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L’angolo dei giochi perduti (e poi ritrovati) – MEGA TWINS per Amstrad CPC

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Mi è capitato qualche tempo fà di imbattermi, con un’attenta ricerca mirata (o “googlata” che dir si voglia) in quei tanti siti per il Commodore 64, dove vengono catalogati videogiochi mai rilasciati, magari ai primissimi stadi di programmazione, ma mai terminati a causa delle “perfette” strategie di mercato che venivano attuate, spesso e volentieri, da varie software house dell’epoca…

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SHARP X68000

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Lo Sharp X68000 è stato un home computer prodotto dalla Sharp nel 1987.

Uscito nell’era dei 16-bit (categoria a cui appartiene).

É il primo di una grande famiglia, è il successore della famiglia ”Sharp X1”. Ha uno schermo quadrato unico nel suo genere, in un case che è stato creato in due tipi di colorazioni diverse, il grigio e il nero.

Il cuore pulsante di questa splendida macchina è il MC68000 (della Motorola), invece di usare i soliti Zilog Z-80 o altro, si pensò subito al top. Questo computer (come tutta la relativa famiglia) aveva delle caratteristiche tecniche davvero impressionanti, soprattutto rapportata l’epoca in cui uscì (era il 1987), ed era molto più potente degli altri computer di quel periodo, che funzionavano con il Motorola 68000 (Atari ST e Amiga 500).

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AGGIORNAMENTO RIVISTE (HC – HOME COMPUTER, OFFICIAL NINTENDO MAGAZINE, XBM, TGM – THE GAMES MACHINE, EGM – ELECTRONIC GAMING MONTHLY)

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APPRODO OLD MAGS VG” & “DVG – IL DIZIONARIO DEI VIDEOGIOCHI” presentano questo nuovo aggiornamento.

Dopo più di un mese di assenza e numerosi problemi con i vari server poco affidabili (abbiamo rischiato davvero grosso stavolta), finalmente Approdo Old Mags VG e DVG -  Il Dizionario Dei VideoGiochi riprendono il via con le scansioni, e lo fanno alla grande… :)

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BANSHEE © 1994 Core Design – Amiga 1200.

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BANSHEE © 1994 Core Design per Amiga 1200.

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Pianeta Terra in una dimensione parallela, con un’altro passato, anno 1999. Le due Guerre Mondiali non sono mai state combattute, gli aerei più moderni hanno motori ad elica, le televisioni sono ancora in bianco e nero, e i forni a microonde non sono stati ancora inventati.

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MONEY MONEY © 1983 Zaccaria.

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MONEY MONEY © 1983 Zaccaria.

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“SE VUOI FARE I SOLDI, DEVI PROVARE MONEY MONEY!”

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STORIA

Realizzato nelle industrie Zaccaria (azienda italiana molto più famosa per la produzione di flipper, che per il mercato arcade) Money Money è la risposta tricolore ai classici Namco, Nintendo e Konami di quel periodo.

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DONKEY KONG © 1981 Nintendo.

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DONKEY KONG © 1981 Nintendo.

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“QUANTO IN ALTO PUOI ARRIVARE?”

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STORIA

Jumpman, un nome che a pochi può sembrare poco familiare eppure rappresenta il primo nome di un personaggio che entrò di diritto nell’olimpo dei personaggi videoludici più famosi del mondo e non a caso, tanto per rendervi l’idea, è perfettemante riconosciuto anche da chi di videogiochi capisce poco e niente.

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GALAXIAN © 1979 Namco.

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GALAXIAN © 1979 Namco.

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NOI SIAMO I GALAXIANS

MISSIONE: DISTRUGGERE GLI ALIENI

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STORIA

Galaxian è stato sviluppato da Namco nel 1979 e pubblicato in Giappone in quell’anno. E’ stato progettato per costruire e migliorare la formula dello Space Invaders di Taito, che aveva rivoluzionato l’industria del videogioco alla sua uscita, appena un’anno prima.
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POPEYE © 1982 Nintendo.

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POPEYE  © 1982 Nintendo.

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MANGIANDO SPINACI IO SPACCIO I TIPACCI SON DI FERRO DAL BRACCIO AI PIE’!

TUUU-TUUUUUUU!!!

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BRACCIO DI FERRO (Storia)

Con questa filastrocca di solito finivano le puntate di Popeye (Braccio di Ferro in Italia), nato dalle strisce di Segar nel 1919.

Braccio di Ferro il Marinaio, uno dei più duraturi personaggi nella storia dell’animazione, non debuttò nelle immagini in movimento, ma nella striscia comica “Thimble Theater” di E.C. “Elzie” Segar.

Nato nell’Illinois, Segar iniziò a disegnare fumetti nel 1914 a Chicago. Ottenuta la sua striscia personale sul Chicago American, Segar fu poi assunto nel 1919 dal Hearst’s New York Evening Journal per creare la striscia consortile “Thimble Theater”.
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DOUBLE DRAGON II – THE REVENGE © 1988 Technos.

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DOUBLE DRAGON II – THE REVENGE © 1988 Technos.

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Nel 19XX, la violenza governa le strade della città, dopo la guerra nucleare.

Anche le organizzazioni criminali sono in crescita, diventando sempre più grandi anno dopo anno.

Due giovani sono abbastanza coraggiosi da sfidarle.

I loro nomi sono Billy e Jimmy Lee … noti anche come i Double Dragons.

Ma i Draghi hanno un terribile nemico. Lottare contro di lui è stato in passato il destino dei Double Dragons.

Un giorno, i Black Warriors hanno attaccato la città e la fidanzata di Billy, Marian, è stata uccisa.

I Double Dragons giurano di vendicare la sua morte.

E’ ora di mettere fine a questi Black Warriors, una volta per tutte!

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FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom.

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FORGOTTEN WORLDS / LOST WORLDS © 1988 Capcom.
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Oggi è come ieri, sembra un secolo, e forse lo è…

Si respira male oggi all’ombra dei miei Soli,

quel “sacro” posto dove ogni volta, dopo le battaglie

effettuavo un pò di manutenzione,

non lo trovo  più confortevole, da molto tempo…

Queste vecchie memorie sono difettose,

forse e tempo di farle revisionare?

No, non servirebbe,

di me tra un pò rimarrà poco più di niente…

Nella carne cauterizzata riempita di ferro e chip

vado cercando quel briciolo di umanità

che un tempo tanto disprezzavo..
 
Povero vecchio stolto cyborg,

dopo 300 anni comprendi quanto fosse importante mantenerla,

e adesso vorresti piangere, ma non puoi…

Maledetti innesti che limitano quello che un tempo era di semplice accesso…

Perchè desideravo un corpo immortale?

Perchè desideravo diventare tutto questo?

Eppure anche il desiderio era sentimento,

quello che adesso provo è solo la reminiscenza di una memoria malfunzionante,

che però provoca dolore,

un dolore non fisico…

Mi guardo intorno e trovo solo deserto,

possibile che non ci sia più nessuno?

100 anni di guerra sono finiti così?
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