Post presenti nella categoria: ‘News’

ZOMBI – La Ubisoft e il suo passo nell’orrore.

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Negli ultimi anni la parola Zombie sembra avere un eco non indifferente. Dal calare degli anni 60 ad oggi la cinematografia horror è stata contaminata al meglio, mettendo in mostra ogni tipo di facciata inerente al mondo dei non morti caratterizzandoli in maniera ineccepibile. Possiamo tranquillamente dire che queste creature ormai fanno parte dell’immaginario collettivo di milioni di persone e come normale che sia anche il mondo dei videogiochi ne fa parte in prima persona. George Romero, regista, e papà dei così detti morti viventi, diede il via ad una trilogia indimenticabile del firmamento horror di genere, e proprio uno dei suoi film divenne la musa ispiratrice per quello che sarebbe diventato un vero cult videoludico. Stiamo parlando dell’indimenticabile Zombi.

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Una nuova serata all’insegna del retrogaming con lo St@ff IoCero.com

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La community romana di retrogamer si dimostra sempre molto attiva. Vi segnaliamo una nuova iniziativa: una speciale serata dedicata ai “vecchi” videogame che si terrà il 16 Novembre a Roma presso Le Mura Music Bar, via Porta Labicana 24.

L’evento è organizzato dallo staff di Io C’ero, e come di consueto darà la possibilità di provare tanti cabinati arcade in free to play, divertendosi e bevendo qualcosa in compagnia.

 

Vedi le foto dell’evento organizzato per la serata di halloween 

Tutti i giochi nel Megadrive…

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Tutti gli appassionati di retrogaming conoscono la consolle che ha spopolato nel periodo dei 16bit prodotta dalla SEGA e che ha regalato titoli che sono rimasti della pietre miliari nella storia dei videogame.
Il SEGA Megadrive o GENESIS come lo conoscono sul mercato americano si é meritato un posto nell’ olimpo delle consolle senza ombra di dubbio, che nei primi anni 90 rivaleggiava con SNES per aver il trono di miglior consolle casalinga dell’ epoca.

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Mystery House – l’inizio di una lunga avventura

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Da sempre la lettura è qualcosa che appassiona e coinvolge allo stato puro, capace di regalarci forti emozioni portando la nostra immaginazione a livelli impensabili. Il connubio lettura e videogiochi fin dall’inizio diede al mondo videoludico una spinta incredibile sul piano creativo, coinvolgendo scrittori e non a spingersi verso una nuova frontiera denominata avventura testuale.

Ma cos’è una avventura testuale? Si può definirla come una sorta di libro interattivo dove noi siamo gli artefici delle nostre azioni, scelte per la risoluzione della stessa. Tramite bivi e via dicendo eravamo i protagonisti assoluti della storia che leggevamo attraverso il video. Un vero approccio coinvolgente e riflessivo che seppe arrivare anche ai non esperti. La bellezza di queste opere riscossero molto successo nella metà degli anni 70, tanto da portare alcune ditte produttrici di videogames per homecomputer ad una svolta radicale, ovvero quella di poter rappresentare il tutto attraverso un aspetto grafico e non solo quello ad interfaccia riga di comando.

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Atari2600 – Pelè’s soccer: Quando l’immagine non basta

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Sappiamo tutti quanto i giochi sportivi abbiano caratterizzato nel bene e nel male l’ambiente videoludico. Quanti smanettoni hanno passato serate insonni a cercare la via del goal o di un canestro con innumerevoli difficoltà. Sicuramente tantissimi, per non parlare quelli che si sfondano le cataratte a suon di doppi tra amici nelle proprie dimore. Detto questo, passiamo al gioco in questione.

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CHRISTMAS CAROL vs THE GHOST OF CHRISTMAS PRESENTS

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Il Natale si avvicina! E la ricerca per il regalo migliore, per il nostro caro fidanzato, marito, papà diventa sempre difficile! Fategli vedere questa fotografia, forse un messaggio non troppo subliminale ARRIVA!!!!!!!

In arrivo una recensione di

CHRISTMAS CAROL vs THE GHOST OF CHRISTMAS PRESENTS x INTELLIVISION

Brusaporto retrocomputing 2012

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Domenica 28-10-2012 si é svolta la manifestazione di Brusaporto Retrocomputing, che ormai da qualche anno attira numerosi fan del digitale informatico e che anche quest’ anno ha visto riunirsi un gran numero di persone attratte da questa comune passione.

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Crea la tua cartuccia per Atari VCS 2600

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Lo ammetto… non c’ho un cavolo da fare, ma nel mio peregrinare tra siti di retro-cosi ogni tanto si becca anche qualche genialata.  È questo il caso di “Label Maker 2600″, una pagina che ci permette, fornendo una immagine rigorosamente in formato JPG e settando alcuni parametri di ottenere una replica esatta del design di una cartuccia per Atari VCS 2600 scegliendo addirittura il layout tra solo testo (in questo caso ovviamente non è richiesta una immagine), con immagine prima maniera e silver (quando i box delle cartucce abbandonarono il design colorato per uniformarsi tutti a quello argentato, per intenderci). Il risultato può essere liberamente scaricato e utilizzato. Vi chiederete… “perché tutto ciò?” Ovviamente se siete tra quegli appassionati che si costruiscono cartucce a partire da hombrew impazzirete per avere una stampa da poter appiccicare alla vostra cartuccia, altrimenti  vedete la cosa come uno splendido esercizio di retro-inventiva.

P.s. Dite la verità… per un attimo avete pensato che vi spiegassi come creare fisicamente una cartuccia per 2600 vero?  http://www.labelmaker2600.com/

HALLOWEEN ARCADE NIGHT 2012@ROMA

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Volete rivivere l’atmosfera delle sale giochi anni ’80 tra musica psichedelica e fiumi di birra?

HALLOWEEN ARCADE NIGHT

powered by IoCero.comdalle 19,30 Arcade & Retro Gaming FREE – tornei High Score con premi 22,30 Special Guest: DISTORSONIC live
il basso elettrico di Maurizio Iorio
accompagnato dalla batteria di Stefano Falcone
suoni psichedelici, visioni metropolitane e brani ipnotici
ci guideranno nella notte più tetra dell’anno
INGRESSO FREE
Gradito costume a tema
Ristorante TEX-MEX open
Per prenotazioni cena: 334 8912475
Segui l’evento su IoCero.com -> Link
Clicca qui per vedere le foto/video della prima edizione dell’ARCADE NIGHT –> Link

C’era una volta…

Negli anni 80 i computers disponevano di pochi kb di ram (se non byte… atari 2600) ed una CPU (processore) che potevano erogare pochi mhz di potenza, ben differenti dagli odierni i7… ed era assolutamente d’obbligo programmare nel modo più veloce ed ottimizzato possibile. Molti di noi iniziarono con il Basic per poi evolversi buttandosi nel “cyberspazio” dell’assembly. Il periodo era quello della sperimentazione ed il computer veniva visto come il “cervello elettronico” a cui tutto era permesso (e possibile).

In pochissimi byte si potevano creare giochi con colori, animazioni e suoni ed effetti, per l’epoca, strabilianti. Spesso i ragazzi creavano piccole “demo” per testare la potenza delle varie macchine (Commodore64, Msx, Amstrad, ZXSpectrum etc) mettendo a confronto i vari limiti cimentandosi in vere e proprie coreografie digitali.

In un’altra occasione mi piacerebbe riprendere ed approfondire questo argomento.

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