando la scritta &#8220;LEN&#8221;, abbreviazione di LENGTH (lunghezza), che si trova nella parte bassa dello schermo.</p>
<div id="attachment_9018" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_1833241.jpg"><img class="size-medium wp-image-9018" alt="In basso, il valore &quot;LEN&quot; (lunghezza del serpente)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_1833241-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">In basso, il valore &#8220;LEN&#8221; (lunghezza del serpente)</p></div>
<p>A questo punto la domanda sorge spontanea: <em>&#8220;Nessun nemico, nessun ostacolo&#8230;qual è la difficoltà di questo gioco?&#8221; </em>Innanzitutto, il serpente non dovrà impattare frontalmente con i muri di contorno dello stage, pena la perdita di una vita. Stessa sorte in caso di collisione con il proprio stesso corpo, condizione piuttosto rara nei primi livelli ma frequente in quelli avanzati, in cui occorre raggiungere una lunghezza piuttosto alta e gestire un lungo serpente costretto a creare diverse curve per ridurre l&#8217;area occupata su schermo. Perderemo una vita anche in caso di impatto frontale con muri diversi da quelli di contorno. Andando avanti con i livelli, nell&#8217;area di gioco saranno presenti blocchi fissi da evitare o muri che a volte costituiranno una sorta di labirinto da seguire con movimenti precisi del joystick e riflessi pronti a una svolta entro una frazione di secondo.</p>
<div id="attachment_9020" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184503.jpg"><img class="size-medium wp-image-9020" alt="Il livello chiamato &quot;number one&quot;. Un gigantesco muro a forma di numero 1, da evitare con riflessi pronti. Notate i 2 stretti passaggi liberi su e giù, per muoverci da una zona all'altra." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184503-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il livello &#8220;number one&#8221;, un gigantesco muro a forma di numero 1 da evitare con riflessi pronti. Notate i 2 stretti passaggi liberi in alto e in basso per passare da una zona all&#8217;altra.</p></div>
<p>Un&#8217;altra insidia nel gioco è legata ad alcuni esserini non ben definiti che popoleranno lo schermo con il progredire del gioco, che non causeranno la morte del serpente in caso di impatto. Mangiandone uno, il serpente subirà un&#8217;accelerazione incontrollata in avanti, rischiosissima nei pressi di un confine o muro.</p>
<div id="attachment_9023" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184603.jpg"><img class="size-medium wp-image-9023" alt="Occhio, iniziamo a crescere un pò troppo! 39/40 unità di cibo...quasi fatta!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184603-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Occhio, iniziamo a crescere un pò troppo! 39/40 unità di cibo&#8230;quasi fatta!</p></div>
<p>Oltre ai blocchi unità cibo, su schermo troveremo anche alcuni blocchi &#8220;bonus&#8221; indicati da diverse lettere. Un blocco <em>&#8220;S&#8221;</em> (Slow) rallenterà il tempo in alcuni livelli caratterizzati da un&#8217;azione di gioco veloce. Il blocco <em>&#8220;G&#8221;</em> fornirà automaticamente tutte le unità cibo necessarie al superamento di un livello. Troveremo spesso anche unità cibo con punto interrogativo dal valore casuale. Un aspetto interessante del gioco consiste nella schermata di presentazione del livello, che ne anticiperà alcune caratteristiche. Ad esempio, la scritta <em>&#8220;Surprise, Surprise&#8221; </em>campeggerà in un livello in cui si rischierà di impattare immediatamente con il muro di confine destro, a patto di non spostare lo snake rapidamente in basso o in alto. È impossibile immaginare questa situazione alla prima partita, condizione che causerà la sistematica perdita di una vita (non dite che non vi aiutiamo).</p>
<div id="attachment_9021" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184129.jpg"><img class="size-medium wp-image-9021" alt="Schermata introduttiva del secondo livello. Nulla da segnalare, ancora &quot;nice &amp; easy&quot;, fortunatamente" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_184129-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata introduttiva del secondo livello. Nulla da segnalare, ancora &#8220;nice &amp; easy&#8221;.</p></div>
<p>Non ho mai giocato a <strong>Super Snake Simulator</strong> in versione originale, ma solo in una cassetta da edicola dal titolo &#8220;Specialissimo&#8221;, in cui il gioco veniva denominato <em>Serpentix </em>e tradotto in italiano. Tecnicamente il gioco è appena sufficiente: pochi effetti sonori e musichette da livello a livello per tenerci compagnia durante il gioco. Graficamente il titolo è abbastanza spartano, anche se il movimento del serpente è sempre fluido. La giocabilità è ottima. <strong>Super Snake Simulator</strong> diverte ancora e si lascia rigiocare anche grazie ai messaggi introduttivi dei livelli che spingono il giocatore a scoprire i misteri di ogni stage. Per quanto riguarda i controlli, anche se è possibile usare la tastiera o il joystick, consiglio CALDAMENTE quest&#8217;ultimo per motivi di praticità (soggettiva) che per la pessima assegnazione dei comandi su tastiera. Infatti, per le 4 direzioni dovremo usare i tasti in alto a sinistra della tastiera del C64 (&#8220;<em>freccia sx&#8221;, &#8220;1&#8243;, &#8220;CTRL&#8221; e &#8220;Q&#8221;</em> ). Una precisazione sui controlli. Secondo molte persone, la risposta del serpente non è precisa. Tuttavia, muovendo lo stick in una direzione, il serpente non girerà immediatamente come per la versione di &#8220;Snake&#8221; per telefono cellulare, ma impiegherà un certo &#8220;tempo di svolta&#8221; fluido e graduale. La risposta ai comandi è molto precisa ma occorre abituarsi ai movimenti del gioco.</p>
<div id="attachment_9022" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183806.jpg"><img class="size-medium wp-image-9022" alt="I controlli da tastiera. Quanto di più scomodo si possa immaginare, a causa della scelta infelice dei 4 tasti assegnati alle direzioni" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141026_183806-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">I controlli da tastiera. Quanto di più scomodo si possa immaginare a causa della scelta infelice dei 4 tasti assegnati alle direzioni.</p></div>
<p>Per non perdere vite sui muri, è utilissimo provare ad affrontarli in una delle direzioni diagonali. Una volta a contatto con il muro o il confine, il serpentone prenderà la direzione del limite senza impatti fatali. Nel complesso, consiglio di provare questo semplice gioco, poco curato tecnicamente ma incisivo grazie a un concept immortale arricchito da feature che rendono l&#8217;esperienza di gioco sempre divertente.</p>
<p>Qui un video (da youtube) del gameplay di Super Snake Simulator:<br />
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-1b0bd9473ae4392f45fe67ccb701355e"><meta itemprop="name" content="Super Snake Simulator (C64): &#8220;Ecco dove ti avevo già visto!&#8221;"/><meta itemprop="description" content="A cavallo tra la fine degli anni &#039;90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d&#039;uso, bel design,  robustezza (guarda QUI) e... SNAK"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=4xi3dZeBMiI"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/4xi3dZeBMiI/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/4xi3dZeBMiI?v=4xi3dZeBMiI&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div></p>
<p>Alla prossima, stay tuned!</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 08:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Commodore 64/128]]></category>
		<category><![CDATA[Computers]]></category>
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		<category><![CDATA[orion]]></category>
		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>
		<category><![CDATA[sparatutto]]></category>
		<category><![CDATA[sparatutto spaziale]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Ninetta, un po&#8217; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#8217;universo. Tranquilla, niente di impegnativo, vedo di tornare domenica mattina, 2 ore [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>&#8220;Ninetta, un po&#8217; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#8217;universo. Tranquilla, niente di impegnativo, vedo di tornare domenica mattina, 2 ore di riposo, pranziamo e  abbiamo tutto il pomeriggio per il nostro shopping sfrenato del fine settimana&#8221;.<br />
Le ultime parole famose&#8230;</p>
<p><span id="more-8958"></span></p>
<p>Hades Nebula è uno sparatutto a scorrimento verticale e ambientazione spaziale sviluppato per <strong>Commodore 64, ZX Spectrum</strong> e <strong>Atari ST</strong> nel 1987 da <strong>Paranoid Software</strong> e prodotto da <strong>Nexus Production</strong>. In questo articolo analizzeremo la versione per <strong>C64</strong>.</p>
<div id="attachment_8971" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170619.jpg"><img class="size-medium wp-image-8971" alt="Schermata iniziale del gioco" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170619-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Schermata iniziale del gioco</p></div>
<p>La storia inizia con l&#8217;invio, da parte della Terra, di 10 colonie di navi spaziali per esplorare zone ignote dell&#8217;universo. Il malvagio imperatore HADES, contrario a questa invasione,  tende un agguato per decimare le truppe terrestri. A causa di un errore del computer, la settima colonia viene inviata con 2 anni d&#8217;anticipo nella Nebulosa Orion, sede del malvagio imperatore, in seguito ribattezzata HADES NEBULA. Dopo estenuanti lotte, vittorie e perdite di equipaggio, il comandante della squadra mi spedisce in una missione suicida atta ad annientare il malvagio imperatore. Siamo nel 1987 e non esistono i cellulari per comunicare a mia moglie il mio ritardo per lo shopping della domenica pomeriggio.</p>
<div id="attachment_8972" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165607.jpg"><img class="size-medium wp-image-8972" alt="Immagine durante il caricamento del gioco su cassetta. In realtà sto usando un'Infinity con modulo ITS, caricando il file .TAP." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165607-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Immagine del caricamento del gioco su cassetta. Sto usando una Infinity con modulo ITS per caricare il file .TAP.</p></div>
<p>Hades Nebula è un gioco single player che consente di utilizzare tastiera,  joystick o entrambi i dispositivi. Il gioco è composto da 15 livelli sempre più difficili e con ambientazioni diverse. Non ho mai superato il quarto stage a causa della difficoltà elevata del gioco. Anche riviste come Zzap! assegnarono al gioco un giudizio non positivo a causa della difficoltà a tratti eccessiva. Inoltre, il gioco lamenta una lentezza eccessiva dell&#8217;astronave  senza potenziamenti che rendeva impossibile sfuggire ad alcuni tipi di nemici.  Inoltre, la possibilità di  distruggere erroneamente i potenziamenti (condizione abbastanza rara) ubicati sotto alcune basi terrestri aumentava la frustrazione del giocatore.</p>
