Posts con Tag ‘capcom’

Road To Street Fighter IV ULTRA – A Roma un evento all’ultimo colpo.

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Lo scorso 22 – 23 marzo 2014 a Roma, presso la storica sala giochi Extraball di Piazza Pio XI, si è svolta una rassegna a dir poco eccezionale. Un evento che ha coinvolto i migliori combattenti da strada di tutta Italia ed Europa. Stiamo parlando dei migliori campioni di Street Fighter IV, famosissimo picchiaduro ad incontri di casa Capcom. L’ evento diviso in due giornate, vedeva confrontarsi i cosìdetti Entry level, fino ad  arrivare ai Big a suon di combo stratosferiche. Campioni internazionali del calibro di Ryan Hart erano presenti e pronti alla sfida. Un torneo senza precedenti nella storia Romana.
Lo staff di The Retrogames Machine era presente per il supporto all’organizzazione dell’evento.
Questo è il resoconto di questo fantastico weekend di puro arcade gaming!

Super Street Fighter IV Tournament – Road to Ultra

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Il 22 e il 23 marzo, a Roma, si svolgerà il torneo internazionale di Super Street Fighter IV Arcade Edition Ver. 2012, evento organizzato in collaborazione con la sala giochi Extraball, Capcom, Play-Asia.com e Arcade Extreme.

Noi di The Retrogames Machine insieme allo staff di IoCero.com ci saremo … e voi?

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Ghosts ‘n’ Goblins © 1986 Capcom / Elite Systems per Amstrad CPC.

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Storia

Ghosts ‘N’ Goblins è un videogioco di genere platform a scorrimento orizzontale rilasciato dalla Elite Systems nel 1986 per Amstrad CPC.

Arthur il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone Astaroth King. Molte sfide ci attendono nei livelli pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei platform game.

Gameplay

Il primo livello è ambientato in un cimitero, dove si deve saltare oltre le lapidi e attraversare diversi fiumi, facendo attenzione a non caderci dentro. Il secondo livello vi vede impegnati a superare le insidie di un castello di ghiaccio, di un palazzo pieno di creature davvero dure da abbattere, e una sezione con più piattaforme di salto coinvolte. Il terzo livello si trova in una caverna buia, brulicante di zombie e diavoli. Superato quest’ultimo, i livelli ricominceranno da capo. In realtà il gameplay fu gravemente mutilato dal fatto che i programmatori che si occuparono della conversione, non avevano idea di come erano strutturati i livelli del gioco, e dovettero giocare all’arcade, ma per l’eccessiva difficoltà, evidentemente non riuscirono mai a superare il terzo livello (vedi sez. Ricordi).

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L’angolo dei giochi perduti (e poi ritrovati) – MEGA TWINS per Amstrad CPC

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Mi è capitato qualche tempo fà di imbattermi, con un’attenta ricerca mirata (o “googlata” che dir si voglia) in quei tanti siti per il Commodore 64, dove vengono catalogati videogiochi mai rilasciati, magari ai primissimi stadi di programmazione, ma mai terminati a causa delle “perfette” strategie di mercato che venivano attuate, spesso e volentieri, da varie software house dell’epoca…

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Il mito di Street fighter, since 1987 – Capcom -

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Esistono titoli destinati a divenire nel corso del tempo miti indiscussi. Titoli che hanno caratterizzato una generazione innovando e introducendo un genere. Il gioco di cui appunto parleremo è tutto questo, ma anche di più, poichè ha dato ispirazione anche ad altre case produttrici per esporsi con dei loro prodotti. Il genere è il mitico VS Fight, il gioco il famigerato STREET FIGHTER by Capcom.

Street Fighter fece il suo esordio nel 1987 nelle sale giochi del sol levante, fu un titolo accolto in maniera positiva dalla critica e dai ragazzi del periodo. Il gioco introdusse nel mondo dei coin op, nuovi personaggi e di sicuro nuovi beniamini a cui legarsi. Parliamo di Ryu e Ken.

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GHOULS’N GHOSTS © 1988 Capcom.

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GHOULS’N GHOSTS © 1988 Capcom.

