Wikipedia_SNES_PAL

Comparazione sonoro Super Nintendo

In questo video scopriremo le differenze in termini di sincronizzazione, sonoro e velocità di tre classici per Super Nintendo, vale a dire F-Zero, Gradius III e Super Mario World. I video sono stati realizzati riprendendo due macchine reali collegate a […]

Ninja Turtles - Titolo

Cowabunga! Tartarughe, pizza e arti marziali su Sega Megadrive

Chi non conosce Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello? Personaggi fenomenali che durante la nostra infanzia e adolescenza hanno regalato emozioni uniche, aprendoci le menti con saggi insegnamenti e azioni nobili. In queste poche righe voglio parlarvi di un beat’em up […]

Dedicato ai bambini più def...ehm..infantili.

Uscita dal retro. Retrogame orribili: quarta puntata

Ricordate quei giochi talmente orrendi da far venire il latte alle ginocchia? Quei retrogame che, dopo ore di caricamento, facevano venir voglia di lanciare il Datassette alle ortiche? Ebbene, la serie Uscita dal retro è dedicata all’epopea del peggio dei […]

Super Snake Simulator

Super Snake Simulator (C64): “Ecco dove ti avevo già visto!”

A cavallo tra la fine degli anni ’90 e i primi del 2000, i telefoni cellulari Nokia divennero popolari e alla moda per tanti motivi: semplicità d’uso, bel design,  robustezza (guarda QUI) e… SNAKE! Questo giochino, tanto semplice quanto geniale, divenne una […]

HadesNebula_Cover

Avventure spaziali su C64 con Hades Nebula

“Ninetta, un po’ di pazienza. So che dovevamo andare al centro commerciale questo weekend, ma mi hanno convocato dal comando per esplorare una zona ignota remota e oscura dell’universo. Tranquilla, niente di impegnativo, vedo di tornare domenica mattina, 2 ore […]

 

RGM Today – 002/2015

RGM TODAY

Nuovo appuntamento con il video magazine di The Retrogames Machine

Nel secondo numero di RGM Today analizzeremo titoli inediti come Daffy Duck e Sam’s Journey per C64, classici come Gryzor e Arkanoid 2 per CPC, conversioni terribili come Ghosts’n’Goblins per C16 e meravigliose come R-Type per Spectrum, riedizioni di grandi classici come World Cup Soccer per Intellivision, classici arcade coe Popeye, giochi natalizi come Special Delivery e titoli poco noti come X2.

Attendiamo le vostre opinioni! Commentate e fate girare!

RGM Today – 001/2015

RGM TODAY

RGM entra nella propria incarnazione 2.0 debuttando con una serie di produzioni video dedicate al retrogaming.

Iniziamo con RGM Today, un magazine dedicato a giochi vecchi e nuovi, con tanto di homebrew e novità.

Seguiranno altre rubriche interessanti che speriamo siano di vostro gradimento!

Fateci conoscere la vostra opinione!

Ucronia – What if … Atari avesse continuato a dominare il mondo dei videogiochi. (parte 2)

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Amici, in questi giorni di letizia ricorre l’anniversario dei 30 anni di Super Mario, un iconico personaggio diventato fenomeno di costume e che Atari ha contribuito a portare nelle case di ogni videogiocatore del pianeta.

Bello vero? State navigando sulle pagine di un blog dove tutto può accadere. Il secondo episodio della saga che vi apprestate a leggere appartiene infatti all’universo delle storie immaginarie che scaturiscono dalla mente mia e di Emiliano Buttarelli, entrambe poste in collegamento wi-fi Madrid-Lucca.
Per i non avvezzi ribadisco il concetto: questi “What If” sono solo un pretesto per scrivere una storia diversa, dove Atari si diverte a sforacchiare commercialmente i suoi concorrenti tipo PUNITORE. Quindi, cari miei retropupi, i nostri “What If” sono chiaramente fuori continuity e non vanno presi alla lettera, perchè le cose che ci avvengono dentro non sono mai completamente accadute nella serie regolare del retrogaming.

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Ucronia – What if … Atari avesse continuato a dominare il mondo dei videogiochi. (parte 1)

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Gennaio 1984.
Sono anni belli negli Stati Uniti d’America: il popolo dei videogiocatori casalinghi è sempre attivissimo e appassionato, i media non considerano morto il business dei videogiochi, la società produttrice di videogiochi e hardware Atari è ancora padrona di più della metà del mercato e riesce a sfornare prodotti il cui valore qualitativo è nettamente superiore all’attuale media (tarata su “diarrea”).

Novembre 2013
Durante il Lucca Comics, mentre vago per i vicoli cercando inutilmente una posto libero in una pizzeria adusa all’impiego della mozzarella di bufala, vengo tramortito e scaraventato in una cantina da due energumeni col passamontagna. Mi risveglio due ore dopo, legato a una sedia, quando mi viene chiesto cosa ne penso del mondo del retrogaming. A seguito della risposta, l’impatto della mascella contro un tirapugni cancella completamente dalla mia bocca un incisivo e la voglia di pronunciare la parola «simpatico». Successivamente entra nella stanza un individuo mascherato da Joker con una valigetta piena di strumenti di tortura.
Il giorno dopo, reinterrogato sullo stesso tema, confermo ancora la mia opinione. A quel punto, valutata la mia incredibile resistenza al dolore, vengo slegato e condotto al cospetto di Emiliano Buttarelli che mi assume nella redazione di RGM. Successivamente entra nella stanza un individuo mascherato da Joker con una valigetta piena di strumenti di tortura.