<div id="attachment_8976" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170955.jpg"><img class="size-medium wp-image-8976" alt="Il primo livello è relativamente semplice" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170955-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il primo livello è relativamente semplice<span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"> </span></p></div>
<div id="attachment_8977" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_171139.jpg"><img class="size-medium wp-image-8977" alt="Già dal secondo livello dovremo fare i conti con nemici che si muoveranno diversamente e terribili kamikaze. Qui sorvoliamo una nave madre di Hades" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_171139-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Già dal secondo livello dovremo fare i conti con nemici dal movimento differente  e terribili kamikaze. Qui sorvoliamo una nave madre di Hades.</p></div>
<p>I potenziamenti sono moduli aggiuntivi che troveremo durante il cammino, di solito nascosti in strutture terrestri da distruggere. Alcuni esempi di potenziamenti: modulo per la velocità (necessario in tutto il gioco a causa della lentezza della navicella), laser potenti e veloci per sostituirei cannoni standard o eliche laterali per triturare i nemici che cercano di attaccarci in maniera più subdola.</p>
<div id="attachment_8973" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165947.jpg"><img class="size-medium wp-image-8973 " alt="La lista dei potenziamenti che verranno messi a nostra disposizione durante tutto il gioco. Occhio a non distruggerli continuando a sparare!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_165947-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La lista dei potenziamenti del gioco. Occhio a non distruggerli con lo sparo.<span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></p></div>
<div id="attachment_8974" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170944.jpg"><img class="size-medium wp-image-8974" alt="Il modulo &quot;extra speed&quot;, collocato posteriormente, permette di muoverci finalmente in maniera agile e veloce." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141019_170944-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il modulo &#8220;extra speed&#8221; collocato posteriormente che consente di spostarsi in maniera agile e veloce.</p></div>
<p>Dal punto di vista tecnico, Hades Nebula non è esente da difetti. Il titolo sembra sviluppato con il SEUCK (Shoot&#8217;Em Up Construction Kit) pur essendo dotato di un motore grafico proprietario. Lo scrolling verticale è fluido ma subisce qualche rallentamento durante l&#8217;utilizzo dei potenziamenti più vistosi, come ad esempio eliche o ali laterali.</p>
<p>I fondali sono ben realizzati anche se a volte un po&#8217; monotoni, con differenze tra stage altro basate soprattutto sui colori. Gli sprite sono piccoli ma molto vari in termini estetici e di comportamento, rivelandosi un punto a favore del gioco che da questo punto di vista non risulta monotono.</p>
<p>A causa di questa varietà, il gioco risulterà abbastanza ostico senza imparare a memoria pattern, posizioni, movimenti e caratteristiche di ogni nemico. Una menzione va riservata anche al numero di sprite presenti contemporaneamente su schermo, davvero elevato per gli standard dell&#8217;epoca.</p>
<p>Il comparto audio è ottimo. Una musica iniziale (schermo del titolo) consente di immergersi nell&#8217;atmosfera ignota e pericolosa della missione. Anche durante il gioco la musica è degna di nota, molto lunga e quindi poco incline alla ripetizione. Premendo F1 all&#8217;inizio del gioco è possibile scegliere la modalità &#8220;<em>Sound FX</em>&#8220;, vale a dire senza musica, che sconsiglio a causa della bassa qualità degli effetti sonori.</p>
<p>Qui un video (YouTube) della schermata del titolo e di parte del primo livello:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-d65efedd468b4d92f491c82336aaffd7"><meta itemprop="name" content="Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula"/><meta itemprop="description" content="&quot;Ninetta, un po&#039; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#039;universo. Tranquilla, ni"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=vZNfkxunQcs"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/vZNfkxunQcs/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/vZNfkxunQcs?v=vZNfkxunQcs&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>Qui un video (YouTube) dei primi livelli di gioco:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-862986578d325d1f3b74cf3db9d1d1db"><meta itemprop="name" content="Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula"/><meta itemprop="description" content="&quot;Ninetta, un po&#039; di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell&#039;universo. Tranquilla, ni"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=Fj4_IPUR-KY"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/Fj4_IPUR-KY/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4_IPUR-KY?v=Fj4_IPUR-KY&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>Nonostante  la difficoltà eccessiva, il gioco è divertente grazie alla varietà dei nemici e alla possibilità di trasformare la navicella grazie ai <em>power up</em>.</p>
<p>Occasionalmente occorrerà affrontare alcuni boss, navicelle nemiche da distruggere evitando vere e proprie piogge di asteroidi.</p>
<p>In conclusione, <strong>Hades Nebula</strong> è un gioco che vale la pena giocare a patto di disporre della pazienza necessaria per memorizzare i pattern, requisito fondamentale per il successo.</p>
<p>Stay tuned!</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Princess &amp; Infinity ITS: Disk Indexer con il nuovo firmware!</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2015 11:44:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In vista del primo riposante week end post ferie, Damiano Colombari e Hawui1 hanno pensato di pubblicare sul sito manosoft.it un nuovo firmware per Infinity+ITS e Princess. Si tratta della versione 0.10.4.3. La novità più importante di questo nuovo firmware è l’implementazione del [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>In vista del primo riposante week end post ferie, Damiano Colombari e Hawui1 hanno pensato di pubblicare sul sito manosoft.it un nuovo firmware per Infinity+ITS e Princess. Si tratta della versione 0.10.4.3. La novità più importante di questo nuovo firmware è l’implementazione del supporto per il Disk Indexer che permette il caricamento individuale dei programmi contenuti in una compilation TAP.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-9981"></span></p>
<p>Prima di questa modifica, se avessimo voluto caricare il 3° gioco di un file .tap contenente diversi titoli, avremmo avuto le seguenti possibilità:</p>
<p>1) Caricare tutti i giochi senza spegnere il c64 e premendo il tasto di reset su cartuccia (per chi possiede la cartuccia reset e solo nei giochi che lo consentono)</p>
<p>2) Dividere il file con stap o altri macchinosi programmi, creando singoli tap da rinominare e ricopiare su sd</p>
<p>3) Usare l’utilissima funzione setpoint, implementata mesi fa in un firmware per infinityITS/Princess.</p>
<p>Quest’ultima soluzione permetteva di creare un setpoint associato al file .tap alla fine del caricamento di un gioco. Spegnendo e riaccendendo la macchina e ricaricando il file .tap con setpoint creato a fine caricamento di un gioco, avremmo potuto riprendere il caricamento dal gioco in oggetto.</p>
<p>Il lato negativo di questi setpoint era una certa macchinosità. Ad esempio era impossibile caricare il 4° gioco senza passare per il 1°, il 2° e il 3°.<br />
Inoltre, i setpoint vengono sovrascritti a ogni creazione. Quindi per “memorizzare” il  3° gioco e caricare i successivi, occorreva salvare il file setpoint (.stp) su PC e continuare i caricamenti. Quindi, occorreva eliminare il file .stp dalla cartella del file multitap e copiare da PC il file relativo al 3° gioco. Utile ma poco immediato.</p>
<p>Damiano e Hawui propongono una graditissima alternativa con questo nuovo firmware. Utilizzando il tapmanager di hawui1 (scaricabile dal sito manosoft.it) su sistemi Windows, è possibile importare un multi tap, creare da questo un .d64 e scegliere su macchina reale il gioco da caricare. Basta ricordare di copiare il .d64 nella stessa directory del .tap. Tutto diventa semplice e immediato. Potremo creare le nostre compilation da ogni tap e accedere al gioco/programma di interesse, senza processi macchinosi o caricamento in sequenza dei file precedenti.<br />
Per semplicità, ecco qualche foto che descrive il processo per l’utilizzo di questa funzione:</p>
<div id="attachment_9985" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/1-TapManger.jpg"><img class="size-medium wp-image-9985 " alt="Aperto il TapManager, impostiamo la directory di output e carichiamo un file multitap. Vedremo i vari titoli dei giochi contenuti. Selezioniamo tutto e click su index D64" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/1-TapManger-300x248.jpg" width="300" height="248" /></a><p class="wp-caption-text">Aperto il TapManager, impostiamo la directory di output e carichiamo un file multitap. Vedremo i vari titoli dei giochi contenuti. Selezioniamo tutto e click su index D64</p></div>
<div id="attachment_9986" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/2-TapManger.jpg"><img class="size-medium wp-image-9986 " alt="Alla schermata &quot;target System&quot;, click su &quot;For all remaining&quot; per lasciare immutati i titoli dei giochi così come li abbiamo visti prima. Sarà ovviamente possibile rinominarli a nostro piacimento." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/2-TapManger-300x252.jpg" width="300" height="252" /></a><p class="wp-caption-text">Alla schermata &#8220;Target System&#8221;, facciamo clic su &#8220;For all remaining&#8221; per lasciare immutati i titoli dei giochi così come li abbiamo visti prima. Sarà possibile rinominarli a nostro piacimento.</p></div>
<div id="attachment_9987" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/3-TapManger.jpg"><img class="size-medium wp-image-9987 " alt="Il programma ha creato consuccesso il file di output con estensione .D64..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/3-TapManger-300x250.jpg" width="300" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Il programma ha creato con successo il file di output con estensione .D64&#8230;</p></div>
<div id="attachment_9988" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/4-Output.d64.jpg"><img class="size-medium wp-image-9988 " alt="...che troveremo nella cartella di output, selezionata precedentemente. Copiamo tutto in una directory a nostra scelta sulla sd della Princess/Infinity. Attenzione a copiare sia il file d64 che il tap originale nella stessa directory!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/4-Output.d64-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;che troveremo nella cartella di output, selezionata precedentemente. Copiamo tutto in una directory a nostra scelta sulla SD della Princess/Infinity. Attenzione a copiare sia il file d64 che il tap originale nella stessa directory.</p></div>
