Post presenti nella categoria: ‘Articoli’

Il mito di Street fighter, since 1987 – Capcom -

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Esistono titoli destinati a divenire nel corso del tempo miti indiscussi. Titoli che hanno caratterizzato una generazione innovando e introducendo un genere. Il gioco di cui appunto parleremo è tutto questo, ma anche di più, poichè ha dato ispirazione anche ad altre case produttrici per esporsi con dei loro prodotti. Il genere è il mitico VS Fight, il gioco il famigerato STREET FIGHTER by Capcom.

Street Fighter fece il suo esordio nel 1987 nelle sale giochi del sol levante, fu un titolo accolto in maniera positiva dalla critica e dai ragazzi del periodo. Il gioco introdusse nel mondo dei coin op, nuovi personaggi e di sicuro nuovi beniamini a cui legarsi. Parliamo di Ryu e Ken.

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Sega MegaDrive – Bad Apple Demo

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C’è ancora gente che dubita delle capacità del Sega MegaDrive.

Ammiriamo insieme questo stupendo demo (eseguito su hardware reale!!!)  e parliamone… ;)

)

…e senza usare nemmeno il 32X! ;)

Recensione retrogame : Up ‘n Down (SEGA, 1984) Su e giù a bordo del C64

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Era il lontano 1987, un commodore 64 regalato da mio papà un anno prima (avevo 6 anni) e un’infinità di cassette da edicola, con poche e rare perle da ricordare.
Ogni tanto mio padre mi portava una cassetta non da edicola, una di quelle con un unico gioco, e allora anche più costose…out run, ghostbusters, back to the future II, IK+…una di queste fu proprio Up’n Down, il gioco di cui parlerò in queste poche righe.

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MONEY MONEY © 1983 Zaccaria.

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MONEY MONEY © 1983 Zaccaria.

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“SE VUOI FARE I SOLDI, DEVI PROVARE MONEY MONEY!”

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STORIA

Realizzato nelle industrie Zaccaria (azienda italiana molto più famosa per la produzione di flipper, che per il mercato arcade) Money Money è la risposta tricolore ai classici Namco, Nintendo e Konami di quel periodo.

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Special Program & co. erano legali? Parliamone…

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Su segnalazione dell’IMMENSO Andrea Pachetti segnalo questo articolo:

Atari Inc. & Bertolino v. Sidam Srl

Dallo scritto appare chiarissimo che a seguito di una sentenza del 1983, passata in ultimo grado nel 1989, la pirateria di prodotti informatici in Italia era già punibile (per la gerarchia delle fonti del diritto la giurisprudenza ha valore di norma legale), e quindi DI FATTO tutte le nostre amate pubblicazioni che distribuivano tramite edicole e rivenditori vari cassettine “ridoppiate”  sono state ILLEGALI praticamente dal loro Day-1.

Un interesante lettura che getta nuova luce su tutta una “sottocultura” comunque fondamentale per la crescita e la diffusione dell’informatica personale nel nostro paese.

Consigliandovene la lettura vi invito a dare un’occhiata anche al blog di Andrea (Quattro Bit, tra l’altro nostro “partner”) sempre pieno di perle davvero interessanti e mai banali. Davvero una lettura sopraffina!

The Manual is Missing …

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“Accidenti… è davvero un bella collezione… ne sono proprio orgoglioso… Ho pezzi davvero interessanti e rari che farebbero impallidirie chiunque. Quello “STADIUM EVENTS”, PAL, sigillato lì in alto ci sta proprio bene… eppure… Diamine se non fosse che “ATARI COMBAT” è senza manuale!!”

Quante volte ci siamo trovati ad ammirare la nostra collezione di videogiochi e a pensare qualcosa di simile (oddio… forse non avrete Stadium Events PAL sigillato, ma il senso è quello)?

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Amiga 1200 in rete…

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Qualunque appassionato di retro videogiochi conosce l’ amiga come macchina videoludica del periodo dei 16 bit su cui sono stati creati capolavori rimasti impressi nella storia dei videogames come prodotti unici ed ineguagliabili. Ma quanti si sono spinti oltre, utilizzando la macchina non solo come console da gioco in cui infilare i dischetti e giocare come forsennati ?

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DONKEY KONG © 1981 Nintendo.

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DONKEY KONG © 1981 Nintendo.

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“QUANTO IN ALTO PUOI ARRIVARE?”

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STORIA

Jumpman, un nome che a pochi può sembrare poco familiare eppure rappresenta il primo nome di un personaggio che entrò di diritto nell’olimpo dei personaggi videoludici più famosi del mondo e non a caso, tanto per rendervi l’idea, è perfettemante riconosciuto anche da chi di videogiochi capisce poco e niente.

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GALAXIAN © 1979 Namco.

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GALAXIAN © 1979 Namco.

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NOI SIAMO I GALAXIANS

MISSIONE: DISTRUGGERE GLI ALIENI

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STORIA

Galaxian è stato sviluppato da Namco nel 1979 e pubblicato in Giappone in quell’anno. E’ stato progettato per costruire e migliorare la formula dello Space Invaders di Taito, che aveva rivoluzionato l’industria del videogioco alla sua uscita, appena un’anno prima.
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Sinclair ZX Spectrum – Rotronics Wafadrive by IgorStellar

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Anche oggi vi proproniamo un video realizzato dal nostro “vulcanico” Igor nel quale verranno messi a nudo (letteralmente) tutti i segreti dell’hardware di una delle periferiche più “oscure” prodotte per lo ZX Spectrum. Il Wafadrive di Rotonics.

 

 

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