Post presenti nella categoria: ‘Articoli’

La Abadía del Crimen © 1987 Opera Soft per Amstrad CPC.

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La Abadía del Crimen è un videogioco di tipo avventura / arcade, prodotto e sviluppato dalla Opera Soft nel 1987 per Amstrad CPC.

STORIA:

La Abadía del Crimen (L’ Abbazia del Crimine) è un videogioco per Amstrad CPC programmato nel 1987 da Paco Menéndez e basato sul romanzo di Umberto EcoIl Nome della Rosa”. La grafica è realizzata da Juan Delcán.

GAMEPLAY:

Questo gioco è una videoavventura con grafica isometrica, che simula l’effetto 3D, dove un monaco francescano, Frate Guillermo de Baskerville (Guglielmo da Baskerville nel libro) e il suo giovane discepolo Adzo de Melk, devono scoprire l’autore di una serie di omicidi in una abbazia medievale Benedettina.

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The History of video game racing@Spichedelic 8Bit Mode Story

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Sull’argomento c’è molto da dire, ore ed ore dedicate alla descrizione dell’evoluzione tecnoludica al servizio dei racing game.Ma non ora, magari dopo.
Ora dovete solo distendervi ben bene sulle vostre poltrone e godervi questo viaggio visivo e sonoro in un mondo fatto di grafica semplice e semplici suoni ma che vi riporteranno indietro/avanti al reale concetto di rappresentazione della realtà fino all’illuminazione che il concetto di simulazione perfetta è solo utopistico e dedicato solo a chi si illude che il divertimento è direttamente proporzionale ai soldi spesi per raggiungere lo scopo…

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Klax © 1990 Domark per Amstrad CPC

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Klax è un videogioco di tipo rompicapo, prodotto e sviluppato dalla Domark nel 1990 per Amstrad CPC.

STORIA E GAMEPLAY:

Il concetto di gioco è semplice, catturate i blocchi di vari colori mentre avanzano verso di voi e gettateli in uno dei cinque cestini. L’obiettivo è di creare dei Klax, cioè pile di tre blocchi, orizzontali, diagonali o in linea. Una volta completati, i Klax spariscono dallo schermo e vengono sostituiti dai blocchi soprastanti che cadono verso il basso. Per un maggior punteggio organizzate i blocchi in modo da causare una reazione a catena dei Klax. La vostra barra può reggere un massimo di cinque blocchi e una volta piena, gli altri blocchi che passano andranno perduti. Ciascun cestino può contenere un massimo di cinque blocchi, una volta pieno non è più possibile farvi cadere altri blocchi.

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Lego Antescher

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Se non sapete perché ‘stà cosa dovrebbe farvi impazzire, clickate qui sotto..

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Aggiornamento firmware v0.10.3.7 per C64SD V2 Infinity + ITS

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Importante comunicazione a tutti i possessori del modulo ITS per la C64SD Infinity di Manosoft.

È stato recentemente rilasciato un aggionamento per il firmware della C64SD Infinity che risolve alcuni marginali problemi di compatibilità con alcuni filebrowser presenti nell precedente release.

Andiamo a vedere nel dettaglio di cosa si tratta.

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GYNOUG SEGA MEGADRIVE

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Il periodo storico è il gennaio 1991, il Megadrive grazie a titoli come Thunderforce 3, Gaiares, Musha Aleste e Hellfire usciti qualche mese prima era diventata la miglior console per gli appassionati di shooter, tra l’altro nel solo dicembre 1990  ne erano stati pubblicati ben 8, c’era quindi bisogno di un altro shooter vista l’abbondanza che si era venuta a creare nella softeca del Megadrive? probabilmente la Masaya era di questo avviso e mai scelta si rivelò più azzeccata visto che Gynoug è considerato uno del migliori shooter orizzontali per la fantastica macchina a 16 bit della Sega.

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A cura di Roberto Frenda.

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Emulatore PAC-MAN © 2012 – Amstrad CPC

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L’EMULATORE:

Incredibile che si possa parlare di emulazione di schede arcade su dei miseri 8-bit, eppure c’è gente che non stà mai ferma e lavora costantemente giorno dopo giorno per stupirci con effetti speciali e colori ultravivaci… [cit.] :D

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SPECIALE – UDON – ART OF CAPCOM

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I nostri ninja dell’antica e misteriosa arte marziale della scansione digitale Mauro Corbetta e Andrea Pastore vi fanno dono della loro ultima fatica dedicata al mondo CAPCOM!!

UDON presenta una nuova prestigiosa compilation di materiale illustrato realizzata per Capcom. UDON’S ART OF CAPCOM è un corposo artbook creato per la compagnia produttrice e distributrice di videogiochi, che raccoglierà i lavori degli ultimi anni. In 280 pagine, verranno raccolte le illustrazioni tratte da titoli come Street Fighter, Darkstalkers, Rival Schools, Final Fight e tanti altri.

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Amiga – Installazione Classic Workbench su macchina reale

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Ciao a tutti, amici di The Retrogames Machine e benvenuti nuovamente ai nostri video.

Oggi parliamo di Amiga e per la precisione di come installare il Classic Workbech su una Amiga reale.

Prima di tutto, ovviamente, diciamo cos’è il CWB.

Ebbene il CWB non è altro che una distribuzione del Workbench “classico” appunto (ove per classico si intende PRECEDENTE alla release 3.9 di AmigaOS) opportunamente corredato di una serie di programmi ed utilità che renderanno il vostro Amiga dotato di quanto necessario per un utilizzo quanto più completo possibile.

Una volta installato sulla vostra macchina avrete a disposizione una consistente collezione di programmi per tutti i gusti e necessità.

Utility per la gestione dei dischi (come Directory Opus), programmi di grafica (Personal Paint) tracker per i mod, il WHD load e tanti altri uniti a “add-on” per migliorare l’esperienza utente nell’uso del WB (nuovi menu e funzionalità di quello che oggi definiremmo “desktop”).

Ma andiamo a presentare il nostro video e a spiegare nel dettaglio la procedura di installazione.

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Hey, hey 16k

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Se non masticate l’inglese questa canzone vi dirà poco.
Idem se non avete passato la vostra infanzia/adolescenza con i polpastrelli su dei tasti di gomma. Però, gli appassionati di retrocomputing, che sanno quanto queste macchinette del passato possano essere state DAVVERO importanti per dei ragazzini brufolosi degli anni 80 potranno capire. Potranno capire il fatto che mi sono praticamente commosso guardando questo video e questa canzone fatta per celebrare il compleanno di Sir Clive Sinclair.

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…te l’abbiamo comprato per fare i compiti…te l’abbiamo comprato per fare i compiti…” =D