<div id="attachment_9989" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121455.jpg"><img class="size-medium wp-image-9989 " alt="Sul c64, avviamo il File Browser, troveremo i nostri file .tap e .D64. Return sul .D64!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121455-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Sul C64, avviamo il File Browser per trovare i nostri file .tap e .D64. Return sul .D64!</p></div>
<div id="attachment_9990" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121511.jpg"><img class="size-medium wp-image-9990 " alt="Ecco la lista dei titoli contenuti nel .tap originale! Basterà un return su quello che vorremo caricare e ..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121511-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Ecco la lista dei titoli contenuti nel .tap originale! Basterà un return sul file da caricare e &#8230;</p></div>
<div id="attachment_9991" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121536.jpg"><img class="size-medium wp-image-9991 " alt="...&quot;PRESS PLAY ON TAPE&quot; ! Ho scelto Serpentix, il nono in sequenza." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121536-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;&#8221;PRESS PLAY ON TAPE&#8221; !<br />Ho scelto Serpentix, il nono in sequenza.</p></div>
<div id="attachment_9992" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121619.jpg"><img class="size-medium wp-image-9992 " alt="Serpentix è in caricamento come un comunissimo file .tap. Strisce orizzontali, tempo di attesa...tutto come se avessimo il SINGOLO .tap." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121619-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Serpentix è in caricamento come un comunissimo file .tap. Strisce orizzontali, tempo di attesa&#8230;tutto come se avessimo il SINGOLO .tap.</p></div>
<div id="attachment_9994" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a style="text-align: center; background-color: #f3f3f3;" href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121806.jpg"><img class="size-medium wp-image-9994 " alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2015/09/20150905_121806-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Il gioco è stato caricato con successo! Per caricare un altro gioco, basterà spegnere il C64, riaprire il file .D64 creato e scegliere ciò che vogliamo. Facile.</p></div>
<p>Alcuni link utili:</p>
<p><a title="Manosoft" href="http://http://www.manosoft.it/">Sito Princess/Infinity per il download di firmware e altri utili pacchett</a>i<br />
<a title="Articoli Princess" href="http://www.retrogamesmachine.com/?s=princess&amp;x=0&amp;y=0&amp;doing_wp_cron=1441450960.0025279521942138671875">Articoli Princess</a><br />
<a href="http://www.retrogamesmachine.com/?s=Infinity&amp;x=0&amp;y=0">Articoli Infinity</a></p>
<p>Un sentito grazie a Damiano e Hawui1 per il costante impegno atto a migliorare ed arricchire sempre più l&#8217;esperienza con Infinity e Princess.</p>
<p>Alla prossima!</p>
<p>UPDATE  (09/09/2015) :  Da stamattina è finalmente online il nuovo Firmware per il disk indexer compatibile anche con INFINITY + ITS.<br />
Di seguito pubblichiamo il changelog.</p>
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<div dir="auto">- Implementato il supporto per il Disk indexer che permette il caricamento individuale<br />
dei programmi contenuti in una TAP compilation<br />
- Implementata la funzione &#8220;H&#8221; (Hide) come sulle Princess<br />
- Migliorata la risposta al comando di &#8220;vai al setpoint&#8221; (pressione del tasto &#8220;next&#8221;)<br />
quando lampeggia il led blue all&#8217;inizio del replay del file TAP<br />
- Implementato lo start automatico del replay quando si preme un tasto sul registratore<br />
- Implementato il replay dei TAP registrati per il VIC di tipo PAL<br />
- Migliorato leggermente il tempo di startup con alcune SD cards<br />
- Corretto il comportamento del LED busy durante la generazione di impulsi e pause<br />
- Migliorata l&#8217;affidabilità di riproduzione dei TAP con alcune SDCards</div>
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<div>Potete scaricarlo da <a title="ITS Disk Indexer FW" href="http://www.manosoft.it/?page_id=1050">QUI</a></div>
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		<title>Road Rash II: su Mega Drive non basta essere veloci</title>
		<link>https://www.retrogamesmachine.com/2015/07/06/road-rash-ii-mega-drive-non-basta-essere-veloci/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 07:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA MegaDrive]]></category>
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		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;E&#8217; più veloce di me. Lo prendo, lo stendo e via verso il traguardo!&#8221;. E&#8217; esattamente questa la filosofia di Road Rash II, un gioco di corse in moto in cui l&#8217;unica regola è &#8230;&#8221;NESSUNA REGOLA!&#8221; &#160; &#160; &#160; &#160; [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p><em>&#8220;E&#8217; più veloce di me. Lo prendo, lo stendo e via verso il traguardo!&#8221;</em>. E&#8217; esattamente questa la filosofia di Road Rash II, un gioco di corse in moto in cui l&#8217;unica regola è &#8230;&#8221;NESSUNA REGOLA!&#8221;</p>
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<p><span id="more-8819"></span></p>
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<p>Road Rash II è il secondo capitolo di una trilogia della Electronic Arts uscita inizialmente su Mega Drive. Giochi  della serie furono successivamente  convertiti su altre piattaforme, come Amiga, Master System, Game Gear.<br />
In seguito uscirono anche versioni del gioco su macchine più performanti, come Sega CD, 3DO, Nintendo 64, Playstation e Saturn, con risultati non sempre buoni.</p>
<div id="attachment_8822" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110914.jpg"><img class="size-medium wp-image-8822" alt="Menù iniziale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110914-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Menù iniziale</p></div>
<p>Road Rash II è un gioco di corse non proprio convenzionale.<br />
Non sfrecceremo in piste da motomondiale, regolari e protette a dovere, ma in normali strade degli USA.<br />
Pedoni, massi in strada, lavori in corso, normale traffico e incroci assassini, saranno solo alcune delle tante difficoltà alle quali dovremo prestare attenzione durante la gara.</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111405.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8829" alt="Road Rash II" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111405-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sono corse clandestine, quindi illegali. In punti imprecisati del percorso verremo inseguiti dalla polizia (sempre in moto). Dovremo quindi seminarla o sbarazzarcene con altri metodi (ve ne parlerò tra poco) pena l&#8217;arresto e quindi l&#8217;espulsione dalla gara con una salatissima multa.</p>
<div id="attachment_8830" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110320.jpg"><img class="size-medium wp-image-8830" alt="Arrestati. E l'agente O'Connor si diverte a prenderci in giro" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110320-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Arrestati. E l&#8217;agente O&#8217;Connor si diverte a prenderci in giro</p></div>
<p>Gli avversari saranno tutt&#8217;altro che sportivi. Vi metteranno in serie difficoltà, con manovre scorrette e tentando di prendervi a calci e pugni dal loro bolide.<br />
Qui viene il bello. In questo gioco fuori di testa, oltre a pensare al traguardo e alle difficoltà già elencate, dovremo anche difenderci dagli altri centauri in corsa per la vittoria!<br />
Con la semplice pressione del tasto C il nostro personaggio inizierà a tirare pugni. Muovendo il dpad verso il basso, sempre premendo C, potremo sferrare dei calci che manderanno l&#8217;avversario fuori strada, magari contro un albero o una macchina che sta marciando nel senso opposto. Muovendo il dpad verso l&#8217;alto e tenendo premuto C, caricheremo un colpo potente, che potremo sferrare appena un avversario si troverà accanto (rilasciando C).<br />
Gli avversari sono ovviamente gli altri centauri, ma comprendono anche i poliziotti che tenteranno in ogni modo di fermare la nostra folle corsa.</p>
<div id="attachment_8831" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111035.jpg"><img class="size-medium wp-image-8831" alt="Road Rash II" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111035-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Pronti per un pestaggio di gruppo alle Hawaii</p></div>
<p>Oltre alle mani nude, potremo usare anche un manganello o una catena per picchiare gli avversari. Le armi possono tranquillamente essere rubate agli altri motociclisti (polizia compresa) durante un combattimento, premendo C col giusto tempismo.</p>
<p>Il nostro personaggio, gli avversari e la polizia hanno tutti una propria energia che si consuma prendendo calci e pugni. Finita l&#8217;energia si verrà disarcionati dal proprio bolide. Quando si cade dalla moto (per un pestaggio o per un frontale con un&#8217;auto contromano), non si riparte immediatamente, come succede in tanti giochi. Guideremo il nostro personaggio A PIEDI, che correrà verso la sua moto. In questa breve corsa dovremo star attenti a macchine lungo la strada o agli avversari ben felici di stirarci. Essere investiti ci farà perdere preziosi secondi di gara.<br />
Anche la nostra moto ha una barra di energia, che va diminuendo con l&#8217;aumentare di incidenti e cadute. Quando sarà esaurita, la moto non sarà più in grado di avviarsi, e la gara terminerà (con conseguenti costi di riparazione del bolide).</p>
<div id="attachment_8832" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111810.jpg"><img class="size-medium wp-image-8832" alt="Occhio a cadere! Si perdono secondi prezioni e si corre il rischio che qualcuno ci stiri sull'asfalto. Nessun reset della moto in pista, Via di corsa a recuperare il bolide!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_111810-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Occhio a cadere! Perderemo secondi preziosi e correremo il rischio che qualcuno ci stiri sull&#8217;asfalto. Nessun reset della moto in pista, Via di corsa a recuperare il bolide!</p></div>
<p>Ho spesso parlato di denaro. Inizialmente partiremo con 1000$. I soldi si guadagnano ovviamente vincendo gare. Se saremo cattivi e attenti alla strada, potremo investirli tutti nell&#8217;acquisto di nuovi bolidi, sempre più veloci. In caso contrario, dovremo mettere in conto multe e riparazioni dal meccanico.</p>
<div id="attachment_8833" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105415.jpg"><img class="size-medium wp-image-8833" alt="Lo shop nel gioco" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105415-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Lo shop nel gioco</p></div>
