Il NeoGeo è riconosciuto come una piattaforma sulla quale hanno visto la luce alcune delle migliori saghe di picchiaduro della storia, e forse per questo, per l’enorme hype che tali titoli hanno generato nel pubblico a scapito di altri, la “line-up” della macchina è generalmente considerata alquanto monotematica con pochi elementi di spicco in altri generi ludici. Ad un attento osservatore, invece, non sarà difficile rendersi conto che il parco titoli della macchina era invece piuttosto variegato soprattutto nel suo primo periodo di vita. Alpha Mission II ne è un esempio lampante. Read more »
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Il mito di Street fighter, since 1987 – Capcom -
Esistono titoli destinati a divenire nel corso del tempo miti indiscussi. Titoli che hanno caratterizzato una generazione innovando e introducendo un genere. Il gioco di cui appunto parleremo è tutto questo, ma anche di più, poichè ha dato ispirazione anche ad altre case produttrici per esporsi con dei loro prodotti. Il genere è il mitico VS Fight, il gioco il famigerato STREET FIGHTER by Capcom.
Street Fighter fece il suo esordio nel 1987 nelle sale giochi del sol levante, fu un titolo accolto in maniera positiva dalla critica e dai ragazzi del periodo. Il gioco introdusse nel mondo dei coin op, nuovi personaggi e di sicuro nuovi beniamini a cui legarsi. Parliamo di Ryu e Ken.
MONEY MONEY © 1983 Zaccaria.
MONEY MONEY © 1983 Zaccaria.
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“SE VUOI FARE I SOLDI, DEVI PROVARE MONEY MONEY!”
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STORIA
Realizzato nelle industrie Zaccaria (azienda italiana molto più famosa per la produzione di flipper, che per il mercato arcade) Money Money è la risposta tricolore ai classici Namco, Nintendo e Konami di quel periodo.
DONKEY KONG © 1981 Nintendo.
DONKEY KONG © 1981 Nintendo.
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“QUANTO IN ALTO PUOI ARRIVARE?”
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STORIA
Jumpman, un nome che a pochi può sembrare poco familiare eppure rappresenta il primo nome di un personaggio che entrò di diritto nell’olimpo dei personaggi videoludici più famosi del mondo e non a caso, tanto per rendervi l’idea, è perfettemante riconosciuto anche da chi di videogiochi capisce poco e niente.
GALAXIAN © 1979 Namco.
GALAXIAN © 1979 Namco.
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NOI SIAMO I GALAXIANS
MISSIONE: DISTRUGGERE GLI ALIENI
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STORIA
Galaxian è stato sviluppato da Namco nel 1979 e pubblicato in Giappone in quell’anno. E’ stato progettato per costruire e migliorare la formula dello Space Invaders di Taito, che aveva rivoluzionato l’industria del videogioco alla sua uscita, appena un’anno prima.
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POPEYE © 1982 Nintendo.
POPEYE © 1982 Nintendo.
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MANGIANDO SPINACI IO SPACCIO I TIPACCI SON DI FERRO DAL BRACCIO AI PIE’!
TUUU-TUUUUUUU!!!
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BRACCIO DI FERRO (Storia)
Con questa filastrocca di solito finivano le puntate di Popeye (Braccio di Ferro in Italia), nato dalle strisce di Segar nel 1919.
Braccio di Ferro il Marinaio, uno dei più duraturi personaggi nella storia dell’animazione, non debuttò nelle immagini in movimento, ma nella striscia comica “Thimble Theater” di E.C. “Elzie” Segar.
Nato nell’Illinois, Segar iniziò a disegnare fumetti nel 1914 a Chicago. Ottenuta la sua striscia personale sul Chicago American, Segar fu poi assunto nel 1919 dal Hearst’s New York Evening Journal per creare la striscia consortile “Thimble Theater”.
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DOUBLE DRAGON II – THE REVENGE © 1988 Technos.
DOUBLE DRAGON II – THE REVENGE © 1988 Technos.
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Nel 19XX, la violenza governa le strade della città, dopo la guerra nucleare.
Anche le organizzazioni criminali sono in crescita, diventando sempre più grandi anno dopo anno.
Due giovani sono abbastanza coraggiosi da sfidarle.
I loro nomi sono Billy e Jimmy Lee … noti anche come i Double Dragons.
Ma i Draghi hanno un terribile nemico. Lottare contro di lui è stato in passato il destino dei Double Dragons.
Un giorno, i Black Warriors hanno attaccato la città e la fidanzata di Billy, Marian, è stata uccisa.
I Double Dragons giurano di vendicare la sua morte.
E’ ora di mettere fine a questi Black Warriors, una volta per tutte!
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FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom.
FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom.
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Oggi è come ieri, sembra un secolo, e forse lo è…
Si respira male oggi all’ombra dei miei Soli,
quel “sacro” posto dove ogni volta, dopo le battaglie
effettuavo un pò di manutenzione,
non lo trovo più confortevole, da molto tempo…
Queste vecchie memorie sono difettose,
forse e tempo di farle revisionare?
No, non servirebbe,
di me tra un pò rimarrà poco più di niente…
Nella carne cauterizzata riempita di ferro e chip
vado cercando quel briciolo di umanità
che un tempo tanto disprezzavo..
Povero vecchio stolto cyborg,
dopo 300 anni comprendi quanto fosse importante mantenerla,
e adesso vorresti piangere, ma non puoi…
Maledetti innesti che limitano quello che un tempo era di semplice accesso…
Perchè desideravo un corpo immortale?
Perchè desideravo diventare tutto questo?
Eppure anche il desiderio era sentimento,
quello che adesso provo è solo la reminiscenza di una memoria malfunzionante,
che però provoca dolore,
un dolore non fisico…
Mi guardo intorno e trovo solo deserto,
possibile che non ci sia più nessuno?
100 anni di guerra sono finiti così?
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SUPERMAN © 1988 Taito Corp.
SUPERMAN (スーパーマン) © 1988 Taito Corp.
Più veloce di un proiettile!
Più potente di una locomotiva!
Capace di scavalcare i grattacieli con un balzo!
Guardate, su in cielo!
È un uccello!
È un aereo!
No, è Superman!
Queste sono le parole usate per la prima volta nel 1938 dalla casa di fumetti americana DC Comics per presentare Superman. Di certo non si può dire che gli autori giapponesi abbiano studiato bene il fumetto nella trasposizione videoludica del supereroe in costume da bagno(!), ma l’impegno senza dubbio c’è, e si vede…
Lui è … Lui e la cosa è innegabile, nel lontano 1988 già si era giunti alla quarta pellicola cinematografica, e il personaggio era ormai diventato un’icona nell’immaginario collettivo di tutti noi bimbi, che eravamo molto bisognosi di eroi vecchi e nuovi (come se non ce ne fossero stati abbastanza)…
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PUCKMAN / PAC-MAN © 1980 Namco.
PUCKMAN / PAC-MAN © 1980 Namco.
WAKA-WAKA…cazz centra Shakira mò? Niente infatti… ambè, il prossimo che mi fà una battuta simile lo fucilo all’istante…
Ero troooppo giovine per ricordare tanti dettagli dell’epoca, forse mi cimentai per una partita o due, rendendomi conto che ero troppo giovine anche per droghe, LSD e simili…