Why Online Gaming Continues to Grow

Online gaming has become one of the most influential forms of digital entertainment. Improvements in internet access, mobile technology, game design, and online communities have made it easier for people to play from almost anywhere. What was once limited mainly […]

Ninja Turtles - Titolo

Cowabunga! Tartarughe, pizza e arti marziali su Sega Megadrive

Chi non conosce Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegnamenti e azioni nobili. In queste poche righe voglio parlarvi di un beat’em up […]

Super Snake Simulator

Super Snake Simulator (C64): “Ecco dove ti avevo già visto!”

A cavallo tra la fine degli anni ’90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d’uso, bel design,  robustezza (guarda QUI) e… SNAKE! Questo giochino, tanto semplice quanto geniale, divenne una […]

HadesNebula_Cover

Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula

“Ninetta, un po’ di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell’universo. Tranquilla, niente di impegnativo, vedo di tornare domenica mattina, 2 ore […]

RGM TODAY

RGM Today – 004/2016

Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine In questo numero di RGM Today presentiamo una moltitudine di giochi per le più disparate piattaforme, tra cui due ottimi titoli per Amiga (Agony e Full Contact), l’ennesimo capitolo della […]

 

The History of video game racing@Spichedelic 8Bit Mode Story

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Sull’argomento c’è molto da dire, ore ed ore dedicate alla descrizione dell’evoluzione tecnoludica al servizio dei racing game.Ma non ora, magari dopo.
Ora dovete solo distendervi ben bene sulle vostre poltrone e godervi questo viaggio visivo e sonoro in un mondo fatto di grafica semplice e semplici suoni ma che vi riporteranno indietro/avanti al reale concetto di rappresentazione della realtà fino all’illuminazione che il concetto di simulazione perfetta è solo utopistico e dedicato solo a chi si illude che il divertimento è direttamente proporzionale ai soldi spesi per raggiungere lo scopo…

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Klax © 1990 Domark per Amstrad CPC

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Klax è un videogioco di tipo rompicapo, prodotto e sviluppato dalla Domark nel 1990 per Amstrad CPC.

STORIA E GAMEPLAY:

Il concetto di gioco è semplice, catturate i blocchi di vari colori mentre avanzano verso di voi e gettateli in uno dei cinque cestini. L’obiettivo è di creare dei Klax, cioè pile di tre blocchi, orizzontali, diagonali o in linea. Una volta completati, i Klax spariscono dallo schermo e vengono sostituiti dai blocchi soprastanti che cadono verso il basso. Per un maggior punteggio organizzate i blocchi in modo da causare una reazione a catena dei Klax. La vostra barra può reggere un massimo di cinque blocchi e una volta piena, gli altri blocchi che passano andranno perduti. Ciascun cestino può contenere un massimo di cinque blocchi, una volta pieno non è più possibile farvi cadere altri blocchi.

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Lego Antescher

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Se non sapete perché ‘stà cosa dovrebbe farvi impazzire, clickate qui sotto..

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Aggiornamento firmware v0.10.3.7 per C64SD V2 Infinity + ITS

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Importante comunicazione a tutti i possessori del modulo ITS per la C64SD Infinity di Manosoft.

È stato recentemente rilasciato un aggionamento per il firmware della C64SD Infinity che risolve alcuni marginali problemi di compatibilità con alcuni filebrowser presenti nell precedente release.

Andiamo a vedere nel dettaglio di cosa si tratta.

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GYNOUG SEGA MEGADRIVE

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Il periodo storico è il gennaio 1991, il Megadrive grazie a titoli come Thunderforce 3, Gaiares, Musha Aleste e Hellfire usciti qualche mese prima era diventata la miglior console per gli appassionati di shooter, tra l’altro nel solo dicembre 1990  ne erano stati pubblicati ben 8, c’era quindi bisogno di un altro shooter vista l’abbondanza che si era venuta a creare nella softeca del Megadrive? probabilmente la Masaya era di questo avviso e mai scelta si rivelò più azzeccata visto che Gynoug è considerato uno del migliori shooter orizzontali per la fantastica macchina a 16 bit della Sega.