<p>Nel gioco correremo in 5 ambientazioni (Alaska, Tennessee, Vermont, Hawaii e Arizona) organizzate ciascuna in 5 stage, che col proseguire del gioco diventeranno sempre più lunghi e difficili. Più ostacoli lungo la strada e ovviamente dovremo vedercela con moto sempre più potenti e veloci.</p>
<div id="attachment_8834" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105738.jpg"><img class="size-medium wp-image-8834 " alt="Road Rash II" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105738-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Selezione del livello, ognuno diviso in 5 stage. Lo stage successivo è accessibile solo dopo aver guadagnato il podio nel primo stage di ogni livello.</p></div>
<p>Inizialmente partiremo con una moto leggera e poco veloce. Successivamente, accumulati un po&#8217; di soldi,  potremo sceglierne un&#8217;altra migliore, per restare sempre competitivi nei livelli successivi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nello shop potremo scegliere tra  3 categorie:</p>
<p>Ultra light &#8211; moto maneggevoli, economiche ma lente</p>
<p>Super Bike -  moto ad alte prestazioni più costose e meno maneggevoli</p>
<p>Nitro Class &#8211; turbini di cavalli scalpitanti, con una funzione &#8220;NITRO&#8221;, una sorta di turbo che si attiva premendo 2 volte B (acceleratore). Costi proibitivi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Oltre a giocare in singolo, è possibile anche divertirsi con un amico in diverse modalità cooperative in split screen (reso piuttosto bene).</p>
<div id="attachment_8835" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105200.jpg"><img class="size-medium wp-image-8835" alt="Godibile split screen per un testa a testa con un amico" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105200-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Godibile split screen per un testa a testa con un amico</p></div>
<p>Tecnicamente il gioco è <em>&#8220;senza infamia e senza lode&#8221;.<br />
</em>Ha una grafica semplice, quasi spartana, con un framerate non fluidissio, anche se sempre ben colorata, si accosta un audio con motivetti divertenti e scanzonati.<br />
La giocabilità è ottima, sempre divertente, mai noiosa. Come accennavo sopra, è possibile giocare anche in 2.<br />
La longevità è  buona, non sarà facile restare vivi nei 5&#215;5 livelli, sempre più ostici e violenti.<br />
Un sistema di password ci permetterà di interrompere la partita e riprenderla successivamente.</p>
<div id="attachment_8836" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110823.jpg"><img class="size-medium wp-image-8836" alt="A volte la grafica è particolarmente spartana, ma il gioco è davvero divertentissimo" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110823-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">A volte la grafica è particolarmente spartana, ma il gioco è davvero divertentissimo</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Una chicca del gioco sono le scenette di intermezzo. Gloria per la vittoria, con festeggiamenti da parte dei nostri compagni. La nostra moto cadrà in 1000 pezzi se esauriremo l&#8217;energia. Un poliziotto ci chiuderà nel bagagliaio della sua auto e ci porterà via se verremo arrestati. Tutto davvero divertente.</p>
<div id="attachment_8837" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105901.jpg"><img class="size-medium wp-image-8837" alt="Arrestati. Proviamo a spiegare all'agente le nostre ragioni...." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105901-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Arrestati. Proviamo a spiegare all&#8217;agente le nostre ragioni&#8230;.</p></div>
<div id="attachment_8838" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105907.jpg"><img class="size-medium wp-image-8838" alt="...OVVIAMENTE ci chiude nel bagagliaio e ci porta via." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_105907-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">&#8230;OVVIAMENTE ci chiude nel bagagliaio e ci porta via.</p></div>
<p>Un video del gameplay. Gustatevi 2 delle scenette di cui vi parlavo (vittoria e arresto).</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-0ff0dd4600040c7b0bb35cddfb5e1baf"><meta itemprop="name" content="Road Rash II: su Mega Drive non basta essere veloci"/><meta itemprop="description" content="&quot;E&#039; più veloce di me. Lo prendo, lo stendo e via verso il traguardo!&quot;. E&#039; esattamente questa la filosofia di Road Rash II, un gioco di corse in moto in cui l&#039;unica regola è ...&quot;NESSUNA REGOLA!&quot;

&amp;"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=ky2NLLhqdzo"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/ky2NLLhqdzo/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/ky2NLLhqdzo?v=ky2NLLhqdzo&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Road Rash II è un gioco fuori dagli schemi. Ben fatto e mai noioso.<br />
Va sicuramente giocato, riuscirà a strappare più di un sorriso, oltre a dare una sicura e decisa scarica di adrenalina durante le folli corse a tutto gas. Consigliatissimo.</p>
<div id="attachment_8839" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110628.jpg"><img class="size-medium wp-image-8839" alt="La cartuccia del gioco. Tipica forma delle cartucce EA." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/10/20141005_110628-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La cartuccia del gioco. Tipica forma delle cartucce EA.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Hellfire: a caccia di cattivi spaziali sul 16bit SEGA!</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2015 07:35:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Avete un weekend libero? Desiderate mettere in ginocchio invasori spaziali? Il vostro controller con contatti ossidati è bisognoso d&#8217;azione frenetica? Il vostro fisioterapista ha raccomandato attività intensa per i vostri pollici? E soprattutto, avete 2-3 Mega Drive di scorta?  (Poi [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Avete un weekend libero? Desiderate mettere in ginocchio invasori spaziali? Il vostro controller con contatti ossidati è bisognoso d&#8217;azione frenetica? Il vostro fisioterapista ha raccomandato attività intensa per i vostri pollici? E soprattutto, avete 2-3 Mega Drive di scorta?  (Poi vi dirò il motivo..)<br />
Se la risposta a tutte queste domande è &#8220;SI&#8221;, HELLFIRE è il gioco che fa per voi !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-9343"></span></p>
<p>Hellfire è uno sparatutto a scorrimento orizziontale con ambientazione spaziale  nel 1989  per sistemi Arcade(Toaplan), nel 1990/91  per Sega Mega Drive (Masaya),  nel 1991 per PC Engine CD (Nec Avenue, chiamato Hellfire S, con una colonna sonora diversa e cutscene assenti nella versione originale).</p>
<p>Iniziamo con un po&#8217; di storia. Per evitare un riassunto incompleto e soprattutto per un buon effetto nostalgia, vi riporterò esattamente le parole del manuale di gioco.</p>
<p><em>&#8220;La pace ha regnato sulla nostra galassia per oltre 1000 anni. Adesso, nell&#8217;anno 2998 ci troviamo in guerra con una forza mortale! Le stelle ai confini della galassia hanno cominciato a scomparire, per essere sostituite da una sinistra nuvola grigia. Con nessuna tecnologia militare a disposizione per la difesa, la nostra Federazione Galattica guarda impotente il modo in cui la nefasta Black Nebula attacca il sistema stellare e cattura tutti e sei i suoi pianeti! </em><br />
<em>La Black Nebula invade ferocemente con tonanti colpi di artiglieria e <a href="http://www.cheapjerseyss.top" target="_blank">cheap jerseys</a> riduce le nostre uniche armi, lasciando l&#8217;intero sistema solare prossimo all&#8217;annientamento! Il terribile Super Mech, una forza proveniente dalle più recondite regioni dello spazio, è il malvagio responsabile della rapida asceda della Black Nebula.</em></p>
<div id="attachment_9348" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img class="size-medium wp-image-9348 " alt="Schermata iniziale del gioco" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141206_162941-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Schermata iniziale del gioco</p></div>
<p><em>Vicina alla definitiva distruzione, la nostra Federazione ha perso tutte le speranze&#8230;quando improvvisamente un uomo emerge per liberarci! Lancer, capitano della porta aerei Sylphide, realizza che un attacco frontale contro il Super Mech per recuperare la nostra unità di potenza è inutile; un attacco a sorpresa è ciò che serve&#8230;ma come?</em><br />
<em>Lancer deve lanciarsi contro la distruttiva forza nemica. L&#8217;unica nostra speranza è un&#8217;arma che Super Mech non aveva tenuto presente: &#8220;HELLFIRE&#8221;. Lancer si sta imbarcando sul caccia CNCS1, dodtato dell&#8217;utilissima arma &#8220;HELLFIRE&#8221;, e la sta conducendo nell&#8217;oscurità&#8230;</em><br />
<em>Potrà Lancer riprendere la nostra unità di potenza e sconfiggere il nemico? Siamo tutti nelle mani di &#8220;HELLFIRE&#8221;!</em><br />
<em>Dovete aiutare Lancer al comando di HELLFIRE lungo i 6 livelli d&#8217;azione veloce e pieni di nemici mortali! Ma non pensate di poterne venire vuori agendo solo con la forza di fiamma, avrete bisogno di utilizzare le vostre quattro armi con molta strategia e prodezza o Super Mech vi eliminerà!</em><br />
<em>Evitare la completa distruzione sembra sempre più impossibile, ma dovete sopravvivere per salvare la nostra galassia!&#8221;</em></p>
<div id="attachment_9355" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9355" alt="Il caccia CNCS1, pilotato dal prode Lancer" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141205_211559-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Il caccia CNCS1, pilotato dal prode Lancer</p></div>
<p>Il gioco è strutturato in 6 livelli, all&#8217;interno dei quali, oltre alle solite orde di nemici (diversi da livello a livello), incontreremo dei &#8220;mini-boss&#8221; da annientare, prima di confrontarci direttamente col boss di fine livello.<br />
La particolarità più saliente del gioco è sicuramente il sistema di fuoco.<br />
Infatti, se il tasto &#8220;A&#8221; è usato per sparare (autofire disponibile nelle opzioni), col tasto &#8220;B&#8221; cambieremo la direzione di fuoco.<br />
E&#8217; possibile scegliere tra 4 direzioni di fuoco, identificate da un diverso colore che assumerà di volta in volta la nostra astronave.</p>
<p>ROSA: fuoco frontale (potenza totale);<br />
GIALLO: fuoco posteriore (potenza totale);<br />
VERDE: fuoco verticale, diviso in potenza tra la parte superiore e inferiore della navetta;<br />
BLU: fuoco nelle 4 diagonali, diviso in potenza tra i 4 angoli della navetta.</p>
<div id="attachment_9354" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9354" alt="Sconfitto il boss del primo livello. 8 cannoni montati sul perimetro, nucleo centrale da distruggere con le 4 possibilità di fuoco (si fanno danni solo sparando lungo le piste)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141204_220033-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Sconfitto il boss del primo livello. 8 cannoni montati sul perimetro, nucleo centrale da distruggere con le 4 possibilità di fuoco (si fanno danni solo sparando lungo le piste)</p></div>