Cari retrogamers, se per caso questa storia vi sembra strana o sbagliata è perchè mi sto cimentando in un genere a me sconosciuto (fino a pochi minuti fa), ma che potrebbe regalarvi delle emozioni se siete appassionati di retrogaming. Oggi si va di UCRONIA.

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Princess & Infinity ITS: Disk Indexer con il nuovo firmware!

Princess

In vista del primo riposante week end post ferie, Damiano Colombari e Hawui1 hanno pensato di pubblicare sul sito manosoft.it un nuovo firmware per Infinity+ITS e Princess. Si tratta della versione 0.10.4.3. La novità più importante di questo nuovo firmware è l’implementazione del supporto per il Disk Indexer che permette il caricamento individuale dei programmi contenuti in una compilation TAP.

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Meeting The Retrogames Machine: estate 2015

Da sx: BVM2010P, A500+, CPC6128, Coleco, NES

In una calda giornata di Agosto, il team di RGM si è riunito in un meeting a base di retrogaming estremo, analisi tecniche, goliardia e sviluppo grafico su C64. Ecco il reportage completo. Read more »

Buone retrovacanze

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Ci siamo anche quest’anno.
Prendete posto sui vostri divani, accendete i ventilatori di sicurezza, i costumi e le ciambelle sono ripiegati sotto il pouf, spegnete le console e tutti vostri retrodispositivi che potrebbero disturbare la navigazione verso la spiaggia.

La redazione di RGM vi saluta e vi rimanda a settembre perchè non siete stati abbastanza preparati, dovete studiare di più il retrogaming ché poi andate sui gruppi di facebook e sui forum a fare le figure di Melma. Perchè anche se tutti dicono che internet è grandissima, il retrogaming è piccolo e la gente mormora. È talmente piccolo che certe volte rassomiglia proprio a un paesotto triste di quelli in culo alla provincia dove la gente si offende perchè perculate ADAM SANDLER, tanto per farvi un esempio.
Comunque ci vediamo qui, dopo gli esami di riparazione. Fate i bravi e studiate, e se proprio non volete studiare almeno abbronzatevi, che siete bianchi come mozzarelle e proprio non vi si può vedere.
Bella ragazzi, state bene.

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Un coito interrotto da Adam Sandler : la CONTRO-rece di Pixels fuori dalla matrice

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L’uscita nei cinema del film PIXELS ha sicuramente sollevato un gran polverone tra la comunità dei retrogamer perché, ancor più del precedente Ralph Spaccatutto, Pixles si propone come target un certo tipo di pubblico, sicuramente più intransigente nella rappresentazione dei propri miti dei tempi andati.

Le critiche alla pellicola sono state generalmente negative ed impietose, e anche noi di RGM con Adriano Avecone non ci siamo andati troppo leggeri.
Ma davvero PIXELS non ha niente da offrire al retro-spettatore che si azzardi alla visione?
Davvero non esiste individuo sulla faccia della terra che possa apprezzarla?
Parliamone. Credo sia interessante offrire un punto di vista differente. 
(Emiliano “Metalredstar” Buttarelli)

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A VIDEOGAME SUMMER: intervista a THE SANGRE

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A Montecarlo? Ma siete fuori??? Ditemi che motivo avrei io per andare nel principato di Monaco. A parte per intervistare THE SANGRE, ovviamente. Sì, lo so che da quelle parti sono un abituè, nei casinò mi chiamano per nome e il mio yacht è stato avvistato più volte nei paraggi, non ho detto che non ci vado mai, sto solo dicendo che, a parte THE SANGRE, non ho validi motivi di andarci ADESSO. Detto questo: sì, sono cosciente del fatto che THE SANGRE è ormeggiato anche lui da quelle parti per trascorrerci le ferie, così, un po’ per coincidenza, un po’ per l’inarrestabile popolarità del suo brano prodotto con Andrea Babich e Kenobit, mi tocca tornarci. Del resto il capo Buttarelli se ne viene sempre fuori con la solita menata dei contenuti, e a noi di THE RETROGAMES MACHINES tocca impegnarci al massimo per dargli soddisfazione. Per questo motivo ho deciso di incontrare uno dei tre autori di A VIDEOGAME SUMMER. Il tempo di lasciare la Ferrari al ragazzo del posteggio e poi vi dico.

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Recensione: PIXELS

La locandina del film.

PIXELS è un film ispirato a un celebre video distribuito su YouTube e dedicato al mondo dei videogiochi classici. Riuscirà a conquistare il cuore dei retrogamer? Scopriamolo in questa recensione in anteprima. Read more »