Post presenti nella categoria: ‘Hardware’

SHARP X68000

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Lo Sharp X68000 è stato un home computer prodotto dalla Sharp nel 1987.

Uscito nell’era dei 16-bit (categoria a cui appartiene).

É il primo di una grande famiglia, è il successore della famiglia ”Sharp X1”. Ha uno schermo quadrato unico nel suo genere, in un case che è stato creato in due tipi di colorazioni diverse, il grigio e il nero.

Il cuore pulsante di questa splendida macchina è il MC68000 (della Motorola), invece di usare i soliti Zilog Z-80 o altro, si pensò subito al top. Questo computer (come tutta la relativa famiglia) aveva delle caratteristiche tecniche davvero impressionanti, soprattutto rapportata l’epoca in cui uscì (era il 1987), ed era molto più potente degli altri computer di quel periodo, che funzionavano con il Motorola 68000 (Atari ST e Amiga 500).

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DINGOO A380 by IgorStellar

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Ammettiamolo… Benché il vero retroinformatico ami più di ogni altra cosa rivivere le emozioni di un tempo utilizzando le macchine reali, questo ovviamente, per motivi economici, di spazio o di reperibilità non è sempre possibile e quindi l’emulazione diventa gioco forza la nostra “compagna quotidiana”.

Uno degli innegabili vantaggi che l’emulazione offre rispetto all’uso della macchine reali è senza dubbio la possibilità di godere dell’emulatore su varie piattaforme e tala pratica ha portato allo sviluppo di emulatori per varie console portatili (Nintendo DS e PSP tra tutto) ma soprattutto di macchine specificamente votate all’esecuzione di emulatori in modo da portare i nostri ricordi sempre con noi.

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ITS+C64SD INFINITY: prova multiload con cartuccia reset

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Cassette da edicola, venite a meee!!!
Finalmente su infinity+ITS avrò la possibilità di recuperare tante cassette da edicola. Alcune erano prestate da amici altre in mio possesso ma non più leggibili a causa dei danni provocati dal tempo. Ma come fare a caricare una cassetta da edicola su ITS? A ogni riavvio del C64 ricaricheremmo il primo gioco!…e i successivi??
Seguite un pò questo video per capire come fare. Qui uso una cartuccia RESET. Ovviamente questo metodo non è utilizzabile su giochi che non permettono il reset.
Video, come al solito, improvvisatissimo e grezzo da registrazione!
Buona visione!!!

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Unboxing Modulo ITS (per Infinity C64SD)

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E’ QUIIII  !!!
Arrivato in UN GIORNO (e sto in siculand!) ….Damiano stupisce ancora!
Ho il piacere di condividere con tutti voi l’unboxing del modulo ITS per Infinity C64SD.
Il video, come ormai d’abitudine, è STRETTAMENTE amatoriale e improvvisato.
Perdonate quindi errori e imprecisioni….
…però è fatto col cuore, per condividere con tutti voi questo momento di felicità.

A presto!  Enjoy!

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Sinclair ZX Spectrum – Rotronics Wafadrive by IgorStellar

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Anche oggi vi proproniamo un video realizzato dal nostro “vulcanico” Igor nel quale verranno messi a nudo (letteralmente) tutti i segreti dell’hardware di una delle periferiche più “oscure” prodotte per lo ZX Spectrum. Il Wafadrive di Rotonics.

 

 

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Namco neGcon.. un pad davvero strano

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Sicuramente di periferiche di gioco bizzare e curiose ne esistono parecchie, però onestamente se dovessi pensare alla più bizzarra come idea o alla più funzionale come scopo, mi viene in mente la NAMCO neGcon

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Bandai Pippin – Cosa, come, quando.

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Non è certo tra le più note questa console, frutto della collaborazione tra la Apple e la Bandai. La macchina è conosciuta con diverse varianti del nome che sono: Pippin, Pippin “at mark” oppure Pippin @ o persino solo @ .
La Apple non voleva lanciarsi nel mercato delle console da sola e cercava terzi ai quali concedere la licenza della tecnologia.
Aprendo una parentesi sulla casa di Cupertino di allora, va detto che questa voglia di trovare nuovi mercati è soprattutto figlia della profonda crisi della quale, da metà anni ’90 in poi, è preda la Apple che con diversi insuccessi era sul punto di cadere.
Al timone, all’epoca, non vi era Steve Jobs, costretto a lasciare la sua azienda nel 1985, ma John Sculley (dal 1983 al 1993) e poi Michael Spindler (dal 1993 al 1996).
Steve Jobs ritornerà ad essere il CEO della Apple solo dal 1997, risollevando la sua azienda dalla profonda crisi di idee nella quale era caduta con la gestione dei suoi predecessori. Read more »

C64SD V2.0 Infinty DISPONIBILE!!

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Se bazzicate l’ambiente del retrocomputing da qualche tempo saprete certamente che una delle attività più affascinanti portate avanti dalla comunità di appassionati è lo sviluppo di nuovo hardware non solo funzionante sulle macchine “classiche” reali ma che addirittura ne ampliano ed amplificano le capacità e le possibilità d’uso.

Tra i prodotti realizzati per il sempreverde Commodore 64 (ma non solo) la C64SD è sicuramente un prodotto notevole e da tenere in considerazione, primo per la sua qualità secondo perché realizzata dalla italianissima Manosoft, ovvero il geniale Damiano Colombari.

Dopo un lungo periodo d’attesa dovuto a vari impedimenti la C64SD nella sua più recente incarnazione v2.0 Infinity, è finalmente di nuovo disponibile per l’acquisito!

Andiamo a vedere sommariamente le caratteristiche di questa meraviglia.

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MSX uno standard per gli home computer

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Nel 1984 durante un pranzo di natalizio dai parenti, trovai mio cuginetto esaltatissimo perchè voleva mostrarmi il suo nuovo regalo di Natale, un computer nuovo di zecca, ed io annoiato dalle chiacchiere dell’ infante sovragitato già pensavo di trovarmi di fronte alla solita macchina commodore o sinclair, quindi decisi di accontentarlo e vedere questa sua meraviglia.

Invece mi mostra una macchina chiamata VG-8020 della Philips (in realtà prodotta in giappone dalla Yashica), denominata MSX computer. Ne rimango subito incuriosito e comincio a spippolare con il nuovo accrocchio con l’ aiuto del manuale a corredo.
L’ impressione che mi trasmette è molto positiva, ottimi sia la qualità costruttiva che i materiali utilizzati .

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SUPER NINTENDO (SNES)

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La notte del 20 novembre 1990, colonne di camion della Nintendo partivano da Kyoto in assoluta segretezza per distribuire in tutto l’arcipelago un carico misterioso. Il nome in codice dell’operazione era “Midnight Shipping”: ogni container celava tremila unità di SNES e le scatole di Super Mario World, un gioco che di lì a qualche ora avrebbe causato numerosi disordini nei negozi.

ImmagineParadossalmente, però, un titolo simbolico e importante come questo non ha goduto di alcuna pubblicità pre-lancio: la sua preparazione è stata portata avanti nel segreto più stretto, e la Nintendo ha accuratamente evitato di farne menzione anche all’E3 di Los Angeles. Solo qualche settimana prima della commercializzazione, in una sonnolente giornata di calura estiva (periodo solitamente “morto” per l’ambiente europeo), da Kyoto sono trapelate alcune immagini del gioco, che hanno fatto immediatamente il giro del mondo. Il messaggio era chiaro: Mario è tornato!

 

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