<p>Ovviamente il gioco è strutturato in modo da sfruttare a dovere queste caratteristiche. Dovremo quindi essere abili non solo a sfuggire agli attacchi nemici, ma anche a scegliere velocemente la tipologia di fuoco da adottare in un determinato punto di un livello. Dopo aver perso 3-4 vite, capiremo infatti che spesso risulta impossibile affrontare particolari zone non prestando attenzione alla tipologia di fuoco adottata.</p>
<p>La giocabilità è di alto livello. Il gioco non è mai monotono, sempre divertente e diverso, grazie ai nemici mai uguali e ai livelli intervallati di mini boss di cui parlavo su. Battaglie non troppo difficili come il boss finale, ma comunque impegnative.</p>
<div id="attachment_9353" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9353" alt="Un &quot;MiniBoss&quot; del primo livello. Relativamente semplice batterlo, ma sempre con la massima attenzione alla scelta delle armi." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141204_214457-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Un &#8220;MiniBoss&#8221; del primo livello. Relativamente semplice batterlo, ma sempre con la massima attenzione alla scelta delle armi.</p></div>
<p>Ecco, parlando di impegno, arriviamo alla nota (forse) dolente del gioco: la difficoltà. Hellfire non è un gioco per principianti. Io stesso, ai tempi, lo abbandonai per la frustrazione. Purtroppo mi fermavo al secondo livello, non trovando mai modo di andare avanti. Per questo su vi consigliavo di avere più di un Mega Drive. Non saranno rari i momenti in cui sarete davvero portati a lanciare console,  pad gioco e tv dalla finestra! Ripreso dopo diversi anni, mi sono però accorto che il gioco non è mai &#8220;scorretto&#8221;. La navicella risponde in modo perfetto ai comandi. I nemici sono tanti, i boss difficili. Vi assicuro però che imparando come funziona il livello, i boss e usando come dicevo su le armi giuste al momento giusto, non diventa un impresa impossibile raggiungere risultati assolutamente appaganti. E&#8217; impegnativo, questo è innegabile.</p>
<div id="attachment_9356" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9356" alt="E' necessario distruggere quelle palle rosse prima che tocchino terra, altrimenti esploderanno in una pioggia di missili! Con una navetta ben equipaggiata non è difficile, con armi azzerate diventa arduo." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141204_231813-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">E&#8217; necessario distruggere quelle palle rosse prima che tocchino terra, altrimenti esploderanno in una pioggia di missili! Con una navetta ben equipaggiata non è difficile, con armi azzerate diventa arduo.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9357" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9357" alt="Ma...dov'è il mio jet?! Ah, già, appena distrutto. Troppi nemici !" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141205_212107-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Ma&#8230;dov&#8217;è il mio jet?! Ah, già, appena distrutto. Troppi nemici !</p></div>
<p>Inizieremo con dei cannoni con effetto distruzione pari a quello di una pistola ad acqua, ma grazie ai powerUps riusciermo a trasformare la nostra navicella in un&#8217;arma di distruzione letale. Oltre agli upgrade di potenza di fuoco, troveremo i classici speedUp per aumentare la velocità di movimento, barriere protettive e il classico drone alla r-type, che ci aiuterà in difesa e attacco. Tra i powerUps avremo anche dei semplici punti gioco, inutili apparentemente, ma capaci di regalarci una preziosa vita ogni tanto, raggiungendo uno step prefissato.<br />
Alla perdita di una vita ovviamente perderemo ogni powerUp. E&#8217; quello il momento più impegnativo del gioco. Riuscire a riportare la nave in uno stato sufficientemente potente non è roba da poco, soprattutto in determinate zone di livelli avanzati.</p>
<div id="attachment_9358" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9358" alt="Utilizzare il fuoco diagonale può essere utile in situazioni &quot;ignote&quot; per proteggere il perimetro da un buon numero di nemici. Occhio però , la potenza è ridotta !" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141205_214549-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Utilizzare il fuoco diagonale può essere utile in situazioni &#8220;ignote&#8221; per proteggere il perimetro da un buon numero di nemici. Occhio però , la potenza è ridotta !</p></div>
<p>Quando perderemo tutte le vite avremo a disposizione un determinato numero di &#8220;continue&#8221;. 20 per la modalità &#8220;easy&#8221;, 10 se inizieremo a giocare a livello &#8220;hard&#8221;. Quando utilizzeremo un &#8220;continue&#8221; verremo portati a inizio livello (il che non è necessariamente negativo, in quanto avremo più possibilità di potenziamento per affrontare il boss di turno).<br />
Un&#8217;esclusiva per la versione Mega Drive è rappresentata dall&#8217;utilizzo di un terzo tasto per un&#8217;arma speciale. Un super raggio che distruggerà tutto ciò che gli si parerà davanti. Le armi speciali si raccolgono durante il gioco insieme ai powerUps, sono utilissime per boss particolarmente ostici, abbastanza inutili contro nemici comuni.</p>
<div id="attachment_9359" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9359" alt="Quella montagna-alveare non promette nulla di buono..." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141205_211413-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Quella montagna-alveare non promette nulla di buono&#8230;</p></div>
<p>Tecnicamente il gioco è di buona fattura. Una grafica sempre pulita e fluida, ben colorata. Certo, nulla che faccia gridare al miracolo (vedi Thunder Force IV), ma fa il suo lavoro. L&#8217;audio è costituito da effetti sonori nella norma e da musiche assolutamente orecchiabili. Indimenticabile quella del primo livello. Nonostante le tracce digitali (su cdrom) della versione  pc Engine CD, quelle sulla macchina Sega risultano meno ripetitive, più varie e godibili.</p>
<div id="attachment_9360" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9360" alt="Qualche fondale scarno di tanto in tanto, ma azione sempre fluida, e boss enormi !" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141204_232218-225x300.jpg" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Qualche fondale scarno di tanto in tanto, ma azione sempre fluida, e boss enormi !</p></div>
<p>In conclusione non posso far altro che consigliare caldamente questo gioco a chi è in cerca del divertimento offerto da una sfida vera, a chi riesce a tenere i nervi saldi anche in situazioni apparentemente frustranti e a chi ama gli shoot&#8217;em up spaziali non semplici. La difficoltà, anche a livello Easy, e decisamente elevata. A chi cerca invece un gioco rilassante e lineare, consiglio di guardare altrove. Non sarà impresa semplice vedere la scena finale del gioco anche per gli smanettoni del pad più abili e pazienti.</p>
<p>Da youtube, un longplay di HELLFIRE:</p>
<div class="sz-video-main" style="margin:0em 0 1em 0;" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><div class="sz-video-play" style="display:block;"><div class="sz-video-cont" style="display:block;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;" ><div class="sz-video-wrap" style="display:block;" id ="sz-video-d5224ba5cd399e3dbf70228695b3e6dd"><meta itemprop="name" content="Hellfire: a caccia di cattivi spaziali sul 16bit SEGA!"/><meta itemprop="description" content="Avete un weekend libero? Desiderate mettere in ginocchio invasori spaziali? Il vostro controller con contatti ossidati è bisognoso d&#039;azione frenetica? Il vostro fisioterapista ha raccomandato attivit"/><meta itemprop="embedURL" content="https://www.youtube.com/watch?v=d-9g9TMARs0"/><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://img.youtube.com/vi/d-9g9TMARs0/maxresdefault.jpg"/><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://www.youtube.com/embed/d-9g9TMARs0?v=d-9g9TMARs0&amp;wmode=opaque&amp;controls=1&amp;iv_load_policy=3&amp;autoplay=0&amp;loop=0" ></iframe></div></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9361" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9361" alt="Cartuccia, manuale e box della versione europea di Hellfire" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/12/20141206_155946-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Cartuccia, manuale e box della versione europea di Hellfire</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Princess C64SD 3.0: nuovo firmware e nuovo manuale d&#8217;uso disponibili!</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 21:11:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gli inarrestabili Damiano e Hawui1, da qualche giorno hanno reso disponibile per il downlaod un nuovo firmware e un manuale d&#8217;uso (in digitale ovviamente) per la nuova Princess C64SD 3.0. Vediamo le novità. Il firmware per la Princess è scaricabile [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Gli inarrestabili Damiano e Hawui1, da qualche giorno hanno reso disponibile per il downlaod un nuovo firmware e un manuale d&#8217;uso (in digitale ovviamente) per la nuova Princess C64SD 3.0. Vediamo le novità.</p>
<p><span id="more-9305"></span></p>
<p>Il firmware per la Princess è scaricabile dal sito <a title="Sito Manosoft" href="http://www.manosoft.it/">Manosoft</a>  (sezione &#8220;download&#8221;).  Si tratta della versione 0.10.3.C, datata 22 Novembre 2014.<br />
Questo firmware trasforma  la Princess in una stazione grab semi autonoma multipiattaforma. In sintesi, è possibile ad esempio effettuare un grab da una cassetta Vic20 con una Princess collegata a un c64, o un grab Plus4 con una Princess collegata a un vic20. Possiamo grabbare qualsiasi cosa (macchine commodore supportate ovviamente) collegando una Princess a un pc, con un apposito cavo e usando il Vice. Possibilità davvero illimitate.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sempre sul sito Manosoft troviamo anche il nuovo menù (a corredo del nuovo FW, sempre nella sezione &#8220;download&#8221;).<br />
Leggermente diverso e ottimizzato, quando diamo l&#8217;input per un grab, ci verrà chiesto che tipo di grab vorremo effettuare. Come dicevo su, grazie alle nuove funzioni, avremo la possibilità di scegliere il tipo di cassetta da  convertire in file. La macchina diventa quindi solo un mezzo, provvede a tutto la Princess.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-9229" alt="Copertina" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Copertina-300x225.jpg" width="300" height="225" /></p>
<p>Oltre a queste novità tecniche, segnalo anche la disponibilità in PDF di un ottimo manuale. Non è &#8220;roba da poco&#8221;, sono ben CINQUATAQUATTRO pagine. Troverete istruzioni basilari per l&#8217;uso, caratteristiche tecniche, dettagli su compatibilità hw e sw e tante informazioni dettagliate e per nulla scontate per sfruttare al meglio la vostra Princess.<br />