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A cura di Roberto Frenda.

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Emulatore PAC-MAN © 2012 – Amstrad CPC

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L’EMULATORE:

Incredibile che si possa parlare di emulazione di schede arcade su dei miseri 8-bit, eppure c’è gente che non stà mai ferma e lavora costantemente giorno dopo giorno per stupirci con effetti speciali e colori ultravivaci… [cit.] :D

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SPECIALE – UDON – ART OF CAPCOM

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I nostri ninja dell’antica e misteriosa arte marziale della scansione digitale Mauro Corbetta e Andrea Pastore vi fanno dono della loro ultima fatica dedicata al mondo CAPCOM!!

UDON presenta una nuova prestigiosa compilation di materiale illustrato realizzata per Capcom. UDON’S ART OF CAPCOM è un corposo artbook creato per la compagnia produttrice e distributrice di videogiochi, che raccoglierà i lavori degli ultimi anni. In 280 pagine, verranno raccolte le illustrazioni tratte da titoli come Street Fighter, Darkstalkers, Rival Schools, Final Fight e tanti altri.

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Amiga – Installazione Classic Workbench su macchina reale

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Ciao a tutti, amici di The Retrogames Machine e benvenuti nuovamente ai nostri video.

Oggi parliamo di Amiga e per la precisione di come installare il Classic Workbech su una Amiga reale.

Prima di tutto, ovviamente, diciamo cos’è il CWB.

Ebbene il CWB non è altro che una distribuzione del Workbench “classico” appunto (ove per classico si intende PRECEDENTE alla release 3.9 di AmigaOS) opportunamente corredato di una serie di programmi ed utilità che renderanno il vostro Amiga dotato di quanto necessario per un utilizzo quanto più completo possibile.

Una volta installato sulla vostra macchina avrete a disposizione una consistente collezione di programmi per tutti i gusti e necessità.

Utility per la gestione dei dischi (come Directory Opus), programmi di grafica (Personal Paint) tracker per i mod, il WHD load e tanti altri uniti a “add-on” per migliorare l’esperienza utente nell’uso del WB (nuovi menu e funzionalità di quello che oggi definiremmo “desktop”).

Ma andiamo a presentare il nostro video e a spiegare nel dettaglio la procedura di installazione.

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Hey, hey 16k

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Se non masticate l’inglese questa canzone vi dirà poco.
Idem se non avete passato la vostra infanzia/adolescenza con i polpastrelli su dei tasti di gomma. Però, gli appassionati di retrocomputing, che sanno quanto queste macchinette del passato possano essere state DAVVERO importanti per dei ragazzini brufolosi degli anni 80 potranno capire. Potranno capire il fatto che mi sono praticamente commosso guardando questo video e questa canzone fatta per celebrare il compleanno di Sir Clive Sinclair.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Ts96J7HhO28&w=420&h=315]

…te l’abbiamo comprato per fare i compiti…te l’abbiamo comprato per fare i compiti…” =D

Gryzor © 1987 Konami / Ocean per Amstrad CPC.

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Gryzor è un videogioco di tipo platform / sparatutto prodotto dalla Konami e sviluppato dalla Ocean nel 1987 per Amstrad CPC.

STORIA:

I ”Durrs” gli abitanti del Pianeta Suna, si sono infiltrati nelle forze difensive della Terra, hanno creato una roccaforte in una regione inesplorata del nostro pianeta e hanno montato un’ impianto di trasformazione dell’ atmosfera (APP – Atmosphere Processing Plant), che dà loro la possibilità di controllare le condizioni climatiche del pianeta. Il loro piano è quello di creare una nuova era glaciale, e quindi prendere in consegna la Terra, con tutte le sue risorse. Tu sei Lance, il “Gryzor”, membro della Federazione per la Difesa Terrestre (FED – Federation for Earth’s Defences).

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