Sono passati 3 anni dagli eventi di ”Ghosts ‘n’ Goblins” ed Arthur il cavaliere si trova ancora una volta a combattere contro le orride creature del mondo dei demoni…

Dopo tre anni Capcom ci riprova e il risultato è davvero stupefacente, era difficile pensare che si potesse perfezionare e migliorare qualcosa di già perfetto, ma il successo delle saga di Knight Arthur fu internazionale e un seguito in grande stile da parte di Capcom era più che doveroso e dopo tre anni GNG ritornò nelle sale giochi, più in forma che mai, con nuova grafica, nuovo audio, nuova storia e…vecchia difficoltà allucinante, se non di più!!! :)
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STRIDER © 1989 Capcom.

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STRIDER  © 1989 Capcom.

Alla Capcom sono degli autentici geni, meriterebbero davvero una statua per le idee particolari che li hanno da sempre contraddistinti nel campo videoludico, fin quanto la mia memoria di “quasi” quarantenne riesca a ricordare. Inutile citare i già noti capolavori che gli appassionati retrogamer sicuramente conoscono e che ci accompagnano da oltre trent’anni. Ma verso la fine degli anni ’80 (1989 per l’esattezza) si viveva in un clima politico per niente tranquillo, ancora si parlava di guerra fredda e la paura che qualcuno premesse quel famoso tasto rosso per cancellare il nostro azzurro pianeta dalla galassia era sempre in agguato.

In questo clima il pensiero comune era che la Russia veniva in un certo qualmodo identificata sempre come “il cattivo” della storia, per via della loro chiusura ermetica verso il mondo esterno causata dal comunismo, mentre l’America, patriottica e aperta ad ogni tipo di ideale politico, identificata come “il buono”…

Tra buoni e cattivi e in questo clima “mezzo malsano” (che lasciava comunque speranze positive per il futuro) la Capcom partorisce questo Strider

Nel 2048 il Gran Maestro Meio medita sulla nostra Terra come sua prossima meta di conquista, il luogo dove instaurare il suo nuovo impero. I suoi intenti sono tutt’altro che pacifici, vuole la distruzione della Terra attuale per ricostruire dalle fondamenta una nuova Terra, creata secondo il suo volere…
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BLACK TIGER © 1987 Capcom.

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BLACK TIGER (ブラック·タイガー) © 1987 Capcom.

Tanto tempo fa, tre draghi discesero dall’alto dei cieli con un rombo di tuono e distrussero il regno, gettandolo nelle tenebre. Dopo lunghe sofferenze e oscurità nel regno è arrivato un combattente coraggioso…

Intro classica e Capcom ai massimi livelli con questo Black Tiger, un gioco che miscelava componenti arcade e qualche elemento RPG, design dei livelli eccezionali e dragoni grandi, grossi e cattivi…davvero niente male per essere il 1987!!! :)

La “Super Scheda DVG” di oggi è il mio personale contributo a questo grande titolo, il mio unico rammarico è averlo scoperto solo di recente… ;)

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FINAL FIGHT © 1989 Capcom.

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FINAL FIGHT  © 1989 Capcom.

Sometimes in the 2013′s…

Capcom, dopo il successo di Street Fighter, decide di riprovarci, proponendo quello che è a tutti gli effetti il suo “seguito spirituale”, non ha caso il nome in post produzione del gioco era Street Fighter ’89, ma fece così tanto successo che alla fine venne cambiato in “Final Fight” mentre “Street Fighter” venne lasciato per un’altro picchiaduro di successo che uscì due anni dopo… :P Read more »

CADILLAC AND DINOSAURS © 1993 Capcom.

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CADILLAC AND DINOSAURS © 1993 Capcom.

La storia di Cadillacs and Dinosaurs inizia con una Terra fortemente inquinata e squassata da una serie di enormi disastri naturali, i quali contribuirono alla distruzione di molte città, uccidendo milioni di persone. Per sopravvivere, gli esseri umani di tutto il mondo costruirono città sotterranee dove si rifugiarono, per preservare la specie. Dopo 600 anni di vita sotterranea i primi esseri umani provarono a tornare di nuovo in superficie. Scoprirono che la Terra era di nuovo popolata dai dinosauri. Specie estinte sono ritornate a vivere insieme ad altre creature mostruose. Questo fatto non scoraggiò affatto i molti esseri umani, che piano piano tornarono tutti a rivedere di nuovo, dopo secoli, la luce del sole…

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