Davvero un ottimo lavoro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>All&#8217;interno dei files menù e fw, troverete tutte le informazioni necessarie all&#8217;installazione.<br />
Per qualsiasi dubbio, non esitate a contattarmi (meglio ancora dirattamente il sempre disponibile Damiano o Hawui1).<br />
Vi lascio con un po&#8217; di link.<br />
Presto, sempre su queste pagine, test sulle nuove funzioni!</p>
<p><a title="Sito Web Manosoft" href="http://www.manosoft.it/" target="_blank">SITO WEB MANOSOFT</a></p>
<p><a title="Manuale ITA" href="http://www.manosoft.it/wp-content/uploads/2014/08/PRINCESS.Instructions-ITA.pdf" target="_blank">DOWNLOAD MANUALE PRINCESS (v1.2)</a> (italiano, disponibile anche in inglese)</p>
<p><a title="Firmware Princess 0.10.3.C (24Nov2014)" href="https://www.dropbox.com/s/ktlqbtmwmdp8lde/firmware%20PRINCESS.rar?dl=0" target="_blank">DOWNLOAD FIRMWARE PRINCESS (0.10.3.C)</a></p>
<p><a title="Menù Princess 1.0" href="http://www.manosoft.it/wp-content/uploads/2014/08/newmenu1.0.rar" target="_blank">DOWNLOAD MENU PRINCESS (1.0)</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Stay tuned! <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Princess C64SD 3.0: Grab da Datassette</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 15:20:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dopo il  &#8220;first-look&#8221; della scorsa settimana, eccoci nuovamente a parlare (scrivere) della nuova Princess targata Manosoft. In queste poche righe mi soffermerò sulla nuova funzione di Grab da cassetta, esclusiva di questa scheda, assente sull&#8217;accoppiata Infinity+ITS. Come vi anticipai nell&#8217;articolo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Dopo il  &#8220;first-look&#8221; della scorsa settimana, eccoci nuovamente a parlare (scrivere) della nuova Princess targata Manosoft. In queste poche righe mi soffermerò sulla nuova funzione di Grab da cassetta, esclusiva di questa scheda, assente sull&#8217;accoppiata Infinity+ITS. Come vi anticipai nell&#8217;articolo precedente, è possibile creare un file .TAP, da avviare su C64 (o altre macchine Commodore) in pochi semplici passaggi, collegando &#8220;in cascata&#8221; un datassette alla Princess. Ecco a voi in dettaglio il procedimento da seguire.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-9228"></span></p>
<p>Iniziamo col collegare un Datassette per Commodore in cascata alla Princess. Per fare ciò servitevi del connettore speciale incluso nel package da Damiano (presente in ogni bundle Infinity/ITS/Princess), rispettando le indicazioni stampate sul connettore stesso (difficile sbagliare!).</p>
<div id="attachment_9230" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Retro-Princess.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9230 " alt="C64,Princess e Datassette in cascata" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/Retro-Princess-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">C64,Princess e Datassette in cascata</p></div>
<div id="attachment_9185" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-9185" alt="Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114532-300x225.jpg" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dopo aver eseguito i collegamenti necessari, avviamo la macchina (sto usando un C64) e lanciamo il nuovo menù, digitando il comando:<br />
&#8216; LOAD&#8221;MENU&#8221;, 8, 1&#8242;&#8212;&gt;RETURN&#8211;&gt;&#8217;RUN&#8217;&#8211;&gt;RETURN.<br />
A questo punto avremo a video il nuovo menù della Princess, con tante funzioni disponibili. Prima di avviare  l&#8217;operazione di Grab, soprattutto se avete eseguito da pc operazioni di Copia/Taglia/Incolla sulla vostra SD, consiglio di re-inizializzare la scheda. L&#8217;operazione richiede pochi secondi.</p>
<div id="attachment_9231" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114350.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9231 " alt="Il nuovo menù. Tante opzioni disponibili. Con F2 si accede alla funzione Grab." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114350-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il nuovo menù. Tante opzioni disponibili. Con F2 si accede alla funzione Grab.</p></div>
<div id="attachment_9232" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_115831.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9232 " alt="Digitando 'I' da menù principale, andremo a inizializzare la nostra scheda SD. Ricordo che per la funzione di Grab è CALDAMENTE consigliata una SD di classe 10 (minimo)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_115831-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Digitando &#8216;I&#8217; da menù principale, andremo a inizializzare la nostra scheda SD. Ricordo che per la funzione di Grab è CALDAMENTE consigliata una SD di classe 10 (minimo)</p></div>
<p>Fatto ciò siamo pronti per il Grab. O quasi. Per esperienza, seguite i seguenti accorgimenti:</p>
<p>-Assicuratevi che la cassetta e il Datassette che userete siano perfettamente funzionanti. A tale scopo, provate a caricare il gioco/programma che intendete trasformare in .TAP da datassette. Ovviamente se il file è corrotto o se il datassette non legge a dovere, la Princess non fa miracoli (ma sono certo che Damiano e Hawui1 ci stanno lavorando!).</p>
<div id="attachment_9233" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114001.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9233 " alt="Una delle tante cassette da edicola usata nelle decine e decine di prove con la  Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114001-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Una delle tante cassette da edicola usata nelle decine e decine di prove con la Princess</p></div>
<p>-Nel caso il caricamento fallisca, provvedete a sistemare il tutto con una pulizia delle testine, un cambio cassetta o la regolazione dell&#8217;Azimuth (info in rete. Per l&#8217;azimuth, tra le utility contenute nel pack di damiano c&#8217;è un pratico .prg che vi aiuterà a sistemarlo al meglio)</p>
<div id="attachment_9234" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_140003.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9234 " alt="Ok, il gioco carica bene da cassetta. Possiamo iniziare il grab." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_140003-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ok, il gioco carica bene da cassetta. Possiamo iniziare il grab.</p></div>
<p>-Se la cassetta carica a dovere (quindi ovviamente anche il Datassete funziona), segnatevi il numero del counter a fine caricamento. In questo modo saprete a fine grab quando premere stop sul Datassette e resettare la Princess.<br />
Io in verità lo faccio raramente. Per capire il punto di stop infatti basta ascoltare la fine dei suoni stream dati emanati dall&#8217;altoparlantino &#8220;onboard&#8221; . Ovviamente prendendovi il riferimento del counter è più agevole.</p>
<div id="attachment_9235" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114638.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9235  " alt="Cassetta in Play, durante il grab. Saprò quando premere STOP, avendo preso durante il precedente load da cassetta il punto di fine caricamento." src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_114638-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Cassetta in Play, durante il grab. Saprò quando premere STOP, avendo preso durante il precedente load da cassetta il punto di fine caricamento.</p></div>
<p>Dopo questi accorgimenti, possiamo FINALMENTE procedere al grab vero e proprio.<br />
Operazioni SEMPLICISSIME! Da menù, accediamo alla funzione grab con F2.<br />
Adesso basterà seguire le istruzioni a schermo:<br />
-Spegniamo il Motor sulla Princess;<br />
-Premiamo Play sul Datassette;<br />
-Scegliamo un nome per il nostro file, seguito dall&#8217;estensione &#8220;.TAP&#8221; (nell&#8217;esempio GHOST.TAP);<br />
-Premendo Return, un messaggio ci invita a premere il tasto Motor sulla Princess, appena la luce blu inizierà a lampeggiare.</p>
<div id="attachment_9238" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_130454.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9238 " alt="Semplici istruzioni a schermo per il grab da cassetta" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_130454-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Semplici istruzioni a schermo per il grab da cassetta</p></div>
<p>Qui inizia il grab vero e proprio. Il nostro datassette andrà avanti col counter, la Princess emetterà i classici suoni dovuti alla lettura dello stream dati. A fine caricamento (o per numero counter raggiunto o per interruzione dei suoni della Princess), basterà premere Stop su Datassette e premere il tasto Reset sulla scheda (tasto centrale).</p>
<div id="attachment_9237" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131322.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9237 " alt="A fine grab, premete STOP sul datassette e Reset sulla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131322-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">A fine grab, premete STOP sul datassette e Reset sulla Princess</p></div>
<p>Ora basterà caricare normalmente il file browser, col comando:<br />
&#8216;LOAD&#8221;FB&#8221;,8,1&#8242; &#8211;&gt;RETURN&#8212;&gt;&#8217;RUN&#8217;&#8211;&gt;RETURN.<br />
Nella root della nostra SD troveremo il file precedentemente salvato.</p>
<div id="attachment_9239" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131538.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9239 " alt="Caricamento del File Browser dopo il grab. Non è necessario riavviare la macchina, basta un reset della Princess a fine grab" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131538-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Caricamento del File Browser dopo il grab. Non è necessario riavviare la macchina, basta un reset della Princess a fine grab</p></div>
<div id="attachment_9240" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131556.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9240 " alt="Ed ecco il file .TAP appena creato dall'operazione di grab. Funzionerà? Continuate a leggere!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131556-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ed ecco il file .TAP appena creato dall&#8217;operazione di grab. Funzionerà?<br />Continuate a leggere!</p></div>
<p>Avviamo quindi il file come faremmo con un normalissimo .TAP, e se tutto è andato bene, dopo il found, inizierà il caricamento vero e proprio (nell&#8217;esempio ho grabbato e caricato una versione economica del gioco &#8220;Ghostbusters&#8221;).<br />
E&#8217; consigliabile &#8220;pulire&#8221; il file prima dell&#8217;effettivo caricamento, con il programmino TapClean. Cosi facendo, in caso di riconoscimento del loader nel tap creato, il programma pulirà ulteriormente il file da eventuali imprecisoni prelevate dalla cassetta. Io ho grabbato decine e decine di cassette, senza mai aver bisogno di usarlo, e tutto è sempre andato a meraviglia (file provati poi anche su WinVice).</p>
<div id="attachment_9241" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131823.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9241 " alt="Load in corso del file creato da cassetta &quot;GHOST.TAP&quot;. Tutto procede bene, musica e immagini regolari. Notate il datassette aperto. E' la Princess che sta caricando il file!" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_131823-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Load in corso del file creato da cassetta &#8220;GHOST.TAP&#8221;. Tutto procede bene, musica e immagini regolari. Notate il datassette aperto. E&#8217; la Princess che sta caricando il file!</p></div>
<p>A caricamento terminato potremo goderci il gioco (o programma, o file in genere), usandolo più e più volte senza timori di malfunzionamenti/starature/logoramenti di nastro e simili.</p>
<div id="attachment_9242" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_134525.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9242 " alt="Mundial, gioco edicola da cassetta COM64 n°40. Un altro esempio di file grabbato e immediatamente caricato da Princess " src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141116_134525-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mundial, gioco edicola da cassetta COM64 n°40.<br />Un altro esempio di file grabbato e immediatamente caricato da Princess</p></div>
<p>Questa funzione esclusiva della nuova creazione Manosoft (FW del tenebroso Hawui1), permette, senza usare cavi, hi-fi, file audio etc etc, di avere una stazione di grabbing direttamente sul C64(o altre macchine Commodore).<br />
In molti penseranno che sul web si trova tutto. Giochi, programmi. Pensate però che proprio la cassetta che vedete nell&#8217;ultima foto, non sono mai riuscito a trovarla sul web in formato .TAP. Riuscire a creare in modo corretto un&#8217;immagine in un file .TAP è stata una soddisfazione enorme.<br />
A quanti di voi è capitato di salvare proprie creazioni su cassetta da piccoli? Beh, con questa scheda avrete l&#8217;opportunità di preservare tutto, senza temere i danni del tempo. Anni e anni fa creai un&#8217;avventura testuale col basic del c64. Dopo centinaia di righe di codice (centinaia e centinaia davvero) mi accorsi che una volta finita aveva una durata media di 40-60 secondi..sono comunque ricordi, no? <img src='https://www.retrogamesmachine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Non esitate a contattarmi (me o meglio Damiano) per eventuali chiarimenti, ma sappiate che tutto è davvero semplice e immediato, come descritto in queste righe.</p>
<p>Stay tuned!</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Princess C64SD 3.0: first look</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2014 14:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Test nuovo hw]]></category>
		<category><![CDATA[Damiano Colombari]]></category>
		<category><![CDATA[hawui1]]></category>
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		<category><![CDATA[SD2IEC]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo una spasmodica attesa dalla preview pubblicata tempo fa su queste pagine, per gentile concessione di Damiano Colombari, abbiamo avuto il privilegio di avere in anteprima  la nuova Princess, che verrà messa in vendita dal 10 Novembre 2014. Questo sarà [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Dopo una spasmodica attesa dalla <a title="Annuncio Princess" href="http://www.retrogamesmachine.com/2014/08/20/c64-sd-v3-princess-news-dal-big-manosoft/">preview</a> pubblicata tempo fa su queste pagine, per gentile concessione di Damiano Colombari, abbiamo avuto il privilegio di avere in anteprima  la nuova Princess, che verrà messa in vendita dal 10 Novembre 2014. Questo sarà solo un primo articolo sul nuovo componente HW targato Manosoft, ne seguiranno tanti altri con argomento test pratici e descrizione di nuove feature, in quanto risulta difficile (impossibile direi) riassumere tutto in poche righe.</p>
<p><span id="more-9169"></span></p>
<p>Come molti di voi sapranno, la Princess è l&#8217;evoluzione naturale (3.0) della precedente &#8220;combo&#8221; <a title="Presentazione Infinity RGM" href="http://www.retrogamesmachine.com/2012/09/17/c64sd-v2-0-infinty-disponibile/">Infinity</a> + <a title="Presentazione ITS RGM" href="http://www.retrogamesmachine.com/2013/07/08/its-module-per-c64sd-v2-infinity-by-manosoft-disponible/">ITS</a>, tutto racchiuso in un nuovo componente &#8220;All-in-One&#8221;. A chi non ha mai sentito parlare di Infinity o ITS, consiglio di fare una breve ricerca con le parole chiave su queste pagine.</p>
<div id="attachment_9173" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114458.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9173    " alt="Cosa vi arriverà, ordinando la versione base della Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114458-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Cosa vi arriverà, ordinando la versione base della Princess</p></div>
<p>La Princess si presenta con un nuovo chassis, sempre in metallo, di un bianco sfavillante. Le dimensioni sono leggermente diverse dal modello originale di Infinity 2.0 (stesso  spessore, ma leggermente più larga), e sicuramente meno ingombrante della combo Infinity + ITS, in quanto tutto l&#8217;HW è stato &#8220;compresso&#8221; nello chassis.</p>
<div id="attachment_9175" style="width: 317px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113324.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9175    " alt="Parte anteriore. A sinistra la Infinity 2.0, a destra la Princess 3.0" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113324-300x225.jpg" width="307" height="229" /></a><p class="wp-caption-text">Parte anteriore. A sinistra la Infinity 2.0, a destra la Princess 3.0</p></div>
<div id="attachment_9176" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113710.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9176      " alt="Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113710-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Parte posteriore. A destra la Infinity 2.0, a sinistra la Princess 3.0</p></div>
<p>Con la nuova scheda, abbiamo sul frontale, immediatamente raggiungibili quindi, tutti i comandi/indicatori  di Infinity+ITS. La infinity presenta solo i led &#8220;Power&#8221;, &#8220;Busy&#8221;, &#8220;R/W&#8221; sul lato anteriore, mentre il led &#8220;Motor&#8221;, è ovviamente relegato nella parte posteriore, sull&#8217;ITS.  Sempre la Infinity, sul frontale presenta i 2 comandi &#8220;Disk&#8221; e &#8220;Reset&#8221; , mentre il tasto del &#8220;Motor&#8221; sta sul modulo ITS.  Con la Princess tutto cambia, in quanto avremo tutto ciò che ho elencato sulla parte anteriore.</p>
<div id="attachment_9178" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113917.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9178    " alt="Comandi e led frontali sulla Infinity 2.0" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113917-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Comandi e led frontali sulla Infinity 2.0</p></div>
<div id="attachment_9177" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114638.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9177     " alt="Comandi e led frontali sulla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114638-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Comandi e led frontali sulla Princess. Notate il &#8220;Motor&#8221;, prima residente su ITS</p></div>
<p>Sul retro troveremo il comando per il &#8220;SavePoint&#8221; (in nero, sulla Infinity è in rosso), il controllo &#8220;DipSwitch&#8221;, e  il controllo volume dello stream dati digitali (file.TAP), che sulla combo Infinity+ITS sta sul modulo aggiuntivo.</p>
<div id="attachment_9179" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114601.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9179      " alt="Il controllo volume è posto sul retro della Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114601-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Il controllo volume è posto sul retro della Princess</p></div>
<div id="attachment_9180" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113729.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9180    " alt="Sulla Infinity 2.0, led e comando &quot;Motor&quot; e controllo volume risiedono su ITS" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113729-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Sulla Infinity 2.0, led e comando &#8220;Motor&#8221; e controllo volume risiedono su ITS</p></div>
<p>Sempre stando in tema puramente estetico e funzionale, la Princess rappresenta quindi un grosso passo avanti rispetto alla precedente versione, in quanto si rivela sicuramente più pratica (lo spazio occupato dall&#8217;ITS non è indifferente, soprattutto se si attacca in cascata un datassette) e più funzionale, grazie alle ridotte dimensioni e alla saggia ridisposizione di comandi e indicatori. La qualiltà costruttiva è quella a cui il buon Damiano ci ha abituato: spartana al punto giusto, ma con una cura certosina dei dettagli e una robustezza non indifferente, grazie ai materiali utilizzati e alla tecnica di assemblaggio.</p>
<div id="attachment_9181" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114004.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9181    " alt="Infinity+ITS e Princess, vista dal basso" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114004-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Infinity+ITS e Princess, vista dal basso</p></div>
<div id="attachment_9183" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113422.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9183    " alt="Infinity+ITS e Princess, vista laterale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113422-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Infinity+ITS e Princess, vista laterale</p></div>
<div id="attachment_9182" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113616.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9182    " alt="Infinity+ITS e Princess, vista laterale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_113616-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Infinity+ITS e Princess, vista laterale</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ma a questo punto vi chiederete:  &#8220;Vale la pena spendere dei soldi per un &#8220;semplice&#8221; restyling?&#8221;.<br />
Partiamo col dire che il prodotto è indirizzato sicuramente in primis a chi non ha l&#8217;ITS o a chi non ha neppure l&#8217;Infinity. Offre le stesse caratteristiche della vecchia &#8220;combo&#8221;,  con ingombri e usabilità nettamente migliorati e soprattutto a un prezzo molto vantaggioso rispetto alla somma dei singoli acquisti dei 2 &#8220;vecchi&#8221; componenti&#8221;.</p>
<div id="attachment_9185" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114532.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9185   " alt="Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114532-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Dettaglio del connettore per collegare un Datassette alla Princess</p></div>
<div id="attachment_9186" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114042.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9186   " alt="La microSD (con adattatore) usata in questa settimana di test. Damiano e Hawui1, per determinate funzioni di cui vi parlerò in seguito, consigliano caldamente di prendere una scheda da classe 10 in su (i 32GB sono inutili, basta e avanza una da 8)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141108_114042-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La microSD (con adattatore) usata in questa settimana di test. Damiano e Hawui1, per determinate funzioni di cui vi parlerò in seguito, consigliano caldamente di utilizzare una scheda da classe 10 in su (i 32GB sono inutili, basta e avanza una da 8)</p></div>
<p>C&#8217;è poi da dire che si tratta, si, di un restyling, ma il cambiamento non è puramente estetico. La scheda offre infatti, oltre alle caratteristiche conosciute, tante NUOVE funzioni. Monta un nuovo Firmware (ringraziamo il misterioso Hawui1, stretto collaboratore di Damiano), in grado di gestire nuove feature della Princess.</p>
<div id="attachment_9187" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141107_180420.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9187  " alt="Raid Over Moscow, in versione &quot;cassetta edicola&quot; (Controffensiva USA), caricato da Princess" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141107_180420-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Raid Over Moscow, in versione &#8220;cassetta edicola&#8221; (Controffensiva USA), caricato da Princess</p></div>
<p>Un nuovo menù ci permetterà di gestire alcune di funzioni.<br />
Tratterò questi argomenti nei prossimi articoli, con prove pratiche e test di ogni genere, documentati anche dai miei (noiosi) video, ma voglio comunque anticiparvi qualcosa.</p>
<p>Avete una cassetta che vi sta particolarmente a cuore, e siete terrorizzati dall&#8217;inesorabile deterioramento provocato dal tempo? Avete file prg &amp; simili scritti su cassetta nella vostra infanzia/adolescenza e volete recuperarli in modo pratico?<br />
Basta con hifi, cavi, controlli volume, pc, file wav e robe del genere. La Princess integra una pratica ed efficiente funzione GRAB. Si, avete letto bene. E&#8217; possibile portare in un file .TAP (quindi poi riproducibile su c64 grazie alla scheda) una qualsiasi cassetta, semplicemente seguendo semplicissime istruzioni a schermo.</p>
<div id="attachment_9189" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/gr.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9189  " alt="Qui il nuovo menù, Possibilità di scegliere il File Browser da avviare, e tra le utility la nuova funzione di Grab da cassetta" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/gr-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Qui il nuovo menù, Possibilità di scegliere il File Browser da avviare, e tra le utility la nuova funzione di Grab da cassetta, che spiegherò in dettaglio nel prossimo articolo</p></div>
<div id="attachment_9188" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141106_234649.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9188   " alt="Load In corso di &quot;Ghostbusters&quot;, da file .TAP" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/11/20141106_234649-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Load In corso di &#8220;Ghostbusters&#8221;, da file .TAP, precedentemente salvato da cassetta.</p></div>
<p>Mi fermo qua al momento, ma continuate a seguirci per scoprire a fondo le tante caratteristiche di questo nuovo gioiellino, alcune ereditate, altre completamente nuove.</p>
<p>Ringrazio, come fatto in passato, Damiano e l&#8217;occulto Hawui1, che grazie alla loro passione e dedizione al perfezionamento del prodotto, riescono  a regalarci momenti di pura goduria con sempre nuove funzioni e caratteristiche atte a migliorare sempre più l&#8217;esperienza dell&#8217;utente finale. Il tutto a un costo abbordabile.</p>
<p>Non mi dilungo al momento su aspetti tecnici, anche perchè trovate tutto il necessario sul completissimo sito di Damiano (info, video, test, shop, download, manuali)<br />
Qui il link:  <a title="Link al sito ManoSoft" href="http://www.manosoft.it/">http://www.manosoft.it/</a></p>
<p>Alla prossima, stay tuned!</p>
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</div>]]></content:encoded>
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		<title>Competition Pro USB: ritorno di una leggenda</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2014 09:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shuriken80]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gennarino Amicoggiò (già conosciuto tempo fa in altri luoghi..) ha finalmente trovato moglie…In verità non è che abbia proprio SCELTO di sposarsi, è stato portato a dire il fatidico “si” dalla sua allora fidanzata,  distratto mentre cercava di prendere disperatamente [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="pf-content"><p>Gennarino Amicoggiò (già conosciuto tempo fa in <a title="Gennarino e il SNES" href="http://www.retrogamesmachine.com/2013/11/09/super-ufo-pro-8-giochi-snes-su-sd/" target="_blank">altri luoghi</a>..) ha finalmente trovato moglie…In verità non è che abbia proprio SCELTO di sposarsi, è stato portato a dire il fatidico “si” dalla sua allora fidanzata,  distratto mentre cercava di prendere disperatamente il  6° Smeraldo del Chaos a Sonic.</p>
<p><span id="more-8101"></span></p>
<p>La vita in casa si è subito rivelata difficile.  La moglie ha riempito di cornici d’argento e cornucopie con fiori finti  ogni tavolo/scrivania/mensola.<br />
Gennarino ha visto infrangersi in un attimo il suo sogno  di crearsi una camera con tutte le sue retro console, piena di CRT e anche con un jukebox originale anni ’70.</p>
<p>Troppo pigro per avventuarsi  in una causa di divorzio, e con Super Mario World 3 su NES  a metà  (si sa che una volta iniziato è VIETATO spegnere il nes, per non perdere i progressi, vero Mauro Corbetta?),  Gennarino decide di accettare dei compromessi.<br />
Nes, Megadrive,ok… ma…non c’è spazio per il C64!..nè per l’Amiga 500!</p>
<p>“Pazienza”, mi disse al telefono, “mi accontenterò di  un Notebook con Vice e qualche rom&#8221;.<br />
Ma era troppo triste e sconsolato senza un CRT e con i comandi da tastiera. Così  decisi di rendergli l’esperienza di gioco più fedele ai suoi ricordi.<br />
Il giorno successivo lo resi felicissimo regalandogli un fantastico Competition Pro USB!</p>
<p><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_102218.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8104" alt="Competition PRO USB" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_102218-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a></p>
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<p>Il Competition PRO USB  (della Speed Link) è una riedizione, appunto USB, del glorioso Competition Pro 9pin uscito negli anni 80.</p>
<p>Lo stick si presenta esattamente IDENTICO in dimensioni all’originale.<br />
La leva a 2 assi agisce su 4 microswitches, restituendo un feedback identico  al suo antenato.<br />
Anche i 2 pulsanti principali di fuoco funzionano con microswitches.<br />
Appena sopra la base, poco sotto la leva, troviamo altri 2 tasti di forma triangolare, molto piccoli, che sull’originale non erano presenti.<br />
Questo nuovo Competition pro ha quindi un totale di 4 tasti indipendenti.</p>
<div id="attachment_8106" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_103717.jpg"><img class="size-medium wp-image-8106" alt="Prova con WinVice, su Windows" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_103717-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Prova con WinVice, su Windows</p></div>
<p>Ottimo per i giochi amiga che usano più di un tasto o per chi volesse avventurarsi con altri emulatori su cui girano giochi che usano più tasti.</p>
<div id="attachment_8105" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_103942.jpg"><img class="size-medium wp-image-8105 " alt="" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_103942-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">IK+ su Vice con Competition Pro USB</p></div>
<p>Personalmente lo consiglio su emulatori di macchine come il C64, l’Amiga, l’Atari, macchine su cui questo stick funzionava realmente ai tempi.<br />
L’ho trovato abbastanza scomodo e inadatto al Mame e ad emulatori di altre console più moderne.<br />
Sul retro, troviamo un piccolo interruttore per attivare l’autofire su tutti i tasti di fuoco.</p>
<div id="attachment_8115" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_102355.jpg"><img class="size-medium wp-image-8115" alt="Interruttore Auto-Fire" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_102355-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Interruttore Auto-Fire</p></div>
<p>Come vedete dalla foto qui in basso, viene riconosciuto in modo assolutamente automatico da Windows, ed è facilmente configurabile con qualsiasi programma di interfaccia  Stick-Tastiera (io ho usato l&#8217;ormai famoso Xpadder).</p>
<div id="attachment_8107" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_103132.jpg"><img class="size-medium wp-image-8107" alt="Configurazioni con Xpadder, su Windows" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_103132-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Configurazioni con Xpadder, su Windows</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lo stick  si trovava a un prezzo di circa 25 euro qualche anno fa, e ho visto che ancora oggi si trova online su amazon/ebay.</p>
<div id="attachment_8108" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_104228.jpg"><img class="size-medium wp-image-8108" alt="Confronto con un originale Stick dei tempi (Logic3, copia perfetta del Competition Pro)" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_104228-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Confronto con un originale Stick dei tempi (Logic3, copia perfetta del Competition Pro)</p></div>
<p>Consapevoli di andare incontro a tutti i pregi e difetti dell’originale (ad esempio un’estrema robustezza che si scontra con una leva dura ottima per l’allenamento di bicipiti e tricipiti), lo consiglio VIVAMENTE a chi, come Gennarino, ha problemi logistici per usare ingombranti CRT e macchine reali, ma non vuole rinunciare totalmente al feeling della macchina originale, quantomeno nei comandi (pensandoci, è proprio il joystick il mezzo di interazione fisico tra noi e il gioco)</p>
<div id="attachment_8109" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_102459.jpg"><img class="size-medium wp-image-8109" alt="Etichetta alla base e manuale" src="http://www.retrogamesmachine.com/wp-content/uploads/2014/08/20140827_102459-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Etichetta alla base e manuale</p></div>
<p>Alla prossima! Stay tuned!</p>
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